【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part94
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本スレは【アズールレーン】の質問スレです
●注意事項
※次スレは>>970を踏んだ人が宣言してから立てて下さい
※質問とは関係ない話は禁止です
※荒らし・暴言はスルーやNGしましょう。荒らしに構うのも荒らしです
※質問する際は必ずテンプレや公式のお知らせを確認してから!
●関連項目
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★よくある質問
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●関連スレ
【アズレン】アズールレーン Part7005
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1680538896/
●前スレ
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part93
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664861403/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.掘りをする時はボス直?それとも雑魚を全滅させた方がいい?
A.おそらくボスドロップの方が質も量もいいと考えられているため特に理由がないならボス直行で。SR艦を狙っている場合も同様(SSR艦はボス泥のみ)
Q.ボス泥のSSR艦ってSクリアしないと出ない?どれぐらいで出る?
A.Aクリアでも出ることは出る。が、艦泥確定枠が失われるためSクリア推奨。確率は0.7%程度と言われてる。
Q.指揮官経験値はどうやって決まるの?
A.戦闘を行なった艦隊の編成艦数が多いほど多く貰える(最大6隻)。海域の敵レベルが指揮官レベルより極端に低い(およそ20差)と半減する模様。
Q.日曜の毎日は好きなのを選んで3回できるってこと?
A.全部3回ずつできるので3x3=9回やれ。
Q.ハードはやった方がいいの?
A.ハードでドロップする改造設計図は要求数が多く、また同じくドロップするコアと交換する装備が強力なため、出来れば欠かさずやった方が良い。
Q.金装備確定の虹箱?黒箱?はどこで貰える?
A.基本的には6章以降の星埋め報酬とコア交換のみ。たまにイベント報酬に来たりする。
Q.金ブリは勲章素材にしていい?
A.建造しまくるような人でない限り金ブリは枯渇する傾向にあるため、SSR支援要請が間に合いそうにないけどどうしても欲しいなどの理由がなければしない方がいい。
逆に紫ブリは比較的入手しやすいので勲章にすることはあり得る(自己責任で)。
Q.明石にタッチして貰えるアイテムってランダム?毎日貰える?
A.1日2回までタッチするとハートマークがでて好感度が上がり、
好感度によってアイテムが送られて来て貰える内容や順番は決まっていて限りがあります。
毎日来るとは限らず、課金していると次が早く届きやすいです。
「大好きにゃ」と言うタイトルで金箱5個が届いたら終了です。
Q.ダイヤって初回の2倍買った後どうなんの?
A.こうなります
120円:60個
610円:335個
1220円:760個
2440円:1580個
4900円:3330個
10000円:7500個
Q.所属ってどうやって見分けるの?
A.キャラ画面開いて、名前の下にUSSとかHMSとか書いてる
USS ユニオン
HMS ロイヤル
IJN 重桜
KMS 鉄血
後はドックのソートで所属国艦だけ表示出来たり、図鑑の詳細ページに所属書いてあるので確認して。
Q.紫鰤って週何個貰えるの?
A.ウィークリー達成で計4つ貰える。
Q.〇-〇が突破できない
A.レベリングしろ、装備を整えろ、手動でやれ。レベリングはオートでも行けるとこ回って装備はテンプレの武器画像を参照。
Q.エミュレーターでやってる人いるけど大丈夫なの?
A.今の所問題はないが、やる場合は自己責任で
Q.演習で准将に上がれないんだけど
A.准将からはランキング制なので、1000位以内に入る必要がある。ちなみに後から始めた人は、先に始めた人をほぼほぼ抜けない。
これは演習の仕様上仕方ない事で、仮に自分が5勝してもみんな5勝してるのでランキングに変化はない、と言う物だ。
ランキング1500位当たりの人は演習の更新時間と同時に5勝して、一瞬だけ准将になって1500戦果貰う手段もあるので地道に頑張ろう。 Q.三幻神ってなに?
A.三幻神はヘレナ、ウィチタ、クリーブランドの3体。レア度詐欺集団。とりあえずこの3体がいるなら育てるべき
Q.スレで使えるキャラの俗称教えて
A.兄貴→クリーブランド
グロ虫→グローウォーム
120円→サラトガ
ポネキ→ポートランド
にくすべ→グラーフ・ツェッペリン
QE→クイーン・エリザベス
DOY→デューク・オブ・ヨーク
中華→寧海改・平海改・逸仙のセット
Q.演習で大佐以降の階級どうやったら上がんの?
A.
演習での大佐以上への昇格条件
ランクスコア2200以上 & 10位以内 :元帥
ランクスコア1900以上 & 50位以内 :上級大将
ランクスコア1650以上 & 100位以内 :大将
ランクスコア1450以上 & 300位以内 :中将
ランクスコア1250以上 & 600位以内 :少将
ランクスコア1050以上 &1000位以内 :准将
Q.艦の名前の横にある顔、これなに?
A.
コンディション。赤→オレンジ→緑→緑キラキラと4段階あって赤が最悪。赤だと好感度、獲得経験値が下がる。緑キラキラだと獲得経験が20%アップする。オレンジと緑は何もなし。
Q.コンディションはどうやって回復するの?
A.
出撃しなければ自然と緑まで回復するので放置か、寮舎の休憩室に入れるか。ちなみに緑キラキラにしたい場合は休憩室に入れるしかない。
Q. 好感度が上がれば何があるの?
A.
速力以外のステータスが上がる。友好だと1%、好きだと3%、愛だと6%。上げ方は出撃で使う、休憩室に入れて、アイコンが出たらタップする、秘書艦にする等
Q.寮舎の快適度ってなんぞ
A.
快適度が高いほど休憩室している艦の獲得経験値が増える。ちなみに部屋を拡張すると10%快適度が増えるのでまず100コインで拡張するのが吉。ただ次の拡張は500コイン、
その次は1000コインと厳しいので個人の判断でどうぞ
Q. 休憩室って枠拡張すべき?
A.
ダイヤに余裕あるならすべき。 最初の拡張がダイヤ300個、次が500個、次が800個、次が1200個。
休憩室で休んでる艦がいるほど一人当たりの獲得経験は減っていくが総和は高くなるので拡張するほうが得。
人数に対して得られる一人あたりの経験値→1人なら100%、2人なら90%、3人なら80%、4人なら70%、5人なら64%
人数分の総和→1人100%、2人180%、3人240%、4人280%、5人320%
Q. 休憩室の2階って家具コイン見つけたりが出たり好感度が上がったりする?
A.
見つけないし、上がりません。完全にコンディション用。 Q.経験値を稼ぐのは無凸でも大丈夫?
A.対象の艦であれば無凸でも完凸LvMAXでも蓄積されます。
Q.戦術データは何処でも稼げるの?
A.演習、委託、寮舎では貯まりません。海域やデイリーで出撃した場合のみ蓄積されます。
Q.開発途中で別の開発艦に切り替えた場合、蓄積した戦術データはどうなるの?
A.蓄積した戦術データは切り替え前の艦Aで貯めた経験値としてそのまま残ります。切り替え先の艦Bには引き継がれず、新たに貯める事となります。また再度艦Aに切り替えた場合、蓄積してあるため続きからとなります。
スクショから編成画面に各キャラの装備を表示するwebアプリ
https://azurfleet-ea1a7.firebaseapp.com/
質問の際とか回答の際とかに編成紹介する場面でどうぞ
https://imgur.com/uBE8LGl.png
[待機中]
https://imgur.com/HIQTVmP.png
Q.オススメ艦は分かったけどスキルはどれから強化すれば良いの?
A.このゲームは基本的に艦のステータスよりスキルで優劣が決まりやすいためテンプレのオススメ艦=強スキル持ちとなります。
そのためテンプレの上位にいる艦のスキルを優先的に上げるのがオススメ
同じTier内なら持ってる本や股間と相談
黄本はユニコーンいるなら便利なのでとりあえずあげとけ
Q.艦載機の違いがよくわかりません
A.戦闘機・自動で発射され敵の艦載機を攻撃
爆撃機・敵艦の上から爆弾を投下し範囲攻撃
攻撃機・航空魚雷を発射し敵艦を攻撃
艦載機に搭載されている機銃や機関砲、爆弾は基本的に数値が大きい方がダメージも大きいが搭載数も考慮する必要がある(2000lb爆弾<1600lb爆弾x2など)
航空魚雷の汎用と重桜の違い
汎用・投下地点から平行に進む
重桜より単発のダメージは大きいが全弾当たりにくい。周回や雑魚処理に便利
重桜・投下地点から目標に向かって収束するように進む
単発のダメージは小さいが全弾直撃時のダメージは汎用より大きい。主力艦に大ダメージ期待
戦闘機に爆弾が搭載されてる場合、手動発射(自律モードなら自動だけど)で一斉発射した時に爆弾も使ってくれる
爆撃機と攻撃機も一斉発射時に敵艦載機が飛んでる場合、機銃や機関砲で攻撃してくれる
搭載武器の種類や数だけじゃなく他の武器同様に艦載機自体の威力や攻速、発射数も考慮する必要がある
とりあえずテンプレの武器出たら付けとけば間違いない
Q.近代化改修出来ないんだけど?
A.凸する時と同様に+を押して鰤か同じ艦を追加する。
Q.☆3以下の装備で残すものある?
A.消化器は必須装備。76mm砲は全弾発射に便利。迷彩と油圧舵はハードの回避調整に使える。それ以外はお好みで セ作で前衛の介護性能ある主力3体挙げるとしたらFDG回復空母軽母2体辺りが良さそうでしょうか? どこまで行くか次第じゃない?
要塞までいくのかでも変わるだろうし
前衛のレベリングも兼ねてだとまたさらにだし
まぁレベリングを考えるのであれば被ダメは極力抑えたいから高回転で攻撃ができて回復ができるだから
個人的には軽であっても空母2はちょいと重い気がするな
回復はパー子かユニコとして開幕攻撃はあるからちょいとズレてとなると
ガスコμ ヴェネト KGV シャンパーニュ フッテンあたりか?
FDGツムとしたら主砲回転率の更に早い艦が個人的にはほしいからシャンパーニュとかフッテン?
個人的にはVG ユニコ フッドの組み合わせがかなり気に入っている >>21
レベリング用と判断するけど14章周回鉄板メンツ
後は他艦隊支援入れるだけ入れておけば支援弾幕終わる頃には戦闘終わるよ
https://i.imgur.com/9mtyQts.jpg VGはボス用で使ってるのとりあえずでFDGユニコーンにフッドかヴォルガで使ってみます、挙げてくれた中からも色々試してみる詳しくありがとう https://i.imgur.com/cLUYkXX.jpg
軽装甲のアビータハードを殴り相手として上艦隊はhvar4つとスカイレーダー、虹榴弾で軽装特化にしてます
下はapロケットと流星天雷で中装甲特化にしてるつもりなのですが上も下も同じくらいの総ダメージになります
何か組み方間違ってるのでしょうか、単純に信濃白竜アクロが強いというだけでしょうか 見直してみたら信濃白龍が強いのは勿論ですがドレイクとプリマスがめちゃくちゃダメージ出してるだけでした、すみませんスルーでお願いします win11のWSA上でアズレンやっている人いますか?
単純にAmazonアプリストアで検索ヒットしないのですが。こちらで遊びたいのですがわかる方いらっしゃいますか? >>29
動く事は動くけど、その質問する人には敷居が高いし、かなりカクつくよ
広告が入るけど大人しくBluestacks辺りを使ったほうが良い >>28
軽装甲に強い攻撃機がなかったのでアクロ入れる頭が無かったですが軽装甲相手でも強いんですねありがとう参考にする >>31
入れるのはエンプラね
軽装甲相手なら普通は戦艦だし中重装甲とか相手なら他の白龍とか信濃とかが目立っててパッとしないけど
スキル一つでもダメが倍になるエンプラはばかにできないよ
特に軽装甲戦ともなると戦闘爆撃機が3だからミサイル積めば上記のようにかなりのスコアはでる >>30
ありがとうございます。
アプリストア上であるのにWSA上のアプリストアにはないものがあるのか?
と言うのが根幹にあります。WSAって使えないなあ
正規でAmazonコインにて課金したかったがやめますわ >>33
最近Amazonコイン値上げしたからGoogleかAppleで課金した方がお得な事が多いよ
単にAmazonコインやギフト消化したいだけなら関係無いけど、念の為 >>34
値上げしたのは知っているがそれでもメリットはある
個人の状況に左右されるかもしれんがね 情弱なんで尼コインより得になるのってどうするのかさぱりわからん
コンビニや尼でgoogleのギフトコード買ったら定価だし
キャンペーン系はタイミング合わないと無理だしそもそも最近は 最近初めて開発任務の1期の2周目をやってます
2人目のケッコンしたい人がいるんですが2期の任務を開放してからじゃないとカウントされなくて新しくケッコンしなきゃいけなくなりますか? 今のイベントでル・テメレールがドロップしたので編成に入れてボス倒してるんですが報酬が150のままです
もちろんSクリアです
何か理由があるのでしょうか >>39
ちゃんとボス編成に入れてるならわからない。とりあえずスマホごと再起動してみるとかでダメなら不具合報告 昔は完凸してないとボーナス対象にならなかったとかあったはずだけど今回のは違うんだっけ 汎用t1パーツがあまりにも枯渇するのですが
どうしたら集まりますか? ショップを常にチェック
支援要請は勲章に余裕があれば利用する
>>48
T1が足りんのだ >>45
まさにこの質問しようと思ってこのスレ来た
拠出と、研究回してたら気付かないうちに枯渇した
拠出するのはやめよう… 白パーツ落ちない13章以降で普段のレベリングしててイベントも普通程度の周回だと供給が厳しめにはなるね 装備強化に必須だから他の事には使わないって意識は大事だな >>53
コーラより装備パーツ(汎用以外)を拠出した方が良くね?
結構やりこんでるせいか、燃料≒コーラも節約したい ありがとうこざいます、装備箱開けるのは気が付きませんでした
>>51
同じ理由で自分も無くなりました…
まさか白パーツが足りなくなる日が来るなんて 最近燃料が余らなくなったので食料が枯渇気味で辛い(´・ω・`) コーラって枯渇するんか…
イベントの度に毎回交換に並んでるしなんやかやで入手してるからここ何年も数千本のダダ余りだったわ 周回場所が永遠に9-1だからパーツ枯渇する気配ないわ 毎日2回50ダイヤで燃料買って通常海域でレベリングしてたときはクリア時に食料貰えるから周回だけで食料増える一方だったな
全キャラ120以上になって燃料買っての周回やめたらちょっとずつ食料減り始めたわ
って書いてて気付いたんだけどもうレベル上げるキャラ居ないんだから食料補充せず切れたままでいいのか… 個人的には倍書つかって激奏のポラリスか激唱のユニバースで外装堀
設計図は研究で作れるからいらないし
どの艦船をという話でもなさそうだから回りたいなら 作戦履歴に欲しいものがあると分かった時すぐ行けるように
とりあえず履歴全海域をクリアしておくと良い この転送装置に行くことが出来ないのですがどうしたらこのマップから出られますか?
https://i.imgur.com/L1WLJFV.jpg >>71
ありがとうございます
まさかこんなでかいボタンに気づけないとは しゅきかんはめがみえないのです
だからふわっふわのましゅまろにかおをつっこんだりしてもむざいなのです クイーンエリザベスMETA戦、実装当初はまったく歯が立たず放置してたが、今挑んだら多少削れた。前のアリゾナMETAもそうだったような。しばらくすると強さに調整入る? 開始から30日過ぎると支援砲撃始まるのよ
それが日数経過でダメージ上がってくからそれじゃないかな なるほど。今後は実装後最低30日は放置してから挑むか… まだきついレベル帯なんだろうけど
ここでドッグや装備を公開して編成誰かが組んでもらったら?
今よりかは伸びるかもよ? ヨースターのアカウントとの連携を解除するにはどうしたらいいでしょうか? 強化パーツ、メンタルユニット、改造図について聞きたいのですが
これらは取得数に限りがあり、むやみに使わず、計画的に使うべきだと思っているのですが
3月から初めて現在LVも100を超え始めて、強化素材を使い始めています
このまま現在の構成、武器を強化してよいのか?に疑問を感じ始めました
実際のところどうなのでしょうか?
現在の構成
https://imgur.com/a/aVQtaNe
https://imgur.com/a/OLl2R5Q 装備は
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?おすすめ装備一覧
ここ見るとよろし
ただ入手に長い時間が掛かるのもあるし期間限定もあるから繋ぎの紫装備を強化するのはあり
多分パーツもユニットも全キャラ育成とか無駄遣いしなければ足りる 個別のオススメは攻略ページに任せるとして
装備は使い回しが出来るので強化はあれもこれもとするよりは一点集中で少しずつ最終装備を増やしていくほうが結果的には早く強くなれる
半年もすれば2艦隊分は十分な充実が図れるので頑張ろう ありがとうございます
気にせず強化するようにします ありがとうございます
あまり気にせず強化することにします >>82
大陸版の初心者用おすすめキャラ装備
https://wiki.biligame.com/blhx/%E8%90%8C%E6%96%B0%E5%85%A5%E5%9D%91%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%A6%9C
改造はユニコーン最優先でいい、道中が圧倒的に楽になる
巡洋艦は回避装備を付けたい、特に重巡は回避が低いので有用性が高いのでとりあえずビーバーズエムブレムはノーフォークにつけてあげて将来的には強化油圧舵をそろえたい
あと戦闘機のMe-155は対艦攻撃力のない防空専用機なので基本非推奨
綾波は砲撃力は期待できないので76mm砲など連射が速い砲がいい >>82
通常弾の戦艦主砲は弱くは無いし使いどころもあるのだが
用途が非常に狭く限られている
283mmSKC34三連装砲は攻速が最速なので1個くらい育てても良いが
406mm三連装砲は使う機会がほぼ無い
弾薬速度(発射された砲弾の移動速度)まで考慮する状況だと強みもあるんだけどねぇ
基本的には406mm三連装砲MK6が安定 攻速が遅いけどそれも後々長所になります ライザから始めたのですが、今回のコラボキャラだけで艦隊組むならどの6人がおすすめですか? >>89
前衛かすみマリーみさき
主力ほのかルナたまき 入手したLV1キャラの効率のいいLV上げはありますか
目標は90くらい、いま10章です
経験値パックは50くらいはつかえます エーギルと白龍ですが使える最低レベルはどれ位からですか? エーギルは火力盾としてなら5からいける
白龍は火力担当だから30が理想だけど25くらいからでも十分強い >>94
ありがとう、取り敢えずエーギルだけ強化します プリンス・オブ・ウェールズ ユニオン編成のキャラを教えてください
1から育てる感じでOKです
手持ちはこのような感じです
https://imgur.com/a/AsqDGRP >>96
PoW はユニオンで組むと実質開幕主砲なので、開幕主砲/空母 と組ませてサクサクレベル上げするのがおすすめ
が、残念ながらユニオンに開幕主砲/空母はいないので他の陣営から持ってくる。前衛は全部ユニオンでスキル条件を満たす
また、ユニオン前衛は副砲型の方がスキル恩恵が大きい
以下開幕主力の例
ユニコーン改orパーシュ
鉄血のサイドリッツ/リュッツオウ
リシュリューorジャンパール
meta山城、metaレスパル PoW使ってユニオンで染めたいならその手持ちだと主力はエンプラとサラトガ改かな
前衛はポ改先頭にリノ、サンディエゴ改、イングラハム、ヘレナ改など状況に応じて ありがとうございます
私が勘違いしてる不安感があるので、手持ちを上げます
現在の状態は手持ちで強そうなやつらをLV上げて
11-1をクリアしている状態です
そろそろほかの艦隊、既存艦隊の補強を行いたいと思っています
赤城、ノーフォークとかいらんのでは?とか感じてます
PoWが強いと書いてたのでそれを主軸にしようと思いました
それ以外に強い組み合わせがあればそれはそれでOKです
https://imgur.com/a/AZujaOH >>96
主力の航空を強化するので空母を2人入れたくなるけど
そうするとウェールズが集中攻撃を受ける状況もあるので
ウェールズが沈むようなら戦艦を1人入れる
前衛は火力が強化されるので砲撃の強い巡洋艦が良い
駆逐では改造したラフィーは砲撃が強い >>99
赤城は一般的な空母より10秒ほど攻撃タイミングが早い
それを活かさないなら性能は普通
開始時にユニコ改、10秒後に赤城で敵を素早く片付けられるが
場合によっては戦闘時間が短くなったせいでユニコの回復回数が減ってしまうことも有り得る
赤城は使いどころが難しいかも >>99
強キャラ という意味ではイングラハムは有能
綾波夕立は強いけど12,13章は対空欲しいので出番減るかも
今コラボのSSR空母とほのか は強いので引けたら是非
11章まで行ってる割にキャラすくない印象 キューブ溜め込んでるか駆け足で11章までクリアした新規? その手持ちだと加賀とセットで使うなら赤城はまだ十分戦えるが加賀の限凸考えると無理に使う必要もないかな
前衛では盾にできるのが現状ポ改とオイゲンくらいか
風雲は空母編成に必須レベルだからぜひとも育てたい
最新編成ではアークロイヤルは若干型落ち感出てきたが改造難易度も比較的易いから十分頼りになるし育てるのはアリだと思う
風雲、エンプラ、ヘレナ改は優先してよし
リノ、イングラハム、サンディエゴは対空も優秀なので12章13章で選択肢に入る
これから色々手持ちも増えて選択肢増えるだろうから特定の組み合わせ決め打ちで育てるより単体で強い艦で組んでいくくらいでいいかと いろいろありがとうございます
3月中旬くらいから始めた新規です
ガチャは任務で引くくらい
ガチャ運があまりないらしく、ドロップは周回してました
既存キャラで強そうなのをLV上げして
経験値効率のいい11章まで来ました どこの海域がフォーミダブルの好感度上がりやすく効率が良いですか? >>105
レベル上げや資金、メンユニ取得の効率も考えたら無理なく周回できる最高難易度
12,13章回す人が多いんじゃないかな >>106
>>107
まだ10−3なのでイベントマスの4にします
ありがとです というか好感度上げるだけならイベ4が一番効率良いよ
資金とか経験値の効率も考えたら通常海域の方がってなるだけで Lv125になったら取得経験値は無駄になりますか?
Lv100以上なれば取得経験値のいくらかが大講堂になるのは分かりますが
あれはあくまで獲得経験値+α分が貯まるだけですよね? 125になっても経験値は300万までストックできます
これから先にレベル上限の開放があったときに使えます
大講堂に貯まる経験値量はレベル100以上なら何レベルであっても関係はありません 勲章のSSR交換で悩んでいます
今月は2枠とも空母です
イラストリアスと翔鶴は入手して育てたいと思いつつもブリ不足で止まっているので、ここで交換して育成を進めたい気持ちがあります
ただエンタープライズと瑞鶴は持っていないので、取っておかないと後で後悔するかなという気持ちもあります
どちらが良いと思われますか?
https://i.imgur.com/ufywu2C.jpg ぶっちゃけて言うならアズレンは一部コンテンツ除いて難易度緩いし誰を育てても大丈夫だから好きなキャラを育てるといい
仮に性能厨的な話をするなら全員(改造でも来なければ)一線級じゃないし
未所持だと影響が出るのは艦船技術だけど塵つも式だから数体程度じゃ誤差 >>113
正直いずれ全員手に入るからどれ選んでも後悔するとかはないと思うけど
そのメンツの中で初心者にとって戦力にしやすいのはエンタープライズ >>114-115
ありがとうございます
現時点では育成を優先したい気持ちが強いのでイラストリアスと翔鶴を取ろうと思います デイリー 特殊装備 Lv75の攻略について聞きたいです
平均Lv110程度の編成でも勝てません
手動操作、ボスの特殊斬撃時は魚雷発射しないなどやってますが
ボスHPが70くらいまでしか減らないです
何か攻略法などがあるのでしょうか? >>117
主力攻撃が軽減されるステージな上に軽装甲のベルファストが相手だから、前衛の主砲が得意なキャラに榴弾砲持たせれば改善される。主力は戦艦なら榴弾、空母ならロケット装備戦闘機を搭載
主砲が得意なキャラがわからないなら(主に主砲+1キャラだが)手持ちの画像を貼って >>117
私がクリアしたときはLv90台の艦隊で行けたので
装備を全然強化していないとか何かあるのでは? 主力攻撃の軽減率も低めだから割と脳死気味に流星拳しても行けた気がするなあれ 回答ありがとうございます
編成、装備はこのような感じです
1、2で試しましたが変わりませんでした
https://imgur.com/a/82Hgnvh 装備強化したら勝てるよ
砲とか飛行機を強化したらダメージ全然違うからね けちって装備は強化してなかったのですが
強化して挑戦してみます
ありがとうございます まぁ新規にとっては紫パーツ貴重だから、ケチる気持ちは分かる。
+6止めというテクニックがあってだな、装備強化は+6までなら
消費するのは(入手機会の多い)青パーツだけで、貴重な紫パーツは消費しない。
つまり、+6まではあまり深く考えずに強化しても取り返しがつくんだぜ。
とりあえず暫定装備の+6と、攻略用装備の+10、それと本気装備の+13・・・。
これらをうまく分配し、使い分けるのが優秀な指揮官の条件なんだ。 >>124
有益な情報ありがとうございます
お察しのように勿体ないと思って
設備、将来にわたって使いそうなもののみ装備強化してきました
基本攻略も強そうな装備つけて、あまりキャラを気にせず
LVを上げてクリアしてきました
今後は装備強化、弾薬などを気にしてみます
ありがとうございました META戦について質問というか確認というか...
自分の流したMETAが救援で倒されたケースなんだけど
自分が殴る→救援2人目が倒す→救援3人目以降は32000表示(戦闘中)で報酬受け取り
この場合、救援3人目以降の与ダメは2回目のMETA戦に引き継がれるって認識で良いのかな?(バグっぽいけど) >>126
救援3人目以降(32000表示)の人がまだ戦闘中の状態で受取ってすぐに2回目の救援出すとその人が戦闘終了したタイミングで2回目の方にダメージが反映される
ちなみに32000表示は戦闘中じゃない場合(総ダメージが最低保証に届かず全滅や戦闘中のアプリ落ち等)もあるけどね >>125
装備強化の影響はとても大きい
例えば強化+10でダメージが15x3の主砲があって
強化が途中だとダメージが10x3だとする
数値の比は1.5倍で、これが最終ダメージにそのまま影響して1.5倍のダメージが出る >>127
ありがとう、なるほど色々納得した
偶にMETAのHPが1だったりするんで多分前の分だと推測はしてたけど、そういう条件があったんだね 北連の前衛の高レアがあまりにも当たりまくるので編成組んでみようとwikiとか見てたんだけど…
ヴォロシーロフってそんなに硬いんですかね?回避盾っぽいけど、タリンよりも安定する? >>130
事故る時もあるが先頭もかなりやれるけど、大体の場合はクロンシュタット(VH装甲装備)やタリンのが安定する。2番目にダメージ受けやすい最後尾が無難かも
北連編成したいなら長春改辺りも混ぜたいところ >>131
やっぱり普通にタンクの方が安定するんですね。参考になります
長春もクロンシュタットもいないし主力に至ってはセヴァストポリだけなんであえて北連で組む意味はないんですが、
中の人的にクイビシェフをどうしても使ってあげたくて…
まあガチ運用となるとソユーズ実装待ちって感じですかね ソユーズがいつどんな性能で実装されるかもわからんのに気の長い話だな クイビシェフなら北連もうひとり入れりゃそれで良くね? クイビシェフ使いたいならそこを軸に考えてみたらどうだろう
嚮導兵の悪運と希望が北方連合前衛のクリティカルダメージアップなんで自前でクリティカル率アップ持ってるキエフとチャパエフは合わせると楽しそうかなと思った 13章を初見フルオートで目指してます
1枚目道中、二枚目対ボスで行こうと思っていますが、何かアドバイス等あれば教えていただきたいです
画像では忘れていますが特殊装備は積んでいます
https://imgur.com/8zCyfMu.jpg
https://imgur.com/5tq35Ev.jpg オール125なら過剰なくらいじゃね
強いて言うなら対ボス艦隊に戦闘機がいないってくらいだけどまあそれも問題にはならんだろ 13章の対空を舐めたらあかん
駆逐外して対空も出来る軽巡連れてった方がいいよ サンディエゴボスより道中のほうが向いてるんじゃない? 道中はチェシャーにユニコとインディペンデンスいるし大丈夫じゃろ
13-2以降はボスの航空も痛いからボス艦隊にも対空は必要だし 全艦125なら大丈夫そうなのでこれで行ってみます
道中で航空痛かったらサンディエゴを道中艦隊に差し替えてみます
その時のボス艦隊の代わりのキャラは何がオススメとかありますか? 道中キツかったらインディペンデンス外してイラストリアス入れるかジャベ外してあてちゃん入れたら良さげ
まあそのままでも基本問題ないよ
考えるよりもとりあえず行ってみろ あと航空オバケの前衛だとシラ筆頭にダイドー級のメイドとか雷装ガン積みのイングラハムとか >>143
了解です
アドバイスありがとうございまいました! ボス艦隊の防空がほぼサンディエゴ頼みだし外したらやばそう 開発艦のネプチューンがそろそろ戦術データ収集2あと5%くらいです
お金、改造図、メンタルキューブで入手できそうです
METAにも言える話ですが、よく分からないで進めていたら
入手間近になりました
強化、突破、スキル強化が今までと違うことは分かっているのですが
良くは分かってません
金ブリ1、二時ブリ3、強化ユニットが171はあります
最終的には入手することになるのでしょうが
これは今入手したほうがいいものなのでしょうか? >>147
開発艦は同キャラ(ブリ)ではなく強化ユニットを使って限界突破するシステムになっています
ただ集めてつぎ込むだけですので難しく考えることはないです、入れただけ強くなっていきます
強化レベル30+竜骨編纂というオーバー強化までできます。色々用語がありますがユニット集めて入れるだけです簡単!
あとネプチューンはユニットの代わりに資金での強化ができます。一日ごとに回数制限がありますが割引利用あります 横からすいませんが似たような質問ですがドレイクとエーギルを所有してます。
強化ユニット上限?の150まで手に入れて注ぎ込んでますがまだカンストしてません。この後どうやって集めたら良いのでましょうか? >>148
入手してみることにします
ありがとうございます >>149
研究→科学研究室→右下の指向設定から
ドレイクなら特別計画三、エーギルなら特別計画四
後は目当ての認識指向を選んで集めるだけ >>151
ありがとうございます
それをやって素材確保と出てる状態です、現状クリックすら出来ない…
当期強化ユニットと書いてるから月を跨いだら出来るかと思いましたが先月から変化なしです
さっきプリマス出来たけどプリマスはそもそも選べないし… あれは追加獲得できる救済キャンペーン。もちろんそれだけではカンストしない
認識指向研究、費用寄付、キューブ解析のどれかを回して完了時にユニットがもらえる >>153
ありがとうございます、理解しました
地道に頑張ります 最近はブリが枯渇してSSRが手に入っても中々育てられません
数えてみたところ毎月手に入る金ブリが10体くらいみたいなので、月に2~3体しか育てられない計算になります
既存に加えて新規も増えていくのでこの状態はずっと続く見込みであり、育成の優先順位を考えないといけません
今の手持ちが画像のようになっているのですが、ブリの投入を特に優先するオススメはあるでしょうか
今はとりあえず天城とイラストリアスを育てようかなと思っています
https://i.imgur.com/U4PBFVr.jpg どれを優先するかは好き好きだからご自由に
ただイラストリアスなんかは支援要請で月1体手に入るし
海域や作戦履歴回ってれば落ちるのもいるのに
全部ブリ投入はちょっと勿体無いと思う そろそろ限定改造アイテムも配られるであろう夕立
あとはジャンヌとドゥーカ
デバフ持ちのたまきとか メスガキ風ならいる
パーミャチ・メルクーリヤとかヴァンパイア辺り >>156-157
ありがとうございます
参考にして考えてみます
確かに入手手段があるものはブリ使用を控えたほうがいいかもですね >>158
シムス、ホビー、バッチ、ヒーロー、サッチャー、アルバコア、アーチャーフィッシュ
赤城ちゃん・・・も含まれるかもしれない バッチのコスかなんかで、指の輪っかだっけ?ナンバーのビッチかなにかで変わったのあったよねw 何を基準かは謎だけども昨今のインフレぶりから見ると普通
テリブルがいない程度に戦力が揃ってないと考えると十分戦力になる まあSSR駆逐の中では単体として見るとかなり上位じゃね
主砲を回転重視にして全弾回しまくると見ててちょっと楽しい(ただし当時13-4辺りでそこそこの回数試した感じでは5連射以上の主砲でバフ満たし易くした方が安定性あると感じた) レンジャー先生(ロマン火力枠)
リアンダー改
山城 (改修寸止めの戦艦運用)
カサブランカ
古鷹改
サフォーク改
フェニックス
低レア艦も、昔は低燃費艦隊用として活躍していたが、
インフレと毎週配布のナマポ燃料を膝に受けてしまってな・・・
もはや凸費用・認識覚醒が安い、以外に優位性がないんじゃよ・・・ >>175
山城(扶桑も)は近代化改修すると艦種が戦艦から航空戦艦になって水上機が積めるようになる代わりに副砲が剥奪されるから近代化改修手前で改造止める使い方
半改とか呼ばれてる 確か主砲も砲座が1つ減って補正も下げられてついでに火力と装填ステも下がるんだっけかな
だから扶桑山城は半改使えとよく言われてた
図鑑埋めの為にはちゃんと近代化改修しないといけないけど >>174
支援要請や演習ショップやデータキーでSSR手に入るしそっち気にした方がいいんでない
いつ(10だか11月だかが多いが)どんなコラボくるか分からんのにそんなに気にしても仕方無いと思うけどね パッと見やすいデータキー周回するだけで手に入る有能艦
デュークオブヨーク:ヴァンガードに席取られたけどデバフ用戦艦として強い(ただしUR級火力のサポートをしてこそのではある)
ノースカロライナ:対空戦艦として12~13章で有能
キングジョージ:擬似開幕砲撃戦艦
カヴァラ:ユニオン系SSR潜水艦
能代:生存性能も魚雷性能も高め
ブレマートン:どエロい
ジャンヌ:前衛保護で超優秀。火力はないが一番オススメ
データキー60周回艦でもこれだけおる >>184
既存のなら君の手持ち晒してアドバイス側が選ぶ方が早い
今度のならビスマルクツヴァイは強くなるだろうよとしか言えない ユニコーンはセイレーン作戦の連戦艦隊で一生使うから絶対に育てて改造まで頑張る
綾波もちょい型落ちだけど優秀な部類
あとは繋ぎと考えて好きなキャラを育てていくか、少しはマシなのを>>182から選んでいくか >>188
敵METAのLv15とかの強力なボスに
最大ダメージを叩き出そうとする時、T0を押しのけて
ほぼ確実に編成入りするヤベーヤツら
ぶっ壊れ人権キャラとも言う >>193
>>182の中でEX付けられてる連中で建造で出るのは全員URで今は恒常入手不可
なので気長に復刻を待つべし
エーギル、アンカレッジ、プリマスの3人は開発艦なので頑張れば恒常入手可能 弱くはないけど特に強くもない。もしμ兵装ならまあまあ強い
>186の中でなら強い方 もうちょい質問の頻度落として聞き方も考えなよ
強いかどうかなんてステージごとの相性も編成バフ縛りの影響もあるし汎用的に強いのはtier表見ればいいし
どうせ弱いって言われてもtier1以上のキャラを持ってないんでしょ 表見て自分の持ってるの探せ
なければさして変わらないからレベルで殴れ 潜水艦について質問です
潜水艦の必要性、使い方はわかるのですが
LV、育成について聞きたいです
現在12-1クリア 攻略キャラ平均Lv110くらい、125は1キャラ、計画艦は1キャラ
まだまだ育成するキャラは沢山いて金ブリも枯渇してます
潜水艦の育成優先度?はどのような感じなのでしょうか? >>202
潜水艦はキャラ同士の性能差が小さく装備のほうが重要で、装備さえちゃんとしていればSRだけで編成してもしっかり強いです
なので金ブリを回す余裕がなく半端なSSR艦を使うよりは、SR3人分の完凸を目指してはどうでしょうか
育成優先度は手持ちが分からんのでなんとも言えませんが、基本的にユニオンで染めるか鉄血で染めるか寄せ集めるか、です
SRの中で誰か推すならU-522でしょう
支援範囲外でも一回だけ呼べるスキルを持ってます 潜水艦の装備はコアショップでシュノーケルをまず人数分揃えるといい
あとは使う魚雷と艦船に合わせて耐圧殻、殻がいらないなら設備の酸素魚雷 潜水魚雷なんぞmark16だけあればいい(狂信者) 回答ありがとうございます
LVより装備ということですね
コアショップ確認してみます 逆だと思ったが
弾速遅いほうが必要なんじゃないの? 外殻は敵が奥から出てこないステージやボスのときに魚雷の射程が届かない場合に必要になる
発射位置が敵に近くなるから命中しやすくなるのでまあ雑に持っててもいい
シュノーケルは潜航時間と魚雷の攻撃速度を考慮して付けたりつけなかったり
まあ雑に持ってても(ry つまり酸素魚雷持ってた方が火力は出るけど、シュノーケルや耐圧殻が無いと撃ち切れなかったり届かなかったりする場合があるから付けっぱなしでいいってこった(思考放棄 圧縮酸素ボンベとかいうオーパーツ…
シュノーケルと一緒に持てればなあ… 俺強いし偉いし最強だから元帥やろうと思うんだけどさー
不思議なことになれないんだよね
何この糞ゲー
無敗は当たり前だし最強なんだけどイラつくほどなれない
大将とかダサいだろ?なのに大将
どっかで誰かが元帥やってて偉そうに悦に入ってるかと思うとイラつく
それとも元帥ってなれないシステム?
聞けば中ゲーらしいじゃん
大日本人には元帥やらせない気か?
大日本人様を何だと思ってるわけ?
大日本軍人様の子孫である俺に喧嘩売ってんの?
デカいだけで弱い国のやりそうなことだな
俺様は偉くて最強なんだから元帥やるのは普通なんだよ
ふざけやがって 当たらない魚雷はいわば攻撃力ゼロ!だから自分は基本は磁気派。
↓
だが磁気は射程がちょい短い。
だから前に出られる耐殻は欲しい。
↓
しかも磁気は射角もちょい狭い。
僚機ポジションで耐殻つけて前進すると、
角度によっては敵に向かって発射できないケースもある。
そういう時は射程も射角も少し優秀なノーマル魚雷の出番!
↓
・・・ノーマル魚雷、当たってなくない?
↓
(最初に戻る) >>213
『アズレン 元帥 取り方』とかでggrks
簡単に言うと自分より順位低い奴を殴らない&ポイント差の大きい(+35以上)奴を殴れ
これだけ守って全勝してれば2週目の土日辺りには元帥タッチはできる
最終元帥狙いは魔境だから私生活犠牲にする覚悟が必要 >>209
すまん勘違いしてた磁気(G7e)は照準50なんだな
なら殻あった方がいいわ
普段使いで殻不要なのって照準75の虹魚雷くらいだな 細かいこと気にせず自分が倒せるだけの火力が出ればええんやで
どうせ火力はインフレしてるんだから潜水艦の装備が多少変わった程度では誤差でしかない
見た目のために全部虹に染めるんだよ 潜水艦の攻撃力ではなく
潜水艦の 『設備が変わることでの』 攻撃力な みんな詳しいなぁ
雰囲気でやってるあたましゅきかんだけど、適当に高レベルのssr潜水艦並べておけば、14章もクリアできるよ
ソースは俺w
検証とかせずに、スレで強い!って言われたやつやロイヤルおじさんのつべとか完全に信じてやってるw アズレンは電卓叩けばとりあえず理想的な数値は出るけど現実的に運用するには実際に試して検証しないと机上の空論みたいなこともままあるからな
そういう意味ではチャレンジモードが復活するの地味に嬉しい それっぽいのをてきとうに組んで必要に応じて調整したものを経験論でそれっぽく話しているだけで
dpsだの装填時間だのをちゃんと計算して実戦してちゃんと話している指揮官がどれだけいるのかね
でもどちらも結果は一緒なのよね ぜんぜんわからない…
俺たちはおちんちんでアズレンをやっている… >結果は一緒
だよな、。何つけてようが、結局は殲滅するまで「自動戦闘」だしな。
サーチアンドデストロイ!サーチアンドデストロイ! 艦載機の爆弾も雰囲気で評価されてるように思う
爆弾の個数が多い事の効果や小さい爆弾のダメージは過小評価されがち まぁ対単戦闘であることが前提で評価されてるからな
露払い性能は誰も気にも止めないという いやボス単体での話よ
むしろ敵多数の場合は計算しきれんので分からん
道中はたぶん破壊範囲の広い方がいいと思ってるけどまあ雰囲気でやっている 前に書かれてたのと同じだけど当たらない爆弾は攻撃力0よ 全弾フルヒットする前提なら三式弾は悲しみ背負ってないからな ユニコーンが125になったから代替えさがしてます
イラストリアはユニコーンの替わりになりますか?
パーシューズはもってないです
それとも回復なしで道中連戦できるのでしょうか? >>234
回復できる(軽)空母って話ならパーシュース、アクィラ、ヴォルガ、祥鳳辺りとアトリエコラボのクラウディアくらい
回復不要な周回とかならイラストさんでも十分だしイラストさん抜いてもいい ユニコーンは回復
イラストリアスは一時的な追加HP
機能が異なる まあ多くのダメージに耐えられるようになるので代わりにはなる
道中連戦はあなたが攻略中の海域で試してみて >>232
艦載機の爆弾は1個でも多数でも『標的を中心とした投射範囲内のランダムな位置に着弾』という同じ挙動をする
ランダムなので爆弾が多いと試行回数が多くなりダメージが安定する 全弾ヒットを前提としているわけではない
高威力の爆弾を少数投射する場合は全弾ヒットも全弾外しも確率が上がる ダメージが安定しないが上振れを狙い易いとも言える
期待値としてはどちらも同じ
三式弾はゲーム内に破壊範囲と投射範囲の情報が無いためよく分からないが
投射範囲に対して破壊範囲が小さいのだと思う ありがとうございます
11-1で試してみましたが他が強すぎて
なんとも言えない感じでした 回復軽空母という一点だけなら一番祥鳳が近いとは思うよ。ただユニコーンの改造で結構差が付いたからいっその事経験値は気にせずそのままユニコーンを使っていくのも一つの手 125になったら使わないってのがよく分からんな。プレイスタイルにもよるんだろうけど >>240
経験値入らないからもったいないって感覚は理解できる レベリングにもカンスト連れてった方がレベル上げ対象が弱くても安定するし損でもないと思うがな >>235
心が汚れてるから、
イラストさんで、抜いてもいい
に見えた 最近始めた初心者です。現状Lv38くらいです。
初心者ガチャから凝光というキャラが出ましたが、このキャラ・・・微妙?
ガチャ産キャラは他にノエルのみ。
MAP岩マークはちょっと便利で、屏風おいて岩ミサイルはちょっと楽しいけれど、
岩は元素反応させづらいし、育成リソース割り振らない方がいいですかね・・・。 すまないここはアズールレーンの質問スレなんだ
まあ自分は旅人も兼業してるけど
凝光も育てればメインアタッカーになれるけど
岩アタッカーという属性自体が一斗クラスの馬鹿力でもなければ、元素反応が使える他元素アタッカーを差し置いて使うほどでもないって感じ
各キャラの詳しい特徴や運用は有志wiki見るがよろし
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/凝光#s37117ec 限定ガチャと選べる建造
どちらがいいのでしょうか?
限定で他のurもでるのですか? >>247
とりあえず限定回しとけ
選べる~から出るのは基本的にいつでも出る(PUされないから闇鍋だけど)
URはPUされてるのしか出ない(今ならビスマルクだけ) 今回のイベントのハード6ステージ目(多分HT6)の初回の時(ヴェスタルMETA戦の時)と
そのマップのイベントの”残響「ヴェスタル」”の時のBGMの詳細を伺ってもよろしいですか? >>251
2年前のボーカル曲だったんですね…
教えて頂きありがとうございます 指向型強化ユニット、戦術データについて質問です
指向型強化ユニットは指定の強化ユニット(性能強化)に使う
戦術データは任務経験値とプロトコアに分解可能
質問としては
1.指向型強化ユニットの使用時期
2.戦術データの任務経験値の使用時期
3.戦術データのプロトコア分解時期
まだ1キャラしかいないので増えると違うのか、特定のキャラが大変なのかが分かりません
持ってても仕方ないから使うのがいいのは分かるのですが
実際どうなのでしょうか? すみません、もう一つ質問なのですが
今手持ちのURが画像の通りなのですが
武蔵が好きなので、レベル1の武蔵とURブリを突っ込んでしまおうかと思うのですが、大丈夫でしょうか?
正直ニュージャージーの方が強い、とは思っているのですが、復刻の噂もあり、今すぐに突っ込むのは危険な気がしています。
他に突破の優先度の高いURがいれば教えてください。
もしくは様子見の方がいいですか?
青龍の明石と白虎の証は多分持ってないです。
ストーリーは13-2で詰んでます。
セイレーン作戦とMETA戦はやり方がよくわからず完全に放置状態で、META戦限定キャラは飛龍?クイーンエリザベスまで全て未所持です。
連続の質問になってしまいすみませんが、よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/nJlWpbz.jpg
https://i.imgur.com/tuIdhLY.jpg
https://i.imgur.com/BPwMqF9.jpg >>253
アイテムは使うもの
1今
2任意
3任意
URは武蔵がいれば通常海域くらいなら吹き飛ばしてくれる >>254
虹ブリ無駄に貯め込んでもいいことないからさっさと武蔵に入れたらええよ
レベル1武蔵は記念に残したければ残してもいい
ショップの虹ブリは毎月交換しなくていいんじゃよ >>254
NJのがバランスはいいけど対中重攻撃力では武蔵のが上。おおよそ同格ではあるけど今は武蔵のが出番多いくらい
ただし13章では対空強いNJのが使いやすいとは思うけど色々フォローすればなんとでもなる
セ作やれば+13装備作りやすくなるんだから、攻略質問しといてやらないのはナンセンス じゃあテンプレに「セイレーン作戦未攻略の人は攻略に関する質問禁止。最低限の装備を+13にしている場合のみ攻略に関する質問可」とでも入れとけよw すみません、質問に答えて頂きありがとうございます
とりあえず武蔵に虹ブリ突っ込んできます
セイレーン作戦とMETA戦はちょっと調べてみたり自分でやってみたりもしたのですが、
META戦はレイドボスっぽい感じかなと思って、救援に入ったりは出来たのですが、自発の仕方がよくわからなくて、何回かは自発しないとキャラが手に入らないみたいな情報をwikiで見たのと、キャラの凸の仕方がわからなくて放置してました
セイレーン作戦は編成の組み方がよくわからず、他の人の動画や編成を見てもUR全員完凸+DRや開発艦、META艦船が全部揃ってる前提っぽい感じだったので、ストーリーで詰まってる自分の戦力で行けるのかよくわからず、
(とりあえずセイレーン作戦の編成は第一艦隊をLv125ウォースパイト改+Lv125ユニコ改+Lv125パーシュース+Lv120ベルファスト+Lv120スウィフトシュア+Lv120シリアス、第二艦隊をLv125長門+Lv125大鳳+Lv125信濃+Lv125吾妻+Lv120高雄+Lv120愛宕にしてました)
そもそもマップの攻略がよくわからない、なにをしたらいいのかもよくわからない、自分の進行度ではストーリーやイベントマップみたいに自動周回みたいな機能がなかったため、最初の少しだけやって放置していました。
今ちょっとセイレーン作戦の画面見てみたのですが、全体マップみたいな所からどこにいけばいいのかもよくわからず、拠点のNYシティのショップも何交換すればいいのかよくわからなかったです…すみません
あまりにもよくわからないので、ちょっとwiki見ながら手探りでやってみようと思います
質問に答えて頂きありがとうございました セ作のストーリー部分の攻略に関しては古参ほど覚えてないことが多いんよ
一度しかできない上にセ作実装当時は今より不具合多いわUI解りづらいわ何の説明もないわの中でみんな手探りでやってたから後から説明してくれと言われてもよくわからんけどできたとしか言えないんだわw
とりあえず赤とか黄色い[!]マーク出てるとこ行けば大体何かしら進行するようにはなってるはず
あとTBちゃんの説明はちゃんと聞いてから[わかった]しろ 実際わからんけどできた、が事実なんだよね
チュートリアルやUIがかなり不親切なんで試してみるのが1番
その上で詰んだかも?とか特定の敵に勝てないとかの質問はみんな答えてくれると思う
ってかドックすごいな >>259
セ作戦は周れるところ周っとけばええねん
俺はLv100ちょっとで始めて最初は難度2~3あたりをずっと周ってた
で今は全員Lv115でやってるけどノーマルアビータまでやれてるからLv125なら楽勝よ
(編成の工夫は必要かもしれん 回復効果をダメージに書き換えるやつとか20秒毎にバリア張って航空攻撃を完封する奴とか居る)
『調整サンプル等で適応を203、203、156まで上げる』 これだけ覚えておいて
今は分からずともとりあえず覚えておいて いつか役に立つと思います はじめまして。
インプラカブル以降離れておりビスマルクを機に再開しようと思うのですが、その間キャラや装備で壊れレベルって出ました? スキンの露出度は壊れたね
今やってるイベント前哨戦のワタツミ研究メモ
対METAダメアップだから今後どうなるかくらい? インプラカブル以降ってせいぜい3ヶ月休んだだけやんけ >>265
なるほど、ありがとうございます
>>266
だから聞いてるのよ 鉄血で固めた編成作るとしたらこんな感じですか?
セ作のボスとか対METAで使えたらなと思ってます
https://i.imgur.com/7JBGlpG.jpg >>268
前衛硬いのばかりだし1人くらいバフ役入れてもいいんじゃない。先頭エーギルとμローンでそれを挟む形。候補としてはエムデンとかμローンのデバフ弾幕と同タイミングのレーゲンスブルクとかかな
あとノーマルアネキのバフあてにするよりフツーに竜骨闇ママ入れた方がいいかもしれんけど正直わからん 単戦なのか連戦なのかで編成は変わりそうなのだが
単戦なら
エーギル、エムデン、レーゲン、ビスZ、フッテン、FDGかなぁ
15sec単位で火力が伸びるから457を人数分ほしい
あと一番脆いと思われ
連戦なら
オデン、フッテン、ザイドリッツ、エーギル、レーゲン、マインツあたりかな
主力はうまく攻撃タイミングずらして5~7sec単位で主力攻撃が撃てる感じに調整かな
戦闘時間を短くするために手数増やして極力被ダメを減らしたい
面制圧したいならオデンぬいて空母かな
グラーフにロケットに天雷2機持ちは面白そうだけど あ
エーギルはよそでも需要ありそうだからローンμかローンかな >>269
>>270
みゅーろーん持ってないや...頑張って交換しなきゃ... レーゲンは採用考えたなかったわありがとう
Wビスマルク強いと思ったけど、素の火力含めて比較したら闇ママの方が良さげっぽいね
重ねて質問で申し訳ないんだけど
・ゲーミング457を1本しか持ってない
・4期とか5期の艦レベルが30になってない
この場合でも装備のために2期の化学研究回した方が良いですかね? >>272
虹砲だけの為に2期回すのはあまりおすすめしません
兵装開発で作成可能になったので、そちらで作った方が良いかと >>272
まぁそんな気はしていたけども前提が全部ありの竜骨済みだから
とりあえず手持ちの鉄血と開発進捗それに装備でも公開してみたら?
机上の空論より現状で組めるいい艦隊が出せると思うよ >>275
とりまアネキ2は完凸して後は上で言ってた感じかな
フッテンは榴弾得意だし、セ作の対軽装甲向けの榴弾(15秒デバフ活かすなら闇ママ砲など採用)戦艦編成でいいんじゃない ありがとう〜!
とりあえず言われた子たち育てながら装備わしゃわしゃ作ってくわ >>277
457MKAがベストではあるけど作成の手間とか考えると大変だから406MK4で代用するといいかも?
ただし戦闘時間が1分を超える場合とフッテンにはおすすめできぬが
とりあえず榴弾装備として今イベのHT6で落ちる406skcを3本と
徹甲弾装備としてMK4を2本とフッテン用に406/50を1本で代用しておいたら? たまにMKAと勘違いしてるのいるけど、闇ママ砲は406SKCな ジョージアに持たせて使おうとはならないからしゃーない それ間違える人いるの?
ざっと調べてもMKAと混同するような記事はなさそうだけど BOTが定期ツイートするくらいには誤認する人がいるのか…
ネットで調べれば出てくるのに >>283
エーギルはともかく他前衛の設備は生存だけ考えた方が無難だと思う 主力の対空は命中がつくstaaaaaaaagかHazeを入れて
前衛に134mmを入れたいかな?
エーギルは火力を取るなら大口径でもいいんだけど
試製203mmとか積んで手数増やして装甲破壊になる確率上げて主力の補助に使うのも一つの手
あと>>284が言うように前衛が先に溶けるからまずは生存を優先させてそこから火力を上げていかないとせっかくの主力も本領を発揮できなくなる
エーギルにVH装甲板とかバルジとかそのまま耐久装備とかを入れる
駆逐以外を用いる場合は基本金舵は装備したいね
代用品に速力も上がるビーバーズとグラヴィティシューズもある
エムデンを入れると速力がかなり落ちるからできれば速力を上げたい
榴弾を使うとなると相手は軽装甲で駆逐や軽巡、極一部の重巡とかで基本回避が高いから火力より命中を優先させたいね
徹甲弾はMK8の性能は知らん気合でMK4作れ
前衛はそんなに無理せず徹甲弾に染めなくていいぞ
ましてや駆逐徹甲はほぼ使わないと考えたほうがいいぞ
私なら前衛は相手走行問わずに
エーギルの主砲を上の203mm対空を134mm設備を金舵とVH
レーゲンの対空を134mm設備をビーバーズとシューズ
エムデンの設備を金舵とヴィアベールルフト
主力は上記のように対空をstaaaaaaaagかhazeに入れ替えて他は一緒と装備組むかな 新参なのだけど、姉妹以外のよく一緒に描写されるコンビを教えてほしい
エンタープライズとベルファストはアニメで知った。
スレチだったらごめんなさい。 ヴェスタル×エンプラとかイラストリアス×ユニコーンとか赤城×翔鶴とか明石×不知火とかアルバコア×大鳳とかビスマルク×U-556とかU-556×ティルピッツとかetc...
史実での絡みでカップリングされることも多いので艦歴調べると元ネタ理解できて面白いかもね
他にも『アズレン ロード絵』とかでググると過去のロード絵まとめたサイト出てくるので主だったカップリングは参考になるかも ビスマルクとU556
大鳳とアルバコア
ジャベリンとロドニー >>286
あとマルチは御法度だからまったりスレの方でちゃんとごめんなさいしてこいよ ヨークタウンとハムマンの絵は史実調べてから見ると泣ける >>285
まーーーじで助かった
言われた通り組んだらセ作のエンフォーサーXIV削り切ってびっくりした ああ
強敵座標のイカか
誰かと思ったわ
イカは魚雷打ってくるからエーギルはVHよりバジルのほうが良かったりするな
とりあえずおめ! All or Nothing(ヒッパーの胸部装甲) 新参なのだけど、姉妹以外のよく一緒に描写されるコンビを教えてほしい
エンタープライズとベルファストはアニメで知った。
スレチだったらごめんなさい。 今カムバックログボ貰っていて、カムバック任務の報酬が以前と変わっているのですが歯車が描いてあるコンテナって何のアイテムなんですか? 開発ドック、陣営技術Pについて質問です
陣営技術Pを+27にしたいです
目的はロイヤル プリマスの研究を開始するのが目的です
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%E8%89%A6%E8%88%B9%E6%8A%80%E8%A1%93
上記のページを見ると
ヴァンパイア 1凸3p、2凸6p、3凸4pとなってますが
このPは技術Pの+値であってますか? +13にするならコレっていう装備教えてください
金パーツはそれぞれ1500前後あります >>300
いいえ
左から入手、3凸、レベル120です
ポイントを増やすなら入手して3凸するのがメインですね >>301
基本的にまずは対ボス火力が優先されるので主力の優秀な対ボス装備に回す。軽く出すならこんな感じ
主砲
ヘレナ合わせ:対軽はアイオワ砲≧試製381。対中重シャンパーニュ砲>>対中のみマルコ砲
ヘレナと無理に合わさず:大和砲(武蔵用)、MKA
航空
金集束攻撃機(個々の優劣は多少あるが連携タイミングも重要なので使う奴から)>ロケット搭載戦闘機(対中装甲 BF、対軽装甲 ロケット搭載ヘルキャ)≧虹爆撃機(対重 天雷、対軽中 スカイレーダー)>>その他
設備
虹火器>金火器一式金カタパルト>SHS≧金舵>>虹酸素魚雷
水上艦魚雷(オート)
金磁気四連>虹磁気五連
対空
セ作だけでのダメージ補正目当てなら命中や火力盛れる奴
対空重視なら6連ボフォ >>302
勘違いしてました
ありがとうございます 主砲関連の略はアズールレーン ~砲でググれば大体出る…と思ってたけどとりあえずマルコ砲はマイナーだからか出なかった。試作型三連装406mm主砲Model1940ね
シャンパーニュ砲より対中では威力は少し上だけどバラけやすいのをフォロー出来るキャラや設備が要るから扱い難いのでかなりマイナー スレをいきなり犯されてもな
まぁ中装甲特化で武器を作るより
中重装甲の双方で活躍できる主砲があるから若干の差のために作るより前衛主砲や副砲なんてにパーツ回したほうが有意義だよね >>307
まあマルコ砲+13は強力な前衛主砲+13も揃えてから1本作るかどうか程度やね。ニュージャージーはデフォでバラけ減らせるから実戦でもなかなか良かったが
上のは本スレ用の誤爆ですまん 最近セ作のセイレーン座標やアビータをやるようになりましたが、対ボスの打点が低く苦戦します
ようやくURが1人育てられそうなので、それで状況の改善を見込んでいます
誰を育てるのが良いか質問させてください
候補はインプラカブル・ビスマルクzwei・ニュージャージー(未入手)です
装備や編成など理想状態での理論値ではなく、そこそこの装備でぽんと1人組み込んで対ボスの打点をグッと高めてくれるグッドスタッフを求めています >>311
状況や相手次第にはなるけど個人的にはインプラカブル
とりあえず流星2本差しておくだけで単体ボスには刺さるし減速デバフによるサポートもできる
戦闘機枠にロケット差しとけば軽・中装甲相手にもそれなりの打点が出せるのも◎
但しセ作の座標ボスやアビータなんかは強化ユニットで20秒毎のバリアとか持ってる場合があるので注意すること ニュージャージーはオススメ
ビス2は育ってないので分からん
インプラは停止効果を活かすために編成や攻撃タイミングが重要 適当に入れても強くない
ニュージャージーは適当に入れても強い インプはスキルが便利
雑に流星空母3で編成してもヨシ、装填合わせて戦艦主砲と合わせても良し >>311
スキルマは前提で
主砲は最低限406mm三連装砲MK6(紫装備)
試作型406mmSKC連装砲(金装備、HT6ドロップ)
あたりを積んだビスマルクならあなたが言う条件に当てはまる
さらにダメージ上げたいならテンプレ参考にするといい 上の方と似たような質問で申し訳ないんですが対単体ボス用に空母組む時のオススメとか教えて欲しいです。今考えてるのは
主力:インプラカブル/信濃/アークロイヤル
前衛:エーギル/風曇/クリーブランド
UR空母は開発含めて全て所持してます >>312-315
皆さんありがとうございます
意見が分かれている部分もありますが、参考にして現環境で実現し易そうなものから考えてみます >>316
アクロ外して白龍
前衛はクリーブ兄貴外して火力壁(プリマスなど)かヘレナ辺り 特別計画艦パックって全部開発終わってる場合でも買った方がいいですかね? >>318
ハクリューの方が良いのかやっぱ
前衛はヘレナに変えます >>321
インプラカブルが減速できるからアクロは不要になるからね
白龍なら打点も高くなる上に風雲と合わせて信濃のバフ条件満たせるから基本的にこの3人はセット運用と思っていい はじめて1ヶ月なんだけど初夏招待状の交換でおすすめあったら教えてほしい
好みって言われたらチャパエフかグラーフにしようと思ってんだけど >>324
戦力的にはどれも変わらないくらいなので好みで選んでも支障はないです。
入手難度で比べると天城・大鳳・グラーフツェッペリン・ポーラが建造でのみ入手可能。
他は確定で入手する方法があるので、後者で見るとチャパエフは少し優先度が落ちます。
股間に聞きましょう。 12-3がクリアできないのですが
対空、航空、制空は可能な限り上げています
この編成ではだめなんでしょうか?
https://imgur.com/a/TNLjMGd ディエゴ改造させてオイゲンレベル上げさせれば余裕です ディエゴは対空にて最強!
だったけど3,4年前から変わらずこいつが最強なのかな?
単体で強いの増えたけどバフがクソ強いのはこいつだけかな? 悪いこと言わないから12章13章は空母2隻編成しとけ アドバイスありがとうございます
空母2編成の話が出たので手持ちはこんな感じです
金ぶりの数が少ないので、現時点では低LVキャラの育成は難しいです
https://imgur.com/a/Bgbxkz1 キャラ的には極端に対策できてないほどでもないのでおそらく装備の完熟が足りてない
12章以降は全装備+10強化が前提だ 実際12-3ボスの鷹姉妹は12-4よりキツイからな
航空攻撃の火力と手数がハンパないのでいくら海域での制空権取れてても生半可な対空じゃ耐えられない
速攻で潰せる火力もなさそうなのでキッチリ対空固めつつ各個撃破することを考えた方がいい
とりあえず主力にイラストさん入れるだけでも生存率は飛躍的に上がるかと
装備やクリアできない原因(旗艦大破なのか前衛全滅なのか)もわかればもっと的確なアドバイス貰えると思うけどな 久々に設計図から作ったら13個分も溜まってた 5期研究対空
ルンバに劣るにしてもそれなりに優秀なのかな?
https://i.imgur.com/uIu8CGx.jpg >>337
第二のゴミバケツだぞ
むしろゴミバケツが出世したから金対空のゴミ筆頭まである ギリギリ紫最優よりマシってレベルなのね
まあ、紫廃棄してこっちに乗り換えるか
https://i.imgur.com/AXsO8Jr.jpg レベルで殴ってどうにかなる現状に134mmとstaaaaaaaag以外をわざわざつける必要性 ありがとうございます
追加になりますが
クイーンエリザベスの代替えはないでしょうか?
いまと同じか強ければ問題ないです インディペンデンス入手して改造できれば13章まではだいぶ楽になる
装備がまともなら今のメンツでも12章はクリアできると思うけど >>323
減速は1人でいいのねサンクス
インプ全然育ってないから頑張って育て切るわ >>343
1人でいいってか、攻撃タイミングを完璧に合わせたインプラなら1人でいい、が正しい
インプラは他の空母より攻速早くなりがちなので装備や装填のステ強化で加減して調整 >>345
ミニイベントの大鳳ちゃん?なら自分が周回できる海域を回すのが良いんじゃないかね
今ならほとんどの人はイベント海域回してるとは思うけど
特に意識せずとも自然と達成出来るはず 1戦あたり効率でいうならイベハード1,2面
大鳳ちゃん連れてってもクリアも楽 科学研究室の
強化ユニット プリマス
製図 試作型三連装305mmSKC39主砲(超巡)
が欲しいとしたら
強化ユニット V期
製図 W期(どれが出るかはランダム)
上記を優先的に取れば遠い未来に入手できるって認識であってます? >>348
その超巡砲、てか金装備は認識とかでその期のユニット集めるついでに勝手に集まってくし、その内兵装開発に加わるかも。何なら次のアプデでしれっと追加される可能性も無くはない
誰に載せたいかわからんから的外れなアドバイスかもしれんけど、無い内は他の超巡砲とかで妥協していいよ。榴弾でいいなら既に吾妻砲は兵装開発で作れるしプリマス認識のついでにブレスト砲も出来るだろうし
プロトコアショップで交換すればその主砲もすぐ手に入るけど新規かライト層っぽいからプロトコア余ってないだろうしあまりオススメしない
プリマス強化完了はマトモな研究選択してれば半年前後ってとこかな。建造前に資金貯めたいからって日和って基礎とかのゴミ研究やってたらそれだけ遅くなる 目的を言えば、強い装備が欲しいです
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E8%A3%85%E5%82%99%E4%B8%80%E8%A6%A7
この辺で強そうな装備が作れればいいです
今まで下記の装備は作れるようになりましたが
・連装ボフォース40mm機関砲STAAG
・高性能対空レーダーT0
・艦艇修理施設T3
今まで
消費なし>装備破棄>資金1500
で選択してました
肝心の装備が作れないので何か間違ってるのかなーと思い
ちょっとよくわからない質問になりました >>350
研究選択がそれだと1年でもプリマス強化終わるか不明。等価交換とはいかなくても、ノーコストでちゃんとコストかけてるのと同等の成果が得ることは難しい
個人的にはDR強化完成まではやるのはDR認識や0.5時間系研究等を出すために出来る限り短時間研究(1.5費用や艤装系や余裕があれば青キューブ等)で回していく形。強化だけ早めたいなら青キューブ中心が早いがこれだと装備作るのは遅くなる
強化する開発艦がいなくなったら虹装備図目当てに艤装を中心に回していく 資金足りないなら後半海域周回。キューブは普段の積み重ねか明石に相談 >>350
強化ユニット目当てなら ※色は背景の色
青認識指向>>>>紫費用寄付>>>>青費用(02:30:00)>>>>一点狙いで紫と金認識>>>>青費用(01:30:00)はリスト更新用
緊急:認識指向(00:30:00)が出現した場合は最優先
設計図目当てなら
紫艤装>>>>青艤装(02:00:00)>>>>青艤装(01:00:00)はリスト更新用
緊急:艤装解析(00:30:00)が出現した場合は最優先
自分はこんな感じです
資金を消費したくない場合でも基礎研究の青はほぼ旨味がないかも
時間効率だけなら強化ユニット入手はキューブ構造解析が圧倒的に良いけど
古参でキューブ余らせてる人やメンユニ目当て以外でキューブ研究はあまりおすすめしない
キューブ課金する人ならお好みでどうぞ いろいろありがとうございます
技術Pが900たまったのでプリマスの研究を開始したのですが
話しを聞いてると初めて三ケ月くらいで
やっと開発艦が1キャラ竜骨中くらいの
私にはなかなかハードル高いようですね
まだまだ強化すべきものは沢山あるので
優先というよりは、余裕があるときに意識してやるようにします
回答ありがとうございました 12章周回数増やせばある程度改善する
そこら辺を周回してるより資金効率悪い1200委託も、燃料余らせてカレーにするのも、キューブ以外の不知火ショップも卒業して周回するぞ周回するぞ徹底的に周回するぞ >>354
> 三ケ月くらいで
> やっと開発艦が1キャラ竜骨中くらい
早い方だと思うよ
1キャラがそこまで育つ間に他キャラの強化ユニットもそこそこ集まってるだろうし
年間で見ると多分遅くはない いま9-4をギリギリでクリアして10-1は無理そうな戦力なんだけど、資金が圧倒的に足りない
装備も紫のt2,t3ばっかでクソ雑魚だから資金稼ぎついでに設計図も狙いたいんだけど、9章まででおすすめの周回場所ある? >>357
>>2のドロップ一覧見て欲しいやつ落ちるところ
ドロップ艦も含めてオススメは7-2とか7-3
あと8章全般辺りかな
但し資金はショボいから稼ぎたいなら9章
ここで足踏みしてても得しないから適当にレベル上げと装備集めたらなるべく早く先に進めることをオススメする 紫のT3は雑魚ではないぞ
使いにくい装備も混ざってるけどそれは金装備もそうだしな >>357
9-1から燃料消費上限が付いて、フル編成でも(道中27・中枢37)
それ以下の低燃費編成組んで余裕で回れる様な状況でもない限り
8章以前の海域に戻るのはあまりおすすめしない
金や紫の箱から出る装備でも長く使える物が結構あるので
現状の仕様だと海域での設計図掘りもイマイチ
イベ期間中はイベ海域周回で良いと思うけど
その後は11章攻略を目標に9-1で資金と紫パーツを稼ぐ方針で良いと思う 357だけどあざす
とりあえず進めたほうがよさそうなんで、11章目指しつつイベント回します
レベル制限でHT5までしかいけないけど、4連時期魚雷狙いで掘ろうかな、手動でしんどいけど…
あと夕立の改造進めてたら現状不可能なことに気づいてワロタ オートで片手間で回れるところにしな
無理してレベルの高いところではなく自分のレベルに合わせたオートで回れるところでレベリングとpt稼ぎをした方がいい
どうせ無理して回っても装備一つもできないことがあるのだから時間と手間を考えた方がいい >>362
9~11章は消火器かそれに類するスキルがあると多少楽。あとボスも軽装甲が多いから榴弾(戦艦なら紫でもmk6や410mmなどは良い)やオーロラ等を推奨
あとは道中にはユニコーン改入れたりレベル上げすりゃ問題ない 14-1まで攻略済みで、14-4まで進行させようと思ってまして
攻略のために使う編成こんな感じで考えたのですが、変えた方がいい点とかありますか?ニュージャージーはいないです
道中
https://i.imgur.com/ZxOcvgb.jpg
ボス
https://i.imgur.com/V6YAzUb.jpg >>365
パッと見では大丈夫そうだけど細かい調整とかは実際行ってみないとわからん >>365
対潜ちょっと手を抜いていい。ヘッジホッグプラス紫(爆雷or対潜飛行機)2つもあればまず行けるはず
道中戦艦は手数欲しいから武蔵の大和砲を410改(兵装開発)辺りにするかビスマルク2と入れ替え。副砲は155改(兵装開発)
隠蔽剥ぐのに命中関与するはずだから出来れば対空は皆STAAAAAAAAAGにしていい
ボスは中重装甲だけだしエーギルの主砲は徹甲弾系でいい
風雲金舵よりAFレポートとか四神で耐久盛った方がいいと思う
アンカレ主砲は通常弾の奴、魚雷は3連磁気か回転優先の奴、14章対空レーダーいらん
白龍のスカイレーダーは軽中装甲には強いけど重装甲にはいまいちなので2と3のボスにはあまり良くない
14-4ボスは主力の攻撃タイミング(攻速)ズラすと吉 あとビスマルクを対14章ボスで使うつもりなら出来ればMKA
夕立改の魚雷もオートなら磁気のがいいんじゃないかな
武蔵の設備も生存優先するにしてもどちらかでいいかも。火器レーダー付ければ戦闘早く終わってダメージ減ることもある >>365
ビスマルク道中の方が適正ありそう
分離形態で艤装くんがちびちび攻撃してくれる あと安全海域ならまだしも攻略に使うなら120レベルくらいは欲しいので、アルフェンスは中央にして被弾減らすくらいでなんとかなるかもしれないが、ボス艦隊は経験値パックあげないと簡単に落ちてS評価(=確定ドロップ)効率落ちる可能性あり
14-4ボスは炎上も痛いので消火器もいいし、空母の1人をフォロー力の高い戦闘機装備アクィラにしたりするとオートSの安定度が上がる(その場合武蔵信濃風雲で信濃バフ発動)
ビスマルク2はまだ120だしレベリング含めて道中に回した方が効率的に言ってもいいかもね みんなありがとう
まだ読み切れてないけど、ボスを武蔵 道中をビスZにする場合は武蔵は虹460mm、ビスZにMKAで良い? いやどちらも手数増やして連装砲のほうがいいだろ
パー子の方道中用だとしたら自爆艦に突っ込まれまくってジリ貧になるぞ
回復量は確かのパー子だけども火力と回転力で劣るからユニコのほうでもう少し安定感を出したほうがいいと思うが
フッテンとかおらんの? ビス2は約束の証明付けて道中が強いと思う
ちなみに隠蔽はがしの参照は艦隊内の最も命中の高いキャラとレーダー系装備の有無なのでなので全員STAAGにする意味はないよ 13章まで来たけど
周回してとったほうがいい製図あります?
消火器、応急修理装置、バルジなどの共通装備はとった >>374
イベント限定装備掘り以外はキャラ掘り優先でいい。今回のイベントはポイントのついでとして限定ではないけど闇ママ砲(+メタ556)か金磁気四連掘ればいい
セ作やれるようになったら装備は兵装開発を中心に作る方が無難 >>372
どっちも紫410改ってことでOK?
確かに手数多い方が良いしパーはユニコおるからそっちにしてみるわ。
フッテンは持ってるけど弾切れ起こしたら詰みじゃない?ボス戦でってこと?
>>373
じゃあどっちの艦隊にもレーダは1個積んでた方がいいのかね >>376
命中高いキャラ含んでりゃレーダーにこだわる必要はないよ(特に道中は)
ボス戦の僚艦フッテンは特攻キャラってレベルで有用
ただし攻撃頻度の都合で自分だけ隠蔽はがれて集中攻撃食らって落ちやすいので
回避装備つけるとか武蔵でサポートするとかは必要 >>376
連装砲ってのは一砲座2発撃ち主砲の事。MKAも連装砲
410改は手数重視で対軽装甲も考慮に入れた武蔵用。敵が中重装甲メイン(対ボス)で手数も欲しいならスキル無視してMKAでもいい
ボス艦隊のフッテンの支援があると切れるまでは道中組は結構楽出来る。対軽装甲抜かせばフッテンもMKAでいいはず
対ボスでフッテンMKAと組むなら武蔵は手数そんなに考えなくてもいいかも >>377
ボス戦でフッテンと武蔵組ませるってなると、もう一隻は空母よね?
そうなってくると風雲あんま生かし切れないしヘレナとかの方がいいのかな?
>>378
じゃあ
ボス:武蔵【虹460mm】/ウフフ【虹MKA】
道中:ビスZ【試作型406mmSKC連装砲】でいいかな? >>379
戦艦2空母1編成だね
主力攻撃のタイミングずらした方がいい都合上ヘレナは向かないね
ボス戦前衛はオートだと駆逐入ってると耐久的に博打感はあるかもしれない
自分なら島風入れてやられる前にやるモードで行くかクロンシュタット入れて耐久前衛でじっくり攻めるかかな
ちなみに戦艦主砲はマップによって変えたほうがいいかも、14-3はボスが軽装甲だから榴弾にするとかね 14章は前衛は駆逐入れとけ、できれば2枠は駆逐
みたいな風潮が実装直後にはあったが、最近はそんなの気にせず主力パワーで押し切るぜ!ってかんじなの?
回復できるかわいいJ級、ジェーナスと、やり投げ剛腕の可愛いジャベもよろしくね >>382
クロンシュタット入れる場合は信濃のバフは無視してOKよね? >>375
なるほど
ありがとう
セ作やってるけど
セ作のメイン任務進めればいいんだよね
さっぱり開発できそうにないけどそんなもんなの? >>384
ええんやで、何なら信濃である必要もないし戦アクィラのほうが安定するまである >>385
やってればその内貯まる。レベル高いSSRオフニャ用意してサルベージ
あと研究も認識費用艤装等をガンガン回す >>385
通常海域で掘れる金装備は設備以外ルンバ(これも今は火力対空とSTAAGと6連ボフォ中心だからそんなにいらんが)か青潜水魚雷(通商破壊とかで勝手に貯まる)くらいしか最終装備の候補にならんから無駄とは言わんけど効率悪いのよ。箱から出すか紫でも優秀なので繋ぎにすればよし あとSGか。2~3個あれば十二分だしこれも研究で勝手に貯まるはず ヘレナ用に最低1個、隠蔽剥がし気を付ける人なら+1~2って感じ >>365
だけどなんとか14-4まで終わって安全海域にしようと頑張ってるんだけど、結構な確率で前衛のハルビン(Lv125)が脱落してしまう....
装備変えるかそもそもハルビン変えりゃ方が良いかな? >>392
ジャービス、ランドンターブルとかの強めの回復持ち駆逐どうぞ
ブレスト、サンフランシスコ、六花、でも良い 編成まんまだとしたら手数の問題でしょ
火力過剰の割に攻撃タイミングが遅すぎてその間に無駄に被弾してるだけでしょ
あとはコメをどこまで取り入れているか
とりあえずの現状の装備と編成それと潜水艦の有無がわからんとなんとも言えんだろ
上の装備編成に回復役入れても焼け石に水にしかならん 12-4の周回LV上げ方法ってどうやればいいの?
安全海域にはしたけど
LV上げするために弱い奴つれてくとうまくいかない
仕方ないから12-1周回してるけど
そんなことやってる間に強いやつがLv120になってまた入替になるんだけど >>395
それでいいぞ
主力全員カンストしたら後ろを工作艦で固めて前衛MVPするもよし、14-1に行くもよし 回復がたりてない
まず最低一枠は回復役が必要
ユニコーン
パーシューズ
アリゾナ
明石
ヴェスタル
龍鳳とかとか
主力も前衛も回復できる艦船がまず必要
その上で道中攻略できるだけの火力に生存力にとくに装備が必要
まぁ見た感じ装備足りてないだろうから背伸びせずに9-1か11-1あたりでもまわったら? 12,13章って陣営バフで対空上がるとだいぶ楽になる印象あるけど、14章は陣営バフよりも単体で強いやつと回復持ちを並べた方が適切に思う ようするに
回復役をユニコーンとする場合
基本的にはユニコーンはカンストしてるとして
主力2人と前衛3人のレベリングする艦船を入れる
ただ後半海域になると前衛より主力のほうがMVPを取る可能性がたかいからそれを調整するのに主力を工作艦に変えるとかする ありがとう
今は12-1周回してる
回復系を入れて、強化した武器を装備して回るってことか
高難易度を周回するには
セ作しながら開発して、研究で製図集めて、武器を作るしかないのか 13章くらいならセ作必須なくらいのガチガチの装備もいらんけどね
まあ制空権やらポイント抑えとかないとイカン部分はあるが アズレンのボイスデータをとち狂ってダウンロードして後悔してます(容量的に)
LIVE2Dはいいんすけど
軽く調べたらキャッシュクリアしたら容量減らせるとのことですが、キャッシュクリアボタンありません
何年か前の情報ですし、新進気鋭のヨースターですので色々改善してんじゃねと前向きに捉えましたが古い人間である僕はプンプン怒ってます
キャッシュクリアボタンどこですか? >>406
ゲーム内のキャッシュクリアはログイン画面右上のアセット修復
本来のキャッシュクリアはあなたの端末のOSで違うので取説を読むか調べてください 計画艦2、3作っていま4開始中なんだけどさ
攻略考えるならその変のSSR育てるより、フリードリヒ・デア・グローセ、計画艦4,5育てるために、資金稼ぎしたほうが効率いい?
このゲーム終盤?になると金が大事になる? 天雷の設計図を考えないなら5をやった方がいい
例年通りなら来月辺りに6期がくるからそのときにその前の研究の緩和が来る可能性があるからまだ当面来ないであろう5期を先に勧めて4期を金で解決させたほうがいいかも? >>408
5期のUR2機は強い
4期は白龍と鉄血空母
3機チェシャ猫
この辺育てとけば間違いない。2期は資金でユニット貰えるので4,5期優先で良いと思うよ
UR以外は代替機いるんでガチャれるならそれでも >>410
できない
あとはメタショップにもあるけどそっちで交換できるなら先にそっちでしたいよね
ユニットとかが終わってるならだけど >>408
メイン海域8章までは燃料消費が多い高レア艦は効率が悪いケースがある
9章以降は燃料消費上限ルールにより誰を使っても消費燃料は同じになる
資金は9章まで進めれば稼ぎやすくなる
終盤になっても資金は使うが溢れるほど稼げる >>408
5期も強いが唯一EX(>2のPVE評価。少し古いが最新版でも変わらず)のプリマスとプリマス砲以外は優先度はそこまで高くない
4期では天雷1つは作る&EXの白龍エーギルアンカレッジはある程度強化しておきたい
上記のどちらが先でもいいが認識系研究などで集中的にやって出来たらもう片方をやる
もし信濃がいなかったら白龍優先度は下がる
資金は後半海域周回である程度余裕は出来るがDRを資金で強化するには計画性が必要 >>412
ショップは素材が足りないのでポイントで交換してみます!
ありがとうございます! 改造値+11以降に付くセ作補正って具体的にどんなものなんですかね
設備にもあるから全装備の合算?
メタ戦はセ作の範囲内? >>416
セイレーン作戦のみでの与ダメアップ効果で開発艦のスキルと同じものらしい(開発艦スキルと加算される)
全装備の合算で数値そのままの%で与ダメに補正が入る
対セイレーンのみの効果なのでMETAには適用外 >>417
ありがとうございます
メタ戦で主力の副砲、対空+11以上にしてもあまり意味無いんですね 今回ではあまり意味はないだけどね
強化することによってセ作補正以外にも強化ダメージ補正もはいる
これは装備に対しての補正だから全敵に対して与ダメがアップするし
また艦載機とかは耐久も上がるから撃ち落とされにくくなるよね
副砲もビスマルクみたいに照準範囲がながくてある程度まで届く艦船とかになると与ダメも微増するし
艦載機がバンバン飛んでくるようになると対空も意味なくはなくなるから
今回は別に強化する意味はないけど次回以降や編成によっては強化したほうがいいかもしれないとなる
ちなみに下のは457の+13と+10の強化補正の差ね
あと何より+13で揃えたほうがバエル!
https://i.imgur.com/Bq6PQ0n.jpg
https://i.imgur.com/ZFrre8P.jpg
https://i.imgur.com/1lat8oq.jpg
https://i.imgur.com/7EkIPnJ.jpg
https://i.imgur.com/4X1sFv2.jpg
https://i.imgur.com/ciXeraW.jpg ハードの各ステージで☆3取る意味ってあるの?
欲しいもの目当てのステージだけいってればいいんかな? 作戦履歴の干し梅以外はちゃんと報酬あるから埋めておかないと損するぞ ジャベリンだけドロップしにくいとかある?
2-1から回ってて綾波3コともうラフィ?4コとSSRすらも出たのにジャベリンだけ一つも出ない みんながジャベリンをいじめるから外に出られなくなったんだよ 14章の前衛最適解の1つはカワイイJ級の女の子を3人並べることですよ
雰囲気でアズレンやってるしゅきかんならわかりますよね!? >>427
そもそも主機関はJ級が誰か分からん(´・ω・`) >>428
俺的14章道中編成
信濃・駆逐バフのため 前衛保護でイラストでも良いと思う
フッテン・6戦目の弱さは手動でボス艦隊にすれば解決 最強の道中戦艦
パシュ・開幕、回復
ジャベベンまじ蛮族って感じで専用装備の特殊攻撃が強くて笑う
https://i.imgur.com/6iFq2cF.jpg J級?この中から適当に2つ選んどけ
ジャーヴィス
ジャンパール
ジェーナス
ジュゼッペ
ジュリオ
ジョージ5世
ジョージア >>429
手動とかめんどいしそのメンツなら(パーシュースよりユニコ改のが安定とか改善の余地はあれど)普通に旗艦をフッテンすりゃ多分問題ないよ >>432
手動と言ってもオート戦闘ね
マス移動が手動(つか攻略途中だとそれしかないか)
フッテンの魅力は10秒主砲だと思ってるんで旗艦に置くなら武蔵にするかな
パシュよりユニコのが安定するん?パシュ2連のが回復すると思ってた パー子は開幕2回分の後は装填デバフで置物になりやすいからじゃないかな
それでも短期戦になるほどトータル攻撃回数では有利だからよほどギリギリの状況でもなきゃやっぱりパー子でいいになりがちだけど 明らかに格下ならともかく、14章で弾切れで大型主力とかはなかなかキツくなるからユニコ改のが装備が整っている程コンスタント(←重要)に火力貢献出来て事故が減り安定する
僚艦配置フッテンの良さはボス専用編成でより活きる(弾薬ボーナスで他は通常110%になるのがフッテン主砲は65%×2はアド)
攻略だからオートじゃないっても今はいずれオートにするもんだし弾切れで主砲出力5%×2になる僚艦フッテンを道中採用は絶対にナシ。早めに組み換え推奨 まぁどこまでオートなのかはしらんが普通に弾薬切れたら旗艦に動かせばええやんとか思うけどな
ただこの編成だと旗艦に置いたら敵を前衛で捌ききれなくなって無駄にダメージくらいそう 大艦隊の貢献・兵站に出てくる子ってプレイアブルじゃない? >>437
アズールレーン側はセントルイス
レッドアクシズ側はライプツィヒ改
どっちもプレイアブルだよ >>437
セントルイスもライプツィヒ改もプレイアブル 勢力で違ったのか。後ろの艦船部分が無いから違うかと思ったthx まあ元々ライプツィヒは図鑑報酬だしセントルイスは10章ドロップ限定だしで見慣れない新規しゅきかんはいるかもな
今は建造からもセントルイスは出たはずだけど セイレーンのEN補給箱って月一更新前に使い切ったほうが得ですかね? レベル100とはいかないなでも中途半端に成長させた子って、
演習・図鑑・秘書など以外の使い道ってある? ドック圧迫してるから使い道ないなら退役させたい >>445
艦船技術が最大でレベル120まであるのでなるべくなら全部育てた方がいい
そこまで拘らないなら退役 >>446
最初の頃になんぞこれと思ってたけど、漸く意味が分かったよ。計画艦ごっつきついな
まだ100すらいないから長い道のりになるけど頑張ってみるかthx そういえばもう一つ。海域攻略で入手できるレアリティの高い艦って、
どの海域でも確率は同じなんかな? 上の海域ほどレアリティの高い艦が出やすいとかあるのかな >>456
基本的には同じだけど、海域ドロップでしか出ない一部のキャラは同じレア度でも少し出にくい 雷電姉妹とかコロンビアとか14章だとボロボロ落ちた気がする
昔はめちゃくちゃ苦労したのに 11章のコロンビアが全然出なくて
俺だけ確率イカれてるのかって疑心暗鬼になった時があったわ でも1回出るとぽろぽろ出る気がする不思議
鳥海さん初出まで時間かかったのに完凸まではそんなにかからなかった セ作港の補給っていっつも「!」がついてるんだけど、なんでだろ? >>463
更新があったときはnew
それから一度港に入ってショップを確認したあとまだ販売中のものがあるときは!が付いている
買い占めて補充待ちor品切だと消える 買い占めないと表示されっぱなしなんだな分かりにくい仕様だthx >>451
確かそういうのはボス以外からも出るようになるはずだからその分試行回数がダンチなんじゃね? みんなありがとう
そろそろ14章攻略始めるか・・・ 14章の道中オート/セ作のオートに逸仙、ハルビン、鞍山の組み合わせってどう? 駆逐1って辛くね?
14-3 からの潜水艦の処理間に合わなそう いーしぇんいらん
後ろがしっかりしてるなら長春のほうがいい >>464
ハルビン、長春、鞍山?
後ろは対潜持たせたユニコ、クラウディア、武蔵の予定 逸山改って回避率バフえげつないから14章でも悪くなさそうだけどそうでもないんか
ヒマなときに実際使って確かめてみるかな 先頭はガチで硬かったり避けまくったりスキルでしぶとかったりするキャラがオススメ
個人的には超巡(か硬い重巡)のが事故がないと思う 武蔵いる時点でくっそ余裕だぞ
過去にここで私が組んだときの編成がこんな
質問者いわく必要な時に潜水艦を出せば14-4まで普通に行けたとの報告をもらってる
https://i.imgur.com/izYJXpI.jpg >>468
ライザチーム半数脱落! と悲しむべきか半数も一線級であると喜ぶべきか >>469
この編成は質問者の手持ちから組んだ編成だから別にサンプル程度で考えればいい
ライザのかわりにハルビン入れてパトリツィアのかわりに武蔵入れたら余裕でお釣りがくるわ 課金してニュージャージーを完凸まで引き切るか迷っています
ピックアップSSRは凸分まで確保していますがニュージャージーはまだ1凸しかできていません
URはニュージャージーしか持っていません
URの鰤は一つだけあります >>480
無理して建造で凸分を確保する必要はありません
虹ブリは毎月交換分の特装コアやシーズン任務、イベント報酬などで安定して入手できます >>473
返答ありがとうございます
温存しておきます アルジェリー戦でレベル100くらいのオットー、綾波、セレナ入れてると5万ダメージ行く前に溶けるんだけど
対策が何かないか、新ガチャキャラか手頃に手に入るキャラなどで代替えありません?
取り敢えず真珠付ける対策は考えてる あっNJで爆死したのと無課金で新キャラ取るどころじゃなかった
後衛よりも先に前衛が先に溶けて続かないみたいで前衛に対して防御対策するのなら何が効果的かなどあったら知りたい
一応対策にユニコーンだけ入れてる >>476
単純にレベル低いからさっさとレベル上げるのが先決(ぶっちゃけ今回は単純な攻撃力は低めなのである程度の硬さのキャラが125レベルなら対策ほぼ不要)だけど、耐久低いキャラに消火器が対策として有効
回復空母以外だと前衛保護キャラはエルドリッジジャンヌイラストリアス等が有効。全員恒常入手可能なので図鑑で確認
アルジェリーにダメージ出すにはビスマルクZがキーマン 図鑑だけだと分かりにくいかもしれんので追記。ジャンヌはデータキーの該当イベントで条件満たせば入手出来る ありがとう
確かにビスマルクZつよいねwNJより強い感じ
レベル125付近は一ヶ月はかかりそう
よく見ると後衛が食らってる様子なかった
消火器というと火災被害対策とか?
応急のT3は装備してるけど
プリマスを目指してるんでイラストリアスにしますわ エルドリッヂ使いな
レベルが低いから割とどうしようもないけどもそれでも多少は生存時間が伸びるであろうから少しは火力が伸びるかもしれない >>479
消火器は敵のアルジェリーのスキル欄見れ
じゃあ2人とも使うわ!とかありそうだけどエルドとイラストだと防御スキルタイミングが被りがちなので、この3人の中から2人使うならどちらか+ジャンヌがオススメ
ロケット持ち戦闘機(試作BFなど)2つと専用装備用意出来ればイラストも対重装甲戦以外ではまあまあ火力出せる。逆に言うと用意出来ないなら他のがオススメ >>461
これ試してみたんだけど、前衛はほぼHP MAXで終わんのに後衛は武蔵以外は落ちたんだけど
これ前衛の火力不足? >482
14-3以降なら潜水艦のダイレクトアタックが主力に刺さってる
の対潜上げるか対潜強いキャラに
14-2 以前なら強化自爆ボートもどきが主力に届いてる。こちらは火力不足が原因。主力の副砲を開発の主力専用駆逐砲に変えるか、戦艦増やすか、前衛火力上げるか >>483
今1戦眺めてたら
駆逐2人に対潜装備積んでるから潜水艦は捌けてた。 「指揮艦」ってやつが飛ばしてくる主砲にゴッソリ行かれてた... 多分武蔵の攻撃タイミングが遅すぎるんだろ
主砲縛りがあるから回転率悪くなりがちなのに出雲砲とか積んでないか?
三笠砲つかって弾幕張り続けるか間取って410連装改で双方とるかだぞ
てか
ボス戦向けの武蔵を道中で使うのはおすすめしないけどな >484
個人的には道中フッテンオススメ
半減主砲でバンバン攻撃するんでオート適正高い(なお弾薬切れで無能化するが、それでも並戦艦並の成果でる)
流石に7全戦オートはキツイが、6戦や補給あり14-4ならいける
旗艦防衛系のスキル持ちも良いけど、コレ持ってて本体も有能なのってコロンビアとハム2くらい?
武蔵入れてダメージを武蔵に肩代わりさせるとかもありかな >>485
武蔵こんな感じ、ボス編成は
https://i.imgur.com/CzsDXbF.jpg
主力:ビスZ、ヴォルガ、信濃
前衛:エーギル、アンカレッジ、クロンシュタッド
にしてる。
道中別の戦艦の方がいいかな? 回避はいらないし自動装填とかで回転率上げたほうがいいぞ
それに1戦辺り1分弱位かかることを考えると金火器でもいいけど自動装填二個とかも手
あとよくある話に主力三人の攻撃タイミングが差がほぼなく被ってるとか
指揮官は前衛のみでの処理は大変だから攻撃タイミングも見直したほうがいいぼ てか編成装備とか全容がわからんと原因がわからん
火力の劣るパトリツィアで主力は余裕で残るからほかに原因もありそうだがな >>490
攻撃タイミングもろ被りやん
艦船技術がどのくらいかは不明だけど17秒前後で空母は攻撃になってるのか
金方入れるならユニコはビーコン入れてはやめて
クラウディアはエリキシルに羽衣で手数増やしながら攻撃タイミングをずらす
空母の戦闘機は爆弾よりミサイルのほうが点攻撃になるからいいと個人的には思ってる
武蔵はさらに自動装填で巻いてやってみては?
そうすると
13武16ユ17ク
29武33ユ36ク
45武50ユ54ク
ってかんじでばらける?
12秒開くことがあるからできればもう少しサイクルを短くしたいところだけど
ちなみに計算は超大雑把だからちゃんとタイミングずれてるか確認してね? >>491
両翼が落ちるって相談だぞ
ちなみに原因は潜水艦ではなく指揮官らしい >>491
これ本当に謎なんだけど、クラウディアとユニコーンがほぼ同時で
武蔵が最後まで生き残ってる....想定してる挙動と違う.... 指揮艦の隠蔽剥がし弾幕で隠蔽剥がれて武蔵の護りが無効化された上で脆い軽空母が先に落ちてるんじゃね
とりあえず主力のCTズラして面制圧と弾幕消し最優先かと >>492
あー空母2人とも19秒だったわ ずらしてみる
色々話聞いてるとそもそも武蔵以外の戦艦の方が良い感じ? 14章実装当時はそもそも武蔵もフッテンもおらんかったしな
グローセママか竜骨おでん辺りで十分いける >>496
別に武蔵のままで十分よ
むしろその状況で他に変わるのもいなさそうだし
わたしが攻略してた時はオーディン使ってたな
パトリツィアは弾幕が確定クリティカルかつ自身の回復に使えるから勧めてただけ そもそも110クラウが舐めすぎでは?
そんで武蔵で主力崩壊してるなら他に変えたらもっと崩壊が速くなるだけでしょ 集中的に回復したい場合はユニコかクラウディアどっちか外して龍鳳にしてもいいかもな >>499
さっき125龍鳳にしたら龍鳳が死んでユニコが瀕死、武蔵がHP半分くらいで7戦終わった ごめん単縦なのが原因かも....複縦にしてる... >>490
多分砲撃での炎上でかなり食らってるから軽空母に消火器付ける。対潜は3人で多分さばける
ワイヴァーン用意出来んの >>507
14-4(でしょ書いてないけど多分)ボスで使ってるならまあそのままでもいいや
ぶっちゃけ単体回復&フォロー空母なら戦闘機装備アクィラが最も安定感あると思ってるけど手持ちには無い? >>508
ごめんあ手持ち晒すべきだった
アクィラいないです(‘;’) 高難度海域で船が沈むって話なんだから強い船使えってなるのは当たり前だろ
それにSSRは運が悪くなけりゃだいたい引けるだろ 演習の最新編成とかメタってどこで見ればいいんだろ。
本土ウィキも項目がさっぱりわからん 演習は相手の嫌がらせ編成パクっときゃいい
METAはhttps://i.imgur.com/aXmfP5s.jpg
樫野以外に風雲やμローンでもいける MKAってコスパ悪いから余ってたらとかじゃなかったけ? 余ってたらというかMKA足りない人は優先して作っとけくらいじゃね? 足りないなら尚の事だと思うんだけどなぁ
コスパ考えるならMK4のほうがいいと思うし
いうてMKAって何本あればたりるの? どうせMK4作った時点で電子部品は使ってんだからもう一歩踏み込んでMKAにした方がよかろ >>521
個数限定の虹色使うじゃん。主砲の虹色余ってる分は全部MKAに使って良いと思うけど
>516
兵器はワイヴァーンからだと思う MKAは虹主砲ではなく報告書だから手に入れるのが大変な挙げ句にいつ他で要求されるかわからない
2~3本あると確かに便利だけど設計図より部品とかと相談して作ったほうがいいぞ
MKAって絶対これじゃないとって艦はいないから1本あればどうにかはなるし
MK4は強化するのはもったいないからしないけど >>522
なんか動画とかみてると天雷よく出てくるけど、ワイヴァーンあんまみなくて >524
ボスやmetaは天雷
海域(とくに12,13章)道中やレベル上げにはワイバーン >>524
ワイヴァーンは海域攻略特に14章で使うよ
人にもよるけど3~4機あれば不足することはまずないと思う じゃあ兵装開発でワイヴァーンつくって、、科学研究ⅡでMKA集めとくのがいいの? 研究Ⅱ期の優秀な副産物は兵装開発で安く作れるしMKAの為だけに回すのはオススメしないな
後々のこと考えても研究はⅢ期以降なるべく新しい奴優先でやった方がいい >>524
ワイヴァーンは迎撃、航空値、攻撃範囲、命中率など優秀よ
でも動画を判断基準にしてるならそれに従えばいいと思うよ 必須装備ではないので >>527
道中運用で使えて航空迎撃できる攻撃機がワイヴァーンとプレゲーぐらいだっけか?だからプレゲーが潤沢にないならワイヴァーンを作っておいたほうが無難だな
科学研究2は今更やらんな
他ユニットとかが終わってて余ってても優先度は天雷のほうがうえだから結局は兵装開発にならざるを得ないな
個人的には4期と5期のユニットが竜骨分まで終わらせて天雷か152mmのどちらかの設計図に絞って回し続けて余るユニットを解体して交換するほうが効率はよくないけどいいと思ってる
終わってないなら諦めて開発で手持ちと相談して作るしかないな
ただし予測でしかないが今後 研究で実装された虹装備に関しては虹報告書を要求される可能性があるからそれも頭の片隅に入れておけ
ドレイク砲とか天雷とか152mmとか イベントのメール報酬が来ないのですが他にも同じ人いますか? >>534
なぐってます!
今50000ポイントです! >>535
じゃあリログしてみてメール届いてなければジャベリンにお問い合わせかなあ
それ以上は舞鶴鯖じゃないから分からんわすまんの >>522
MKAで要る虹は兵装実験報告書(金から合成可能)だけだし問題なし 図鑑の改造一覧と入手率には報酬がない、であってる? metaと今イベ。主力の編成は同じなのに主砲の発射順が違う
metaだとビス→NJ、イベだと逆
オフニャの差かな >>542
エンフォーサーやアビータでも順序が変わる現象起きる
いきなりボスが出現する戦闘で起きるのではないかと思うが
まだ検証してない >>544,543
オフニャはずしたらmetaと同じ順番になったんでオフニャ要因かな? 上がNJ、下がビス
https://i.imgur.com/88Tv7oT.jpg 装填時間がわからんと検証のしようがないのだが
まぁ考えられるのは
ひとつ
オフニャに新人参謀ユニオンがついている可能性
ふたつ
端末の高負荷による処理落ち
アビータなんてはアンドロイドのミドル端末だったりすると処理落ちして順序が狂うことはよくある
みっつ
同じ編成であっても同じ位置にいないため投射順位が変わる
戦艦の投射順は装填が同じ場合は旗艦→下→上の順になる
この辺どれか覚えはない?
1と3が基本的には考えられるけど端末によっては2の可能性が高くもなる 装填時間はスキルで短縮されるから意味なくね?装填値が分かっていればそこから判断できるでしょ
位置関係は揃えて比較した。ゲームは省エネで30フレーム設定
https://i.imgur.com/F8743qE.jpg ウォースパイトってもう入手できないですか?
調べたら戦士の特別訓練ってイベントになってました
それから長春改の装備でミサイル装備できる武器が無いのですが特別に作らないといけないですか?
https://i.imgur.com/6clgYgG.jpg >>548
ウォースパイト入手方法
建造 大型艦建造(建造時間04:10:00)
その他 支援要請
勲章交換
イベント招待状
「カムバックキャンペーン」特別ログボ・7日目
ウォースパイト改造アイテム
https://i.imgur.com/S1wFFa1.jpg
ミサイル
https://i.imgur.com/iykAN30.jpg >>547
545で艦船技術分映してないけど仮に技術MAXだと今の124レベルビスマルクZが装填値2有利
2程度だと処理落ちしてると順番入れ替わりは普通にありそう。ビスマルクがカンストすりゃ6くらいの差になるからそういうの減ると思う >>547
少なからず同じことを言う人間がもう一人いるというから検証しようかと思ったが
なんか色々と難しそうだから自分で頑張って
とりあえず一言添えるならオフニャに参謀ユニオンついてないか確認しな
ついてなかったら端末だよ >>549
ありがとうございます
長春ミサイル装備出来ました
ウォースパイト大型建造で頑張ります
改造アイテムまでありがとうございました 俺も泥だけどシャンパーニュ砲ビスマルクZ装填装置+2、出雲砲武蔵装填装置+11でやってた時期はメタ戦でそこそこ入れ替わり起きてたな
>>552
すり抜けでたまたま出た!ならともかく支援要請待った方がいいかも。勲章とかやってる間に余るよ >>553
端末何使ってる?
Tensor1だと記憶ないんだけど778だと入れ代わりは他案件で体験したことあるのよね
今後の端末購入の参考にしたいからおしてて >>555
そうなのか残念だ
てかここの人たちはどんな端末使ってる?
やっぱiPhoneかi Pad? 作戦履歴のステージクリアの★埋める意味ある?
メインはミッションあるから恩恵あるのはわかるけど >>557
>>558
やっぱタブよなぁ
アイパッドは第9世代?
第9世代だとしたらケチろうとしている私には大事な情報なのだけども >>562
第9世代やで
60FPSでやってるけどセ作でたまに落ちるくらいでまぁ快適かな 戦艦の副砲って装備条件のあるキャラ以外は、脳死で試作型155mm三連装砲改載せていい? >>563
まじかー
iPhoneも使ってるから快適に動くのはわかっていたがケチらずにAirを視野に入れておくわサンクスコ
>>564
脳死するなら虹152mmだぞ( 手動がどうも下手だから脳死オート戦闘でやりたいのに、駆逐ばっかり育ってる
駆逐の方が入手性がいいから仕方ないんだろうけど 駆逐は重装甲相手が苦手だから、
駆逐入れて脳死オート戦闘するなら
そこに徹甲弾砲を持たせた軽巡・重巡を1体だけ入れる。
駆逐に榴弾、軽巡・重巡に徹甲弾で
軽装甲、中装甲、重装甲まんべんなく倒せる(最速ではない)
でも最近は通常弾なのに強い(らしい)砲がいくつも追加されてて
なんかもうよくわからん 汎用性求めて脳死で軽巡育ててた結果駆逐だけが残りイベントの艦種指定で泣いてる私もいる 砲駆(主砲寄り)は大体重装甲苦手だけど雷駆(魚雷寄り)は重装甲得意な方でしょ
>>566
対空弱い駆逐艦ばかりだと12~13章で苦労するかも(もちろん対空強い駆逐艦もいる)。ただし駆逐艦を育てていないと14章ではハードル上がる
支援要請や作戦履歴等を上手く使えばキューブ使わなくても色々手に入る すまん脳死に反応したかっただけなんだけど、反応してくれてありがとう >>571
基本的にはベル改で失敗はしないだろ
個人的には巡戦でも使える137mmmk1も気になるところだけど
セ作で使うことが前提で強化もするとなるとベル改一択かね 自律戦闘は装備や編成を考えないと勝てない
まずは軽巡の育成をおすすめする 照準角度とダメージのバランスがいい
レアリティはNやRでいい
他のゲームで学んだレアリティのことは一旦忘れてください
アズレンではキャラのレベルと装備の方が重要 レア度詐欺3従士を紹介するよ
Rインディ改:圧倒的な耐久力を持つレア度詐欺筆頭。有能壁が入手できるまではこいつにお任せ
Rフェニックス改:瀕死復活が有能な副砲艦。魚雷型ではないので安定した火力出る
R五十鈴改:単体対空性能1位?近頃は対空が強い主力やバフ持ちも増えて起用する意味が薄れ気味だがどうしても対空欲しいときに
Rジュノー改:軽巡の方。改造しなくても有能な稀な奴。改造すると回復持ちになりもっと便利
R清波改:雷撃戦再突入で10秒後におかわり確定の魚雷で開幕強い。どこかの自称最強侍にも見習わせたい ども、初カキコです
若い人の会話についていけなくてお恥ずかしいのですが
くーちゃんとはいったい誰の事でしょうか?
ご教授お願いします(*- -)(*_ _)ペコリ wikiの潜水艦の副砲の説明を見てたら
ほとんどの潜水艦と同じく砲撃には期待できないのではっきり言って何でもいい と書いてあるのですが
何でもよくない潜水艦っているのでしょつか? 潜水艦に限らずスキルトリガーになる装備があるからキャラを育てる時はまずスキルの説明文に目を通す癖をつけるといいぞ シュルクーフ砲もそれしか持てないってだけで別に装備欄空っぽでも特に問題ないしな
まあ外す理由もないしシュルクーフ自体の出番もあんまりゲフンゲフン 専用装備がくれば楽に14章が遊べるようになりそうだ 初心者なんだけどデータキー使用先のお勧めってあるのかな?
特に無さそうなら欲しいキャラ掘りに行こうと思うけど >>585
外装がほしいならポラリス
主要装備は開発できるから設計図はいらない
外装もいらないならキャラをどうぞ 初めて四ヶ月くらいなんだけど
メンタルユニット1 3528
メンタルユニット2 250
しかないんだけど、上級者は余ってたりするの?
1は12章周回でぼちぼちなんとかやってるけど
2の枯渇具合がヤバイ120が12人もいる 2はどう頑張っても余らん
1は最近になってようやく余裕が出てきたけどそれでも全キャラ120+αしようとかするならまだ足りないんじゃないかな >>587
120突破は全員するもんじゃないから
強いのとお気に入りキャラ向け あと攻略で煮詰まった所で採用されてる(採用すべき)メンバーか そりゃそうなんだけど
技術Pほしいから120までしこしこ上げてた メンユはそれぞれ尽きそうになったら自分で調整するしかない
技術ポイント目的でも優先順位を付ける データキーはあれだな、強いて言えば
SP激唱のユニバースを、60回クリアで入手可能なネビュラドレスは
割とオンリーワン?的な性能なのでオススメ。
+13で耐久+640、応急修理装置+11(耐久530)と併せて
耐久+1170まで盛れるので、新規参入艦にはコレ付けて生存率UPよ。
戦艦ならVH装甲鋼版の方が高性能だし、駆逐なら四神の印でもいけるけど
ネビュラは空母でも軽巡でも、誰にでも付けられるのが利点。
生存性確保なら経験値パック食わせりゃ良いだろって?
それはまぁ、そうねぇ・・・。 新規艦の耐久のために金パーツ使うのもアレだし、応急の次に耐久盛るなら通常海域(重桜)特効あるAFレポートのがいいよ(現在最大2のはずだが) そもそも応急一つで足りないならそもそも編成や装備、侵入海域を見直した方がいい 12章レベリングとかのぬるま湯なら攻撃方面盛ってもいいけど14-1レベリングで駆逐とかなら応急AFで無難なところだろ。上のは新規参入艦ってんだし T2T3パーツ類より艤装解析とかでT1パーツの方が減ってきた
13章だとT1落ちないし
6期も始まるから今のうちに聞いておきたいんだけどT1の効率いい集め方ってあります?12章周回? >>599
普段は白パーツ落ちない所周回して、大型イベントで5~6万ポイント程度周回だと航空白パーツがいつの間にか枯渇してたけど、勲章で交換するようにしてから多少マシになった
装備箱開けて装備バラすのもアリ >>598
そこまで読むならもう少し上まで嫁
元はデータキーの使用先の話であって
そのレベルの話を聞きに来る指揮官に耐久装備2つをおすすめしますなんて言ったら何が原因で耐久が足りないのかを理解せずに進むことになるぞ ここに質問に来るのはビギナーであって我々と同じ水準で行動していると考えてはならんぞ
だからそんなピーキーな使い方は勧めてはならないし使わせるような指揮官にしてもならない
ましてやまだまだ足りぬであろう金パーツを使って強化することをあたかも必須であるような物言いは尚の事避けなくては駄目だろ >>116
イラストリアスで正解
初心者だけど後衛が被弾するのが限られてるしそもそもエンタープライズはゴミ
エアプがTierで参考してるだけで実際は糞使えん
アークロイヤルのが改造前でも強い >>600
勲章で交換しててもあまり数ない…
装備箱分解は確かに良さそう。ありがとうございます >>603
もうすこし視野を広げて使ったほうがいいぞ
爆撃機2攻撃機6のアクロと戦闘機爆撃機3攻撃機2のエンプラで同じ運用するのは浅慮が過ぎるぞ
アクロは鈍足があるから使いやすいのは確かだけども艦載機の性能から考えたら中重装甲向けの空母だし
エンプラはBFやHVARにスカイレーダーを用いて軽中装甲向けで運用する空母だぞ
そうすればヨークタウンU並に火力は出せるし
単艦運用でもロケットだから着弾率は悪くないしね
重装甲でも行けなくはないけど性能を活かすならそうやって分けたほうがいいぞ
まぁ軽装甲を相手にするなら戦艦でもいいけどね エンプラが強いって言われる最大の理由はLuckyEなんだわ
最初期特有のシンプルに強いだけのスキル >>606
演習のイメージが強く残ってそう
通常海域で主力ピンチってあまりないけど演習だと極悪だし >>607
無敵もそうだけどダメージ100%増しになるのご存知ない? メモリーズ、樫野ののやつ7日間てもしかして無料では無理? >>610
無理なんだにゃ~
あと30分ちょいでチケット1枚配られるから残り2枚は買って欲しいにゃ~
2枚でたったの80ダイヤにゃ
まいどありだにゃ~ 初心者なんだけど、イベント海域以外で対潜水艦が役立つのってどこになるのかな?
さっさと確保しておいた方がいいんだろうけど、ドック圧迫しちゃうのがなぁ 通常海域14章やセイレーン作戦ボス戦とか
手数欲しい時とか高耐久でダメージ稼ぎたい時とかかな?
建造入手はイベント時のすり抜けか年2回ある選べる建造待ったほうがいいかも
作戦履歴ドロップからカヴァラ
ショップの特別補給でブルーギルとアルバコア交換出来るからそれで凌ぐといいよ 艦船技術目的で120まで育てた艦船って保持してますか? キャラゲーなので集めるのがマジョリティだと思いますよ 肥やしにしてる人も居たるよ
全部集めるとドックがえらい事になるしね >>614
つまり対潜水艦は潜水艦だけで容易に対処できるってこと?
アルバコアは欲しいと思ってたんだけど中々店に並んでくれなくて悲しい >>618
いや、潜水艦はあくまで水上艦しか攻撃しない >>618
対潜設備のことなら必須レベルになるのは現状14-3と14-4くらいだよ
大昔のイベントとかでは潜水艦ボス相手に爆雷持たせてないと詰むケースもあったけど今は問題ない
仕様変更で爆雷とかソナーは駆逐と軽巡には内蔵されてる扱いになってるしね >>619
現実では潜水艦同士の戦いとかやってそうなもんだが無理なんだなty
>>620
早期に頑張って育成するほどでもない感じかty
こないだのニュージャージー復刻イベントで敵潜水艦が結構厄介だったからきになってたんだ >>621
対潜用に艦を育成する必要はないけど最低限デイリーの通商破壊やってヘッジホッグ入手くらいはしとくといい
あと対潜目的で育てるならチェイサーさんとハムマンⅡオススメしとくよ
対潜用途抜いても役に立つ >>622
そのチェイサーを取得して育てるか悩んでたんだ、ハムマン2は現状入手できないみたいね
余裕出来たら育成してみるty チェイサーさんは軽空母の装填値で実質戦3 /攻3/攻3みたいなもんだからな
対潜ソードフィッシュがスクランブル発動時でも確定で発艦してくれる上に魚雷6本も落としてくれるのが地味にありがたい 13章挑戦したんだけど
超ギリギリで何とか勝てた感じなんだけど
調整の余地あるかな?
具体的には
道中は第一でHP残り全員3、割くらいだった
弾切れ時の敵飛行機の処理が明らかに間に合ってなかった
ボスは前衛二人落ちて、真ん中だけHP1割以下ですごいギリギリだった
編成
https://imgur.com/a/P5uOS2V
手持ち
https://imgur.com/a/XscoNaz >>625
火力的には問題なさそうなので対空面でにくすべとネプチューンが足引っ張ってそうだな
イラストさんがド安定だけど手持ちになさそうなので手持ち見る限りの対策としては残弾増やすのも兼ねて対空特化した明石ぶち込む手もある
前衛はシリアスなんかが妥当かと >>615
前見たけど、捨てた艦に改造とか来たらまた入手からの強化も必要になるからなんともって話もあった
更に最初進めて貰えるダイヤを全部ドッグに注ぎ込んで、それでも足りないけど退役させる感じなら長くやらないだろうから良いんじゃない?みたいなのも見た気がする
衣装買わなきゃ数千円で一年ストレスなく遊べるからね >>621
Uボートを英潜水艦が魚雷攻撃で撃沈したのが唯一の潜水艦対潜水艦の戦いの戦果、らしいよ
潜水艦を撃沈するために造られた潜水艦は1949年からアメリカが開発とかなんとか
>>625
戦闘機を制空能力高いのにして、攻撃機はプレゲーやワイヴァーンなどの自動迎撃付きのにする
グラーフは鉄血編成向けなので龍鳳と交代
ボス編成は出ていないのでアドバイス不能。ジャンヌイラストリアスエルドリッジ辺りの誰かで前衛保護
陣形を輪形かなんかの対空強いのに変更 うーん?なんかイラストリアの話が出てるけど
私入れてるけど画像が見れてない?
あと初めて4か月くらいだから
限定、虹装備はほぼもってない
>>626
イラストリアなら編成に入れてる
μ兵装ならもってない、必須なら買ってもいい
>>628
プレゲーやワイヴァーンはもってない
攻撃機の最高性能はいまのところバラクーダ
陣形は輪形にしてる
ボス編成は2でやってるけど
こっちの編成がいいとかチェンジとか教えてほしい
まとめると
ネプチューン → シリアス
グラーフ・ツェッペリン → 龍鳳
にしたほうが良いということ? >>629
危険で道中3~4割残るなら安全海域になれば道中は余裕になるはず。13-1で苦戦で13-4はキツイかもしれんが
攻撃機はともかく他装備はどんな感じ?攻撃面しっかりしてないと、戦闘時間延びてダメージ増えるよ
俺からは見えないし626の反応的にも第2艦隊貼れてないでしょ >>629
第一の編成で3割まで削られるなら装備が足引っ張ってそう。対空砲や設備はちゃんと強化してる?
弾切れ時の航空機の処理が間に合わないなら、航空艦隊や大型は残弾がある内に処理するか弾切れ時には無視するのが良いよ
第二はサラトガの代わりにビスマルクを入れて風雲をヘレナに変えればそのまま13章は突っ走れると思う。それでも前衛が落ちるなら手動で
陣形は輪形陣より複縦陣の方が回避が上がって結果的にダメージは減ると思う 私の環境だと見れるけど、みんなのところで見れないと
複数の画像をはると見れない可能性を考慮して1つしてみた
編成、武器あり
https://imgur.com/a/yPFdzrb
手持ち
https://imgur.com/a/SsydCQr
https://imgur.com/a/pbLVKiW
113mm連装高角砲 は今11-4周回してる
なかなかでないねー >>632
1が道中なんだったらそっちにイラストさん入れてボス用の編成にNJ
多分それだけでも大分違うと思うよ >>632
あとコアショップにあるVF17はなるべく買い揃えとくといい
とりあえず手軽に対空強化できるから
セ作ちゃんとやってて開発装備作れるなら他にもお手軽装備あるけどね とりあえず装備強化するところから
戦闘時間長引くとそれだけ損害も増える 大昔の13-4は開幕で敵▲3航空とボス出撃位置と潜水艦初期位置の3連ガチャでリタマラ繰り返したもんなんじゃ… いろいろありがとうございます
キャラ、編成はちょっと変更して
装備変更、強化が必要ということですね
装備についてはセ作、研究は進めてますが
本格的に始めたのはここ2ヶ月くらい前なので作れない状態です
強化にはパーツと大量のお金が必要なので
まだまだ時間が必要ということですね 13章はとりあえず対空モリモリでまず強化+10目指そう
対空装備の113mm連装高角砲はバランスよくて鉄板だけど数揃えるの大変だろうしもし作れるなら
105mmSKC連装高角砲や試作型90mm連装高角砲model1939なんかも代替品としては優秀
金113+10 ダメ130 攻速1.36 範囲35
紫113+10 ダメ112 攻速1.44 範囲35
金105+10 ダメ120 攻速1.24 範囲32
金 90+10 ダメ120 攻速1.03 範囲31 基本はレベル 装備 キャラ性能(他との相性含む)の3本柱だから装備の強化がこんな壊滅的じゃ厳しいんだわ
NJをボスに回す場合フッド(なるべく専用特殊装備も作る)でも道中旗艦に入れたら >>632
とりあえず装備は>2のおすすめ装備とかちゃんと見た方がええわ
爆撃機は下手な金爆撃機より紫ヘルダイバーのが攻撃力高い。エンプラの爆撃機に今のは無い
魚雷はオートなら磁気魚雷1択(新規なら紫3連でいい) なんかみんなして装備装備言うけど
大事なのは分かるけど
初めて4か月でそんなにすぐ集まらないよ
おすすめ装備、構成は見てるけど紫装備ですら必要数分には足りない
強化も一緒でパーツ、資金も全く足りない
研究、兵装開発だって数か月かかるじゃん
皆の言いたいことは分かるけど、今すぐってわけには行かない
ぶっちゃ装備は良く分からん
特に艦載機は謎攻速、航空は重要じゃないの?
彗星 より 紫ヘルダイバーがいいみたいな話だけど
なぜいいのか?が書いてないから分からんです 初めて4か月という期間の短さはわかるがどの程度やり込んでて装備どの程度持ってて強化パーツの個数やセ作の進行状況なんかこっちにゃ全然わからんし
装備に関しては色々やってるうちに作れるようになったら選択肢増えるから参考に挙げてるだけ
俺も対空砲は研究で設計図得られるものだから開発状況によっては完成はしていなくてもある程度設計図揃ってるならと思って挙げただけ
装備の強化指摘してるのは無強化の装備がいくつか見えるからで+10とは言わずとも+6くらいにでも出来れば随分変わるから
なんなら+3でも無強化よりは強くなるわけで
ここで言われてること全部今すぐ出来るとはだれも思ってないだろうしみんなあくまで方向性を示している程度に思えばいい
それら全部踏まえたうえで今すぐなんとかってんなら未教化の装備可能な限り上げるくらいしか言えない >>641
そもそも強化足りてないのが分かってるならそこを鍛えるかってなるか事前に断り入れてもおかしくないし、そこはこっちもとりあえず指摘するよ。今はとりあえず+6目指して。ちな13章から白強化パーツ落ちなくなる
ヘルダイバーは箱開けてりゃある程度揃うんじゃね
DPSはおおよそ虹爆撃機>実験型XSBなどの強い金爆撃機(基本的に研究や兵装開発製)≧ヘルダイバー(+11までなので左のに劣る)>>他
追加攻撃や防御スキルを回したいキャラはともかく、与ダメージ×2のエンプラは攻速よりDPS重視
あと基本的に対ボスの攻撃機は出来れば集束魚雷型(ju87流星彩雲>箱から出しやすい妥協用紫天山改)のがいい >>641
その掛ける時間がもったいないと言うなら向いてないとしか言えないが(´・ω・`) 一応ヘルダイバーは+10の段階では実験型XSBに単体DPSでは勝るし、虹艦載機や集束攻撃機に金パーツ回したい関係上繋ぎの装備としては非常に優秀だよ セ作のオフニャが一定期間使えなくなるのって、
踏んだ艦隊のものだけ? それとも全員分? 回答ありがとう
ちょっと言い方が悪くなってしまって申し訳ない
とりあえずいろいろ足りないのは分かった
そしてす今は無理で、準備に時間かかるって話をいいたかった
12章くらいまでは適当でもクリアできてきたもんだから、13章はそれが通用しないのね
説明が難しいけど
リリースして5年以上たってるゲームだからしかたないのかもしれないけど
詳しいことは知らんけど武蔵持ってるとか、虹装備持ってる、強化+11以上とかなってる人って
年単位でプレイしてるんでは?
攻略とか質問とかでそーゆーこと言われると無茶いうな・・・て感じになる
課金しても不可能なこともあるし
上位層と新規、下位層の溝が大きいな〜って感じで変な言い方になってしまった
申し訳ないでした >>650
まあ4ヶ月で12章までクリアするだけでもかなりペース早いだろうしその分育成やら装備やらが疎かになりがちなのは仕方ないわな
とりあえず実家のような安心感でお馴染みのレベリングポイントこと12-4回って手持ちの強化やパーツ集めしながらじっくり攻略していくのをオススメするよ
13章攻略する分には問題ない程度の手持ちは揃ってるのでまずは育成に専念する方がいい
どうせ13章攻略した後もしばらくは12-4で鳥海さんのお世話にはなるからね >>650
武蔵は去年の9月かそこらや
13章入れるならセ作もある程度やれるから金パーツも集まっていくし+11以上はやれることやっていればその内出来る。ただ今は最終装備候補が編成画面の中では虹戦艦砲かSTAAG(これは+11以上は後回しでいいが)か応急箱しかないから繋ぎ装備には使わず貯めておく方がオススメ 古参は13章実装されるまで1年半くらい育成したり装備やリソース溜め込む余裕があったからな
当時の主力なんて長門モナークたぬき改にユニコイラストシャングリラ
前衛の要はポ改にローンにディエゴ改みたいなレベルだったけどさ >>650
今でこそ資金稼ぎに周回されてるけど実装当時は120揃えてる指揮官達でも苦戦する難易度だったからね。あの時よりも色々とインフレが進んでいるとはいえ高難易度には変わりないから12-4と研究を回してゆっくり育成すると良いよ お前ら優しいな
教えてもらっといてグチグチ言うようじゃ好きにしろとしか思わんわ 時間でしか解決するかしないか判断つかないだろうからしょうがないよ
このゲームそこまで生き急ぐもんじゃないからイベントだけ気楽にやればいいとは思うが 気の長いやつもいれば短いやつもいるただそれだけだろ 特別計画3は誰がオススメですか?
見た目好きなのシャンパーニュなんですけど… >>658
3ともなれば他に変わる艦船もいる
故に指揮官の主砲に従ってやるゲームだぞ
聞くべきはここだはなく内なる自分に聞け
ちなみにシャンパーニュの結婚衣装は美しい
https://i.imgur.com/LgBMro5.jpg >>659
>>660
ありがとうございます!
自分に素直になりますぜぇぇぇ セ作の戦闘評価って何かに影響してるのかな? 取得経験値くらいは違うのかな 次ニュージャージー復刻するのって
二年後ですか?
もう手に入らない可能性ありますか? >>663
信濃ですら復刻後になんの音沙汰もないから再復刻とかの見通しは不明
但し実装時に今後恒常的に入手する手段を用意すると明記されてるので(何年後になるかわからないが)何かしらの救済はあるはず >>662
多分経験値(指揮官やオフニャのも?)くらいだと思う 返信ありがとうございます。
取り逃しちゃって困ってました。
のんびり待ちます 自発のアルジェリーMETA戦において
戦闘中のゲージが残49で終了してもリザルトのダメージは66万くらいで
2戦目を開始するとゲージ残56とかから開始になるのですが
どういう理屈なんでしょうか
支援砲撃のダメージ計算がおかしい? >>668
150万の44%が66万だから、初戦のバーの表示だけがおかしい可能性もある
どちらにせよ不具合臭いので、直して欲しいなら公式に不具合報告が吉 表記がおかしい時は大体アプリを一度落とすとアズレンの場合は治る 不具合っぽい感じなんですね
何か知らない仕様等があるのかと懸念しました
ありがとうございます iPhone8でプレイしたら凄い落ちるんですけど
もう寿命でしょうか
買い替えるんならse3にする予定なのですが
プレイ中に落ちたりしないですか iPhoneはおちるあきらめろ
パッチ来るまでまつかアンドロイドにしな えみゅの話になるけどアンドロ9は戦闘中に時々フリーズする
うぃきによると実機でも起こってるらしい話があるから気を付けた方がいいかも >>675
しらん
うちにあるのは
iPadAir
iPhone12mini
iPhone11promax
MOTOROLAedge20
Pixel6aしかない
上3種4台は落ちるのを確認している
下2台は今のところ落ちてない >>676
家のiPhone8はセイレーンの渦を4か5戦くらいしたら毎回落ちるんですが
同じぐらいの頻度で落ちたりしますか 落ちるのは気分だからなんともいまさっき8時位から稼働してイベント周回してた12miniは落ちた
何かをすると落ちるとか特定の動作でというわけではないかなぁ
あとairと11pmは報告だけだから状況はわからんし
あと赤渦が残ってないから検証もできない >>679
iPhone使うんだったら覚悟しろって事ですね
何度もありがとうございました >>680
遅かれ早かれパッチは入るだろうからそれまで我慢しろってことだな
お互い諦めてがんばろ?
シュウセイパッチサンギガ 虹色の飛行機設計図9枚集まったらワイヴぁーン作っちゃって良い?
ワイヴぁーンは今1機だけ持ってる >>682
有用ではあるけど必要ではないから自分がほしいと思うなら作りな
ちなみにわたしは4機作ったが全部使われていない >>682
自分で必要だと思った時が作り時
俺は今は道中介護用のユニコーン改アクィラと演習用のちせに基本載せてるけど、雑魚散らしが重要な14-4ボス戦空母やレベリング中空母に載せたりすることもあった&ある
兵装開発に新しい虹艦載機や天雷が実装されたら重要度変わるけど、ちょっと前に追加されたばかりなので多分まだ大丈夫だと思われ 今まで運送って使った事無いけどどんな場面で使うの? >>685
強い戦艦+ユニコ改でレベル110~115くらいにしたキャラを適当に詰め込めば要塞ボス未満ならなんとでもなる
>>686
樫野は炎上に強いからメタアルジェリー戦の盾兼戦艦バフ役やれる
ひめは砲撃関連はある程度はやれるしSSSS勢が強いからSSSS染め編成なら普通に入れていい >>686
ぶっちゃけ使い道ない
こだわり持って編成を組むとかじゃないなら他の強い艦船のほうが使い勝手はいい
>>687は余燼で使えるって言うけどぶっちゃけ運送は火力不足すぎて主力の運送のバフ分帳消ししかねないレベルだからおすすめはしない
ものの例だけど空母積載積んだ樫野とB50を積んだエーギルで比べると装甲破壊のあるエーギルのほうが与ダメ的にはでる
https://i.imgur.com/aSY76XT.jpg
https://i.imgur.com/ojsVXws.jpg >>688
今回楽な相手だからヘレナ使わずに武蔵ビスマルクインプラカブルみたいな感じで戦艦をメインにするなら樫野で問題なく安定するんだよ 今回のMeta前衛は樫野も試したけど、結局エーギル・プリマス・クロンシュタットの
DR組で力押しスタイルになっちまった。
計画艦が未完成なら選択肢にのぼるかもしれない、とは思ったが・・・。 先頭エーギルにするの癖になっちゃってて、新しく編成組む時無意識でとりあえずエーギル呼んじゃってる ちなみにみんな重巡の主砲って敵ごとに徹甲と榴弾切り替えてる? 基本ドレイク砲かチェシャー砲しか使ってない気がする
つまり通常弾 試製203mmしか使ってない
前衛のDPSより回転率しかみてないわ
高難度海域に行ったら道中戦でどうせ火力足りないから回転率上げて倒すのではなくより多くの敵に損傷を与えて主力で確実に仕留めるスタイルで使ってる ぶっちゃけ>>688のは主力と樫野エーギルのダメージ総計がエーギル側がちょい上(5万くらい?)程度だから普通にブレるレベル
あと“戦艦”バフとして挙げたんで、空母バフるなら対重の命中バフもあるしバフ量上のシリアスとかをなんとか使うわ
どんな場面で使えるかって事だから最近で唯一マトモにやれる例出しただけ
あとはセ作でキャラ足りてない人が砲撃編成で穴埋めに使うくらいか なるほど、ありがとう
要塞道中で死にかけるのは
編成じゃなくて装備かスキルが足りない可能性があるということか >>695
唯一まともにやれる例ではあるけどもレベルを上げるだけならまだしもメンタルユニット2まで使わされるとなったら選択肢から外れるべよ
代用できるものがあるどころか逆に代用としての選択肢でしかなり得ない艦船をあたかも最優候補みたいな物言いはしてはあかん
余燼でも一線級の艦船がいるなら事足りるし
セ作でも染め上げられる編成があるなら他に選択肢もあるだろう
故に選択肢がなかったりこだわりをもって使うとかでなければわざわざ無理してまで使う必要はない艦船であるという認識でいないと
>>689で言う編成で組んでも結局他で使われている艦船
で事足りるからわざわざレベリングや装備を揃えてまで使うなら素直にヘレナや空襲先導持ちを積んだほうが無難である
結論
運送を使うのは趣味
https://i.imgur.com/WctkSJe.jpg
https://i.imgur.com/w1NSJxn.jpg 裏山学園→記念証のセイレーン情報12個って何をすれば集められるの? >>700
むしろなぜそこまで運送を使わせたいの?
他のもので事足りると運送を使うことを非推奨とする私に対して
運送があるからと推奨しわざわざデメリットをひた隠しにしてまでアゲるのはなぜ?
確かに樫野のヌキ性能はヌキん出ているかも知れぬが使ったことがない者に使用用途を説明するのはいいだろうが
使用例を出し問題点を指摘し代案で事足りることを説明しているのにそれに突っかかれる理由が私にはわからんな
運送を使わせたい信者なの?
それともどこかのおじさんが大好きな宗派なの? 使用例書いてるだけで誰も125にしてでも入れろとは言ってなくね? なら使用例を125で出してはあかんやろ?
それとも余燼で120を使えとでもいうんか?
そっちのほうがよほどやばいぞ? >>701
任務のイベント欄見ると「セイレーン情報1~11を入手する」ってあるんだけど、これはどうやって集めるの? >>706
イベント任務で入手して記念章のページで該当箇所をタップするだけだよ
そのセイレーン情報は全部で12個あって最後の1個は他11個を全部入手で任務クリアになるってだけ
ちなみに任務の中にミニゲーム7日目があるのでまだ全部達成は不可能 >>702
125に関しては無節操にやってなきゃメンユニ2はその内余裕出来てるもんだと思うけど、単体攻撃面で期待するもんでもないし落ちてもバフ残るから120で出しても特に困らん
SGの全スルーの超下振れ回避&戦艦超巡補助に加えて使い捨ての盾にも出来るのでメタアルジェリー戦などではヘレナの代わりに入れるのも悪くない、これでいいか? >>707
なるほど。
セ作で秘密情報任務(←なんかショップで売ってる)や特殊情報?記録情報?とかいうやつをこなしていかないといけないとか思ってました。
ありがとう。 運送の使い道について質問したの俺だけど
喧嘩はやめて(´・ω・`) META艦についての質問です
優先的に育てた方がいいMETA艦は誰でしょうか?
アルジェリーの戦技習得以外は全META艦最大まで上げました
LVMAXなのはヘレナとアークロイヤルです >>712
レベル120の艦船技術でそれぞれ戦艦と空母の装填貰える山城と蒼龍 >>713
レスありがとうございます
早速その二人を育成します 演習詳しい方に聞きたいんですが前衛3隻は全てレベル上げ枠として
主力3隻を経験値無視して勝ちやすいように組むなら今だとどんな構成がおすすめですか?
数年前から構成更新してなくてずっとNJ、ヴェネト、アクィラでやってましたが
流石にキャラかなり増えてるので変えた方がいい気がして質問させていただきました
よろしくお願いします 3ヶ月ほど前から始めてよっぽどまずい時以外は戦闘はフルオートにしています。
先日課金で北風を買ったのですが手数がめちゃくちゃ多くて砲駆に感動しました。
なので砲躯を増やしたいのですが長春改までに使うリソース分は感動できそうでしょうか?
現在、手数のある砲躯は北風以外に手持ちがなくコアデータ1000、特装コア2000、設計図10枚なので慎重に行きたいです。 >>716
手数の多い砲撃駆逐と言えば
先日の建造のアッティリオ・レゴロがまさにそれです
強いし楽しいですよ 取り逃がしていなければですが >>715
ちせ、アクィラ、パーシュースの開幕速攻とかシンプルで強いかと
オーソドックスに行くならビスマルク2のゲリュオン召喚は攻守に渡って頼りになる >>717
>>718
ありがとうございます、データ見る限りミ駆凄い楽しそうです
アッティリオ持っているのでこの子を育てながらもう少し悩んでみます >>719
ありがとうございます!
どっちも試してみます! プロトコアの交換について質問です
現在、金装備を全然もっていなくてプロトコアで金装備をいくつか増やすか、虹戦艦砲を取るかで迷っています。
プロトコア自体は経験値データを割ったり頑張れば3000に届きそうです。
ちなみに開発の手持ちは伊吹、北風、オーディンです。全て課金で買いました。
開発予定はアウグスト→アンカレッジ→エーギルの順を予定しています。
私の手持ちの装備でプロトコアの優先度を教えて頂けたら幸いです
https://i.imgur.com/MUBYS1L.jpeg
https://i.imgur.com/jFOLRzE.jpeg あと、個人的にプロトコア金装備でいいなあと思ってたものはロケット艦載機109Gと超巡砲のどれかでした。
連レス失礼しました。 >>722-723
何でもいいから強い装備が欲しいってだけなら保留でいいと思う
どうしても今困ってるってんなら必要な物交換しろって話だしね
とりあえず何か交換したいのなら天雷辺りが無難かな
MKAは開発でも作れるしドレイク砲はアンカレッジやヒンデンブルク用にあったらいいけど無くてもそこまで困らんと思う >>724補足
金装備は普通に作っても苦労しないし他の装備で代用できたりもするので急ぎでなければ交換は推奨しない
特に109Gとかエーギル砲辺りは今後パーセヴァルやエーギル作るならユニット集めついでに作れるし >>724
的確な答えありがとうございました!
将来的に考えたら天雷が1番よさそうですね!少し調べたらかなり優秀な装備で先ほどサラトガちゃんの改造が終わってメインに組み込めるので天雷にします
ありがとうございました! >>722
金図なら15×25で375だから、3000なら8個作れる。実際これで数揃えるのも悪くはない。月20枚まで?だから1つ作るのに来月まで待つことになるしそれぞれの期から選んで交換することになるし、2期までの装備は現在兵装開発可能
ただやっぱり虹作る方が後々損が少ないのでざっくり解説
MKA…軽装甲にいまいち通らないのとヘレナのSGとはタイミング相性がやや悪いが、手数と攻撃力が高い次元でバランス取れている最強主砲。兵装開発可能だが、なかなかにリソース食うので交換も可
ドレイク砲…強いけど主力装備よりは優先度低い
天雷…対軽装甲ではスカイレーダーに劣るものの最強クラスの攻撃力重視爆撃機。爆撃機の扱いが上手い(白龍など)空母がいなければ、ラッキーEで2倍に出来るエンプラなどに載せたい
ぶっちゃけMKAか天雷かは手持ちのエースによって決めた方がいいと思う
爆撃機そんなでもない空母に天雷持たせても持ち腐れる セ作の要塞海域って週に1度出現であってます?
出現は日曜、月曜?
今月の7/31はどうなるの?
それをクリアしてない場合はリセット? >>728
毎週月曜0時に1個出現なので7/31にも1個生えるよ
月頭のリセット時には2個セットされる グリッドマンに釣られて始めました
キャラがマスクとショートカットのSR、六花、アカネ、ちせ
なんですが疲れてるといわれ始めました(経験値と好感度が下がる状態)
部屋に入れれば回復するのはわかってるんですが
T1しか周回できないのでできるだけ周りたいです
あとはメールでもらったユニコーンの艦隊しか居ません
2部隊そだてるしかないでしょうか?
ちなみにダイヤはありません 好感度と取得経験値は下がるけど無理やりSSSSの編成で回り続ける方法もあるよ
ただいずれはほかもレベルを上げることになるからもう一艦隊育てておいて損はないよね
コンディションの回復は時間での解決しかないからそれが嫌なら諦めよう
コンディションの回復速度は寮舎の一階と二階でも異なるし艦船と結婚しているか未婚なのかでまた異なる 寮舎に入れても出撃出来るから周回するならコンディション回復させながらが基本
弾薬で0になったら攻撃力下がるから道中とボスは分けるべきべはある
ただ装備もキャラも揃ってないみたいだし攻略出来てるのであれば今はまだ1部隊運用でいいのではないかな 課金しない場合、今から頑張ってコラボキャラ入手できるのかなという疑問
長く続けるつもりがあるなら、セイレーン作戦で4部隊とか必要になるし、
海域などによって必要な能力値が異なるから、結局いくつも育てることになるよ iPhone、iPad持ちの方に質問します
ここ数ヶ月アプリが良く落ちるのが多発しています、日に20回とか普通です
端末がXで古いからと思ってましたがiPhone13で頻繁に落ちるという人がいました
サポートの方に不具合報告をしようと思ってますがAndroidの方も同様に頻繁に落ちてるのでしょうか? t1しか周回出来ないってもその内t4くらい行ける
30Pしか貰えないt1でレベリングしてt2に行くよりはある程度燃料委託でレベル上げた方が効率いいかも
ダイヤは買えば増えるし、コラボが再復刻や恒常入りするとは限らないのでお気に入りのキャラのスキンは買うのをおすすめします アンカつけられなかったので一括お礼お許し下さいm(_ _)m
了解しました
今取り敢えず部屋に入れて委託出してます
スキンは買っときます
アドバイスありがとうございます! >>736
Nのキャラを素材にして強化する
無装備だと大分不利になるのでとりあえず何か持たせる
装備は基本金>紫>水色>灰色で強化パーツの在庫を上手く管理(紫が最高で+6が限界なら紫+6水色+3、など)
紫装備でも応急修理装置や戦艦主砲のmk6や軽巡砲150mmTbtsKC/36連装砲や爆撃機ヘルダイバーなどは並みの金装備より優秀
exp育成のところで経験値パック投入
メイン戦力のスキル育成
とりあえずどこか大艦隊にいれてもらって大艦隊ショップをしやすくする
装備箱は紫まで合成可能
https://i.imgur.com/wMUpDif.jpg
https://i.imgur.com/AYwnPvs.jpg
https://i.imgur.com/ILZpxUf.jpg >>734
iPad Proだけど頻繁に落ちるようになった
泥でやってるときは落ちないから多分林檎だけ挙動おかしい気がする >>738
>>740
やはりiOS固有の不具合でしたか、端末も熱くなるので早く直して欲しいですね
ありがとうございました >>736
大艦隊ショップは毎回欲しいの取ったらここで軽めのコストで一回補充可能。SR~Rの交換艦船も使えるのいる
SR艦船…道中回復ほぼ最適解ユニコーン&期待値最強の攻撃補助役ヘレナ。クリーブランドもまあまあ
R艦船…改造するとなかなか強いポートランド。連戦でしぶといフェニックスもまあまあ
https://i.imgur.com/J62Uttd.jpg >>737.742
うおおめっちゃわかり易くありがとうございます!
かなり助かりました!
経験値本に気付かずひたすら戦ってましたorz
マジでありがとうございますm(_ _)m ニュージャージーみたいに、別艦隊の戦闘中に支援できる艦っているかな? すごい初歩的な質問なんだけど
装備の優先順ってどうなってるの?
経緯としては研究、セ作を進めた結果
無事いくつか作れるようになったわけだけど
虹装備まで待つよりは、今強くなった方がいいと感じて金装備作ろうと思ったんだけど
駆逐/副砲 、軽巡/副砲(戦艦) って前衛、主力どっちに装備させたほうがいいの?
似たような質問で戦闘機、攻撃機、爆撃機で優先ってどれなの?
ものすごい基本、根本的な質問なんだけど
構成とかステージによって違うんだけどろうけどその辺どうするのがいいのでしょうか? >>748
艦砲の優先順位は探索海域によって変わってくるからなんともだけれども
基本的に主力の装備や強化は優先したいかね
同じ火力上昇値の装備だったら性能の良い方を前衛劣る方を副砲に使う
虹砲とかになると数が限られるから優先順位が変わるけどね
ちなみな難易度が下がる場合は装備優先順位は逆になる
艦載機はどこをメインに想定するかだけども空母の場合面制圧か流星拳になる
面制圧を行うとなると装填調整とかしないなら爆撃はXSB攻撃はワイヴァーンとかになるけど
XSBは天雷に変わるしワイヴァーンを強化するには金パーツの消費が大きいからほかを優先したいかな
だから消去法的に戦闘機と言いたいところだけど
実用性のみを考えるならBF109と流星は2~4機くらいと彩雲1~2機のこの辺を強化しておけばどうにかなる
あとは天雷とか虹艦載機とかを視野にとりあえず溜め込んだり>>749の言うおすすめ装備とかを強化したりでいいかと
ちなみにこれ11以上の強化の話だけども10以下の強化の話なら9章くらいまでは基本前衛装備優先でよろしね ありがとうございます
一概には言えないようですが順番としては
艦砲:主力、主砲、副砲
艦載機:戦闘機?、BF-109、試作型彩雲
とりあえずおすすめ装備 まとめ(研究、開発のみ)
話を聞いた限りはこーゆーことですか?
https://imgur.com/a/orpI687 >>751
艦載機は基本的にボス相手なら戦闘機は対軽中と単体に強い試作型BFやヘルキャットHVAR、攻撃機の流星(攻撃力が高い)ju87(雑に使ってもやや当たり易い軌道)彩雲(攻速と着弾の早さ重視)、爆撃機の天雷かスカイレイダー(←対軽中特化)をメイン火力としてダメージを出していく
上の戦闘機は制空に自動参加しないし重装甲相手にはあまり通らないので個人的な+13優先順位は攻撃機>戦闘機≧虹爆撃機(強化コストが高い)
道中なら戦闘機はシーホーネット(≧タイガーキャット)か金F4U、爆撃機は紫ヘルダイバー(+10までならXSBと同等)で基本十分、攻撃機はワイヴァーンを基本的にド安定の頂点として持ってないなら他のおすすめがケースバイケース 天雷スカイレイダー以外の爆撃機は単体への攻撃では他の単体攻撃向け艦載機にはかなり劣るので、他の味方と連携するために攻速重視の爆撃機(彗星一二型甲など)で攻速調整するパターンも多い
連携とかよくわからんし一撃を重視するなら虹爆撃機手に入るまでヘルダイバーでいい >>751
もはや名指しでいうと
406mm三連アイリス砲及び410mm三連(出雲砲)→MK7→MKA及び460mm、152mm四連又は他三連装砲→他みたいな優先順位
他砲は軽巡砲→駆逐砲→重巡超巡砲の順で強化する
最悪重巡砲は全て終わってからでもいいレベル
使用頻度から考えると副砲でも使える軽駆に火力の出る超巡みたいな感じね
んで艦載機は
BF109 HVAR 彩雲 ju87 流星あたりの中から優先して強化して数揃ったら天雷やスカイレイダーなどの虹艦載機で最後に他ね
個人的優先順位としてはBF>流星>彩雲>天雷>他とかだと思ってる
戦闘機とはいうけども戦闘機(BFのこと)であって戦闘機(カテゴリー)ではない
対空砲はstaaaaaaaaaagと134mm高角強化しておけば失敗しないと思ってる 研究とか開発進められないうちなら戦艦主砲なんて脳死Mk6で十分よ ロケット型戦闘機は得手不得手あるけど、集束攻撃機も命中精度安定に一手間いるし戦闘機が優先順位やや上か tier表や個別評価なんかを見ると性能的に強いキャラや装備は分かりますが、それをどう編成するかを皆さんどうしてます?
どこかのサイトを参考にしてますか?
島風やFDGなどの結構前に実装されてまだ現役なキャラを適当に組み合わせるだけでも特に不自由してないので、それでいいと言われればそれまでなんですが
ビス子2や6期勢などの新キャラを一応育てはしても実戦投入の機会が分からず気になってます 具体的な編成例は動画とか見るのが多いかな
たとえばMETA戦の編成参考にしたいならそのまま アルジェリーMETA でYoutubeで検索するとか
ちなみに6期の実践投入はユニットがそろってからだから初心者でも古参でもかなり先になるよ >>758
自分で考えたくないなら>>1の大陸wiki参照すればいい スキル見ればだいたい察しはつくだろ
あとはてきとうに実戦投入して装備の微調整して過去編成と比べてどうなのか
あるいはほか編成に利用できそうな艦船なのかを判断して使うだけ
単艦性能で見るのではなく6艦編成をするとどれだけ貢献できるのかを考える 頭しゅきかんだから本能に従って編成してる
なので新しい開発艦が来るとそれ以外の艦も育成するようになるので丁度いいと思ってる なんなら今は先に開発したフィリックス使ってヒンデンブルクのデータ収集しとるな いま開発でアウグスト作っています
攻撃型空母の手持ちがアークロイヤル(LV70)しかいなくて改造するリソースに余裕がないんだけど、アウグストの完成まで一ヶ月かかりそうなら常設metaアクロも今から一ヶ月かけてとって同時運用もあり?
育てている空母はサラトガとユニコーンと祥鳳しかいません >>765
その面子を編成して戦術データ返済しようとしたら百年かけても終わりません
何したいの?本当に意味不明な事をしている >>766
書き方が悪かったです。
アウグストの僚艦にリソースあまり使わないMetaアクロはどうかな?と聞きたかったです。
開発の返済はオーディン、シャルンホルスト、ピッピで頑張ってます! >>767
パーセヴァル自身は竜骨まで終わればスキルがほぼ自己完結してるので誰と組んでも雑に使える
METAアクロは減速効果が無いが攻撃性能は高めでかつパーセヴァルよりも重装甲相手に強い(流星2本差せるため)のでとりあえずで組ませるには悪くないと思うよ グリッドマンコラボ、ちせ六花アカネ南夢芽和服の子
まで揃いました
今T2鬼周回してるのですが、チケットとちせ交換しない場合、3000のバトルトラクト(だったかな?SRの子の専用装備)ど終われるんですが、やっぱりSRの専用装備でも取っておいた方が良いですか?
それと15000貯めるのかなりきつそうなんですが、二代目って交換しておいた方が良いですか?
グリッドマンに変身出来るようになったので、グリッドマン艦隊は主力で使うつもりです >>769
コラボだから好みと言ってしまうと最後だけど
はっすとなみこはグリッドマンで編成するとかでも選択肢にはならないだろうけど次はない可能性があるから専用装備と限定装備は全部手に入れておいたほうが後の選択の幅が広がるから取っておいたほうがいいかな
あと二代目は交換できないから建造ね
まぁ資金とその他諸々と相談して交換しな
イベントはまだまだ続くのとデイリー報酬もあるからその辺も加味してね >>770
>>771
ありがとうございます
二代目デイリー報酬の建造でねらいつつ
バトルトラクトも取っておきます
助かりました! >>772
優先順位は
専用装備特別装備ちせ>メンタルユニット2>メンタルユニット1>レベル帯によって金箱かパーツ>DR指向性強化ユニット>PR指向性強化ユニット>他って感じかな?
特殊装備系のアイテムは手持ちと相談して優先順位が跳ね上がるけども
油と資金は時間と周回量と相談してもとが取れるなら優先順位最優先とかでもいいかも? >730だし名前も覚えてないなみこ&はっすは多分使わんだろ 初心者に強化ユニットよりメンユニ1優先させる必要あるかな?
始めて9ヶ月で毎日そこそこ熱心にプレイしてるけど1万5000個くらい余ってる
デイリー分で足りないようなのって艦船技術コンプ狙ってる廃人クラスじゃない? >>775
初心のうちはあまる
困るのは育成スピードが早くなってからだな
そのうちいろんな艦船を育てていくうちにデイリー分に対して要求量が多くなって供給と需要がひっくり返る可能性がある
金で解決してもいいがそこは自己判断で
強化ユニットは研究予約をちゃんと入れていればそろうだろうし
過去のものについては資金で解決させたほうがはやい
そうすると消去法でのこるは特殊装備系だがこれも需要はあるだろうけど使い回しがある程度できるから今一歩劣るという考えからのユニット優先だな
まぁわりとカネで解決できらから優先順位は財布と相談だな ちせってそんなに使えるの?
取ったはいいけど育てる気なかったんだけど 開幕1を持ってて1回目と3回目だけど盾張れるから最近始めた人には使いやすいんじゃない? へー、そうなのか
追加で聞きたいんだけど
大艦隊の任務達成 完了回数が1ってなってるだけど
ほかの人が10、13、17とかになってんだけど
2以上にできるの?
貢献タブみると任務完了って表示されてて
ボタンとかは押せないんだけど
報酬もらえるなら私ももっとやりたい >>779
任務完了前なら出来る。最近入隊してギリギリで参加したから1回で終わってるんじゃない。追加達成に報酬はない 艦隊任務追加達成に個人報酬は無いけど大艦隊的には助かるから貢献してあげて下さい
まあ大艦隊内にゴリラがいたら月曜日中には100回終わってることもザラだけど >>779
貢献タブで追加任務が出ないのは既に100/100で任務完了してるからでしょうね
個人任務が完了した時に進捗が100/100になるまでは追加で任務を受けられる
任務の進捗は艦隊のログイン率によるのでどれだけ受けられるかは艦隊次第
来週試してみるのが良いかと
他の人の話を見るに週間任務って300体撃破に設定してる所が多いんだよね?
自分が所属してる艦隊っていつも75回勝利に設定されてるんだけど
75回勝利に設定するメリットって何かあるのかな・・・? https://imgur.com/a/sTJXF1g
この表をみると100がmaxだから
私は7番なんだが1/100しか貢献してないってこと?
私ももっと貢献したいんだけど
どうやら私が1回終わるうちに45回やっとる人がいるらしい >>782
75勝利でも大艦隊でクリア出来てるならいいんでない。300は楽過ぎてあっという間に終わるから司令が嫌なのかも?
もう一つのはマジでキツかった気がするが
>>783
別に損得ないから気にするな。どうしてもと言うなら月曜日から始まるから月曜日0:00からぶん回してみたら スレ艦隊にいるけど月曜朝7時時点で50/100とか行ってるな
便乗して質問だけど艦隊任務って月曜0時以外なにか条件でもあるの?
司令ログインしてるのに発令されないのは忘れてるだけ? >>782
300体撃破でも75勝利でも貢献報酬は同じだから普通は一番コスパのいい300体撃破の一択よ
拠出とか作戦の奴は選ぶ価値なし >>785
任務発令できるのは司令or副司令だからね
月曜0時以降でその誰も発令してなければそうなる >>785
司令か副司令しか発令しないいけないから忘れてるだけかな
気づいた副司令が出すとこもあるが、この手の選択は司令に任せてるとこもあり、それは大艦隊次第 >>786
拠出は100回クリア無理だしなぁ
ログインだけってメンバーが多い大艦隊なら一番進められるかも知れんがそういう大艦隊は速攻過疎るんでやはり価値なし イベントの追加ボスが倒せないんですが、どのくらい戦力、オススメ艦はありますか? やっぱり忘れてるだけか
副司令居ないけど朝には出てるしこのままでいいかな
>>790
手持ちと編成アップすれば森の賢者がアドバイスくれるはず 副司令ズ「司令がやってくれるだろう、余裕で間に合うし」
司令「副司令がやってくれるだろう、余裕で間に合うし」
のパターンかも グリッドマン目当てで超久々に復帰したんですがイベクエのSPってやつ?
出撃しようとしたら出撃条件に満たしてませんって表示されて挑めないんですが、出撃条件ってなんですかこれ。何か特定のキャラ編成しとかなきゃ挑めないとかですかね? 慣れてないとちょっと分かりにくいけど下にレベルって書いてあるのちゃんとみてあげようぜ
そして俺もやっとレベルおっついて解禁されたけどボス倒せねえや
MOTTO火力を 表記はレベルじゃなくて練度だった
演習ショップの艦交換でアルバコアが全然きてくれないんだけど、
他に(戦力的に)これは取っといた方がいいって子いるかな?
特にいないなら金ブリ優先しようと思うんだが >>793
出撃する艦船が平均100レベル以上ないといけない >>794>>796
そういうことか。ありがとう。 細かい話すると、以上じゃなくて超過だね。つまり101 あと小数点以下は切り捨て
>>795
エルドリッヂは弾幕が濃くて単発が安い戦闘なんては活躍するよ
今回の余燼くらいまでの被ダメなら運が悪くない限りみんなを守ってくれる
ただし鈍足 昨日セ作のデイリー任務でやりたくないの受けちゃって、それがまだ残ってるんだけど、
受けたデイリー任務を取り消す方法ってない? >>803
というかデイリーは全部消化したほうが良いと思ってる(´・ω・`) トークン払う奴は秘密海域座標貰えるから結果的に黒字になるだろ そこまで達成できればそうなんだろうね
できないから受けたくないんであって 座標は消化できなくてもそれなりの数のチケットになるんで結果的にやっぱり得だとは思う
そのトークン個数を稼ぐ周回をする時間もないってことならしょうがないが 艦隊が弱いとクリアできなくて
デイリー貯まりまくって、次のが受けられなくなるんだよ 折角のssr駿河を使えばいいと思うけど
ヴェスタルM・リアンダーは長いこと使える。アリゾナ・シュロップシャーは無難な部類。フレッチャーは前提条件揃えれば使える
ノーフォークは物が揃ってないうちは意外と活躍できたりするけど、戦力としてずっと使えるかというと厳しい
秘書官イベントという意味ではロングアイランドとケント選手
なお素人意見 ボルチモアもSSR版の下位互換なだけで弱くはないよ
霞も使える方 >>813-814
ありがとうございます
その辺に艦船変更してみます 確率発動とはいえ前衛回復スキル持ちのアリゾナは育てておいてもいいかもあと個人的にダウカシペアは潰しがきくからお勧めしとく
まあ単体で完成された育成必須級はいなさそうだしレア度関係なく好きなの育てておいていいと思うよ
開発艦とかそういうの前提のコンテンツだし >>812
駿河は他の壊れURとかと比べなければ全然使えるよ
更に言うとアズレンは全部じゃないけど、キャラ立ち結構してるのでPS持ってるなら捨て値で売ってるクロスウェーブってのをやってみるのも良い
島風と駿河の絡み多い話なので、キャラゲーとしておすすめ
クロスウェーブはゲームとしてはスマホゲー並
アズレンは13.14章以外はレベルの物理で殴るゲームだからキャラの深堀りとか性(的に好きな)能で選んだほうが楽しめる
余談だけど、装備がめっちゃ重要で金装備3とかより下の装備の使えるのを10とか6にしたほうが強いよ >>811
そう言う事ならまずは道中とボス用艦隊二つ分だけ育成したほうがいい
持ってるの晒せば皆アドバイスくれるよ >>813
大体同意だけどヴェスタルmetaはシーズン任務明日までだから厳しいなぁ 今日中に全部埋めるんだよ
>>812
てかグリッドマンひけ
それだけで13章まではいける
今回のコラボの専用装備は気合でいくしかないけど >>818
先月まで倒せなくて困ってたけど
今月からは大丈夫になった
ありがとう
9/14 に〇周年だからキューブは貯めといたほうがいいんじゃないの?
2023年で6周年かな デイリーの通商破壊がクリアできまへん…
メタ556Lv100
アルバコアLv90 未完凸
アーチャーLv90 未完凸
なんだけどシンプルにレベル不足かな?
手動でやるの好きなんだけど、通商破壊に限ってはどう動けばいいのか分からない >>823
ロイヤルフォーチュン持ってるなら楽勝でクリアできるよ
次点でシェルクリーフが楽 よくある話だがレベル上げればどうにかなるとか思ってて装備が全く揃ってないとかない?
全員紫強化済みくらいは最低限必要よ? すまん、メタシャルンホルストをオートワンパンがあと10万とか足りなくて1度もやりきれない
キャラは一通り居て、天雷は2つしかない
一番良かったのがヴァンガード・ビス2・武蔵かnjどっちかで、前衛がエーギル・プリマス・誰かだった
ヘレナ入れても駄目で、近接で火力あるのってエーギル・プリマスの次は誰が良いのかな?
ちなみに流星3人は全然足りなかった
風雲未婚125とヘレナ未婚125入れても無理だった
試行回たかだか20回程度だけど、もし可能性がある組み合わせがあれば教えてほしい >>827
ダメージ足りないならヘレナが優先第1位 火力より前衛生きてる?
それと潜水艦処理しきれてる?
装備と編成がわからんからなんとも言えぬがヘッジホッグ積んでエルドリッヂいれもけ
プリマスヘレナエルドで組んで
後ろ武蔵ビスzVGあたりでどうにかなるやろ >>829
ありがとう
やっぱり流星かぁ
>>830
ヘレナ入れても主砲タイミング合わずに微妙でした
>>831
エルドリッチ入れてもダメージ足りました? グリッドコラボで復帰したが難易度あがりすぎじゃねえか?
TSS1個もクリアできないんだが
これだとノーマル周回しまくってポイント集めるしかない? >>832
おぼえとらんな
シャルン終わってて誰も出してくれないから知らん
いまヘレナやってる子のを突っ込み入れるとかはエルド入れたほうが安定して前衛が生き残るからヘレナなしでも安定している
そもそも火力が足りない原因がどにあるかわからんからとりあえず一つの例としてだしただけ
とりあえずは一番火力が出たという編成と装備上げて味噌漬け >>784>>786
メリットはなさそう・・・ですね
ノルマは毎週クリア出来てるし、気にしない事にします
ありがとう >>833
敵が125だから新規は・・・コラボ告知タイミングで開始しても無理かもね
追加ステージは既存指揮官用のボーナスステージみたいなもんかと
ステージ1つにつきクリア報酬で3000PT貰える
前回開催時からの新規参入でコツコツやってきた人なら戦力的にも恐らく余裕
T4クリアで180だから周回数稼ぐしかないね(SP回せる人は毎日+800)
燃料消費は低いけど、時間効率はあまり良くないので大作戦指令書使ってみるのも有りかも 壁でいいキャラ教えてほしい
想定としては13、14章、セ作要塞道中、セ作アビータハード
手持ちでつかえそうなのは
プリンツ・オイゲン、サンフランシスコ、エーギル、ポートランド、チェシャーくらい
ステージ単位で違うならそれも合わせて教えてほしい >>837
エーギルがほぼオールマイティー
ただし14章はギミックが特殊なのでエーギルでもボス戦限定で使える程度
13章ならチェシャーが鉄板
それ以外もセ作道中程度なら割と優秀
サンフランシスコは状況次第で前後入れ替えて使ったりもできる 定番の盾艦はエーギル、アンカレッジ、ブレスト、吾妻あたり
13章はとにかく対空あれば何とかなるからチェシャー盾もあり
14章は人によって編成ガラッと変わるから難しいがとにかく攻撃は激しいので自己回復あるブレストなんかもいい
セ作道中はユニ子やパー子がいればそうそう墜ちないからお好きな艦で
セ作個体やハドアビなんかは現状エーギルかアンカレッジ安定
オイゲンは耐久は上位に食い込むが火力が低いのがネック
サンフランシスコは火力も高く重巡としてはかなり性能いいが超巡の存在が大きすぎる・・・超巡が足りない時はこれ
ポネキ改はレアリティ詐欺と言われるくらい高性能ではあるが現環境ではさすがに優先度は下がるので高性能艦揃うまでの繋ぎで >>836
まじか
アカネだけ全然引けないからチケットまではポイント貯めたいのに厳しそうだな・・・ >>832
戦艦の艦船技術装填をMAX近くにしてると20秒系主砲と金火器とかでMKAと同じく4回攻撃出来る
同じ攻撃回数なら20秒系主砲のが有利 >>838 >>839
エーギル押しみたいだから
二期強化優先することにするよ
ありがとう 弾丸不足状態で戦闘させるとコンディション下がりやすくなるとかあります?
ブラック艦隊にはいたくねーみたいな そろそろ開発計画1期を満了させられるところまで近づいてきたぜ
prとdrってdrの方が(設定上?)強くてその分育成も大変って認識なんだけど、
どれくらい育成難度が違うのかな? dr育成は1人に絞った方がいいとかある? 30までの強化ユニット1.5倍のLVUPに必要な経験値1.2倍
絞るにしても欲しいキャラの認識指向くるとは限らないから有ったらDR優先でいいんじゃないかな 艦船の手持ちは
グリッドマンコラボから始めてコラボ武装とグリッドマン艦船は全部取りました。
後は最初の秘書艦とユニコーンとフェニックス、途中で落ちたSR等です。 >>849
まず青装備は極論ほぼ不要になる
例外は消火器と(画像にないけど)550mm連装魚雷くらい
紫装備に関しては金装備が集まるまでの繋ぎ程度には使える
紫装備で残しておきたいのは406mmMk.6とか150mmtbtskcとか3連装磁気魚雷とか
あとバルジや改良型缶も残しとくといい セ作のリセット始めてなんだけど、燃料解放買わない場合のリセット後の理想的なムーブってどうなるんです?
とりあえず今日のデイリー海域と秘密海域までの解放とクリア報酬のE缶集め、秘密海域潰し、ショップ買い漁り
までは終わらせて残りのE缶小40個、適応100前後、トークン100個程の状況です
この後はE缶使って海域解放しながら適応上げて行くか、しばらくはデイリーのために温存したほうがいいか判断が付きません
リセット前に手持ちの戦力は秘密6、ノーマルアビータ、強敵レベル4(114)までならクリア出来ていました >>852
とりあえず最優先で海域開放して適応上げつつE缶も集めるべきかな
デイリーは多少放置してても問題ない >>850
上のに加えて自動装填も対強敵戦のタイミング合わせでたまに使われる。今の手持ちの感じだとアカネか二代目かの金火器レーダー≧一式徹甲弾>SHSとかが足りない間にどうぞ
ポートランドが入手性高いし改造すると初心者任務クリア出来る上に使いやすい。スキルにほぼ依存しない強さなのでスキル上げなくていいのも即戦力が欲しい初心者向け
ヘレナもSRだけど攻撃補助最強クラスなのでおすすめ >>852
ショップのサンプルを買う
港回ってサンプルとE缶買う
クリア報酬のE缶あるところ優先に回る
回収仕切ったら後は適当に埋める
以上
戦力に自信無いなら
アビータノーマル適当に削って全滅
艦隊再編成で全快
1日経つと艦隊再編成が回復するのでまたアビータ削る並走すると効率的 >>852
余裕があったら星(各海域のお題)を埋めるムーブもコレクター気質の人ならどうぞ。毎月の更新頼りで運が絡むのもあるのでこまめにやらないとなかなか終わらない
あとオフニャは最も高レベルのをサルベージに使いたい 自分の艦隊に合わせて海域レベルを徐々に上げていったほうがサンプルを買わずに済むからいいと思うのだがな
>>852のレベルがどれだけだかは知らんが
例えばレベル4の海域まで全部埋めてその後5→6と海域レベルを上げて攻略していけばサンプルを買う必要もないしチケットも他に回すこともできる
チケットは余ってるなら気にしなくてもいいだろうけど
月初めに港で貴重なトークンを後に余るであろうサンプルにつぎ込むのは愚策だと思うのだけどなぁ 一番レベルの高い艦娘がどこ探してもいないんですが間違って売却か何かやっちゃったんでしょうか
秘書艦には残ってるんですがドック見ても編成見てもいません >>859
それで検索しても見つからないんです
というかレベル一番高いのでいつも一番左にいました
これはやっちゃった感じですかね・・・ サンプル以外全部購入で8160 サンプル購入で9060 資金欲しい場合は+2500
月末は適応値に余裕出てくるし、序盤からサンプル買い占めなくても良いと言われればそうかも
ただ、↑の備蓄物資交換券のラインを毎月余裕で超える人はほぼ誤差と言えるレベルかもしれない
初週から要塞行きたいから大抵サンプル買っちゃってるな いました!いましたけど編成とかドックに出てこない
戦闘で艦娘がいっぱいになって強化画面行ったらいました その呼び名で艦船を呼ぶと、一部の人に発狂されるかも?w
アズレンでは艦船で統一されてるよー
頭文字組み合わせだけど、なんの略かは興味あればググってくれw
自立型なんちゃらだった F6FヘルキャットT3 から シーホーネットに変更したら
こいつ10%ぐらい強いやん!
さすが兵装開発
試作型BF-109Gはもっと強いんかい? >>869
タイガーキャットやシーホーネットは重装甲に強い爆弾投下型で敵の艦載機を自動迎撃する
制空権が欲しい時は大体こちらを使う事になる
BF-109Gは中装甲に強い収束ロケット型で敵の艦載機を自動迎撃しない
敵の艦載機が多いステージには向かないけど、中装甲の敵には相性が良い
どちらかと言うと海域のボス戦やセ作の強個体&アビータ等の単体向き
使用用途が違うのでどちらが強いとかはない
ちなみに兵装開発で作る場合、シーホーネットよりもタイガーキャットを作る方が素材的にはお得
シーホーネットの方が2倍近く素材を使用する為 勲章交換のラインナップのSSRが先月と同じだけどメンテ後に変わるの? 現状の周回的にはシーホーネットのがミリ強い(攻速&若干の時間差攻撃)けど、早めに戦力拡充したいならタイガーキャット1つくらい作ってからシーホーネット作る方が良かったかもね
タイガーキャットはキアサージのスキルで炎上狙う分には最適なはずだから次はタイガーキャット作ればええと思う 火力目当てならフライングパンケーキもある
鈍足なので爆撃攻撃の護衛は不向きだが空戦能力、火力は同等で耐久に優れる
金装備のF6Fを使わなくて良いのがメリットで実験報告書使うのがデメリット 駆逐艦T3改造図欲しいのですが、一部の研究ってどれやったら良いんでしょうか? 後、もしかしてハードモードって自動にするとボスしか出ませんか?
今日の分無駄にしてしまった…
綾波改に後5枚要るんですが… >>875
ボス戦でしかドロップしないから気にすんな いやいやまてまてまて
コスパは悪いがキューブ構造解析の金で出ないことはないからな
あと後ろの海域のハードの任務報酬とかでももらえなかったか?
あと大艦隊報酬に勲章交換でもT3設計図は手に入るよな
任務以外はほか優先すべきものと比べると順位は劣るが
物事の優先順位を決めるのは当の指揮官であるのだから
最初から選択肢を奪っちゃあかん
あとはどこで手に入るか覚えとらん
イベント累計報酬なんてでも手に入った記憶はある >>879-882
大艦隊教えてくれてマジ感謝!
改に出来ました!
スキルはまだだけど… >>879
選択肢を奪うとか酷い言い様だな
そこまで言うならお前さんが今後も一から十まで懇切丁寧に答えてあげてくれ >>886
質問スレで質問主に対して丁寧に返答しないでどうするんだ?
自分の知識だけでは足りないこともありえるのだから断言はしてはならんよ
自分の発言に補足が入ると考えておかないと 今回のイベントを一通り遊んだんだけど(EX以降海域除く)、この話のオチってあるの?
結局ピュリっちはなんだったの? 30になって資金不足で勢いストップした
ここから何すればよろしいの?
レベリングするにも、どうすればいいのかもわからない よく分からんということが分かった。物語上でもう少し解説してほしいな >>890
手前レスだけど>737>742(突破も重要なの書いてなかった)とかで戦力整えて、クリア出来たステージでレベリングするか燃料大量に使う委託で一気にレベル上げる(どちらが効率いいかは編成やステージによる) ごめん、その辺の事情は知ってる
兵装開発の戦闘機初めて作ったから、モチベ上げるために書いた
強い書いてるけど実際作ってみたら攻撃力が10%くらい高かったから
強いんだなーと感じただけ
さらに面倒な科学研究室の試作型BF-109はさぞや強いんだろうな、と思いこみたくて書いてみた
(そうじゃないときもあるんだろうけど)
だって集めるのしんどいんだもん
ごめんね 試作メッサーは中装甲の単体相手にはクソ強いけどそれ以外の性能を捨ててるから
そもそも戦闘機としての本分である敵機迎撃すらしない 空母染めで中装甲ボス相手にする時様にいくつか作っておくと便利ね
設計図はまぁ・・・4期のエーギルや白龍、天雷用に回してれば自然と集まる
研究産の装備は設計図集めに時間かかる分さぞ強いんだろうと思いきや
微妙な性能の物も紛れてたりするのよね ジャンヌのシールドスキルってレベル上げないほうがバリア発動しやすくて得?
メインの軽巡がヘレナとクリーブランドしかいないので先程でたこの子を使いたいです >>896
レベル上げないとシールドが割れやすい(=2秒無敵が発動しやすい)だけだからメリットはほぼ無いと思うよ
普通にレベル上げた方が固い >>896
前衛保護用としてかなり優秀なので上手く使ってあげて 仲間の艦船が一機でも落ちかけるようになったられべリングしたほうがいいっすか?
例えば安全圏の前衛2番手が落ちかけるとか 研究について聞かせてほしい
一部は同じ小型項目でも、所要時間と必要資金が異なるだけで報酬は見た目同じに見える
本当に同じなのかな? それとも入手確率が違う感じなのかな? >>899
まずどこに行って
どのような編成で
どのような装備を
つけていて落ちるのかがわからんとなんとも
ちなみに大体性能が低いとかでなければ装備 色々調べたのですが確証のある記述が無かったので艦載機のステータスについてしつもんです
機銃攻撃力、爆弾攻撃力、雷撃攻撃力がありますが例えば機銃の場合
4x20mmで80ダメージの表記だとすると80x4ダメではなくて4つの機銃合わせて80ダメって理解でいいですよね?
逆に爆弾、雷撃は1つあたりのダメージ記載でいいですか?
デストロイヤー
2 x 1600lb 爆弾 ダメージ429=858
総計858
ヘルダイバー
1 x 2000lb 爆弾 ダメージ456
2 x 500lb 爆弾 ダメージ360=720
総計1176
攻撃機もまた然りみたいな?
もちろんこれは例として出しただけなので、ダメージ値だけを見て判断するわけではありません >>904
爆弾や魚雷はだいたいそれでいい
そのダメージに対甲倍率や各種補正が加わって最終的なダメージが算出される
戦闘機の機銃や機関砲は例えばタイガーキャットだと「4×20mm機関砲」って書いてあるのは「20mm機関砲4門」って意味
対空砲の「○mm○連装~」みたいな名称の一部と思っていい
ダメージは表記通りこの例だと1回あたり86(強化10時)となる
もちろんこの機銃や機関砲は敵の航空機のみが攻撃対象な すいません
キャラがカワイイからって今から始めるのはもう無謀ですかね
こういうのってインフレしまくってて新参はついていけない的なのがあったりするもんで あとそれでも始めるならこのタイミングみたいなのもあったら教えていただけたら >>906
一部のコラボ系以外は(数年単位で待つこともあるけど)基本的に復刻や恒常入手可能になるし他人と競うコンテンツはほぼ無いから今から始めても問題ない
欲しいキャラを確実に入手するにはそれなりの戦力やリソースの貯蓄が必要になるケースもあるから始めるなら早い方がいい 初心者経験値2倍キャンペーンが始まったときに丁度その範囲から脱してたりすると損した気分になるくらいかなぁ
まあ気分の問題だけで、そんなの気にせずさっさと始めたほうが得だけど >>906
広告とか何かで好みのキャラを見て始めるっていう場合は、そのキャラを調べた方がいい
4年以上復刻が無いとか入手難なキャラってのはいくらかいる
現状特に推しがおらず気楽に始めたいって話なら気にせずはじめていいんじゃないかな
また他のソシャゲにあるような「50万100万課金がスタートライン」とか「課金しないとまともに遊べない」とか、
或いは「このキャラがいないと攻略できない」というコンテンツはほぼ無い。無課金でも時間をかければほぼ解決できる >>907-910
ありがとうございます!
時期とかは影響なさそうでさっさと始めたほうがいいんですね
特定のキャラが欲しいとかはなくてキャラ絵みんなカワイイなという感じだったので
とりあえずスタートしてみます
ありがとうございます >>911
とりあえず今は周回してマルセイエーズを手に入れよう。前衛にしてはアイリス&ヴィシア(2つに別れたフランス系)への陣営バフがかなり強いので、それらの戦力が上がれば(現状はUR級が1人しかいないのでやや物足りない)かなりの重要なキャラになる
ポイント特効のあるキャラはマルセイエーズ(ピックアップ限定ガチャ)以外全員恒常入りしているようだが基本建造なので、ラ・ガリソニエールは演習ポイントショップにランダムで並ぶ イベントSP3でドロップするMle1931って作れるだけ作っておいた方が良い? >>913
道中は苦手な相手がいない通常弾か貫通ある徹甲弾が無難だし、対軽装甲ボスでは欲しいものの1編成に重巡2人以上はそんなに使わんし基本的には1個ありゃいい >>913
今回躍起になって集めなくても履歴(ジャンヌのやつ)で掘れるはず
あと確か開発でも作れるようになってたかな >>913
兵装開発で作れる&データキーで取れる装備なんで優先順位はそんなに高くないかなと個人的には思う 開発で作れるって書いたけど今見てきたら材料が希少なシュルクーフ砲なんだな
まあそのシュルクーフ砲も開発できるようになってたけど スキルと噛み合ってる重巡の分だけでいいわな
指定が無い重巡は三期研究の234mm連装砲がマストだし >>920
あれ自分は1個だけなんだけど、みんなどれくらい持ってるの?
3期の装備基本1、2本しか無いんだけど.... >>921
とりあえず3本だけど実質上位互換のドレイク砲に置き換えてるから残りは余らせてる
超巡が幅きかせてるから重巡は開発経験値稼ぎとかでもない限りごく一部しか使わんし
具体的にはアンカレッジ >>921
自分は5本
装備変更あんましないんで持たせっぱなしが多い
922と同じで重巡あんま使わないってのもある 今回のイベントって新艦1艦だけだよね。あとみんなってイベントのストーリー分かっててしてるの?難しくて分かんないんだけど 始めて一年未満の俺、ストーリーを理解する事を諦めた 今回こそストーリーちゃんと読むか…
↓
やっぱ今回も何言ってるか分からんから飛ばすわ…
毎回これですね >>912
ありがとうございます
仕事終わったら早速遊んでみます! 研究開発で質問です
れ◯氏が動画で「金艤装解析が有限」に触れてるけど
やっぱBOXガチャなん?
紫DR認識(キアサージ)を21回、回してるけど全然出現しなくなったのよ
直近は紫DRきてもヒンデンブルクばかり出現してる 質問です
グリッドマン変身で脳死で進行出来てるんですが、このままではいつかは詰まりそうで怖いです
武器の選び方をレクチャーして頂けると助かります いま海域攻略が11-1まで済んでいて、レベリングのためにも一生回っているんですが資金が全然たりません
突破、認識、研究、開発艦、開発ユニット投資、装備強化、全部個人的に優先度が高くて並行でやってるとほんっっっっとに足りません
12-4がよく話題にでてきますが、そこまでいけば懐事情は大幅に改善できますか?
あと、戦力的には多分ギリで行けそうですが燃料が心許ないのですが11-1から12-4まで燃料5000あればいけますかね? >>935
資金だけなら13-4が良いけど、12-4は経験値と資金のバランスが良くて
育成艦を割と雑に入れても周回可能な難易度なのが魅力(資金入手量は2000くらい)
燃料5000で足りるかはちょっと分からない
明日になれば追加で4000入手できるから行けるとは思う
資金が足りないなら今やってる事からどれかを削ってペースを落とすしかない
ある程度は懐事情が改善するとは思うけどね >>935
1200委託をもしやっているなら、燃料→資金効率のいいマップより効率悪いので止めよう
指揮官経験値も減って施設強化が遅れるのでメリット少ない
https://i.imgur.com/C1iMg0O.jpg 13章、ユニオンの対空バフ艦隊でいったらレベル110くらいでも余裕で突破できて拍子抜けした
それでボルチモアをこれからも使っていきたいんだけど、主砲は何がベストだと思いますか?
研究3期の234mmは微妙ってwikiにはあったけど、スキル仕様がよく理解できてなくて分からん、、 >>938
ボルチモアは主砲に何持たせても弾種と対甲倍率が上書き固定されるのでカタログスペックのdpsだけで選べばいい
そういう意味ではチェシャー砲で問題ないんだけど微妙ってのは多分優秀な対甲倍率が無駄になるからだと思うよ
もちろんドレイク砲とかでもいいけど同じ理由で勿体ない >>936
>>937
ありがとうございます
12-4は11-1に比べて資金がほぼ1.5倍なのは嬉しいですね
選べる選択肢を増やすという意味でも12章や、さらに13章も将来的に視野に入れていくべきだと解りました >>940
ちなみに14章だと資金や経験値効率は落ちてメンタルユニットドロップの効率が上がる(変則の13-1ペア編成以外だと14-1が効率いい) 過疎アカに金入れてるやつチョンに騙されてかわいそう
同人ゴロが商売過疎らないようにずっとタグとスレの勢い維持してるだけなのに。つまらなすぎてすぐ引退する >>944
艦豚は巣にお帰り下さい。
ヤマハコラボそんなに悔しかったの? ハードの7-1から12-4までの星埋め全然できてないけど全部埋めるの辛くない? >>946
今は一度クリアすれば周回モードでボス艦隊しか出てこなくなるので全敵撃破は容易になってるから実質クリアさえすれば星埋めは楽だよ 規定数撃破もボス艦隊以外倒してから撤退せれば回数減らさずに稼げるよ
当然燃料は消費するけど 護衛艦隊撃破数は周回モードオフでボス前撤退すればハード挑戦回数を消費せずに稼げる
ので1回全撃破クリアできれば後はハード回数消費無しで☆埋めが可能
まぁ自分も9章以前は面倒で埋めてないが PU以外の艦船でガチャ産URの艦船って今やってる通常のガチャから排出されますか?
それとも勲章ガチャオンリーですか?
勲章でコラボ以外の全部の艦船が出るってのはどこかで見ました >>950
現在の常設手段では入手不能です
おそらく今年9月12月にくる新UR、復刻順番待ち先頭(?)の島風、復刻済みなので常設入りがその内あるかもしれない組先頭の信濃を待ちましょう
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%E5%BB%BA%E9%80%A0 12-4についてですが、オート周回が安定しません
手動であれば余裕をもってクリアできるのですが、オートだと目を離すと道中で前衛が落ちる、後衛もたまにおちる
ボスにいっても前衛がいつのまにか1人落ちてる状況です
道中、レベリング艦を入れすぎ?対空が足りてない?ヘレナ盾を諦めて重巡いれたほうが?主力も1人諦めてヒーラー?
何から手を付けていいか困っています
対空レーダー用の紫汎用パーツが底を付き、あと30個です
ヒーラーはユニコーンと祥鳳がいます
金対空砲は画像にあるもののみです
ノースカロライナママ入れた方がいいですかね?
アドバイスお願いできますか?
https://i.imgur.com/IFGttuX.png
https://i.imgur.com/Q8xnpf4.png
https://i.imgur.com/wqIbJZe.jpeg 追記ですが、対空が強いと言われる子は誰も持っていないです
かろうじてイングラハムとアレンMくらいですがレベル10とかです 自分なら道中艦隊に祥鳳入れるかな
ジワジワ積まれたダメージで最後まで保たないだけだと思う
ボスは第2艦隊で問題なさそうだが重巡2はちと鈍足かも? >>953
前衛(特に道中)の設備は安全面を重視するならまずは応急修理装置です。ジャンヌバリアはジャンヌの耐久を参照するのでなおさら
ヘレナは盾役ではありません。基本的には対ボスで主力の瞬間火力を大幅に上げる役割です
アークロイヤルは戦闘機が無いので自動迎撃に参加出来ず持久力が欲しい道中には向いていません。対ボス向きです
天城は対空値が低いので牽引役にはなれません
ユニコーンは普通道中用です。アクロと交代しましょう
ブレマートンは戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、30秒間自身が受けるダメージを5.0%(MAX20.0%)軽減する方が便利なので道中盾が個人的にはオススメです
爆撃機はタイミングとか分からないし天雷も無い間は基本的に紫ヘルダイバーでいいです レベリング目的で12-4の場合、道中前衛は応急修理装置+金舵などの回避系(軽巡以上ではどこでも定番)か対空レーダー(金ならなおよし)が無難
ノースカロライナは実際サポ能力含め12~13章適性高い。この道中艦隊はちょっと主力が対空面で心配なのばかりなので適任
祥鳳も道中前衛保護にいい
あと安全海域じゃないとしたら、安全海域になったら大分違うと思う 前に「〇〇は設計図があっても作らない」ってきいたんだけど、
設計図って売るとかできないよね? 一覧に残って邪魔じゃない? なるほど、ありがとうございます
道中艦隊で少しでも経験値をと思って欲張りセットにしすぎていて、対空値ばかりに目がいっていました
やはり適材適所、事前準備、欲張りすぎないのが大事ですね
しっかりと編成しなおして、1人づつ確実に育てていきます
ありがとうございました! >>961
てか安全海域なの実際?安全か非安全はマジで違うよ ID変わってるかな?
まだ危険海域でした
やはり無謀でしたね、、、
頑張って下げます! >>960
設計図自体が素材になるのか知らなかったthx すみませんです
大艦隊入れてもらえて、3幻神のうち二人を交換しました
今3-4周回しつつ残り一人のウィチタの入手条件3人のレベリングしているんですが
グリッドマン艦隊の平均レベル100です
赤城加賀を今必要としてないなら9-1までグリッドマン艦隊で突っ走って
ひめ辺りをレベリングしたい艦船に変えてパワーレベリングしたほうが早いでしょうか?
赤城加賀って絶対必須枠でしょうか? >>965
一航戦はキャラが好きなら頑張って取るべきだが戦力的に必須ということは無い >>966
ありがとうございます
9章まで挑んでみます とりあえずグリッドマンたちがいれば12章までは行ける
多分13章も行けるけど14章は耐久と対潜の都合厳しいと予測される グリッドマン何人かとったけど金ぶり足りなくて育成できない悲しみ 113mm連装高角砲 って何個くらい必要?
かなり周回してんだけど3個から全く進まん
兵装開発しようかと思ったけど、さすがにもったいないよね? >>972
高威力の対空砲として汎用性が高いので何持たせるか困ったときにはとりあえずルンバって感じで使いやすい
なのであればあるだけいい
まあ無理して作らなくても別に困りはしないと思うし長くやってれば勝手に設計図が溜まる 立てれませんでした>980の方お願いします
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part95
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を三行コピペして下さい
本スレは【アズールレーン】の質問スレです
●注意事項
※次スレは>>970を踏んだ人が宣言してから立てて下さい
※質問とは関係ない話は禁止です
※荒らし・暴言はスルーやNGしましょう。荒らしに構うのも荒らしです
※質問する際は必ずテンプレや公式のお知らせを確認してから!
●関連項目
★公式サイト
http://www.azurlane.jp/
★よくある質問
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★アズレンWiki(中国語)
https://wiki.biligame.com/blhx/
★アズレンWiki(日本語)
http://azurlane.wikiru.jp
●関連スレ
【アズレン】アズールレーン Part7080
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1691312625/
●前スレ
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1680607320/
>>972
個人的には戦艦等に命中対空、前衛に火力対空、対空が必要な所で使う対空強キャラに6連ボフォースがいいと思っているので、113(所謂ルンバ)はバランスはいいけどガチな所では使ってない 前衛に火力対空や命中対空も攻撃力低いキャラだと微妙だし、なおかつ対空もそこそこやれるキャラにルンバがいいか
火力対空…ルンバと同様に射程長いし威力もあるけど攻速にやや難
命中対空…攻速重視の割に威力もあるが射程に難
ルンバ…射程と威力が良いバランス型
6連ボフォース…単発威力最高で射程以外は高バランス。対空値や対空砲補正が特別高いキャラ向け。射程は他メンツで補う 荒らし行為なので控えてって言われて保守できません…
20まで次ぎすれのカキコお願いします 質問させてくだせぇ
9-1まで来たのでレベリング始めたんですが
第一部隊(道中)
母艦 105 78(レベリングしたいやつ) 104
前線 98 55(レベリングしたいやつ) 88
第二部隊(中枢)
母艦 アカネ99 2代目108 ちせ106
前線 六花115 ひめ98 夢芽99
でやってるんですが、安全海域でも第一艦隊の前線が落ちることがあります
グリッドマン艦隊だけだして前線の艦船はひめ、主力の艦船は2代目あたりと入れ替えて育てるのが早いんでしょうか? 肝心な第一艦隊の編成がわからんやんけ
まぁ真ん中の55は何なのか不明だけども装備が潤沢に揃っていないのであれば無謀だわな >>980
すみませんっすorz
第一は
フッド105 ユニコーン78 インビンシブル104
綾波改98 フェニックス55 ボルチモア88
ですボルチはほかに良いのいないから入れてる感じです
装備は紫+6中心で青がちょちょこ入ってる感じです >>981
ボルチチは先頭張れると思うから回避もちょっと欲しいからバトルトラクトマックスとかグリッドマンキャリバーで設備整えて前入れて
フェニックスは応急二個でも積んどけ
綾波はケツモチさせて
ユニコーンは火力落として回転率優先で装備を組みたいね
1巡20秒越えてそうだからもっとはやくね
インビンシブルは謎だがインドミでもインプでもどちらであってもさして気にしない
フッドは連装砲を積んで回転率重視 >>979
安全海域になると敵の内部レベルが下がる(経験値などは変わらず)のでそうしてからレベリングに使う。パワーレベリングされる低レベルキャラの設備は生存重視にする。重要なキャラのスキルも上げる(この道中艦隊なら特にフッドとユニコーン。フッドは専用特殊装備で更に強化。ユニコーンも改造で回復系最強格)
実は9-1以外の9章ステージは各々レアドロップキャラ(下記のwiki参照)がいるので本当は9-2からそれを拾っていくのもオススメ。艦船技術というので、キャラを入手・限界突破完了・120レベル到達で同系統のキャラが強化される
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E6%97%A9%E8%A6%8B%E8%A1%A8
>>977
おつです インドミタブル SSR イラストリアス級4番艦 黒髪
インプラカブル UR インプラカブル級1番艦 金髪
インビンシブル・・・いったいイン何ブル者なんだ・・・ >>982-983
ありがとうございます!
ユニコーン本体と武器ちょっと調整して
ボルフェニ綾にしたら落ちなくなりました!
エスパー質問だったのにマジでエスパー神回答感謝です! >>984-986
すんませんw
インビンシブル、FF3の艦船でしたorz
エンタープライズ、です
全然ちゃうよってやつですねマジ混乱させて申し訳ない… 全く持って関係ないやつやんけ
間違いどころどこにもないよ?
二文字目の「ン」しかあってないんだけど!? マジ申し訳ない
どっちも昔のFFの飛空艇名に使われてるんよw まさかのFF3由来で全然別物とか
予想の斜め上を超えてきたw >>990
ドラクエ3はやったがFF3はわからんからほっといて
今は装備をいじればどうにかなるけどもそのうち装備が揃ってもどうなもならない時があるからその時は陣形を変えてみて
火力の上がる単縦陣
回避の上がる複縦陣
対空の上がる輪形陣があるから状況に合わせて設定して
各々メリット・デメリットがあるからその辺は左上のアイコン押して自分で見て
https://i.imgur.com/bKeERwa.jpg
https://i.imgur.com/Ne9ShML.jpg
https://i.imgur.com/xswxINb.jpg 三幻人艦隊の主力、加賀赤城はドロップしました
あと一人なんですが、プリンスオブウェールズがいません
今イラストリアス使ってるんですがバリアじゃ微妙ですよね?
前衛はスキル強化に手をつけ始めたって感じのところです
ヘレナは改にできてません >>995
何をしたいかがよくわからないけど、前衛保護ならユニコーン使っとけ
アズレン屈指の壊れキャラだ >>995
主力に攻撃してこないボス戦だとイラストリアスの方が前衛保護で有効になりがち(イラストリアスの現耐久の10%バリア対回復される前衛の最大耐久の8%回復のユニコ。大抵の前衛はイラストリアスより耐久が低い)
道中だと常に出ているわけではないバリアが出ている間は過剰になりがちでイラストリアスも連戦でダメージが溜まりバリア強度が下がる事もあるので、しっかり残る回復な上に改なら開幕発動可能なユニコーンが優位
ただし個人的には対ボスにおいて主力は火力出すのが仕事なので前衛保護の必要があるならエルドリッジやジャンヌで済ませたい
言うて専用装備作ればイラストリアスは更に前衛保護力上がって戦闘機も揃えれば火力もまあまあにはなるんだけど >>995はもしかしてだいぶ古い情報で編成してないかい?
無粋だとは思うんだが編成案が古すぎて気になった このスレッドは1000を超えました。
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