【LGBT】ライブ・ア・ヒーロー!part18【ラブヒロ】
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LGBT向けゲームアプリブランド「ライフワンダーズ合同会社」が贈る「ライブ・ア・ヒーロー!」を語るスレです
ライフワンダーズ合同会社
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前スレ
【LGBT】ライブ・ア・ヒーロー!part17【ラブヒロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1621695306/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SKIP勢だけどまた悲しい過去やってるのか・・
いい加減自社で手垢つきまくったパターンもう卒業しなよ
差別化できないならガワの違う劣化放サモでしかないんだから 中身見てから批判してね
サモじゃできない過去話なんで 中身がダメダメだからスキップ勢も少なくない
改善を期待して半年以上付き合って来てるがラブヒロチームはやる気がないのかと思わされることが多すぎる スキップしてまでやるほどシナリオ部分以外が面白いとはとても思えないのだが 今回は2話まで見てSKIPに移行したからさすがに見る気起きない
感想見てたら悲しい過去だし大しておもしろくないのが透けてる まあ、スキップされても文句は言えない内容では有る。
ホウサモも流れ星なんちゃらのキャラが出た瞬間スキップしたし もうログボ取るのも止めた
ここ読んで面白そうだったらまた始めるわ
俺のモクデエさようなら 叩くこと自体が目的の奴が増えたらIP表示ありにするしかないな ちゃんと読んでるけど
結局悲しい過去話以外でキャラを掘り下げるパターンができないって点では
目新しさはないんだよなぁ… そりゃシナリオでsageられたら離れたくもなるよなぁ
売上がコンテンツやイベントの充実でなく、石割り増しの課金パック販売や見た目人気のキャラピックアップ実施なのが明らかなのに、ラブヒロのシナリオはキャラを粗末に扱い過ぎ 褒める箇所あるなら褒めるけど無いからねガチめに・・
UIがマシって言ってもフレリストに至ってはソートすらない
パラレルクォーツはカンストいつになるやらレベルなのに
レジェメ含め恒常限定で同キャラ別枠扱いとか放サモ以下の仕様で育成もやる気が失せる
肝心のシナリオも微妙でかといってキャラクエ増しでキャラ推す気配もない このゲームやればやるほど主人公たちがヒーローというよりチンピラやテロリストに凸るコスプレユーチューバーにしか見えなくなってくる とりあえずスタミナ時間初期化だけ早めに直してくれたら環境良くなるまでマイペースにプレイできるので直して下さい 営業に未だに12時間がないのは運営はプレイしてないとしか思えない シナリオ見限ったら引退はまあわかるけど
シナリオスキップしてまでやってる人は何が楽しくてやってるのだろうか
シコキャラのためにしても話が無いと愛着も湧きづらいだろうし あとリリース当初からドリンクガブ飲みしないで
普通にスタミナ消費してるだけでランク70前後になるけど
ランクのMAXが80のままでいいのかな? 今のところシナリオ読むと愛着湧くどころか幻滅しかねないのがな… コンボ数がランダムになると行動後に増えるVPがわかりにくいから管理しにくくていかんな プロアスリートとヒーロー活動の相性最悪過ぎひん?って最新話で思った
ただでさえ怪我は痛手なのにめちゃくちゃ故障のリスク増えるやん事前のケアもしにくいし
引退後のセカンドキャリアとしてはありかもだけど現役中に推奨するのはわりと鬼やなって それ言ったらヒーロー願望有るか金目当て以外に命をかけてヒーローする意義が無いし・・・
夢が有るのにそれを置いてヒーロー稼業しないといけないとか設定の根本をどうにかしないといけなくなるし・・・ でも大体今までのキャラは夢かヒーローかじゃなく本業に絡んだヒーローやる動機や使命感みたいのはあるっぽいじゃん
シャフトの場合はただ勧められたから始めた感あってちょっと浅慮なのとそこまでしてやらなくても良かったんじゃないって感じがした
一応これからヒーローとしてのやりたいことを改めて描いていく形になるんだろうけど それもこれも全て「脚本の人、そこまで考えてないと思うよ」なんだよなぁ
いや正確には「脚本の人、何も考えてないと思うよ」か 今回のシャフトについても今のところ理解出来るレベルなだけですごいいい話、ってわけじゃないしな
今まで意味不明で全く共感できるキャラいなかったのがだったのが、理解はできるキャラだったってだけで ヤバそうなのは戦場カメラマンだな
年齢まわりとか戦場カメラマンとしての意識とかの設定は深堀りすると絶対粗が出る そこは結局本業と副業の兼ね合いだと思うよ
何事もメリットとデメリットがあって前回アカシはヒーローなおかげで単位取れた
まあでも創作の中ではどうしてもライターの意図が目立つよね
シャフトのトラウマを作るために兼業ヒーローになりました、と読んでしまうわ まー課金パックもあるし課金はされるんだろうけどtwitterの勢いもなく作品としては熱く語られない評価の低さ
作り手側はこれで満足なのかね。放サモはいまだ熱量あるというのにコレ中身の無い美少女アプリと同列だよ ラグビー選手のヒーローとしても目指してたものがあったけどラグビーできなくなってそれを見失っちゃって
今回のことでタクシー運転手でも同じようなものは目指せるんだって流れなら現役中ヒーロー始めたことについてはそんな違和感無いんだけど
どうしてもシナリオの材料作るためだけに過去にとりあえずヒーロー始めさせました感が出ちゃってるのが今一つ Twitterでヤバいコスプレ実写アカシがいた
@ChubSuperhero このゲーム、課金のおまけか有償石使ってレジェンドメダル貰えたらもうちょっと課金する人いるんじゃない?って思う
放サモのF彼コラボイベントとかでも記念でF彼30%OFFセールすれば良いのにって思ったけど ブックセンターの広告、公式で今さら告知してるわ……こういう雑なところは同人以下だと思う
ダブついてきた倉庫番用に営業スロット必要だな
レジェンドは値上げしてもいいから毎月二個は買わせてほしい 広告放サモは新キャラ紛れてるけどラブヒロ何もないからな もう面倒くさいからログボと営業だけでいいや
石貯めてガチャったってロクなもの出ないし
なんでサイドキックとヒーローを混ぜるのかね ヒーローは重ねる意味ほぼ無いし分かれてたらそれはそれでサイドキックまで引く余裕ねーよってなるから
ヒーロー不足に偏る可能性のある最序盤以外はもう別に混ざってていいかなって思う
☆5サイドキックとか出てきて☆5ヒーローと確率食い合う事態になったらそれはヤバいが >>37
このタイツ自作なのかな?
ラブヒロもコスしてくれる人がいて良かったよねー
完全スルーだったら悲惨w >>35
中身のないケモホモゲーだと思えばいいのか
我々の期待値が高すぎたのかね >>41
そのうちログボと営業だけでも面倒くさくなるんだよ。。
>>43
他にも着てる人の画像があるからどこかで売ってるっぽいね ホントこれなんよな>中身の無い美少女アプリと同列
キャラを適当によくある美少女に置き換えて考えるとよくわかる
薄っぺらいキャラとストーリーで中身スカスカの
いつサ終してもおかしくない星の数ほどある量産型スマホゲー ゲームとしての期待値はさほどでもなかったと思う
ただ放サモがシナリオは練られてる方だからシナリオ面での落胆は2章以降大きいと思うわ
イベは混交玉石でもまだいいけど本編がアレなのは厳しい ヒーローが重ねる意味ないからサイド闇鍋でもいいってのは根本的に間違ってる気が…
本来ならヒーロー重ねる意味あるようにすべきだし 確かにその通りなんだけど、べき論を始めると無限に出てきて
そもそもこれリリースすべきだったのか?今後も続けるべきなのか?
まで行き着いてしまうのがラブヒロ 不満はあってもライバルがいない(放サモと食い合うくらい?)から離脱者も出にくいのかもね。 >>37
おしっこのシミが滲んでるんですけどそれは大丈夫なんですかね 根本的に間違ってても今更分かれることもヒーロー重ねのテコ入れもありえないししょうがない
闇鍋の方がヒーロー狙ってるうちにサイドも自然と集まってる現状がやっぱりある サイドキックがただの差分立ち絵だから見た目の外れ感も凄いんだよな
とことん手抜きだよ なんか今からでも重ねる意味あるようにできんのかな
ファン数から既に重ねた数は算出できるだろし
知ってたらレコードキューブにせずに重ねてたとか言うクレームは無視で >>51
まんまこれだよ
見限ったからと言って他に移動するゲームが無いからな
一般ソシャゲならこれより遥かに面白いゲームはわんさかあるけど基本的に美男美女しか実装されんし そのクレームがちょっと無視できないんだよなあどうしても
やれるとしたら今までのキャラは重ねることでViewにボーナスがかかるタイプでしたが、今回からAtkその他にボーナスがかかるタイプのキャラが登場します!みたいに新設するか
それもそれで荒れそうだしどの道既存のキャラはもうどうにもならん >>55
いやホモゲーですらないよ
ハグと抱き付きと腹揉みと肩抱き寄せと頬っぺたにちゅーとお姫様抱っこくらいノンケだってふざけてやるじゃん アカシの流し忘れた大便あったらどうする?
臭いだけ嗅いでオナニだけする?
それともひと舐めする?
持って帰る? >>56
ファン数とView値が加算されるのを行動前に変更するぐらいかなあ >>57
やめても行く宛があまりないのも事実
サン戦は日課消化吐きそうになるレベルだし
メガテンD2でオセハレルのパンツ眺めるくらいが精一杯 ファン数によるView増加が行動前だろうが行動後だろうが大体のキャラにおいて一概にメリットになるとは限らない時点でね
素直にスキル発動の消費Viewがファン数分軽減されるでいいんじゃないの☆3とか端数になったら気持ち悪いだろうけど 重ねた回数ポイント制にして好きなステとかスキルのview消費減とかに割り振れるようにすればいいと思う
振り直し出来れば攻略に申し訳程度の戦略性も生まれるし >>63
サン戦はまじ同意
あれでやめたわ
ガチャや翻訳が酷いとか霞んでみえるレベルできつかった ライキのウンチは凄く臭い
とてもじゃないけど後のトイレは入れない地獄の空間 シャフトたんのケツの谷間に顔うずめて深呼吸したい!! ウマ娘がウマ息子だったらライフワンダーズも相当な焦っただろうな😅 ウマ息子だったとしても美少年と美青年しかいないゲームになるだろうから問題無かったんじゃね
ウマ娘にデブやおばさんやお婆さんがいないようにウマ息子にデブやおじさんやお爺さんは実装されないだろう ネッセンさんは日に何度も風呂入ってるから全身清潔
肛門に菌なんて一切付着してない!!!だから綺麗! 売上テコ入れなら☆4と☆5の組み合わせにした方が印象悪くならんのでは?露骨にW☆5ばかりやってるからガチャだけじゃなく中身のクレームも増えてるんだと思う
ついでにピックアップガチャじゃなく配布でアカシくらい使える☆3増やしてほしい。シルバーメダル使うキャラがいないと意味ないし >>72
他のスレも荒らしてる奴なのでNGにぶちこめ ウマ親父、ウマぽっちゃり息子ならライフワンダーズの競合相手になるんですね() LWなら、ウマ獣人、ウマ鳥人、ウマ昆虫人、ウマデブショタケモ、くらいやってほしい ウイニングライブがゲイナイトそのものになってそうなのはちょっと… こんなしょーもない話題を続けるぐらいラブヒロの話題がないということか じゃあ話題
既存の動物に寄せてない感じの創作的な「宇宙人」これから来ると思う?
来ないと思う
設定上は動物に似てる方が不自然なんだからネズミ映画の野獣くらいのキメラが標準なくらいでいいと思うけど
考えるのが大変なのはわかる ラブヒロの宇宙人設定だの惑星間交流のSF的な世界観だのは
ケモとヒトの共存世界を都合よく用意したいだけの方便だし
ここまでプレイしてきたら宇宙人にもSFにもヒーローにも
特別な思い入れなんて無いことはわかるじゃん まともに世界観の構築もしてないのがバレバレであちこちにとっ散らかったストーリー
そういう世界の話なんです異論は認めませんで押し切る以外ない
運営の姿勢についていける人だけ残れば適当に売れそうなキャラ出してたまに課金パック売るくらいで成り立つんだろう 星の数ほどある出来の悪い美少女ガチャゲーそのまんまや 引き合いに出したらファンや多方面の方に怒られそうだけど「うる◯やつら」や「ケロロ◯曹」みたいに何でもありの世界観なんじゃないの? 出来の悪い美少女ゲームってこんなにあるもんなの?
美少女ってだけのゲームには手を出した事無いから知らんけど
今までやってきたソシャゲの中ではこれが一番中身ないしつまんないわ
中身はあるけど色々無茶苦茶なのがサン戦 うる星やケロロは舞台が基本的に家とか学校で世界中で宇宙人がわちゃわちゃしてるわけじゃないからなあ
その意味では東京限定で異世界の存在がぞろぞろいる放サモがうる星とかに近いかも うる星やケロロ路線でいくなら次々とキャラを増やして
日常描写プラスアルファでワイワイ楽しくやればいいのに
深刻ぶったカウンセリングとニチャァとワンパターンのグオォと渋ガチャと育成リミットだからな プレイヤーを楽しませるどころか果たして作り手も楽しんでるのかどうかすらも最近は怪しい >>92
残念だけどこの手のゲームは下を見ればいくらでもある
3ヶ月でサ終する奴らは当たり前だよなあという感想しかないくらい酷い クトゥグァくらいには宇宙人チックな造形のキャラいてもいいのにな SFや宇宙人に思い入れがあるなら、成田亨やウルトラマンやセブンに多少なりとも影響された
デザインラインの宇宙人が出てきても良さそうだけど、ただのケモ人間ばかりだからな まあいきなりキャラにするのが怖ければモブでそれっぽいのを出してみてからでもいいけど
カイブツですら宇宙感はないからなあエイリアンみたいなエグいのがいてもいいのに >>97
ノンケ向けなら競合多いから3ヶ月で終わっちまうレベルでもゲイ向けだから半年続いてんだよな
隙間産業でも改善すればもっと面白くなるのに本当もったいない
ここまで周回頑張ってたけど突如飽きが来たわ、オートで周回するのすら面倒くせー 半助氏に今からテコ入れしてもらった方が良いだろうな
放サモで忙しいかもだがシナリオがつまらないのが根本的な問題だし
なろう並みの稚拙な宇宙描写しかなくワクワクがないから
日常パートが1番の見所になってる現状 >>101
そうそう。突如訪れるんだよ。飽きと虚無のピークが。
急に冷めてログボ巡回も面倒になって、次のガチャとか4章とかどうでもよくなる瞬間が。 放サモは唯一「かもだよ」「かもだが」という言い回しを多用するのだけが気になる。
頑なに「かもしれない」という言い回しをしないけど、どこかの地方では普通なのかな? 1年目はPF社プラス警察のバレルやガンメイくらいをレギュラーにして街で起きる事件程度で良かったのに月だのファンタジー惑星だの舞台を広げ過ぎてるよな
スイにしろシャフトにしろ別に地球でやっても問題ないよねってレベルの話だし 個人的にはそこまで違和感ないかもだが
憶測だけど字数を削る癖がついてるのかもだよ
画面内に収めないといけないから 十中八九ライターの癖だろうけど、枠に収めるための工夫でもあるのかもね
放サモでもラブヒロでも枠に収まりきってないなんてことはないし >>104
ライターによって変に現代のネットでしか使わない言葉を普通に入れてたりするね >>104
「〜かもだけど」を初めてやたら見て気になったのがFGOで
色んな要素をFGOから真似してる感あるからこれもそうかもしれないなぁ 3章は月じゃなくてもいいというより月じゃない方がマシ
・月からお手紙を発送した
→送料とか色々どうした
・地球の勤務先まで自力で届けた
→もう直接会えよ よくまあ1日にこんな過疎スレで10レスとか出来るもんだなあと感心するわ 専ブラ使ってなくてレス数で強調されることを知らないんだろうなとは思う 制作サイドに作品出してるというプライドあるのか疑問
ここは厳しい意見がほとんどだがほぼ賛美しかないtwitterもあのざまだと
ただの集金アプリならそこそこ成功ではあるけど作品としては低評価だし
放サモと比べてユーザーの熱量差が天と地なのよねこれ 今のゲームのつまらなさやシナリオ展開の酷さから考えて、ラブヒロ運営の制作担当に四畳半さんが関わってるとは思えない
堅調な放サモに人手が偏ってるんじゃないの
かと言って今から四畳半さんが関与してももう手遅れに見える
ぶつ切りに見えないような工夫をして早々に畳んで、ライターの創作技量に合う企画で再出発した方がメリットが大きいと思う クローネそろったら次で最終章にして話を畳んで、いろいろ手直ししてラブヒロ2を始めるとか 明らかに金かかってなさそうな作りだしシコキャラ出ただけで何万も払う奴もいるから案外損はしてなさそうだけどな
個人的にはF彼みたいにレーティング17や18で作り直してもっと際どい絵や描写を出せるようにはしてほしいが 現状コストはそうでもないけど製作スピードがどうしても追い付いてないイメージ
ライターも大して書ける人がいないのでどうしたもんかね状態 読み重視の人は着いていけないし
バトル重視の人にも不評だしな
連続ログボを今とは別に作るとか、ログイン勢に残ってもらうなら、初期からユーザーへのプライオリティは必須
ピックアップ対象キャラ次第(見た目人気と優良スキル)で売上が決まる構造はどうしようもないから課金パックは恒常化してシコキャラ連発とネッセンや限定ライキキョウイチの復刻を繰り返す感じかな Twitterで検索したら、意外と作品に対して好意的な意見が多くて驚いた。
「ストーリー」や「シナリオ」って入れて検索したら
ストーリーがすごい!とかシナリオが面白い!とか。 不満を言う時は検索に引っかからないように伏せ字にしたりとかしてるから
そもそもほとんどの人はだいぶ前にやめてるし、やめるときも黙ってやめる ここ見てる時点でだいぶ未練残ってる方だよな
まだ可能性を捨てきれてない バレンタイン前に一気に不満吹き出た時みたいに
言わないだけで不満溜まってるということはありえる バレンタインやってなかった…
楽しかった?シナリオ なろう小説だって明らかにヤバいやつでも黒字になる程度に買う人間がいるから出版化されるんだし
そういう読者層なら雰囲気で感動ベタ褒めしてもおかしくはない
共感できないから想像でしかないけど
つらい事があった → 受け入れられた → よかったねえ
くらいのシンプルな思考なのかなと
テロリストへの賛辞なんて言われるまで気づかないんじゃないかな バレンタインはバレンタイン何も関係ないと言う期待外れに目を瞑っていちシナリオとして見たら
今思えばキャラが共感できない無茶苦茶な行動は取ってないし
ただカイブツとダラダラバトルして終わりと言うわけでもないしで最近と比べたら相当いい方だと思う ツイはアカウントと書き込み内容が紐付いちゃうから不満を言うとフォロワーとギクシャクしたり変なのに粘着される可能性があるから批判するな和を乱すなって感じでネガティブな意見が出にくいだけだと思うぞ
そんな場所でもバレイベでとうとう抑えきれなくなって爆発した訳だが バレンタインは少なくとも限定キャラの扱い悪くはなかったと思う
たぬき先生は言ってることブレるけど
「秘めたままの方が美しいこともあるのだ」
↓
「言った。楽になった」 たぬき先生もまた未熟だったからそこは美しさよりも心の荷を降ろすに至ったんじゃない
季節イベ系は装飾とかフレーバー程度であんまりそのものは扱わない方針は感じる まー課金パックあるから今の課金層囲いから出さなきゃ
赤字アプリにはならないだろうけど客はもう増えなさそうな限界感はする
対抗馬の放サモが強過ぎてあっちで騒いでる層がこっちに全然きてないし 赤字で維持困難にさえならなきゃとりあえず続けてればどこかで確変ワンチャンも無いとは言い切れないからなあ
放サモも6章断裂からのイベ連打からのジェイルジャンダルムストラグルの時は正直もう終わったと思ったし バレンタインは後半はよかったね(チャー研的な意味で)
ヒサキがロケットに追い付こうとするシーンとか想像するとシュール 温泉とバレンタインはわりと良かったかな
温泉は根本的な解決になってないけど >>140
本編途中でやめてイベントシナリオやってた 四畳半作品でないと中身無いってわかっただけでも勉強になった所はある
LWとはいえ監修でここまで差が出るとは予想外すぎる
そろそろ1年でこの体だとシナリオで惹きつけられる予感が微塵もない >>145
しかもメインの章が終わらないから6章公開記念ガチャをやめられなくて普段は2,3週で終わるガチャが4ヶ月弱続いてたし、その間にイベントがほぼ4個(新規3+復刻1&1周年イベ)始まって終わったし、イベント更新かと思ったら本番が1,2話だけ急に入ってきたとかもあった >>146
深夜2時にシナリオ更新も追加で
あの時期はLW的にも正念場だったんだろうな バタバタしてるのを見せてユーザーが不安になると考えなかったんかな…誉められることではないと思うが
でもラブヒロよりずっとマシだな
サービス開始半年でもダンマリ、今後の展開もダンマリ
課金パックもGWのログボもシナリオでの言い訳も、ユーザーから散々言われたから渋々やってる感がにじみ出てる スタミナ消費欠かさずやっててメダルや覚醒石を交換しない人は
そろそろイベント周回から通常周回に戻る頃かな? >>146
あの時オピオーンがやりたい放題になっててシナリオがオピピ仮面状態になって停滞してたな バレイベみたいにフリクエや交換アイテム増えないから、希少なものを取り終えた人は戻ってるかも
来週開始で期間限定クエストか前回のダンジョンクエストみたいなの追加しないかな
追加は歓迎だが犬モブはもういらん
モブ欲しい人用にモブガチャ設置してほしいわ 放サモの特殊クエせめてきたからな
こっちもあれくらい妄想膨らむのを頼むわ クリスマスもバレンタインもシナリオが可もなく不可もなくだったから特殊クエも素直に楽しめたけど
前回のダンジョンは特殊クエも空虚だったわまずそんな仲良くなれるような要素なかったし ダンジョンそのものは悪いコンテンツじゃないけどダンジョン報酬全部取りきっても削除された後半戦クリア石と後半戦報酬より下げたのはマイナスイメージ 一瞬、ここが放サモスレと誤認してしまった😅
まぁ、ラブヒロやってる人の99%は放サモもやってるだろうし(根拠のない憶測です)、全く問題はなさそう。 ギルドみたいな立ち絵表示コンテンツがないといくら主人公との絡みを書かれてもはぁ?ってなる
世界観やメインシナリオに絡む部分以外は居なくても通用する
特殊クエなんか一方的にキャラが話してるだけだし
グラや意味のある選択肢がないなら最初に立ち絵を選ばせる必要もアカシとの幼馴染み設定もいらなかったんじゃね? 恋愛という明確な明確な目的もないし
キャラゲしようにも選択肢のない一方的な特殊会話は本当に楽しくない
あと交換所のボイスバリエーション少ないのも地味にげんなりしたな
コストカットかしらないけどこっちはストーリーとキャラゲ楽しみにしやってることを理解してほしい オート時にスキル使わせる装備の色、2と3で色が違うとわかりやすくていいのになー ストーリーは素材めっちゃ良さそうなの揃ってるのにイマイチ調理しきれてない感
やっぱループ判明後の放サモみたいにある程度メイン設定の地盤固めてからじゃないと横道話はしづらいよね ループ明確に判明したのはサモでは7章くらいだっけ
序盤1章ごとに1人ずつ仲間が戦闘メンバーとして加入していく流れは同じだけどこっちは裏で並行して大した事起こってなくて世界設定的な開示も無く本当にただ加入してるだけなのがね >>160
本編のループが明かされる前に秘島イベントでもループ関連の話をやったのは上手いと思った >>160
確かそうだったはず。うろ覚えだけど、ループ匂わせはちょくちょくあって確定したのはジェノサイダーズの7〜8章だった気がする。 本編3章とイベ使ってひたすら出張YouTuberとカウンセリングして
合間にマッサージ師がニチャるだけで進展まったくないからな
大きい展開もスピード感もなくただ淡々として盛り上がりがない そろそろ未だに装備スキルをなにも装備してないフレンド全部切っていいですか? ハックルライキクローネがメインの話が
終わるまで何も進展無さそうね
整体師が連れてた謎の少女とか
もう皆忘れてるんじゃないか アカシやライキメインの回が来ても今回のモクダイみたいな発言させられたりしないか心配 各キャラの失言とかやらかしシナリオに不満ある人多そうだけど、失敗した責任取らせてレンタルアスリーツに派遣させたらみんな感謝するよね。 秘島イベがまさかの本編の縮図だったのは良かった
こっちは未だに最初の金魂のポイントykあたりが世界観的ピークだな アカシやライキが車いすや選手インタビューに言及するシナリオはいつですか? ゴールデンスピリットのポイントyhは正直良い感じだと思ったなぁ日本中に怪物のせいで忘れられた所あるんだって感じで
主人公が平和だった時代を幻視みたいな感じで見れたのも観測者って肩書らしかったし100年の間に何があったかを知れると思ったんだが…
本編でそこらへん全てを放り投げて月に行くのは草なんすよね そういう時期もあったなぁ…まだ虚無に次ぐ虚無に泣かされるとか、クリスマスイベントやその先のバレイベが告知も遅いイベント本体も遅刻開催なんて夢にも思ってなかった
バレルゴメイサのピックアップで売上良かったからすっかり付け上がってこの有り様だよね
がっつり課金した人がその後どんな気持ちになったかなんて運営は考えてないんだろうな ただ☆5ヒーローでも一体目引けばゴールだからがっつり課金といっても神器100みたいな深遠さは無いのよな メインキャラのメインストーリー分くらいは月1更新をしてくれるはず
そんな夢を持っていた時期が俺にもありました 半年以上経ってまだ5人揃ってないのは遅いよな…
残ってるのがクローネっていうのがまた微妙
スイとセットで3章で変身させて良かったのではなかろうか
クローネのカウンセリングはイベントでやればいいし 神器100にするまで引くのなんて極々少数の変人だけだから普通の人にとってはこのゲームと同じで1回引いたらゴールよ
むしろ☆5なら6回引けば2度と出てこなくなるという一応の天井があるのに対してこっちは無限に出るからどっちかって言うとこっちの方がアレだと思うぞ 3章でピンチに立ち会ってしまったので
クローネの変身理由は「あの状況じゃ足りなかった」内容にせねばならずハードル爆上がり
しかも素質あるの自覚あるはずなのに変身を狙わなかった(ある意味でみんなを見捨てた)理由も必要
人気取れるキャラでもないし何重苦なのか 上限で出て来なくなった☆5は全枠再抽選でほとんど☆3に変わってるっぽいから一応の天井でもないんだよなぁ…
どっちが良いかって言ったらどっちもとんだ地獄よ ガチャがユーザーに有利な仕様には変わらんだろう
一周年まで残り4か月切った
放サモのイベントに倣えばメイン更新と夏イベント2回と犬か
クローネ覚醒回が終わればタイトル画面のメンバーは揃うから、余計な進展させないで畳むかケモキャラたまに人キャラを愛でるだけのゲームに改装するかだな マクラータルティリクスカラスキと猫系3連発なのにー
オート恒常周回向けのキャラをサポに出しても誰も借りないところを見ると
まだみんなイベント周回やってんのね ガチャチケとレジェとイベント限定の交換したらあとは地味ーなスタミナ消費でも十分貯まるしな
経験値やラフは恒常ドロップよりずっとレートが良くないとイラネって思う
すぐにやることなくなってつまらんて言われてんだから育成キャンペーン頻繁にやって、レジェも取りやすくすりゃいいのに 自然回復のスタミナをほぼ溢れさせずにS級で回して営業も出してるけど
まだクォーツいくつかとランクアップアイテムが取りきれてない
ガチャでしっかりボーナスキャラ手に入れてる人しかイベント終わってないんじゃね ボーナスキャラ合計130%ぐらいで周回してるけどイベントアイテム交換所はまだ4割ぐらい残ってるわ 毎日自然回復+一個か二個スタドリ消費で回して、残りが金銀メダルと経験値ラフ
休みの日しかプレイしないフレンドさんも結構居るようだからサポートは☆6限定アルキバのままにしてる
追加の限定クエが来て、手強い水エネミーだったら改造貼り付けた限定ショウエンあたりに変更かな そろそろ日に2回の戦闘すら苦痛になってきた
毎回全くパターンで攻撃するだけとか面白くも何ともない ソシャゲの周回基本そんなもんだし
ランダム要素ぶっこまれる方がめんどいし苦痛 とあるゲームで敵が強くて正面からやりあうと面倒だけどドロップ目当てに周回してたときはキツかった
結局その敵を倒すのに特化したパーティー組んでパターンに持ち込んで倒すようになったな
そこまで出来るようになるには相応に手間がかかったけど
ラブヒロはぬる過ぎるかもしれんね 周回は楽に越した事ないと思うけどな〜
何十回も同じクエスト周回するのに難易度高いと時間かかって面倒だし ヌルすぎるのも作業としては得だけどゲームとしては得じゃないからなぁ
オート周回勢としてはランダム要素少ないのは組みやすくていいけど でも放サモのストラグルのバランスの周回は勘弁
フランクフルト前提の高難易度級の強さだった >>192
エーテルチケットやレジェメダルは価値(有用性)高いけど
フォームや覚醒石とか下手したら永遠に倉庫の肥やしになるやん
通常周回の経験値ラフもたまる一方だしそうなると
その時間分"損"なんだから文句なり損切りなりする羽目になる マクラータ
バスト78cm、ウエスト58cm。 ヒップ120cm 毎回毎回選択肢でポエムの謎解きさせるのテンポ悪くてうざい スコアアタックかあ
アタッカーが正義になっちゃうんだよな そういえば?今回登場してるヴィランってウルペクラの手下なんだよな
何かベトコンみたいな格好してるから、戦争後の惑星で略奪とかしてるゲリラかなんかかと勘違いしてたわ 今回の予告回想シーンで狐がヴィラン化してないけどそうだったっけ? スコアアタックに特攻ってもうなりふり構わなくなってきた 今回も15万で最低限必要なものは取れるようになっているね 割合ダメージは極端に固い&HP高い敵に対して使われるなんて容易に想像できるのにボスには使わせないってんならもう用無しなんよ 難しくね。ミッション全部クリアできないというか3戦目勝てねえわ 今回のシナリオ面白いわ
前回のは外注か適当なプログラマーにでも書かせてたんかな 怪盗を名乗るテロリストがいるって情報しか今の所ないけどなんかいいところあった? 自分が辛い思いをしたのに周りに知らん顔されたから暴れ回るキチガイテロリストだよ 更新通知にワクワクじゃなくてゲッてなりつつあるのでドロップアウト見えて来たかも
ツッコミどころは浅め
・「チャラけた軟派野郎」発言って見た目で判断したことになる?態度は?
・「運ちゃん」って一部で禁止語になってるマイルド職業差別ワードらしいけど大丈夫か
推理は元がポエムなのもあって論理性とかは低いから解いても楽しくないので半分読み飛ばしている 正直戦場カメラマンに今のところシナリオ上の必要性を感じないんだが スバルサイドスキルとフラミー第2スキルとで緑の攻撃下げ続ければ3面もクリア出来て18万行けたわ アタッカーはフレンド外の限アルキバレベル60に任せて火属性キャラにATKダウン、デバフ、回復、ヒトミサイドキックを専念させたら17万以上クリアできて良かった 初回クリアで17万届いたからやり直さずに済んだぜ
3戦目ボスの全体攻撃コスト安すぎて止めるの無理ゲーでは… >>219
読んでるけど
アルキバと怪盗()の因縁話と
シャフトの過去のトラウマの二本柱で尺的にも一杯で
今のところロクに話に関わってないじゃん
今回更新分でカメラのパラレルウェポンで動き封じてたりしてたけど
それも別にこのキャラクターじゃないいけないという役どころでもないし 10回以上の試行錯誤でやっと17万越えた。むずかしいな今回
限アルキバさんがフレ頼みだったから火力なかったわ
3戦目、うまく限アルキバのスキル3が敵ザコ2体を一層してくれるようになるまで
ボスの全体攻撃で殲滅されまくった
フレの限アルキバさんもSK、装備スキルによっては全体攻撃でのミリ残しあるなあ カメラマンは恒常だから今回カウンセリングしなくてもいいのです ボスにView-2000付く条件がわからん
つーかView足りなくても全体撃ってくるし無視してゴリ押した >>226
ラストは両脇のお供が通常攻撃全体になっているからな
あと装備スキルがかわっていて攻撃されるとボスを回復&View軽減バフかけるというのがついている ふうスコアアタックも何とかチケット手に入れた
無課金でもフレンドにレベル60のイベントアルギバがいれば後は火属性とサイドキックでなんとかなるのね 今回のスコアアタックはアンドリューとスイが大活躍した 高難易度クエはなんかどんどん簡単になってきてるな
一番最初の宇宙海賊が一番難しかった 今回のスコアアタックはアンドリューのダメージ集約とスイのバフ解除が大活躍した あれっ、なんかエラーになってたのが反映されて連投になってた
ごめんね 手持ちいいのがないからゴメイサの回復とフラミーのデバフで持久戦してしまった
それでも17万はいけた・・・よかった・・・ 敵の取り巻き攻撃せずに沈黙・過消費で突破するものかと思ったら
攻撃バフかかった単体攻撃で重要キャラ落とされるからな
取り巻きを普通に葬って全体攻撃をATKデバフとか防御キャラ回復キャラでしのいだほうが楽だった 装備スキル埋めてないサポを表示しないっていうフィルタが欲しい 装備スキルまだ未装備フレ、アクティブユーザーでもけっこういるね。
(それどころかサポートキャラ設定してないフレも)
ゲーム画面バナーからの情報も、5ch掲示板もWikiもツィも見てないのだろうなあ
そういうひとにいは運営さんがミッション追加して誘導するのが一番早いと思うが
やってくれないのよな
自分の名前を「装備スキル未設定フレは切ります」に変えれば少しは設定してくれるかしら VP4000で2ターン無敵ってめんどくさ過ぎんよ…
キルシュとアルフェッカの持久戦でひとまずクリアしたけど16万だった
やっぱ全体攻撃で殲滅せんとダメか
しっかりした装備してる限アルキバ、サポに全然いないよ 10文字制限があって無理だったわ
>自分の名前を「装備スキル未設定フレは切ります」に変えれば少しは設定してくれるかしら 装備スキル未設定組の多くはリセットに気づいてなくて未設定の自覚がないだろうから
「装備スキル再設定して」とかの方がマシなのでは 今回の新キャラでさえスキル付けてない人おるからリセットうんぬん以前の問題ではなかろうか? イベントでしか使わないキャラにリレーション使うのが勿体ない系 フレンドのサポートにいいのがいなかったら野良から探せばいいじゃない たぶんサイドキックに設定してれば装備スキルがセットされるって思ってるんじゃないか?
やっぱり装備スキルをセットするっていうミッションでも作った方がいいだろ
本当は最初のチュートリアルで説明できればいいんだろうけど、最初は装備スキルセットできないしなあ ライターが戦争や地域紛争の悲しさや問題を理解できてない残念な頭なのはよく分かった もう永久につき纏う問題だけど
ヒーローやヴィランの基本性能がマシンガン避けられるレベルなら変身が秒単位遅れるのも致命的だし会話してる暇ないし
逆に弾丸処理できなくて耐久頼りなら生身の観測者が戦闘参加なんて庇いようもなく自殺志願者だし
どっちも遠隔撮影ならカメラ落とした方の勝ちって考え方が基本になりそう 視聴者エネルギーシステムじゃ悪の力を入れられるシチュができないから正直このシステムなくなってほしい >>245
俺、長らく装備スキルは装備するものだと知らなかったよ
サイドキックで組ませれば戦闘コマンド4つ目とは別に装備スキルが上乗せされるとずっと勘違いしてた >>248
アクオチスキーなんて珍しくもないみっともないからワッチョイ外すのやめれ マクラータの閉経マンコか
スバルのウンコ付きアナル舐めろ >>221
ホントにアタッカーだけで18万クリアできました!限アルキバ、限キョウイチ、キョウイチ、限アルキバ(フレ) 火のアタッカーだけで脳筋に18万クリアできたけど、モクダイくんが活躍
できないクエなんて二度とやらない 装備スキル習得アイテムが装備スキル設定画面と共用なのがなぁ…
結局オートプレイ用の使用スキル選択アイテムだからオートプレイしない人には無用の長物
活用する人が少ないゴミアイテム増やしたりイベントの報酬ケチる運営の頭の悪さ何とかならんかね
それより力を求めてS級と有料営業スロットを増やせっつうの 162000…3戦目めっちゃターンかかってスコアでない むしろよくその点数まで耐えていられるな
3戦目は速く終わるか負けるかの2択だと思ったんだが ハロンで吸ってたら11ターンかかってターンスコア0になったんだ
自前のアルキバを60にするか悩んでるけど試行回数増やせばいつか行けるとも思ってる ポイントは2つで限定アルキバなどの全体攻撃キャラでボス以外を毎ターン倒す
火傷を使うならウェイト使ってボスの行動後に火傷を付ける あとはSPD111のキャラがいると二人のザコの間に割り込めるってことぐらいかなあ 雑魚は落とすようにはしてるんだけどね
3戦目でハロンが吸い始めるまでに自前のアルキバが落ちる
アルキバ2とハロンいれば余裕で17万行けるはずだけど中々難しい atkアップさえかかってなければ
ボスの全体攻撃は痛くないし
1ターン目は光雑魚を動く前に倒して
2ターン目以降は雑魚復活次第アルキバで一掃
自前でアルキバいなくてもサポートで借りれば
あとは手持ちの火力並べれば十分いけると思う ステージ3ではview管理をしようとしても闇のマーセナリー(以下獣人)の行動を許すとviewを稼がれる。だから、ボスである木の獣人が10000view消費の必殺技待機中は闇の獣人をカラスキのサイドキックスキル(スピード超ダウン)で1番後ろまで飛ばしたあとにviewコントロールすることで木の獣人の必殺技を阻止できる。
全体攻撃ですぐに壊滅してステージ3がクリアできない方の参考程度になれば幸いです。 脳死で立証してアカシとキルシュで火傷させてハロンで耐えて終わりっ!とはならない難しさ お供叩くとボスのview消費軽減されるから、早めのキャラで攻撃バフ付ける光ザコだけはワンパンで行動前に落とせるようにするとかなり耐久できるようになるね
263が教えてくれたけど闇アタッカーのspd111に調整できると闇ザコで稼いだviewで光落とせて安定した
闇ザコはシカトで無敵は限定アルキバで剥がしてチクチクでもなんとか勝てた
あと低スピードの単体view消費役がいるとボスの行動を制御するのにかなり便利
ラブヒロのバトルに可能性を見出だした一戦で個人的には結構面白かったな
イベントもまぁまぁまとも(面白いとは言ってない)し何かあったんだろうか 流石にあれだけ不評なら少しは改善するって…
ていうか割とみんなシナリオぶっ叩いてるけど致命的な設定矛盾自体は無いんだよな、描写不足+説明不足のコンボで後出し感半端ないだけで
揃ってから通しでシナリオ見ると意外と整合性取れてるし 叩きたいだけのやつもいるからな
シナリオ読まずにシナリオ叩いてた人いたし 3戦目でお供にダメージを与えると3000ずつviewが増えるのと2000ずつ消費が減るのが合わさって、そのままだと全体攻撃撃たれるのはいやらしいわ タンクやヒーラー使うと手番消費するから
このスコアシステムじゃ結局いらない子に 緊急時回復でもロレン付けたアタッカーの方がずっと回復力高い
ヒーラーキャラテコ入れないのかな 暑いよ(;´∀`)
アカシたんのアナルで涼みたい(´;ω;`) https://i.imgur.com/GZ4rdBg.png
トウシュウ・アカシは3戦目でサイドスキル主体
あと2名は必殺技主体
控えは出番なし そりゃ報酬ありでやる事これしかないからな
シナリオ褒めてるやつtwitterでもほとんどいないのはお察しだが キャラクターの描写に関しては今のところ結構好きかな今回の話シャフトとかアルキバとか
ただ進みが遅いというかもうちょい場面転換が欲しい
そろそろ紛争地帯の背景は飽きた シナリオは今回最初にシャフトがプロと言うか社会人としても新入社員レベルのやらかしした以外はそんなに悪くないかな
細かいケチはない事も無いが前回と違って限定キャラが空気じゃなくちゃんと主役してるだけでもえらい 1話ずつ更新はさすがに遅いと感じる
イベント前半、後半で2週で片付けるソシャゲも普通にあるしペースアップしてほしいところだ 一話更新ならせめて一日一話一週間連続くらいで終わらせて欲しいんだが
間延びさせ過ぎてテンポの悪さが目立ちまくり 夏向けの水着イベントに期待したいところだけど
バレンタインの温泉の時みたいに立ち絵に変化が無い可能性があるのが怖い 違うわ温泉はクリスマスか
まあとにかく立ち絵スキンくらい少しは追加してくれませんかと
とくにアカシのエロいやつを早急にお願いしたい 流石にサイドキックに水着差分は追加されるよきっと
ていうかサイドキックに差分とかもっと追加してくれたらいいのに
ヒーローの方と違って動かす必要ないんだし 戦闘中のサイドキックスキル発動時にも水着に変わってくれら嬉しい ヒーロー1枚出たらあとはSKしか要らないってのもどうなんだろうな
そのくせ限定★5ヒーローはPUでも渋いから課金する気にもならない
放サモとのコラボで最期の花火を上げたらサ終もありそうだし アカシの筋肉の付き方どうなってんのか水着スキンで見てみたいわ
時に脇周りが謎 >>290
背中にでっかいボールでも背負ってんのかな?
と自分もアカシの筋肉の付き方に不自然さを感じていた バレキョウイチみたいなアングルになればわかるかもしれない アカシの脇というか背中というかが変な感じなのはキービジュアルだけだから…
スイに脱がされたときの上半身は普通のガッチリ体型だった 既に自社でクロードのベール花嫁衣装というインパクトがあるからなあ
何もかも放サモの二番煎じと言われないようにしたほうが・・・ ジューングルームイベントでもいいのよ
でもgroom(花婿)での用例はほぼなくてgloom(憂鬱)の方が主体みたい
June gloomはカリフォルニアの曇りがちな天気
そんな雑学はさておき流石にイベント3連続はないんじゃないかなぁ まぁそろそろ流石に4章挟んでくるでしょ
設定固めてほしいんじゃ〜 スコアアタックのヴィランスキルでViewの仕組みぶち壊しといてシナリオでView消費が……とか言わす場面の説得力の無さがね……
原案から練り直せば? カイブツもView使うしね
そのへんはさすがに本編でいずれ説明あるだろうけど、問題は今の時点で主人公たちがカイブツがView使って行動してるのを知ってるのかどうかだな 一応スコアアタックの手下ヴィランの技名って「違法配信」だからview溜まるのは理に叶ってはいる
3戦目のフラッシュバレットは知らん >ヴィランスキルでViewの仕組みぶち壊し
これ設定的にもゲーム的にもホント酷くてすごくガッカリした。
Viewは敵も消費するし、何なら使わなくても色々できるけど、
View管理はプレイヤー側にのみ課されたペナルティってことになったわけだし。
簡悔目的のネガティブな要素に成り下がった。 全然ぶち壊して無くね?viewなきゃ通常攻撃(1アビ)するのはプレイヤーでも同じだろ
またエアプが難癖つけてるだけなのがバレてしまったな エアプって言葉が好きね中の人
随分布施してんだから少しはガチャ緩くしたら?ユーザー辞めてくばかりじゃん まぁ三人での連携だし
プレイヤー側がポラリス通常(view獲得)→シャフトスキル2(バフとview獲得)→必殺技とかってやってるのとそう変わらない気がする viewの概念自体が微妙なせいかな
俺はそこら辺気にならないけど気になる人はこだわって欲しいポイントだよね
そんなことより更新頻度とキャラゲーとしてのクオリティ保って欲しい viewの仕組みぶち壊しって今更何言ってるの?
view消費無しで大技撃ってくるって意味なら最初の方の高難度クエの方がもっと酷かったじゃん
今回のスコアタの場合だと過消費、沈黙とかspd調整してボスの前に消費するとかで対策のしようがあるから普通にゲームとして成立してるでしょ モクダイくんやアカシくんの服が破けちゃったのにView数が上がらないとか
変だってことなのでは? スイちゃんは逆に下がりそうだけど。 スイは…脱げると魅力が半減するというかあの服装が完成されてるというか さっきやっと高難度クエに手つけたんだけどハロン付けた国王が意外と仕事してびっくりした(小並感)
いや、サイドハロンが強いだけか オートでも全体攻撃スキルできるようになったのいいわあ 挑発持ちなのにDEFUPがすぐ切れるの以外は良いよ >>312
スイはアカシやモクダイより確実にデカそうな気がする。 …何が? >主人公はカメラを回しながら
(´・ω・`)・・・ 話の流れから強制出撃のサイドキックにシャフトが配置されるのかと思ったけど
そういうわけじゃないのね
そういえば主人公も強制出撃のサイドキックにいつもおらんな ストーリー更新されたのにこの過疎っぷりは末期感すごい 些細なことだけどストーリーの不備みつけると
こんなに間があるのにそんなミスするんだ感 今回特に不備なくね?それどころかシャフトにいたっては過去絡み解決の兆し見えてきてるじゃん >>321
主人公やハックルはバトルでも空気扱い
だからサイドキックってガチャで余計に嫌われるんだよ
ヒーローに破けスキンがあるようにサイドキックにカジュアル服や夏服の着せ替えスキンがあった方が存在価値が上がるし、少しは嫌がられないと思う なんか作品やライターを叩きたいだけの人もいそうだな。
メタ目線だけど、今回の話でモクダイがview獲得ヒーローとしての描写が入ってたのはよかった。 前半のシャフトの話が身につまされて辛い
失敗続きで周りに迷惑かけてばかりと自己嫌悪に陥って鬱になってく負のスパイラル
まあシャフトは最終的には自信取り戻してヒーローになるんだろうけど、それはそれで鬱気味の自分が取り残されるようで辛い いや待って
行く先確認せずにワープするタクシードライバーって不備じゃないの? LWの中の人でも来てるのか
3章や前のイベントよりマシだとは思うけどツッコミどころは相変わらず多いぞ
キャラのカウンセリングを中心にしたいんだろうけど設定もきちんと練ってから話を組み立ててくれ >>331
安価出してもらって悪いけどごめん何が言いたいのか分からない
文脈的にシャフトのお悩み相談終わったとこよね?確認してきたけどそうなってなかったし、カメラを回してることに突っ込み入れてるならそれが今の主人公の仕事だよね? >>333
ああ、ごめん、内容に文句いっているんじゃないんだよ
主人公の部分を名前に置換するの忘れているでしょっていう
だっていままで名前でだしてきていきなり主人公表記はここだけだし >>334
あぁなるほど、さっき更新あったからそれで治ったのかな?突っかかってごめん わりと見れる部類かな
シャフトが好みの見た目だからかもだけど
これがクローネとかだったら怪しいかもしれない 割りとなだけで、紛争地域や戦場カメラマンにタクシー運転手とかカオスだわ
冷静に考えると山登りドーム級のイミフな組み合わせ やっぱり主人公がヒーローに変身して戦わないと、主人公の影薄いよ
主人公だけが唯一周りの人をヒーローに変身させる力があるならまだしも 主人公ヒーロー化は最後までとっときそうだしなぁ
実際蚊帳の外感ある >>337
そもそもスペースタクシーがどんな乗り物なのか書いてる人もはっきり理解してないと思う ヒーローになるかはともかく、主人公も戦闘に参加できる形態にはそのうちなりそう
エクシオも非戦闘員で留まるとは思えないし、そのうちカイブツをアーマー化するとか合体するとかしそう 主人公がヒーロー化してもシナリオ上はともかくゲーム上では使うことはあまりなさそう
放サモだと編成コストの都合で入れることあるけどこっちだとそんなのはないし 配布式主人公は性能的に控えに回されちゃうこと多いからね
限定ガチャが絡む主人公は超強いとかあったりするけど 更新呼んできたけど
シャフトが前向きになってきたからまあいいんじゃないの
あとはカラスキが偶然通りがかった戦場カメラマンのままイベント終わらないでくれればいいや 最近の話の中ではきちんと盛り上がった感
ツッコミというより感想寄り
・過去を「破壊」じゃなくて「消す」、それが「盗み出す」こと
いや「盗み出す」だけは本来の意味として現物が消えずに手元に残るんですがそれは
・いつもの配信って主人公の指示音声が入りまくってたのか 次の更新スケジュールちゃんと組んでるかな…タクシーイベント終わったら間を空けないでメイン4章以降も更新して、普段地球に居ない設定のキャラにももう少し積極的に出番が欲しい
具体的にはスハイル、ポラリス、アンドリューあたり >>329
俺もしょっちゅう迷惑かけてごめんなさいと考えちゃう人間だけど
今回のお話のように出来ることをやってれば誰かの役に立っている、って重要だよね
競争社会な現実とかマウント取りたがる匿名掲示板とかはとことんdisってくるけど
どんな小さな事でも活動してればそれは立派な社会貢献
あとは逆に失敗した人を必要以上に責めず程良く許す、出来たことは正当に誉める
とはいえ理論では上の通りでも現実はそう簡単にはいかないんだよなぁ
ウルペクラみたく同志の為にはなるけど大多数の不評を買う場合だってあるし… >>344
主人公が人外(他キャラより強キャラ)ならグラブル式もありだと思うわ
どっちかつーと放サモのほうだけどな 最終話で変身パターンもいいけど今週にはシャフト変身してくれてもよかったけどなぁ
イベント開始時のガチャで引けずにストーリーの内容で引きたくなったら追加で回すかって感じだったけど
来週どんなに良い感じに活躍されても次に取っておくかってなりそう
節約できるのはいいけど 3か月ぶりに入ったが相変わらずガチャがクソほどキツいな
☆5引かせる気微塵もないだろこれ…なんだこの確率は… 戦場でシャフトでヒーローに戻ることはなく、地球に戻ったら復帰しましたーと連絡がきておしまいな気がする キャラの葛藤や悩みがリアルめなわりにその他の部分が全然リアルさがないので
読んでいてうーんって思ってしまうんだろうな カウンセリングやりたいのは別にいいんだけどキャラの自業自得な部分が悪目立ちしていまいち共感できないんだよな
ルティリクスが騎士団に馴染めないのは短気で暴力的なせいだし
シャフトは迷惑かけたくないと言いつつ行き先確認せず勝手な判断と言う明らかな悪手を取ろうとしてたし… シャフトはまだ鬱病に近い感じの思考で納得はできるんだけどルティリクスはちょっと盲目的というか気張り過ぎというか周りが良く見えてない感じだったからね…
そこのフォローをマルフィクなりそれこそ陛下に諭して貰いたかったんだけど放置ですよ ところでシャフトってここで発達障害って言われてるけど具体的にどういう発達障害の想定なん?
ADHDとアスペルガーなら面識あって調べたこともあるけどそこまで一致してる感じでもないんだけども
登場シーンでモノをなくしてた点くらいか
アスペルガーに至っては空気を読めない通り越して空気の存在を認識できないからむしろ会話に平気で割り込んで行き先を聞くだろうし アスペルガーは自閉症スペクトラム障害の名の通り症状にムラがあるからな。
シャフトが発達障害とは一言も触れてないが やったぜスコアアタックのチケットで奇跡的に星5シャフト引けた
だがカラスキのサイドキックが出ない…
シャフトのヒーロー姿はラグビー選手として活躍してた頃のじゃなくてタクシードライバーとしてのものなんだな
過去のヒーロー姿は限定で登場するんだろうな エアプが内容読みもせずに発達障害言ってるだけでそんな記述一言も出てないけどね >>361
おめでとう!チケットで目当ての星5出ると嬉しいよね
何十連引いても出なくて、出ないだろうなと思いながらチケット使って引けた時はチケットの有難みを感じる 今までがひどすぎた反動で並な内容で褒める傾向になってるけど
通して読んでもいうほど面白いかと言われると別にとなってしまう悲しさ
つくづくカウンセリング手法が飽きてきてんだなって感想に落ち着く 怒濤の連続無意味選択肢でちょっと笑った
放サモ含めて過去最長じゃない? >>362
行き先知らずに発進するのが障害でなくてなんだと・・・うっかり? 行先忘れた→聞きたいけどなんか大事そうな話してる→テントテレスって聞こえたからそこだな
くらいな感じだった気がするから思い込みが激しいタイプでドジもやるみたいなキャラかね 色々disられるのはちゃんと読んでくれるユーザーがまだまだ居る証拠
エアプとかそんなこと書いてないとかいちいち噛み付いてるから中の人感が出る 実際心理描写の書き方が後出し感あるし
やらかした→こういう理由なんだ→よっしゃ直そう!って流れが1話1話の牛歩更新だから粗探しになりがちなのよね
イベントメインはまとめて実装してくれ、少しづつ個別エピローグとかデート的なので牛歩更新はしてくれていいんで シャフトのドジに関してはメンタルと環境による後天的なものって感じがするな
現役選手でヒーローだった頃は上手くやれてたようだしイベント中も有事になってからは特にドジることないし マシになっただけで、皿の上に乗ってるのはジャンダルムやストラグルレベルの糞料理なんすけどね シナリオはアレだけど爆速更新or鈍足更新だけど読み応えのあるシナリオみたいなどっちかに偏ってるならまだしも両方ダメなのは何とかならんのか
運営が放サモのおこぼれで小銭稼ぎできたら万々歳って感じのやる気のなさだし無理か 実際ここからマトモなシナリオにしたいんならまずは世界観の設定をしっかりと教えてくれ
土台があやふやだからその上に乗るシナリオもボロボロになるんだ 惑星レベルで移動したのに背景同じなのいくらなんでも手抜きが目立ちすぎてどうにかなんないのかね 「ゲイなの?じゃあプライベートではオネエなんだ〜
私の前ではオネエで喋っていいよ!むしろ聞いてみたい!
実はスイーツ作り得意だったりする?バラさないからこっそり教えて」
こういう混同腐女子がいたらGの皆さん(自分含む)は大変ウザいと思うので、
知的と発達の区別もついてなさそうな安易な障害書き込みするのもどうよ?と思った次第
差別される立場を知ってるだけによりゲス度が高いまである
ただ、シャフトみたいな例もあるのを自分が知らないだけかもしれないから>>359で確認した
ちなみに一行目に「ここで」と書いた通りアプリ内でそんな事言ってないのは知っとる
それは話の前提 エクシオのその後はどうなった…
限定イベントにも出てたのにメイン3章で言及以来ご無沙汰で忘れそう
次あたりしれっと実装とか? メインが進まない事にはずっとマッサージニチャアしてるでしょ
結局ブローカー側なのか第三勢力なのか分からないフワフワしたおじさんになってる マッサージだってワケ知り顔でにたにたしてなければ戦隊もののブラックポジションとして理解はできるけど、シナリオライターはあいつをどうしたいの 「みなさん本当にすごいですね
はぁ、それに比べて自分は…(ウジウジ」
↓
「そんなことないですよ」「卑下することないぞすごいじゃないか」ヨイショヨイショ
↓
「ありがとうございます! なんかやるべきことが見えてきました!」
話の流れとしてはわかるんだけどこのチラチラこっち見ながらセルフネガキャンする奴苦手だわ… シャフト、スペックは相当に高いもんな
怪我で引退したとはいえラグビーのプロとヒーローの二足のわらじで三十代まで活躍したんだから
ラグビーの指導者とかヒーロー事務所立ち上げたりしててもおかしくない人なわけで キャラに失態を演じさせて最後に都合良く持ち上げる描き方が嫌だな
限定になったキャラと新キャラとの扱いに意図的な差を感じる
スイやモクダイの言動はまだマシな方だと思えてきた 更新の間が空いてるがゆえにキャラの表現の仕方とかで文句が出てきやすい気はする
ただ一括でシナリオ更新ができたとしても本編と特殊エピの間が空くと熱が冷めるし、一気に特殊エピまで終わらせるとイベ期間が虚無になるしで難しいよね
更新の間が空いても大丈夫なようなシナリオにして欲しいってことなんだけど 最初からつまらない前提で読んでるやつ多いし、そんな読み方してるならどうしても不満でると思うな >>381
カウンセリングする相手に主人公たちが「自分を卑下することない!」「あなたの苦しみに気づいてあげられなくてごめんなさい!」ってやり始めると引いてしまうのはあるね
こんなにヨイショしないとこいつはやる気にならんのかってイライラしてくる 気になる部分がないってわけじゃないけど今イベはシャフト周りの話とか面白いところがちゃんと面白いから良いかなって
ウルペクラ関係をどう着地させるのかはまだ読めないけど そういえばウルペクラは配布しないのだろうか
今回も13話あるなら後半ストーリーでヴィランやめて仲間になる可能性もある…かな? テロリスト配布されるとか嫌なんですけど
無惨に殺されるべき かいけつゾロリ的なのを想像してたらテロリストだったのは勝手な想像とはいえ落差すごかった というかホイホイヒーロー落ちされても魅力が消えると思う
しばらくはヴィランとして暴れてほしいし、そんなコロッと心変わりされても今までヴィランとして信じてきた信念何処にやったんだよってなる カウンセリング対象のキャラを周囲のキャラが腫れ物扱いしながら
適当に言葉で慰めたりご機嫌を取ったりして甘やかしフォロー。
最後は本人が何となく前向き思考になればOKという自己啓発セミナー。
一時的にテンション上がってポジティブ思考になるけど根本的な解決には至ってないから、
数日もすればまた日常の嫌なことや苦手なことに埋もれ、以前のネガティブ人間に戻るよ。 フォルムは近くとも動機や盗む対象がアレだし、何より態度が鼻に付く
仮に配布で貰ってやたらと高性能だったら複雑だ。性能面で恵まれないヒサキが気の毒
こういう風に感じさせるんだから憎まれ役の描き方は悪くないが、特にガチャで手に入れる新キャラの描き方はちょっと迷走しすぎだと思う ヴィランとしては暗い過去がありつつそれを差し引いてもド外道って感じで良い敵キャラだけど
仲間にさせるにはちょっと罪が大きすぎる ヴィランとして輝いてほしいから当分はヒーローにならないでくれ
お前はヴィランでいるほうが輝いてる now loading中のアカシのチビキャラ可愛いけどずっとコレだけだからつまんない。
他のチビキャラとかもランダムに出したりしても良いのに。それだけでまた半月虚無とかにされても嫌だけど。 >>396
あのチビアカシかわいい
もっと大きく表示してくれればいいのに でも声あるからガチャ入り約束されてるよね
悲しい過去のヴィランでカウンセリングして終わり 世界観が薄っぺらいんだよねラブヒロ
他のゲームを引き合いに出すのもアレだけどFF10とかは設定が作り込まれてて没入感があったし登場人物にも共感しやすかった
ラブヒロの設定は緩すぎてSF感もない割に扱いきれてもないからこういう世界観にする必要あるの?って思ってしまう これ楽しいと思える人やLWの制作陣は
ヒーローっぽいコス来たケモが出れば後はどうでもいいんじゃない? 内容に対する批判は別に良いと思うけど楽しんでる人まで揶揄するのはどうかと思うよ >>401
結局それに尽きる
シナリオで世界観深まる展開やコンテンツの充実を期待してたが無理そう
告知もイベントも後出しで更新遅いしシナリオもキャラの扱いも雑
運営が好きなキャラ出してやりたいことに着いていけるユーザーだけが残る >>402
揶揄も何も、本当にそれしか繋ぎ止める要素がないと思うし、
それ以外の要素が何一つ褒められないのに擁護できる人というのは、
ヒーローコス来たケモがいれば他は目をつぶることができるからだと思ったわけで。
揶揄じゃなくて感心しているんだよ。 >>402
揶揄するのは良くないと思うけど、でも実際401の通りなんだと思う。
運営はやりたいことをやり、それについていけるユーザーの課金によって存続がきまる。
オレはラブヒロが放サモのリソースを食って放サモに悪影響を及ぼすのだけはやめて欲しい。それとアカシの水着以外はもうなにも望まない。 twitterをラブヒロ スコアで検索したり、ライブ・ア・ヒーローwikiの雑談掲示板を見ると攻略とか編成のツイートや書き込みが見られる
文字で見ても分からなかったら、ツイートの攻略動画をまんま真似してみては?ヒーローやサイドキックが揃ってなければ似たスキルのキャラで代用するとか 未だに装備スキル何もつけてないやつはもうやめちまえ >>405
落ち着けよ
こんなゲーム楽しめてるなんて関心するわw
なんて傍から見たらただ貶してるようにしか聞こえんぞ >>404
ハロンかアンドリューがいれば集約→無敵で完封できるよ
どっちもいないならspdを111に調整した影のアタッカーで光のお供を撃破→view消費して全体攻撃撃たせないってのがいいかも 念のためにとヒーラーとしてお菓子女(サイドキックはハックル)を入れておいたら控えを出すことなくクリア出来た
サイドキックのバフを中心に使いつつたまに回復する感じ 今回モクダイの発言がきつい
犯罪予告見てはしゃいだり一度会っただけのウルペクラに罪償ってヒーローになって欲しいとか
モクダイというよりライターの手腕が悪いんだけどまともなキャラまで糞化させるのやめてくれ 悲しい過去あったら何しても許されるのはテンプレートだけど
ラブヒロのシナリオパワーじゃそれすら演出しきれる可能性が低い 本業がヒーローならともかく他の仕事と兼業してヒーローやってる訳だしね ヒーローが副業なキャラが多いよな
教師とか王様とか宿の支配人とか
専業はライキくらいか
それにしてもスペースタクシー、宇宙船なのにハンドルで動かすんかいとか個人で始められるシステムなのねとかいろいろ発覚してびっくり
おまけにシャフト、宇宙船の操縦が得意とかどれだけハイスペックなんだ
本人は自分を卑下してるけどスペースタクシーやれること自体が相当に凄いと思う あとはモクダイとか?
PF社以外の専業ヒーローもいつか見てみたいね ・カイブツとの戦いという世界の危機に直面してるのに対応するのは民営のヒーロー事務所
・ヒーローの殆どが兼業
・政府が仕事しない(と言うか描写がない)
・変身できる素質があるのに反社会的行動をする奴らがいる
・世間がヒーロー変身のキーになる観測者を迫害する
・死人が出るかもしれない戦闘が生中継される
ゴッサムシティもびっくり シャフト周りはまあいいじゃんって感じなのにウルペクラが絡むとゴミみたいに酷くなるのは何でなんだ >>419
ヒロアカとかタイバニ見てるとその辺わりと普通なんだがそんなおかしいのか 他は良く見るけどやっぱりオリジナル要素の5番がネック
居ないとカイブツ退治成り立たなくなるのに基本保護しない ヒロアカもタイバニも対怪物じゃなく対犯罪者(ヴィラン)だからな
ヒロアカの兼業はあくまでもヒーローの方が本業だし、
タイバニのヒーローショウは一応犯罪抑止の面もあるだろ
対怪物という一種の災害を"配信"してどうすんだってのはある いわゆるNIMBYみたいな立場なんだろうな観測者
社会に必要ではあるけど自分の近くには存在してほしくないってやつ >>419
変身できる素質があるのに反社会的行動ってのは特撮物だと仮面ライダー龍騎が浮かんだわ。 結局ヒロアカタイバニのケモホモ劣化コピー世界観なんだよね
なおライターは勉強も取材もできない馬鹿で無能なんだと割りきってる
もしリアルイベントで対面する機会あったら遠慮なく言おうと思ってるくらいに >>426
しゅこうたんにブラックラブレター(苦情)でも手渡せば良いのでは。
次回のけもけで 今回のカウンセリングは主人公の境遇にも絡めてるだけいい方かな
前みたいに誰でも言えるような一言でハッと気付きを得られても
Yahoo!知恵袋の回答(赤の他人の一言)でも良かったんじゃね?って浅さだったし
まあそもそもカウンセリングで話を組み立てるのやめて欲しいけど こっちは放サモと違って登場人物が神とかじゃないから幽霊怖がるキャラ作りやすそう 放サモは設定厨が上手く行った例だが
ラブヒロは設定なんてキャラ説明の道具ぐらいにしか思ってない例って感じだな ただただつまらん。それに尽きる。
苦し紛れに無理やり良い所を見つけて、
プレイする自分を肯定するリアル・セルフカウンセリング・アプリ。 >>429
ホラーネタだと水着とかの売れるスキンが出しにくいのを危惧
ハロウィンイベントとネタ被りの危険も
それ以前にそういう季節イベントをライターが書けるのか甚だ疑問
バレンタインどこいったの前科アリだし バレンタインはお話としてはまぁ良かったけどバレンタインのシナリオとしては0点だよ
バレンタインのイベントである必要が全くない バレンタインのシナリオがモブの復讐だったしな
しかも復讐相手のフラミー父はそんなこと知りませんでしたって糞みたいなオチ バレンタインはもっと恋愛に感するドタバタコメディーでもやってて
こう言う何も無い時にサイバーウォーズやってれば良シナリオだったのに ショウエンとかキョウイチの話はビターな恋の話って感じでバレンタインっぽくていいと思う
本筋がバレンタインかどうかはまあ、うん、そうね 根がカウンセリングありきなせいでただただバカな事して終わるだけのイベントって無理なんだね
登場人物は絶対に悩みや暗い過去を持っていなきゃいけない世界 SFに興味なくて設定や世界観の甘さも背景の使い回しもそれほど気にならない
キャラが魅力的で展開が面白ければいいってだけの自分ですらあまり楽しくないから相当酷い
3章と洞窟では糞シナリオの犠牲者と分かってはいてもキャラの行動に呆れるばかりだった
今のイベントはモクダイがなんか嫌なだけで大きな不満はないがウルぺクラの扱いは今後の不安だな
いずれ共闘する展開はあるんだろうけどカウンセリングで簡単に分かり合うとかはなしで慎重にやってほしい ラブヒロも放サモの方もだけどカウンセリングイベが多すぎる感はある
もっと臨海学校みたいなわいわい騒ぐだけのイベ増えてほしい
まあそれやると臨海学校のジンみたいにガチャ初登場キャラの出番無くなっちゃうんだろうけど
ぶっちゃけカウンセリングありきのキャラもシナリオもどうなの?とは思うわ ドンパチバトルイベントになってもライターのバトル描写が絶望的だからなぁ・・・
この運営の事だから集金能力が非常に高い水着イベはやるだろうけど適当なキャラに水着着せてキャッキャウフフしてりゃいいのに余計なカウンセリングぶち込みそうで不安しかない カウンセリングはあっても良いけど1人の悩みを数更新に引き伸ばされると萎える
放サモみたいにイベントの1更新分=限定キャラ1人が主役の話ってハッキリしてたほうが好み
そういう意味ではバレンタインはショウエン→キョウイチ→フラミー→ヒサキと分かりやすくて良かった >>441
放サモはそもそもそういう連中しか召喚に応じないから世界設定レベルでカウンセリングが約束されてる
(オリンポス十二神とか神生楽しく生きてる連中はこっちに来ない)
救った連中が最後に助けに来てくれるとかやるなら全然ありだけど
こっちはヒーローものでカウンセリング受ける側がヒーローなんだよな ヒーローになる前にカウンセリングしてるからセーフ理論
イベントキャラは知らそん アルキバみたいに悩んだこともあるけど自力で立ち直ったで十分だよな
まあアルキバはアルキバでウルペクラを独自に追ってたわりに捕まえ方はノープランで通常変身での大技がかすりもしないというトホホさを見せてくれたけど 通常変身がまったく制圧に向いてない性能だからって
それをシナリオにまで反映しなくていいよ
狙ってやってるわけじゃないだろうが >>447
今回のストーリーだけみて判断するとキャラ性能とストーリーとの関連はそこそこ狙ってるんじゃないの?
カラスキの超スピードダウン技はマクロイヒの動きを一瞬止めたし、モクダイはview獲得ヒーローとして「マイクは自分が持ってた方が臨場感出てviewを稼ぎやすい」と主人公に進言してた。
あと、考察も含む結果論だけど、通常アルキバのスピードダウン技(スピードマイナス10)は仮にマクロイヒに撃っても効かなくて、カラスキの超スピードダウン技(スピードマイナス30)は効くってのはありえそう。 マクロイヒは放サモのキャラだよ〜
モクダイの自分がマイクうんぬんはView稼ぎより主人公とシャフトの戦闘中の会話のためって気がした
もし主人公がマイクも担当してたら宇宙中にカウンセリング会話を配信しちゃうことになるもんね >>449
やばい、ウルペクラだった…1文字も合ってない名前間違えたの恥ずかしい😓
指摘ありがとう😊 交換が全部終わったから通常の周回に戻ったけど、オート時に使うスキルを指定できる装備スキル便利だね 便利だけど枠潰すのがダルい…まぁ現状オートで済むものに装備分の増強がいるクエスト無いのがまだ救いかなとは ラフが飽和するようになったから経験値アップとスキル使わせるやつでいい
しかもスキル使わせるやつを付けるのは1人でいいしな
うちだと限定ショウエンが2ターン目の最初に九十九墨跡ぶっ放すようにしてある
しかしタイトルからホーム画面までの時間がだいぶ長くなったなあ 習得装備スキルは今んとこイベント限定配布アイテム消費して習得するしかないからあんまりホイホイ使えんのよな
こういうのこそショップ販売してほしい
もっと言えば装備スキルとは別枠でFF9のアビリティみたくキャパシティ内で自由に付け替え出来る仕様がよかった オートはスキル使えるようになったし攻撃対象もある程度固定できるようになってだいぶ快適度上がったな
欲をいえばスタミナが尽きるまで同じクエスト回り続けてくれるモードがあれば言うことない
フレンド使用不可とかでもいいから 最初のモクダイとシャフト以外は無理にケチつけるほど酷くは無いが
かと言って面白い!ってほどでも無ければ設定が薄いから考察で盛り上がると言うわけでもなく…
3章やダンジョンも登場人物がもっと無難な行動してたらこれくらいスレは静かだったかもしれん どうせ火曜にはまた活発になるからヘーキヘーキ
理想としては手のひら返させてほしいもんだが 期間が空いてるからって改めて考えるとアルキバも微妙にシナリオ被害な感じが
推理方面はともかく捕縛方法は何も研究してなかったように見えちゃう
本気でご執心なら捕獲向きのヒーローに目星くらいつけてないと
あと「仕事やめて一時的に変身できなくなった」ってことは在職中も探偵スタイルのヒーローだったってこと?
ポリス的な職業に就きながらもその仕事じゃなくて強い夢を持って探偵ヒーローに目覚めたの・・?どういう状況よ >>460
そこに関しては本編でも行ってなかった?
警察時代の別形態→仕事やめた(警察時代に持ってた夢を無くして変身不可に)→恒常バージョン→限定バージョンだったような 放サモよりも人手を割けない事情があるにしても、同人サークルじゃないんだから虚無を放置してちゃダメだろ
今後の長期的な展開の告知はいつになったら出すんだろうか?
そういうところもラブヒロチームにはやる気がないように見える
ラブヒロは放サモの売上で補填しつつやりたいようにやっていくのが運営の方針なら勝手にしろって話だけど、LWの評判は確実に下がるよ
課金ユーザーだってそんなオトモダチ経営にいつまでも付き合ってくれるほど優しくはないし、LWが次以降に出すゲーム展開にも売上面で悪影響が出るだろう ストレージ圧迫してるわけじゃないけどけじめとしてアンストしたくなってきた
水着バレル来たらリセマラするか… シャフトたんとアカシたんが主人公を奪い合ってえっちな3pがいい(´;ω;`)ウッ… 7話更新されたぞ
俺はもうアンストしちゃったから感想よろ タイトルだけ見たら最終回っぽいけど今回は13話やらないのかな?
>>468
ここ数話の描写からスペースタクシーって空を飛んでるんじゃなくて地表を移動してるよねと思ってたけどタイヤなんかいw
スペースタクシーかどんな宇宙船なのかどんどん謎が深まっていく HPもATKも低いから戦闘負けないけど
消費0で卑怯の塊みたいな能力のウルベクラ 見える!見えるぞ!敵の動きが!
で、わらってしまったw >>468
スペーストラックの一枚絵をみるかぎりタクシーもそうなってそうだとおもうんだけどな
え?タイヤなの? 地上走行モードに切り替えられるのは読み取れたがわざわざ替える理由は何でなんだぜ 暁でバレルくんのパトカーのタイヤがパンクしてたからね わざわざ地上走行にした以外はツッコミどころ無かったかな
まぁ変身してないのを狙うとかいうヒーロー物のタブーやってくれたけど特撮物じゃないし良いよね!アメコミの方とかだと普通に狙うし! >>469
メインシナリオとイベントシナリオで話数構成が違わんか?
イベントは8〜9話完結が多かったからもう残り1、2話だと思う クリスペプラーが後にプレイアブルされるのがほぼ確実でワロタ
初めてボス戦が華やかで満足 最新話のシャフト良いやん
ウルペクラのスキル演出格好いいからこういうの増やしてほしい 初手無敵隠蔽からの全体超デバフ+毒とかえっぐいことしよるわこの怪盗
まぁ流石にプロキーのコルヌコピアみたいに敵限定のスキルなんだろうけど シャフトがヒーローに復帰するあたりは久々にすごく良かったな
ウルペクラの戦闘モーションやけに豪華で出来が良いの笑う
通常攻撃で攻撃対象の前まで移動して殴るってやつは全キャラ搭載してもらいたい
これがあるだけでだいぶ戦闘に動きがあるように見えた >>469
今回は〜って言うけどイベントで13話あったのゴールデンスピリッツだけで
後はイベントは毎回8話(クリスマスだけ7話)だぞ
13話あるのは主にメインストーリー アプデあるとかで更新しろいわれるけどアプデないの何故だよ シャフト一番有能じゃね…?
誰だよガイジとか言ってたのは 技術が有能なのと客商売としてダメダメなのはまた全然違うから タクシー運転手じゃなくてラリーストになってたら仕事も大成してたんじゃねぇかな…? 急にこれだけ有能になるとなんで今までウジウジしてたんだと思わないでもないw シャフト「俺、いつもヘマばっかりで夢も仕事も失って一文無しになって希望も見いだせないこんな俺なんてみんなと比べてダメダメ人間なんだ。。」
主人公「ソナコトナイヨ運転スゴイウマーイサスガ元アスリートダネボク達ガ生キテルノハキミノ運転ノオ陰ダヨー」
シャフト「・・・そうだよね!俺も役に立ってるよね!よーし頑張るぞー☆」
なんか面倒臭いかまってちゃんBBAみたいだなって思ってしまった
絵と声はいいのになぁ うまく行くときとダメなときの落差が大き過ぎると思う
プロスポーツで活躍できて、兼業ヒーローもこなせてた人物だから正常な思考力・判断力はあるはずなのに、仕事では初歩的な対処を誤るところはまるで別人を見てるよう
精神的なダメージが原因でそうなりましたってのもこじつけが過ぎると思った
誉められたり良い評価を得ると実力が発揮できるタイプだと見抜ける人が周囲に確実にいるだろうし、会社の上司同僚やチームメイトの中にシャフトを支えてくれる人が居る方が自然じゃないかね
ストーリー的に落ち着くところに持ってきての好評価なんだろうが、同一人物の行動に見えなかった とっくの昔にアンインストールしてるけどシナリオまたゴミなんだ
これからも叩き続けたいので時間を無駄にするのが大好きなクソゲーマニアの皆さん感想よろしくお願いします >>484
この現象俺も起こるわ
アプデしろ言われて飛んでも、プレイストアが更新じゃなくてプレイになってるの
何回かしつこく飛ばされてると更新になるんだが…… ただ単にストア側の問題でキャッシュが残ってるだけだから「見当たらなかったらストアページかアプデ一覧を更新してくれ(要約)」
ってのは大抵のアプリが本体更新の告知の度に言ってるぞ 次で最終話とエピローグ挟んでちょっと間を開けて特殊で終わりか
向こうと違って持ってなくても特殊が見れるのはいい仕様だな 2話以外、シャフトが全然発達障害っぽい描写ないんだけど、何で2話で発達障害っぽい描写入れたの… GoogleプレイストアまーたUI変えたんか
プレイストアに飛ばされた先にアプデがない場合は
アプリとデバイスの管理(今までマイストアだったところ)に見に行くと
アプデがすぐ見つかったりする >>499
めんどいので「アップデート」で検索かけて個別アップデートしちゃってます >>479
フリークエストは18日までなのにウルペクラ配信しないなら
次のイベントはウルペクラ契約締結キャンペーンの可能性が出てきたな
そしてこういう敵が味方にパターンだと弱体化するのもお約束 スキルも装備スキルもズルすぎるからな
行動停止が来た場合、VP消費なしには使えない沈黙や過消費って何?
っていうことになるけど 味方に付くときにあんなピュンピュン飛び回られたら邪魔だもんね まぁ敵の時にスキル効果変わるのは前例あるし、超SPDダウンとかに変わってても驚かない 今更シャフト当たった、力を求めてが3人動かして終了になって快適
DEF下げながらVP稼ぎは有能だな とりあえず読めるし満足。
シャフトくんはあれだ
愚痴だの相談できる相手がガチで居なかったことでの
悪循環ループで運転の仕事があんなことになってしまっていた感じで
地球圏出身だし、相談相手(主人公含む)ができれば
スペックは高いしうまくやって行けると思うけど
エピローグでドジってたら知らん Androidだけど、ラブヒロ最近ログインするとき少し時間かかるようになってきてる
ホーム画面に行くまで30秒くらい待たされる感じ
キャッシュクリアするべきか キャッシュクリアしても放サモと違ってまた一括ダウンロードしちゃうから結局同じ キャッシュクリアしたら余計起動が遅くなったぜ
やらん方がよかったな こんなゲームやるくらいならサンクタス戦記に来なよ。翻訳が微妙なだけでシナリオは神だからシナリオ批判が飛び交うラブヒロと比べること自体がおこがましい神ゲー。 >>512
翻訳がクソな時点でお断りします\(^o^)/
読み物ゲーとしての最低基準を満たしてない >>512
デイリーとイベント超絶面倒くさいので遠慮しておきます サンクタス戦記には
・確定ガチャ
・対人バトル
・ギルド
・ユーザー間チャット
・虚無期間無しの充実さ
ラブヒロにはないものがたくさんある神ゲー。
お前らこのスレで文句言いまくってるし不満爆発寸前やろ?
サン戦にきたほうがいいと思うけどなー。 微妙どころか日本語がタヒんでる
課金搾取が支那版に輪をかけて悪辣
この二点だけでノーセンキュー 登場キャラの大半がすでにキャラ同士でカップリング成立していて
それを蚊帳の外から眺めるだけなのはご遠慮させて頂きます あんなデイリー消化だけでクソ時間とられるゲームなんてやってられっか! ラブヒロでさえデイリーが面倒くさくてアンスト引退した勢だけど、サン戦どんだけ面倒なんだ? サン戦やってないからデイリーとか知らんけど
対人戦にギルドにチャットとか面倒臭い要素の極みじゃん無理 ユーザー間チャットってなに?チャンコロと交流できるの? 触れるなよって言ってる人がいるのにも関わらず
触っちゃう人がこんなに沢山いるとかなんなん みんな暇なんだろう
今のイベント終わったらキャラクエもどんどん公開しつつ本編進めて水着イベント予告早めに出すくらいの勢いで進めてほしいもんだ サンクタス戦記はどうゆう理由なのか知らんが放サモやラブヒロのスレの一部の人から蛇蝎の如く嫌われてるよね よそのスレで宣伝するような輩のいるゲームなんて
どこでも嫌われてるに決まってんやん 皆がアカシやバレルの水着姿を期待する中
夏ガチャにはマイクロビキニ姿のクローネが!! ポリコレ連中がうるさいから女性キャラとスイの水着はボディスーツなんじゃない 放サモの水着は主人公以外は性別に基づいた水着で特になにもなかったとおもうがどうなんだろうね スイはパレオとTシャツで体のライン隠す気がする
他のキャラは普通の水着じゃない? サモの水着が荒れたのはプレイヤーの分身とも言える主人公で
性自認も選べるとか言いながら性別が固定化するような服にしちゃったからであって主人公以外なら別にいいやろ
まあ女の水着なんてそこらのソシャゲにごまんとあるから嬉しくないが… 服飾デザイナーのスイがポリコレを恐れて糞ダサ離断Tシャツ着るところはちょっとだけ見たい マクラータは放サモのアラクネっぽいし
闇ウルフマンは放サモのフェンリルっぽい やっぱ10連石50個は高いってFGOやり始めて思った
配布石も全然なくてケチくさいし
あと令呪みたいに戦闘をサポートする能力あってもいい 他人がダンジョンに挑戦してるのを見てると
俺どうやってクリアしたんだっけってなるな もうサービス開始から9ヶ月近く経つけど話何も進まないね
放サモだと今頃マイギルド実装されてメイン5章終わって臨海学校イベントだったんだが ちゃんとしたスケジューリングも出来てないだろうね
メインのストックもないんでしょ
書けたらちょっとチェックしてすぐ公開って流れに慣れてしまってる
2章のご都合展開や3章のグダグダバトル展開でシナリオへの不信感が決定的になった
そろそろイベント終わるけど普通のゲーム制作ならもう4章どころか夏イベントのシナリオ書き終わって5章や秋イベントの企画詰めてる頃合い
一年経つ頃の告知も何も考えてなさそう。存続するかも含めて不安しかないね イベント連続したし次は4章かな
遺跡もタクシーもシリアス寄りだったからそろそろ軽いノリのイベントが欲しくもあるけど ラブヒロはまったりでいいかな
むしろ放サモとラブヒロ2つあわせて1つのアプリ程度の進み具合の方が続けやすくて助かる
というかそうでないとストーリー読むのが追い付かない
まだラブヒロ3章も読み切れてないし ほんと、まともにスケジュール組めないのはよくない。サンクタス戦記を見習ってほしいな。本家の後を追う形だから計画的にシナリオが進む。あと、みんなが求めてる水着スキンも全キャラ分あるし、一緒にプールに入ることもできるよ。酒場で大人の会話だって楽しめる。不満を抱えたままラブヒロやってもいいことなんて一つもないからサンクタス戦記に乗り換えるべき。 ラブヒロも放サモみたいに1ヶ月、半年、9ヶ月ありがとうキャンペーンやればいいのに
もうそんな余裕ないのかな
デイリー消化が楽なゲームだし、
スキル枠消費するとはいえ、オート部分は良くなってるから頑張って欲しい 出来るだけリソース割かないようにしてるだけじゃない?
運営のやる気が全然無いようにしか見えんし ホントそれな やる気が伝わって来ないんよ
いかに手を抜けるかを試してるんじゃないかと思うほど リソース割かないようにしてるというよりは放サモにとられてさけないだけな気もする
クレジットの人数差すごいし しばらくガチャが途切れる時期すらあったからな
良くも悪くも集金する気があまり見えないというか
逆に言えばその方針ならそうそうサ終にはならなそうだなとも思えるけど まだ課金されてるから愚痴ったところで無意味
だがこれ以上ユーザー増える要素ないから闇鍋ガチャ故に爆死毎に今いる課金層徐々に脱落していくだろう シャフトの最終話の活躍自体は
なろうモクダイみたいにはならずにちゃんと個性を活かした活躍をしてとても良かったと思うんだけど
結局思い返すと初期設定の段階で必要以上に無能描写で印象下げてたのは良くなかったし
カウンセリングで自分を見つけましたといういつものパターンなのもなぁ…
終わり良ければ全て良しで誤魔化されそうになるけど
決して手放しで評価は出来ないわ 5、6月を跨いだgame-iの売上が限定キョウイチ・ショウエンが出た時とほぼ同じ……課金パックなかったら確実に不振だったな
牛歩更新、シナリオ、虚無、少ない告知、今後の展開予告しない……そういうとこにさっさと手ぇ着けないと爆タヒ脱落が加速しそう
アカシやバレルの限定が出て来たらサ終前の売り逃げの予兆かも……不評なところを改善しないでパラレルウェポン改造アイテムみたいな今やらなくていいことしかやってないからつい邪推しちまう アカシというかパラレルフライト社の面々はサ終とか関係なく放サモのサモナーズと同じようにさっさと限定化するでしょ 竹本を放サモに輸出したからバレルも輸出していいぞ
というか人気キャラをなるべく早く輸出してサ終して放サモに注力してくれ ガチャは闇鍋、安っぽい2D、やる気ない運営、楽すぎるデイリー消化、残念なシナリオ
課金までして着いていく魅力ないと思ってクリスマスに辞めたわ
放サモもラブヒロよりマシとはいえ大概だしLWの殿様商売が嫌で前みたいに課金しなくなった サンクタス戦記初めて見たらとても楽しいわ。
声優陣も豪華だし試しにやってみるものだな。 ユーザーはともかく運営がこの作品を放サモのオマケや一部みたいに認識してたら嫌だけどどうなんだろうな…
放サモやってない人だって多いだろうしちゃんとした一つの作品としてプレイしてるから力の入れ具合に露骨に差付けられると応える 戦闘後どうなったかなーで最新話見に行くとセピア色モノローグで始まるのって
せっかくの盛り上がりがもったいない気がする 次は4章くるんだな
水ピックアップにネッセンほしいわ
限定の呪いのせいで悔しい むしろさっさと本編進めるが正解だと思う
スタミナ半減はあんまりうれしくないな
まあオートでもスキル使うやつを使ってくれということなんだろうけど 四章公開前キャンペーンの開催期間的に四章が始まるのって5日か?
四章に3週間かかるとすると夏イベが始まるのは7月下旬ぐらいか ピックアップの画像の中にヒーロー・サイドキックの確率アップの文字が
つまり確定枠は無いので他属性も出るしヒーロー狙いでサイドキックにインターセプトされる、と
無いわー イベントが2個続いたし期間的に4章くるのは妥当だけど
スタミナ半分でも育成アイテムだだあまりで力を求める意味が無いから微妙すぎる
クォーツ集めはいいけど日々の回数制限あるし まあ新規向けだと思うけど半減されるとスタミナ使い切るのが大変になるだけなので
溜まってる人は逆に使い切らずにデイリー消費だけするようになる気がする 7月までは虚無か
夏イベ控えてる以上属性ピックアップも4章ガチャも大して回らないと思うんだけど大丈夫なのでしょうか 犬キャンペーン挟むと流石に脱落者が増えると思ったのかな
それにしてもタクシーイベント延長要らんだろ…エピローグクエなんか3つ全部でも10分で読み終わるし晶石も付かないのに
オートプレイ用アイテムは使うキャラが限られるから沢山は不要だけどパラレルウェポン改造アイテムは流石に少ねえよ!ってクレーム付いたんだな
Lv1上げるのに10個消費でLv26からは消費量増えるんだよな…結局レジェンドメダル同様のケチケチアイテム クエチケ消費しないでリレーションが稼げるクエを常設に置いて欲しいな
新キャラが来たり高難度で試行錯誤してるとあっという間に溶ける 恒常の属性ガチャだとまだ持ってない☆5がどうしても欲しい人用って感じか クォーツの1日1回だけやらせるクエならもうログボで配ればいいのに 前に属性別ピックアップやってくれって要望出したけどさ……何で期間限定キャラだけ外すんだろ?
◯鹿なの?
放サモだと限定スキン狙いを当て込んで復刻ピックアップしてんのに、ラブヒロは売上が上がるとチームの誰かが消される契約でもしてんのかね
わざと売上アップに繋がらない動きをしてるように見えるし、後発で始めたユーザーはネッセンとか欲しいだろうに スタミナ半減よりドロップ2倍にしろ
そんなに沢山遊びたくなるほど楽しいゲーム性してないぞ >>581
そういや変だな。需要もあるのに
サイドキックに属性ってのもちょっと変だわ イベントのガチャ限定をピックアップで出す方が珍しいと思うんだが 今回の話は限定キャラが空気じゃない、キャラの性格や行動にヤバい点が(そんなに)ない、ダラダラとカイブツとバトルして終わりじゃない
この3点だけでも3章、ダンジョンよりはかなりマシな内容だったとは思うんだが
それだけにシナリオの都合のためだけに最初にシャフトをあんなに無能にしちまったのが気になるわ 今ならネッセン持ってなくてもルティリクスで行ける気がする ハックルはサイドしかなく属性設定もないからのけものにされたのか もし温泉の時にWピックアップが叩かれてなかったら
ルティリクスやシャフトも限定だった可能性あるから困る 放サモはイベント終わったらイチャイチャやセックスが待ってるのになんでこっちは何もないの? 期間限定イベント自体は終わったら過去イベントに格納される
放サモと違ってイベントの復刻と同時のピックアップガチャ実施がないんだから、取れなかった限定のピックアップはいつやるんだよという自然な疑問
イベント時にしかガチャ回さない勢でも初期からのユーザーはかなりキャラ揃ってて、恒常キャラのガチャは回さないと思う 限定の復刻ペース速すぎると
どうせまたすぐ復刻するしって引いてくれなくなるからじゃね ラブヒロの初水着は誰だろうな
水着ウルフマンにならなきゃ良いけど >>591
限定についてはそうだな。仕方ないな
ところで何で一気にワッサアってやってんの?こじつけでもいいからハックル入れないの?確定枠がないように見えるけど?…等々疑問は多い 恒常ピックアップされてもだいたい持ってるから今更回すこともないなぁって感じ 光ピックでサイドバレル狙えるかな、ヒーローの方は3人くらい引いてるはずなのになぜかサイドが居ないわ いけるんじゃない?
自分も何か引けてないやついるかなって調べてみたらサイドキックディグラムだけ引けてなかったわ
今すぐ欲しいわけじゃないから今回は引かないけど スコアアタッククエスト明日までのはずなのにもうできなくなってるんだけど、自分だけ?
まだ途中だったのに アカシたんの水着とガンメイたんのふんどし来なかったら怒るよ(●`ε´●) 恒常なんぞほぼ揃ってるから夏の限定ガチャまで温存できるのは有り難くもあり、つまらなくもあり…
>>597
俺も入れないな(全部取ってるけど)、お問い合わせしたら延長してくれんだろ 問い合わせさっきしました
今さら更新してくれるなよー
たぶん今日やらないとやり損ねそうだししんどい youtubeで自前星4以下でクリアする動画見ながらクリア
スコアアタックあんまり好きじゃないけど、今回は装備するサイドキックのレベルでステータスこんなに大きく変わるの初めて知れてよかったわ カラスキが変なふうにキレ散らかして状況を悪化させたりとかはなくて良かった
しかし最後のカラスキに撮ってもらった写真、主人公だけ通常の表情ってのはガッカリ
ここは他のキャラと同じように笑顔にしろよというか、たぶん主人公には表情のバリエーションないのね 主人公の表情が過程なのは良くないよな。
サンクタス戦記なら主人公の喜怒哀楽表情が豊富だからラブヒロなんかやめてサンクタス戦記に移った方がいいぞ。 主人公は表情よりもっと種類を増やして欲しい
ゴリマッチョとデブを
放サモでいう主3相当と主5相当を カラスキは初登場時だけルティリクスのような話聞かない系かと心配されたけど
今回の舞台を傍から支えているいいキャラだったように思える 結局カラスキもシャフトも悪くなかった
でも登場時にキャラのイメージを悪くさせるような行動はやめてほしい 登場時に悪印象持たせないといけないのかってくらいやらかすからな…
終わりまで見るとまぁ挽回したな!ってなるけど終わりが遅いから悪印象のままダラダラ行っちゃうんだよね までも紛争地域で景観テロの意義は何にもない話だったけどな
ヒンドゥー&ペルシャ遺跡破壊して回るイスラム教とかの価値観文化差異から来る悲しい軋轢とか何にも描けないうんこライターなのは確定的に明らかなまま そんなに良くも悪くもなかったけど、前イベよりは格段に改善されてるのは間違いない
前イベと3章がヤバすぎて感覚が狂わされてる気もする ハードル下がるどころか地面に埋まってたのが多少地表に近くなっただけでクソなのには変わりないぞ 一本の話としては好きだし良かったと思うけどもう少し遊びの部分もほしかったな
ゴールデンスピリットの最初のほうの捜査パートみたいなサブキャラが出てくる場面というか
バレンタインも遺跡もイベントのメインキャラ以外ほとんど出てこないからなんか寂しく感じる ウルペクラがなんかなあ
一番消したい忘れたいのは自分自身の記憶で過去破壊テロやってるのは八つ当たりにしか見えなかった
あとあのポーズで影絵にすると間抜けというかギャグになるからやめて 怪盗になりたいとか言いつつ全然怪盗でも何でもないからなぁ…
何にも盗んでないじゃんっていう ウルペクラは怪盗なのに本名で活動してるんだ…ってなった
ヴィランの個人情報ってどうなってんだろ ストーリーを収めるためにドタバタさせる書き方が見てて痛い。期間延長までしたんだからもう一話作らないと展開が苦しい
最後に全キャラの「らしさ」をおさらいみたいに見せられても話の流れが不自然
カラスキに写真撮ってもらうシーンもスキン用意してないから見た目がすごく安っぽい。遺跡イベントであれこれ言われたから主人公グラ出しましたって感じしかないわ そのらしさ出すためにキャラに毎度同じネタさせてる放サモ 展開的に4章のハードルがかなり上がってる
クローネは適当に済ませて、ケガ全快したライキとハックルの話中心がいいわ
主人公にも焦点が当たらないと3章の前フリ何だったんだよってなるからシナリオ読みたい勢には盛り上がる頃合いなんだが、ヒーローものらしい展開が書けないライターだし盛大なツッコミ待機だな あなたたちはいつまでラブヒロのストーリーに期待してる?サンクタス戦記は自由な恋愛を求める素晴らしいストーリー。ラブヒロにイライラしてるなら早く始めた方がいい。 怪盗なら怪盗で普通に美しいものが好きだから盗むとかにしておけばいいのに
お決まりの悲しい過去(セピア色画面)からの人々を救うために過去を盗む(壊す)とかいう
とても共感できないサイコパステロリストになってしまって結果的に魅力ゼロだし
かといってサイコパス方面に振り切れてるかというと
全然そんなことはなくて中途半端だし… 四章のガチャの☆5キャラ枠
もしかしてウルペクラか…? そういや今回の雑魚敵たちって変身前の姿出てないよね?
もしかして実は変身しないで戦ってる? 変身前立ち絵用意するの面倒くて手を抜いたんだろ
マフィアが出て来たときちょっと実装期待したが運営にはその気がなさそうだなと考え直した 変身前は全裸なので載せられないのですとか言い訳すればおっけ >>624
ストーリーがよかろうが翻訳が意味不明な時点でだれもやりません。 いつも通りなんでその職業を主題としたのかまったく選択基準が理解できなかったな
そして話にも職業が生きていない
ライター自分の無能さが恥ずかしくならないの? 夏イベントは泳げない&海恐怖症で
それが災いして大事な人を救えなかった水兵の
カウンセリングになるにエーテル昌石50個賭けよう 新キャラでもカウンセリングに時間を割かない奴はいるんだからクローネのカウンセリングは勘弁してほしい
今までの登場でも大して下手こいてないし余計な闇をわざわざ付けるのがライターの悪い癖にしか見えん クローネは3章でスイにがっつりお説教かましたし、性格的にはカラッとした姉御肌なんだからあんまりウジウジしないでヒーローになって欲しい 抱き合わせの新キャラふたりがシコケモシコヒトで中和するしかない
シネリオは諦めるしかないのだ 4章でクローネ、5章でライキ復帰?6章以降で誰がメインになるのか皆目見当つかん
他のヒーロー事務所のヒーローがメインになるのかな? ライキ復帰なんて4章クローネと一緒に片付けないと
いつまでも病欠リハビリではヒーローの強さも危うい 4章クローネって確定なの?
3章ラストでライキ復帰について言及されてたから4章はライキメインかと思ってたんだけど。 運営が構想や世界観が確立したストーリー仕立てのゲームを提供したいなら、パラレル勢が揃う4、5章分は本来開始時点で実装してて然るべき。ラブヒロはやっつけ仕事が過ぎるんだよ
ここであれこれ貶された箇所がちょいちょい反映してるってことは、ユーザーの反応見ながらシナリオを進めたいっていう運営の姿勢に合ってるはず
ライターの力量に合わない世界観の構築なんてもう潔く諦めて、パラレル勢の話が揃ったらイベント時と同じような短話完結に路線変更した方がいい 一番ヒーローっぽい事してくれそうなライキを1章終わりで負傷離脱させた時点でもう色々と察したわ
序盤なんて敵倒してワッハッハッハでいいのに
放サモでは全シナリオの中でもトップクラスに評価が高いカナーン復刻が始まったからこっちも同じくらいクオリティ高いシナリオ出してホラ 俺がガチャで☆5キャラ引けなかったのをモクダイからアカシに報告されるのだ 元からいる強者を負傷とか変身不能とかにしておくことで
ルーキーに活躍の場を作るっていうのは
ウルトラマンとかではお馴染みにやってることだから
まあわかるんだけどね
ただこのゲームの場合はストーリーの実装ペースが遅すぎるから
いつまで負傷してるんだよ?みたいなことになってしまっている もうアンストしたからイライラすることもなくなった
この先どこまで落ちるのか、そこだけが気になるからスレ見てる 人生の無駄遣い告白キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! あれサバサバってよりイキリ無能女がウザいだけだからマジで嫌い ラブヒロでイキってるのはライターだけどな
改善できないなら辞めろ ライターイキってるか?シナリオ糞つまらんとは思うけどイキリ要素ある? そいつID変えてずっと叩きたいだけだから下4ケタNGに入れて放置でいい そいつのワッチョイ見ろよシナリオも見てない上に現実とゲームの区別ついてねーぞ イキりというかカウンセリングは書かなきゃいけないんです!って妙なこだわりは感じる まぁたまには重たいの抜きにしてオフな感じのイベントも見たい
いいじゃん水着で海水浴とか行って泳いで飯食って知り合いに会って変えるだけのやつでも というかせっかくキャラクエって便利なもんあんだからカウンセリングなんてそっちでやればいいだろイベントでカウンセリングなんざ見たくねーよ 放サモの時みたくほぼ全キャラ一斉に水着スキン実装してもいいんだよ
そして主人公にも水着追加して謎のもっこりアンチに叩かれてクソダサTシャツに変更してもいいんだよ まあ夏イベントは実装済みの全キャラに水着スキン追加&サイドキックに水着スキンに変更機能ぐらいやってほしいわ 次のメインシナリオや限定イベントまでユーザーにメリットが少ないキャンペーンやらせて繋いでる間に、キャラの魅力が上がるコンテンツも増やせと思う
激渋すぎてガチャ敬遠されてるのに☆5W連発してたら課金ユーザー増える訳がない
主人公含めてヒーロー・サイドキックの別スキン実装やキャラクエの大幅増は真っ先に手を着けてもらいたい 主人公のスキンなんて無駄に手間がかかる上に儲からないものに力注がなくていいよ
表情差分ぐらいはあったほうがいいと今回のイベントでは思ったけど 出来れば最後の写真はイラストとして描き下ろしてほしかったよなー
ところでヒトミとかのバフをオートで出せるようにすると対象はランダムになるのかな
実際に試せば早いんだがオートの数が少ないから役に立たない可能性のあるキャラには使いにくい
もっとたくさん配布してほしいわ セカンドサードアタックは装備枠別に欲しかったな、spd調整してexp増やしてで付ける枠が無い
どうせオートは周回用だしハックル付けていたいんだが貧乏性過ぎかな 装備スキル分オートより手動のほうが強くなるってのはたぶん意図的な調整なんだろうな
他のゲームでもよくある仕様ではあるけど オートでランダムターゲットに初期技しかしない仕様だし
元々考えてなかった所を無理矢理実装したからしわ寄せが来てるだけでは…? 力を求めてだと装備スキルに火力アップつけないとバレル60レベルでも微妙に倒しきれない
パラレルウェポンのレベル上げれば行けそうだけど今のところは一番好きなキャラに注ぎ込みたいんだよね
次のキャンペーンで1キャラ分上げ切れるぐらいクォーツ手に入らないかな セカンドアタックサードアタックは全体技で使うためのものだと思ってるわ
それならばターゲットがランダムでも関係ないし もうちょっとレジェンドメダルに余裕が有ればスハイルを上げてオート詰めてみたいけど
ほぼオート専みたいなキャラに今はメダル使いたくないなあ、スキル3撃っても水ザコ居たら残すかな? レジェンドメダルが少なすぎて次のガチャで出たキャラ育てる為にも使えないんだよな
3キャラ毎追加されてメダルは2枚+月1枚配布だから当てたキャラを全く育てられない レジェンドメダルの不足については、俺はガチャキャラのために手元に残しちゃうな
他のゲームでも素材ため込んでるし、まあ貧乏性なんだろうな
いまも2キャラ分は★6上げるの我慢して周回に難儀してるのは
自分でもいかがなものかと思うことがあるが >>672
スハイルがレベル60でAtk2770、サイドキックで+420のスキル倍率70パーだから2233
ウルフマンのHPが約2900だからスハイル1人じゃ足りない
イサリビあたりで追撃するか、必殺技でもっと全体火力出せるやつにするか スキル3の方だったわ、すまん
それでも不利属性だと仕留めきれないから他のキャラの追撃いるね >>677
ありがとう、やっぱ現状ではバレルにぶっぱしてもらうのが最適解っぽいのかな
現状でも1〜2ターンで方付くから大差は無いんだけど1ターン確殺はロマンよね ナリヒトかポラリスで一発View稼いでモクダイで増やしてウェイトしといたスハイルS3とイサリビS2で確定1ターンぞ。テンポいいかどうかは別として そこそこのviewで使える火力高い全体攻撃だと強化なしのatk420サイドキックで
バレルスキル3が2871
限アルキバスキル3が3334(水には2500)
限ショウエンスキル3が3782(火には2836)のダメージ
ライキ·クローネはウルフマンよりHP高いから全員仕留めるには限ショウエンが一番適してるのかな ライキ付けたナリヒト→ポラリス→フラミー→バレルで敵動かさず倒してるね 一番上のキャラが狙われやすいですって仕様死んでるよね 初期に誰かが軽く統計取ってみて、35%25%25%15%ぐらいの結果だったのを見かけた
最後尾でも15%ぐらいなら2連続とか簡単に狙われたりするわな
☆4以下だとイサリビや限定ショウエンでお手軽全体攻撃
アカシやライキだとちょっと必要VP多いのよな 酔ライキ→ゴメイサ→ハックルでバレル強化→BANGで敵動かず終了 力を求めてのA級は手動ならナリヒト1をライキ→ゴメイサ2→バレル3の3手でいけるぞ
全員にハックルつけたいのと、火力とspdの関係でナリヒトとバレル星6前提だけど
オートは色々試したけど敵のHP最大がクローネなせいでオートフォーカスつけてもナリヒトがライキに攻撃できないから違う編成いるわ。 手動でいいなら自分はポラリス1→シャフト2→バレル3の3手でやってる
オートフォーカスがクローネに吸われるの実に残念、敵ながらいタンク仕事しやがって… バレルの装備をアカシイサリビにすれば3手なんだけど
ハックルプロキーにすると倒しきれず4手になる
(チケットクエストの方は敵が弱いのでハクプロでも3手)
1手(約1秒)を取るか+6%を取るか、まあどっちも誤差の範囲ではあるのだけどさ 週末になるとアカシたんのアナル舐めたくなる(´;ω;`)ウッ… コンボ数をあと1でも増やせればオートフォーカス付き2人の削り→view稼ぎ→バレルのスキル3で一掃できるんだけどなあ
通常攻撃でコンボ+1できるのがバレルしかいないというね 黄色くしたら成長したルティリクスに見えるかも
騎士から足を洗い、ラーメン屋で第二の人生を歩み始めたキャラクエ実装かな ずいぶん太っちゃったな……w
なんかの用事で地球に来たときに食べたラーメンに夢中になっちゃったのかな 殿下とルティリクスの美味しいもの食べ歩きイベント来たな 4章がクローネメインだとして
クローネの性格的に3章みたいにダラダラ話は
進まないと思うけど
「しっかり者で姉御肌のあのクローネが
あんなに塞ぎ込むなんて…」みたいな感じで
また引き延ばしまくる可能性はあるな… 4章は更年期障害でヒステリーのクローネをカウンセリングで治療かな アカシとモクダイあたりがクローネの地雷を踏み抜く
「何だい!? アンタ達も女らしいだのらしくないだの言うのかい!」
「い、いや、そういうつもりで言ったわけじゃ…」
「勝手にしな!」
数日経っても帰ってこないクローネを探しに行くPF社の面々。
彼女はかつて夢を潰された因縁のある地で事件に巻き込まれていた。
グオォー!カイブツだー!ピンチに復帰ライキが登場!
ライキが戦っている間もクローネうじうじ。でもカウンセリング成功!
新たなパスが!クローネもヒーローに変身だ!右の敵から倒して!ほいっとな!
皆でよってたかってカイブツを倒したぞー!イエーイ勝利ー!
ごめんアタシが間違ってたよ。いや俺たちも悪かったゴメン。めでたしめでたし
ニチャァ <4章・完> 3章のグダグダが痛かった
踏み外してたスイを叱ったついでにクローネのカウンセリングやっとけば4章から新展開行けたんじゃね
ちゃんと構想練って書いてるように見えんからまたいつもの調子でスタート
このパターンに飽きてるユーザーは長押しスキップ >>701
答え合わせ楽しみ
カイブツがお手紙書いてた前例があるのであながちバカにはできない 糞か並の二択しか無いスカスカゲーに長文妄想出力とか観測者レベルたっか これに課金する人ってのはどれだけ金持ってるんだろうなって思う
放サモは最近配布も多いしARも別だが、こっちは攻めの姿勢があまりにも強すぎる >>703
あんなにだらだらとつまらないバトル続けるぐらいならクローネもついでに済ませとけとは思ったな
二人共嫌いではないが1章丸々メインで見ていたいほど好きなキャラでもないからな
スイに至ってはライターが悪いと分かってはいても3章で少し苦手になったし 人には得手不得手があるってよくわからせてくれる作品だった
本当に絵だけ描いてくれてれば幸せだったのに後には引けないからね
twitterお通夜状態見てるとほんと語る事無いんだなって 逆にスイはどう料理すればプレイヤーに好かれるキャラになるのよ… もうちょいこう慎ましくて、自分の性について悩みつつも、シナリオでの何かのきっかけで前を向いて進む感じだったら好感持たれたかも それか他人や親族に何を言われても独立してて周りに何を言われても跳ね除けて自分を貫くキャラなおそんじょそこらの人より気を遣えるタイプ
もしくはうじうじしても可笑しくないぐらい世の中が歪みまくっててそれにNOを突き付けられる稀有な人種でそれに主人公が賛同するパターン
どちらにせよ抗ってる姿勢が描ききれてないなら批判来るのは当然。世間に馴染む努力が見えなければ日本ではウケない とりあえず下げて上げるスタイルだからまず第一印象悪いんよね
そして大体リカバリーし切れてない 登場人物が亡くなる描写がある小説や脚本の著者に、読者や視聴者がクレームつけてるようなもんかもしれんけどさ……
シナリオが抜群に面白いとか、多彩な戦略性が楽しめてやり込み甲斐があるゲームシステムとかならキャラは二の次でいいけど、今んとこラブヒロの取り柄はキャラだけだろ
少数派だろうけどスイが好きだってユーザーも確実に居るし、運営やライターはキャラの扱いをもっと丁重にしてもらいたいね そもそもなんでスイは学ランを着てるんだ
女の子として生きていきたいんじゃないのか
そこ説明されてたっけ だよね
そういうところが雑で嫌なんだよね
せっかく一章割いたんだから説明しろよと思う
トランスの人だって期待してたと思うと気の毒だわ 3章を終えたとき「あぁ匂わせだけで結局曖昧なまま終わったか。スタッフ逃げたな」って思ってガッカリしたよ サンクタス戦記のルポルはちゃんと男性が女性を演じてるって設定があるからスッキリしてるよね。
こういうLGBT要素を曖昧にしない点でもサンクタス戦記は神ゲーム。 キャラしか取り柄がないけどその唯一の特長もうんこライターとそれを止めない上層部のお陰でボロボロだけどな >>714
これ最初の頃ずっと思っていた
一応変身前変身後で差をハッキリさせたいということなんだろうけど
学生じゃないしユニセックスな服装なら他にいくらでもあるし まあよく考えると放サモホロケウの学ランも似たようなことになってるけども 放サモは身分が学生か教師で学校に所属しているって設定があるから学ランも一応納得できる バージョン2.1.6
以下の改善および機能追加を実施致しました。
・キャンペーン対応を行いました。
おっ?新しいウルフか? そういう根性ひねくれた発言がかわいいのは10代までかな〜 クエストチケット所持上限ねえ
最近は結構ガンガン使っちゃったけど バトルシミュレーターか
バトルばかりで中々キャラ関連の要素が増えませんなぁ メインシナリオ更新、キャラクエ更新、長期的な展望やイベント開催の告知はこれからも運営のお気持ちでやるってことな……よく分かった そしてこっちのコスト減少要素が逆に難易度アップ要素になっている 毒や火傷対策して、新しい状態異常追加
新しい状態異常持ちの☆5キャラ追加でガチャさせる、とかしそう やっと鳥獣人が飛べる描写が出てきたね
飛べる人がいる社会は描かれてないが クォーツの入手量しょっぱすぎ!
改修後のチケクエは全部クォーツに回したいから今のうちにゴールドメダル集めておこうかな 森林S級めちゃくちゃグダって自然とミッション全部達成してしまった
最後は場に残った自分とフレのシャフトで必殺連打してた チケットクエスト改修するから今までのチケットは使えなくするね
って最高にクソすぎない? 高難度S級クエストでカラスキ(とカラスキのサイドキックスキル)は有能。スピードとview管理しとけばマフィアの攻撃を暴発させながら一体ずつ処理できる。アルフェッカは初使用だったけど、自前で10000view消費できるスキル持ってるのはかなり便利だった。
役割
アルフェッカ→挑発盾、次ターンのview管理
カラスキ→スピードとview管理、サイドショウエンでのバフ
ヴィクトムレベル60→アタッカー
フレンドヴィクトムレベル60→アタッカー
↑みたいな編成と役割遂行でクリアできた。 初期ユーザーさんお疲れさんです引き続き課金よろ(鼻ホジ)
……課金ユーザーがいなくなってもこんな調子なんだろうな >>743
今までのが使えちゃうと貯め込んでたユーザー大勝利になっちゃうししゃーない
でも残してたチケットがどうなるのかはさっさとお知らせして欲しいわ
今のうちに使ってしまった方がいいのかもわからん すぐに使い切れない程度に溜まってるから当分はシコシコチケット消費に勤しんだ方が良さそうかね
自然回復分スタミナ全部使っても結構余りそうだし 全削除か旧チケクエの実行可能期間延長しかないんだからどっちか早くいえばいいのにな。
新規展開が遅くなるくらいなら旧チケット全削除でいいから早く次に行け。 イベント後はいつも貯まったチケット消化してたからほとんど残ってないや クエストチケット240枚ぐらい残ってるんだけど…アプデで使用不可能になったらクエストチケット1枚3000か5000ラフぐらいに換金とかにしてもらいたいわ メダルが必要な時以外チケ使ってなかったから600枚以上余らせてる
それで特に何かが足りなくなった事も無かったしな チケットをリセットしたところで新規増えるわけでもなし単なる簡悔クォーツ対策でしょ
普通は対応間違えると課金ユーザーの逆鱗に触れるから慎重になるけど
ほぼ信さんしかいないから何やっても平気ではある >>746
とはいえ貯めてたプレイヤーが大敗北になるならそれも不公平なわけで
移行期間に余裕があって誰でも旧チケットを使い切れるとかの配慮があるならともかく
ここの運営はそんなことしないだろうな クエストチケットって毎日ログイン時に配布されるログボアイテムなのに・・・
ユーザーに毎日プレイしないとと思わせといて使えなくするとか幾ら何でもなー 旧チケットも有利に扱ってほしいもんだ。スタミナも消費するから積極的に使えず、結果貯めこむしかない事情もあるんだし
森林クエが痛々しくて罪悪感パねえ
モクダイやられ映えフルボッコとか運営で企画した奴誰だよ どうせ旧クエチケはラフか経験値に変換されるだけでしょ
今のうちにさっさと消費した方がよさげ S級クリアしたからあとはノンビリやるだけになったわ
限定キョウイチオススメ もくでぇにカラスのスキル2打ち込んだらviewがえぐいことになってわろた 水木冥の星5は別属性がすり抜けやすいし光は狙ったの引きにくいし酷くない
まあそもそも酷くないガチャなんて無かったか チケクエって改修後に初回クリア石リセットされるのかな?
リセットされるにしろされないにしろチケットがだだあまりの今のうちに貰っといた方が良さそう そもそも旧チケ廃止して新しくする意味あるの?と思ってしまう
余計な事してバグとか起こさなきゃ良いけど 集金効率を上げたくてあれこれ手を施すほど離れる人が増えそう 新チケクエになったら全部クォーツに回す事になりそうだしメダルをある程度キープしておこう 旧チケット3枚につき新チケット1枚に交換とかならいいんだけどこの運営の事だからラフだろうなぁ
余ってるっつーの 新チケの上限なんぼ?10枚とか?
それなら新チケ交換でも全然間に合わないし旧チケット使って得られる報酬との交換がええな 3〜4キャラの追加速度よりメダルのイベ配布のが多くない?
結構メダル腐らせる予感がする 最近イベントでは金銀メダル交換しなくなった
それにしてもクオーツの敵地味にめんどいな >>771
☆4縛りのクズモブにしか使わないから時間稼ぎのモブ昇格ん時に限定配布でいいよ
☆3ガチャキャラ増やさねえんだからマジで要らんわ
常設される強敵シミュレーターとやらも報酬がショボい!スタミナ消費がえげつない!で叩かれる未来しか見えん こっちに限った話でもないけど更新遅すぎて熱の冷め方が加速する エピローグもさらっとしてるし、イベントストーリーがつまらんのマジでキツい 何で三週間近くも待たせるん? しまった
帰ってきてから疲れて爆睡してしまったから今起動したけど
初日分のクォーツクエ逃したよなこれ… キャラクエさっさと増やしてくれんかな
イベントの新キャラごとのエピローグクエ毎回短すぎで語るほどのモノになってない チケット500枚以上余ってるわ…
今までサボってたリレーション上げのために周回するか… 俺も初日のクオーツ逃したわ
18:00からは無理やて >>778
初日はAを1回やらないといけないから2つ少なくなるな >>784
あれランダムだった?
Aが3個Sが4個固定かと思ってた うぇーサイテー
つまらんシナリオと虚無クエに毎日付き合ってやってんだから育成アイテムまで出し渋んなよ
ユーザー舐め切ってんな
まぁ課金ユーザーがいなくなっても放サモの売上があるからサ終は絶対しなさそうだけどな 放サモで課金したことあるけど
その結果こんなクソゲー出されたら今後放サモにも課金したくなくなるんだよなぁ スタミナ消費しきるの無理だわダルすぎ
惰性で消化してきたけどこれを機にやめるか >>784
2日目から開始したらAをやらなくて良いわけでは無いから
結局1日やり逃したらその分S3回分逃してる事には変わらないよ なんでクォーツを回数制限にしちゃったのかなあ…
さすがに力を求めてヘビーローテートは飽きるっていうか
そのための自動周回アイテム配布だったんだろうけど… 回数制限つけるなら25もスタミナ取らなくていいし
あんなに敵固くなくていい しょうがないからクエストチケット消費してメダル確保してます これまでもチケット使うならこんなスタミナ取らんでいいだろってクエストばかりだったしな
全体的にケチな運営だと思う なんか10連ガチャしてキャラが一体しか出ないゲームがあるらしいからラブヒロはLGBTゲームでは放サモに次いで二番目に良心的。 リレーションの為にチケクエ廻っては居たけど、それでもイベント中はイベクエ優先だったから200枚位余ってる
使えなくなった後ストアでクエスト報酬分と同程度のアイテムと交換できたらいいけど、この運営にそういう気の利いたこと期待できない…
ってかスタミナ半減って廻って使い切れって事じゃないんかと
仕方無いから廻ってるけど、残り日数的に使い切るのギリギリな感じ… ラブヒロのUIを改善したところで毎月の売上が放サモの半分以下なんだから放サモの方に力入れてくれ
AR関連の不具合やら古臭い強化仕様やら色々と改善点があるんだから稼いでる方を優先してくれ現状だと課金するのアホらしいわ 旧チケをクリア報酬と同内容で引き換えはチケット余ってる俺みたいな奴からすれば得だけどゲーム運営としては最悪な手だろ。
既に旧チケット消化してるアクティブなユーザーはチケットに加えてスタミナと時間払ってるから明確に損になるし、その層が頑張っただけ損って思ってしまったら誰もゲームやらなくなるわ。 結局チケット一新する理由ってなんなの?
何のためにこんなことやろうとしてんだろ >>801
仮にチケット一新せずに旧チケットも使えた場合
アクティブ勢「えっ?旧チケットでパラレルウェポン強化クエスト行けるの?それなら経験値やリレーション稼ぎにチケット使わなかったよ😭」 普通そのあたりは見通して仕様固めるもんどけどね
不満の向き先がライターからシス企に移っちゃうな 後日じゃなく早く発表しないと急いで消費した人か余りまくったままの人どっちかから叩かれることになるな
このスタミナ半減期間2週間近くあるから意外と長くて塵積になる >>804
問題はそこよね。
@旧チケット使い切ってる人
A旧チケット余ってる人
↓
@旧チケット使い切ってる人
A-1 旧チケット余ってたけど使い切った人
A-2 旧チケット余っててまだ温存してる人
早くどうするか公表しないと新しい被害者が増えそう。 まあでも未だにサポの装備スキルなしの人や
イベント周回終わってもイベント周回用キャラ出してる人多いから
どうでもいいと思ってる人多いのかもしれない
そうなると熱心にやっていた人ほど離れることになるけど なんか消費スタミナ下げる方向に行ってるけどぶっちゃけスタミナ消費がだるいので
むしろ消費スタミナ多いクエストが欲しいんだが40ぐらいの >>807
スタミナ2倍ドロップも2倍とかがいいよね
放サモは1ターンに1キャラしか操作出来ないけどこっちは4キャラ動かさないとならないから余計に周回がダルい オートあるから放置できるのは利点なんだけど何回も回らないといけないのがね
放サモは1日4回+ダンジョン1回で済むからその点は楽
時間無いときはタスキルでスタミナ先行消費もできるし 他ゲーでいう周回チケットとかスタミナ◯倍消費とかスタ比効率は落ちるけど時間圧縮できるみたいな仕組みがほしいな ゲームが面白くなる方向への改修改善に全然手を着けないでやりたい放題だな
旧チケはマジでさっさとどうなるか告知しないと離脱引退が増える
メインや限定イベントをやっつけ仕事でごまかすやり方もいい加減に改めいと課金無課金にかかわらず飽きられる エピローグ読んだけど
なんかシャフトの話、いきなりボディタッチさせたりとか「君」呼ばわりとか
距離感がバグってる感がすごい
イベント本編が短いというか薄いからこういう感想になってしまうのかなあ ここの制作陣、ユーザーから直接意見を聞いたことがないのかな?
少なくとも重課金者と無課金者、どちらからも直接レビューを受けようよ。
それが嫌なら、せめてこのスレの不満や提案ぐらいはチームで共有しようよ。
重課金者から無課金者まで、正直な意見は決して的外れではないと思うけどな。
ぬるま湯Twitterで、ケモ絵師とホモ絵師と妄想二次創作好きの
肯定意見しか見てないなら、「放サモのついでユーザー」すら離れるよ。
そのニッチこそラブヒロの目指す理想だ!とうそぶくならば、
放サモの金を当てにせず、ラブヒロの稼ぎだけで開発運営してほしい。 色々薄いんだよなラブヒロ アルキバは好きだったから課金したけどイベントでの扱いがあれすぎて意欲は減退するし、キャラも主人公も薄々 放サモと違って選択肢による反応の違いとかも無いから一回呼んだらもういいやで終わりだし イベントラストでの手抜き集合写真みた瞬間もう絶対課金しねーわって思うよね エピローグやって選択肢がでなくて
あーこういうゲームだったと思い出した でもカラスキになでなでしてもらえるのはいいな
VRChatのケモ界隈みたいだ(限界オタク並み感) >>813
同人時代も含めてユーザーアンケートやってたのにラブヒロは全然だな
ラブヒロチームは経営陣とは無関係でやってんのかと邪推したくなる
キャラの暴走や失言失態はシナリオ後段や終盤に謝罪させてるから、運営がお問い合わせやこの板も見て反映してると信じたいけどな
折角始めたゲームが全然パッとしない状態を続けてんのが嫌なだけだが クォーツの敵が変に強くてオート出来ないし、クソ面倒いな 数ヶ月前にこのスレでネームド敵キャラが出てこない云々意見があって今回のイベントでヴィランのウルペクラが登場したしここの意見見てる可能性ありそう ネームドの敵は用意する期間考ると意見とか関係なくそのうち出す予定だったんだろう クォーツ1日12個くらいしかとれないからもう初日だけでいいかなってちょっとおもえてきた
チケット消化しないといけないんよ 名前にexp+6って付けてる人まだ結構居るけど今は一目瞭然だしもう外して良いんじゃないかなあ
名前でそう言ってるのにハックル付けてない人もちらほら居てなんか笑ってしまう ヒーローにもヴィランにも狂気が足りないんだよなー
バットマンとジョーカーとか一応正義と悪だけど他の人には理解できない信念と言う狂気を持ってるのに対して、ここのキャラクターは成長過程と言えば聞こえが良いけどフワッフワでスタンスがブレブレに見えてる
ロールシャッハみたいなヒーローの敵役とかもいないし
あと正直カイブツの存在がヒーロー対ヴィランの邪魔なんだよね・・・ スタミナ半減してるのにクォーツの消費多くて他に何もできなくて笑う エネミーに限定クエみたいな底意地の悪さはないけど流石にレベル60は硬いわ
イベント時のレートなら最難関二回、上手にやればものの7、8分でクオーツ10個取れてた
こっちは1日3回自然回復なら10時間待って最大12個だから明らかに渋くて面倒
来月5日まで欠かさずやって170前後だからやらん人も少なくない気がする
常設チケクエに入ってもユーザーのメリットは?って思うね スタミナを削り力を求めさせず経験の貯め込み防止が目的だったりして クォーツは下手にオートで回ろうとするより手動でバフ積んで全体攻撃で一掃する方が楽だし早いね 個人的にクォーツよりレジェンドメダル入手のクエ出して欲しかったよ
キャラばかり増やしていくくせに配布が少なすぎて全く育てれないし クォーツはクォーツで継続的な育成目標ができるのはありがたいけどやっぱメダルだよなぁ
メダルないとEXPも倉庫の肥やしでよりやることなくなる悪循環なんだから早く緩和してほしい レジェンドケチりすぎってずっと言われてるのにな
新キャラもだけど既存キャラもなかなかレベル上げられず経験値とラフとユーザーのストレスが貯まる一方
クオーツも必要数が段々増える仕様だから入手手段も量も増やしてほしいとこだ S級クォーツのフルオートは
サードアタック付けたネッセン借りて殲滅していただく >>822
装備だけ見て適当に借りたら6%じゃなかったってことあるからなぁ 装備の極小アイコンの脇にある水色の棒がリレーションレベルだね
大概見にくいけど モクダイ殺せて満足❤
放サモでもカーシー殺せるイベント出せばいいのに… 4章後のイベントなんだろうね、流石に水着イベくるかな? トウシュウ先生がおふんどしなのは確定として、やっぱりショウエン先生も
おふんどしなんでしょうか >>838
どうだろなぁ
稼ぎ時のはずのバレンタインは
裸エプロンとかじゃなくてスーツだったしなー… 水着の集金エグそうだな
今まで静観してきた組も☆5限定が出ずに泣きながら課金するかゲーム辞めるか・・・
バレルとかアカシ辺り出して来そう 天井も無いのに限定と恒常のWピックアップを平気でやらかすガチャを回せるなんて一体どこの富豪よ 人気キャラのエッチな限定を出すのがベストではあるんだけど出したら出したで惰性でやってて石貯まってるプレイヤーが全部ぶち込んで辞めて行きそう ちょっと露出した限定ライキさんはもう出たけどやっぱり性能もそれなりに欲しいと思った
当時今よりPU率低かったしちょっと突っ込めなかったわ 別に海に行った後に納涼イベントしてもかまわんのだろう? 夏イベの限定が水着だとして水着姿のヒーローになる願いってなんなんだ?海難救助とか?
限定以外にもサイドキックのスキンとして水着実装されないかな 推し的には社長なんだけど
水着云々の前にそもそも変身がまだだからなぁ…
社長の限定はサ終前に来るんだろうか 600枚以上あったチケットをスタミナ半減利用しつつどんどん処分してってるけど
後から取っておいた方が良かったみたいな措置をとられそうで怖い チケット余ってるけど欲しい物も無いし放置してるわ
成長素材も金銀メダルも使いきらない量が有るからな 後日とか悠長なことを言ってないで現行チケットの扱いは今すぐにでも情報公開してほしいよ
とはいえどういう方針にしたところで泣く人は出ると思うが
LWはどう乗り切るつもりなのかね ちくちくとリレーション稼ぎで消化していってる
旧チケわざわざ使えなくするんだからラフかexp変換が関の山じゃないかな トレーニングバンドに交換できると個人的にはニッコリ クォーツクエ面倒くさすぎ
周回バトルを面倒にするのは時代に逆行してるわ
チケクエはオートで回れるようにしてくれ クォーツ、Lv30分を1キャラ(トウシュウ先生)にまとめてるけど
レベルアップの必要量が増えてくるようだから、そろろろ複数キャラにわけたほうがコスパが良さそう >>850
海辺で幼馴染との思い出にトラウマのあるアカシあたりかね
ライフセーバーで来たらまじ嬉しいけど 初海イベなら、限定は漁師のイサリビも可能性ありかな? イサリビさん掘り下げないしアルキバさんコースでありそう 水着アカシ☆5と水着バレル☆5で現金回収して今のライタークビにしてまともなライター雇おう >>859
そういえば確かにそうだったね
水着が来るとしたら動機的にも、キャラの掘り下げ的にもアカシの可能性がかなり高いね アカシがライフセーバーになったらわざと溺れる人が急増して危険なのでダメです🙅♂ 都市伝説かもだけどプロ野球選手は案外泳ぎの苦手な人が多いらしい
まあアカシなら仮に泳ぎが下手でも根性で何とかしそうだが
夏イベントの新スキンなぁ…新キャラでライフセーバーとかJ官もどきの実装と予想
破けスキンと限定でちょいエロしかやって来なかった運営だから期待してガッカリさせられたくないわ キャラクエで水泳は並みぐらいはできるって言ってなかったっけ 選択肢で違うかな…陸上と球技がそれなりに出来て、格技と水泳は大して得意ではないって言ってたような それ聞いたことあるなボディビルダーは泳ぐのが苦手らしい 水着アカシたんはダメージ受けたら水着がズレ落ちてくれないとヤダ(´・ω・`) 水着は来てもサイドキックなんかな
ヒーローに来たら設定崩壊しちゃうし サイドキックが水着でもいいけどまずサイドキックの着せ替えが出来ないと始まらない
そもそも着せ替えする立ち絵のバリエーションが皆無だけど… 夏のイベントでいつもより露出多い限定が出るか出ないかラブヒロの方針をはっきりさせないと
まあ今までみたいにお茶を濁す姿勢じゃユーザー離れるけど 女性陣にはもっと露出して貰いたいが
レーティング12じゃマクラータレベルの露出が限度か… デフォで露出しまくりじゃ無くていいから
戦闘不能になった時にめっちゃ脱げまくれば許す 最初は露出無くてもいいから体力半分で中破、戦闘不能が大破でもっと脱げるとかになってくれないかな 作中での過激な配信についての規制とかってどうなってたっけ?格好抜きに対カイブツやヴィランでもやばいの映りそうだし
視聴者が力になる仕様でも過激すぎると問題になりそうだし てか生死を賭けてるのに視聴者に振り回される設定自体が結構微妙 アレに心酔してるフォロワーや取り巻き居るのなんか気持ち悪かった、だいぶ無理ないか それでクエチケの話はどうなりましたか?
もう結構使ったけども 既存チケット廃止通知した段階なのに扱い決めてないとかダメ過ぎじゃない? もう誰も怒らないぐらいみんなどうでもよくなったんだよ 期待はしてないな。サービス開始から9ヶ月弱の間に何度もガッカリさせられて麻痺してる
そこにちょっとずつ改善したようなアクションを挟むと何かすごく良くやってるように見える
放サモで同じようなことなかったっけ スタミナ半減早く辞めてくれって思ったゲームはこれが初めてだわ
スタミナ消費が全然できなくて疲れる 自分で勝手に義務を作って疲れ果てる奴
カウンセリング要るんじゃない? やんなきゃいいはその通りだけどスタミナは消化しないとって義務感に疲れて引退原因になる問題はどのゲームにも潜在的にあるよ
オートで消化できるのばかりだからいいけどクォーツはちょっと面倒いな クォーツもやっと手順が固定化したところだな
ただしアタッカーにATKダウンが入ると狂う
スタミナ消費ないからその時点でギブアップしてやり直すのもありだが 恒常キョウイチの必殺技は「180°」なのに
なぜ限定キョウイチの必殺技は「180」なのか S級勝ち方が全然わからん
動画とかだとなんで敵は自滅しかしないのか
味方はばんばんビュー溜まりまくってスキル連発できるのか スレさかのぼってもちゃんとした攻略はないしwikiも機能してないよ >>899
先にモクダイ以外単体攻撃で倒せば楽だよ
あとスピードダウンで順番調整できるカラスキは結構便利だった >>899
自滅は敵のスキル効果、View溜まるのはモクダイが被ダメ受けると溜まるね
一度敵をタップして敵のスキルや状態を確認してからパーティ組めば勝てるはず >>899
前に書いたやつのコピペだけど同じ編成組めて参考になれば
あと、敵を長押しすると敵が使うスキルが見えるんだけど、とりまきのマフィアは一定viewがないときは暴発して自滅攻撃をする
↓ここからコピペ
高難度S級クエストでカラスキ(とカラスキのサイドキックスキル)は有能。スピードとview管理しとけばマフィアの攻撃を暴発させながら一体ずつ処理できる。アルフェッカは初使用だったけど、自前で10000view消費できるスキル持ってるのはかなり便利だった。
役割
アルフェッカ→挑発盾、次ターンのview管理
カラスキ→スピードとview管理、サイドショウエンでのバフ
ヴィクトムレベル60→アタッカー
フレンドヴィクトムレベル60→アタッカー
↑みたいな編成と役割遂行でクリアできた。 うちはどうやったんだったかなあ
借りた限定キョウイチで隠蔽からの必殺技2連発とかやってたな
あとはキルシュがターンによって火傷と全体リジェネのVP大量消費使い分けたり
ショウエンのサイドキックスキルで限定キョウイチにATKアップかけたり >>904
それみたけど敵のviewってどこでみるん?
スピードとview管理が具体的にどういうことかよくわからなかった Twitterで敵に攻撃しないで自爆だけで倒してる人見かけてすげーって思った
その人は確かお供に対して交互に恒常アルキバの沈黙をかけてたかな? 敵の行動アイコンの下にたまに12000とかが出るでしょ?
その敵の行動順でviewがその数値以上に貯まっていると敵がview消費して必殺技を撃ってくる
viewが足りないと不発して通常攻撃になるが
マフィアは通常攻撃枠に自陣営にもダメージを与える技が入っているから
マフィアの直前に行動するようスピードを調節したキャラが
viewを大量に消費する必殺技を撃ってviewを管理するの 周回では役に立たないけどアルキバのの沈黙って高難易度ではチート級のスキルだよな
フラミーにしろダンジョンにしろ今回にしろ律儀にview使ってくれる相手なら完封できる こういう場であんまり使っていけないからview専任キャラは価値感じないんだよな、稼ぎ過ぎは毒になる 味方と敵のViewは共用なので、マフィアが5000View消費のスキルを使用するターンはView消費の多いスキルかウェイトで4999以下にViewを調整すれば攻撃+自パーティにダメージを受ける
敵味方の行動順や消費Viewは左下のキャラアイコンを見れば判断できるよ 恒常アルキバでモブ2人を沈黙にしてモクダイに火傷付与してサイドキック無敵やキルシュ回復で耐久して自滅待ってクリアしたわ >>911
え?味方と敵のViewって共用だったの!?初めて知ったわ
ゲーム内で説明してほしいわこんな重要な事
それ知ったら簡単にクリアできたサンクス 最近はやっとVP消費なし技が控えめになって沈黙や過消費の意味が出てきたからな
その代わり敵が勝手にやたらVPを稼ぐギミックが増えたから
VP大量消費できないキャラが使いにくくなってきた
あとはスキルが普通だと思ったら装備スキルが非常にズルいやつだったり
そしてここで問題になるのが重ねてファン数多くしちゃったキャラ viewの高いキャラは高いキャラで高速周回で便利だったりはするファン数1000のヒサキサイドスキル役としてホント優秀
現状微妙なのは大量消費大量獲得系のviewキャラだなぁ
ナリヒトは通常が性能良すぎるから良いとしてコウキはもうちょっとテコ入れが欲しい >>913
クリアおめでとう。
ゲームシステム的にviewが敵と味方で共用を知ってると楽だけど知らずにやってたならすごいハードモードだったと思うわ。
ストーリー上ではviewは味方を強化、回復するエネルギー的な扱いしかされてないからそこはたしかに不親切だと思う。 だって共用ってことは後のキャラのためにビュー溜めたのに敵に使われるって事だよね
理不尽すぎることにいままでなってたんだなぁって 流石に今更感凄すぎ
ゲーム内でも今までのイベント説明とかで触れられてたし
単に読み飛ばしてきただけじゃね ラブヒロよりグラブルの方がシコそうなイベントやるの草 ラブヒロもああいう緩い雰囲気のイベント
出してほしいっすな >>917
クリアおつかれさん。バトル説明が雑なのは始めたばっかの人やバトル苦手な人には致命的欠陥なんだけどね
森林クエはモクダイに攻撃が当たると、それが味方の攻撃でもエネミーの自爆砲でもviewがばんばん増える仕様だから鬼っちゃ鬼だわ
まあそのしくみで大量のviewは貯めやすいし戦略に活用できるんだが >>922
あ、っていうか共用ってことは改めて考えたら
モクダイ攻撃したらビュー増えてスキル使えるって事でもあったのか
モクダイ絶対攻撃したら駄目だと思ってた 共用だけどイベントによっては敵はほぼノーコストだったりの詐欺かますからな
クソゲーすぎる 初期の頃の高難度はまじで敵がview使わずにポンポンスキル打ってきてview調整もクソもなかった思い出
ここ数ヶ月のはちゃんと敵もviewを使うようになって行動順調整とかview調整、沈黙の意味が出てきて改善されてはいるね 最初のスハイル高難易度が色々と鬼過ぎたというか
ロクに☆6も作れないあの時期にフレンド使用不可であの難易度は今思ってもあんまり過ぎる あー火傷運ゲーしたやつかw
☆6それなりに揃った今なら普通にいけるかもだけど当時はねぇ… あの持ち物検査でやる気が削がれてやめちゃった人も複数いたな
急に何週間もログインしなくなって泣く泣くフレンド解除
スコアアタックも得意・不得意で好みが分かれるから報酬の設定は慎重にしてほしいわ あのサポ禁止高難易度はコンティニューで石1つ2つ使ってもチケット貰えれば収支プラスだし
スコアアタックは15万点取れれば重要なものは取れちゃうし
それなりにガチでやらんでもいいぐらいにはなってるんだろうけどね
敵の時だけの能力が強くてせっかくガチャで当てた自分のキャラがヘボく見えちゃうのはあるかもな 攻略の糸口が見付からないうちにチートスキルで全体高ダメ喰らうと心が折れるわ
まあ大抵はリタイアしてやり直すけど
交換アイテム集めで周回必須の限定クエはオートプレイにも配慮したのか易化してきた気がする タンクキャラもアンドリューが来る前はタゲ取りと無敵や防御アップを同時にやれなくて
他にどっちかをやるメンバー入れないと機能しなかったからな
あとは発動率アップの装備スキルが低いとかない状態で
アカシやキルシュがたまたま連続で火傷付与する乱数を引き直すとか 課金システム有りのゲームで報酬やプレイ可能クエストに平等性を望むのは害客扱いされるぞ ランク経験値稼げるからスタ半も悪くないなと思ってるのはたぶん俺だけ でもスタ剤の回復50固定だしスタミナ回復も遅くてそうそう溢れないからランク上がるうまみは薄いかな
石割ればフル回復の効率上がるけど流石にそこまではしない… スタミナ大量に使うクエがないとスタミナ半減のうまみもない
AP40ぐらい使うクエ常設してほしいわ グラブルのサウナイベント羨ましい
ラブヒロか放サモも楽しそうなエロイベントやってほしい クオーツクエやってからチケクエのリレーションか経験値のクエやるとして
スタミナ自然回復を無駄なく使ったとしても消費できるクエチケ1日10枚か
あとは期間内に数回ランクアップするから40枚ぐらい余計に消費するか まだ700枚以上あって使った方が良いとか良くないとか以前の問題
とてもじゃないが使いきれん 戦力強化&チケ消費のための半減なのに同時にクソ重いクォーツクエぶっ込んでくるの中々に頭おかしい
これらが不要な人のためなら無難にラフクエでも入れとけばよかったのに サウナクリスマスというトンチキなイベントはあったな さすがに今日には余ったクエチケがどうなるか言って欲しいな
スタドリ飲んでまで使い切った方がいいのか、スタドリを飲むほどまででもないのか早よ知りたい そもそも消費半減→実質経験値やランクポイント2倍だからスタドリも今は使い時だけどなぁ
まあ既にランク80になってるほどだったらもう些細なことはどうでもよいだろうけどさ 自然回復だけでスタドリ使ってない人でも今ランク74前後だろうから
そろそろランクキャップの解放が必要なのではと思う 自称そこそこやり込み勢かと思ってたけどランク70弱のザコだった悲しい😢 スタミナ消費したいのにランクアップで回復しちゃって消化が大変
半減も一長一短だわ チケクエのトレバンはオートでもサクッと方付くからチケ消費がてらに周回してる スタミナ尽きるまで選んだクエを周回し続ける機能はよ 今日はタクシーイベント撤収で小さい更新が入るはずだから旧クエチケの扱いを告知してほしいとこだが
こういうところに運営のやる気のあるなしが出るんだよ 旧チケットのみが使える調整前クエストを残したままで
新チケットしか使えない調整後クエストを併設するんじゃだめなのかね?
併用期間を長くとれるならモアベターよ
リソース消費が大きくなるから運営はやりたくないかな 旧チケットが全部レジェンドメダルに化けるとかないのかしら 2話で萎えて放置してたイベストを撤収直前に消化したけど細かい粗はありつつも最終的にはそこそこまとまってて最近にしては良かったと思う
この感覚は放サモでのジャンダルム→ストラグルの絶望からのジャーニーでちょっと持ち直した時のものに似ている
通常アルキバの必殺技があまりにクソの役にも立ってなかったのと限定版の必殺技もレーザー銃撃ってるだけっぽくてやたら叫んでいるマヴロ・アスプロとは…状態なのには笑ったが 手持ち全ヒーロー星5にし使う分だけリレーション上げても素材にはある程度余裕あるんだが必死にチケット消化してる人は誰を強化させるんだ
ヒーローやサイドにさらなる上限解放でも来ないかぎり使いきれなくね? >>956
通常は白いのに限定だと黒い理由がよく分からん。スーツもやけにグレードアップしてるし
アルキバに相当入れ込んでるのが運営にいるんだな ここの運営にまだ少なからず期待している人がいることに驚く でもラブヒロスレにいるってことは多少なりとも期待はしてるってことだ 旧チケットの扱いをわざわざ後日詳細にしてるのは荒れない落とし所を見定めかねてるってことよな
告知を遅らせることでも取れる選択肢が狭まっていくからさっさと決めないといけないところだけど てか何で放サモのスレ停滞気味になったんだ?この前のイベント「ナイトグロウズ」は本編に深く関わりそうな重大なシナリオだったのに…話題にならないというかみんな攻略Wikiに行ったのか?まぁ…水着スキンが多数追加される夏イベント以降まだ賑わうだろうが 過去イベの回りにくい周回クエがあるだけで他になんにもないから なんでとっくに終わったイベントのシナリオがいつまでも話題になると思ってるの? 放サモ 重複スレに勘違いしてた間違いです。すまない… >>965
ゲームはやめたけどスレは見てる
さっぱり良くならない様子が面白い 良くなってる部分も一応あるけど、いかんせん良くなるまでに時間がかかり過ぎるのと、その間に同等かそれ以上に悪いところが出てきてしまうのがね >>972
そんな感じ。三歩進んで二歩下がる。ただし改善ペースが遅すぎ。
旧チケ廃止なんてモタモタしてたら一番コアなユーザーが離れかねないのに。
あと毎回シナリオで五歩ぐらい下がる。ルティリクスで嫌になった。
今回のタクシーはトントンぐらいだったようだけど。 ツール・ド・フランスで事故の原因を作った女ヴィラン
ViewPower獲得も全体攻撃もハンパないな とりあえず水着イベがどうなるか…を見るまでは惰性で続けてる俺みたいな奴は他にもいそう
ここで期待はずれだったり足元見たぼったくりガチャやったりしたらこれを契機に引退する人が続出するかもしらん 水着イベント来ても、サイドキックのスキン変更機能追加来ないとなぁ 4章を週3、4話ずつ更新してる間に夏イベントのシナリオ書いて限定キャラのグラとボイス用意して…7月末までに開始かな
バレンタインみたいな所持キャラ分のミニキャラクエがおまけで追加ってとこか
限定以外だとイベント登場キャラだけ夏用スキン追加と見た
追加スキンは希望的観測だが 水着着て夏のビーチを荒らし回るヴィランをぶっ飛ばしまくるようなシナリオでいいのよ
ライフセーバーに悲しい過去が...(暗転回想)とかいらんからな タフもびっくりの悲しき過去の連打は飽きたんスよね、忌憚のない意見ってやつっス 大事な人をカイブツから助けられなかった悲しい過去からの
今は過去を忘れて 目の前の人を 助けなきゃ!!の流れでカウンセリング終了
これ以外のパターンを考えるのそんなに難しいんかね 放サモは神話民話創作ベースだから元ネタに準じた悲しい過去やらトラウマやら執着があってもいいんだけど
こっちは特に元ネタなしだしみんながみんな出会い頭から悲しい過去や意固地な思い込みとかの問題ばっかり抱えてなくてもええやんな
普通に出先で出会ったヒーローの活躍に刺激受けて共闘もしてPF社の新人ヒーロー達がまたちょっと成長するみたいのではあかんのか アプリ起動時のタップでスタート→connectingの画面からなかなか進まないんだけど
結構時間かかるもんなの?体感7~10秒くらい待たされる >>983
内部に持ってるデータをチェックしてるので
アプリ容量が増えるほど長くなっていく
放サモだとタイトル画面の前にやっている行程 次の4章は多分クローネ回だよねあまりウジウジだらだらせずスパッと覚醒変身して欲しいもんだけど
そういえば今までの章はガンメイとかマクラータとか実装前に前振りされてたキャラがいたけど今回はいないような 放サモがキャンペーン告知出したからこっちもお知らせ更新来るかと思ったけど来てないな
チケットの扱いどうするかなんてもう決まってるだろうになんでここまで引っ張るのよ >>982
立て乙
なんだかんだこのまま新クエチケ実装までだんまりな気がしてきた せめて半減期間中に示して欲しいんだけどな
今ってランク上限80なんだっけ >>984
なるほどサンガツ
キャッシュ消したり再インストールしても変わらないなだよね
まあしょうがないか 使用不可にするなら使い切りが得か損かの判断材料をもっと早く告知すりゃいいのに
わざわざ批判の種蒔いてどうすんだろ あっちも前イベントから1ヶ月以上空いて虚無なんだよなぁ
今週中に新イベ始まるかと思ったら周回もない復刻だし
今のキャンペーンとか詫び石みたいなもん このスレッドは1000を超えました。
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