ランダムダイスpart5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
最初に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行書くこと
本格タワーディフェンスPvP!!
いろいろな特性を備えたサイコロタワーで敵を阻止する、タワーディフェンスゲームです。
同じ数字、同じ種類のサイコロだけでタワーを完成させると1ランク上のサイコロタワーが生成されます。
しかし完成したタワーはランダムで性質が変わる場合もありますので注意しましょう!
次スレは>>980が建てること
【各種ダイスやボスの解説、DPS等の計算】
http://aureliano.ml/randomdice/
【ios】
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-random-dice/id1462877149
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイスpart4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1592888569/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●4,000トロフィーまでで取れる確定伝説(無課金)
1,000 バーニングボックス(地雷or核)
2,000 デスボックス(地獄確定)
2,300 武器ボックス(光の剣or盾)
3,000 王の遺産(伝説1枚確定)
3,300 レインボーボックス(ジョーカー確定)
3,600 アイスボックス(吹雪確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定)
●4,000トロフィーまで取れる確定伝説(vip)
500 伝説ボックス(伝説1枚確定)
2,300 暗殺ボックス(暗殺確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定)
●デイリースペシャルショップ(不定期に販売)
伝説ボックス(伝説1枚確定)・・・ダイヤ500
特定の伝説ダイス直接販売・・・40,000ゴールド 前スレが終わりそうなのでこっちで質問する
召喚ダイスが合成時に召喚するダイスの目って決まっとるん? >>16
合成した召喚の出目未満。
3を合成したら2か1が出る。 >>17
サンクス
出目3以上で確率も含んでて運頼みなところもあるけど、何気にすごいことしとるなw
SP消費なしで出目が2以上のダイスがでてきたりするのか https://i.imgur.com/xJ9nrDg.jpg
今って野良でも暗殺とさえ当たればギア月で50行ける時代なんだな……
クリ321%でギアのクラスは5とかいうクソ雑魚だけどナイトに変換されんかったわ あ、試しにもう一回やってみたら変換されたけどされた後の月の星と連結してないギア5だけでナイト突破したわ
ギアでナイト超えられる日が来るとは思わんかった 何千〜何万分の一の確率でしか発生しないはずの開幕詰み配牌でプレイ回数千回未満の時点で軽く百回以上はそれで負けさせられる奇跡のランダム(失笑)ダイスゲームがコレ!(笑)
ラwンwダwムwwwwwwwww 20だった気がするけど落ちても困るからちょい連投します 踏んで建てないで埋まってないのに次スレで質問して保守に文句言う💩
985 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5992-7E+f [58.87.133.197])[sage] 2020/07/11(土) 16:33:25.27 ID:brv7XY040
もうここまでスレが進んでたのか
次スレ建てれんかったから誰か頼む
989 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5992-7E+f [58.87.133.197])[sage] 2020/07/11(土) 22:07:30.65 ID:brv7XY040
っていきなり保守保守いってるやついて草
992 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5992-7E+f [58.87.133.197])[sage] 2020/07/11(土) 22:32:05.38 ID:brv7XY040
>>991
程度ってもんがあるだろ…
あんな短期間に保守保守レスつける必要あるのか?
ってこと
16 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5992-7E+f [58.87.133.197])[sage] 2020/07/11(土) 22:09:47.72 ID:brv7XY040
前スレが終わりそうなのでこっちで質問する
召喚ダイスが合成時に召喚するダイスの目って決まっとるん? 朝起きたらクラン名22人から160人になってたんだが…これバグか?メンバーはそんなに募集してないって言ってたけど クラン難民が押し寄せたのかもな
ただでダイヤが手に入ることがわかったから、そりゃクランに入りたい人は探し回ってるわな…
そのうちクルーバトルのダイヤはなくなって、よくある都市建設系ストラテジーアプリの同盟みたいに「クラン内で購入」ってことになる気がする 初心者ですが、もしよろしければ5chクランいれてください。zから始まるランク10です。よろしくお願いします。 >>29
それならええんやけどバグで修正後22人に戻ったら笑えんからなw サブ垢がメインで持ってない元素と月をピンポイントで入手
しかも3000の箱で成長が出る順調ぶり
現在確定以外で出た伝説が太陽吹雪成長月元素
なんなのこの垢、やればやる程グダグダだったメイン垢がみじめに思えてくるんだけど じゃあ乗り換えればええやんけ
どうせ良い引きしても悪い引きでも文句言うならサブ垢なんて作るなよ >>35
まあそれもそうやね
メインとの協力用に作ったんだけどチャット出来て意味無くなったし、メインがiPhoneでサブが泥だからスマホ買い替えの時に乗り換えも検討するわ もう腕前もダイス編成能力も関係ない所で勝敗が決まるからな
人権ダイス持ってない奴は人権ダイス持ちの下痢垂れ流しプレイに物理的に勝てないとか
何故か本来の何百何千倍の確率で多発する超低確率最低最悪配牌でどう足掻いても勝てないとか
これでダイスの種類を組み合わせてプレイしよう!()とか(笑)もうねwww
こんなゴミ仕様の分際でよくそんな台詞を吐けるもんだわ(笑)
もし製作者や運営が普通の人間なら恥ずかしさのあまり自殺してるのが普通なんだが…(呆) とりあえず
成長さえ手に入れられれば、たーのしー、ってなる チョン子は何で自分の思う様に行かないと直ぐに切断するのだろう… 頭文字h
ランク7
申請だしましたので見てたら承認お願いします 月手に入れたから月台風やってみたら確かに大分強かった 月台風は序盤から終盤にかけて強いけど
月太陽に序盤凌がれるともう勝てないんだよな
んで今はレーザーがレベルあげなくても高火力だから月太陽レーザーにすると序盤から終盤までもう隙がない 月太陽ほんと強いよなぁ
協力・対戦ともに使えるってのが万能やわ
クルーバトルは仕様が太陽と合ってないからアレだけど 5chクランのチート垢、遂にクリティカルが2000%突破してて草 暗殺台風生贄JK成長で暗殺台風とやらを使い始めてみたんだけど、これ暗殺は揃い次第うっちゃっていいの? クリティカル上限1000%なのにどうやって2000%に 下手くそって何で暗殺使いたがるんだろう
カモだから美味しいとはいえ正直面倒くさい。 暗殺に対応できなくてイライラしてるからって雑魚扱いしてやんなよ この「無効」って、受け取り期限が切れた時のみ?
他の場合で「無効」って出たりする?
ちなみに、閉じてまたメール表示させると「無効」のやつだけ消える
https://i.imgur.com/M6F0Ocb.jpg カモならありがたいんじゃないの
なんでイライラしてんだよ 「注意しとけば避けられちゃう」っていう要素がいやなんだよな
どうやっても避けられないならテキトーにぽちぽちやってればいいんだけど避けることができるなら避けないといけない気持ちになる
でもわざわざこのゲームにそんな緊張感持ちたくない
それがイライラに繋がる
まあ自分の意見なんで>>54がどう考えてるかは知らんけど >>52
相手が何かアクションを起こした時に撃つと良い(合成、召喚等)
あとはボス直前と直後(不可避)
暗殺をあえて撃たずにプレッシャーを与えて相手がダイスを出した瞬間に撃つと避けられない
暗殺使ったことないけど↑やられたらブチ切れる 暗殺より太陽月ミラーの異常な対戦時間どうにかならんかね 相手が暗殺で一発目ボスがレオンの時は降参したくなる 太陽月難しくて自分には無理だ……
低レベルと言われようが台風月使います 台風って何気に確定入手がないんだっけ?
ショップ(課金)に出てくるっけ? ゴミ伝説光の剣直売
⬇
無視してショップリセット
⬇
出てきた伝説箱購入
⬇
光の剣(ゴミ)(2枚目)
いつになったら人権ダイス出してくれんのかね? >>63
台風月の方が完成系の火力は遥かに高いし何よりロマンに溢れてる
月の星の横に台風の星置いたら変身後は秒間1400発撃つからな
それに腐る程いる暗殺に対して生贄入り台風はめっちゃ強いし 元素は色々と欠点がありすぎる
まずボスに弱い。敵を溜め込むからボスの体力が必然的に高くなるしナイトに盤面を崩されやすい。サイレントは台風を封じられないよう祈るしかない。
次に火力が足りない。元素5-7が外側にある理想盤面でも相手に圧倒的な火力押し付けられたら処理が追いつかずどうしようもない。
そして暗殺に台風月より弱い。めっちゃ弱いわけではないけど。
最後に元素の配置が難しい。元素狙いのとこに高出目吹雪が出てカリカリするのはままあること 2日前くらいからダイヤが一切届かないんですけど私だけ? >>31
ありがとうございます!
よろしくお願いします! 最近、始めたばかりでまだまだ弱いですが、もしよければクルーに参加させていただけたら嬉しいです。
!です。申請してるのでよかったらよろしくお願いします。 >>68
アプデをしてないとか
受け取り期間過ぎてるとか
この二つ以外ならわからん >>71
アプデしてませんでした…
ありがとうございます 俺もよかったら入れてくれー
お から始まる名前で申請しました! >>64
ショップで610円〜2440円でたまに出る
JKは1220円でやむなくかったけど台風には1220円出したくねぇw
持ってない伝説が台風と時間だけになった >>74
合成しないで文句言ってる時点でやってる事イカサマと一緒だぞ >>78
合成しても鉱山出目2が2つできるんだぞ😂 太陽月レーザー、生贄型より安定してるし強いな
生贄型はどうしても事故が起こるけどレーザーあれば太陽月の出目に気を配らず盤面強化に集中できる。jkを太陽活性の為に取っておく必要もない
spも生贄型で基本損するボス15秒前の敵を序盤全部倒せる上にjkを全て成長に回せるからそれ程変わらないし いきなりバフダイスが4つ出てきたときは、誰でも「くそが」とはなる
しかし、ぶちギレてもしかたないから普通に気持ち切り替えるね
次も同じことになるのは…、よほど運が悪いときだな… 事故はむかつくけど扱いは難しいな
事故がなければそれこそ強い者が普通に勝つだけのゲームバランスになるゆえ 月1
月1
月1
月1
↓ 仕方がない合成だ!
月2
月2
↓ !? 頼む!
成長3
↓ くっ なんとか1召喚分の殲滅たりるか!?
ぽんっ! 成長1
↓ だぁぁぁ! 成長3早く太陽になってクレェ!!
月4!! >>85
俺このパターンで月2が2個を合成した段階で暗殺生け贄マンに暗殺飛ばされて盤面0になったことあるわ >>87
スタンプを表示しないマーク
ものすごく悪く言えば、しゃべんなボケマーク
まあこっちが見えなくなるだけだけどね >>85
協力で地獄台風使ってた時に似た現象なった事ある このゲーム、攻撃速度上昇が独特な仕様なんだな
月の出目4はレベル上げても2.2倍→2.5倍だから恩恵薄いけど5は3.3倍→4倍になるから5が出来次第さっさと上げた方がいいらしい
そしてレベル上げしても出目6と星の差が2倍以上あるのがヤバい
9倍から20倍って頭おかしいわ >>88
対戦ではデフォルトで禁止ONでもいいくらい
現状ハングルプレイヤーの勝ち確煽りにしか使われてない
協力なら暗殺のタイミングとか合図に使うほか、ナイトを倒したときにGJを使うとほっこりする
つか微妙に使えないスタンプばかりなんだよね
鼻ほじとか怒りとか煽り以外でどう使うのよ、と
無理矢理に事前の打ち合わせ込みで合図には使えるけどさ
プレミアムスタンプもデッキ間違って協力行った時に白旗使うくらいだぞ >>91
スタンプに文句言う割にプレミアムスタンプ買ったのかw 出目5でレベルを5にあげて出目6にする
出目6でレベルを5にあげる
どっちも同じ数値(○倍、ダメージなど)になるんかな >>83
このゲームの問題点はそういうゲームにならないダイス配布が実際の確率より何百倍もの発生確率で多発してる所
普通はそうならないようにデザインするんだがこのゴミゲーはなぁ… 広告をロードしていますが出ちゃってcoop出来ないんだがどうすりゃいいんだ 端末再起動アプリ再インスコしたけどダメだったわ
諦めて寝る こっちも広告が見れなくてショップの更新ができない
再起動でも直らんし多分バグ 上級者のサブ垢ともとれるな
編成がクラス1に見えないw
どっちにせよ、完全に初心者狩りですな… >>101
レーザー鉄強風毒生贄も初心者っぽい編成には見えんけどな
>>99もあえてクラス上げないようにしてるだろwww >>90
攻撃速度アップバフの仕様が、攻撃回数を直接増やすんじゃなくて攻撃間隔を減らすことで攻撃回数をふやしてるからだね
計算式の都合上最後の方で効果が爆増することになる(画像参照)
https://imgur.com/gallery/29N30jC
だからどんなに攻撃速度が遅いダイスでも、100%まで攻撃速度バフ付けてやれば最速で攻撃できることになるから、例えば地雷とか棘が発狂したことがあったね クルー入れてもらえませんか
小文字のLで始まる名前です クラスによると思うけど
感染のダイスってレベルマックスの☆で
月の☆あてて
クリティカルとか攻撃バフ込みでどれくらいダメージ出るんだろう クラス最大、クリ1000%とすると
1450*1.7*10でクリ時24650ダメ
初期クリ率を5%とすると1発当たりの期待値は11339ダメ
月と感染の星揃えた上でこれだから正直微妙 星を作るって当たり前のように言えるようになりたいな…
本音(成長はよ) クルーバトルもう少し個人に恩恵があっていいと思うなあ
今のところ貰えるものは本当に微量のコインと15勝してやっと20ダイヤとクルーバトル以外では使えないクルークリティカルだし
タダ乗りが一番美味い状態 >>95
またか
>>98
バグじゃなくて運営がプレイヤーに稼がせない為にわざとやってんだと思うよ
以前から何度も何度も起こってるし またイカサマ配牌爆裂連打で普通なら圧勝ストレートの相手に強引無理矢理インチキ三昧で負けにさせられたわ
このイカサマクソゲーはいつまでくだらねーインチキ繰り返す気かね
広告無限ロードといいチャチな詐欺行為での見苦しい延命工作がブザマ過ぎるわ(笑) 先週はじめて英雄までは解放できたんやけど、伝説抜きで一番強いデッキは強風・氷・火・亀裂・感染でいいんよな 伝説抜きだと、鉄棘(毒)って入らへんの?
ああそうかクリティカルが死んでんのか今… トゲの効果時間が伸びなくなって使えなくなったっぽいな さすがに火が入る余地はないんじゃね?
強風かレーザーか鉄か毒か感染あたりをうまく組み合わせて火力作る感じ 久々にやってるけどクリティカルまだ直ってないのか・・・ 月太陽生贄とか月太陽レーザーとか聞くけど月太陽二分はどうなん?
二回くらい試した感じそこそこ強いけど序盤の事故がネックなんかな 毎日6時間おきくらいにショップリセしてはや3週間だけど成長全然出ないな
あと成長元素月銃時だけだから長くなりそう クルー入れてください。
頭文字『え』から始まります。
お願いします。 5chクラン明らかにクルーバトルやっとる奴減っとらん?? 勝てねぇんだよ
負け組はそろそろデイリー消化すら考えるようになってきたと思うよ
養分になるくらいなら勝ち組同士潰し合って欲しい デッキが固まりすぎてるから、だとも思う
俺は7勝の箱が欲しいからクルーバトルに潜ってるけど… 強風と台風に棘入りとか、バランスええな
こんなピックしてみたいわ… とりあえずコンボか鉄レーザー使えば勝てるイメージ
コンボのクラス7でも10勝は出来るから8持ってる人は毎回15勝して♡ 前はチーターいて
アリーナやばかったけど
いまは滅多に合わないね
だからアリーナでダイヤが減らないか増えていく >>133
多分上振れなだけだ
俺も一時期ピック運良くて増えまくったけどそっからゴミダイスしか拾えないのが10何戦以上も続いて減りまくったわ チーターって話題に上がるけど1500戦やっても一度も見たことないんだよなぁ
そんなに多いのかな クルーバトルで初めて暗殺に当たったけど、なんだよあれ…
噂通りに、ナイトがでてきてから赤い玉がポンポン飛んでくるわ >>119
二分にするとまともな攻撃ダイスが太陽のみになるから事故率がかなり上がるんじゃないかな。
レーザーは言わずもがな強いし、生贄も補助ダイスの中ではトップクラスの火力だからな。 クルーで初めて15勝できて嬉しい
今までもらってたの少しは還元できたかな 200人いるってことは2000ダイヤ配ったことになるから十分すぎる働きだぞ
まだ配布だけで2000ダイヤなんか貰ってないだろ? 成長を手に入れたから大喜びでデッキに組んで対戦したんだけど、出目がもうおかしい…
歓喜通り越して無の境地になりそう >>142
ランク上がるとみんな持ってるからな
13くらいから混戦になってくる 成長を入れると、ついでにボス突破力も上がるんだけど(流石にダイスによる)
ランク10超えるとボス何体突破が最低ラインとかやっぱあるのかな 重課金でもない限り順当にやれば
クラス12くらいから安定して30位上を目指せるようになるよ ランク12と当たってギアとか鉄使ってる奴見ると同情しながらやってるわ
コンボ元素月どれも持ってないって協力篭ってればいいのに >>125
いろんなクラン転々としてきたけど
5chクランがぶっちぎりでダイヤもらえるよ 事故りまくって負けるのは仕方ないけどさ
勝ち確がわかると始終煽ってくるのは、人としてどうなのか…
https://i.imgur.com/Xvy4Wuw.jpg ギアは月と組み合わせてもそこそこ強いよ
産廃になったギアクリの代用として使えんことも無い(なお成長必須) 5chクランってクランのレベルみたいなのどれくらい?
よさそうなら乗り移ろうかな 暗殺クソゲー過ぎてマジで萎える
回避出来る奴はするけど最初に生贄暗殺大量に出されたら無理
クソゲー >>156
殆どそこしか勝ち目ないんだから許してやれ 人権伝説火力ダイスに比べると強風ダイスもゴミ以下の性能だな
台風の代用になるとか言ってる馬鹿がいたが無駄撃ち消失だらけのカスダメ弾じゃボス二体目前の雑魚すら処理できないゴミっぷり
無課金(無人権)最強火力ダイスがこんな性能じゃ勝負にもならねえわ 前ランク14帯で適応暗殺JK召喚成長とかいう暗殺極振り編成に当たって笑った
成長使う意味ないだろそれ >>160
成長召喚は暗殺J K適応に変わる可能性があるからな
生贄使えって話なんだけどコンボ感覚なんだろ またイカサマナイトで勝ち確を一気にイカサ負けにさせられクルー三連敗
ちなみにやられたイカサマ負け確ダイス変更の盤面になる確率は一番高くても
0.00001%
なんだこりゃwwwww
いや〜こんな確率を三連発とか平気で発生させてくるとかイカサマと言ってやるのも生易しいレベルだな(笑)
イカサマナイトもランダム()の名を騙ったイカサマ変換仕様をさっさと変更しないといつまでたってもイカサマ逆転ばかり起こってこれまたゲームにならない
人権ダイスがあればハナタレプレイでも人権無しに勝ち余裕
プレイスキルで構築した圧勝盤面もイカサマナイトのイカサマランダム()変換で一発逆転負け
もはやランダム()でもゲーム()でも無い
ただの糞だな(笑) イカサマ君は何を主張したいのかわからん奴になったよなぁ…
こんなに文句言っててプレイし続ける
このゲームが好きなんか嫌いなんかわからんね 初めてクルー15勝出来たけどもう二度と出来なさそう 煽る訳じゃないけど逆にそんな確率でしか事故にならない編成を真面目に知りたい
その確率が本当ならナイトがボスの中で凶悪な部類にいる理由にならないでしょ コンボ好きだからクルーバトルでも使いたいんだが
いい編成教えてクレメンス・・・ ナイトは全変換なのがやばい
でもクルーバトルでは生け贄やっほー >>168
コンボ
J K
序盤用にレーザーか毒
成長召喚適応生贄から二つ やっと成長手に入れたと思ったら次は月持ってなきゃあかんのか >>167
真面目な話編成の問題じゃない
火力の無いバフダイスを一個でも入れてたらそのダイスほぼ一色にされるって事だぞ
ナイトは『 本 当 に 』ランダムに変換してるなら問題ないが宝くじ一等前後賞をツモるよりも低い確率のマイナス億倍満を平気で何回も出すから運よりイカサマと説明した方が遥かに説得力があるだけ
ナイト(運営)がイカサマを否認するには>>169が言ってるみたいに全変換をやめて最低でも半分以下の変換にしてイカサマ変換しても致命傷にならない影響力にするしかない
まあイカサマ大好きな運営がそんな仕様変更やるわけねーけどな(笑) イカサマ君は今日も顔真っ赤でプレイを続行するのであったーーー まぁ協力中に太陽、月、スイッチの3つのダイスで暗殺待ちだったが、10回連続でスイッチに暗殺飛んだ時はなんか偏りを感じたわ
確率的には0.00001694% 暗殺ターゲットはバグあるよ
15面中4面展開だとすると
3個は1/15だけど残りの一個が空盤面の判定吸っちゃって、12/15で相手からの干渉を受けるみたいな判定になってる
空のとこに暗殺が飛ばないようにしてるからなんだろうけどプログラムコード組まなさすぎ 確率なんか気にしても仕方ないわ
0.000…%とか言ってるけどうまく行ってる時も確率的には同じ超低確率だからな
まあ流石にスイッチ10連続はヤバイと思うけど >>175
少数でやるとやたら偏りはあるけどそこまで単純でもないような?
太陽月+暗殺で協力やってるとダイス7個で☆☆☆☆632とかなる時結構あるね >>177
いや、正しいかも
□□□□□
□□月陽□
成□□□J
左上から右下に向かって判定するとすれば
月が8/15、太陽が1/15、成長が2/15、ジョーカーが4/15みたいな処理はあり得そう >>178
否定する根拠ないな
次やる時そういう目で見てみる >>173
お前のその頭の弱いレスの方が何が楽しいのか大変疑問だけどな(笑)
>>176
そのヤバいと言ってる10連スイッチと同等以下の現象がやたら多発してんだけどな
上手くいってる時なんか全然そこまで多くねーわ クルーバトルでレーザー暗殺jk生贄成長強いな
昨日までテンプレで全然勝てなかったけどデッキ変えたら勝てるようになったわ 文句言うけどプレイする
今日もランダムダイスは安泰ですな 加入申請承認するためだけに起動するのクソほど面倒だな
だからといってここで管理者募集して全員追放とかされたら大変だしな… クラス13で暗殺台風jk成長いけにえで今15連勝してるんだが、これに召喚や適応入れると強いって聞くけどほんと?
月太陽も元素台風吹雪も月台風も同じ暗殺デッキも全てに勝ってる。
相手が弱いだけかもだが 暗殺デッキめちゃくちゃ楽しいな
ここ1週間50勝7敗くらいだわ笑
早く月出て欲しい よう考えると暗殺台風ってだけでエグいよなぁ
序盤は除去できるし 元素台風吹雪に暗殺で勝てるのは相手が弱いだけでしょそりゃ 確かに負けるとしたら元素台風吹雪が殆どだな
今日は2勝してるけど、他は大抵勝てる 対暗殺なんて序盤事故りデッキ以外の生贄成長ジョーカー入りならほぼ負けんのにな
暗殺に光明与えるデッキじゃんけんやめてほしい https://i.imgur.com/ntvP7za.jpg
結局この後雑魚敵のhpが300万超えたところでナイト来て回線落ちしてた相手が事故って勝った模様
一試合に時間かかり過ぎなんだよなぁ マジで未入手の伝説残り4つが成長月元素銃ってイジメか?
人権なしダイスかよ 協力用のサブ垢で成長ジョーカー揃ってクルーの為にトロ下げしてる奴みたいになっちまった 月太陽で協力行くとナイトの変換くらいしか楽しみがない
30ナイトとかわざとDPS落としてワクワクしながら待機 月太陽はマジで星作ったら放置ゲーだからなぁ
それだけで66程度までは行けるという 実際には5しかもらえないわけだけどクルーのおすそ分けもらうときの音が結構好き 今日5chClanのダイヤ配布量ヤバくないか?
かなり貯まった気がする なんでみんなそんなに勝てるん?
コンボレーザーJK成長供物だけどまるで勝てない 管理しっかりしてくれるおかげでどんどんアクティブな人入ってるね 毎日のように15連勝してる人とかいてすごいや
ぼくは今日も元気に2勝3敗 >>212
全く同じデッキを使ってて15勝安定してるからやり方を書いてみる
伝説クラス8それ以外クラス12前提
序盤
レーザーが出目2以上出た→生贄コピー中心(合成しない)
レーザーが出目1もしくは出ない→成長コピー中心
ナイト変換一回目→生贄コピー(合成しない)
ナイト変換二回目以降→コンボコピーで合成
ボス二周目以降
生贄は即合成
コンボの火力が安定しだすからコンボを無くさないように合成していく
レーザーは高出目だけ残して低出目は合成して他のダイスにする
ちなみにレーザーのレベルは最後まで一切あげない 「それ以外クラス12」
この時点でもう次元が違うw >>216
成長7英雄11だわ
レーザー上げないんだなー、ありがとう
その立ち回り意識するわ >>219
レーザーってレベル1→MAXまであげても火力が出目に限らず240しか上がらんのよ
それならそのSP使ってより高出目のレーザー目指したりコンボ数稼ぐほうが総火力に貢献できると思ってる レーザーはレベル上げの効率悪いしそれにsp使うならコンボ稼いだ方がマシってことじゃない? 棘や毒はレベルによってダメージ量変わるけど、レーザーだけよな不変ってのは てか何気にコンボクラス8は滅茶苦茶でかいわ
最初からレベル3になってるようなもんだし火力がダンチ、羨ましい そういや、テンプレのサイト管理者さんはしばらく姿見えないな へぇレーザーってあんま変わらんのかレーザー先に上げてたわ 成長とかジョーカー揃い始めると一気につまらんくなるなこれ >>227
わーい揃ったー、いろんなデッキ作るぞー
からの
うわ、このデッキじゃないと勝てへん…
あるある 既出かも知れんがバグ見つけた
回線切れの再マッチングで入ると自陣のボスが一切能力使わない 吸収を入れてみたら初めてクルー7勝まで行けました
5ch見てクラン入ってよかったです 鉄毒レーザー生贄成長を試して見て欲しい
コンボレーザーでは勝てなかった >>227
結局ゲームバランスが悪いから人権無しの強制負けがなくなり運&事故ゲーが残るだけだからなw
とにかく人権ダイス以外のダイスの弱さがハンパない 太陽 レーザー 成長 生贄 ジョーカーもなかなか悪くない
鉄レーザー組にナイトで差をつけれる もしもボックスで「成長ダイスがない世界」って言ったら(回りくどい)、どんなデッキが最強になるやろか 会話において対戦とクルーバトルがごっちゃになるっすね
今のシステム… >>236
今それ当たったわ
向こうが整った段階でレーンの敵止まってSP溜まらないから最初のボスが突破できなくて負ける 勝つためなら何でもしていいと思ってる
お里が知れますな 太陽40000買って更新したら月40000来たけど使い切っちまったよ >>236
こっちのアンテナはバリ3なのに、たまになんかカックカクするのはそのせいだったのか 協力での月太陽飽きた
面白いのなんかない?
コンボ以外持ってる 気のせいかもしれんけど
対戦でボスが選ばれたとき、左下に移動する前にほんの少しだけ中央レーンにいるじゃん?
そのときそこに棘があった時、なんかダメージ食らってるっぽいんよな(ダメージの数字が出る)
まあ、だからなんなんってことやけどw >>248
ありがとう
その編成なら作れるから明日頑張ってみるわ
って、真似して勝てないのが俺w 吸収は如何に出目2、もしくは出目1を2個出せるかの運ゲーがな…
後jkを吸収に変えるとき少し攻撃タイミングずらす事も必要
まあ成功すれば1ボス前にはレベル4程度まで上げられて相手の3倍以上の速度でsp貯まるようになるからやる価値はある クルーバトルで負けるパターンわかった気がする…
ナイト→マジシャン→レオンで毒ダイス(又はレーザー)がほとんど消えると、ほぼ確実に負ける
あくまで俺の体感だが… >>257
こっちの暗殺は相手の生贄にあたってケラケラ笑われるんですね分かります 前スレでは管理人さんこういってたよ
624 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b1-OiZn [126.93.102.239]) sage 2020/07/03(金) 23:42:23.74 ID:150JDxPF0
5chClan作った者だけど低ランクだったり初心者だったりで追放することはない
非ログイン日数が2週間以上とか経っていれば追放するかも
出入り自由だからまた入ってくればいい話だし >>261
マジでこれだからフローで暗殺マン殺しにいく 相手の盤面が揃う前に畳み掛けられるから太陽月にもワンチャンあるし俺は好き 3000目指して頑張ってるけど2500ぐらいからみんな強すぎ
jkだけじゃ無理なんかな >>273
jkだけでも行けると思うけど
鉄棘強風生贄jkかな
吹雪持ってるなら吸収鉄棘強風吹雪もおすすめ、俺はこれで3000まで上げた >>269
許可した
今のキック基準は加入申請が続々と来てることからログインしてない期間が5日以上経ってたら追放するようにしてる
もちろん再加入は可能だしそれ以外の理由で追放することはない アプデ来てる
炎とスターってダイスが新しく加わった Twitterの情報見た感じだとスターダイスは全面攻撃みたいな感じか?
林檎はいつもどおりアプデ遅いだろうから泥報告はよはよ >>273
成長ありなしではどうしてもダイス目に差が出るからなぁ
クラス9とかなると、太刀打ちできるのは鉄棘生け贄JKぐらいかもしれんね… 炎が売ってたのでとりあえず使った感想
簡単に言えば有効期限のある火力ダイス
ダイス出ると炎が出るんだけど、これがこのダイスの有効期限らしくて時間が経つとだんだん炎が小さくなる
炎がなくなると灰色になって置物になる、攻撃すらしない
だだ置物がある状態でレベル上げるとちょっとだけ復活する
個人的には成長とは相性が悪い気がする >>247
棘と吹雪だけはそのときから効果及ぼせる >>281
置物をジョーカーでコピーしても置物にはならないことを書き忘れた
炎が小さくなると火力も下がっているかまでは調べてない、すまない - 2種類の新しいサイコロ:「Flame Dice」、「Star Dice」
- 協力モードで50ウェーブ後に敵HPが増加しました
- クルーバトルモードで敵のHPが増加しました
- 画面解像度の問題が修正されました
- 修正された問題の一部 スターダイスを一つでも盤面に出すとランダムで星のマークが4つ浮かび上がる(4つ固定?)
そのままだとただの置き物でまったく攻撃しない
星のマークにスターダイス置けば攻撃するのか?と思いきや一つ場所を一致させただけだとやはり何もしない
4つの星に全部スターダイス乗せないといけないのかな?
闘技場で出たけど使ってみたけど完全にゴミ
https://i.imgur.com/YggQtro.jpg hp比例ダメージが全敵に毎回7%なら最強サポーターまで見えそう >>291
一つ置いただけじゃ何も起きなかったぞ
自分が使ってもそうだし相手のスターダイスも何も起きない 炎ダイスは燃え尽きると出目が1つ上がるから成長召喚難民には貴重なダイスかも
火力もそこそこだから協力の序盤事故にももしかしたらいけるかも
燃えてる時の出目が見えないのなんとかして欲しい やっぱり出目が高いと直ぐに燃え尽きるから使えないわ 嘘言うな
出目上がらないぞ
あと出目上げるほど弱くなる初のダイスかもしれない
上げれば上げるほど持続が少なくなって即使えなくなる
星にしたら減らなくなるとかそういう仕様欲しかったな……ぶっちゃけゴミだわ、火力も微妙だしスプラッシュも範囲が狭すぎる。これいれるなら間違いなくレーザー入れた方がいい すまん勘違いしてた出目上がらなかったわ
ゴミダイスですごめんなさい ショップに人権ダイスが一度も並ばない(箱からも出ない)マイ垢にはこの新ゴミダイスはすぐに出てきそうでオラワクワクしてきたゾ(笑) >>292
マークの箇所全部に星置いたら1発ってことちゃうか
そんなスピード出てないし補助ダイス置けないしで微妙やな いや、クルーバトルでも弱くなってる
レーザーの照射が普段はクソ鈍くなってて時々異常に速くなる
時間経過の暴走も修正されてる まじか
5回攻撃後にレーザーをピー、じゃなくなったってことかな… いや、五回は変わってないけどレーザーの照射距離が下方修正されて1/2くらいになってる
但しクルーバトルではバグで時々尋常じゃなく速くなる 太陽月レーザー厳しいな
生贄型事故り易いから嫌なんだけどなぁ 星ダイスは、公式Twitter?の使用例に悪意感じるわ
「とりあえず置いておけば星が降る」みたいな印象やんあんなの
実際は、フィールドに現れた星マーク「全て」に星ダイスが乗ってないと流れ星発動しない、とか
協力のネタでしか使えへん 星ゲットわい「太陽!月!星で銀河デッキ組めるやんけ!試したろ!」
「」 炎はクルーバトルなら使えないこともないんじゃない? クルーバトルの報酬で無効って出てるのはチートやってたってこと? >>316
24時間経ったら受け取れない
期限が短すぎるだけ 全ダイス解説のページに炎のダイスとスターダイスを追加しました。
http://aureliano.ml/randomdice/
クラスによるスターダイスのアップグレード内容はまだ不明のため未対応です あ、マジだ
>>307は間違ってたわ、レーザーはゴミになった レーザーの歴史
@同じ相手を攻撃し続けると攻撃力が上がる→太陽「よう」
A5回攻撃でレーザーをピー→激つよ
B10回攻撃でレーザーをピー→ゴミ
レーザー君に同情してまうw ぶっちゃけ元のままなら似非太陽としてそこそこ使えてたと思うんだよなぁ
クルーバトルさえ修正すればそれで良かったと思うんだがなんでクソ雑魚にしたんだろう 今ランダムいくとスター使ってるやつ多いからサクサク勝てるぞ! いやレーザーは普通に前から10回に一回だったと思ったが?
今も16帯で太陽月レーザー使って5連勝したしまだ最強じゃないかな スターダイス
when placed on activated plase, as many shooting stars as dot counts fall,dealing damege.
活性化している場所に置くと、点の数と同じだけの流れ星が落ち、ダメージを与えます
Flame dice
Damage decreases at each attack.
攻撃ごとにダメージが減少する レーザー弱体化と聞いて泣く泣く150ダイヤ使ってクルー戦やってみたけど15勝出来たわ
やった感じ変わってないけどね >>324
マジ? クラス13だけどダイスのクラスが低いからか暗殺が多いからか分からんけど新レーザーだと前より勝てんわ
事故がほとんどなかったのが成長全く出ずレーザーの出目1しかない状態(主に暗殺対面)だと事故る様になった
10回は前からだったんか、以前から5回にしては感覚が長いとは感じてたが完全に俺が無知だった、すまん shaで始まります。加入承認よろしくお願いします。 クルーバトルで鉄レーザーはレーザー発射中レベル上げた時に異常な挙動になるな
それと鉄レーザーより今は鉄毒クリティカルの方が初手事故あるとはいえ絶対強いと思う クルー様、私も入れてくださいまし( ´>ω<)人
ねこから始まる名前です >>330
毒でチマチマ削るよりレーザービビビでさっさと倒したほうが相手にボスが早く行くと思うんだけどその辺はどう?
毒のレベルも上げないといけないしジョーカー成長は固定としてその編成だと生贄入れられないのがちょっと気になる
9割以上長期戦になる前に出てきた側から鉄で倒しちゃうから何でもいいのかも知れないけどね >>333
ただでさえ強いのにクルークリティカルが足されてえげつない事になる。
レベル1でも一発3000ダメ出るからレーザーなんかじゃ追い付かない
論より証拠を見せよう
https://i.imgur.com/5uWpVuz.jpg
一度クリティカルが死ぬ程出なくて負けたけど他は余裕 炎のダイスでクルー誰かやってないのかボックスから全然出ないから出来ん 数回あたったけどクルーでも弱かったよ
相手の陣地で出目4がつけもの石と化した姿は哀愁を感じた >>334
なるほどジョーカー入れないのか
たった今鉄レーザーで15勝してきたけどナイト戦はどんな感じ?
1回は変換食らってその後はジョーカー鉄コピーで対応してるけどその編成だと俺のテクニックでは安定して15勝の自信ないわ >>340
ナイトの周期くるまえに置物になっちゃうのかサンクス まぁ1回目じゃなくてもいいのか
よくよく考えてみるとレーザー多いと押され気味だから殆ど鉄にしちゃってるし毒の方が良いのかもしれん
いやでも序盤に成長コピー出来ないのも辛い気が
クリもレベル上げなきゃいかんもんね? 毒コンボ吸血いけにえJKすごいな
ピンチになるほど吸血えげつないからコンボが捗る >>341
ナイトは火力のおかげで大抵変換一回で倒せる。むしろ成長出にくいこのデッキにとってはプラス
キツそうになっても毒の継続ダメとクリに隣接した鉄さえあれば殲滅出来る
後クリティカルはレベルの恩恵薄いから序盤は鉄毒だけでok スターダイス使えんな
協力なら使えるかと思ったけど協力ですらゴミな気がする スターは完全に漬け物石だわな
絶対に「フィールドに現れる星のどれかスターがあったら流星」ってナーフ来ると思うわ クリティカルが治ったなら、鉄毒クリティカルはそりゃあ強くなるわ… 普通に月太陽でクルー勝ちまくれるやん
やっぱクリティカルゲーやったな ゆえに
クルーバトルは高クラスランカーの独壇場になったとも言える 鉄毒クリは揃えば強いかもしれんけど安定しないから流行らんだろう
今日勝ててるのは皆デッキ探ってるかレーザーナーフしらんで使ってる奴が多いから まあだが結局は成長ゲーなのは何も変わらず
韓国チート集団がフルコピーして使って暴れてた暗殺吸収デッキ(成長無し)も、成長ダイスひとつで簡単に負けるからな
成長さえあれば他のダイスはどんだけ適当でも成長無しデッキには負けない姿はもはや異常以外の何物でもない >>319
レーサは最初から10回ごとに発射ですね。おそらくバグだと思ってます 暗殺手に入れたけど、台風ありきだなこりゃ
クルーもクルーで召喚や成長入りには役たたんàw クルーバトルで
テレポートと核と太陽によるデッキって有効なのかな
まだ一度も見たことないけど スターダイスは単純攻撃なの割合攻撃なのかはっきりしないな 伝説(笑)のダイス大杉
この際英雄に格下げしたら? 結局クルーバトルも太陽月が一番安定してきちゃった
小雑魚がボスを追い越しても太陽の標的変わらないし確実に一体ずつ殺れる
JKを使って常に太陽活性化維持して敵を一掃したら一気に召喚してって感じでやれば… >>361
ゴミ伝説(笑)は格下げ
普通伝説は残留
人権伝説(呆)はさらに格上げして神話(笑)ダイスにでもしなきゃランク分けの意味がないくらい差が激しいからな
とりあえず現状の人権伝説ダイスは使用する時毎回ダイヤ500個と金10000くらい支払うべきじゃないかね?(笑)
人権連打でドヤ顔アへ勝ちしたいアホならそれくらい出すだろ(笑) 5chクランダイヤ配布量やばいんだが勝率いい人で集会とかしてるのか?
俺も安定して10勝はできそうだからお手伝いしようかな 今スターダイス当たったんだけどマークに星合わせても降らなかったんだが
もしかして表示と実際の星の位置にズレがあるのか? >>367
4つ全部に乗せないと発動しない
4つ全部に乗せてもバグで発動しない場合がある 炎のダイスクソすぎて笑った
出目6とかすぐ燃えカスになっとる
マッチ棒レベル しかし間違いなく現伝説最弱だなこれ
5回ほど協力試したけどただでさえ全面って条件が厳しいのにそれまで一切攻撃しないから耐えられないという
更にバグでマークに星置いても発動しない時もある
せめて元素程度の攻撃はしろや、後マークも4個中3個とかゆるくしないと無理
炎も星も結局ゴミだった… だめだ、>>334の丸パクリしても3戦3敗
もうなにやってもクルーバトル1勝もできなくてシナシナですわ 成長に死ぬほど文句言ってるやつ見ると持ってないんやろなあってなっておもろい
実際成長なしデッキで成長持ちに勝つのキツイから大人しく協力篭ってりゃいいのに >>376
俺は成長ほしいから協力に籠りまくったり、アリーナで5勝や8勝しながら箱開けまくったわw
おかげでJK成長召喚の3つを揃えることができた
あとは台風なんよな… 転移サポに成長入れてるのってなんでなん?
鉱山で良くね?
お前成長してもサポなんだから意味ないやろ >>376
あんな長時間かかるクソダルい協力オンリーなんか誰がやるかアホw
金はまだともかくダイヤ効率は悪いしゴミダイスはすぐ溢れるし伝説排出率は1%すら軽く下回るわでほとんどプラス要素無し
その程度のこともわからないとか
これが成長脳ってヤツか…(苦笑) >>379
転移のspは混ぜた出目で変わる、放っておいても別のダイスに変わるから再抽選ができる
鉱山と比べてどっちでもいいとは思うけどJKを成長に変えていたら論外 時は金なりだべ
時間かけたくなければお金払えばいい話
排出確率なんて気にしてたらガチャゲーと呼ばれるゲーム一切プレイできないぞ… 成長確定課金ボックスくらいは出してもいいと思う
ロイヤル炎パックとか誰も買わねーだろ >>380
それで成長無しで1on1潜って負けてイライラしてんの?
だとしたらお前めちゃくちゃ頭悪いねんな >>382
悪いがごく一般的なガチャゲーのレアは悪くてもランダムダイスの10倍は排出してるんで(笑)
もうちょっとガチャゲー勉強しておいで
>>364
×強い人
○勝ちたい人
どんな対戦ゲームでも成長みたいな壊れ類を喜んで使ってる奴は大概弱いよ(笑)
壊れが修正されたり自分が強いと勘違いして壊れ以外を使った時の弱っちょろさは痛々しいことこの上ない(失笑)
これが本当の対戦ゲームの実態だよ(笑) 成長はほぼ必須のダイス
みんなが手に入れるためにお金出してくれるからこそ運営は「そんな確定パック(箱)なんか出さん」ってスタンスなんだろうな
まあ、会社側の売り上げを考えたら、結局そうなるのかなぁ >>385
過去に何度も何度も言われてるはずだぞ
なんでお前さんはこのゲームをプレイしてるんだ?
そんなに不満あるなら、問い合わせしたらどうだ?
イカサマイカサマ言うなら、動画を撮ってyoutubeにあげてみたらどうだ?
それか本当に
ただただイチャモンつけたいだけか? >>384
さんすうもできないアホは黙ってた方がいいぞ(笑)
損得勘定もできず論点もズレまくってる痛寒いお馬鹿キッズがイキっちゃうからやはり人権ダイスは下方した方がいいよなあ
こういうお馬鹿キッズが鼻水涎小便垂れ流しの痴呆顔晒しながらでも勝てちゃうバランスはやっぱ問題だわ(笑) >>387
だからもう少し世間の事を勉強しておいで(笑)
そんな問い合わせしてまともな答えが返ってくると思ってるのか?
詐欺師が詐欺してますかという問いにはいしてますもうしませんと答えたりするか?(笑)
過去に何度も言われてるのにまだわからんのか?
反論できなくなってそういう馬鹿丸出しの無駄極まりない直接苦情入れろだのなんだのを喚くのは自分がアホですとアピールしてるだけにしかならんというのが
いちいち幼稚な反抗期発症させて絡んでくるなよ(笑)
そうやって勘違いマウント取ろうとしてきてもこのクソゲーのゴミバランスがウンコなのは変わらぬ現実なんですよ?(笑)
はあ…成長脳のイチャモンにはいい加減ウンザリですわ(苦笑) 成長ダイス無いだけで人ってここまで卑屈になれるんだな…
すげーわwww ワッチョイ変わる度にイカサマ君NGするの面倒だからコテか酉つけて欲しい(苦笑) 予想通りのレスバをありがとう
もの二度と関わる人はいないと思うが頑張れよ このスレを運営が見てて、この人のこういう態度を把握した上で成長を出さないように「イカサマ」してるって言えば満足する? これもしかしてみんなNGしてる奴だったか
触っちゃってすまんな >>391
2chってそういう設定ないんかな
5chなら主がコテつけれるみたいだけど https://imgur.com/gallery/ZmCp2Lu
成長脳(笑)だからショップリセットしたら成長出てきちゃった
イカサマくんごめんな… >>365
楽しくて周回してる
ダイヤ使う機会があんまりなかったしダイヤ配れるし クルーバトルマジシャンからボス倒せなくてジリジリ負ける……
ダイスのレベル上げるタイミングってどの辺からがいいのかな? 全画面表示おまえ肝心のプレイ画面で上下黒帯出してんじゃんイミネー マジシャンまじで倒しきれなくて事故ることあるな、盤面に、一周まわって2匹目のマジシャン出た時は絶望感を覚えたわ。他のボス倒し切ってるのになぜにマジシャン2匹いるのかと クルーバトルのマジシャンはほんとめんどいっす
出目3とか4の毒にメテオ落ちてきたら、とりかえしつかんわ・・・ それたぶん毒を治癒してるからだと思う
忘れがちだがマジシャンはデバフや設置罠を無効にしてくる 久しぶりにこんな恥ずかしいやつ見たわ
なぜかこっちまで恥ずかしくなるからやめてくれよ… >>406
それはわかってるんよ
せっかく継続的な高ダメージ要因なのに、それを壊されると一気に盤面がきつくなるんだ… 最高レアが10%で出るとかガチャゲーなんか?
1%っていったって課金無しで引きまくれるしデイリーに並ぶことすらあるし余程優しいやろ成長使うやつ消えろ >>409
1%じゃなくて1%未満な
0.○%、いや酷ければ0.0○%まで落ち込むのをわざわざオブラートに包んで1%?云々と言ってやっただけ運営から土下座して感謝されるくらい優しいと思うゾ(笑)
普通のガチャゲーなら低くても2〜3%だしそこから確率アップするイベントもするから(それこそ10%まで上がる事もある)
どこぞのランダム(笑)ナントカってゲームより何十(何百?(笑))倍も使えるレア出てるよwwwww
>>397
いや成長脳になるのはこれからだろ(笑)
おめでとう&御愁傷様(笑)
キミは馬鹿達の楽園(笑)で自我を保てるかな?(笑) >>411
フッ…
早速スターダイス引いたからに決まってるだろ?(笑)
見よ!並みいる人権を無視して光速で新ゴミダイスを引くこのヒキをwwwww(もちろんフレイムもゲット済(笑)) >>406
うむ。わかってる。毒回復してHPも回復するから鉄メインだと他のボスくるとマジシャン倒しきらんことがあるのよね
さすがにマジシャン同時2体は1回しか経験ないが、大体負ける時はマジシャン原因なんだよなぁ これ15勝できる15人が周回するとずっとクルーバトルで遊べるのか >>416
煽りスタンプしてくる奴は問答無用で通報してるわ
しかし
運営側に通報は届いてないと思うw 普通に太陽月でクルーバトル勝てるようになったけどどうなんだろ
毒コンボのがつよいのかね 韓はコンボ使ってるとナイトあたりでこっちの敵多くなって煽ってくるから逆転して煽り返すのが楽しい 煽ってくるのほぼハングルだから、最近はハングル見た瞬間にスタンプ拒否ボタン押してる
中国人ぽいのともよく当たるんだけど、ほとんど煽ってくる人いないよねぇ 夜遅くにすみません!
クルー申請しました!お願いします!
「か」から始まるものです。 確率では1%なんだろうけど、30~40回に1回は伝説出てくる気がする
まあ俺の体感的になんだけどな…
それでも、40×30~40×40で1200~1600消費で1伝説か >>420
カードボックス1%
ランダムアリーナ5勝報酬10%
ランダムアリーナ8勝報酬40%
ランダムアリーナなら100ダイヤ(7勝で100ダイヤ返ってくる)かつ短時間で伝説稼げるぞ
https://i.imgur.com/vF889MK.jpg
>>423
許可した 1%だとしたら、30~40回で出る確率は25~35%くらいだわ。まあ出てもおかしくない確率だな どうやったら100ウェーブ越えれるのん?
90台のナイトで盤面壊されて100超えたことない…
使ってるのは月コンボ 炎は2%減て書いてあるから、1発で2%ずつダメ減るのかな?で、単純に50発打ったら終わりと。出目上がっても50発は変わらないから出目上がるほど短いと。出目1だと50秒持つけど、星だと7秒しかもたないってことか?
微妙やなー。元素とかは現在HP計算なのに、炎は最大攻撃力計算かいな やったね、カードボックス適当に開けてたらコンボ出た
残る伝説は星だけ もう5日くらいクルーバトル1勝も出来ず3連敗だ
ダイヤもらうだけですまんな… 今はクルーメンバーからのダイヤ配布があるから、アリーナに挑戦しやすくなったのはでかい >>424
俺の分そこに行ってたのか、、、
ランダムアリーナ勝てねぇからダメだ ムーンサイコロとか流れサイコロとか名前からくそダサくなってるの笑う >>426
30〜40程度で出るならとっくに伝説フルコンプした挙げ句にダブリカードも溢れてダイスランク上げるための金が全く追い付かないくらいの勢いだな(笑)
400〜500くらい開けてるが伝説出たのなんか一個だけ(しかもゴミ)
確率1%未満なのが証明されたな
もう通報レベルの排出率だわ(笑) いつにも増して、クルーバトルのメンバーダイヤ配布量が多いなw
昨日だけでなんぼダイヤ増えただろうか… >>435
24時間内のメール見てみたら38通だったから190個か >>438
自分で稼ぐ
・デイリークエストのダイヤ
・アリーナの報酬ダイヤ(※損得あり)
・クルーバトルの報酬ダイヤ
も合わせたら200個は越すな… この運営ならスターダイスにギアの効果丸々のっけるとかやりそう 課金すると一定期間だけランダム闘技場の配牌が良くなる説提唱していい?
体感5日くらいはよかった
それ過ぎてからゴミっゴミのゴミ配牌ばっか続いてるわ >>442
課金で色々緩くなるのはほぼ間違いない
チュンチョンカン製は割りと露骨だよ(笑)
ただ一週間ももたないとかは初耳だけど 月太陽難しい
アクティブ優先は太陽だよね?
出目のステップアップ狙って事故るのが多いんだけどコツあります? >>444
通常の対戦なら
ステップアップを狙うのはザコ戦残り5秒とボス撃破直後
太陽は9つ出すのを狙いつつダメそうなら合成して4つに切り替え
クルーバトルなら
敵を掃討するまで活性化維持(無闇にダイスを召喚しない)
掃討したら一気に召喚して盤面整理 スターマーク出てる場所にスターダイスはポップしないっぽいな
ポップ即流星発動させたくない模様
>>441
先ず普通に通常攻撃付けるのが先
そして流星発動時には一定時間通常攻撃が火力up・クリup・速度up等を付与
流星の数・火力を全体的にup
流星着弾時には爆風発生有に
これくらい強化したら伝説名乗ってもいい >>446
月太陽始めたばっかなので野良協力しか
ダイス数調整の幅考えてsp溜めて一気出しはするんだけど調整しきれず事故るのが多い
狙いの個数は太陽4月は3か5
出目低いままウェーブ50超えたところでナイトを変換前にって焦って事故るパターン >>449
太陽4個で調整しながら月の6か星だすの狙う 成長当たったからランク上げてるけど12以降は月太陽しかいなくて草 太陽月って、ボスも攻撃前に倒すとかなんとか言われてるけど、もうやっぱナイトの変換攻撃の運勝負になったりするん? >>453
両方星の月太陽が隣接してる場合30分近くかかるがナイトとかレオンの攻撃発動前に倒せてる方の勝ちになる >>451
だって異常に強いんだもん
基本暗殺とミラー以外負けない クルー参加希望です。zから始まります!よろしくお願いいたします。 元素ってサイコロの目大きくする意味ある?
デイリーで元素出たから試してるけど一向に勝てねぇ >>457
元素は目が大きくなるとダイスの周りを回ってる玉が増える
吹雪台風元素成長ジョーカーでデッキ組むと結構強いよ、もっと詳しく知りたかったらYoutube見てみて >>456
許可したけど他のクルーにも申請したのかな
希望者が申請を却下しましたと出たが… 元素は球が敵と接触することで割合ダメージを与える
外側に配置しないといけないのでジョーカー必須、出目が低いとゴミなので成長必須、割合でちまちま削るので吹雪必須、先頭殲滅用に台風必須という
実質他四枠まで揃えないと意味がないからな 暗殺も元素も吹雪も持ってるけど、これらを活用するための「台風」がいっこうに手に入らんw ありがとう、玉増えんのか
結局人権ないからダメっぽいなぁ クラス20の暗殺使いがレーザー使ってたからワンチャンあるで
あと月太陽難しいって人は生贄をレーザーにするとグッと簡単になるで
今のところそれで16〜20帯169勝66敗の勝率69%や 19時頃?申請した者です
承認ありがとうございます! 通報はしたけど即BANして貰いたいわ
ボスで消されたら必ずダイス出しはするんだよ
止めようかと思いつつボックス欲しいし困った
https://i.imgur.com/a4evPJ4.jpg 初めてスターダイス見たけど、これは見てても使いにくいってことわかるわ…
画像の場合は極端な例かもだけど
仮にスイッチ使っても、その場所(星マーク)にダイスが出なかったら完全に漬け物石やん
https://i.imgur.com/K2LCKdR.jpg 10waveくらいからずっと放置し続ける韓国人と遭遇したことあるわ テレポートダイスはもう少しどうにかできそうだな…
レーンの長さ半分だけ戻す、とか
テレポート+マジシャンは何気に初見殺しだからなぁ 台風ないと火力ヤバイだろ
ところで
月レーザーは攻撃速度上げてもレーザー照射時間は変わらないから微妙だな
レーザー祭りにはなるけど照射時間が足を引っ張って火力は出てない
月剣も剣祭りにはなるけど敵を瞬殺するわけじゃないしなぁ
やっぱ太陽とか電気改あたりに落ち着いちゃう
設置系は速度バフ無効だしやっぱ新しい発見はないよなぁ 電気改で思い出したんだが、電気改ってどう使うのが一番火力出るんやろ?
例えば
・出目2を6つ
・出目3を4つ
・出目4を3つ
(出目の総数は同じだけどダイス数が違うという場合)
どれがDPS高いんやろか? クルー承認お願いします。
「か」から始まる名前です。 >>482
お、例のサイトですな
あぁなるほど
出目3の時は3体、5の時は5体に攻撃が当たるってことか
てっきり出目に応じて攻撃力が上がるもんかと思ってたわ
吸収みたいに高い出目が一個あればいい感じなのかな >>483
吸収はバフみたいなのだから一つでいいけど電気街は数が倍になればDPSも倍になるから吸収とは違う
勘違いしてそうだけど一部の例外を除いて出目でダイスの攻撃力は上がらないよ上がるのは攻撃頻度 状態異常系(毒、亀裂、感染、吸収etc...)は一度かかると永続。重複はしない
ついでに出目の大きさで効果が高くなる
なので出目1を4つ作るより出目3が1つあった方がいい
ついでに言えば毒の出目3と出目1があった場合効果の低い出目1が先に敵に状態異常かけちゃうと出目3で上書きできないので逆に足手まといみたいな状況もありえる
……よな?
しっかり検証したわけじゃないから詳しくないんだけど アプデ後初めて15勝できた
前より長期戦になること増えた気がする
クランのクリ率で勝てる試合あるしみんなありがとう 15勝出来た
なかなか安定感あるからデッキ迷ってる人は使ってみてね
https://i.imgur.com/ErAk7Zt.jpg >>484
電気改は倍じゃ済まない、敵が十分居れば当たる数も倍だから総ダメージは4倍
だから出目の合計同じなら出目が高いやつがある方が強い
5以上とかのがないと強さが実感できにくいかも 電気改の2が6個、3が4個、4が3個を全て計算すると
26は4×6で24、34は9×4で36、43は16×3で48
攻撃力除いてるから多少ズレはあるけど大体合ってるはず
単体火力はそれぞれ同じだけど集団に対する火力は出目高い方が断然有利
集団dpsだけ見れば4が3個あるより星1個(7×7=49)の方が強いレベル >>490
流石に電気改を使った事ないだけだと信じたい
いやそれも珍しいけど ふむふむ
とりあえず電気改は、強風みたいに数多く置くよりも、合成や成長で高出目を狙う方が理にかなってるんだな あ変わるんだ?
例のサイト出目で攻撃頻度見させてくれないから
電改は電クリで目がイライラしてから使ってない 5chクランの人に聞きたいんだけど、自分が10連勝してもチャットのところにダイヤの表示が出てないんだけどみんなには届いてる?
おひまって名前で今日は11連勝までしかしてない >>487のおかげで6日ぶりくらいに3戦3敗を逃れた
>>494
めっちゃ届いてるよありがとう ダイス説明の「攻撃速度」が、出目を全て発射するときの速度ってことやろ? ランダムダイスって、頭悪くてもゲームの才能無くても長くやってたら誰でもクラス20に行けるのが良いね
テンプレデッキの立ち回りの底が浅過ぎるから
クラス16まで来る頃には誰でも簡単に90点以上の立ち回りは出来るてるし、残りの10点を極めた所でこの運ゲーでは勝率にほぼ影響なし
このゲームにおけるPSは誤差
PSが求められる系のゲームで全く結果出せなかった俺が簡単にクラス20まで行けたわ なんか今日は事故りまくる。今日の勝率1割くらいだわw
上手い人ならリカバリ出来るんだろうけどおれには無理やったー
たまにはこういう日もあるか。今日はサイコロ忘れて過ごそう >>500
俺も今日は10戦位やったけど一度も月の6以上が出てないわ
今日はダメな日 PS極めたい奴はシャドバなりモバレジェなりクラロワなりやるしな
ランダムダイスの良い所は運ゲーな所 >>502
クランとクルーバトル実装のおかげでダイヤがたまりやすいから、ダイスを手に入れる頻度も高くなったしな
しかも
シャドバとかのカードゲームだと、無課金で環境必須のSSR手に入れるのに苦労する上に、3枚必須とかだもんな…
その点
ランダムダイスは一回手に入れればいいからかなり良心的ではあるよね >>487
連敗続きの俺が13勝できたから自慢しにきたら同じデッキが晒されてるw 電気改
たしかに出目分の敵の数だけ同じダメージが当たっとるな
ダイスのクラスさえ高ければ、雑魚敵処理には最適なのか
画像の場合は出目4だけを見ると、攻撃速度の内で226×4×3のダメージが4体に当たっとるわけか
まあやはり、ナイトで崩されると次のwaveが持たなくなることが多いな…
https://i.imgur.com/1JkyaGp.jpg 電気改は元々基礎的な火力が弱すぎるのがネックだわ
hp10万削るのすらキツいのはな…
事故率が低いのはいい事だけどこだわりないなら台風棘吹雪とかギアクリ使った方がいい 電気改って余剰火力が1体目に合算なんかされないよね?
電気改出目3があったとして、
1体目 サイコロダメージ+電気ダメージ
2体目 電気ダメージ
3体目 電気ダメージ
4体目以降ダメージなし
まぁこれはいいとして
敵が1体のみの場合
1体目 サイコロダメージ+電気ダメージx3
とはならないよね? 1500万って月星に太陽6隣接しても変換喰らうんだな
クリが低いからかも知れんが 5chクラン申請しました〜
漢字3文字のクラス12です、お願いします〜 暗殺ってさ
スゲーうざいけど、いざ自分で暗殺デッキ使うとなると、自分が食らったようなクソうざい暗殺攻撃なんて10回に1回できればいいレベルで糞弱いんだよな…
メンタルも暗殺しよるわw 召喚持ってるなら召喚
成長も召喚もないなら吸収生贄で十分15勝いける
ただし召喚生贄型はナイト時めちゃくちゃ忙しいし吸収生贄は扱いが難しい >>514
ありがとう
とりあえずさっき召喚生贄でやって1勝は出来た、確かに忙しい…明日は吸収生贄にしてみる >>513
あるっちゃあるけど、>>514の言うとおりに扱いが難しくなるな
特に吸収生贄は慣れないとかなりキツい クラン申請しました
「く」からはじまる5文字のランク12です
よろしくお願いします クルーバトルで成長無しに負けることもあるけど大体こっちが成長生け贄が全然出なくて事故って負けてる印象だな あとあれだ
10勝に近づくとミラーデッキが多くなるから、必然的にダイスのクラスによっても差が出る クラン申請しました
かで始まる名前ですお願いします https://i.imgur.com/3SUqzC2.jpg
月星バトルになったとき絶対こっちが先に三回サバキャンして負けるのなんとかならんのか
あと窓が小さすぎてタップできないバグもでてきて草 吸収生贄はコンボとかなり相性いい
コンボ毒生贄吸血JKで15連勝できてる クラン申請しましたxから始まる名前です、宜しくお願いします 前スレで剣成長未所持の画像上げた者なんやが成長やっと手に入った
苦節3カ月、チュートリアルをやっと終えられた…
https://i.imgur.com/eRkm9B9.jpg クラン申請しましたタから始まる名前です、宜しくお願いします 互いに全く関係ないレスだけど
528からの529がなんか笑ってしまった クラン申請しましたお願いします
ロから始まるクラス7です 5chClanが一日200ダイヤ以上稼いでくれるおかげで俺は今日も地獄のダイスを手に入れることができるわけだ クルーバトルってなんか調整入ったっけ?
相手が毒元素でここまで試合長引くとは思わんかった…
https://i.imgur.com/QzgPcXk.jpg |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはいつものようにポストを確認したと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらなぜかそこに大量のダイヤがあった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか開封済みだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと大きな感謝の気持ちを味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ 5chclan申請しました。「え」から始まる4文字、クラス4です。お願いします。 すげーな、クルーバトル回数復活してやってる人おるやん
俺も今日こそダイヤ送るからなー見てろよ見てろよー >>537
すまん今未ログイン期間が5日以上のメンバーが一人もいないんだ
4日のメンバーが数人いるから夜まで待てるなら待っててくれ おから始まる人からめっちゃダイヤ来る
ありがとう! 復帰勢なんだが今のメタがまったく分からん、過去レス大体漁ったんだがクルーバトル?とかいうのと話題が混ざってて理解不能、一応月が強いのだけは分かった
対戦で今ランク10でとりあえず12目指したいんだが対戦のメタはなんだろう、今までは吹雪元素台風で生きてきた
あと協力のメタは今も月無ければコンボ一択です? 200人いるのに5日以上ログインしてない人がいないのか
まさか5chクランがこれ程活発になるとは思わなかった
管理人には感謝してもしきれませんわ… ぶっちゃけ、JK成長月さえあれば、どんな編成でも強い気がする
太陽月が異常なだけ やっと4万貯まったところなんだけど、ショップに太陽出たから買うべきかな?
成長なしjkありの微課金ランク6
普段は鉄棘生贄jk電気改使ってる >>545
余程変な伝説じゃなきゃバンバン買っていいと思う
jkあるならランク10までひとっ飛びでそっからゴールド貯めれるし 太陽は月を手に入れてからだな
台風または成長が出るまで待った方がいい そりゃ
・攻撃速度20倍バフ
・攻撃7割バフ
・クリ3.5割バフ
こんなんどんなダイスでもぶっ壊れるに決まってるだろ >>546
>>547
今回は見送るわ
わざわざありがとう ショップに月出たけど絶対に買ったほうがいいの?
ジョーカー成長台風は持っている >>551
買って損はないぞ
ここのレスを遡って「使いたい」と思うなら買った方がいい
後悔は絶対しない、と保証する ありがとー!
お金はまた貯めればいいか。
子供にショップ更新させたら出てきたよ!
成長も子供がひいたよ!
みんな箱は子供にひかせよう ランク4だけど協力プレイの後カードボックス開けたら太陽出ちゃった……その後2回目のカードボックスから核。月も成長も持ってない涙 細かく管理してくれていつも本当に感謝しているが、ログイン二日前の111%(初期アカウント)とかは弾いても良いのでは?
今のクランのアクティブ度だと五日前っていうのは少し長く感じてきた 超極端な話
強風と台風以外はJKありきなダイスですわ >>555
まあ今後それもありだと思うんだけど
今週四連休だし未ログイン期間が4日ってのは十分にありえると思ったからとりあえず今は5日で…来週以降は3日辺りにするかも
初期アカにしたって放っておけば5日になるだろうし、さすがにクリティカルまでは見てられないかな… そこまでスレの勢いがあるわけではないのにスレクランの活発さは何なんだ
意外とROM専多いのかね >>558
ランダムダイス クラン
って検索してここにたどり着いたりした人が多いのかもな 2週間以上、クランポイント稼いでないやつの自動追放とかあればいいのになー カードボックス10連とかで開けられるようにならないかな >>560
どうだろうと思ったが、最低2勝(20exp)だもんな >>557
なるほど、ありがとう
管理人も無理のない範囲でこれからも頼みます
いつもありがとう だめだ、今日は出しても合成してもコンボダイスが出ないで月と適合にしかならん
30wで10コンボとかどないせいと >>562
最悪42連敗してもまたすぐに申請すれば入れるしね フローダイスって相手が序盤事故らんと使いもんにならんw
鉄棘相手に至っては、協力してるようなもんやわ…
https://i.imgur.com/aKB1Oey.jpg >>568
ランダムアリーナだとフロー結構使えるよ
他に強いのでたらそっち選ぶべきだけど、他が微妙なレジェンドだったらおすすめ >>568
鉄棘台風ならともかく鉄刺なら結構フロー嫌じゃね
鉄棘は平均的にダメ与えてくから先頭倒せなくなりそう
むしろギアに生贄フローが悪そうに見えるわ >>570
フローは自分にとっては完全に邪魔になるから、台風ナシで残り4つでなんかつくろうとしたらこうなったんよ…
うーん、鉄棘にでも入れてみようかな 人権ダイスないから伝説無しでクラス6まで来たんだけど相手のデッキ全部伝説な人多くて心折れそう
相手も伝説少なめなら事故らなきゃ勝てるから金力見せつけられてて心折れそう
協力回してレベリングするべきかな >>575
無課金の人は必然的に協力周回をせねばいけなくなるから頑張れ
しかし
今はすごくいいよ
クルーバトルの実装による「クルーメンバーからのダイヤ配布」があるからね
デイリーショップに伝説BOXでたらすぐ買える
クラン実装前は、なにもかも自力で稼がないと悪かったからね… 数日前に入ったが昨日初めてクルー2勝出来たぐらいで、2勝落ちされると結構きつい >>575
鉄棘で確定地獄取って強風地獄で協力回すのが一番いいと思うわ 太陽月暗殺って全く見かけないけど唯一太陽月に勝てると思うんだよね 暗殺は初手で生け贄が出ないとほぼ負けるんよな
序盤で崩せなかったら火力差で負けるしかないと思う >>579
マジシャンみたいに破壊できるならともかく出目が下がるだけなら効果弱くないか
適応入りならともかく暗殺J Kだけなら序盤事故らす事ができずに終わりそうだし半端な感じがする 暗殺入れたら暗殺対面でほぼ確実に事故って負ける
現環境に蔓延ってるのは太陽月と暗殺なんだからどちらかに確実に負けるのはな…
肝心の太陽月に対しても事故って負ける未来しか見えない 序盤事故を狙うものじゃなくて後半の無限地獄に投じる月6,7への攻撃
ちなみに生贄なくても太陽月だけで十分序盤乗り越えられるクラスはある
まあ対暗殺戦では弱いだろうな… ランダムアリーナで出会ったSP無限チート
初めて明らかに不正してるヤツに会ったわ
こいつぁ晒していいでしょ
https://i.imgur.com/gf7wgzl.jpg >>584
んー、いうても君のフィールドに出目4が2つあるからな…
すまんがちょっと判断しにくい どっちかというとデッキがうまくいきすぎてるほうが怪しい かっとなってやってしまったすいません
たとえチートを確信したとしても晒しは良くないわ
初めての12勝がかかっていたので興奮してました
https://i.imgur.com/f19CcJe.jpg デッキが良過ぎるの不自然だけど、いうて生贄召喚適応jk有ればその位は普通やね
ランダムアリーナでそんな都合の良いデッキ引くのどんな確率だよと言いたいけど クルーバトル全然勝てないわ
3連続で相手は序盤で星が出来てこっちはじりひんって感じだった 68wave辺りから嫌な予感はしてたw
やっぱ無限ループになってしもうたわ
まあ別にどちらかが悪いわけでもなく、結局は双方が切断して無効試合にしました
https://i.imgur.com/pn9XQYo.jpg >>591
回復の限界があるから完全に無限にはならないけど年単位かかりそうなデッキだなぁ 月5にテレポ4と星のテレポが怖いけど運良ければテレポ発動しないでスルーする時もあるレベルじゃね
テレポ発動って完全ランダムだよね?ちなみに何分くらい粘ってから諦めたの? レベルMaxだとテレポ確率25%
出目17個全てが75%を引く確率は0.75%
つまり味方の攻撃範囲に入った瞬間から一秒以内に自陣に戻される確率は99.25%
悪意の塊かな https://i.imgur.com/gQGPorR.jpg
久々に貢献できた
色んなデッキ試したけどこれが1番安定すると思う 5chクラン申請しました。mから始まるクラス13、よろしくお願いします >>596
同じデッキなのに全然勝てないわ
立回り知りたい
5chクラン申請しました。はから始まるランク12です。よろしくお願いします。 596と全く同じデッキなのに
サブで7勝前後、メインで2勝がやっとこさ…
メインとサブでクリ率100%違うのにどうしてこうなることやらw >>598
>>599
1番の対策はランク下げること…は冗談としてこのゲーム運ゲーだから負ける時は負けるんで仕方ない
立ち回りで大事なのは、ぶっ壊れの成長を安全な時に盤面に多く展開すること
序盤は安全なので、とにかくジョーカーと生贄を駆使して成長をたくさん盤面に出したい 最序盤は成長コピーより生贄コピーの方がいいと思う
あとはナイト前に生贄を出しておくのと、変換時にナイトのHPの減り具合みて次の変換までに倒せそうなら成長増殖、倒せそうもなかったら生贄増殖
終盤はマジシャンのメテオやレオンに削られてジリ貧になりがちなので盤面満席でない限りは生贄はとっておく どうせナイトで変わるので
>>596のデッキだと理想は鉄たくさん 高出目の毒ひとつ >>602
最後の一行は何気に実践してる人少ない気がする…
俺も、毒は高出目1個よりも出目3や4を複数個置いちゃう
こういうのってどうやって気づくんだろうな 加入申請しました。mから始まる4文字です。よろしくお願いします。 >>605
他の人権伝説バリバリ有り+成長無し
他の人権伝説なし+成長有り
これだと成長有りの方が余裕で勝てちゃうから成長使ってる時点で頭使わない痴呆になってもしゃーない(笑) アドバイス通りに高出目の毒を1個だけ残すことを意識したら10勝越えれた
確かに>>602の言う通りに、負けるときは負けるね…
ナイトが毒やJKまみれにしたり、マジシャンが高出目ばかり狙ったり
時には成長抜きのデッキにも負ける
まあ運ゲーっことも割りきらないと、このゲームはやっていけないってのは実感したな
https://i.imgur.com/glLOTzw.jpg たとえばこんなのとか
一応相手も成長入ってるけど、鉄が消えるわJKや成長まみれになるわw
次レオンが控えてんねんぞと
この画像だけだと、SP余ってるから合成しまくって鉄増やせばいいじゃん、ってこになるけど
拮抗してる時にこんなの喰らったら諦めるしかないw
https://i.imgur.com/TivlDax.jpg ナイトで事故らされると意外と立て直しが難しいのよね
一回くらい成長まみれになっても何とかなるけど、
成長→生贄→成長→鉄or毒みたいな糞ループを喰らうと
やっと反撃に転じても雑魚の数が相手と差がつきすぎててそのままジリ貧になる
糞変換では成長はやむなく合成に回して何とかしようとするけど、
今度は高出目をマジシャンに刺される
毎回じゃないけど何て言うか15勝目指せるほど安定は取れない なぜ相手のマジシャンは生贄を消し、こちらのマジシャンは高出目ダイスを狙い撃ちするのか >>601
ありがとうございます
>>602
全然立ち回りわかってなかったわ。参考になった。毒を増やしてたわ >>613
空きが出たらスレに書こうと思って申請だけ出してたmから4文字だけど、承認されちゃってた
>>606とは別人です >>610
クルーバトルは相手にボス3体を常駐させて敵数48〜49まで追い込んでこっちは0ボス敵20って状態からでも
ダイス出し・合成の配牌の悪さだけで逆転負けさせられるくらい酷い欠陥仕様だからね(笑)
どれだけプレイヤー側が完璧にやっても負けさせられる時は負けさせられる
15勝なんてのはたまたまインチキ攻撃を続けて食らわなかっただけの結果でしかないからあまり気にしない方がいい 逆に言えば
「最後まで何があるかわからないから諦めないこと」
だな
ナイトの「糞変換」もマジシャンの「高出目スナイプ」も、相手と自分どちらにも起こり得る
だから
>>610の言う通りに、15勝を安定して取ることはまず難しい そう考えるとクルーの15勝常連組ほんとすげぇな、動画で見たいわ >>617
最低限の立ち回りの知識あれば後は運だぞ 最近月持ちが出てきて運ゲー感すごい
月と暗殺以外はコンボで勝てるけど15連勝は出来なくなった クランバトルも結局月持ちに蹂躙されるわ
月ないとマジでやる気起きないなー >>614
どっちかわからなかったから空きを作ってどっちも承認した 結局コンボが一番15勝出来るわ
立ち回りさえちゃんとしてれば最初にコンボとjkしか出ないクソ配牌以外ほぼ負けない 月は火力が鉄のみの事が多いからなんとかなってるわ
こっちが素早く火力作ってナイトを押し付けまくればまず負けない
太陽月はあんま対面した事ない どのダイスがって話になると台風ですら人権ダイスの席から落ちかけるなあ(笑)
ようやく台風手に入ったと思ってたが結局人権ダイスの中では一番の小物(笑)を引かされただけだったか(笑)
ところで今度は時間ダイス(ダブり2枚目)引かされたけど誰か使ってる? 台風はアリーナで大活躍するべ
しかし
時間サイコロについてはたしかにどんな時使えばわからんなw
もしかしたら
成長を遅らせる効果があるかもしれんが、フローと同じく自分のフィールドが弱くなるんだよな 正直光の剣光の剣言ってるけど月が登場した今一番使えないのって時間のダイスだと思う
元々攻撃速度20倍を協力で達成するお遊び用だったし存在価値完全に消えたと思う
全体に効果あればまだ使えたけど同じ出目以外駄目っていうのがマジでクソ
次点で漬物石ことスターダイス クルーバトルのコンボって毒コンボ生贄成長JKでいいんです? >>578
前使った時鉄とげの強さわからなかったから避けてたんだけど今使ったらめちゃくちゃ強さわかったわ
もうちょっと頑張れそう…
とりあえず成長ダイスのパックきたら買おうかな…?
あるのジョーカーだっけ >>629
確定パックはジョーカーだけ
成長は25%の奴しかない >>628
それが主流っぽい?
こっちは成長より吸血の方が安定するから入れ替えてる
かなり慣れはいると思うけど 毒コンボは主流と言うか、現状最強とまで言われてるな
俺はコンボ持ってないからどれだけ強いかわからんけど
たまーに、耐久試合になるとは聞いた 成長月台風と揃えて後はJKを取りにランク上げ始めたけど、冒頭事故って中々勝てない。センスないんかな?早くクランで貢献したいんだけど 「時の運が絡むから、クルーバトル15勝は難しい」とは言ったけど
ポストのクルーメンバーからのダイヤを受け取る際、絶対と言っていいほど2回配布してくださる人いるんだよな…
ここにいた「おひま」さんや漢字一文字の方とかさ
いやほんと
どんなデッキでどんな立ち回りしてるんだろうか ランク5歳だけどこのデッキにしてから連勝率が上がった。通常の対戦モードの話だけどね。
https://i.imgur.com/5DEU6xH.jpg
強風 感染 核 適応 生贄
wave2で終わることが殆どだから、そこだけ乗り切る為に核使ってみた。同じくらい距離詰められるけど核2〜3発分あれば自分は助かる。
伝説は他に太陽のみという事情の中でできたデッキ。
英雄以下で他にいい組み合わせのデッキないかな? たしか、成長JK召喚はおろか伝説を持ってない人向けのJK確定(トロ3300)まで突っ走るデッキってのがあったな・・・
ロック、生贄、鉄…
あとなんやったっけ
クリティカルだっけ クリとダイスのクラスが高いからじゃない?
2人とも同クラスではクラン内で最高
もちろんトロ下げしてるとかそういう事言いたいわけではないよ、どんな垢からでも配布はありがたいし(クリ2073%から目を逸らしつつ) >>639
5chクラン入ってないがクラス15でクリ2073%の奴がいるの? >>634
クリティカルが低いからだと思う
台風はクリティカルがめちゃくちゃ響くよ、上げると目に見えて強くなる
デッキはjkまでは成長台風棘生贄適応でいいんじゃない? いる
ここでみんなチーター扱いしてるけど純粋に廃プレイ、廃課金じゃないかなって思う
自分みたいにひたすら協力ばっかりやってる層も居ると思うよ 加入申請が多かったから三日以上ログインしてない人蹴ったけど
連休中は四日空いてもとりあえずそのままにしておく
連休明けの夕方から三日以上空いたら蹴っていくけど蹴られたらまた加入申請してくれ 最近始めたペーペーなんだけどクルーに入ることで他のメンバーに迷惑が掛かる事ってある?無いなら入りたい 今クルーバトル鉄レーザー消えて鉄月とかいう雑魚デッキ増えてるからコンボが捗る、この環境なら毎日15勝出来るわ
ナイト変換ですぐ事故るから賭博とか鉄毒、太陽月で来られたほうがよっぽどきついんだけどな ガチ勢を集めるようなクランじゃない限り、たとえ初心者だろうが基本的に迷惑がかかるってことはない
ただ
何日も放置する場合(ログインしなくなる)はクランにいる意味がないと認識されてもしかたないけどね
まあそこは管理者に聞いてくだされ >>648
5chClanの管理人だけどキック対象は未ログイン期間でしか見てない
ログインしてクルーバトルに参加してくれたら最高
クルーバトルは勝てなくても気にしなくていい
もし一日2勝出来たら5chClan全体が強くなるから2勝以上出来たら神 >>651
詳しく教えてくれてありがとう
け から始まる8文字のクラス10 申請した 廃プレイならさすがにもっとクラス高くなってると思うけどな
ふつうボックスの内容の為に嫌でも対戦やるし
廃課金の可能性はあるけどかなり低そうだな 基本的に15勝してる者だけど、最初は全然勝てなかったからコツ掴んだだけだと思う
レーザー弱体化以降は毒鉄JK成長生贄でやってる
クラスは1個上がると全然勝てなくてイライラしたから下がったままにしてる
今はひたすら協力とクルーバトルしかしてないや あと立ち回りはほぼ>>602と一緒
最初はできるだけ成長で、成長が出ない時と生贄が2個でた時は生贄同士で合成して成長出ろと念じる
ナイト前にはできるだけ生贄に変えてそのSPでレベル上げ(生贄が出て沢山コピーできるように出目をできるだけ揃えておく)(SPのためにできるだけナイト2回受けたいから生贄で倒してしまわないようにギリギリでコピー)
ナイト倒したらできるだけ成長で育てる、マジシャン倒せないのが一番しんどいから盤面に応じて成長より鉄優先する
レオン前には出目1を無くす、下げられた後はできるだけ鉄にする&成長育てるという感じ
もっと上手いやり方はいっぱいあると思うけど参考になれば嬉しいな https://i.imgur.com/MBegfqL.jpg
602だけど昨日に引き続き15勝出来た
今日は無敗で行けたから602に書いた立ち回りも悪くは無いんだと思う
個人的に差が出ると思うのはナイト周りの判断と、後半盤面いじり過ぎないことかな
>>656も書いてるけど状況によっては鉄増やすのも大事 特に後半のナイトすぐ処理できない場合とかね 毎日ログインしてたけど蹴られてたから申請しといた
aから始まる クルーバトル難しいわ
ボス2週目ぐらいからわちゃわちゃしすぎて無理だ 俺もほぼ毎日ログインしてまあまあやってるけど蹴られてたわ
まあ他のとこ見てくるわ 多分クルーバトルやってないかクルーチャット見てないからじゃない?
あれ単純なログインじゃないと思う 「イベントからクルーバトルのページを開く」
これはログイン日数にカウントされる条件になってそう
運営も「クルーに入ってるだけで、勝ち負けか変わらずにクルーバトルに挑戦しない人はダイヤ配布を受けるのはいかがなものか」みたいな考えなのかな?
まあ運営に聞かないとわからんが ところで5ch第2クランって需要ありそう?
1つで受けきれないなら作るのもありかなと思ってるんだけど 今の管理者の働き具合並みに
・承認が素早い
・5chをチェック
する人がクラン作ればまだまだ人は集まりそう クルーバトル鉄毒で7連勝してていい感じやなって思ってたらナイトの最後の変換で盤面に鉄1個もなくなって負けたからやっぱりランダムダイス 鉄電気改もなかなか侮れんな
雑魚処理が優れてるから、1サイクル目のボスが送られる頻度が高いわ >>652
>>659
承認した
>>658
すまん該当者が二人いるから文字数も教えてくれないか
枠もギリギリだし両方承認するのは無理なんだ
>>659
>>661
マジ?と思って副管理者に設定してるサブ垢で試したらクルーバトルかクルーチャット見ないとログイン日数に加算されないっぽい
申し訳ない…でも本当にログインしてないのか判断がつかないし今まで通りクルーメンバー欄の表記に従うよ 最近知ったけどマジシャンの隕石とか暗殺のやつ、タゲられたあと当たる前に合成すれば避けれるよね。 >>671
反射神経よくないとできないよね
たまたま合成して避けられたとかやったことあるけど >>672
慣れれば余裕で躱せるようになるよ
相手の盤面常に凝視して暗殺飛んで来そうなら警戒する感じ
クラス12以降では暗殺多過ぎてほぼ必須テクニック >>671
あとはジョーカーの場合コピーするタイミングでも避けられるよ ジョーカー避けは結構無敵時間長いからむしろ簡単だと思うけど
メテオ避けるのは難しいけど みんな知ってたか(笑)
最初暗殺嫌いだったけど、避けたあとケラケラ笑うのが楽しみ。 暗殺デッキは最序盤に火力サイコロ(バフ以外のダイス)だけ当たるとか、たまに上振れした時だけ勝てるんよな
すなわち
相手が暗殺でいきなりポンポン暗殺飛ばしてきて負けた、って時は「10回やったうちの1回が自分だった」と割りきれば精神的には楽 クラス12の人はちゃんと暗殺対策出来てない人多いね クルーバトルで毒元素にボロ負けしたから自分でも使ってみたら思ってたより戦えて笑った 月太陽で協力行ってると暇で相手の盤面よく見ることが増えたんだけど
コンボで成長にjk使いまくったりレオン前で出目1のダイス出したり意味わからん事してる人結構多いな クルーバトルの月鉄って普通に強いけど
、毒鉄と同じくナイトで盤面崩されたら一気に雑魚処理できなくなるな >>661
画面下のクルータップしてクランチャット画面に行かないと
クラン側から見たらログインしたことにはならないよ
ま、クルーバトルしないなら蹴られても仕方ないわなw やっとコンボ手に入ったから月コンやってるけどムズすぎん?20waveどころか10waveすらたどり着けんと死にまくるんやけど
もしかして成長無いと無理ゲー? >>682
状況によるかな
40過ぎたあたりからは、成長にJKもありだと思う。星1のJK溜まりすぎてる時とか。初期にやってるのは、ちょっと待て、だけど
レオンは、例外的に、星出目あり&レオン攻撃回避できなさそうで、盤面に偶数個のサイコロがある時は1個だけ出すのはありかな気持ちだけ星に来るのを下げることが出来るw 成長とかのクソ星ある場合はレオン前でわざと偶数個にして下げられる確率を上げる手も有る
例えば13個の盤面を14個にして星が下がる確率を6/13(46%)から7/14(50%)に上げるのは一つの手段ではある
まあ一つ合成したほうが手っ取り早いんだけどな >>687
成長ないと無理ではないけどキツいと思う クラン申請しました、cから始まる5文字です
宜しくおねがいします https://youtu.be/W6AyF2X4ypQ
月nerf来るから月太陽今のうちにクラス上げとけよ〜
月毒nerf
元素炎星銃buff
かな >>687
序盤、月はすぐ合成して消しまくればなんとかなるよ
月コン適合JK(転移or召喚)
転移も召喚も無いと言われたら、うーん…
遅延系でw 月元通りになるのは酷いけど妥当でなんか複雑
そしてやっぱり星が攻撃出来るようになっとる 毒はレベルアップ時の上昇が50から25になるのか
結構デカくね? 複数の通報で垢ロックされたわ
お客様センターいけばいいんだよな?
スレギルド的にはロから始まるランク7 事故物件ゴミ伝説ダイスのスターダイスさん
強くなる未来みえるこれ? 星の強化内容
流星群
基礎ダメージ 100→1000
レベルアップ 50→500
クラスアップ 25→250
流星群の数 出目毎に1個→2個
割合ダメージ 7%→2.5%
通常攻撃追加
基礎ダメージ 50
レベルアップ 30
クラスアップ 10
攻撃速度 0.8
強いか…? スターダイスの「基礎ダメージ、割合ダメージ」ってどういうことっす?
例えば1000ダメ与えたあとに、もと体力の割合ダメージってことかいな?
あと
毒ナーフしすぎじゃね? 毒ダイス
レベルアップごとのダメージ上昇数値が50→25
炎ダイス
初期攻撃値のほかレベルアップやクラスアップによるダメージ量も上昇
燃え尽きるとゴミになる点は変わらず
元素ダイス
原子ダイスに名前変更
一周にかかる時間が7.2秒から6.2秒
割合ダメージが4%に加えレベルアップごとにプラス0.5%
銃ダイス
基礎攻撃力が60→80
クラスアップによる上昇幅が5→10 月のために、課金したのに下方修正したから返金してもらお 調整入るのはこういうゲームの宿命なんだろうけどそれにしたって炎と星の弱さもひどいし実装からすぐに上方修正ってのもな
はっきりクソザコだって分かるのにクソザコのまま実装して後追い調整ってなんなんだよ 月下方したらまた誰も使わなくなるだろうな
あの快適さを知ってしまうと下方後は協力周回も面倒になっちまう 14→12みたいな下方で良かったろ
これでも最高88(12*7+4)で速度は20倍から8.3倍、大幅な下方だったというのに(一応現月6程度の火力はある)
極端過ぎるわ…やっぱり運営エアプでしょこのゲーム 月を手に入れるために金出させて、クルーバトルというタダでダイヤもらえる環境作った途端に糞ナーフw
まあ、カードゲームとかコンプ系でよく見られる調整ではある やべえ
クルーバトルが鉄毒だらけで、しかも立ち回りもおんなじだから、運にいっこうに勝てんw https://i.imgur.com/BjdRtDv.jpg
さっき12勝したデッキ頭おかしい程強かったわ
全く負ける気しなかった クルー戦全然勝てなくてランク一つ下げたら勝てる様になるの悲しい クルーバトルのマッチングって、結局は「近いクラス」だけなのかな
勝利数とかは関係ないんすかね 報酬欲しくてランク12に上げたけどこのランク帯下手くそしかおらんのな。
自分の盤面整えられないから暗殺に頼る、暗殺に頼るから火力足りなくて自滅する。
勝つのは簡単だけど面倒くさいから結局ランク9まで下げてのんびり楽しんでるわ ランク下げて俺つえーしたいだけですね。わかります
12が下手糞だらけなら13に上げるのなんて簡単だろ?
10に上がったらまた9に下げるのか?そっちの方がめんどくさいだろw
成長外耳並に意味不明やな… クルーバトルってクラス12〜15と16〜20じゃないの? 元素のbuff意味わからんわ今のままでも強い
月がnerf食らったら相対的に強くなるのにbuffすんな 成長ジョーカー無しで3700まで来たけど全く勝てなくなったわ
成長無いと無理なんか? >>719
成長なくても他に強い伝説があればどうとでもなる クルーバトル序盤から1勝2敗で今日は15勝出来ないかもからの15勝までいけて脳汁がすごい 成長って攻撃しなくていい気はする
buffとは違う部類のダイスだけど「SP消費無しで出目が上がる」ってだけで十分強いし、最序盤以外では攻撃しても雀の涙だし 毒の半減ナーフはかなり痛いよな…
鉄JK生け贄は確定だとして、残り2枠何が入るだろう
核とか電気改かな >>727
序盤の毒がキツくなるから安定しなそうじゃない? いうてコンボデッキは毒のレベル上げなくても何とかなる
レベル上げなくても出目2個あればナイトまで十分足りるし、俺はナイトを生存させるためにあえて上げてないわ
ただ後半盤面が毒で染まったら以前より詰みやすそうではある 何気に鉄棘が粘れると言うね
ナイトで崩されると一気に弱くなるのは相変わらずだけど… 安定して10勝できる
鉄電気改成長JK生贄かな
おすすめ ついに俺のとこにもコンボが来たぞー!
ウッキウキでバトルしまくること怒涛の20連敗
くそムズすぎ
二度と使わん 今クラス7~8でデッキが
鉄・棘・吹雪・レーザー・台風なんだけど、鉄・棘・台風のうちどれを優先してレベルアップするべきか悩んでます
鉄棘はクラス8、台風はクラス7、クリティカル327です
自分の中で台風とレーザーは他のに変えるべきかと思ってるのですが助言ください
伝説はいわゆる人権ダイス系は持ってないです それはなんの話?
対戦なのか協力なのかクラン戦なのか
ダイス自体の話?ゲーム時のレベルアップの話? 協力またコンボで行かなきゃになるの面倒だな
月太陽みたくある程度完成したら放置できないのは苦痛だ >>734
ありがとうございます、地獄も試したのですが地獄のレベルも上げないとなかなか即死が発動してくれず押し負ける感じでした
>>735
普通の対戦です、試合時のレベルアップです これは間違いなくレーザー抜いて吸収だな
吹雪吸収は成長ない人にとっての救世主
クリティカル上げればjkまで余裕で行ける >>738
ありがとうございます、吸収の発想がなかったので試してみます
ちなみに試合時のレベルアップは吹雪と吸収は後回しで大丈夫ですか? >>737
普通の対戦か
鉄棘台風適応生贄とかどうだろう
所持してる伝説もあるとより参考になるかも? >>739
吸収が最初に2個以上出たか出なかったかで全く違う
吸収が出たなら死なない程度にダイスを出して吸収のレベルを最優先で上げる(4まではいける)
死にそうになったら(敵が2個目の曲がり角通ったら)ダイスを出すor吹雪、台風のレベルを上げることで盤面に常に敵が飽和する状態を維持
吸収が出なかった場合は台風のレベルを上げて最初のボス突破、次の道中から吸収のレベルを上げてspを稼ぐ
後半からは棘の割合を増やしていく
吸収は出すタイミングをずらして全ての敵に付与出来るようにする(ここは完全に慣れ。音ゲーみたいに一定の間隔で出す)
ぶっちゃけ強いけど他のデッキより管理がめんどいとは思う 吸収は棘とか鉄を合成してできた出目2でもok
一つ吸収の高出目が出たら以降それより低い出目の吸収は合成していい >>740
ありがとうございます
生贄と適応は出目3ができて邪魔なシーンが多く、事故りやすい気がしてチェンジしました
この先どうかわかりませんが、今のクラスだと2回目のボスが出る前に決着することが多く、出目3の無駄駒があるとリカバリできず負けてしまうので、無駄にならないサイコロで編成してます
伝説は地雷、吹雪、台風、地獄、流れ、風の剣、転移があります
>>741
詳しくありがとうございます
吸収って雀の涙程度の認識だったので初動でそこまで挙げれるんですね、試してみます 自分は台風吹雪トゲ感染吸収か台風吹雪鉄感染吸収かな
ボスで死ぬのか雑魚処理が間に合わずに死ぬのかで対策はだいぶ変わってくる
とりあえず
台風の活性タイミングをできるだけズラして生産する
最初のボスがLEONのときは出目半減くらうまで最低限のダイスで対応する
自分の使うダイスの特徴を理解する(感染や吸収は高出目一個を盤面左側に設置すればいい等)
運ゲーに見えて実は小さな積み重ねが勝敗を分けることも多いから色々自分で確かめながらプレイするのがいいと思う >>744
ありがとうございます
前者を試したのですがアタッカーが台風だけなので台風がでなくて詰むケースが多く、1勝3敗でした
鉄と台風を入れてると役割被ってて無駄だと感じてましたが、役割被ってようとアタッカー1枚じゃ詰みやすいですね… 力になれなくてごめんね
実際はわからないけどクリティカル低いからそこでも勝敗に関わってくるかも?レベル帯に対する平均クリティカルわからんけど…
伝説漁りも兼ねて協力回してみるのもオススメかもしれないね >>746
5回中4回は人権ダイス持ちとあたるので、クリティカル率含めてまだまだカード貧乏ですね
キャリーされてばかりですが協力周回します、ありがとうございます >>745
鉄と台風って言うほど役割被ってなくね? コンボ手に入ったから協力で月コンやってるけど30WAVE超えんのすら20回に1回ぐらいで辛い
ギアでがんばってた頃の方が安定も効率も良くてなんだかなぁ >>750
棘と鉄と台風が同程度盤面にあるときに鉄と台風どちらを切るか悩んでるんですが、棘とセットならどっちを切りますか? >>751
野良でやってたらSPが足りなくなりそう
コンボ適応JK転移成長ならかなり安定して56〜90行けたよ 今日も今日とてコンボでクルーバトル15勝余裕
…と言いたいところだけど序盤に相手が月6引いて一度轢き殺されたわくそが
月下方されたら毎日15勝してやる >>720
成長あれば他の強い伝説なくてもどうとでもなるけどなw >>743
地雷、吹雪、台風、地獄、転移。これで協力周回するといいかなと
相手が月太陽、月コンボなら安定してウェーブ80ぐらいまでいけるはず
ゴールド4万〜8万貯めて、ショップに欲しいダイス出るの待つよろし ごめんなさい。更新ボタン押したら同じ書き込みしちゃった… めちゃくちゃ煽られたけど逆転したら即切断されたわ
自分が煽られるのは許せないんだろうな 煽られたら煽り返す
いいねされたらいいねし返す
そんなにいらつかなくても 煽られたら燃えるし煽り返すことはないな
勝ったら心の中で馬鹿にするのを楽しんでる ポストのメッセージ、読み終えたやつ消せないのかな。読んだってか宝石もろった後のやつ 低レート帯で勝てないのはクルーバトルのせいでレートわざと下げてる強者とあたってる可能性もあるのかな
でもそんな人はランクマッチしないか クラス6で月太陽jk成長に会ってボッコボコにされたしクラス下げてやってるやつは確実にいる 俺のサブ垢がランク7~8の時、テンプレコンボ三連続とか普通にあったし酷い時にはクリティカル770%超えのアカウントと当たったからな、トロ下げマンはかなり多い
2ヶ月前(メインが始めた時期)はそんなの殆どいなかったのに クルーバトルの実装はいいけど、ダイヤ配布はまずかったな 台風のクリティカルでおおよそ計算した
そもそもレベマでもあのトロ帯で4桁ダメージはおかしいわ >>769の話聞いてると
コンボ以外にも台風元素や月太陽なんかもいるだろうしデッキ揃ってないけどクリ高い奴とかも含めたら半分くらいはトロ下げマンになるんでね
そう考えるとデッキは良いけどPSない奴なら7-8あたりが適正クラスってことになりそうだけど 台風使ってたらだいたい分かるよ、パッと見でうわたけえみたいな 何回やっても何回やっても、暗殺がうまくいかない〜よー♪
ってな時にトロ下がったりするけど、3つよ4つもクラス下がることはまずないんよな ある程度上げきっちゃえばレート上げることの方がメリット少ないしな 月ナーフを前にやっと太陽ひけました…
月太陽生贄JK成長で対戦なぐりこんでくる クルーバトルの7勝箱って、伝説ドロップ率どんくらいなの?
それとアクティブ率次第でトロ下げるのも正直ありだとおもうわ コンボ成長あるがランク7~8をウロウロしてる
本当にヘタで勝てないんだすまん >>783
事故るのなら生贄をレーザーに変えたら?
レーザーが最初と次の道中は雑魚殲滅してくれるから序盤太陽活性化考えず適当に合成しても何とかなる >>784
ありがとう、試したら勝てたわ!これ強いなぁ! 最近協力プレイで鉱山ばっかり並べてる人によく会うんですが
あれは何をしているの? サポートとかじゃないかな?
デッキがわからないからなんとも言えないけど… 月太陽で生贄枠をレーザーとか二分分身にする人は暗殺に勝つ事は諦めてるの? >>788
超サポートデッキですやん
SP増加、出目増加、遅延 むしろ月太陽レーザーは対暗殺デッキだと思うんだが
ザコはレーザーあればいいしボスは非活性でもいいから太陽があればいいし >>790
そうか
ランク上の人だったから申し訳なかったな >>791
生贄なしで暗殺躱しながらそんなダイス増やせるもんなのか レーザーは初手で相手にポポポポーンされなかったら戦える
生贄階段は半分事故だけどレーザーなら序盤は乗り切れる
暗殺相手なんて月の5以上出せるかの運ゲーだし >>792
野良で協力に潜る以上、自分よりクラス低い人にもあたることはザラなんだから、あんま気にしなくてもいい 生け贄月太陽使ってるけど相手がコンボとミラーデッキ以外ならそんなに高出目いらないと思ってる 生贄って単にSPの前借りだし結局中盤以降は召喚SPが高くなってその他ダイスと生贄ダイスでの出目数との差がないし序盤に太陽月の完成形に持っていく以外のメリットを感じられない
それなら序盤に太陽を活性化させなくても安定して凌げて終盤太陽が非活性になってもある程度なんとかなるレーザーか台風のほうが俺は好き 生け贄なくても序盤の雑魚処理ができるデッキが必然的に最強っぽいな 台風はレベル上げる必要あるから微妙
ボスには強いけどそれは太陽でも何とかなるし
レーザーはレベル一切上げなくても火力有るから レーザー入れるぐらいなら、序盤ジョーカーを太陽に使って発動させりゃいい
雑魚処理足りてるからどうかを感覚的に覚えるといけにえの方が使ってて楽 まあカードゲームに然り
こういうコンプ系の対戦ゲームは、上げて落とすといった調整は普通にあるんよな ホントクルクルパー戦闘はつまらんな
イカサマ配牌で負けさせられるだけの時間のムダでしかない
このゲームの敗因って99.9%がイカサマ配牌だから萎えるわ
無能痴呆型精神欠陥症のゴミ運営はいい加減イカサマ配牌以外で勝敗を決することができる内容にしろよと >>804
時間を無駄にするのが趣味のドM野郎が何か言ってるの草
確率のお勉強してから出直しなよキッズ君。 PS無くて勝てないからイカサマって事にしているんだからそっとしておいてあげなよ… しばらくやった感想だが最初はやめどきがわからないレベルで楽しいけど人権ダイスの存在に気づいたら一気につまらなくなるな
人権ダイス持ってなければ当然クソゲーだし持ってたとしても手札同じなら運ゲーになる
この手のゲームで「どんなデッキにも必ず入るカード」は作っちゃ駄目でしょ
皆似たようなデッキで似たような戦い方になってるよ、ジョーカーは無くすべきだわ もう実装されてる以上ジョーカー成長ありきになるのはしょうがないと思う
問題はジョーカーはともかく成長は手に入れる手段が少ないことだと思う 成長の有無でゲーム難易度が全然違うからな
よく成長を無くせと見るけど今更無くしても盤面の展開速度が遅すぎてイライラが加速しそう
あと暗殺使用も増えて阿鼻叫喚 活発なクルーに入って労せずダイヤ受け取りながらランダム闘技場で遊ぶのが最適解だぞ 文句言われてることが全て
「コンプ系対戦ゲームあるある」
なんだよな 例えば
某カードゲーム御三家(独断と偏見)のシャドバ、遊戯王、デュエマとかね
どれか1つ遊んでみると分かる
手札采配(このゲームで言う「ダイス召喚運」)
必須カード(このゲームで言う「人権ダイス」)※カードゲームだと3枚必須
どれも
「PSとは関係ねえじゃん」
と共通してる >>807
わかる
最初の頃は自分でデッキ考えるから試行錯誤出来て面白いんだよな
でも上位帯は完全に運ゲーだからそういうゲームと割り切って楽しめない人は早めに辞めた方が良いかもね
クラス16以降とか明らかに立ち回り下手くそな奴ちょいちょいいるけど、結局勝敗を分けるのは運だからな あのカードを引ければ勝ち(右手が光るとも言う)
↓
ナイトやマジシャンの攻撃で自フィールドが崩れなかったら勝ち
こう言い換えることはできるね >>812
>>813
そういうこのご時世で今更初期遊戯王並のイカサマ人権配牌ゲーなザマなのも理解できず小学生レベルの確率計算もできないアホ(805 806(笑))がイキっちゃうくらいお粗末な仕様だからなあ(笑)
こっちへのイカサマ攻撃が控え目なら成長有り相手でもPSだけでボコボコにできるけど
それだけ成長依存雑魚と圧倒的実力差があってもイカサマ配牌と人権ダイスのインチキコンビネーションで無理矢理負けさせてくるから呆れ果てるのよね(苦笑)
まあ実力で勝てない805や806がド○えも〜ん(泣)とか泣きついてきて
課金人権ダイス〜(テケテケテ-ン)って流れで稼いでる以上このイカサマ仕様を直したりはしないか(笑)
商売的には目先しか見てないヘタクソなやり方だけどな(笑) でもそういうゲームこそ売れてる事実
俺がいったカードゲーム御三家ともにこのゲームのアプリ売り上げランキングどうよ? >>808
Jkはまだギリいいが成長は無くさないと駄目だな
MTGで言えばパワー9並みの効果
MTG製作側が自分達が馬鹿でしたと認めて全禁止したレベルのものと同類の代物
これが妥当だと思ってる奴は壊滅的にゲームセンスの無い痛いアホ&幼稚な最強厨なのよね(失笑)
>>809
成長無しは盤面遅くイライラってそれ(以上)盤面遅延させてくるのが暗殺だから成長廃止にしてイライラするんなら暗殺も同時に廃止にしなきゃだな
どうしても暗殺残したいなら銃みたいにダイス目で効果変えるとか
1〜2 ダイスの種類を変える(目は減らない)
3〜4 ダイスの目を減らす(出目1を消滅させない)
5 ダイスの目を減らす(出目1消滅あり)
6 ダイスの目を2減らす(消滅あり)
7 マジシャンメテオ
とか >>817
馬鹿から稼ぐのとゲームとしての質は別問題だろ?
一時的に荒稼ぎしてトンズラするなら詐欺師が金騙しとって逃げるのも立派な商売になっちまうが?(笑)
カードゲーム御三家っつってもMTGの尻馬に乗って始めた二番煎じで無茶苦茶バランスを(一応)反省して多少は直した国内レベル程度のもんだからなあ
確率計算もできないアホパンピーから金巻き上げるのはパチンカスとかと一緒
一時的な目先の売上で中身まで判断するのは早計よ >>816
気持ち悪いから安価付けてこんなゴミ
死ねよ イカサマ君は2chなら確実にアク禁だから、NG設定しとけばいい
ただなぁ、ワッチョイ変わる度にNG逃れてイキってくるんだよな
文章の書き方からも同一人物だとわかるから助かるが…
コテハンやトリつけられたらどれだけ楽だろうか ゲームの話に戻すが
月や毒の下方調整っていつなんだっけ? 伝説まだ3つしか持ってないのに500宝箱買ったらダブったよ(´;Д;`) そんなもんそんなもん
いずれ出ると思って気長にやらないとどこぞの成長ジェラシーくんみたいになっちゃうよ 俺もサブ垢で所持伝説地雷のみなのに500箱から2回連続で地雷出て涙目だったことある うちのアカウントは地獄台風銃がめっちゃ出るな
一応台風は当たり枠かも知れんがクラス上げても3しか攻撃上がらないからコンボ出て欲しい
そして人権は持ってるけど元素と月だけ出てないからまともに対戦出来ない(暗殺は嫌いだし運ゲー過ぎるから使いたくない) >>820
何顔真っ赤にして噛んでんだよ(笑)
正論にカチンとくるのは雑魚の証だぞ?(笑)
>>821
一度もアク禁になったことないんだよなぁ(笑)
まあ欠陥悪事指摘されて発狂する詐欺師モドキ達がいくらこいつアク禁!アク禁!と泣き喚いても誰も相手にしないってこと(爆笑)
>>824
課金しないとゴミ伝説ダブり続けるだけだぞ(笑) 課金しなくても、遊んでいればいつかは手に入るんだから頑張れ
上の方にも書かれてたが
クルーバトルでダイヤ配布されるようになったから、協力潜りとアリーナが最適解 いや
月は調整受けないと、他を強くしたらそれこそぶっ壊れまみれになると思う
太陽月の「ボスの攻撃受ける前に倒しきる→倒しきれなくなったナイトの完全運勝負」は泥沼やからな… 暗殺てなんか使ってもあんまり面白くない気がする…
これを対戦で使う人が多いのが謎 >>832
そうかなぁ
結局月があっても下手な人は下手なんだしというか 暗殺は成長と同時にデッキに入れられないとかで大分バランス取れると思うなー
これなら暗殺使う人は使う人でちょっとリスペクト出来るわ 月太陽が多い高ランク帯では暗殺が比較的刺さりやすいからな
台風元素吹雪はほぼ負け確だし
鉄トゲとか台風吹雪が多いレート帯は知らん いまだにグズグズ文句言ってるって事は
まだ成長手に入れてないっぽいなwww クルー戦でまったく勝てないのでずが、みなさんのデッキ教えてください し から始まる4文字で申請した
タイミングが合えば承認頼む >>838
俺は月とコンボを持ってないから
鉄毒JK生け贄成長
だな
てか、クルーバトルはこれでしか勝てねえw
次のアプデの月毒下方調整がきたら、どんなデッキで潜ろうか悩んでる クルーバトルでよく見るor強いデッキ一覧
生贄成長jk固定
鉄レーザー(下方で弱体化)
鉄毒(現トップメタ)
鉄棘(事故りやすい)
コンボ毒(クラスによっては最強)
太陽月(運ゲ)
鉄電気改(序盤火力で差を付けろ)
太陽毒(hpインフレに強い)
鉄月(最近流行の運ゲ)
生贄成長固定
鉄毒レーザー(元トップメタの鉄レーザーに対して強かった)
鉄毒クリティカル(火力はあるが出目事故が怖い)
生贄jk吸収固定(あんまり使われていない)
コンボ毒
鉄毒
オススメは鉄電気改と鉄毒、コンボ毒 ぶっちゃけ言って
ナイトが出目の高いダイスを鉄に変えてくれるかどうかで勝敗が決まる
と思う
コンボと月は持ってないからわからんw 似たようなゲームでクラロワをやったとき強いカードゲットした人が勝つ課金ゲーだと思ってすぐにやめたけどダイスと比べたらいいゲームだわ、同じカード持っててもPSやデッキ構築で勝敗が分かれる
ダイスはコストの概念がないからただ強いカード入れるだけだしPS差があっても運が悪けりゃ負ける
ただゲームとしてはランダム要素を入れたほうがお金になるんだよね
手軽に廃人要素を組み込めるのがランダム性、集金目的なら良ゲーでは あんまり使われてないコンボ毒生贄JK吸血使って15勝できたよ まあ実際、アプリランキング高いからなこのゲーム…
違うゲームの話を出してすまんが、シャドバとかアプリレビューの評価が悪い意味でヤバイのに、ランキング上位だもんな
まあそれだけ、プレイされてるってことには間違いない >>847
確か伝説無しのトロ3300までのテンプレあったと思うから
広告見てブーストある時だけやればOK
月下方修正のアプデくる前にカード集め優先でやった方が
アプデ前に96ウェーブ超えたいのに、毎回96ナイトに崩される(泣 >>848
転移サポできるなら協力するかい?月コンボで序盤越えれば平均100くらい行けるから手伝うよ クルーバトルってなんで「降参」ないんやろか
ナイトで崩されマジシャンで高出目破壊されて逆転不可能になったときは、諦めてさっさと次の試合に移りたいっす >>849
台風、転移、召喚、吹雪、盾、デッキはこれでいいかな?
一応ダイスは全種あるけど、暗殺入れた方がいいのかな? >>851
全種あるなら
転移 成長 召喚 JK 適応
でとにかく序盤から転移してくれるとありがたい >>852
協力で部屋作りました
コード7624
よろしくお願いしまーす┌○ペコリ ほんと月相手してるとクルーでも対戦でもしょうもねえ
成長でました〜月の6出ました〜はい勝ち〜
全部こんな調子、死ぬ時は序盤に事故って終わるか一瞬で死ぬから倒した実感もない
以前はクルーバトルで殆ど見かけなかったけど今はクルーバトルですら浸蝕されてるクソ具合
さっさと431来て下方されろ >>847
もし無課金なら勝率20%以下は覚悟するべし
このゲームは課金しないと無理矢理負けさせてくるからw
ブーストだけすればいいとか言ってる馬鹿がいるがブースト時はさらに負けさせ操作が酷くなるからあまり拘ると余計に上がらなくなるぞ
あとJk入手だけだと大して強くならないから期待し過ぎないように お疲れ様
とりあえず100行けてよかった
変にいじらなければもう少しいけたかも、申し訳ない 852ありがとー
自分で月コンボやると、なかなかサポデッキと当たる事ないんで
色々参考になりました┌○ペコリ しかし
こうやって環境が固まってる(下方修正は予定されてる)が、クルーバトルのダイヤ配布のおかげでアリーナに挑戦しやすくなったからまだマシっすね
特にこの5chClanは、管理者の偉大なる管理のお陰でアクティブ数も多く、毎日100ダイヤは確実に配布されるから、ほんとありがたや
箱を開ける機会が増えたのはほんとデカイっすわ
ただ
下方修正まではいいんだが、修正後がどうなるかだな…
月はともかく、毒の半減ナーフはめっちゃ痛い クルーバトルで14勝が悔しくてコンテしたら13勝で止まって草生えた https://i.imgur.com/tJGXCAZ.jpg
クラス12から勝率リセットして月太陽生贄だけで15まで上げたら67%でした月太陽強い 上の方で誰かが言ってた月太陽レーザー試したら10戦7勝
生贄使ってた時と比較して事故ほぼ起きない
めっちゃ気に入ったわ さっきクルーやってたら途中までかなり有利だったんだけど逆転された
後半頻繁にあったカクカクのせいなのかプレイングが単純に下手くそだったのかわからん 少なくとも毒コンボが最強なのは変わらんと思う
俺しょっちゅう毒のレベル上げるの忘れるけどそれが原因で死んだ事は一度も無い
鉄毒みたいな毒のダメージがデカいウェイトを占めるデッキは厳しくなると思う
月の運ゲーが消えるのも大きい。火力面でコンボを上回るデッキが軒並み消滅するからいよいよコンボ一強時代到来しそう 毒コンボ、ナイトでコンボ稼ぐのかなーと思ってるんだけど、全然コンボ稼げなくてジリ貧で終わることが多いんだがどんな風に立ち回ってる? コンボ一強になるのは確実だろうな…
月毒の修正入ったら、コンボ持ってない人にとっては、相手のコンボが10越えた時点で降参したくなる
どうあがいても火力が違いすぎる… 毒コンボやってたら暗殺吸収毒生贄JKにボコボコにされた俺が通りますよ 前燃焼と猛毒のダイス実装するいうてたから
毒ナーフはその布石 https://i.imgur.com/aJ9yaSA.jpg
強すぎわろた
これやっぱりエネルギーより銃のがいいんかね?
結局86で変換喰らって倒せたけど87でおわたわ 燃焼らしきダイスは既に出てるんだよなぁ
なお名の通り燃えるゴミだった模様
猛毒もゴミになる予感しかしない トロ3300までいけばJKもらえるけどそこにいくまでには人権ダイスなしで人権ダイス持ちを倒さないといけないから絶対JK取れないんだが
成長、召喚、JK、二分あたり持ってる相手に伝説なしで安定して勝つことってできるのか? 無課金で課金してるであろう相手に安定して勝とうとしてるのがまず間違い ああそうか、何かしらの手段で3300までいってJK手に入れてからが本番かと思ってたけど課金してから本番のゲームなのか
でも課金して人権ダイスゲットしたところでデッキ同じなら運ゲーだし課金する気にならなくね?
それがわかる前に課金した人は仕方ないけどわかってるのに課金する人の気持ちがわからん >>873
AFKアリーナが無課金で楽しめるらしいぞ良かったな! >>874
課金が嫌なんじゃなくてこのゲームは課金しても意味なくね?って話だよ 課金しても意味あるのは、課金してすぐだからな
強いモノ揃えて回りが弱いときは「課金してよかった」と思うけど、強者がいるランクになると、そこからはPSと運の世界 >>875
今無課金低クラスで勝てなくてボヤいてるんだから意味はあるだろ
後々意味がなくなるなんてどのゲームでも一緒だろ デッキ同じだから運ゲーは草
次流行る元素デッキとコンボデッキはクラスちょっと違うだけでも滅茶苦茶デカいというのに
特にコンボは1クラス離れるだけで勝つのが厳しくなる
この手のゲットしてからレベル上げさせるゲームは手に入れてからが本番だぞ >>878
なるほど、そのデッキは知らんけどデッキ同じでもちゃんとPSで差ができるんだ
ミラー戦やってる感じだとどんなにランク高くても結局デッキが同じなら運ゲーだなって感想だったけど、デッキ同じでも運ゲーじゃないのか
じゃあオレに負けた高ランカーはPSなかったんだな
サンクス 0か1かでしか語れない人ってどういう教育受けてきたの? psじゃなく課金無課金についての話なんだよなぁ
ゲームに不平不満言う前にまず読解力鍛えたら? 最近始めた初心者だけど成長か召喚ないと盤面生成追いつけなくねこれ 最近始めたばかりの人がトロ3300行けないって嘆いているけどリリースされた頃と比べるとダイヤの入手率が格段に上がってるからダイヤ貯めて伝説ボックス引けばいいんじゃない? クルーバトルのメンバーダイヤ配布は無課金には壮絶優しいシステムよな
クランが実装される前とか協力潜ってカードボックス開けまくるぐらいしか伝説は手に入らんかった
アリーナもそう頻繁にはプレイできなかったしね >>884
カードボックスのカードもwave50以降でも+1枚だったからなー
今じゃクルーのおかげで上手い人とマッチ出来るしかなり良くなったと思うよ 無課金だけど伝説なんてほぼなくて、強風と生贄と棘で大分勝てた気がするよ
あとチョコチョコあたった盾とか色々いれてたけど というか負けるのを気にしなかっただけなのかな
確実に負けるより勝つ方がトロフィー貰えるから自然と上がってった https://i.imgur.com/ei5NG3d.jpg
無課金でも3か月でここまで揃うぞ
カードボックスの引き相当悪かったからもうちょい早いかもな
頑張れ 勝率3割でもトロフィー増えていく一方なんだし伝説なしでも12までは時間かからんと思うぞ
実際先々週くらいにサブ垢のほうは成長台風月太陽コンボ吹雪なしで12まで行ったぞ
今はカードボックスで貰える量も増えたし気軽に強い人とマッチング出来るしダイヤも大量配布されてるから簡単に強くなれる そのデータから台風とコンボを抽出して送信してくれ
(もちろんできないけどw) どうしても3300行きたい人は、前スレ>>26-27に自分が3300行けた時嬉しくて貼った書き込みがあるから参考にしてみて
伝説なしで行ったから誰でも組めるはず 課金者居ないとゲーム出来ないんだけど、文句言ってる奴らはそこんとこわかって言ってんのかね?
そもそもこのゲーム無課金でも十分楽しめるし、どれが課金者とかは正直判断できないなー。たまにクリダメすげーやつとか見ると、これはつらいなって思うが
協力メインで対戦あんまやってこなかったから伝説も星以外揃ってるし、普通に1日2回くらいショップ読み込んだらそこそこ箱か現物か出るだろーに 箱が現物そこそこ出るとか草
一週間の内1〜2回出てきたらいい方
しかも人権ダイス出る確率はヒトケタ%を余裕で下回るw
バ課金が適当な妄想で語らないでくだしぃw >>892
それは運が良い部類だと思うよ
ショップだって1日3回更新してるけど1週間位並ばない事なんてよくあるし
そもそも「最近」始めた人だからね
無課金でも揃うってのはそうなんだけどそれはやり込んだ結果でしょ? とりあえず
今のシステムでは、数ヵ月プレイすればある程度伝説は揃うかもね
「1日1対戦のみクルーバトルをする」
これだけでログインとみなされるから、後はクルーメンバーからのダイヤ配布があるから、デイリーショップやアリーナに挑戦するなりして箱開ける
これを繰り返してれば、伝説はある程度揃うと思うわ マジで最近ショップで伝説でないんだよなぁ
サブもメインも一週間近く出てない
一応サブは500箱1回出たけど時間だった
メインはなんだかんだ2ヶ月半はやってるんだけど未だにダイス全種類揃ってないし 今確認したら伝説58個分持ってるけど未だに月と星だけ出てないわ メインもサブも無課金なんだがな。サブ垢に至っては初めて1月たたない程だが、成長3枚きとるわ。これは流石に運がいいとしか言えないが。メイン垢で来いよと、、、
週に1〜2回箱か現物でるのは、そこそこ出てると言えないかい?個人的にはそれはそこそこ来てる方に入ると思うけど
というか、主張したいのはそこじゃねーよ。課金居なきゃゲームなんかとっくに終了してるってことだ
無料で遊んでるやつ(自分含め)が課金ふざけんなって文句だけ言う状況がようわからんのよ。このゲーム、他の課金ゲームに比べたら課金との差はそれほど無いだろーに
課金者の方が有利になるのは、健全な運営だと思うけどなー カードゲームとか同じカード3枚必須だしな
その点ではこのゲームは一回手に入れるだけだから良心的ではある
しかしだな…
クルーバトルでメンバーダイヤ配布が実装されてから、課金者は絶対に減ったと思うわ クルーはじめてから500石の伝説ボックスの出現確率絞ってたりして
前よりでなくなった気がする
ちなみに私は無課金で多分二ヶ月やってるけど、コンボと召喚と星以外は出たよ さっきログインしたら、なんか注意書きみたいな文章出てきたわ
アプデとかじゃないなくて
なんか「正規とは違うルートでゲーム内のアイテムを得る事態が発生している。」とかなんとか
自分なりの訳だから間違ってたらすまん RMTすんなって事じゃないの?
このゲームでRMTって想像付かんけど 無課金でごちゃごちゃ言うのみっともないと思わないのか
別に金払ってないんだからいいだろと >>904
>>907
あ、そうかもしれない
サンクス >>909
チート野放しにはしてないけどいつも湧いてるから説得力ないなぁ https://i.imgur.com/Gcynsju.jpg
https://i.imgur.com/sgqiGNb.jpg
十数回やってデッキも試行錯誤してやっとこの盤面を見れた…
起動出来れば敵の体力半分は削るから弱くはない
なおナイトレオン 前面スターにしてやっと半分削れるとかクソ雑魚にも程があるんだよなぁ >>906
それは違う
駅前でポケットティッシュタダで配っててそれ使ったらコロナウィルス染み込ませてあって感染したら普通は怒るし非難もする
誰だってそーする
警察もコロナティッシュ配った奴を普通に捕まえる
タダだから許されるとか大間違いなんだよ
>>899
別に課金が有利なのは構わないんだよ
非難されてるのは駒差がゲームとして破綻してるレベルの格差だったり実力を卓袱台返しするような偏り配牌の酷さだったりする点
有利不利以前の問題を言ってるんだよ 15勝は何度も出来てるけど一敗もしなかったのは今日が初めてだわ (笑)って付いてなくても同一人物だとわかるなほんとw
やはり、スターダイスって見た目がおもろいだけなんか… 火力が毒だけでナイト残し続けて暗殺打ちまくるデッキに遭遇したから真似したら相手の盤面スカスカになってたわ 火力が毒だけとかやば
すげーリスキーだけど、暗殺ポイポイが決まるとスゲー気持ち良さそう ちなみに編成は毒暗殺生贄吸収jkでボスはガン無視で雑魚だけを処理しながら暗殺を打ちまくって相手が倒れるのを待つ
よく考えたなあ そうか
合成しまくっても、毒の高出目が出れば火力出るなそれ
はえ〜、良くできとる
ナーフ入るまでに使ってみようかな 毒暗殺生贄吸収JK何回か使ってみた
確かに暗殺ポイポイが決まると気持ちいい一方で、ボスが一巡する前に決めきらないと、こっちが残ってるマジシャンでフィールド壊滅されて負け確になるね
やっぱ一長一短やな… >>914
本気でそう思えるなら課金すれば良い。安いもんでしょ。1回遊びに行くの我慢すれば良いだけだし、コロナでそんなに遊ぶ機会もないだろうからその分の金をまわしゃええんでないの?
自分はまったり無課金で、ある程度伝説集められればそれで良いと思ってるから、課金に対する文句は言わない
暗殺だけは、勝っても負けても精神削られるから、なるべくなら当たりたくはないと思ってるがなー でもね、自分はこう思う。あなたみたいな人は、課金して、ダイスのクラスが上がったとしても、なんだ結局盤面のランダムで負けるじゃねーかよ!運ゲーにも程がある!と、文句を言うと思うんだよね
このゲームやめた方が精神衛生上よろしいんではないかな もうそいつにはレスバしたり反応するだけ無駄っすよ…
何言っても「イカサマがー」で返してくるから
しかもそいつはNG設定しても、ワッチョイが変わるとNG逃れしてまた騒ぎ出すんよな
ほんとアク禁機能がないのが悔やまれる すげー伸びてると思ったらガイジとレスバしてたのな
5chクラン毎日ダイヤもらえてありがたいんだが、自分が1週間に5個ダイヤ配れたら良い方だから申し訳ないわ 反論できない馬鹿はいちいちNGだのガイジだの書き込みにくるなよ
荒らしと一緒だぞ 5chClanの管理人だけど今日から非ログイン期間が三日以上のアカウントはキックする
再度加入は何度でも可能 というか今低ランク帯で成長JKが当たり前にいるのはクルーバトルのせいなのは明らかだからその仕様を変えるべき ランク下げするつもりさらさらないけど連敗キメすぎてランク下がったでござるの巻
連敗してる時に見るサポートボックスのあいつほんとムカつくわ 5chClan承認お願いします
「ご」からはじまる2文字でクラス12です ランクは下げたくないんだが下がるんだよ…
あえて下げてるわけじゃないから許してくれ クルーバトルのメンバーダイヤ配布のおかげで(せいで?)人権ダイスを手に入れやすくなった
ってのもある >>927
そういうレスはお前さんの言う「荒らし」にはならないのか 毎日15勝して勝つのが当たり前になってた頃にボコボコにされたのが上にある暗殺デッキだったんだけど話題に上がってるから使ってみたら結構強かったよ
ダイスゼロになった時は流石に相手も笑ってたわ
15勝出来たし何より楽しいからアプデ来るまでこのデッキにしちゃおう 思ったんだが、クルーバトルって全体的に実装直後よりも試合時間長くなってね?
俺も暗殺デッキをたまにクルーバトルで使うことあるが、毒だけでこんなに生き残れたっけ?って感じることあるんだが気のせいなのかな 5chクルー申請しました。
㋨㊰という名前のクラス7です。
最近始めたばかりの初心者ですがよろしくお願いします! そうそう毒だけでかなり粘るんだよね
なので暗殺デッキで毒レベル上げるのは負けそうになった時に一気に上げるのがオススメ
レベル上げるとナイトを倒しちゃうから次のナイトまでかなりしんどい https://i.imgur.com/YS06qK3.jpg
大正義台風jkにえげつない加速性能搭載
気のせいかも知れないけど最近当たる相手が強くなってる気がする アリーナで吸収生贄jkのピックはいい意味でヤバいw 吸収生贄JKがなんか卑猥な単語に見えてきたから僕はもうダメです 毎日ログインしてたのにクルー外されたんだけど5chクルーいつの間に勝てないやつが蹴られる仕様になったん? 5chクラン申請しました。
Alではじまるクラス13です。お願いします >>945
クルーのログイン基準ってわからんよな
クルーバトルのページを見るとログイン認定なのか
その日に1回対戦して初めてログイン認定なのか
まあ
心当たりないのに蹴られたのなら、管理者に申し立てしてみてもいいかもね
管理者も俺らも、他の人は「○○日前ログイン」と「クリティカル%」ぐらいしか情報ないからね… >>945
クルーバトルやってても蹴られたのならログインの基準はクルー覗いたらになるのかもね
チャット使って協力募集したりしようとすると1回は強制的にクルーに入るし
逆にダイヤ撒いてるのに蹴られた人っていないのかな? 今申請ある分全員承認した
>>945
キック基準は未ログイン(クルーバトルに不参加orクルーチャットページを開かない)期間が3日以上経ったメンバーのみ
わざわざ誰が勝ったか勝ってないかなんて見てられない
もしシステム側の不具合で3日と表示されてたならこっちにはどうしようもないから再度申請してくれるか? 自分のログインが4時間前って表示されて笑った
1分前とかに更新されるまで確認した方がいいかもね 半日開くの忘れてたメニューバーを開くと、ポストに大量のダイヤが入ってる
ほんと5chClanに感謝
しかし
「初めの頃はどっかで課金しないと」とは思ってたが、こうなると課金なんてする気なくなるな…
111%はいいのかなこの状況…
https://i.imgur.com/BgJGAlj.jpg 5chクランは入りやすさの割にダイヤの配布料相当すごいよね
管理人は、ここで書き込みがある人以外もちょいちょい入れて補強してるのかな? 最初は誰でもウェルカムだったよ
満員になったから申請制にしてイン率低い人を蹴ってるだけ
特にランク制限や貢献度による選別はしてないはず
ダイヤ率が高いのは偶然メンバーに恵まれた感が強い すまぬ、ニキ達相談させてくれ
所持伝説
核 地雷 砂 地獄 盾 成長 コンボ 流れ
英雄は揃ってる。
どうデッキを組んでいいのかアドバイスください。 対戦用なのか協力用なのかクルー用なのかでアドバイスも変わると思うよ
どれにせよ成長は確定 J K無いなら鉄棘レーザー成長生贄かな
J K取ったらコンボ生贄成長J K適応 sからはじまるものです
申請させていただきました
よろしくお願いいたします
始めたばかりでひよこレベルクラス3です 流れサイコロってのとった。攻略サイトに乗ってないけど使えるんかこれ… フローはほぼ使えん
アリーナのピックで出てきたときに、他に選ぶもんなかったらとる程度 >>964
>>1のサイトに載ってるぞ
ちなみにこのゲームはダイスの名称がコロコロ変わるから注意
一時期フローサイコロ(ダイス?)という名前だった
使うデッキにもよるけどまだ使えるダイスだと思う
蓄積最大40%まで対戦相手の敵を加速させるから火力の低い低ランク帯や元素デッキには刺さる そろそろ翻訳どうにかして欲しいな
ウェーブダイスは波動サイコロってカッコよくなってるけどフローが「流れサイコロ」はダサすぎる
時間のダイスは中国語になってるし 俺も蹴られてる。。。わりぃクルーバトル3連敗だったから全然やらなくなっちまったんだ・・・
一応再申請しといた、kから8文字、ランク12や ナイトの変換で盤面のダイス全部のうち12個成長生贄になって鬱 クラン承認お願いします。
じ から始まる2文字です 勝てないからやらないとかいってダイヤだけ貰おうとするのすげーモヤッとするな
2勝だけでも貢献できるんだから色々デッキ試すなりすりゃいいのに >>968
承認した
>>969
>>971
今空きがないから明日空きが出来次第承認するよ モヤっとしてもそれ含めてのクランだからどうしても嫌なら自分で作るか他さがすしかないかな 今度はクルーバトルでSP無限チートに出会ったわ
こっちが1週目ナイト打倒時点で相手出目6が2個、出目5が2個、出目4が2個とかあり得ねぇ
おかしいなと思ってどうせ負け確だし観察してみたら
ひたすらダイスをツモって合成繰り返してるクズだった
https://i.imgur.com/Q3CPoWR.png モヤっとする人が多くなったら、それこそ高クラスの人しか残らなくなる クルーバトルで貢献するために教えてほしい
手持ちの伝説は台風、月、太陽、JK、地雷で英雄その他は全部あるんだがおすすめの組み合わせはなんだろうか… まあ入ったからには結果はどうあれ三敗するまではやれよとは思う >>978
ランク帯による
成長JK当たり前のランクなら成長無い時点で難しい
毒暗殺(無いけど)適応生贄JKのような奇襲型でワンチャンあるくらい
盤面展開力で圧倒的な差がつくので相手の事故以外では勝てない
成長JKが少ないランク帯なら
生贄JK+any✕3が基本
とにかく生贄をJKでコピーしまくってSP差でアドバンテージを取るのが基本
鉄毒(レーザーor電気改or台風)生贄JKとか >>980
ランク4だからなんとも言えないくらい
成長引けるまではそれで頑張ってみるよ
ありがとう >>978
吸収生贄jkの鉄毒or鉄電気改なら多少は勝てるんでない? >>982
ありがとうそれで組んでみる
貰った分の何分の1かでも返せればいいな 電気改は成長ないと弱いだろ吸収使うなら鉄毒か鉄レーザーじゃね チラ裏
●リミテッドスペシャルショップ(課金要素)
ロイヤルアイス(x2)(x4)確:吹雪
ロイヤルキング(x3)(x5)確:伝説1枚
ロイヤルクイーン(x3)(x5)召喚or転移or成長or時間
ロイヤルゴールド(x2)
ロイヤルダイヤモンド(x5)
ロイヤルデス(x2)(x4)確:地獄
ロイヤルマシーン(x4)
ロイヤルレインボー(x3)(x4)確:ジョーカー
ロイヤル炎(x4)核or地雷
ロイヤル回復(x5)確:二分
ロイヤル銃(x3)確:銃
ロイヤル太陽(x2)確:太陽
ロイヤル台風(x3)確:台風
ロイヤル富豪(x3)
ロイヤル武器(x3)(x5)盾or光の剣
ロイヤル電気(x3)
・同じパックでも価値x3、価値x5など複数存在し割引率やセット品の内容が異なる場合がある
・一度の更新につき1回限り買える(同じパックを再び買うには再抽選でまた出現させなせればならない)
・どれが出るかはランダムで、全員共通パターンではなく垢によって販売品は異なる
・おすすめのパック
★★★ロイヤルクイーン
人権ダイスのひとつ「成長のダイス」が25%で手に入る。最重要。買うならx5を狙え
★★ロイヤルレインボー
人権ダイスのひとつ「ジョーカーのダイス」が手に入る
ただしトロフィーに確定報酬があるのでその分重要度は下がる
待ちきれない人、確定報酬までのハードルが高い人向け
★ロイヤル太陽、ロイヤル台風
火力ダイス。欲しいのに何度ボックスを開けても入手できない緊急用 >>986
これ
次スレの「トロ別獲得要素」とともにお願いしたいな >>993
せやな
ちょうどよくアプデされたみたい?だから、さっさと次スレにいった方がええな このスレッドは1000を超えました。
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