【リンバス】Limbus Company Part42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
公式サイト
https://limbuscompany.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LimbusCompany_B
公式Youtube
https://youtube.com/@ProjectMoonOfficial
ProjectMoon総合スレ
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part112【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682469851/
>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。
前スレ
【リンバス】Limbus Company Part41
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1684889044/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) みんな癖でエンケファリンを全部モジュールにしないようにね うーんギリ6時前に起きられなかった
モジュール溢れ確定ですな 執行欲しいしムルソーPU回すかな
W社ムルソーないし、シーズン2欠片も補充できるし 今回はなんGBダウンロードすることになるのかな…
シーズン分割だからそこまで大きくならないかな ギガホプレミアで60GB使えるから無敵でありまする
つべやアマプラだってモバイル通信でいけるから暇を忘れてしまいました 今日は早めに昼食を摂らないとな
麦飯を炊いてその辺を歩いてた鶏肉にニンニクとトマトピューレと新玉ねぎとピーマンを加えてわーっとしたものをぶっかけるのだ 社内wifi繋げば余裕だけどさすがにな
大人しく帰ってから更新する かわいい男の子と女の子を比べた時、お◯んちん付いてる方がお得だって仏像になったじーちゃんが言ってた シンクレアガチ勢はどいつもこいつも筆が早すぎて怖い ボイス付きだし告知するぐらいシナリオの量多いしでデータ量とんでもねえことになるぞ
もう見ない章のボイス削除機能頼むわ 魔法少年シンクレアは良いぞ
これにはクローマーちゃんの下半身もニッコリ やっべ今日のメンテ10時からじゃないじゃん
今日もメンテ10時からだと思ってて昨日寝る前にモジュール作りするのサボっちまった
間違いなくスタミナ溢れるな >>22
クローマーちゃん下の処理してるのかなぁ
してないなら俺は間違いなくN社に就職する 風呂にも入ってないやつがムダ毛処理なんてしてるわけがない
剛毛で激臭だぞコ゜ッ >>27
風呂に入らないのはファウストの「倦怠感」要素だからクローマーはくさくないよ(憤怒大罪) 出先でアプデすんの怖いから誰か何GBぐらい使ったか良かったら教えてくれ… 俺の勘違いだったら教えてほしいんだが
振動って振動爆発しても回数減らないよな?
もしそうなら振動パ作ってボスボコボコにできると思うんだが
ニクシーとってまやかし打った時の記憶しかないから違うかも
詳しい人教えてほしい >>33
ゲーム内説明が正常に動いていれば
振動はターン終了時に回数が1減るものであって爆発時に増減はないはず
あんま爆発使ったことないから実際の使用は分からないけど >>33
バラ2人の振動爆発は回数減るって明記されてるな
既に実装されてる振動爆発持ちには爆発したら減るとは書いてなかったと思うがメンテ明けたら変わってるかもしれん 振動で混乱区間を使い切ったあとも爆発させてたら混乱区間を新しく増やそう アンドロイドバグかぁ
ジフンジフンジフンジフンジフン お世話になっております。project moonのキム・ジフンです。 多くの泥ユーザーは一つの言葉をわめく「ジフン!ジフン!」 これは詫びが全員対象なのかね
連携してるとわけがわからなくなりそう 4章初っ端からバグってて草
G.E.Rをバスの中で発現させるんじゃないよぉ バラロージャは自前充電だけで余裕でコイン再使用行けるな セレ箱半分が同じ数の紐に変わるとか聞いとらんぞ!これ知ってたら箱開けてたわ... 精神力のタブ全人格分かれてるってことはそのうち条件やタイプ違う人格出すのかね アプデ300+泥バグ1000のジフンが確定してるわけだが後どれだけ増えるか楽しみだな! ストーリー読もうと思ったがバグってるならちょっと待つか… >>52
欠片もどうせ半分だし関係なくない?
セレ箱は紐の箱になってるはずだから貰える総数なんなら開けてない方が得だと思うんだけど メンテ前は鏡2周回ってEGOスキル使いまくっても落ちなかったのにまた落ちるようになっぞジフン シーズン2開始と同時に人格EGO大量追加と思ってたわ ジフン?300狂気だと対して回せないので150でいいから有償狂気にできるか? >>52
ヒモ箱を勘違いしてないか?
かけらと同じく1~3個のランダムだぞ >>51
ロージャの自家発電手伝いたい。
ロージャさん一緒に発電しよう! 精神力がミニキャラの方でも数値で見れるようになってる! ムルソー1人で仕事回してる姿が先日辞めた上司にそっくりで怖い
仕事1番できるからって周りを頼らないで抱え込んで抱え込んで突然限界が来て消えるタイプ 久しぶりに獣*4が来たけどやっぱ一番コイツラがきついな 開幕30分ですでに1000ジフンが確定したのか…… テキストとか囚人ステータス画面とかもうめちゃくちゃだなw
またメンテお詫びコースかなこれは カロンちゃんのアナウンスボイスまた増えてるな
グレおじも増えてるかな ヴェルおじの声がガラガラになってない?
煙に喉をやられたんか うおー精神の伸びが悪すぎて戦闘のテンポが悪いぞジフン!!!
ぶたしこはもうスキップ安定だなこりゃ 序盤のファウストが抜けたせいであとが全部ズレている ヴェルギリウス自問自答始めたり女声で喋りだして草
なんも集中できんwww バラロージャ充電が足引っ張るかと思ったけどS1で充電4、S3で充電6増えるからあんまり気にならないな
パッシブ発動すると消費も激しいけどガンガン増えるからS2連打しなきゃ回る
でも事務仕事一切やらない
https://i.imgur.com/on8m9z7.jpg ロージャでっっっっか!ジフンさんちょっと軟派でなくて?
いいぞもっとふやせ盛れ 30から35にレベルを上げるの金チケット25枚なのか
意外といらないんだな >>94
Nファウストの処断が頼りだわ
ぶっちゃけグダグダすぎてすげーつまらん アップデートは予定通り12時に行われる予定ですが、Android版でゲームが進行中停止する致命的なバグが発見されました。 該当課題発生経緯と対応について迅速にお知らせします。 スチーム、iosバージョンでは正常動作します。 申し訳ありません。 >>97
鏡Dの初期パぽんルが3層目でやっと40だわ
初期パのメタ変わるな ファウスト「囚人のなかで最も常識的な人材はイサンさん」
腐った牛乳飲んだりジャガイモの花を愛でたりする奴が常識人・・・!? まだアプデしてないけどそんなに精神上がらんのか.. 常識人とは言ってないな
他がそのイサンよりひでぇと… やたら男女問わずキャラの声が色気感じるんだが音質良くなってない?気のせいか UIが異常出力されており、ゲームの進行には影響を与えない事をご了承いただきありがとうございます。(天下無双 精神力関係のナーフがのおかげで握シンクレアは逆に初速最高レベルのキャラになってるな ロージャがヴェルの声色を真似したのをヴェルが真似したみたいなことになってるじゃないですか
https://i.imgur.com/xWXB56n.jpg 精神力ナーフしんどいわ
戦闘のしょうもなさが増えた >>105
常識的な人材じゃなくて(ファウストは天才だから人材ではないけれど)常識でいう人材ならイサン、やぞ シーズン2残り132日に吹いてしまった
なげーなあ 握シンは憤怒2溜まったら良秀の初期egoで即捨て安定だなこりゃ ファウストがカチコチ言い始めて草
めちゃくちゃだよもう 精神力ナーフって具体的にどの程度かわかるデータとかある? ズンパスの超過報酬ナーフされとるな、3→2箱になってる
鏡2でズンパス経験値稼ぎやすくなったから今までのままだとマジでガチャが回らんという判断か 精神力上がらなさすぎて握シンクレアが活躍しまくっている >>121
公式がゲーム内通知欄でがっつり数字出してるぞ、めちゃくちゃざっくり言うと大体半減 >>123
マジか
今まで600貯まるところ400だから相当減るな >>125
見てなかったわサンガツ
ええ……つまりほぼリリース初期状態……? あの頃の無駄に運ゲー強いられる感じ好きじゃなかったんだが逆戻りかよ 撃破したらレベル関係なしに精神回復するようにすればちょうどいいと思う ズンパス21~60は塗りつぶされてるけど超過部分だけは透けて見えるようになってるよ 同期に欠片、報酬はナーフと続いてるなぁ
普通のとこだったら大炎上でブチ切れられてるだろう お知らせ欄見た感じ3箱だし、多分パスの画面最後までスクロールしたら見れるやつで勘違いしてない?
無償1箱パス2箱で分かれてる 4章のテキストが今の所めちゃくちゃなの?
4章進めるのは修正来てからにするか 精神力ナーフでぼくのトナカイシュメールちゃんが使い物にならなくなっちゃったんだが >>137
いっしょに同期4に望みをたくそうぜ・・・ 雑魚戦脳死オートだとエンジン温まったころに弾切れしてるウサヒが微妙な感じ 箱ナーフは免れてるのか?
というかこのガバガバ仕様でいいのか??? 超過報酬ナーフでなおかつ強化に専用欠片消費はしんどくないすか…?
超過報酬減らすなら先に言えや 箱ナーフは勘違いかもらしいから騒ぐにしたってしっかり情報が揃ってからだね
そして開幕からシン虐たすかる ドローンの本来簡単に上回れるであろう回避6に幾度となく避けられてしまった 精神力上昇が遅いから全体的に初速も遅くなってるな
握クレアの暴走と兎ヒースの残弾が以前よりデメリット出やすくなった バトルパス画面見ればわかるけど末尾のEX報酬が無料1リンパス2で分かれてるので超過報酬ナーフだと勘違いしただけだね。
シーズン1と同じだよ レベル上げると不利になるとかクソゲーか?
それと敵のレベルって推奨レベルと同じなのかね? 裏でたからリトライするゲーム面白いな
普通に戦闘多すぎんだよ 戦闘クソ化してて草
相変わらずの大味調整マジでやめろや! あんまり戦闘辛く感じるなら水袋とか表象あたりの精神回復早めに打てるようにパーティ組み替えたほうがいいぞ
個人的にはそういうスキル群がちゃんと仕事するようになったので嫌いじゃないかな すげえわこんなゴミ調整してもヨイショする人いんのか >>163
めっちゃ喧嘩売ってくるやん…
精神ナーフ喰らうならこうすると戦いやすいかなと考えてたパーティ案が今のところは上手くハマってサクサク四章進められてるからキレてない感じだな。
まあ所詮90分遊んだだけの感想なので1週間後にはブチギレてるかもしれんが トナカイシュメールがどうしようもない性能になってるけど使ってないからいっか 元から人権扱いだった臭う者ファウストの人権レベルが上がったのは調整としてどうなんだろう...? 流石に敵の出目が強いな
20以上バンバン出してくるから生半可な初期EGOじゃ撃ち負ける 精神回復が仕事してるのは悪かないんだけど、現状現状精神系スキル持ちがファウストとホンルの特定スキルしかないからな
人間キャラが生まれるのは良くないだろ 1戦もたずにシンクレアがゲロ吐きかけてくるんだ…! 臭い者を上手く扱えば精神力問題クリアできるし元々プロムン作品ってある程度進んだら頭使わないとクリア容易じゃなくなってくるものだったから気にならないな
握クレアの扱いが難しくなったけどこいつ火力狂ってるからこれくらいピーキーでも構わない リリース前から会社の性質として懸念されてたところだが
案の定というかちょっと仕様をポンポン変え過ぎだな 精神力に関しちゃ本国民がブチ切れればジフンが速攻ジフンしてくれるんじゃね?知らんけど 今までが大雑把すぎたのはある
実際精神力上下がピーキー過ぎた まあこっからプロムンだし調整していくでしょ() クローマーシンクレアと組ませるよりシンクレア抜いて色欲固めたほうが安定しそうだなこれ 特に幻想体戦 好みの問題ではあるけどどう頑張ってもオートが明確に弱くなってるからなぁ
手動は管理するもの増えて楽しくなってると思うが 握シンは現状臭ファがいても制御困難なのに水袋なしで臭ファもいないとなるとあんま火力出せないだろうな
やめ……があって良かったね とりあえずぽんルが初期の評価に戻った
鏡では雑魚散らしに強いけどね・・・ 幻想体がオートもできない速度も増えないみたいな面倒くさい仕様になってても一応許されてるのがボス戦(頻度少なめ難度高め)って感じの位置付けだからであって
デイリーコンテンツ含めた全ての戦闘において間伸びするわ運ゲーになるわ手持ち検査要素強めるわのナーフされたらそらまあ叩かれるのでは? Pixel7でやってるけど、戦闘開始→ロード中にゲームがクラッシュするようになっちゃったよ
鏡ダンジョンも採光も駄目 試してるけどバラロージャ正直かなりうーん…だな
振動が弱いしコインの数値も大して高くないし
スキル2も充電スタックって制限あるのに表面出ないと枚数増えていかないし
(つうか星2の黒雲ホンルの雲の切開より弱いってどういうことやねん)
メイン打撃が現状火力最強ゴリラの握クレアと被ってるのも痛い
それでいて一番火力出そうなスキル2は貫通だしうーん 薔薇ロージャはファウスト表象にも水袋にも資源合うから好き、スキル性能は知らん >>192
まだ引けてないけどまたロージャさん☆3がしょぼいのか… ソシャゲの天敵はめんどくささだからナーフは蛇蝎の如く嫌われる ひたすらシンクレアが強いゲームになってて草
シンクレア持ってないとキツイかもな ロージャ人気ないし問題ないっしょ
過去含めてその辺のねーちゃんじゃん やっぱメンテ明け直後はどのゲームもガチャで当たり引きやすいのかな 新ムルソーの強制休憩で敵倒したらゲーム止まって進まないんだが?
ムルソー、休憩してないで早く働いて >>194
正直更なるインフレが来るであろうシーズン2勢に限定しなくてもシーズン1勢と比べてもどうなんだろうって気がしないでもない >>200
70連しました謝ってください
イサン(イサンではない)のおかけでガチャ何連したか可視化されるな 振動は重ねてナンボなのに振動付与少なすぎてまだ評価どうこうの問題じゃないかな 鏡の初期パはウサギ握クレアコムゲイサンでegoつけないのが安定しそうだった >>198
私のシンクレアは乗りこなすと気持ち良いんだ
今期から始めた人はかなりキツそうだから少しは緩和してやってくれ
https://i.imgur.com/23CFmDf.jpg >>191
自分もだ
マジでこのゲームPixelと相性悪すぎる シンクレアのS3のバカみたいな火力は使ってて楽しいわ シーズン1終わってもフルパワー出せないデバフとか十分残念枠だろ >>210
前々からE.G.Oバグに関して問い合わせしたけど、運営だんまりだし不信感しかないよ そのうちセレ箱じゃなくてランダム箱にサイレントナーフとかしそうだな >>215
ネタバレかもしれないけどネタバレにならない新しい発想 鏡2実装のタイミングで色々調整入るし資源100%持越しになるからファウスト入れときゃなんとかなる
精神回復EGOも増えるだろうし Pixelは韓国で売ってないから動作テストが出来てないと思う
韓国と日本で売ってる大半のAndroidとは違うGPUを使ってるから最適化は必須 表象連打編成が良さげかな
握ファウとは資源的に相性悪いけども そういうのは規格が統一されてないandroidの欠点だよね なんかバラロージャが混乱してるのに行動して、また混乱したのに次のターンHPMAXで回復して行動してるんだが
水袋のせいでバグってんのか? ウサヒが動くと必ず戦闘固まって進まねぇ
速やかに修正してジフンしろテンニンカ 工房ピックアップで次元EGO2つ来たけど設定間違ってない?大丈夫?
なおロージャは引けてない 1000ジフンが届いた状態だと多少バグってても心に余裕を持って待てるな
ジフンおかわりはいくらになるかな 水袋はN社編成組めばスムーズに使えるのが良い 一応表象も打てる
ただ資源貯まるまでちょっと時間かかる ジフン君さぁ…
精神力の調整するってのは聞いてたけど、ピーキーすぎるよ?
牛であまりに裏出るからよく見たら割と一方的に殴ってる連中も45まで行ってないしこれじゃ初期の70.25%より分が悪いぞ まあプロムンちゃんは殴れば言う事聞いてくれるから、ここまで非難轟々だと前の仕様に戻してくれるっしょ! 一方的に殴ってるだけなら元々精神力は変化しないんじゃないか そこで精神操作系のパッシブ持ちが来ればガチャが回っちまうっていうスンポーでござるよ ジフン?
ストーリーのボイスと立ち絵とかの諸々の演出が1個ズレてるんだけど? 暴走しやすいならシンクレアの一生シチュー使いやすくなるかな 精神が上がるのはマッチ勝利時でただ一方攻撃を通しても上がらないぞ
紐採鉱で何見てきたんだ >>235
まぁ2wave目の6tとかでもそんな感じだからな…
バグ多すぎるから何が仕様かも正直わからん
これまでの2tにはほぼ精神MAXもあかんけど今の状態だと握クレアとか常に暴走してそうなのもなぁw https://i.imgur.com/2zQMRpj.jpeg
なんか他は大丈夫なのにイシュメール長押しした時だけ直前に長押しした囚人の人格の絵映るんだが 握クレア単品だとヤバいけどN社で固めると一生口笛吹いてるから0周辺で元気よくゲヨネジしてるよ リウホンルがジフンのナーフに負けないでモリモリ精神回復してえらい イシュメールだからじゃなくて人格同期化前のイラストにしてたからだったわ表示変になるの 精神力仕様変更に伴うバグなのか、それとも元々だが数値可視化でバレたのか知らないが、敵を倒しても精神力が上がらない場面がある
倒したらちょうどウェーブが切り替わる場面だと上がってない
上昇のタイミングを次ターン開始時にしてるのか >>248
自分よりレベルの低い敵を倒しても精神値は回復しない現象なら仕様だと思う、鏡で握クレアだけ優先してレベル上げて精神上がりすぎないようにしてた >>248
敵を倒しても自分の方がレベル高いと精神力回復しないけどそれとは関係ない? >>249
>>250
だからか
レベル25のリウムルソーだけ妙に精神力上がると思ったら コムゲイサンが最低値高いから無難にマッチ取れるな
あとセブンウーティスの全身アラス工房がつええ 今の精神力仕様だと、口笛PT以外組む気起きんな
ウサクリフ君は一旦ベンチや コムゲイサンがまた輝きそうで俺嬉しいよ…
んなわけねえだろこの状態どうにかしろジフン シンクレアくんがキレてシチュー吐きまくったらPT壊滅したわ Nムルソー持ってるのに天井画面で保有済になってないんだけど自販機で取ると入手フラグ立ってないとか? 精神力の詳細が明かされてから僅かなhpと攻撃レベルあげるためだけにレベル上げるのは考えものだなって思ってたけどその通りになりそうだな
同期4の条件がレベル35とかだったら流石に上げるけど 一生シチューとかのターゲット条件付き広域はしっかり3人狙うけど狙いを定めないタイプの広域の大半が単発になってる やっぱ広域バグってる?シチューも単発でビビったわ
スロット的に広域が吸われること多かっただけかもだけど どうなるにせよ相手よりレベルが高いと精神が上がりにくくなるのは修正入りそう。LV上限解放までしたのにレベル上げない方が出目が安定して強くなるのはうーん…てなる 広域どうなんだろ
鏡がラスト、バーバヤーガで緑の枝とかはスロット吸われつつ三人当たった
他の広域も使ったけどそもそも敵がいなくて狙わないからわからん [!!Androidバージョン進行不可 エラー修正完了!!]
大喜びしてて草 スタミナ切れたからおそるおそる鏡行ってみたけど今の鏡くらいなら精神上がるの遅くても大して変わりないかな
次の鏡は知らん 4-25でシンプルに力負けしてて笑うわ
これ水袋使うと使った本人はマッチクソ雑魚になるの地味に困るな 口笛と水袋と処断による討伐効果を組み合わせて発動出来たら大分安定しそう Lv30→35学習チケ3、25枚も消費とかかなり重いな…
そこまで上げたからって劇的に変わる訳でもないし取り合えずはゴリラ系に限ってLv35にするか 良秀と因縁ありそうなやつが出てきたな
相変わらず厳しいというか容赦なく死ぬ >>284
虚無期間に稼がないでひたすらモジュールにしてたからもうなくなっちゃったよ
臭、握シン、Nドンキ、社畜、バラロージャのバラの香りがするN社パでどこまでやれるか ttps://i.imgur.com/LvpdRWN.jpg
事務所じゃないのは確定したけどやっぱり翼以外の会社は全部組織扱いなのかな プロフィール画面でチケットデコが出来るようになったのでカリジャナリは是非装飾をしてみてくだされ。 無理してでも握クレア取るべきだったか…
でもこれ以上鏡やってるとねじれるわ 秒速で詫びジフンきたwww
鏡2の5層もジフンされるだろうなこれw 精神力に調整入るようだな
ざっとまとめると、敵を倒した時はレベルに関係なく10〜増加、味方がたおしたときも5〜増加する
まぁちょうど良くなるかもね >>282
よく見たら相手全体に威力増加付与すんのかよ というかちょっと小回り効きすぎじゃない?
フットワークが軽いに越したことはないけどまるで不満が頻出するのを予見していたかのような… 失望感【ALEPH】
喪失感【ALEPH】
プレイエクスペリエンス【WAW】 ロージャもしや弱い・・・?
振動人格って時点で嫌な予感してたけど 2-15、速度11のウサギが速度2の軍団に先制されて即死したんだが・・・
またかジフン・・・ テストを十分にできなかったって言ってて草
相変わらずユーザーをテスターだと思ってるだろ ストーリー終わったけど無駄に戦闘多い
精神力ナーフで戦闘時間伸びているし
って、ジフンすんのかい まあ、あの開発規模じゃまともにテストプレイ出来ないんだろうけど・・・ 儲かってんだろうから数人でいいからテスター雇ってもろて 数時間で調整案が出てくる辺り最初から想定してた気さえしてくる
もしかして詫びたいだけなのでは? うーんこれでなんとか受け入れられない?やっぱダメかーって感じ やっぱりプロムンにソシャゲはまだ早かったのでは... 水袋つかったターンで死んだせいか
ファウストが死体なのに生きてるとかいうまさに断首魚幻想体みたいな状態になった。
攻撃モーションも表示されなくなって、連続攻撃とかすると敵が勝手にダメージうけたり爆発してく… (いけるか……?)で調整してんじゃねーよ!
修正がクッソ早いから別に腹も立たないけど ライブ感を楽しみたい人以外はアプデ初日の数時間はやらんでええな 補正が強過ぎて[表面的中時]と[的中時]の差異が機能してなかったり
そもそも論こんだけ簡単に表出るコインでコイントスする必要性あるのか?という根本から否定してるような環境だったから
やりたいことやらせたいことは理解できる
あまりにNクレアエディション過ぎるからそりゃ修正されるわともなるけど おい折角握クレアの精神調整に慣れて来たところに仕様変更入れるな 囚人イサンパッシブで大体トントンくらいだったのに にぎファウストと電ノコのコイン3枚とマッチさせるともれなく三枚おろしにされるよ まだストーリーやってないけどこっちは精神全然上がらなくなったのに相手はクソデカ出目出してくるんか..? 打撃弱点の敵多いステージなら臭いと握クレア、リウホンルおじ、7ウーティスあたりで口笛ピュイピュイしてると割と安定するかな
ウサギは精神上がってきたあたりで弾切れ起こすし現時点では鏡用と割り切らんとダメかも だいたい11~20くらい出してくる
共鳴による威力補正をしっかり乗せないと初動負けまくってジリ貧なんでオートはきつい 筋肉がぴょんぴょんしてきたぜぇ~ ヘルメット被り~
弾薬不足! ぐえーこれまた握シン精神力上がりまくって使えなくなるパターンやな
こいついちいち影響うけすぎだろ
あとマッチ勝利時の精神力上昇は変わらないから+コインのegoが使いづらくなったのは変わってないのねん LCCBイシュで振動弾撃ってバラの2人が爆発させるの気持ちいい 死んだら残りの囚人にコインが振られるのって前からだっけ?
コムゲイサンが攻撃係数と最低値の高さで輝いとるわダメージ出ねーけど
https://i.imgur.com/Emcj8kz.jpg 20モジュールで金銀チケ40枚かぁ…
経験値採光-4追加読みで「見」にまわるわ 精神ガンガンズンズングイグイ上昇EGOドッカンバトルのほうが面白くねえか
これじゃせっかく引いたのに初期EGOと精神回復EGO以外使いにくいんだが フレの35lv借りたら精神の上がり方があまりにもささやかだったから上げなくていいまである
逆に握シンクレアは上げないと回復しすぎる まぁレベル上限上げたところで精神ナーフ入って、レベル差で上がりにくくなりますわねぇ 握クレアが使いやすいから味方が倒した時は今くらいがいいんだが
人格毎に調整してくれないかな 折角パッシブの隣に精神力タブ作ったんだし人格毎に変えようと思えばいけそうだよな パス一括受け取り追加されてて嬉しい
後からズンパス買うと面倒くさかったんだよな だからなんで26mbぽっちの更新に2gも3gも空けなきゃならんのだ…… 精神弱体化してんのもあるけど敵つええなマジで
これシーズン1で強キャラ揃ってない新規とか進めないだろ >>337
パニック効果もわざわざ枠作ってるしそのうち変えてきそうだな
堅実にガードしてくれる人格とか無差別攻撃する人格とか 3章でふるいにかけられてそもそも4章に来れないからへーきへーき ここまで振動推しだと混乱で行動不能にならずに大暴れし4始める幻想体とか実装されそう >>335
ステータスのパッシブの下のタブにパニック時の効果と精神の上下条件がわざわざ1キャラずつに書いてあるから
人格によって違うのかと思ったけどざっとみた感じ今のとこそんなことなかった
握クレだけでもここいじってほしい 処断口笛水袋と握ファの存在がデカすぎる
コイツいなかったらどうやって精神力マックスまで上げていいのか分からんねってレベルよ チキン屋想像以上にメインに関わってて草生えるんだが 当然の結果です。僕は、選ばれたから…そうですよね?
当然の結果です。僕は、選ばれたから…そうですよね? 6/8に精神系アプデ入るしその後メイン進めようかな~ もしかして紐より経験値のほうが圧倒的に足りてない…? 握クレアの精神の維持が口笛と水袋しかない深刻な事態が横行したわ
メインは一つだけべらぼうに難しくて後はそれほどって感じかな 3章のメインメンバーであるN社を出血耐性でメタってきたと思いきや貫通打撃脆弱でデレる EGO浸食の仕様どうにかならんかな
敵全滅後に味方ぶん殴りに行くのは暴走してるからわかるけど、浸食スキル発動ターンに戦闘終了させると精神0に戻らんのは謎 戦闘だるいから星2あたりのモーション速い奴らで適当に流そうと思ったら普通に負けるな そもそもマッチ敗北時の精神-が不要なのとレベル補正も不要なんだよな
何とかしてゲーム性出したいのかもしれんけどこれソシャゲなんでそんなもんいらんのよ レベル下げられないゲームでレベル補正はまじでいらない
観測レベルもいらない 流石に虚無ソシャゲになるよりはゲーム性高めてもらった方がいいわ シュレンヌお前ソシャゲのキャラみたいだな
都市じゃすぐ死ぬぞ多分 りょミパ斬撃だし微妙じゃねえか
代わりにNロージャ採用したわ 裏表で運要素出されても鉄道の開幕リセット回数が増えるだけである
握クレアが303030出すまでリセマラだ 予想通りK社チキンがロクでもなくて笑える
あんなもん食いたくねぇよ ニコ戦でまやかしが広域にならねえ!って困ってたけどあれ皆なってたのか
あとロボ戦でターゲット?みたいなのされたけどアレなんだったんだ 精神力の問題と広域吸われるのでかなり戦闘厳しいな今… 新シーズンなんか色々揺れてるな
ストーリーはまだやらない方がいい? まだ戦闘開始→ロード中にクラッシュするんだが
はぁ… クソ調整→調整不足でした…って定番化してるな
開発にユーザ目線で意見出せる奴おらんのけ 別に負けてもスタミナほぼ減らないからストーリーは自由にやれば良いんじゃないの >>372
端末が最適化されてないとかだと思うぞ
素直にpcでやったほうがいい マッチング負けまくってファウスト挽肉にされるし渾身の全裏ベヨネッチがあまり通らなくて苦労したわ 言うて3wave戦がちょっとキツかったくらいで打撃or貫通染めすれば10ターン内にはなんとかなるぞ
バラ相手にフレの黒雲良秀借りたら割と刺さったわ 狂気1万突破した
ガチャも緩いしマジで課金する所ないな 改めてウサクリフも大概だな
死体袋が弾数という枷を帳消しにしてるというかバフが強過ぎてNクレアとダメージレース競れるし何なら勝てるわ ウサヒは口笛用に外しちゃったな
全然精神上がらねえ 敵の体力たけーよ
まだ4章なのにルイナの終盤モブみたいな体力してるんだよ 120連してバラロージャ出んかったわ
まあ代わりにEGOコンプ出来たけどさあ
ほぼ使わんのよな 間違いなく言えるのは握クレアいなかったらクリアできてない GooglePixel7が何したって言うんだ
何やったってロード中にクラッシュするからシーズンパス買った意味が全く無いし、本当にふざけんなよとしか
パソコン持ってないからほぼ詰んでる 握クレアが弱点の打撃で吹っ飛ばしてくれるけどいなかったらマジでクリアきついね
精神力上がんないわ火力足りないわできっつい、空間切断ですら火力たんねーぞ シンクレアいなくてもクリア自体は行けそうだけど、3フェーズのEXクリアは可能なのかこれ まあこのインフレ速度なら5章来る頃にでもやれば鼻ほじでしょ ipadですらこのゲームとブルアカは落ちるからなぁ 4章上クリア
ギリだったところもあったけど一応全部ノーコンEXクリアで行けたな
敵HPクッソ多いけど取り合えず握クレアでゴリラパンチしてりゃ大体どうにかなるわ
それにしても上中下の上でこの分量とか長すぎる
良いね 3フェーズ10ターン目でこれはEX無理かなと思ったところでシンクレア三連続暴走でファウストごと全てを薙ぎ払って事なきを得た ファウストは天才なので迫り来る日を顔面受けしても混乱しません 道中なげぇ…しんどい…
何のストーリも―無く1,2,3,4って刻まれるの精神的にキツイな 取り合えずロボ軍団よりその後出張ってくる工房連中の方が弱いな 資源を消費してEGOを選択して戦闘を始める→そのEGOが発動するまでに敵が全滅してwaveが進む→さっきのEGOが防御パネルを押しても通常スキルに戻らずEGOのまま
って現象が発生してるけど前からだった? ストーリー無しで戦闘だけなのが水増し感あってつらいな これで終わりではない
地獄(おたのしみ)はこれからだ >>398
前から。一度EGOを装備させて使用するまでにフェーズクリアしたりもう一つのパネル選んで戦闘開始させたりしたらEGOは解除不可の状態で残るよ。 調整するのか、まあしょうがないよなっ
て思ったら元に戻るのは草生える
なんのために変えたの >>398
前からそうだった気がする
EGO使うまで居座り続ける ほんと1か0しかないぐらいピーキーだな…
頭ジフンすぎてなんか泣けてきたわ せっかくの新シーズンだしもうちょっと詫びときたいなって…… 混乱で精神力上昇は無かったはずだから前より増えるようになるんじゃね ぶっちゃけそんなんなら精神力MAXの時で表率75%の時期に戻した方が良いんじゃねぇか🤔 バラ人格両方とも引いて完売してるから狂気がまた増えてしまう
狂気の詫び芸人
P社代表
000ジフン マッチ敗北時の精神減少削除ってことはEGO使わん限り45から下がらない? しかし、ヒースクリフは最初シンクレアを殴り殺したやつと同じとは思えないな steamのお知らせがリンバスで埋め尽くされてて笑う
ライブ感というか頭の中でEmergency2流れたまま修正してるでしょ! ライブ感すぎる
開発側で上手いこと調整できないなら新仕様のステージ別途用意して意見貰うしかないな 4-25でつまづいた
初期アイドみたいな勢いで囚人が溶けていく 図書館と違ってアーリー版とかじゃないんだから、もうちょっと考えて運営やってほしいんだが… 「ギミックとプランニングの多様性を高めるため、精神力のバランス調整が必要だという判断を下すことになりました」
とか言ってたプロムンくん一日も過ぎない内に敗北宣言 数時間で調整予定が二転三転するの面白すぎるだろ!
良くも悪くもこのフッ軽はインディーズならではだな
調整失敗を頑なに認めないよりは全然マシ もしかしてプロムン君はこのゲームを買い切りのアーリーアクセスだと認識してるんじゃないか? ウサヒースまともな火力出る頃には弾切れるし結構評価下がるな 明らかに戦闘のテンポ悪くなってたし元に戻るのはありがたい 図書館の時はまぁアーリアクセスだったしユーザーと一緒に完成させる感はまぁ楽しかったんだけどリンバスは違うだろジフン!!!
そんなフットワーク軽いならまずコムゲを救え >>414
ヘルチキの敵みたいに明言されてる効果か自分以上のレベルの味方の死か初期以外のEGO使用でのみ下がる
あとダンジョンの各種イベント
プロムンだけじゃ上手に調整できないなら戦闘面だけパブリックベータやろうぜ
そっちのほうが互いのためになると思う この感じ図書館のアーリーの頃思い出して懐かしくなってきちゃった。もはや高みの見物してる気分よ。自分がどの立場に立って物事見てるんだかもわからないけど。 唯一イサンEGOだけ取れてないけどコムゲが弱すぎて取る気になれん
四章でイサンのつよつよ人格が出たら良いんだけどな ヘルチキこっそり地獄に組み込まれてるけど、ポイント報酬がなくなっただけで後続もプレイできるんかな >>430
できる。(ポンちゃん人形とかの交換ができないだけ) プロムンくん初ソシャゲだからって運営下手過ぎるだろ
味方をナーフするんじゃなくて敵をアッパー調整しろと先達が証明してるのに… プロムン信者+ガチャが緩い+詫び石ばら撒きだから許されてるだけで他ゲーだったら即死ってレベルじゃない 調整するってんならレベル差での精神上昇なくしてさっき修正するって言ってたヤツで良かっただろ感 精神の仕様は今までヌルすぎたしこれでも良いとは思うんだけどソシャゲは買い切りの図書館と違って特に深いこと考えずにやってる層も多いだろうしプロムン特有の何度も死んで覚える高難易度ゲーを作るのは難しい
作ってるものと作りたいものが噛み合ってないんだわ これが本当の糞運営か…
狂気バラ撒けば済むと思ってそう >>433
4章とかマッチに負けまくってNシンクレア以外全く安定しない状況になってたんですがそれは……
そのNシンクレアが文字通りバスと工房から全員叩き下ろすレベルの調整だったから何とかなったけど >>429
下車させられかけたシンクレアが今や大エースだからな
期待しろ リウホンル…短い活躍でした
精神普通に上がりまくるようになったからクビぃ! この環境ならほぼマッチ負けしなかったから意外と強かったぞコムゲイサン
火力出ないのは次元裂きでカバーしてもろて 戦闘開始直後の精神0付近が運ゲーになるだけだった感
いらなかったな レベル差ってアプデが進んで高レベルになった時に格下をボコすための要素だと思ってたけど
高レベルになるとボーナスが減少するとか頭プロムンだろ 9時間の命とは儚いな…マラカスでももうちょい寿命あったのに 調整していけば良いんだし戻さんでも…
ちょっと極端すぎ どちらかと言うとねじれてるプロムンに右往左往する一般市民の気分だ 素早く対応するなら戻すのがベストだからこれでいい。調整はこれから考えればいい。 と言うか早速ロルバするのかよ草
流石に声出して笑ったわ
>>443
おうその次元裂きで減る精神力の量を言ってみーや 無償狂気がめっちゃ貯まるから次回は月じゃなくて有償狂気の方買うかなあ 精神回復が以前の仕様になるなら表出しやすくなってバラロージャも使用感変わりそうだな 俺新規ちゃんだから知らないんだけど彼らの言うライブ感ってこういう事なの?
何なら過去作でも似たような事やってるの? この差し戻った環境マジでコイントスしてる意味がないからな
だからシーズン2精神力調整の成否は別として思想は理解できるんだよね
折れるの早過ぎだわ 精神上がりやすいのは事実だしそこ調整したかったのはわかるけど一気にやりすぎなんだよな..
少し上がりづらくしてそれでも足りないならまた少し上がりづらくして..ってやっていけばいいのに >>452
敵の攻撃係数が低い+多コインの技構成だからかひんねじるですら10-12とかだっりしてたから精神は割と雑に捨てても良かった
斬撃抵抗だから次元裂きしねーととにかく火力が終わってるマッチに勝ってんのに10くらいしか減らねぇ終わりだよこいつ 上がる量半分にして負けやすくなった上に負けたら下がるから運悪いと0付近でまごまごしてテンポ悪かった >>455
アーリーアクセスとはいえルイナの仕様は七転八倒してたぞ
速攻でナーフされた夜明事務所とかバランス大幅調整されたトマリーとか残業楽団とか没になり申したエンディングとか... (闇に葬られた陽気なエンディングテーマとほのぼのスチル) 正味リンバスは現状でも調整無理だと思うけど 要素が多すぎてあちらを立てればこちらが立たず ごねりゃ変えてくれるって思われてねこの会社
カツアゲされるいじめられっ子みたい 紫おばの言ってたエゴイストやねじれ専門協会の設定って生きてんのかね 一度元に戻すって手段使っちゃうと今後再調整のハードルが激高になりそう
精神力周りについては調整しきれませんって言っちゃったようなもんだし マッチ敗北時に精神減る仕様が完全に不要だったな今回の調整
あれのせいで1ターン目に運ゲーのクソゴミゲーになってたから妥当
あとレベル補正はもう撤廃しとこ? イベントのポイント獲得量にしろシステムにしろ超ソシャゲ素人運営なのはこっちも分かってるし
新しい試みを簡単に戻したりしないでもっと模索してくれても良いと思うんだがな マッチに負けて精神下げられて精神なかなか上がらずにマッチ勝ちづらいとかストレスにしかならんからな。マッチの勝敗で難易度調整するなら精神じゃなくて敵の速度やマッチ威力でやるべき。 マッチ関連は図書館仕様が適度に運要素有って良かったな
今作はどうも圧倒的に勝つか負けるかの両極端になりがちな気がする 幅をある程度出せるダイスじゃなくてコインだからなぁ レベル補正ないと鏡の握クレアがパッシブあってもあっという間に45になってしまう 打撃弱点のおかげでシンクレアが今回イキイキしすぎてるな シンクレアの成長を喜ぶヒースクリフに笑ってしまった やってなくても分かる前作のライブ感
最初に存在したレベル要素が消滅した >>456
コイントスしてる意味がないのはそうだがそもそもコイントスしたくないんだよね
どうせ最終的には鏡高速周回しかやんねえんだから 図書館なんて最終的に相手が揺らぎ持ちばっかで手札や光のリソース管理要素も消えて「お前らだけなんちゃってカードバトルしとけ」って感じだったし最初から最後までガバガバよ 精神力ロールバックまじ? 楽勝だったのにまた楽になるのか。 一瞬で直さないと嫌気さしてやめられちゃうからな
ここは直すのめちゃ早いのは偉いよ 敵のバラは共振とか振動同化なんていうちゃんとした振動の補助バフ使ってるのにロージャさんどうして >>484
まあ偉い運営はちゃんとテストプレイしてから実装するんだけどな このレベルで嫌気さしてやめるようなルーキーなシャッチョさんなんてもう残ってないんだ! ここの人らはロボトミルイナの修羅場くぐってる奴らばっかだからいいけどストーリー追いながら二次創作楽しみ勢がだいぶ多そうだし楽な方がええ 狂気がこんなに!?
シャッチョさんおかしくなっちゃった! >>487
あらかじめダメな部分知ってるのもあってプロムンが出来る範囲でちゃんとやったらえらい感があるわ
課金圧がゆるゆるだからガバはある程度許せる あんまりなゲームだとそれこそ動画でいいやになりかねん気もするが まぁガチャ要素で金銭が絡むから解らんでもないが正直騒ぎ過ぎな気もするね
対人要素有るならまだしもソロゲーで難易度にしても仕様を理解して文章をきちんと読めば十分にクリア出来るのだし ルイナは揺らぎが無いと一方的にハメれてしまうので仕方がないんだ
オーケストラ君は犠牲になったんだ なんだかんだ次は何をしでかしてジフンしてくれるのか楽しみになってきてる >>465
思われてねって言うか実際ごねりゃ変えてくれるし... 図書館は敵以上の無法をこちらがやれてしまうから敵からしたら揺らぐしか無いんというのもあった
と言うか揺らぎの仕様で毎ターンの行動がほぼ決まってたからパズルみたいなもんだったな図書館の終盤は リンバス定番になりつつある使い捨てヒロインズ
次は一体どの娘になるのやら もうクリアしたしガチャもコンプしてるし狂気いっぱいくれてありがとうジフン!!
続きはよ アプデとお知らせ来とる 精神力はパッチでまた変えるらしい
上がりやすすぎるのはどうにかしたいから変えたけど、さすがに上がらな過ぎたからロールバックするよって感じか ぶっちゃけ図書館のバランスぶっ壊れたのは8割方イェソドのせい ホドちゃんみたいだ〜裏切ってない?笑
とか思ってたら本当に裏切ってたし真っ二つになって死んだ 敵倒したときに無条件で+10 味方は+5
レベル差云々は追加でもらえる
あと新しく 敵を混乱させた時 +5 なんか精神値最低まで落ちてないのに使ったEGOが侵食スキルになってるんだけど同じ人いる?迫り来る日のせいで出血ドバドバなんだけど 今日1日でヤケクソじみたばら撒き繰り返してて草
で、結局精神力の使用はどうなるんだよ
直前の仕様ロールバック前に言ってた6/8変更予定言ってたやつはまだ生きてんのか
どういうことだってばよ… 唐突のシ協会で草
シュレンヌちゃん可愛かったのに… 6/8変更予定は消えたので精神力変更云々は何もなかったことになりました というかマッチ敗北で減らされて、上昇量も下がって ってなるとお知らせに書いてある通りEGO使用しづらくなる上、裏面率上がって通常スキル負け率も増えるしで悪循環すぎるしな >>508
多分違うんだよなあ、ドンキのシチューでも起きたからなんか条件があるんだろうけど >>509
6/8における精神力に関してのゲーム内お知らせは生きてるけどツイートの方は削除されてるのでまあうん
あと「覆す判断で申し訳ない」「獲得精神値を減らす方向には調整しない」ともかるので暫くはこのコイン表ゲーが続くと思われる EGOは精神が負の値なら一定確率で侵食スキルになるぞ(使用後暴走するわけじゃない) >>516
ツイ消ししたんだ
ゲーム内の通知はそのままだから気づかんかった
草草&草
まあ詫びばら撒いてるし別に良いけど egoが精神使うのが悪い
別のゲージ用意しよう(提案) 溜めて消費してってのは資源でもうやってるのに
EGO使用のための選択を~って言われてもな >>506
鉄道でマイナス方面で使うと侵食になる事あったよ
でもその時は元々のマッチ通りだった
今日マイナス時に使ったら侵食になって味方消し飛ばしたけどシチューだったから気にしなかったな ちなみに4章は現時点で解放されてる分は全部EXクリアした
流石に文字数マウントしてただけあってまだ上だけなのに文章すげえな
ステージ多すぎて何かの間違いかと思ったわ まあEGO資源が今の2倍くらい手に入らんとどう足掻いても使わんわなって
最終的に鉄道でもOCの精神と資源消費キツすぎて最適解から姿消して死体袋ゲーになったし 修正前
精神力上がり過ぎ!
修正後
精神力上がらなすぎ!
求めている物
上記の中間点ぐらいの塩梅
現実の対応
もう全部戻してメチャクチャだよぉ! >>527
この二転三転っぷり見てるとそこから更にもう一度「やっぱ○○に調整するわ」とか言い出しそう 臭い者が大暴れしてる
やっば癖無くて使いやすくて強いわこいつ
臭いけど スキル3モーションがもうちょいテンポ良ければいいんだがな握ファウ
お前がズームされてるともどかしいんだよ! そういや一気に2200個も入ってきた紐の存在忘れてた
半分ぐらい一気に使っちまうか 今回の敵は広域めっちゃ吸い込むからまやかしおじさんは2軍に回してしまった
水袋が×4表記になったの初めて見たよ 4章はリウおじの方がやりやすいな
口笛要員にもなるし てか今広域ってなんかバグって無いか?
5体広域の水袋含めてなんか1体しか狙ってないケースばっかだったぞ
何なんだあれ プロムン君正直すぎるからなぜこんな挙動になったか説明し始めそう 今までも幻想体戦とかでは×2表記でまとめて同じスロットに広域のタゲが吸われる現象はあったんだけど(確か断首魚とか?)通常戦闘では初めてかもしれない よく見るとパスもなんか4ヶ月以上先の期限になってて草 今回はリウおじとバラスパとにぎにぎカップル使ったわ やっぱモジュール300も溜まってたら使って行ったほうがいいか… 経験値は使ってない
紐はたまに使ってたけど鏡ダンジョンの仕様変更情報見てから
モジュールの週当たりの消費量増えるしモジュール使うなら鏡ダンジョンで使った方が効率良さそうだったから以降は基本使ってない ラストステージでボスにマッチ勝てなくて裏切りのリウおじになるの草 ヴェルおじ風邪気味っすね
それとも演技変えたんか? >>545
今スキップで溶かすぐらいなら鏡ダンジョン2待って具合確かめてからにするか
レベル30から35に上げる際に要求されるチケ量エグいから手動で経験値採光回してチケ稼いだ方がええんちゃう この強キャラダンテ好き
プレイ前の俺が時計頭に抱いてたイメージ
https://i.imgur.com/dwyPqVp.jpg 4章前半クリアしたけど攻略中にコロコロ仕様変えるのやめてほしい 仕様変更の覚悟なしにアプデ初日に手を出したらダメなんよ 夕方に遊んで牛にタコ殴りにされて不思議だったんだけど仕様変更入ったのか 入ってたのか?
なにがなにやらわからん アプデ日休むつもりだったけど休まなくて正解だったな ロルバ前に全ステEXクリアできたことを嬉しく思うよ 同じく
まあただでさえ強い握クレアが更にムキムキになってたからどっちの方が楽だったかは分からんけど いやでも精神力下がりやすすぎて初動近辺は良かったけど途中でほぼ必ず暴走してたから必ずしもロルバ前の方が強かった訳でもない…のか?
まあどうでもええか ロルバあったのか
その割に強制ログアウトさせて来たりはしないんだな ロルバって言っても、ゲームでよくいうプレイヤーデータを巻戻すのではなく
アプデで変更した仕様を、結局変更前に戻しますって話だからな パニックからの侵食EGOってなんか仕様変わった?
前なら2枠あったら2枠とも侵食EGOだったのに今やってたら3枠中1枠EGOで2枠がパニックアイコンになってる シンクレアが1体浄化してから開始みたいなとこあった
他3人分くらいの火力出すのおかしいよあいつ いつものバランス調整ミスだろう
ガチャキャラだから弱体化もできない >>566
トナカイイシュメールの方が大ダメージくらいそう トナカイイシュは正直とっくにどうしようもないからな..
オート周回との相性も悪いしLCCBイシュの方が全然使える 気配すら察知させずに暗殺出来る集団を真正面から突撃させるセルマってチョーSだよな! 精神関連は序盤に摩擦加速擦られるとウザかったししゃーない 握クレアいないと10ターンクリア無理そうだな
雑魚敵のHP200とか一気にインフレしたし最終章はモブのHP1000くらいありそう 文章の分量めちゃあるんなら無駄に戦闘だけのステージ連続で置いて水増しみたいなことしないで必要最低限に抑えてくれりゃいいのになあ 4−25普通に蹂躙されて笑った
あんた(Nムルソー)がいなきゃ無理だった 出てきた直後からの「あーこいつ惨たらしく死ぬ枠だわ」感 クソデカロボ2体のとこはロボをうまくベオネッチしないと相当きつい
ていうかロボ硬すぎる 壁ごと気配無しで真っ二つとか怖すぎる こんなんに四六時中付け狙われたら特色レベルでも危ないんじゃないの ダンテの時計ってどのくらい頑強なんだろうか
ヴェルギリウスが弄っても時計を戻したら余裕で復帰してたが 直接死地に送る時点で色々おかしいしダンテがやられてもリンバス社の秘策はまだまだありそう イシュメール可愛いしなんやかんやでダンテの事考えてくれてるしな
どっかの口だけ絶対腹に一物があるヨイショとは違うぜ >>581
普段ならアイツ壁に刺さってやんのゲラゲラする連中だし… セブン協会イサンがマッチの勝率低いけど弱点(普通)の属性の打撃貫通しか使わない上に貫通EGOの次元裂きに必要な資源を自力で溜められるからありがたい。
水袋に必要なEGO資源とも被ってないのがお気に入りポイント。
ただしダメージは出ない。 >>581
復旧できる資産なので大丈夫かと思います セブンはデバフが偉いが弱い
セブンの中でも僅かに火力に貢献出来るウーティスがどんだけ強いかわかる シーズン2って10月まであんのか
ストーリーめっちゃボリュームあるし更新もうちょいまったりでよかったんじゃねえかな ヒースくんが初登場時から比較してどんどん善人になっていく… スパナロージャ弱いと思ってたけど精神力上がりやすくなったら普通にガリガリ敵を削り始めたので評価変えます 足りなくなった経験値に使うと良い感じだな新ロージャ ヘルチキでマシになったかと思ったけどやっぱりウーティス性格悪いな…
そりゃイシュから老害扱いもやむなし 3waveの長期戦でEGO撃ってると自分のスマホだと落ちるようになっちゃった バラロージャは精神と充電両方が溜まらないとアレだけど溜まると黒雲ホンルみたいな使い心地で良き 3枠広域が息してないのひどい
バラロージャのお陰で水袋の資源は溜まりやすくなったけどさ ヒースは気に入らなければお構いなしにボコるみたいなプロフィールだったのにな
実際はTPO弁えて我慢出来るしなんなら相手に何かやられても悪態で済ませるし仲間を気遣える善人だし… 崩壊アンプルへのコメントはそりゃ指揮官的にはそうかもわからんがグレおじの前でそれはなあ感はある まあ仕様上3枠じゃ足りないとは思ってたけどこんな早く3スロになるとは… ロージャとムルソーでストーリー進めてるけど2人とも結構いい感じに削ってくれるね
ムルソーも意外とダメージ出してる エンジンふかしてからスキル2でぶった斬るのは雰囲気あって好きだよ 社畜ムルソーはスキル2とパッシブで比較的緩い条件で火力下げられるのがいいね。全体的に打撃が通るおかげで4章で結構強かった。 ヒース「一般市民を助けないとか言うようだったら管理人でもボコってたぜ!」
ドンキ「ジークフリード殿が来なくて残念でござった」
英雄の器とは ダンテ筆頭にヒースドンキシンクレアグレゴールイシュとかは一般人巻き込まれるのに難色示すスタンスなんだな
良秀ウーティスファウストムルソーは任務最優先
残りはどうだろ ムルソーがヘルチキを経てウーティスとだけ比較的まともに会話する様になったの然もありなんって感じで好き >>607
あれ聞いてあの牛やっぱK社が解き放った奴だろという確信が深まったからドンキ助かる 都市の奴らが躍起になって解析してもよく分かんない幻想体
アインってマジモンの天才だったのか…? 紐4ケタになってたから1キャラ1つEGO強化してたらもう3ケタ行きそう
同期4あるのに… 翼のトップはまあそこらの天才とは一線を画した天才じゃないとなれないでしょ ホクマーやビナーを以てしても天才だったし
そこいらの翼職員じゃ話にならん 4章でジークフリートさんに対する疑いが強くなったわ 小物臭いな ファウストは臭い 壊れてないけど打撃メインキャラの中じゃ上の方
にぎシンとセブンウーティスの次くらいだし普通に長く使う事になるな ここまで敵のスロット増えてくると足遅いタンクありかなと思えてくるな
たしか速度遅いほうから狙われるんだよな? 4章の機械達打撃に弱いし振動爆発にも弱いから自然とバラの2人が活躍する
ここだけの特効キャラって感じ 鈍足で敵の攻撃吸い込むから他の強いキャラが狙われにくくなるのが結構使えるよLCCBイシュ
経験値周回に入れてる 握クレアのインパクトが凄すぎてちょっと強いぐらいのキャラじゃ全く引く気にならねぇ 4-14のwave3でアプリクラッシュするから最適化されるまで攻略ここまでかぁ
PCでどっしりやれる人羨ましいぜ ぼんぼん振動爆発起きるから見てて面白くはある
振動自体はまぁうん 振動爆発と同時に雑魚は大体死んでるからよくわからんぜ! >>625
先頭に出せる数も多いし属性も多いしサポートパッシブもあるから強人格は全部引いておきたい病になる 明らかに振動爆発用の混乱区間あるよね
そんなことしなくても詫びてくれれば引くのに 俺、鏡2が来たらいっぱい回して持ってないEGOを揃えていくんだ… というかそんなに混乱させたいなら振動なんか付与するより火力高いキャラで殴ったほうが早い 次の鉄道とかで特殊耐性をもっててダメージがあまり通らないけど混乱すると耐性が剥がれるみたいなのが出てくるかもしれない
あまりそういうのやると持ち物検査になりやすいが >>633
一応ロージャは打撃枠だと火力がシンクレアの次に高いぞ
マッチはセブンのが強いがこれを取らない理由もあまり無い クローマーがまさにそれだったけど一部キャラや構成のアンチみたいの出すとただ選択肢が減るだけだからな
出血や火傷が効かないからってじゃあ振動使おうとはならない >>635
なるほどなぁ
じゃあシンクレアと同等かそれ以上のキャラ来たらガチャ引くわ まあソシャゲであるかぎりいつかは持ち物検査になるだろうしな 侵蝕ぶたたま使ったら被弾してないのに混乱しちゃったんだが
もしや最大HPが混乱区域以下に下がったからなの?
前からこんな仕様だった? スパナムルソーも地味にリウより強くなって攻めムルソーが更新された 日課こなしてるだけで数体は交換できるようになるという安心感はありがたい シナリオ攻略中にポンルに何回も抉る使わせてたんだけどなんか明らかに25%切ってる相手に4段目が発動してるのを一度も見なかったんだけどバグってるのか? 4章敵HP増えすぎで流石に現状はオールEXクリアは握クレアいないと無理やろな
あのHP量で3waveは中々にエグい
まだ前半戦でこれとか後半戦大丈夫かな シーズン2のクローマー枠がまた酷い事になりそうではある >>645
俺もぽんるの抉る4発目作動しなくなってる
混乱区間負の値に置いたせいでバグってそう クローマー枠ってあれか?
ラストでイサンにアレをアレしたやつか? メガネかアレかはたまた全部がグチャドロに混ざり合うのか せっかく貫通弱点の敵が来たのにぽんルの追撃無くてターン数伸びる事もあったなぁ…はやくなおして メガネもなんかねっとり絡みついてきそうな感じ出してるよなあいつ >>648
やっぱ勘違いじゃねえよなこれ
せっかく貫通刺さる相手だし使い回そうと思ってたんだが他キャラ使った方がいいかもな……ユーザーを飽きさせない多種多様なバグには頭が下がりますよ いじってなさそうな過去キャラがバグっていくのは草
器用に壊すな 虫のおっさんはどうみてもカタカナに弱くて鈍臭い善良な眼鏡だろ! 自身にアンプルを打ってムキムキになったドンランが4章ラスボス ちなみにリンバスは最終回で暴走したヴェルおじをダンテが泣きながら調理して終了 >>662
なんとかボルトはなんとかボルトで代用できますよ 抉るは3コインが表じゃないとコイン追加されないの忘れがちだけど、一回も発動したのを見たことないなら流石になんかおかしいか なんかマッチの同時進行がスムーズになってる気がする
その代わり何が起きてるのか分からんくなった 正直大乱闘好きだからs3でズームアップの無効化も欲しい 握ファウがスキル2の釘刺し終わる前に草食みと集中射撃終わってるウサヒ 傘ヒースEGOだと思ってたけど人格?この紹介のされ方EGOとは違うような 妙に詩的な表現を使うコミュ力の高い細目の優男は信用しちゃいけないって青い残響39歳が言ってた >>675
わかる、メタルマックスの戦闘モードDみたいにで楽しいよね
その辺の改修はUXの改善とかに含まれてると嬉しいな >>676
自己完結型だしグッドスタッフでいいんじゃかい あえて言うなら振動回数も数値も相当与えるLCCBイシュが高相性だと思う 新規バラロージャ、4章ストーリーじゃ立ち上がり早くてかなり火力高い。1ターン目に確実に充電スキル引くし、2ターン以降は充電気にせずとも勝手に溜まって振動爆発しまくるからロボ粉砕してくれる。ロルバ前でも握クレアからたまにMVP奪ったりしてたし。
けど鏡の1waveだと充電必要なのは遅いなーって感じるから立ち上げメンバーには入らない感じ。 ウサヒは草食みに弾薬消費無くしてくれや
原作では弾使ってなかったろ… 鏡ハードでまた変わるだろうけど、1、2層は斬撃弱点の雑魚ばっかだから打撃持ちは鏡の初期メンバーには向かないね
途中で集めて3層で使ってる 新規E.G.O(人格?)の告知よりも先にやる事あるんじゃないの?
呆れるわ なんでもかんでもできるって言っちゃうムルソーが悪いんだよ… 鏡2は4章のロボットが普通に出てくるだろうから面倒だな.. 相手も幻想体EGO使ってきててそれを人格ごと引っ張ってくるとか…? まあ魔弾みたいな変身EGOはそのうち来るだろ
謎の六枠目を見るに召喚EGOもありそう バラムルソーMVP取ると直帰するからおもしれーやつ ムルソーって原作からしたらえ、そのキャラ大丈夫なの?ってぐらいキャラ離れてるよな
それともメイン章で自分を取り戻すような成長させるつもりなのか、今のキャラで十分好きだけど ロードマップだと6月は3週連続で抽出人格とEGO追加予定だったのが昨日はEGOなかったし、来週はEGOだけしか追加できないからせめて告知画像作っとことかそんなんじゃないの ロードマップ6月に固まりすぎてて8月9月がスッカスカだからもっとゆっくり実装しろ キャラの離れ具合だったら他も大概な希ガス
ヒースやドンキはわかるんだがイシュメールはあんな復讐魔だったっけ…… 8月はプロムン社員がうみダするのでスカスカにしてます
9月は遊びすぎてもう疲れちゃってェ… 元の人格から乖離すればするほど強くなるのかもしれない(イサンを見ながら) そもそも元ネタにそこまで寄せるつもりはないんじゃないか? そもそもローランの時点で元ネタとの乖離具合とか気にしちゃ行けないレベルだから今の自由奔放囚人どもを愛していけ キツネイサンの侵食、よく見たら敵味方合わせて6人吹っ飛んでるな
初の5枠超え広域くるか? これ通常も7人巻き込んでない?
味方にだけ傘あるしシンクレアシチューみたいな性能してそう 〈ゆるキャン つなげるみんなのオールインワン!〉
6月15日全世界同時リリース
只今好評につきサーバー増設中!
https://i.imgur.com/ChH2Gos.jpg ロージャに至ってはキャラどころか名前と性別まで違うしな
やっちまった動機も違うし スロット毎の仕様だから敵のスロット増えてくると損してる感じするし図書館みたいにキャラ毎にタゲ振るシステムにしないか >>709
これたまに見掛けるけどなんなの?
広告? 会社の広告でやるにしてはイメージダウン甚だしいし空回りした信者か気の狂ったアンチかのどっちかに作られた哀しい機械だと思ってる 完全な機械ならセーフ
義体?浄化!!!!!!!!!! ロージャはロージャじゃなくて良かった
自分は特別ってキャラだとファウストと被るしな でも実際ロージャさん12人の中ではウーティス並に空気だし… ロージャは英雄願望持ちとは言われてるけどドンキちゃんの方が程度酷いしなぁ… ロージャあの声とビジュアルで空気になれるの一種の才能だと思う まぁ原典でも俺は選ばれた人間側の存在だから◯人も最終的に世のためになる!→やっちまった後悔と恐怖でもうムリ…病む…のメンタル一般人だったからねロジオーンくん ロージャ常識人で気がきくし
多少お金大好きなくらいで突き抜けてないからね
それが清涼剤なんだけど まあ4人の集まりでも浮くときあるし12人もいたらね
はぁ… 普段のストーリーから人数多すぎて一言も話してない人も居るし持て余してるよなぁ でもK社の冷蔵庫の中身を嬉々として報告するロージャ可愛いし… ロージャさんはオルガさんの人格インストールしたらめちゃくちゃ良い女になる気がする 4章のストーリーは色んなものがねじ曲がりそう
ダンテを格好良く庇った後溶け始める肉体にクソ焦るイシュメかわいい
https://i.imgur.com/rIkgZ5p.jpg ロージャもそのうちリョナられたり臭くなったりラップ始めたりでキャラ濃くしていくかもしれないし… ドンキちゃんもほぼ出番無いのに身を挺して庇ってくれただろ! シンクレアとイシュメールとシュレンヌにはリョナスチルあったんだし柱に頭から刺さってるドンキにも欲しかったよな
さすがに背骨露出してるとだめなんだろうか >>738
対応するALEPH級EGOの示唆かもしれん イシュメールが溶けてるのに何話してんだってキレるダンテ ロージャは罪善さんとの原作同じ繋がりコラボ来るから約束された強キャラだぞ つまり終盤までふわふわして空気って事じゃないですか ロージャ最初は高飛車厚化粧勘違いババアなのかな?と思ったのにメンタルつよつよ世話焼きナイスバディ姉御で愛おしい
ババア殺したこともスカッとしてそう、その後の結果は思うことあっても ロージャは裏路地の人みんな満たされる世界だったら自分が特別な存在じゃなくなるからヤダと言うタイプだって元カレが言ってた ヒース狐雨っぽいし一瞬EGOか?って思ったけどこの紹介の仕方は人格か?
人格だとしたら2週空けずに人格追加は初だな ロージャは確か紹介文だと非周期的な沈痛状態?があるらしいんだよな
ロージャ推しだからもっとロージャの曇らせがみたい わざわざ章を3回に分けたんだし3回ガチャ更新するんじゃない?
4-80とかまで行きそうな量だから分けて正解ではあるが >>746
やっぱ男娼扱ってたGGIを抹殺しちゃったのかな セリフの長さもEGO演出には収まらん長さだしやっぱ人格っぽいな >>750
かもね
再来週は多分4章の締めだからイサン辺り人格来そうだし
(握クレア遅かったからイサン新人格はもっと後かもだけど)
週刊新人格は中々攻めてるな 人格っぽいけど狐耳の元ネタ的な組織がいるのかまさかの幻想体を被るのか
冒頭の雄牛も今までの幻想体とどう違っておぞましいのか明らかにならなかったし、
K社で幻想体合体実験でもやってるのか…? 新人格増えても4章今の所打撃無双だからなぁ
握クレア持ってない人はリウかN社辺りの打撃型LV35の暴力で突破するか0.1%を死ぬ気で引きに行くしかないの辛そう >>754
人間に旧L社から拾ってきた幻想体を移植してHPアンプルで無理矢理結合とか絶対やってるよあいつら
・・・ドローンが飛んでる音がするな? まやかしを同期5とかにするとゆーりちゃんの首生えてくるようになるって! 首さえあればまだまだ使えるって仏像になったじーちゃんが言ってた ワンダーラボの質問コーナーで「タイは塗るバラのどこかに宿っていたローズを呼び起こして共鳴状態になってる」って回答があるから
まやかしもそうなりうるんじゃない?
https://w.atwiki.jp/p1401m1270/pages/24.amp にぎシンってもしかして同期進めた週末カレンダーじゃなくてなんも強化してない一生シチューの方が事故らないのか…? 狐雨ヒース人格説出てるらしくて草
L社の生き残り人格2来るかな ヒースEGOじゃなくてEGO着た人格か
だいぶ侵食されてなぁい?レベル足りてる? グレおじついにメカアームで草
コーヒーとタバコはうんこの組み合わせじゃん なるほどEGO侵食された可能性か…何か侵食されたまま浮浪者になってる感じだけど大丈夫なんですかね?
さておき握る者たちレベルの派手な人格で楽しみだ グレおじの新人格はストーリーキャラの首すげ替えじゃない感じか
星2なのに豪勢だなぁ(逆にヒースがそうかもしれないけど) ヒースくん人格は🐰というとてつもない壁があるからな… あ〜なるほど、EGO装備中のロボトミー職員か
今後懐かしのEGOも見られるかもしれないな ロボトミーコーポレーションのEGO装備システムは倒産とともに失われたみたいな設定があった気がするけど
技術解放連合の連中がその技術を得た(あるいはロボトミ支部に残されてた資料を参考に類似の装備品を作った)って感じなのかも >>783
ファウストと同じL社生き残りとしてまとめられるのかは正直気になる タイが塗るバラEGO来て脱出してるし支部のやつは残っててもおかしくない 最後に出てきた女とフード似てるしそいつが支部に遺されたEGOで戦うのかもね
技術に対する台詞もあるし イサンの狐雨ワンチャンwawだったりしねーかな
次元裂きと併用してぇよ ガチャのタイトルが技術解放連合&バラのスパナ工房だからヒースの人格は4章テロリストの誰かが元ネタっぽい感じはするね てことはイシュメとシンクレアもEGO人格…ってコト!? EGO着た人間のボスと戦うってまたどっちが主人公かわかんなくなるやつじゃん >>792
背景が専用のやつ以外はEGO人格でほぼ確定じゃない?全部引きたいわ 精神力タブが新たに追加されたのもEGO装備シリーズのためかな
パニック起こすとEGO(必殺技)じゃなくてEGO(人格)に乗っ取られたりするんじゃない? イシュメEGOなの気付かなくて人格とか言ってたけどまさか本当に人格になるとは 次の更新のボスはEGO持ちなんかな
流石にお手軽な方じゃなくて幻想体仕様だよな戦闘 バグの公表くらいしてくんないかな
修正する気があるのかないのか分からないじゃん
相変わらずだんまりなの本当にクソ 戦闘システムに手こずってる割りにはシンクレアとか尖ったキャラはどんどん追加してくんだな 精神力-45で侵食かな?この仕様ならフィリップくん実装できるやん! >>793
4章でダンテが善性を見せたらファウストが「記憶を失う前のダンテが今のダンテを見たらどう思うのか興味深いですね」みたいな事言ってたし
本来のダンテはすごいゲスでもおかしくないフラグ立てちゃったしな… >>793
アブノーマリティ・地獄の門 クリフォト暴走!(アラーム音) 第二形態があるボスなら侵食でスキルと見た目変化しても作画コスト低いだろうし、侵食後は全スキルマイナスコインになったら燃えるぜ あー確かに妖精イシュメールはハンマータイプのEGOだし札クレアは火の鳥蒼星タイプだ あの、握ファにも機械特攻つけてくれませんか…?
このクソども纏めて浄化しちゃってくださいよ…… いうてメタ的にロボトミーと似たような流れまたやるかってのが ヴェルおじ風邪引いてんのか?と思ったけど牛倒した後は元の声質に戻ってた…気がする。 同期3にした時に出てくる声が綺麗そうな謎の存在のコメントが気になるな
「他のEGOに飲まれてる姿は微妙だけど…」とか平気で言いそう 図書館で言う赤い霧みたいにEGO人格でしか撃てないEGOも出る…はコンプガチャだからダメか
EGO付いてないかな…工数的にダメかな… 赤い霧EGO人格とミミクリーEGOの噛み合いがクソ強いとかでなんとか… ちょっと聞きたいんだがアプデ後鏡ダンジョンボス四つ足の獣しか出てないんだけど俺の運が悪いだけ?一番神経使うから会いたくないよ… E.G.O侵蝕人格があるならねじれ人格も来るよなぁ!? >>812
昨日リンゴで今日カレンダーだったから運じゃないかな ニコ割と好きだけど名前じゃなくてフィクサーのボス名称だったりいなくなっても誰も言及しないのちょっと悲しかった
あと立ち絵は男だと思ってたけどバトルグラ見ると女に見えなくもないなと思った
https://i.imgur.com/DLxKaLN.jpg
https://i.imgur.com/hCR9i9K.jpg 都市においてフィクサーが殺し殺されるのはよくあることだし
それはそれ、これはこれって事だろう 経験チケの入手量か得られる経験値自体を増やしてくれないかな…
銅銀チケ死んでるし金の必要数だけどんどん増えていって涙が出そうだよ >>820
4章後のタイミングで上位チケット来るんじゃないかなと思ってる トナカイイシュよりバラのスパナ代表の方が充電溜まりやすいの草
同期4で大幅テコ入れ、出来るか? いずれインフレが進んできたら完凸にカケラ1200個とか使いそう 4章だとトナカイシュマッチ強者で打撃特化なだけあってつえーわ
握クレアと一緒にスクラップ量産してる バラ工房ストーリー位置的にちょっと手強いぽんぽん派やマリアッチくらいな印象だったのに3人も実装されるとは いうて図書館のヤエだって結構強かったし、工房代表は結構実力派なのかもしれん チケットデコ試してみたけどデフォルトが高級感あって一番良いな… 箱はなんか潰されそうだな…と思ったけど本当に潰されて大草原だった
そんなとこセルフオマージュしなくていいから イシュはPVに映ってたのがEGO人格の可能性高くなってきたから強いと良いな
https://i.imgur.com/6SKzFVj.jpg そんなに誰も彼も臭かったらバスの中が地獄だろ
まあ地獄の方がダンテにはお似合いだけど 幻想体戦じゃないから握クレア使うの控えてたけどいざ使ったらゲロ強え イシュのEGOは鏡の描写まんまならカビた靴に花の香りの消臭剤ぶちまけた匂いだぞ
くさい(確信) 緑イシュはワンチャンウィングビート(リンバスアレンジ)だったりしないかと思ったけど
他のヒースクリフとシンクレアの事を考えると妖精デブおじさんの可能性の方が高いよなぁ… 素でもあれだけ船乗りアピってんだからきっとあちこち磯臭いしそれを誇りにすらしてそうだよな
髪もイメージに反してごわごわちりちりで皮脂の香りがするんだ ガサガサな手が溶けて巻き戻ったがまだガサガサしてるのかな 溶けたイシュメールを缶詰に詰めたいとか言ってるし
イシュメールガチ勢はシンクレアガチ勢と方向性が違いすぎる シーズン2始まったから戻ってきたんだけど新規人格強い? EGO人格はキャラクターより装備の方に重きを置いちゃってる感じがしてどう料理するんだとは思うが、いい塩梅にできんのかな そこそこマッチ強いから打撃パーティに入れてもいいし振動でメンバー固めて何度も爆発させると気持ちいい 溶けたイシュメールちゃんを誰かが飲んだ後に時計回したらどうなるんだろう >>740
壁尻えっちだよね
>>853
ケツからイシュメール ダンテって自分は再生出来ないのにかなり迂闊な立ち回りしてるけど危機感なさすぎじゃね
会社としても >>851
今回のヒースは技術解放連合ベースだからEGOのみで構成はされてないんじゃね 肉壁が12人もいるからな
まぁ死なんだろ多分…くらいのノリの計画 最初の3馬鹿みたくゾンビ戦法でも手に負えない場合はヴェルおじが出てくる感じなのかね ヴェルが本気出せば今までの敵全員ワンパンできるんだろうな 実際イシュメールが盾になってくれたしね
それに引き換えウーティスが口先だけな辺りやっぱ怪しいんだよな ウーティスは今回で性格見せるようになってむしろ分かりやすくなった感じがするけどな
逆に腹の底が見えなくなってきたのはホンル ウーティスは怪しすぎて逆に怪しくない
ホンルみたいなタイプは裏切る
俺は詳しいからわかる >>855
クローマーにシンクレア以外全滅させられてダンテ自身も殺される寸前まで行ったよな
シンクレアへの声掛け失敗したら終わりだった ダンテ自身が危機に陥る事も星位の条件に絡んでるんかね ホンルはずっと何考えてるか全くわからんし今までのセリフ全部嘘でも驚かんぞ
ウーティスは上司格の立ち位置に慣れすぎててそもそも身を挺して庇うみたいな発想がないように感じたけどやっぱりよくわからん
ダンテのことを立場以外全く慕っていないのはわかる ウーティは見解を言う→決断を促すで一貫してるし、ムルソーに意見を聞いたりもしてるからやっぱり指揮力高いと思う 軍人だからか無駄に口悪いけど
仕事以外のことを考えたときがヤバいらしいからまだ本性ではないんだろうが ホンルは気配を消すのがうますぎて怖いんだよな、ヘルチキではムルソーに何か言われる前に「あなたが料理しましょうよ!」っつってたし
世間知らずのおぼっちゃんという印象はない もしもダンテがファウストの言う元の性格に戻るなら喜びそうなウーティス 命よりコスパ重視な都市の倫理観に反発する人格が前半に固まってるからな… >>868
気配消すの上手いのは家族内で殺し合いしてたからじゃないか
気配殺して最後まで生きてれば勝ちだし 倫理観がまともな順にストーリーが進んでる可能性が微レ存…? >>871
エンケファリンライター1つと裏路地のネズミならライターの方が10倍以上値段高そうなのがまた 裕福な家庭で育ったエリート中のエリートはもうケセドという前例がいるからねえ
腐り切ったドロドロな奴が来るんだろうなあ 普段ニコニコしてるのんきな奴がK社検問所のいざこざの時は一切口挟まなかったのに後から「あいつらともう戦わなくていいの良かった〜」とポロッと言うの地味に怖い
人間不信になる >>876
わかるわ
ダンテノートでイシュに嫌味飛ばした時とK社着いた時にようやく普通の人間の住む所に来れたって言った時もぎょっとした ドンキ>>グレおじ≧ロージャ>シンクレア≧イシュメール≧イサン>ヒースクリフ>>>>ムルソー>>>>>ウーティス>ファウスト≧良秀>ホンル
くらいの倫理観イメージ のほほん天然毒舌なのかはたまた猫かぶってる正直者なのか
ヒースの事しょっちゅう怒らせてる割に手を出された描写無いし戦闘でも全滅シーン意外では苦戦してるイメージがほぼ無いから立ち回り上手そうな感じはする ウーティスが合理的な判断だよな?→ルムソーに振るの好き
ルムソーは審判鳥かなにか? >>878
ドンキとムルソーはもっと下だと思う、N社ストーリー見た感じ善人というよりはたまたま正義に憧れただけの狂人だったし
ムルソーは良心が存在するのか怪しいレベル 理性はあるんだけどね…… ドンキは一般人を助けに来ないジークフリートに疑問を持ってたから単純なミーハーではなく弱い人を守るべき信念はある
自分の力量を把握してないからやらかすけど4章でも咄嗟に庇ってたから善意で動いてるとは思う ホンルはソードに優しい嘘付けるから人の心自体は持ってるが倫理的にどう感じるかより興味深いかどうかで生きてる感じがする
それも自分から倫理を侵して好奇心を満たすんじゃなくて周りの人間模様を観察するタイプの ムルソーは原作的に考えても
彼なりの倫理観はあるけど他の人とルールがまったく違うとかそんな印象で
>>878みたいに書くならそもそも盤外って感じがする むしろ裏路地は誰もが認めるまともな人間の住む場所じゃないだろ…
都市でまともに暮らしたいなら巣しかないのよ ムルソーは釘と金槌について懐疑的だったりヘルチキだとまともだったりするからむしろもっと上の可能性あると思ってる EGOが他人の鎖だったりするし
ドンキは囚人人格だと理想のフィクサー象に狂信的に執着してるから倫理観だけなら強すぎるくらいある でもK社くんのせいで巣の評価がめちゃくちゃに落ちてんだよなあ ムルソーは任務最優先だからそれ以外には無関心なんで一般人が巻き込まれてても不要なら関わらない
善意や倫理より規律な模範的翼の社員 最後のフィクサーのボス一人で5回行動してきたりして一方的に攻撃されて1回で混乱まで持っていかれることがまあまああって辛い 4章は敵が硬くてウェーブ数多いからウサクリフ採用せず後ろで読経させる選択肢もある気がする ラオルで出てたけど路地裏はローランが買ったところだったりモブの本にまともな自警団がいる場所もあったり割と平和とか言ってるのもいるし場所次第だぞ
巣にも影響されるとか言ってたから巣がクソなら路地裏はもっとクソになって無難なら路地裏も無難になる かわいこちゃんズンバラリンのシーンで良秀やりやがったこいつ!!!って思ったのは俺だけかな
ミスリード感もあるが >>895
自分も最初ついにこいつやりやがったなと思って見てたわw 囚人達もどこまで信用できるかわからない…みたいな空気感だったし今でもりょしゅがやったんじゃないかと半分くらい思ってる 紐採光は3回のボーナス分だけはスキップしてもボーナス分3回手動でやるのと効率変わらないんだっけ? >>899
効率はモジュール消費量ともらえる紐の量の比率的にだな >>899
紐の獲得数は変わらんけど経験値は損する パニックタイプとかいう面白要素しれっと追加してんじゃねえよプロムン >>902
前々作みたいに4つくらいパターンがありそう >>899
変わるぞ
ボーナススキップ3回はボーナス手動3回+非ボーナス手動3回分と同じモジュール消費で紐は同数、経験値は損する
紐が枯渇してるならスキップはありだけどモジュールあたりの紐と経験値の最高効率はボーナス手動3回 リンバスだけやってるわけじゃないからタイパはマジで重要
今でも時間食われすぎで正直続けられるか微妙になってきてる このゲームそもそもレベル自体ほぼいらんしな
精神力ロルバきたからレベル低いほうが立ち上げ圧倒的に楽
一方攻撃でも敵倒しただけで精神力30とか40もらえるの美味しすぎる
そのメリット捨てて攻撃レベル3くらい上げるのがあまりにもアホらしいというか ウーティスとかはレベル低くても良いな
レベル10で3層でも全然マッチ負けてない
スキル1が弱い黒ホンルとかはちょっとでも上げておきたいが 学習チケが全然足りねえ
早いとこもっと効率の良い経験値採光4でも来てくれんとやってられんぞこれ とりあえず今のところは30LVあれば十分だからな、ストーリーにおいては
鉄道でもレベル低い方が立ち上がり有利かもしれないしまだ上げないつもり やっぱり精神力の上げやすさと攻防レベルと体力が上がるメリットってどう考えても釣り合ってないよな。個人的にはレベルが相手より上の時でも敵討伐で精神力上がっていいと思うんだよね。強者の余裕的な意味で。 握クレアLV30のまま使ってたら敵の方がレベル高くなっていつの間にか精神力40近くまで上がってマッチング勝てなくなってひっそりと死んでた
レベル差が戦略に影響するならレベル下げる手段も欲しいぞジフン 低レベル攻略みたいなものが戦略として機能するのは全然アリだと思うんだけどほぼ全ての戦闘においてそれが最適解になるのはちょっともにょるから今後の調整頑張ってほしいマン… レベル上げにデメリット要素をつけると地獄になりがちだから早くレベル差仕様だけどうにかしてくれジフン
あとついでに観測レベルも消してくれ レベル差精神力補正のせいで握シンとかでもない限り現状30からレベル上げる意味ないから来週にでもこの要素無くさないかジフン
精神力とego回りは調整できるの数年かかりそう 多分精神力はキャラによって上がり方変わるんだろうな
それでデメリット薄れるでしょう
戦略のはば広がりすぎて考えるの大変そうだけどな 撲殺されたにも関わらずヒースに何かあるたびヒースクリプシ〜!と心配するシンクレアはいい子 勇のもヒースだし真っ先に襲われるのもヒースだし心配するのもヒース さっきからポンルのS2が最終コイン表面出してかつ敵25パーセント未満でも再使用してくれないの仕様変わったん?
週末土偶にフル表出したのに再使用されなくて耐えられたんだが >>928
シーズン2始まったと同時にバグったっぽい
次元裂きの侵食の方の説明もおかしくなってたしホンルの何かいじったんかね ヒース最初は喧嘩止めようとしたシンクレアの頭叩き潰してたぐらいしょうもないチンピラ悪党だったのに
命令違反してまで住民救おうとしてたり仲間すくったり善人ヤンキーになってて草 味方になったヤンキーキャラはいつのまにか善人キャラになってるのはよくある 初期ヒースは4章冒頭で巣に住んでる金持ち共が死んで飯うめぇくらい言っててもおかしくないって印象 シンクレアぶっ殺してた頃はヤバい側の囚人筆頭だったのに 4章のロボ3waveの10ターン以内キツすぎ😭
なんとかクリアできたけど3waveは12ターン以内とかにして😡 ファウストは天才ですので入浴は時間のムダだって事を知っています 4章は主にこのメンバーでフィクサー相手はウサヒースに入れ替えてやってたけど3w戦闘も大体7、8ターンで安定して抜けられたな
振動がようやくまともに使えるようになってきて嬉しい
https://i.imgur.com/TWGdW8D.jpg 同期4でLCBイシュメがさらに強くなるだろうし振動パもうだいぶ強そう 難易度が上がって新ガチャから引けるキャラが露骨な完メタだと課金圧高めて来たな感ある >>948
執行と紅炎殺押し退けて使うほどでも…って俺は思ってる >>948
リウパでムルソー使うなら最適
ダメージも十分出る それとイシュメのカポーテはTETHランクだから競合するのは桃色の欲望だぞ
あっちはマイナスコインで使いにくいから最低値20のカポーテに取り替える価値はあると思う バラ2戦目結構強いな
LCCBロージャ外してなんか星3入れるか ムルソーカポーテは必要資源5だしその資源も憤怒色欲怠惰でリウと完璧に噛み合ってて打撃かつ火傷付与
運用するなら必然的にリウと組み合わせる以外ないからリウ使うならカポーテ一択、他なら執行 そういやプロムン作品を現在進行形で追いかけるのは初めてなんだが前作でローランの正体って見抜かれてたのか? いやこれを聞くのはプロムンスレであってこっちじゃねえなスマン ローランの云々は元同僚が図書館に来て手袋渡してって流れじゃなかったかなぁ?覚えてない シナリオの現状最後に出てきた奴って地の文だと彼呼びだけど声は女では? 新しいロージャ地味に安定した強さだな
そつなく強くて結構好きだわ
にぎにぎクレアはまだ強すぎるくらいで奥の手になってもらってるけど 日本語版では彼だが英語版は「her」と「she」だったな
ジョムスニのときもそうだったが英語版で性別が確信できることがある 最後の写真のイサンの隣がダンテなんだろうか
イサンはB枠なのか? 開幕初手自滅的浄化はテンション上がるなァ~
なお18→6→0 過去の話題になっちゃうけど、ヒースクリフがシンクレアの頭ぶっ潰した理由は、防げるか避けれると思った、または生き返るところ見たから大丈夫やろ、と思った説。 あんな世界観で殺人なんかって思ってるけど普通に怖い シンクレアの頭ぶっ潰したのおぼえてないや序章です? ユーリの同僚のアレックスも一人称僕で女声っぽかった(衰弱してたせいかもしれないけど)から
イサンの友達も女声の性別男だと思ってたけど
性別女だと研究者集団の女がチームをめちゃくちゃにしたという点で旧L社を彷彿とさせるな 雑魚的ですらコインの威力高いし体力も高いし
インフレの波動を感じる シ協会思ったより暗殺者しててびっくりした
セルマァ死んで少しはまともになったのかな 0章でバス乗って早々イシュがヒースに喧嘩売って良秀が両方殺して良秀をドンキが殺す
生き返ったけど怒りが収まらないヒースをシンクレアがなだめに行くと頭かち割られて死亡 何やってんだこいつら
たておつ すまん転載絵貼られてるのあんま好きじゃないんだ
気持ちだけ受け取っておくよ 素晴らしい倫理観であります!!!!!名のあるフィクサー殿とお見受けした!!!!!!!!!!(90db) そんな清らかな心持ってると5chやり辛くないか
まあこのスレに限ればツイの絵貼られる事は多くないけど そういやウンボンの社長にも綺麗な声さんがねじ堕ち囁きASMRしてたのかな… 気のせいかもしれないけどスマホとタブレットの動作速くなってる? >>979
俺の見たスレではむしろ転載絵について意見が割れてちょっと荒れることがしばしばあったから5chでも色々よ
普段は黙ってるけど良かれと思ってやったんなら喜ばん奴もいるんやでと伝えときたかった 最近は無断転載が結構厳しくなってきたからな…
いやいつでも良くはないんだが 咎めたところで蚊を絶滅させられないのと似て止められたもんじゃないからなあ
大元で規制するレベルじゃないとまた別のが貼ってその都度咎める事になる 自分の書いた絵を自分からネットの海に流しといて他人が転載とかダメだろ作者のことを考えろ!権利が〜とかいうのはおかしいと思うんだが
売ってる漫画とかの画像はともかく 5chなんて漫画の1コマで会話するような連中がわんさかおるんじゃぞ 転載と天才を掛けた高度なギャグじゃなかったのか・・・ 善悪抜きにしても「巨乳ファウスト絵ください」って言ってる訳でもない奴に絵リプして拒否されても仕方ない事ではある
今回はたまたま無断転載を好まない正義のフィクサーだったが
もしもにくしみの女王コスの男キャラしか受け付けないねじれ相手であれば煙戦争の再来になるところでありましたぞ ファウストってW社人格が一番美人に見えるよな
同期前のスチル胸がでかくてエッッ!!! もういいだろ単発がよぉそういうのは他所で思う存分議論しろよなぁハゲがよぉ ぶたしこマシンも変異体なのかな
IDがロボトミ基準になればわかりやすいのに ダンテとヴェルおじのカップリング描いてるやつゲームやってないのかな?どうせアンソロにいちゃもんつけたゴミ共なんだろうけどほんと腐女子きもいわ ダンテとヴェルおじはリンバスアイランドの公式カップリングなんだが
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