ランダムダイスpart4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
最初に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行書くこと
本格タワーディフェンスPvP!!
いろいろな特性を備えたサイコロタワーで敵を阻止する、タワーディフェンスゲームです。
同じ数字、同じ種類のサイコロだけでタワーを完成させると1ランク上のサイコロタワーが生成されます。
しかし完成したタワーはランダムで性質が変わる場合もありますので注意しましょう!
次スレは>>980が建てること
【各種ダイスやボスの解説、DPS等の計算】
http://aureliano.ml/randomdice/
【ios】
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9-random-dice/id1462877149
【Android】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.percent.royaldice
※前スレ
ランダムダイスpart3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1591757132/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 月やばいな、主にスマホが()
一応ミドルエンド程度の処理力あったはずなんだけどめっちゃ重くなって熱くなったわ ●4,000トロフィーまでで取れる確定伝説(無課金)
1,000 バーニングボックス(地雷or核)
2,000 デスボックス(地獄確定)
2,300 武器ボックス(光の剣or盾)
3,000 王の遺産(伝説1枚確定)
3,300 レインボーボックス(ジョーカー確定)
3,600 アイスボックス(吹雪確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定)
●4,000トロフィーまで取れる確定伝説(vip)
500 伝説ボックス(伝説1枚確定)
2,300 暗殺ボックス(暗殺確定)
4,000 王の遺産(伝説1枚確定)
●デイリースペシャルショップ(不定期に販売)
伝説ボックス(伝説1枚確定)・・・ダイヤ500
特定の伝説ダイス直接販売・・・40,000コイン 「ジョーカーなしでもジョーカー確定のトロ3300までいける」
って結構言われてたけど、今かなり厳しいな…
クラス8になると普通に成長ジョーカーと当たったりするから、手数のアドバンテージで負けること多いっすわ
トロ3300までは別に不可能ってわけではないけど、ジョーカーなしだと精神ゴリゴリ削られる… 運良く成長が手に入ったんだけど強すぎて草生える
成長1がそのまま成長し続けて棘6になったわ
めっちゃやり込んでる人だと7目までストレートで成長とか経験してんのかな ジョーカーなくとも成長さえあれば鉄棘で3300行けるで
何を我慢してもまずは成長 次点召喚
月?コンボ?
夢見てんなよ 低クラスなのに相手が成長持ってたから負けたとか言う前に協力周回した方がいい。
強ダイス持ってないならクリ率あげるか、ダイス入手しないと勝てない。 ずっとレート2000ちょいでくすぶってたのに成長入った途端3000が見えてきた
そりゃ人権って言われるわ
こいつだけバランス調整間違えすぎでしょ 今の人権は
成長、ジョーカー、月、コンボ
の4つかな
うん、自由度ひっく クラス7でショップに成長出たとき死ぬほど協力回したわ
クラス12まで鉄棘感染が固定面子でお世話になった 今気づいたけど対戦でどちらかがダイスを出さないと出さなかった方が多く敵が出てsp面で有利になるんだな(初手事故の可能性は勿論あるが)
流石にクソ過ぎるわ、さっさと修正してくれ 確か5000までは成長なしでもいけたぞ
動画みてブーストかかってる時だけやれば余裕じゃないか? >>18
アリーナで、よく相手が様子見なのか何もダイス出さないのはそのためか! >>20
生贄鉄棘召喚JKだったかな
吹雪出てからは生贄と吹雪を入れ替えた気がする
あとは生贄召喚暗殺JK適応もたまに使ってた てか月って満月にする必要あるんか?
アクティブにするだけじゃダメなん? https://imgur.com/a/YeapBTc.png
成長なしジョーカーなしで3300まで行けて嬉しいから貼らせて
鉄はボス倒せる分作ったら後は棘増やして行けば勝てる試合が増えたよ 通報システムについて検索しても出てこないから教えてくれ
煽り(主に韓国人)にあったら通報していいのか?
クラス12超えてからあんまりにも多くてうんざりしてる
黙って全通報したいんだがいいのか? 成長入ってほとんどノンストップで3300まできた
成長ジョーカー強すぎわろた……なにこれ……世界が違う 成長ジョーカーを手に入れたら、あとは月とコンボと太陽だな
これらがないと人権を獲得できない ロイヤルクイーンズから成長キター!
やっとランダムダイス始められる 前スレで元素強い理由クリ率とか定めていってくれと言ってたので
今当たった元素はクリ650程度(台風maxのダメが932)、クラスも7-8だけど雑魚敵のhpが24万になるまでしぶとく生きてた。コンボ42でやっと倒せた程。
ここまで耐えれるデッキは脂の乗った太陽月orクリとコンボ程度だし、二つとは違って事故率低い上に台風のお陰で暗殺にもある程度強い。 コンボデッキのクラス上がってくると安定度も増してくるからなぁ
台風元素事故率低いけどコンボが序盤凌ぐとコンボ側がミスでもしないと勝ち目0だしストレス多そう クラス16〜でも元素台風でトロ上げできるよ
もちろん広告ブーストの時だけやるのが前提だが >>32
オレ12だけどクリ600ないからなぁ
参考にさせてもらうわ
サンクス 月太陽使ってるけど元素台風だけには負ける気しないけどな。
対コンボは高出目月出るかどうか
対暗殺は成長どんだけ出せるか よく対戦で月太陽使えるな
難しすぎて使えないわ
使われることもあんまりない とにかくコンボ積んどきゃ強いだろと思ってクリ使ってなかったけど使ってみると強いもんだね
コンボが今までの半分のペースでも十分以上に戦える クリコン使い
クリティカル同士を合成せず無事死亡みたいなのばかり見る
そのやたら余ってる出目3の適応も合成すりゃいいのにという場面もある その点コンボ月は
月は強制的に合成させるから頭の回転悪くても安定する 砂のダイスってどんなダイスでも噛み合うな
アリーナで他に伝説選べなくても、砂があるとすごく安心する ランダム闘技場初めて12勝できたのに核しか出ませんでした
しかも2つも 月難民は7/6の満月の21:11に確定ボックス開けるぞ〜
アリーナ等準備しとけよぉ〜 核とかいうレベルもクラスもほぼ意味ない悲しみのダイス >>47
俺が今日当たったのは成長JK適応コンクリ 5chクラン動いてるの?いつ見てもチャット履歴ないけど >>50
2時間か1時間でログが消えてしまうらしい
だから機能してないわけではないみたい 5chクラン動いてるけど(というか俺が募集してるけど)
協力やるならグローバルチャットのほうが便利だしな…
まあどこのクランもまともに動いてないんじゃないか 以前はコンボ強いって言ってたけど今環境太陽月強過ぎるわこれ
6以上の月作るだけで殆どのボスワンパン
コンボよりお手軽にコンボ以上の火力出てるからどうしようもない
12で最強のデッキも元素から太陽月生贄成長jkに変わった
まあこのトロ帯は月持ってない人多いからまだ元素は強いけど 月太陽使ってみたけど強いな
だけどダイスの数を2種類も調整するのはきついわ 相手が月太陽の高出目&星が1ボス終わりにもう出来てたんだけどこれは運がめちゃくちゃいいのかチーターなのかどっちだ
何故か相手の盤面全然見てなかったのが悔やまれる どんなギリギリのデッキ組んだら相手の盤面見ない状況になるんだ 成長がカンストしてる廃課金かチーターかもな
成長のクラス低いけど1ボス目倒した後ぐらいに★が2つ出来た事はある >>56
実際起動してない月でも十分強いから火力がある限りは太陽だけ気を配ればいいと思う
余裕出たら起動を意識する感じで >>60
諦めずに連打しろ
3回目くらいで見れることもあるし15回くらい連打してようやくでることもある 一回協力やったらいけるようになったわ
なんだったんだろう 現環境で月コンと月太陽が猛威を奮ってるけど悪いのは月なんだよな
月が下方修正される分には納得するが調整下手くそな運営だと巻き込みでコンボ、太陽まで下方修正されるかもしれんから震えるわ メインは課金でJK買ってしもうたけど
サブは伝説台風だけで頑張ってJKまで辿り着けたー
疲れた… グローバルの募集が月か暗殺でどっちもないワイには辛い環境や 協力で月太陽出してるやつはコンボ難民か?
それとも月太陽もwave100くらいまではナイトレオンのスキル使用前に倒せる? >>71
コンボを重ねるより管理が楽
ってのもある 今さらだが、チャットで「デッキ共有」できなくなったんだな
こういうのは対処早いのに、ぶっ壊れは放置なのかな 月太陽星だけで80waveはいけるしそれまでずっと放置出来るからな
一度太陽月が隣接してどっちも起動してしまえば後は星になるまで暗殺打って終わりだから最早オート周回みたいなもんじゃない?
その火力が対戦で使われてる今環境ェ… 同じこと繰り返すばっかで楽しさが10分の1ぐらいになりそうだな…
はよ修正求む 暗殺サポート上手くいかないんだけど、太陽月に対して暗殺って序盤から打っていいのかな
ある程度相手が落ち着いてからって考えてると毎回事故って終わるんだけど すまん80は言い過ぎたかも
今当たった人は66で変換受けたからたまたま前当たった太陽がちょっとクラス高かったっぽい 月手に入れたからやってみたけど面倒くさいな
俺には使いこなせないわ 太陽月と太陽クリティカル光って月の方がやっぱ強いん? >>77
相手の気持ちになって考えればいいんじゃね?
もっとも成長難民だけど 暗殺だけは削除されてほしいレベルでヘイトが溜まるわ 相手の盤面に手出しできなくなったらこれもう対戦にする必要なくね?
暗殺や転移やフローと言った相手の盤面に関与できるダイスはこのゲームのバランスを保ってる重要なダイスやと思うがね >>84
盤面を強化できるほど、相手干渉の効果も強くなるわな
そういう意味で、始めたばかりの人(新規ユーザー)にとっては取っ掛かりが地獄になる グローバルの使い方がいまいちわかんねー
誰か教えてタモレー 募集してる奴と条件が一致したらアイコンタップして「コープ」を選べばおk
クリティカル率低かったりデッキが条件と一致してなかったら拒否される
サーバーが違う場合は何も案内が出ずずっとくるくるが出るだけになる
募集する場合は自分のデッキと持ってきてほしいダイスとサーバーの3つを書けばおk 申請して即拒否されるのってもしやブロックされてたりするんかな >>87
ありがとうー。条件合ってなければ拒否されると_φ( ̄ー ̄ )
野良が性に合ってるぽ
文字小さくて見づらいのに流れ早くて追いつけない
これだけのためにiPad買うか迷う… コンボ側は野良で60くらい周回してる方が楽だよね
募集面倒だしエモ使わなきゃいけない雰囲気だし 俺はグローバルでコンボミラー始めてから全く野良やってない 月強いらしいけどアリーナだとどうなん?
高出目用意できないと微妙? 転移と盾のサポート立ち回りで野良に潜ってるワタクシ >>92
間違いなくとらんやろなぁ…結局成長ジョーカーありきやし 対戦での月太陽練習してるけど20連敗したわ…
波に乗ると圧倒的強さを誇るけど1ボス~2ボスの間がきつすぎるわ
あと一枠ってなにがいいんだ?安定取るために台風もありなのか? 月太陽台風当たったけど、ナイトナイトで自滅してたな
一度だけだから何とも 二分JK歯車で3800までいったけどもう成長無いと勝てなくなって一気につまらなくなってきた
この辺はみんな成長持ってる 凄いな
俺なら成長出るまでデイリーだけこなすな
実際引き運よくて成長はおろか月まで出たよ >>95
序盤火力と加速、ナイト、暗殺対策出来る生贄がテンプレ 太陽、月、いけにえ、成長、ジョーカーがテンプレだな
出目の高い月を出せたらいけにえでもある程度まで火力足りるというゴミバランス 生贄使って連敗だったんだよなあ
召喚使ったら5勝1敗くらいか
それだとまだ元素吹雪台風のがいいかな 今伝説がjk銃地雷転移月なんだけど
協力で強い人になるべく迷惑かけないデッキ教えてくだされ >>103
トロフィー2000で地獄取って強風地獄転移J K適応 >>105
ありがとう!やっぱ今のじゃ足りないのか
先長いけどがんばってくる >>103
野良なら転移地雷jk適応あとなんでも
成長取れたら成長入れれば強い人とは転移
そうでもない人とは地雷育てて25-40で終わり その伝説案外バランスいいし全部持っていってもいいと思う
地雷→序盤火力。終盤割合ダメで少しでも貢献
銃→星にすれば雑魚即死、ボス20%割合ダメ
月→銃に当てる
転移→その強い人のサポ
JK→基本は転移をコピー。星は銃をコピー
序盤から終盤まで役に立てる たまに広告がいつまで経ってもロードされない時あるよね?
俺だけ? グローバルで募集されてるミラーって相手と全く同じデッキを用意してってこと? 月引けたんだけど元々バフなんて使ったことないし、どう使ったらいいかよくわからん。
対戦だと月太陽生贄jk成長が強いらしいけど協力だとどうなん 成長とジョーカーは、もう新規ユーザー含めて全員配布でいいんちゃうかな
それか2つともに低めのクラス報酬にするとか 1500でジョーカー2000で成長とかでいいと思うわ 協力なら月コンボ成長JK適応か月太陽成長銃JK
成長とか銃抜いてスイッチやクリ入れてる人もいる ジョーカーは3300で取れるし、成長さえあればジョーカーとれるっしょ 協力で太陽月試してきたけどダメだな
月と太陽全て隣接の星だったけどwave76のナイトでさえ変換させられる
確かに太陽側はwave10辺りから何もしなくていいメリットはあるけど66程度なら月コンボのほうが完成形にもっていけば放置できる時間長いししかも合成するだけの簡単なお仕事だし クリ700,クラス7の月太陽クリでも96まで行けてるからクリ入れてみたら?
暗殺が偏ると86で終わるけど 成長コンボ使ってると暗殺って協力でも邪魔だなぁって思ってる wave50過ぎてもナイトやライオンを攻撃前に倒せるのはやっぱやばいわ
どんだけ強さインフレしてんだYO 対戦でお互いに太陽星月星できた時は永遠に終わらないかと思ったわ
手塚対跡部かと 今元素と暗殺と月が流行りか
あとたまにコンボいるくらいか しかも、協力だけの話じゃないんよな…
対戦でも同じデッキ使えるのがいっそうエグい 月とコンボがいつまでたっても出ない
皆伝説ってコンプしてるもんなのかな 始めたばっかだけど伝説ないと結構きついな。
というか成長ジョーカー持っててランク6とか糞雑魚すぎるからサイコロ渡して引退しろ ジョーカー確定のトロ3300までに、成長ジョーカー揃わないとほぼ勝てない矛盾が生じてるからなぁ(成長ジョーカーなくても勝てないことはないけど負けが大半)
クラス8とかになると普通に成長ジョーカー持ってるやつと当たるからな
今の環境で伝説無しでトロ3300は(低い意味で)勝率ヤバイと思う 特定ランクは一度ランク下げて
連勝の状態で突っ走った方が早くトロフィー稼げるって韓国人の動画で見たよ >>124
台風と時間が俺は出てないよ
JK剣盾銃は確定課金で買ったけど、大半はカードボックスから出てる
ショップからは3個ぐらい買ったけど全部遅延系だったような記憶が
昨日暗殺ショップにあったけど、台風出るまで我慢の日々ですわ… >>127
どんな理屈だよ
連勝ボーナスそんな美味しくないじゃん 今野良で当たった協力相手、強風鉄なのに月入れてるお陰で自力で40突破出来る火力あるの笑う なんか
「offline dice」
っていう、ランダムダイスのソロプレイverみたいなアプリあるなw >>132
ストア検索したら似たような奴結構あったよw >>134
ホンマやw
「Dice Defence」とか、インストールしたことないけど画像見るとマジでそのまんまやん 対戦の太陽月ランク12でも勝率6割以上できるけど韓国の煽り暗殺に負けるのが苛つかない?
成長爆速ムーブできれば太陽月でも暗殺に勝てるけどさ 月コンボ安定しない。
転移持ち以外と組むと最初のボスに辿りつけなかったりなんだが、
野良じゃだめなん? 成長jkがクラス12ならワンチャン辺りじゃね?
序盤月はお荷物でしかない 結局どっちかが事故ってもどっちかが立て直せるコンボ転移と組むのが一番じゃない? クラス低い伝説なんて対戦じゃまともに使えないんだよなぁ事故りすぎて クソ環境過ぎる
前まである程度いろんなデッキと当たってたけど今太陽月と暗殺にしか当たらない
相手に太陽に隣接した月の星が出来た時点で敗北確定なのほんとクソ >>142
それよりお互いに月の★引いた時も地獄だぞ
お互いに放置でずっとバトルが続く
さっさと修正してくれ クラス8や9でも月太陽と暗殺増えててマジでくそ
暗殺とかただでさえヘイト高いのに、数が増えると萎える
こんなの新規ユーザー増えないわ 相変わらずイカサマ連敗が止まらないわ
どんなアプデしようがダイス追加しようがイカサマ操作ばかりしてちゃクズゲーのまま
いい加減ゲームって言葉の意味を覚えたらどうなのかねこのクズクソゲーは >>144
暗殺は発動させたらダイス目は逆に減るくらいしなきゃな(1の時は当然消滅) >>126
イカサマ事故ばかりやられるからもうダイスの組み合わせ考えるのが馬鹿馬鹿しくなったんで鉄棘生贄強風二分の固定編成で3300確定ジョーカーまでいったわ
成長はいまだ無し┐('〜`)┌あほらし イカサマイカサマ言ってて、ようこのゲーム続けとるな・・・
実はランダムダイス大好きやろw ジョーカー確定のトロ3300まで云々言ってたけど、課金でレインボーボックス買えば一応すぐ手に入る
しかし今となっては
新規ユーザーの取っ掛かりとして、成長またはジョーカーを初期配布してもいい気はするな >>146
お前にはromance diceをオススメしよう
恋愛要素は皆無 いや「offline dice」でもいいかもしれんな
※実際にあるアプリで完全にソロプレイverのランダムダイス お前らコンボ月成長jkが人権ってよく言うけど、オレ転移も人権だと思うんだ
転移ないとクルーでサポ側として認めてもらえん 自己新記録到達したいだけならフレンド対戦ですれば?
相手が嫌うことをするのが対戦の鉄則だろ >>154
確かに一理あるな
コンボデッキに協力で当たった時、こっち転移持ちだったけどなっかなか転移ダイスが生成されなくて、強風やら盾やら出てるときはお相手さんは全くダイス出さないこと多い
転移が生成されたらポポポポポって生成しよるわ ロイヤルプレミアムパス買うか迷ってるけど
買った人いますか? コイン貯まってるとショップに伝説並ばなくなるんか?
2週間くらい出ないんだが >>158
今13万たまってるけど昨日JKと今日吹雪でた >>158
25万くらいコインあったけど5連続ショップに伝説並んでなくなったよ 何でダイスを選んで買うことができないんだろう
こんなところに運要素あってもしょうがなくない? ゴールドで買えるだけ良心的じゃないかな?
普通のアプリだと伝説は課金ガチャになるかと 鉄棘って雑魚処理間に合うん?
序盤が不安で生贄の代わりに台風いれてる 出目1棘は戦力外なので2個出ればすぐ合成
序盤は鉄でモンスターを出るそばから殲滅
様子見て鉄出目1も合成しとにかく成長絡めて高出目ねらう 協力で元素台風氷使う時のサポートって何がいいんだろう >>164
初手の5個で棘と成長jk以外が出なかった時は負けるけどそれ以外生贄でなんとかなるよ
10回に1回は事故るけど、生贄の方が暗殺orレオンきた時に強く立ち回れる >>153
出てくるダイスがイカサマでクズばかり配ってくるのが問題なんだからソロプレイにして解決するもんじゃないんだがな
この111%とかいうイカサマ詐欺集団が運営してる限りソロプレイにしても補助ダイスしか出てこずに何もできずにすぐゲームが終わる馬鹿丸出しの寒いクズ以下ゲーにしかならない
>>162
このクソゲーの伝説なんて他ゲーの最高レアレベルほどの価値なんて無い
普通のアプリならこのゴミゲーの伝説程度のモノなんて無料ガチャでいくつもでてくるわ こんにちは! 見ず知らずの人とのフックアップを探しています!どんな実験でもです。全裸です 写真見たいな? おっぱい見たいな? 私のニックネームは 青井 慶子 サイト内では http://giftfuck.org 成長難民ってこのスレにも意外といるんだな
成長なしで召喚代用だった段階でクラス13まではいったポジションで話すが
大事なのはクラス帯の環境デッキに合わせて対策デッキを組むことと適正クリティカルを稼ぐことであって別に伝説ダイスがないから勝てないとかそんなことはない
核を起点にクラス12成長なしで乗り切るデッキも紹介されてるからYouTubeで探してみると面白いかもね
成長がないとキツイのは12〜15で本当に無理になるのは16以降だよ頑張ろうね >>168
とりあえずお前さんは引退したほうがいい
こんなにぶつくさ言いながらプレイする感覚がようわからん
ストレスたまるなら早急に辞めることをお勧めする
ストレスは健康に悪いからな >>170
ほんこれ
成長無いと何も出来ない脳死プレイヤーは成長手にいれたところでいずれ詰む 結論が「結局は伝説のダイスが必要」ってことなんだな… 思い付く限りの成長無しでそこそこ強いデッキ一覧(クリはあったら月に変える)
・暗殺特化
暗殺召喚生贄適応jk
・台風暗殺
台風暗殺生贄召喚jk
・太陽デッキ
太陽生贄jk召喚月
・コンボデッキ
コンボ生贄召喚適応jk
・ギアクリデッキ
ギアクリjk固定、他自由枠
・棘クリデッキ
強風棘クリ召喚jk
・元素デッキ
台風元素jk召喚吹雪
成長必要ないとか言ってるけど大体が召喚+伝説必須な模様 暗殺特化一回だけやったことあるけど最初のボスすら行くのしんどい >>170
そもそも敗因って
イカサマ配牌>>>>>所持ダイスの強さ>>プレイスキル>デッキ>クリ率
くらいだから
最下層の要因をどうこう語られても話にならないんだよねこのイカサマクズゲーの場合(笑)
そういうのは先ず111がイカサマを止めてバランス調整をせめて知能中学生レベルくらいでできるようになってからはじめて論じるものだよ(失笑)
>>172
別のジャンルのコンテンツとかにも言えるがそうやってイカサマ詐欺クズ作品等を放置して自分だけ退避したって
イカサマ詐欺クズ汚物は腐敗と毒を撒き散らし続けてそのジャンルを衰退させていくから結局間接的に迷惑を被り続けるだけなんだよね
考えが足りない人や運営社員(笑)はすぐ引退しろとか言ってくるが犯罪者を放置するのは下策愚策もいいとこなんでどうぞお気遣いなく(笑) そうそう
協力プレーでのイカサマなんだけど
箱開ける(要40枚)ためのカードをいつもいつも39枚になるように調整するのやめてくれませんかね?(笑)
協力相手のコンボ台風太陽月とかと微力ながらこちらの強風の集中砲火(互いに盤面2/3は占めてる)を受けてる最小雑魚が
共同ルートをほぼ端から端まで耐えきって駆け抜けてカード39枚に調整フィニッシュ(笑)決めてくるパターンが(笑)えるほど多発しててもうウンザリですわ(笑)(笑)(笑) >>180
じゃあお前さんの気持ちを運営にぶつけろよ…
こんなところでぼやいたって韓国の運営が見ると思うか?
とりあえず
訴えたいのなら、動画にとってyoutubeでにもアップしたほうがいい
そんなにイカサマイカサマ言うのなら頻繁にイカサマ現象に遭遇してるだろうしな 暗殺特化は前までは勝率5割程度あったからトロ上げできたけど今は太陽月生贄が流行ってて死亡
倒せてたコンボと棘デッキ、生贄無し太陽がめっきりいなくなったのもデカい
コンボもナイト変換で生贄大量に変換されない限りはキツい。太陽月は月5太陽4とかでコンボ30以上の火力あるからとにかく事故を祈るしかない
結論
今の環境で成長無しトロ上げ、ムリw
ワンチャン台風暗殺が行けるか…?程度 「成長無くても大丈夫」って人は、今のクラス8や9の環境を知らないと思う
普通に相手は成長ジョーカー入ってるからな・・・
伝説なしだと手数と物量で太刀打ち"ほぼ"不可能やで(相手が事故れば勝てる)
それこそ、ブースト時のみ対戦すればトロ3300までいけないことはないが、相当時間かかるね 成長以外の伝説は持ってる前提で話進めてるしな
少なくとも召喚はないときつい その辺のパーツ何も持ってないならそもそも協力やって地道にダイス集めてた方いいんじゃね...?
その時間ショートカットしたいなら課金すればいいし 一昨日うちの妻が成長台風月コンボなしでクラス12まで来たぞ
勝率6割もないから安定はしてないけど
クラス9から一貫して召喚吹雪鉄強風JKで通算勝率56%
クラス12になってからはさすがに成長出るまで協力潜るらしいが 勝率6割は運ゲーにはありえんでしょ
対暗殺は体感8割だけど >>184
昔より今の方がはるかに楽やろ
コンボ、月、こいつらが出てから協力50ウェーブ突破なんてスタート地点、しかもクルーで簡単に協力マッチできる
カードボックスバンバン貯まって4万コインも直ぐ、ワンチャンボックスから伝説も出る
そういうので効率よくプレイして成長出した奴か課金か初心者狩りかだろ >>188
すまんが俺のアカウントは勝率7割だ
運ゲーと言うなら初期デッキで勝率5割キープよろしくな
勝率4割のプレイヤーがいるなら6割のプレイヤーも当然いるだろ なんで昔の対戦は成長なくてもいけたかもしれないが、今はどいつもこいつも成長持ってるからきついって話に、今は協力で高ウェーブ行けて箱開けやすくなって成長手に入りやすいから今のほうが楽って話になるんだ?
関係ないだろ 所持ダイスの差があって負けるのは然るべきだろ
そうでないとやり込んでる奴らが報われなくね?w まあ成長手に入れるために協力回してたらクリ率が必然と高くなるしダイス自体のクラスも上がって他の奴らとの火力差が生まれるからクラス12までなら成長なくても勝てるよ
クラス12からはクラス15までと対戦で当たるからさすがに全ダイス所持かつクリ率900%超えは当たり前のやつと当たるから勝ち越しは厳しいと思うけど 2000円くらいで成長ボックス売ればいいよ
持ってなくてハマってる奴は買うだろ >>192
関係あるだろ
ショップに成長出たとして今の方が金たまりやすいから必然買えるプレイヤーも多いしボックスも今の方が断然開けやすくなってんだから成長も出る
そういう差で今の方が成長持ってるやつが多いだけやろ、あと課金云々もあるがそんなんで昔は楽だったよなって言われてもこっちからしたら今の方が楽やろってなるやろ
まぁ成長難民になに言うても愚痴しか言わんやろけどそんなに成長あれば勝てるって自信あるならミラーしまくってダイアバンバン貯めて遺産開けるなりアリーナ行きまくるなりすればいい >>191
極論に走るなよ
お前の嫁デッキでは運ゲーだろが間違ってるか?
でお前は元素吹雪なんだろ?
天才のおれつえーよかったじゃんw ランクとクリティカルが高ければ確かに賭博は強いよねー。そこまで上げたら
他の組み合わせの方が強くなりそうだけど dice randomと言うパチモンやってみたけどクソゲー以下過ぎて草も生えねぇ >>194
所持ダイスが原因で負ける以前に盛大なイカサマ大爆発で負ける事が多すぎるからシラケるって話(笑)
>>192
関係があるなし以前に協力箱から成長が出るってのがただの脳内妄想なんだよな(笑)
エアプ丸出し(笑)
勝率3割以下でブースト増加でなんとか3300トロまで漕ぎ着けた俺の場合でもそれまでに山ほど開けた協力箱から伝説出たのなんてたった一回だけ(銃)
それにバンバン回させないためにブーストも協力も動画再生がずっとロード中とかなるのも知らないんだから失笑もの(笑)
まあこんなゴミゲーに課金しちゃう課金雑魚の知能なぞ所詮この程度
アホな知ったか妄想攻略なんか語られても糞の役にもたたないよ(笑) まあとりあえずは
・協力をやりこんでダイス集めろ
・課金しろ
この2つに集約されそうだな このアプリのセールスランキングが上位な時点で、言ってること全て滑稽なんだよな… おいイカサマ君はスップだけじゃなくてワッチョイも使うのか
ワッチョイもNGだな!! 楽しくないなら辞めればいいやん、何をそんなにムキになって長文で妄想垂れ流してるか知らんけど
好きなゲームやればいいんやで >1がNG登録したら全員に適用されるようにならへんかな(いわゆるアク禁)
専用ブラウザ以外ではNG設定できへんねん… 他のゲームみたいに課金ガチャでレア狙うっていうのがメインじゃないから良いわ
プレミアム協力モードと欲しい伝説2種くらい課金して結構遊べてる ダイスはもう少し増やしてもいいと思うけどね
特徴がハッキリしてるのは悪くないが
もう少し中間的なものを増やして選択を悩ませてくれるほうが楽しいかな
それでも攻略組の提示したテンプレをクレクレするだけの脳死プレイは蔓延しちゃうんだけど
テンプレとその他の差がほとんどなかったり
浸透してないけどテンプレより強いデッキがあるなんて展開が期待できる >>211
そんな事有り得るわけないじゃんw
君ソシャゲ向いてないよw >>212
え??ほとんどのガチャゲーでデッキの組み合わせがかなり多くて
攻略組の固定テンプレだけでなく
同等や対抗、推奨レベルのところまで紹介されてたりするじゃん? >>199
草 クリダメいくつあれば主戦力で使えるんや >>211
テンプレ使わず自作の雑魚デッキ使う俺カッコイイって思ってそうw >>215
それは無いな
テンプレだらけはつまらんとは思う
勝つためにはテンプレコピペという形に疑問を覚えるのは確かだけどね
脳死周回プレイはRGPのレベル上げでお腹いっぱい >>184
成長も召喚もないからギアデッキで頑張ってたんだけど、全然勝てなくなったから暗殺使ってみたらトロ2500から3700まで一気に来れたよ
因みに今日ね
暗殺生贄JK鉄毒
12〜14連勝したからランク8、9辺りでは強いデッキなのかも
ジョーカーはアプリ代だと思って課金しちゃった >>214
クリは800ちょいぞ
>>217
さあこのあとは無意味にジョーカーが続けて中途半端に出る地獄が待ってるぞ
https://i.imgur.com/9Ij7AG2.jpg >>218
そのくらいでええんか。あ、ワシ成長持ってないわさようなら いろんなデッキ試そうにも、結局は勝つことができるテンプレデッキに戻ってくる テンプレデッキはキライだけど
勝てないとモチベ下がるからな
結局はテンプレデッキに戻るって言うね
月が上方修正かかっても、テンプレデッキの強化にしかなってないからな
日の目を見ていない伝説を強化して構築の幅を広げて欲しいわな
コンボ月・・・コンボのクラスが重要 序盤は苦しい
太陽月・・・・PSが求められる 盤面完成後は宇宙
元素台風・・・非常に安定 最後半は火力不足か
暗殺台風・・・序盤に暗殺で優位取れるかどうか
このどれか組めれば15くらいまでは順調に上がってくんでない? コンボ月は流石に序盤弱過ぎて無理だわ
コンボ適応jkは確定として
クラス高くて序盤余裕なら召喚成長
序盤強化、暗殺をブチ56したいなら生贄成長
バランス取りたいなら適応抜いて召喚生贄成長
成長ないなら生贄召喚
なお生贄入り以外は暗殺に狩られるし生贄入りは後半失速するので太陽月に狩られる悲しみの環境 まだ始めたばっかだけど、これってダイスによって上位互換あるのね
もっと互換性はっきりさせてデッキにコスト付けたらどーのこーの >>220
それが難点
なのでダイスを増やして欲しいと思ってしまう
さすがにパズドラとかモンストみたいな無限増殖は期待しないけど
もうちょい「こっちを選ぶと基本は一緒だが若干火力弱い代わりに〇〇が付く」みたいなちょっとした差で悩ませる選択肢が欲しい >>215
お前はテンプレ強デッキを脳死パクりして勝ちにいってる俺カッコいいとか思ってそうで失笑モンだなw
まあお前みたいなデッキパクるだけでプレイスキルが無い雑魚厨がいるから雑魚デッキでもプレイスキルで勝てたりするんだからありがたい話だがな(爆笑)
>>211
ダイスに特徴付けしようとはしてるが運営にバランス能力が無いから単に使える使えないの二極化にしかなってないのがセンスの無さを浮き彫りにしてるのがね
なんかこのゲーム詐欺広告ミニゲームみたいに別のとこが作り直してそっちの方が遥かに面白い内容になるパターンとかになりそう(笑) まあテンプレデッキが存在するのは仕方ないことではある
こうした「デッキを決めて対戦する」ようなゲームでは特にね
遊戯王やらデュエマやらシャドバやらカードゲームをプレイしたことある人にはわかるかもしれん、俗に言う「tier1」ってやつだな
他のデッキには人権がない、ってのもそうですな >>229
確かに「月」はやりすぎ感があるな…
暗殺以上に相手干渉効果が強いダイスじゃないだけマシだが、ミラーマッチになると放置して運ゲーになるのはアカンわな・・・ 無課金でランク11いけた!!
初めてまだ1ヶ月程度で成長無いけどなんとかなるね〜 成長なしで11までは行けたけど12は成長ないと無理だったわ
どこまでいけるか試してくれ >>232
11到達からランク落としたくなくて協力ばっかやってるw
成長と二分が出るまでしこしこ頑張るぞい アリーナで転移、時間、二分がきたらどれ取る?
他は毒、強風、召喚、賭博 >>235
やっぱ二分か
転移も時間も対戦だとどれくらい効果あるか実感できん 伝説ないと対戦きっついな。
クラス8なのにどいつもこいつも成長ジョーカーとか絶対勝てん。
まだ始めて1週間だし大人しく協力だけやっとけってか? >>227
それ詐欺に引っ掛って課金しちゃった馬鹿が多いって以上の意味は無いんじゃが(笑) >>234
絶対に二分
毒ダイスを二分使って4にしてレベルマにするだけで3ボスまでの雑魚は余裕で倒せる 太陽月持ち成長難民に出会った
こっち元素だったけど相手の出目が足りてなくて普通に勝ってワロタ
やっぱ成長あっての月だわ >>238
詐欺に引っ掛かってる割にプレイヤー数かなり多いよなw
未だにアプデされてるし、人気アプリなのは否定できないぞ
ブーブーいってる君も楽しめてそうだし、ランダムダイスはまだまだ安泰だな ナイト変換後に高出目の月があった時、ダイスの攻撃で盤面が見づらい時があるからどうにかしてほしいな。 成長なくてクラス16に行けない!なら分かるがクラス15以下ならクリ率あげてダイスの火力上げてろ
一応課金すれば25%で成長手に入るんだから最高レア個別0.1%未満が当然のガチャゲーに比べれば格安で手に入るぞ サブ垢に暗殺か転移が欲しい
暗殺あったら月太陽で半放置プレイ
転移あったら月コンボで高ウェーブって出来るのに 合成したら相手の盤面のダイス1つロックするダイスなんて面白そうだけどなバフも太陽月のアクティブ条件も停止 そういやサイレンスで封印食らったあと暗殺食らったら封印解除されて驚いたわ >>246
何秒間ロックするかによるな・・・
短いとJKありきの環境では「なんか止まった」で終わるだろうし、あまりに長いと序盤で相手を詰ますことが可能になる やってみたらむずいやないか(怒
メイン→月太陽銃成長JK
サブ→台風地獄転移暗殺JK
サブはなるべく早く雑魚処理と考えて台風地獄にしたけど、生贄盾に変更してやってみる
銃入れてるのはちょっと火力足りないので仕方なく(クリ690なので
月の隣に銃と太陽設置するのがめんどくさいけどスイッチ使う余裕はない >>248
合成するまでとか?
それならバランスとれてね?まぁ★に当たったら笑うけど
協力ならナイト、ライオン、メテオなんかを1回防ぐバリアをかけるとか 合成した出目と同じ目の敵のダイス1個封印(合成or変換まで)
だと面白そう
協力でどうするかはシラネ 面白そうだけど暗殺と組み合わせたクソデッキができる未来が見える… マジで暗殺が多過ぎる
なんでこんなに多いのってレベルで暗殺が多過ぎる
今行った対戦10戦中7戦が暗殺とか頭おかしなるわ >>255
台風難民なんだよなぁ
今のままでも成長コンボ召喚揃っててトロ上げられるからそれだけの為に課金する気にもなれんし >>256
前の広告でもデッキに成長入ってるし、まあ当然運営も成長強いのは把握してるよね笑
成長確定パックがないのはわざとなのかな 16↑月太陽か暗殺しかいないんだけど他のランク帯もこんなもん? 12-15は高ランクはほぼ太陽月か暗殺(暗殺は少なくとも7割)
低ランクは暗殺6割、元素、コンボ、太陽月、その他それぞれ1割 >>241
アホか?
詐欺に引っ掛かるのは頭が弱い馬鹿と無知なパンピーがメインだぞ(笑)
まあダイスなんてギャンブル臭がする内容だからパチンカスとかやってるギャンブル中毒の無知馬鹿パンピが引っ掛かってプレイヤー数が増えてるんだろよ
そういうアホは考え無しに馬鹿課金するしな(笑)
相変わらずイカサ負けが連発し過ぎで一回負ける度にサポートボックスが出てくるようになってるわ(笑)
しかしCMロード中で固定されてるから中身は手に入らないという(笑)
ホントクズの極みだわこのイカサマゴミ詐欺ゲー まだ糖質にお前ら付き合ってるんか
ひまなのか、物好きなのか知らんがよくやるわ
オレとっくにNG入れたぞ ほんと、>1がNG設定したらみんなに適応されねえかなぁ(いわゆるアク禁)
ブラウザだとできねえんだよな >>272
いや専ブラ使えよ
使わないなら我慢しろ ちょっと面白いからちゃんと読んでるで
NGなんてもったいない イカサマ君なんだかんだ言いながらゲーム楽しんでしっかり養分になってるの草
ランク8帯の成長ジョーカーの無双エグすぎんか?まともな伝説ないと絶対勝てない。サイコロの出目差最低2倍〜、上限青天井とかお話にならん
暗殺は自滅してくれる、枠ひとつ無駄にしてる、自陣に影響0の三拍子揃って簡単なのになぁ 成長JKあったらランク8で止まるはずないし意図的にランク下げてるやつに当たってるのかも >>275
ジョーカー
成長
召喚
このうち最低限1つはないと勝ち越せないまであるよな >>276
だよなぁ。広告勝利のダイヤ稼ぐためかもしれんが正直だるい
ジョーカーボックスまでが遠い・・・ 広告勝利のダイヤはランク上がるほど多くなるから違うと思う
12連勝のエンブレムじゃない? 協力プレイの時
地獄
駒の位置変えるヤツ
何とでも組み合わせられるやつ
たまにめっちゃ弾出すやつ
光で出す速度あげるやつ
でかなり格上の味方と当たった時にワンチャン後半の敵倒すデッキでやってるんですけど
格上の皆様からしたらどんなデッキで来て欲しいですか
来んなはなしで… >>280
地獄強風生贄適応+SP系またはスイッチ
強風地獄で自分のとこの雑魚をサクサク処理
間違っても遅延系だけは使わないでね。時間の無駄なのでー
そのデッキでワンチャン後半の敵倒すってのが意味わからんけどw >>282
地獄で後半の雑魚をって事だろ
アドバイスするのはいいが初心者を無駄に煽るなよ え、協力って遅延系って嫌われるん?
普通に盾使ってたわ…
今度から控えよ まぁ時間効率悪くなったりボスで大損害受けたりするしな
野良協力で初心者と当たっても50ぐらい行けたりするけどそれが遅延系だと気が遠くなるw 人によるぞ
高ウェーブ狙いだと遅延ほしいって人もいるし、さくさくやりたいから遅延いらないって人もいる >>275
★で止まるから天井はあるし暗殺は自陣に影響0ならそれ暗殺じゃないぞ✋ 今遅延嫌ってる人はみんなクルーの方に流れてるからバンバン遅延入れていいよ
野良使ってる奴はそれも承知でやってる訳だから 高ウェーブ連れて行ってくれる人はこっちのダイスなんか関係ないから序盤の事故防止さえ出来ればなんでもいいんじゃないかな
遅延入れまくりデッキも時間かかるだけで結局ナイトにやられちゃうから役に立ってるとは思えない
手持ちで色々試してるけど高ウェーブには焼け石に水だね
俺が思うにジョーカー成長召喚コンボ太陽月と必要な物が沢山あるからこれらが揃うまでは転移でサポートが1番良い気がする
まぁ持ってないんですけどね 太陽月とか
コンボ月とか
ダメージソースめちゃ高いから
防御破壊とかなかなかいけるwave伸びたりする コンボや太陽月とあたると序盤さえしのげれば、極端な話、後は放置してても50waveまでは連れてってくれるんよな
いやホントに放置はしないが >>292
これは課金するしかないな
クラス1で成長持ちとかクラス5ぐらいまで無双できるw >>292
がんばれ一日中やってれば取れるかもしれないw >>280はまだ持ってないかもだけど地雷盾が相性良くて最近のお気に入り
盾で雑魚の足並み揃えられるからまとめてダメージ入って地雷節約になるし最序盤の火力も事故防止に良いし終盤は割合ダメでそこそこ活躍出来る
序盤は時間掛かるだけだから盾少なめで終盤相手の火力が足りないと感じたら(すまん)盾増やしてレベルを一気に上げれば結構ウェーブ数伸ばせるし役に立てるよ
>>292
羨ましい! >>292
続ける気があってゲームに課金できるなら、課金して成長買うのはたぶん1番いい課金の仕方のひとつだと思う
(もちろん協力で火星で課金額減らすのは大事だしアリだけどクラス1じゃきつそう) >>295
数要る系の遅延は個数で遅延の度合い調整出来るっていう強みもありね、なるほど ちなみに適当に作ったサブ垢で出たんですけど、メイン垢が成長難民の場合乗り換え案件ですかね? >>291
太陽月やってて50ウェーブ前で寝落ちしたけど起きたら74ウェーブまで行ってたで メイン垢の伝説所持具合にもよるけど大したことないなら現環境の人権であるジョーカー成長とれるなら乗り換えるしかない メインの運とどこまで育ててるかによるな
全ダイス10とかまで育ててるかコンボ組めて協力周回出来るなら同時並行でやればいいと思う
始めたての初心者なら乗り換えた方がいい まぁこんなデッキ組めたら
そりゃ12勝するよね
https://i.imgur.com/6Qg5RJm.jpg
初期安定のレーザーと毒
事故り防止の核
安定の台風 ジョカ
みんなの12勝デッキみせてくれ >>294
クラス1の40,000コインって…
まあ、うん… >>298
切り替えやろなぁ…メインも同時にやりつつメインが成長でればそっちに戻るとか >>302
俺は12勝の自信ないからプレイヤースキル高いんでないかい
しかも負け無しかい
>>298
他の人も言うようにメイン垢の進行次第だと思うけどもし可能なら今日1日頑張って同時進行もありじゃないかな
俺みたいになっちゃうから
い、一応成長が無い時なりの楽しみもあるからっ! 成長ないと暗殺にめっちゃイライラさせられるからなぁ
お金出せるなら課金して30000コインとjk手に入れてちょこっと協力やって成長買うのが一番楽 プレイスタイルによって変わるけど、
早く色々デッキを作って楽しみたいなら課金が一番手っ取り早い
成長、ジョーカー、召喚、どれかひとつあるだけで180°世界が違う やっちまったあああああ
垢連動しようとしたらなぜか本垢でログインが始まってしまって上書き消去になってしまった
>>292は幻に消えたが課金前だったのが唯一の救いかな
あとどうでもいいけど一度ひも付けたゲームデータの削除もできないのね、退会処理っていうか
本垢で成長待ちしろっていうお告げですね
みなさんすいませんでした >>308
どんまいw
ちゃんとショップに成長が出る
って証明できた ということで 4ヶ月くらい続けて毎日2-3回ショップ更新してるけど成長出る気がしねえ…
羨ましいわ この時間帯暗殺多いなー暗殺メタデッキで行くか!からの暗殺と一切当たらないのはなんなの? そんなんより最近ナイト中々と当たらんな…せや!太陽使ったろ!からの1発目ナイトよ >>314
太陽月使ってるけど1発目のナイトとか全く怖くないやろ >>307
召喚はそこまで強くねーよ
J K適応と合わせて他のダイス次第では目大きく出来て強いけど単体じゃデッキ圧迫するお荷物になるだけ >>319
月もってへんし…問題はそこじゃなくて太陽にした途端にナイトはやめてくれっちゅうこっちゃ >>321
ナイトが嫌なのか
1発目ナイトは太陽未発動でも倒せるし成長とかにしてくれるから好き
月なかったら3発目ナイト辺りはウザそうね アリーナで
鉄棘ジョーカー+召喚or成長
は勝てる気がせんわw
対戦で当たったことあるけど普通に激強だわ というか地味に台風無しで12勝って珍しいのでは?
他に台風無しで12勝出来た人いる? 暗殺JK強風鉄ロック
召喚適応鉄電気改生贄
召喚JK適応暗殺強風
で12勝かな
台風より召喚暗殺JKのどれか2つあれば12勝できるよ >>326意外と多いんだな…一番下のデッキの殺意がヤバいわ
サンクス 野良でランク1の人と協力で102WAVEまでいけて草
ただ適応砂地雷暗殺成長持ってたし最高級のランク1だったわ >>332
サブ垢でゲームは協力縛り、デイリーショップだけマメにチェックして良いのが並んだら最悪課金
何十日かかかるだろうけどやれないことはないと思う 鉱山あるわけでもないのに、無駄に転移でwaveを延ばすのは何の意味があるんだ? World of Warcraftで土地を探検して征服した日々を懐かしく思う方も多いのではないでしょうか。その経験をもう一度楽しめるとしたらどうだろうか?バブルボブルのようなパズルクエストをXXXの設定でプレイすることを想像できるだろうか?昔の任天堂のゲームで、ピーチ姫の城の中でヤる?スターウォーズのRPG、みんなが裸になっている、あるいはファイナルファンタジーのターン制の日本のロールプレイング戦隊ゲーム(JRPG)?
ホットな裸の女の子とセックスをメインストリームのゲームに組み合わせれば、ゲームは次のレベルに進むかもしれません。そう、きっとあなたはすでに涎を垂らして、パンツの中に硬直していることでしょう!(笑 http://icutdropthumbci.tk >>334
転移ってどんな時に召喚してくれると嬉しいモン?
サポで転移使ってるから役に立ちたい >>337
協力相手がコンボや太陽とか30waveを越えれる編成だったら前半で転移を使いすぎないように適度に打った方がいい。転移のSPは10n+1waveで増えて41waveが最大になるから、そこからは転移が出たらすぐ消化でいい。
協力相手が30wave越えれないような編成なら何も考えずに打っていい。 ランダム闘技場、10回以上潜ってるけど一度も棘やら鉄やら台風やら出たことないからもうやらない >>338
サンクス
SPの増える量って頭打ちあったんだね 太陽のダイスって、環境デッキになるだけあるな
テンプレの例のサイトで「太陽のダイス」の詳細をみたら、2回攻撃するたびに攻撃力上がるとかアクティブで攻撃速度2倍とか
そら月と合わせたら銀河どころか宇宙の強さだわ・・・
あとアリーナでしか使ったことないから気付かなかったけど
「1,4,9」って出目じゃなくてダイスの個数なのな >>334
相手のSP余ってたり高出目転移が複数撃てるならコンボ稼ぎと盤面整理が安心してできるかなって感じ
絶対要るわけじゃないし、野良だとただの遅延行為になりかねないししない方が無難だよね 転移なんてガンガン打ちゃいいわ
温存してる間に相手の必要SP増えてりゃ意味無いぞ 皆はナイト変換でjkコピー以外に盤面弄る派?
諦め派?
野良協力でナイト超える度に盤面スッカスカになる相方にちょっとイラつく 「いや、これからどうせいとw」ってなるときもある
例えば適応まみれになったり
そんなときはいじくり倒すw >>339
俺なんか一つ目選択ダイスの時に
棘、適応、鉄
とか出たことあるぞw
(リスキーだが)3つともくれって思った 棘 6
強風7
生贄7
適応6
鉄6
クリティカル300%
1600ウロウロしてます
2100に行けばダイヤが500になるので2100まで行けるアドバイスが欲しいです
伝説は地獄と地雷があります
1つ目の敵までに鉄をレベル3にしつつ、2つめの敵までの雑魚敵処理のため、棘ダイス2を最低2つ+棘ダイス1を2つにすることを考えてやってます 何で下手くそって対戦で暗殺使いたがるんだろうな。
合成すればいいだけだから脳ミソ空っぽでも使えるからか? 対戦で相手直接攻撃できるのが
暗殺と転移とフローだけど
より即効性かつ、相手を減らしつつこっちの出目を増やすっていう効率的にみえる攻撃だからかな >>350
相手のダイスを減らす
これだけ聞くと結構ヤバいダイスだよな…
相手のダイスに関与できるから「嫌がらせしてる」って目に見えてわかるんよな 元素デッキでクリ400%程度のヤベー奴に出会った
火力貧弱過ぎて鉄棘で勝ててしまったわ、流石にクリを過小評価し過ぎ 栄養サイコロゲットしたんだけどこれ適応の上位互換ぽいね >>351
おめでと
>>354
たぶん始めてそんなに経ってないんだろうけど、なんで適応が使われてるか考えたらそうじゃないって分かると思う
(そもそも合成してダイスの種類が変わって欲しいときも変わって欲しくないときもあるから、上位であったとしても互換ではない) >>354
出目を上げるだけの効果しかないから暗殺と合わせても相手を妨害出来なかったり供物と合わせてもspゲットできなかったり 生け贄っていかなる場合でも、出目の増減時にsp増えなかったっけ?
記憶違いならスマン
転移は召喚してくれないけど 地獄台風吹雪強いな
少なくとも台風棘吹雪よりは後半戦に強い
弱点は完成するまではやや火力が低くて事故もワンチャンある点
継戦力は鉄棘以上元素未満って感じ >>359
継続戦力が鉄棘以上って時点で「強い」ってのがわかるな… 今ランダムアリーナで台風吹雪地獄鉄感染に当たってフルボッコにされてきましたよ その次のマッチで台風JK召喚吸収毒と当たるというね
無理ゲーすぎるわ
一度でいいから12勝してみたい 12勝ってそんな難しくないと思うけど
やっぱpsが上がってきてとりづらくなってきてるのかな
左寄せとか、台風、強風の変化ずらしとか
DPS計算からのSP使用効率とか、
合計出目数管理とか
基本できてるのかな?
サイトの人にテクニック欄とか基本まとめてもらえないかな ランク12だけど地獄台風で十数戦やった結果太陽月以外に負け無し(太陽月にはほぼ確実に負ける)、月元素難民の俺が組めるデッキで1番強いかもしれない
殆ど使われてないのはなんでだろう >>364
中ランク帯はボス突破力勝負になるから
地獄台風だと雑魚処理の事故待ちになるだろうけど
ランク高い人は雑魚処理事故ってほとんどないんじゃないかな >>364
ランク12の時は元素パだったけど台風地獄はカモだったな
4ボスあたりから台風地獄はきつそうだった 台風はナイトに弱いのが痛いよな
変換でリセットされるから本気出したと思ったらまたリセット ・ボスも倒せる
・雑魚敵軍団もちょちょいのちょい
そういうデッキが生き残るんよな
やっぱその点鉄棘は安定して強いな 鉄棘の何がいいって盤面が二色で見やすいんだこれが
あと出目比率も1:1くらいでいいし おおーどんなのだろうな
クランクリティカルがどうなるかすごい気になるな
メンバーにクラスが高い人が多いほどこのクラクリが高いとかだったらなんか嫌やな
あとは
チーターへの対処だな… 月再修正は無いのか(困惑)
しかも動画見た感じ遅延系と設置系のダイスは弱いから今以上に太陽月生贄流行りそう
お互い太陽月で泥沼になるクルーバトルを震えて待て 一応元素は強そうだけどクルークリティカル低いと台風がゴミになるからやっぱり微妙 人権ダイスにして課金を促し、売り上げが頭打ちになったら下方ですねわかります 成長なしで対戦で戦える編成って何かないかな?
できれば暗殺特化以外で
成長時間フロー以外は全部ある
もう1ヶ月以上対戦やらずに協力やっててはよ対戦したい 成長なしでテンプレデッキに勝てるデッキか・・・
すまん思いつかん 成長なしならやっぱりJK太陽月生贄かなぁ
あも一枠は迷うけど成長入れておけば成長なしでも強い編成が出来上がるよね >>378
月が出るまではコンボ 生贄 召喚 JK 適応でやってた。暗殺にも普通に勝てるからおすすめ。 >>378
鉄棘JK適応召喚で12くらいまでいったよ
月あるならもっと強い編成ありそうだけど みんなありがとう
可能性はありそうだしランク11でずっとやめてたけどちょっと再会してみようかな
太陽月かコンボあたり試してみるか 次のアップデートで気づいてる人だけが得してるバグは治るのか >>385
なにそれなにそれ
ちょーだいちょーだい 次のアプデ
クルーバトル実装
クラン員それぞれが一日三敗するまでチャレンジ可能
敵が50体溜まった時点で負け(遅延意味なし)
ダイヤとコインとクルー経験値が勝利報酬
10勝と15勝でクラン員全員にダイヤ配布
クルーバトルではクルークリティカルと個人のクリティカルが適用
まとめるとこれくらいか?
公式Youtubeチャンネルからhttps://youtu.be/iVKLUNu6oYE 5chClanまだ50人くらいしかいないし200人いっぱいまで入ってほしいところ
始めたての初心者でもクルークリティカル育てられるし
人がいればいるほどダイヤ配布の恩恵受けられる
200人中50人が10勝すれば一日250ダイヤ配られる 〜のダイスと〜ダイスって感じでのが入るか否かの違いがよくわからん……
最近実装されたものは〜ダイスなのかと思ったけどテレポートはテレポートダイスだし謎
あとダイスとサイコロの使い分けも地味に気になる え、これ完全に「クラス高い人が多いクルー」が有利じゃね? ・クラスが高い人がほとんどの人数が多いクルー
・人数が多いクルー
・少数精鋭クルー
・過疎初心者クルー
の順に有利かな
全員が参加できるからよくあるクラン仕様よりは良心的に感じる
一日一人当たりのクルー経験値を稼げる量が決まってるから結局人数いないとクルー経験値は稼げないし あとこれ気になるのが「対戦相手がどう選ばれるか」だな
・クラスが近い人
・完全無差別
・勝ち数と負け数が同じ人
どれかだと思うが
上:初心者が排他される(低クラスに居座る上級者がいる)
中:PSが低い人とダイスが揃ってない人がお断り状態
下:時間帯によっては過疎る
悪いところを挙げたら上のようになるけど、まあ一長一短かなぁ クラスが近い人同士のマッチングだと上級者によるサブ垢作成が活性化されそうだな…メイン垢にダイヤ送付が実質できるわけだし
ランダムアリーナと同じで勝利数によるマッチングにして欲しいところ >>394
しかも、>>388と>>389を見る限り
クルーバトルは1日1回で確実に1日250ダイヤもらえるってことになるんかな?
2日で「王の遺産」開けられるのか・・・
>>395
たしかによく考えればそうやなw あ、ちゃうわ
10日か
500ダイヤはショップの箱やな >>400
ナイトとマジシャンとレオンのダイス妨害でSP増えるから 少人数チャットでわちゃわちゃクルーのうちに未来はない 人数多ければ多いほど有利な仕様にしたの普通に悪手な気がする マッチしたクルー同士で何人かお互い出して戦う
内容は今回の50までのそれでいいと思うけど例えば5人選んで3勝したら勝ちにすれば弱小クルーもワンチャンあるし強豪は5人がほぼ固定され飽きた中堅メンバーが弱小に入るといういい流れが無くなったな 低クラスサブ垢が強がるだろうなぁ
上で書いてるけど、メインにダイヤを送るようなもんだし
クランに限った話だが、弱いやつ(初心者)は完全に排他的存在になるだろこれ いや1クルー200人まで在籍可能やし排除にはならんやろな、それよりクリティカル、in率、更にイベント参加率まで加わってガッチガチで息苦しくなりそうやな まあ200人もいたら管理する気もなくなるだろ
5chクランが200集まらないなら抜けようかな クルーバトルきてるじゃない
10勝15勝でクルーにダイヤあげれるのかな アップデートしたのにログインできないんだけど、まだメンテ中? クルーバトル
クルークリティカル上げるのに必要な経験値は405
同クラス帯とマッチング
0時もしくはダイヤ150で挑戦権復活 ボスが何体も出る仕様からサイレントが猛威を奮ってる
最初で躓くと何もできないまま終わるので初期火力が強いダイスは必須 もしかしたらクルーバトルでは成長入れないほうがいいかもしれん
召喚暗殺台風鉄辺りが強いかも
連投すまん >>409
こっちもサブ垢がログイン画面で止まる
本垢はログインできる 三敗までだから、15回勝利は最低5連勝必須か
低クラスのサブ垢が余裕のよっちゃんですな…
そんなのがメンバーにゴロゴロいるクランは実質「1日250ダイヤ」が保証されてるのか コンテンツを出す時はユーザーがどういうプレイをすることが最適解になるのかとその最適解が面白いのかどうか考えてから出して欲しいよね どうしようかな…
5chClan抜けようかな、ダイヤ欲しいし
まあ当分様子見るけど 俺もpcのサブ垢でログインしようとしたけど延々ロードで入れん 5chClanより人数の多いクルーってYoutuberがやってるとこしか思いつかないけど人数の空きあるのか?
ちなみに5chClanは今60人いる 転移難民で今日ようやくショップにならんでゴールド集めてたのに…
ログインできんくて買えんわ
腹立つ こうなると、プレイ頻度も注目されると思うが
最低1日3回は協力に潜る俺は大丈夫かの・・・ 人数多いクランとか幾らでもある
アルファベットかひらがな一文字入れて検索してみ やってみたけど序盤からかなり忙しいな
ボスの処理が遅れると追いつかなくなるから成長がほとんどゴミか
暗殺最強ゲーになりそう 敵が50体貯まると敗北
→ダイスの出目依存
→暗殺ヒャッハー
まあ当たり前だわな 暗殺撃ってる暇ないやろそれより火力出した方がいい
やってみたかんじ成長はやっぱ無いとキツイ成長ジョーカー、後をどうするかやと思うけどジョーカー消しても良さげかな 設置ダイスは範囲広がってるからキツいと思うんだが使ってみた感じどうなん? 台風と暗殺入れとけば「序盤で自分は処理しつつ相手を詰ます」ことが可能になりそう
まだ変なロード中でゲームに入れんが・・・ >>432
安定しなかった!
通信良く切れて再接続したらこっちのダイス半分くらい減ってるってなんだこれ サブ垢とかランク下げが最適解とかしょーもないことになってんな
いいゲームなのに色々もったいない ほとんど使う人いないかもしれんが一応
レーザーは駄目。バグか分からんが敵が一週してからはスタート地点にしかレーザーが飛ばない。一点集中とかいう糞ゴミ 私の所ではデータロード中から進むやつと進まないやつがあるな
スマホとPCが進まず
タブレットが進む
違いを考えたら、アカウントをリンクしているかどうか
していない方が進む
試しにPCのやつをデータとキャッシュを消してゲストで
始めると進んだ
だが、設定でアカウントをリンクさせると進まなくなる 初心者狩りが増えて、新規ユーザーが増えなくなりそうだな… 普通にアリーナ式のルールとマッチングでよかったやん >>440
途中でターゲット変わるから範囲も威力もリセットされてる 地獄が有効そうだけど地獄が高出目になる前にバトルが終わる 太陽は吹雪無しの生贄が最近のテンプレで初期sp200だから相性いいと思ったんだが流石に初期火力が低過ぎるのかな >>436
クランバトルでいきなりレーザーと当たったが、レーザー普通に強くて草やわ 分かってはいたけどコンボはゴミ
育つまで間に合わない 初期火力が高いダイス
賭博、鉄、レーザー
次点で
台風、歯車 >>445
すまん、前言撤回するわ
敵が1週するまでが強いだけやったw
しかしレーザーは
このバグが治るとかなり強い気がする レーザー鉄強いね
レーザーで雑魚、鉄でボス処理する感じかな
ジョーカー成長は相変わらず強いから残り1枠何がいいんだろう 何回かやったが、何気に強いのが「毒」やと思う(強いというより生存率が良き)
俺としては「ザコ敵の中にいる雑魚よりHPが低くなったボスを倒せるダイス」ってなんだろうか、って悩んでる 敵がぐるぐる動くのを目で追ってしまってめっちゃ酔うわ アプデして入れないのか?
まだアプデしてないのに入れないのか? データ破損・消滅(復旧無し)とか課金反映されず金だけ取られただのよく報告上がってたが今度はアプデ不良でロードフリーズ多発かw
駄目だこりゃ クランバトル
何回かやってみた印象
初期SP200
壁のないトラックを敵が延々周回する
敵が先に50体溜まった方の負け
一定数敵を倒すと相手にボスを送り込める
順番は蛇→仮面→騎士→(多分)獅子、同時出現あり
あまりパワーアップにSPが回せないので初期火力の高いダイスと供物が重要
異常系(毒刺感染)はありっちゃあり
遅延は全く意味なし要らない子
成長は序盤の事故さえ目をつむればやっぱり強い
ハングルは勝ち確で煽ってくる >>455
あ、ほんまや
>>456
俺は成長持ってないから電気改で使ってるけど、ミラーマッチ以外では今のとこ負ける気しないな
マジシャンのメテオはキツいけど、ナイトを繰り返し食らっても事故を起こしにくいのが強いっすわ・・・
しかし、レーザーのスタート地点一点集中攻撃バグが治ったら・・・
いやもう鉄毒で完結しとるわコレw >>453
バージョン違いは弾かれるんだから最新でしかありえんのだが? 2端末
あ、どっちもググるなんたらは気持ち悪いからゲストだわ これは火力(?)は鉄毒だな
レーザーはバグかわからんけど一点集中しだしたら終わるね やっぱり保有デッキ数3は足りないから増やして欲しい ランク12くらいの人に質問なんですけど
以前ランク上がるとコインとか低ランクより多く貰えるって聞いたんだけどデイリーとかカードボックス(協力であけれる奴)とかってどれくらいコイン貰えるの?
5chClanの中に12前後が多い気がしたから12って言ったけどランクなんでもいいので教えてくれると嬉しい テンプレのまとめサイトに書いてると思う
記憶違いならスマン クルーバトル、ゲームモードに関係なくプレイの条件に該当しないみたいで戦闘回数増えなかった ランク15だと、コイン1775、一般82、レア21、英雄10、伝説0~1 >>465
カードボックスのコインは約90コインずつ増えていく
クラス12で1500 クルーバトルの宝箱、伝説出やすい?
一発で出たんだけど クルーバトル、今の所結論パは
鉄棘生贄jk成長
鉄毒生贄jk成長
の二つ
前者は後半戦がめっちゃ強いけど後者は前半強い
ナイトがウジャウジャ湧くせいで台風とかはキツい
クリティカルが1000近くなら賭博もアリかも知れない
レオンがかなりの頻度で出るから成長は必須
ナイトの変換利用してsp貯めるのは基本テク で、いつになったら入れるようになるんだ?
ずっとロード中から進まないんだが????? ショップに500箱きてて石499でアプデ入ってログインできん
はよ入れるようにしてくれ ゲームロードが終わらない問題
どうも端末依存じゃなくてアカウントの問題っぽいな
別端末でログインしても入れなかったわ アップデートしたらログインできなくなった
マジかー クルーバトルって「降参」ないのか…
ジョーカーと成長持ってない人は煽られまくるじゃねえか 強風とレーザー、鉄と組ませるんならどっちが最適解か? >>465
カードBOXは既出の通り1503だったか1506だったか
今日入れてないから曖昧だけど、
それより大きいのはダイヤが3貰える事だよ Androidで連携しているとロード中で止まるね
連携してない(ゲスト)なら普通に出来る iPhoneだがさっきまで入れてたのに急に入れなくなった Androidだけど自分も最初ロードで固まって、操作ミスではあるんだけどスマホ自体を再起動したら入れたよ 運営から「バグ修正」や「クルーバトル」に関してなんのお知らせないのはなんでや?
アップデート後にログインしても、なんのお知らせもなかったんやけど 俺も入れなくなったけど10回くらいリログインしたら入れた
でも広告がロードされてなくて見れねーわ
今日中にサポートボックス開けないといけないのに ONUの再起動までしたのにロード中で止まる
鯖が重いか?通信に失敗しているか?
・・・寝よう 韓国人のクルーになったらめちゃくちゃ課金で回しまくってているだけで
ダイヤざくざくでワロタ >>480
左下のお客様センタータップしたあと
何も入力しないで戻ったら進んだ >>493
ウンコゲー(特に海外製)はアプデ通知無しとかザラ ランク低い且つクリ率高い人が有利なイベントすぎてくそ。クリ率が近い人同士のマッチにしてほしいわ 最初は5種類の全ダイス出現とかにしないところが糞運営の糞たる所以。
オールジョーカースタートでどうしろと? アプリ再インスコ端末再起動しても入れん
どうすりゃいんだ 煽りじゃなく正直クルーバトル面白いか?
なんか疲れるし飽きそう >>506
長く続くと自分も敵もボスいっぱいでカオス状態になって楽しいw 入れない人は昨日からでしょ?気の毒すぎる
彼女(あいほん)は昨日夕方アプデきてないって言ってv4.1でマッチングしてた ロード中で止まる人は
Androidでアカウントをリンクしている人だけ
Google Play Gameとの通信に失敗してるっぽい? ダイヤってクルー全員もらえるんか
みんなありがとう Androidのアプデ(v4.2.1)きたけど治ってないな もしかしてさ
サブ垢と連携してる奴はダメっぽいのか? サブ垢はあんま関係ないと思う
俺はメイン垢iPhoneだし 広告収入の損失すごいだろうな
まあとにかく入らせて詫び石はよ 今ってクルーバトル始まったばかりだから「鉄毒(棘)」の編成が広まってなくて結構勝ちやすいな
おそらく今週の休日辺りからみんな「鉄毒(棘)」の編成が激つよって気付くだろうな
そうなると、ミラーマッチ運ゲー始まるねぇ 今日すでにほぼ毎回相手も鉄毒だったよ
7連勝とかできる気がせん Twitter見ると、ログインできない人流石に多すぎ…
これは確実に詫び石くるわ
あと
クルーバトルコンボ毒ミラーで「永遠に終わらない戦い」とかあって草生えた 正直クルーバトルはいいから早く対戦環境をなんとかしてほしい >>518
サブ垢全く無しでも入れてないよ
完全にポンコツアプデ これで運営が修正や開発やめて逃げても、俺らには何もできないんだよな…
月のぶっ壊れ上方の後にこれはヤバイな メンバーが頑張ればダイヤもらえるから、自由に参加できるクランならそら集まるわな
クランクリティカルがまだ重要視されてない今は「クラン難民」はどんどこ集まるよね なおクランはおろかゲームに入れていないメンバーもいる模様 >>511
これAndroidじゃなくてAppleのゲームセンターで連携してる 新しいバグ見つけた
クリティカルダイスが無効になってる
https://i.imgur.com/3IZQuu1.jpg
明らか相手より火力高いのに殆ど同じ位しか削れてない もしかしたら月も無効になってるかもな
俺は月難民だから確認出来んけど 月のクリティカル上昇な
速度は相手した感じ全く変わってない ダイヤ砕いて構成色々試したけどやっぱ鉄毒が最適解なのかな 野良の協力で、たまに太陽月を絶対に活性化させないマンおるな… やっと入れるようになったからクルーバトルやってるけど毎日クルーバトル最大17戦+日課消化分と考えると拘束時間一気に増えすぎだろ。 もはやe-sportsやな
強い人と当たるとどちらかに不運が舞い込まない限り決着つかんよな 14時過ぎにメイン(スマホ)が
15時にサブ(PC)が
ようやく まだ入れない。
データロード中で延々とぐるぐる回ってる。 ナイトいる間に成長回してると的多すぎなのか処理落ちしてスワイプしそこねる クルーバトルいけいえより吸収の方が強いと思うわ
敵が周り続ける仕様だから敵回ってる時延々とsp貰える
最序盤は生贄と比べると安定しないから鉄刺より鉄毒の方がよさげ >>547
本当だめっちゃ強えw
一瞬でsp貯まるやん 5chClan120人超え
180人くらいまでは増やし続けてみるわ 吸収は敵50貯まるまでってのを利用したダイスだなw
こりゃいいわ Twitterに投稿されてたものをそのまま持ってきた
この時点で一時間経過してるらしい
なんという時間泥棒なんだ…
両方ログアウトするまで、双方時間とられるだけだよなこれ
ある意味クルーバトル最強デッキだろうけど、同じデッキと当たるのがめんどくさすぎるな…
https://i.imgur.com/QDrnjXb.jpg この構成序盤耐えられるん?クラスがエグい高いのかな
コンボ使ってみたけどクラス8程度じゃ鉄毒にボコボコにされて終わったわ 人数多いクルー入ってたら、課金しなくてよくなったなこりゃw
昨日かこないだか、5chClue抜けようかなって言ってたけど、しばらく様子見しといてよかった Twitterに「クランに入れてくんろ」って人いっぱい見かけるから、5chClanにおいで、って言ったら入ってくれるかな (開幕6連敗で)すまんな
ランク12ってクリ600%ないときついのか?
鉄トゲjk成長あっても立ち上がりで間に合わんわ ダイスの名前や説明が一部他国語になってたりするな
何やってんだか 日本語なのに中国語だわw
5chクランも150人ほどに増えてる すげー増えてるな
やっぱみんな探してるんだな・・・
数字とアルファベットだけにしてたことが奏を成したなw
検索に引っかかりやすい なんか違和感あると思ったら
「功を奏す」だったわw ログインできないバグ直ったな
クルーバトルの配布ダイヤ受け取り期間が24時間しかないからポストのチェック忘れずに >>566
せめて「ビックリマーク(!)」でもついてくれればいいのにな
何も目印なかったら忘れそうだ あとこのアプデさぁ
無課金でもダイヤがガッポガッポ増えるんだけど、運営側の儲け大丈夫なん?
締めにかかってないよな? どうせクリ率だけみてるから頑張れば不可能じゃない値なんでしょ、って思ってたら予想の遥か上だったw クルーバトル何やってんのかよく分からんかったw
しかし相手が嘘みたいに強いのだらけだけどもしかしてチーターの巣になってんの? >>571
サンクス
1189%と見間違えててすげえなとしか思ってなかったわw
無限課金でいけるんかこれ >>573
本物のチーターはいつまで経っても敵が一周しないと思う
チーターはひとつのダイスがいきなりコンボ100みたいな攻撃力だからな… >>575
さっき当たったのは序盤やっとダイス5~6個出した時にふと相手見たら星3つとかのダイスが全面びっしり並んでたのよ
いくらなんでもアレは早すぎだったわw チート報告よくあるけどSS貼らないのなんでなん?
見てみたいから今度見かけたらスクショしてくれ >>576
なるほど、SP無限系のチートか?
そんなのもおるのか…
俺は未だ過去に一回しか対戦でのみ出会ったことないが、その時は出目1で数十万ダメージだしてたな 深夜にランダムミラーやると「あ」って名前の奴によく遭遇するんだけどこれBOTだよね? クルー戦のコツってある?
テンプレデッキ使ってるけど全然勝てない 俺も全く勝てん。なぜかサブは1回だけ勝てた
メインクリ700台、サブクリ500台 俺もチートと当たったわ
自分は開幕全星とレベルmax食らったわ
次マッチングするかわからんけどssとっとくわ クルーもうみんな同じデッキ使ってるから面白くない… 鉄毒生贄成長jk
当たるのがほぼほぼこれだな
暗殺jkがあるなら
鉄毒暗殺生贄jk
ナイトの変換をうまく利用して生贄でSP増か暗殺して合成後鉄毒の高出目が出るとうまい ターゲットを決めれるようになったら
戦略広がるかもね もう運が悪かった方が負けみたいなことになっとるな
特にナイトの変換で鉄毒がきれいさっぱりなくなった時とか そんなあなたに毒コンボデッキ
多分クラス8以上ならコンボがめっちゃ強い
17程度までコンボを増やせばもう鉄デッキに負ける事はない デイリーで縛り入れないとマンネリと飽きが凄そう
必ずレーザーを組み入れろとか、成長禁止とか、伝説は2個までとか 運毒 感染 生贄 核 JK
の相手の事故待ちデッキで15勝いけた
画面赤くなると焦るやつがカモになるんだろうね つい最近初めて伝説が成長台風元素あるんだけど確定ジョーカーまで行ける? >>591
余裕過ぎる
3300まで台風鉄棘成長生贄
3300で生贄をjkに変更、3600で吹雪box開けたら元素デッキ(元素台風吹雪jk成長)に交換
台風の火力底上げする為にダイスは使わないものもレベル上げして最低限クリティカル400%程度まではあげること ありがとう助かるわ
吹雪も持ってたっぽい
とりあえずジョーカーまで突っ走ってみるわ 成長さえあれば他は伝説なしでもJKまでいけるからな
そこに台風吹雪あるなら全勝で突っ走れるレベル 台風とか吹雪も強いとは思ってたけどそんなに強いのか
楽しみになってきたわ >>587
それ両方が毒コンボだったら、決着つかなくなるやつやんw
運どころじゃなくて双方がログアウトして無効試合にするまで、何時間も耐久しなきゃならんやつw 決着つかなくなるのは結構稀だぞ
大抵はどっちかが安定する前に事故って終わる
ちなみに生贄より吸収の方が中期戦強いからミラーになったら吸収側が大抵勝つ やっとクリティカルバグ直ってクルーバトルのhp増えたから無効試合無くなるんじゃない? 連勝ボーナスって55までなのか
永遠に続くのかと思ってたらがっかり
https://i.imgur.com/0cbuHjp.jpg 確定ジョーカーまで走ってる途中でロイヤルレインボーパック出てくるのほんと悩ませて来ますね… >>602
20勝してそれなら分かるけども
19勝でそれなら分からん ダイヤ500貯めてたまに出てくるデイリーショップの箱開ける
ダイヤ100のアリーナの報酬箱から伝説が出るのを期待する(たまに12勝で確定1個)
プレイスタイルにもよるけど、俺は下やな >>604
20勝を提示したら「21勝しないとわからん」って言うでしょ君
実際にどこから頭打ちなのかは知らんけど 2勝で+5
3勝で+10
4勝で+15
・
・
だったら19勝の前に+55こない? はっやw
勝利数じゃなくて連勝数だから、なおさら恐れ入る 月太陽レーザーで13連勝は凄い
月太陽使ってるけど結構事故る クラン難民が押し寄せてきよるな
というか
無課金で毎日ダイヤがもらえる(最高250個)のって、ほんと利益大丈夫なのか? 上限の話は聞いたことがないな
上限ないとしたら無限だから上限ありそうだけど
10ダイヤ✕200人✕再挑戦回数+30ダイヤ-再挑戦回数✕150
だから超強いクルーなら無限ダイヤ降ってくる 低ランクで何日もログインしてない奴蹴ったりできひんのかね?
もう200人なったし蹴れるなら蹴ってほしいわ >>389
俺はこのレスで250ダイヤってずっと思ってたけど、50人って書いてるわw
え、じゃあマジで無課金でダイヤガッポガッポ状態やん >>405
5chClanにも排除の波がくるのか…
ログインで弾くなら、今度は経験値量で弾かれるようになるのかな
うわ、俺やばい いや、論外な奴弾くのは当然だろ
一番下のなんか20日ログインしてない初期垢じゃん 5chClan作った者だけど低ランクだったり初心者だったりで追放することはない
非ログイン日数が2週間以上とか経っていれば追放するかも
出入り自由だからまた入ってくればいい話だし ランク6なのに5試合中4試合成長持ちとかクルー対戦魔境すぎるだろ >>624
ホッ、安心した
>>629
クルーバトルはもうクラス関係ないよね…
クラス1でJK成長鉄毒とか台風暗殺JK毒とかに当たるわ クルーバトルで成長入れてたら序盤で轢き殺されるなぁ レーザーがクリとかバフ乗るようになって中盤までいい感じのサブウェポンに なんか明らかにまだクリティカルの出がおかしい
以前は出目5の隣ならバンバン出てたけど今はほとんど出ないわ
以前は40waveまで使えてた鉄クリティカルのお試し編成でもクリティカル出なさ過ぎて25が限界
バグ直ってないわこれ ランダムアリーナで毒ダメージが入らなくなるバグが出て負けたわ
悲しい 詫び石くれとは言わんからバグは早々に認めて直してくれ クルーバトルつまらん
もっと色んなデッキ使わせてくれ
相手の編成も鉄毒ばっか、こっちはデッキを試行錯誤しても負けばかり
で、勝負の内容は成長で鉄と毒の高出目を引けるかどうか
ダイヤが貰えるのは嬉しいけどもっとマシに出来なかったんか クルーバトルって
「ボスを敵陣地に送る」っていう最強の相手干渉効果
だからなぁ
そらそうなる クルーバトル、毒コンボTUEEEEしてたら毒暗殺ジョーカー生贄吸収にボコボコにされてしまった クルーバトルは多分ダイスに縛り入れてくるよ
このままテンプレ構成ばかりの運ゲー化では早々に廃れるのは目に見えてる クルーバトルまじでびっくりするくらい勝てないんだけど実は俺だけクリティカル正常に発動してなかったとかある?
毒鉄jk成長生贄とか成長を召喚に変えたり毒を鉄に変えたり生贄を吸収に変えたりもしたけど全く勝てない
ていうかびっくりするくらい序盤の敵の処理が間に合わないわ 今ランク13で台風棘吹雪で十二連勝出来て草
元素デッキも太陽月デッキもコンボも複数回当たったのに全部事故るとかいう呪いみたいな強運発動したわ >>642
鉄毒なら毒の総出目2以上(1を2つか2以上を1つ)レベル2は早々に達成したい
これがないと間違いなく処理能力が追い付かない
それに成長jkに頼ってるやつほど高出目にこだわってパワーアップを後回しにする傾向がある
実際は盤面が整い出したら優先的にレベル3くらいは上げた方がいい
協力見てると成長jk初心者は出目5とか6とか出てからやっとパワーアップするやつが多い
あとは雑魚処理能力で相手を上回ること
基本的にボスを先に送り込んだ方が有利なので ナイトって生け贄のいいカモだから、先に送るかどうか迷うな
まあ実際に調整にできるはずもなく、そんなに大差ないんだろうけど 月ゲットしたから月コンボで協力入ったら以前見てたのと明らかに挙動がおかしかった
ナーフ入ってたのね… クラス8でも成長JK持ってるやつ多すぎてほぼ勝てねえw
楽しいから遊んでるけど、楽しさが2割ぐらい減ってもうた 月きたときはコンボか台風欲しかったからがっかりしたけど
使ったらびっくり凄い強いのね…太陽もってて良かった 6回やって全部15勝出来てるわ
もしかしてダイスのクラスって有効なの? >>649
ダイスのクラスは有効じゃない?
だって表示されてるし クルーバトル成長のダイスクラス12あれば無双出来そう >>650
こういう系は統一されてるもんだと思ってたわ クルーバトルは手持ちサイコロとクリ補正は自前だろ
だからランク制限のある人数の多いクランが最終的に制覇するようになってる
強い者が有利になるのはソシャゲーだし当たり前なんだが
ただこれだと一部のクラン以外人が残らんので何らかの縛りが来ると思うわけ
ガチ勢が有利なのとガチ勢以外うまみがないのはまるで意味が違う
わざわざガチ勢のクリスタルを稼がせるために誰が進んで負けてエサになるのかって話
いなくなってガチ勢と(負けるための)ガチ勢のサブ垢で回すようになったら終わり >>653
クリは流石にクランのレベル依存じゃないの? >>649
クリはクラン+自前だぞ
本来ならクリティカルが結構強いはずだったんだけどなぁ >>653
最悪の場合、5chClanもガチ勢の養分になる恐れあるのか・・・ >>656
クランレベルだけで良かったのになあ
PvPと同じシステムとなっているので、同一クラス帯とのバトルとなります。
11以下はクラスが近い人、[12~15]、[16~20]と言うようにバトル帯が分かれてますので覚えておくようにすると良いでしょう。
これも知らんかった
成長持ってない奴と一回も当たらないのはそう言うわけか >>659
剣と成長未所持の画像あげた者なんやけど
素直におめでとう >>660
なるほどなぁ
対戦でも低クラスに成長JK持ちの上級者が多いわけだわ・・・ ありがとう
>>662
あの画像の親近感凄かった
幸運を祈る >>659
congratulation
おめでとう・・・おめでとう・・・ クラス云々言ってる奴いるけど俺のランク7のサブ垢はクルー対戦毎回成長jkか召喚jk持ちに蹂躙されてるんだが? クルーバトルでセージのクルーに勝ったぞ!
毒台風フロー 風呂入ったばかりだから間違えたんじゃない?(超失礼) クルーバトルの仕様が分からなかったからpvpなのかと思って入れちゃった
でも勝てたよ
供物毒台風とかがよさそうだね 俺は毒コンボで負けなし
JKは全て生贄コピーで合成は全くしない
毒の出目2が一つでもあればナイトまではいけるからそこから一気にコンボを増やしてあとは終わり ランダムダイス専門YouTuberのセージっていう人がリーダーのクルーで、
クラス17以上かつセージの審査を通ったガチ勢集団 >>673
生贄は火力として固定ってこと?
なるほどなぁ 電気改も良さそうだよなあ常に敵が7体以上いるから無駄にならないし >>673
毒コンボってミラーマッチになったら無制限サドンデスみたいにならんの?
双方がログアウトしないと試合終わらんみたいな クルーバトルは召喚の「1+1=3」がヤバいほどつええわ
レオンやらマジシャンからの復帰力がえぐいっす >>678
極稀だと思う
俺はなったことがない
大抵の奴は生贄を合成するもしくはコンボをコピーするせいで盤面にダイスがなくなってきて
こっちは生贄をコピーしたまま置いてるからナイト以後圧倒的物量を一気に送るから相手のレオンの時に死んでる ダイスやってるyoutuber変なのしかいなくてあんま参考にする気起きないんだよなあ ランダムアリーナでいい感じのデッキできたと思ったら5勝した途端に連敗した
ちなみに強風鉄吹雪クリ召喚
プレイングのせいかね 成長持ってないのに成長入ってるデッキには勝てるわけないYO
特にレオン出てからが圧倒的に盤面展開力に差がでるわ… アリーナはたぶん内部レートあるから勝つにつれて敵が強くなる
7勝くらいから台風JKしか当たらなくなるからプレイングもある程度は要るかも なんかクルーバトルつまんねぇな。先手取られたらどうしようもない。 供物強風台風召喚JKというこれで12勝できなかったらなにで12勝できるんだよってくらいのガチ編成を引いてしまった クルバってナイトでしょっちゅう出るから成長も台風系もあんま相性良くないな
台風は発動タイミング一定に変えられてしまうから無駄になっちゃうな
成長を召喚に変えて、供物召喚毒ジョーカーで、残りはコンボか鉄か電気改とかかな >>686
暗殺適応生け贄JK台風とかに合わなきゃいける クルーバトルで相手に意図的に通信切断されたらこっちまでアプリ再起動されたんだけど、どうなってんだ
戻ってきた頃には劣勢だし煽り倒されるし >>685
先手と言うか、最初に生け贄が多く出た方が勝ちなまである >>686
棘台風デッキとか感染台風デッキきたら処理能力の差で押し負けるかも 5ch Clanのチャットでやればいいのかもしれんがそもそものダイスが揃ってなさすぎてほぼ勝てんわ 伝説無しで何勝くらいまで行けるんやろクルーバトル >>692
伝説と言うか、成長持ってないからほぼ勝てねえわ…
運良く1,2戦勝てたとしても、3勝目から相手が「成長JK毒」が当たり前になってくる 次のクルーイベントに期待やな全然熱くなれん、モチベーション上がらんしクルーの意味すら問いたくなる >>674
専門じゃないのとかつじゃなくてまたはだと思う
マイクラとかやり始めたから登録解除したわ 頑張ってくれてる人には申し訳ないけどクルーバトルクソつまらん 大丈夫だ、俺も初手成長生贄とナイト運ゲー過ぎてつまらん デッキが固まりすぎてる(対戦環境よりもひどいワンパターン)
出だしで勝負が決まる・ナイトの変換で勝負が決まる(特にミラーマッチだとほぼ運ゲー)
そして
デッキがワンパターンだからほぼミラーマッチ
戦略がほぼ運頼みは、これは流石にモチベ上がらんわ・・・ クルーバトルは序盤ゲーだから成長はそこまで重要じゃないな デッキ5枠しかないんだから調整は一番気を使うべき所よな 別にクルーバトルがアレでも対戦があったからよかったけど、今は対戦環境も太陽月と暗殺ばっかだからアリーナしかマシなのがない
なおマシ(運ゲー)の模様 ぶっちゃけクルーボスみたいなの作ってメンバーと協力して倒すみたいなので十分良かったと思うわ 対戦と来たら次は協力だしそうなりそう
なってほしい >>702
その場合、画面表示(UI)がどうなるか想像できんなw しかし、今のシステムで「クルーバトル協力戦」ってのが来たら
なおさらデッキが固まるかもしれんな
いまの普通の協力戦でも月がどうたらなってるからな・・・ >>700
イカサマ配牌で無理矢理負けさせてくるゲームで調整とかまともにする気なんかないだろ(笑) 大人数のクルー探してここにたどり着いたが
もう5chclan200人MAXで入れなかった
空きができたら入れてください 中国語になってるからわからんけど2週間ログインしてない人もいるから切っても良いんじゃないかと思う >>710
今クルー入会制限なしにしてるから
鍵つけて長期間非ログインの人キックするので申請してくれたら入れるよ
念のためにユーザー名の一文字目だけ教えて 俺はもうクルーバトルに4勝以上出来る気しないから、ダイヤだけ貰うやつになっちまってる
ほんとすまねえ >>713
あと5%で14レベル
>>714
4勝してたら十分でしょ
4勝3敗だから勝率6割近いんだし 対戦相手の右上のふきだし付きの🚫
タップすると相手の名前に🚫が付く
おそらく相手のスタンプ非表示機能かな >>712
ありがとう!一文字目はTです
友達も連れて行きたいので
あともう一枠開けていただけると助かります >>718
重ね重ねありがとう!
もう一人はRです
よろしくお願いしますー >>699
だが序盤死なない程度に持ちこたえれたら成長持ちはどれだけプレイスキルがゴミの雑魚でも成長なしには負けないけどなw ようやくランク16になって対戦してたら、ランク20の人で即降伏してくる、ある意味紳士的な人がいるね。
いや、まず勝ち目はないんだろうけどランク20の腕前を見たかった… クルーバトルでの成長の強さは、序盤をしのいだ後がやばいわ…
相手が成長使ってるときの盤面展開力がハンパねぇもん
特にレオンの咆哮からの立ち直りが、成長持ってない人と持ってる人とで差がはっきりする… >>715
うちより高いな
知り合いのクランだから移動できないけど 成長はVIPのトロフィー3300とかでもいいから確定枠で欲しいよなぁ
なんで姫パックだけ伝説4種からの抽選なんだよ、いや他のソシャゲよか全然緩いけど
難民には人権ダイスすぎてつれぇわ 緩いけど持ってないと持ってる人に絶対勝てない
いやぁキツいっすわ
いやカードゲームもそうなんだけど、
相手のクラス関係なく、試合が始まった瞬間に「あ、無理や」ってわかるからな… 成長なくても、事故勝ちはあるじゃん!
俺はクルーバトル1回勝てるかどうかも怪しいけど
ダイヤありがとうございます(汗 レオンは成長が強いけどまずそこまでで終わる可能性があるからな
ナイトがいる間に召喚しまくって火力作れる召喚の方が個人的には好きだわ 成長縛りでランク20目指すっていう韓国人配信あってそいついまランク15だから成長なしでもかてるさ 太陽月難しくね?
ランク上げれば序盤安定するようになるん? クルーバトルは自分が勝つってことは相手を負けさせることだということを再実感されられる
15連勝は通算5人分の参加権を喰って初めて達成できる数字なんだと 太陽月とか序盤に成長大量に引いたらもう勝ちだろ
最初は太陽作って火力安定させる
後は各ボス15秒前に盤面調整して終わり
基本的に負ける奴は雑魚来てる時に盤面調整して火力潰してるアホだけ
この立ち回りの太陽月に初手事故以外で勝った事ないわ >>732
オレは勝てるやつはすごいやつなんだ、化け物なんだと自分に言い聞かせてる 極論50体場に出現するまで負けないんだから無謀に行きたい 平日の昼間はやっぱガチ勢少ないな
クルーバトルに歯車やら感染やら入っとるデッキに当たったわ
それでも鉄毒入りなのは揺るがなかったけど 俺もクルー勝てんわ
最初の3日で9連敗して挑むのやめた
すまんな やっぱ勝てない人の見切りは早いよな、クルーバトル
本当にガチ勢とそのサブ垢で回すようになったりして 刺毒jk成長生贄で15勝6回出来てる
2日目までは慣れてない奴狩で最近結構勝率落ちてきたけど >>738
ミラーバトル確定だから変化はないわな…
言葉思い出せんけどあれよあれ、同じことずっとしてて代わり映えがないっていう言葉
ジレンマじゃなくてほらあれ クルーバトル面白いと思ってるのマジで0人だろ
ランク下げした大量の下手くそな成長JK持ちが堂々と運頼みクルーバトルしてるのだけは笑えるけど他に面白い要素皆無だわ。 邪魔な召喚の連番出目が1+1から連続して召喚を生み一気に消せる事よくあるんだけど
やっぱり偏りあるよね? 偏りはない
都合よく行く時と
そうでない時とあるでしょ?
どっちもあるからランダムなんだよ
偏るってのはこの場面では絶対にこうしかならない
って事 それにしても韓国のガチ勢はやばい
入ってるクルーのクルークリティカル
もう650%いったぞ クルークリティカル650ってことは自前が650だとしたら1300%になるってかとか?
やば クリティカル差がエグすぎる
もう絶対王者じゃん・・・ なんか日本人の人あほだから
ランク17以上 クリ〇〇%以上とか募集してたけど
韓国のクルーはランク10以下 持ちダイス〇〇
クリ800%以上とかで募集してて
低ランク帯で所属全員がコンスタントに10勝できる環境作ってダイヤ獲得できるからずっと回し続けるったシステム組んでたのがすごい
120人くらいが8時間くらいずっと回し続けてたらしくてクルーもバケモン揃いだ 持ちダイス制限のクルーとかやば
絶対に成長JK召喚月太陽コンボやん
ランク10以下で持ちダイス制限とか限られすぎやろ・・・ 対戦で月太陽レーザー成長ジョーカーやってみろ
クソ強いぞ
負けるとしたら上振れした月太陽くらい クルーオレも入りたいから枠一つ開けてもらうことってできるかなぁ? そういや
クルーの最終ログインの表示が中国語かなんかしらんけど、「○天前」とか見るな
もはや日なのかもわからんw 成長難民が根性で成長jk相手にここまでこれたが
15勝は・・・無理だろうな・・・
https://i.imgur.com/dA2j0tS.jpg クルーバトルで暗殺JKはやばいw
鉄って入らないんだな、その代わりレーザーが入ってるのか
参考にしよ レーザーの代わりに鉄でやってたけどそこそこ勝てるよ
ナイト後に暗殺生贄ラッシュするの最高に頭悪くて楽しい レーザーか鉄かは正直好み
生贄か召喚かも好み
初手ジョーカー連打以外は意外と柔軟に立ち回れる(8連打事故あり)
生贄暗殺が来るなら相手の盤面荒し
鉄毒レーザーが来るなら雑魚処理優先でナイト待ち
ナイトが来たら休む間もないのほど生贄暗殺フィーバー 暗殺持ちには一回も負けたことないな
今の所生贄のカモでしかない さっき鉄毒召喚生贄jkで15勝したけどやっぱ運やね
いかに早く毒の高出目だすかと毒と鉄のレベル上げるかが勝負な気がするわ
レーザーは後半弱い気がする レーザーはレーザー出てる状態でタスクキルすると
レーザーの照射時間が伸びていって一回のレーザーで5周くらい回るバグがある >>765
ナイト出た辺りから相手の盤面見てる余裕無いからやられてもバレそうにないな
かといってやろうとも思わんわ >>765
これ
自分の目線と相手の目線でどうなってるんだろう 金もダイヤも貯めたのにショップに伝説が全くポップしない
勝率20%台で確定Jkまで漕ぎ着けたがそれまで山ほど開けたカード箱から伝説も全く出ない
というかそれ以前にカード箱乱獲させない為にか協力プレイで出てくる相方がトロ3桁以下の雑魚ばかり(トロ0なんて奴まで出てくる始末)
そこまで無理矢理やって俺に負けさせたいのか?
もう俺に負けた奴は全ダイス没収でいいだろ
あほらし ブーブー言いながらも、プレイはしてるんだな
ストレス溜まるのわかっててアプリ起動させてるのは逆にすげえよ… ランク12で台風吹雪ジョーカー成長レーザー使ってるんだけど、どう足掻いても上手い暗殺と月太陽は勝てん…。
誰かアドバイス求む。 >>773
持ってるダイス知らんから何も言えんわ
流れ的にコンボ太陽元素暗殺は持ってなさそうだけど出るまで協力回した方がいいんじゃ無い? >>765
なるほどだから何度か切断する相手に当たったのか クルーのおかげで1日平均800ダイヤたまるから伝説は全部揃ったんだけど、そのあとにショップに並ぶ伝説ってみんな即買ってる?
500ダイヤの箱は買うんだけど
40000で召喚とか並んでも購買意欲湧かなくて
でもあとあとクリ上げに苦しむとなると買っておいた方がいいのか・・ >>776
それ以前にショップに伝説直売も箱もぜんぜん並ばないんじゃが
伝説ショップ購入で全部揃うのに何年かかったのか先ず知りたいわ 盛ってるだけだと思うよ?
1日平均800ダイヤって200人のクランで10勝以上できるのが100人はいるだろうし、
もしくはダイヤ割って周回してクランに貢献してる者がいるかなりの強クランになる クルー分以外でも一回10ダイヤ程度稼げる広告対戦に協力、クエストで結構楽に100程度は稼げる
とはいえ700はちょっと異常だな とりあえず相手に切断された時にこっちまで再起動させられる仕様を無くしてくれ
あれ悪用してクルー戦ってるヤツいるぞ >>777
クルー実装前は1100円の女王パックだけ即買いしてて
アリーナずっと回してました
女王パックでもダイヤが2500だから店にまた女王パックが並ぶ頃まではダイヤ保ち続けれます
いまは一日平均800ダイヤ手に入るクルーには入れましたが、ランク18↑クリ900%って縛りが設定されたから急いでランクあげてます。
アリーナばっかやってると伝説はよく手に入りますが
ランク上がらないし、協力メインの人よりクリも上がらないから強クルーからきられそうです >>777
ちなみにテレビ見ながらとか、一日3時間くらいプレイしてると思うけど伝説揃うの1ヶ月くらいでした なんだガチ勢がガチクランに入ったって話か、それなら分かる
ただそれを簡単に達成できると受け取れるような書き方は困る 確か10勝でやっとダイヤ5コをクランメンバーに配布だっけか?
800個とか160人分だからなぁ
もしくは15勝が80人
強運の持ち主の集いやろそんなの…
普通に羨ましいわ いや違うな
クランクリティカル考えると、これが高いほど有利なのか
ガチ勢クランだけの話か… >>756
ごめん、申請したと思ったらしてなかった
頭文字は
こ
マジにごめんだけど、よろしく こういうの見ると
何で誰と当たるかわからない野良に潜ってるの?って思うんだが
なんのためにグローバルチャットやクランがあるのかと…
デッキをミスったとかならわかるけど、完全にコンボ編成だよねコレ
切断する
ダイスを全く置かない
こういう人って普通に募集かけた方が効率いいと思うんだけどな…
https://i.imgur.com/EvGK9EM.jpg >>786
?????
申請してあったし許可出したぞ
ちなみに今は頭文字「こ」から申請は来てない
入れてないってことか? アリーナ10連続でまともな攻撃ダイスこずに5勝すらできなかったわ
クソゲーしねや >>781
内容はともかく質問自体は真面目のようなので私見だけ
ガチクランに入ったなら伝説のクラス上げもしないといずれクリ上げが頭打ちになるはず
だから適当に買い漁って問題ないはずだけど、伝説のクラス上げなんてこのゲーム唯一の闇だぞ
付いていく自信がないなら身の丈に合ったクランに鞍替えした方がいいんじゃない?
あと多分このスレの大半がライト勢の無課金or微課金だから
ここで質問してもあんまり参考にはならないと思うよ
課金するにしても狙い撃ちで台風、ジョーカー確定か女王あたりじゃない? ガチクランに入ると絶対に重課金を迫られるだろうな
そういうクランって仲間内激しそうだし、クリティカルがみんなより少しでも低いと即切られてクラン難民になりそう
プレイスタイルには文句言わんが、確実に言えるのはそんなにランダムダイスにへばりつくのは俺は無理だ… 何と戦ってるんだ
個人的には民度が〜とか言って頑なに人増やさないクランの方が勿体無い >>788
あれ?
はいれてる
こ
なんだけどな?
まぁ、ありがとう! もう少しで満員になりそうで1000超や目前な近い人がごろごろいて1100~も結構いるガチ寄りクルーに入ってるけど重課金してる人が誰かに課金迫ってるところ見たことないぞ >>795
誰かから迫られるんじゃなくて「課金しなきゃヤバい」って焦るのではないか、ってこと
書き方が紛らわしくてすまなかなった
まあ、たしかに「追放されたんですけど〜」みたいなことって聞かないな >>751
ランク下げして入ってきて下さいねってことだろ?初心者狩りを良しとしない日本とそんなのお構い無しのスンドゥブチゲ鍋との違いやろ まあ持ちダイスを定めてる時点で嫌な予感しかしないわな… >>797
前はダメージ1万超えもある超火力だったけど今はクリティカルバグでゴミ
てかクリティカル関連のデッキ全般が現状ゴミ >>801
はえーバケモンやな
バグが修正されれば扱えるものになりそう >>803
ふざけんなてめぇあと1勝くらいできるだろ
ありがとう >>802
これ俺も気になる
協力で転移+適応はよくやるもん 11.21.31.41waveごとに獲得量増えるとかなんとか 今日初めてクルー戦で10勝できたけどもう二度と10勝できないだろうな >>803
初日以外初戦3負けガイジの俺に謝ってくれない? クルーバトルは、平日の日中なら比較的勝ちやすいけど、夕方〜夜間はガチの人と当たりやすくなるから鉄毒JK生け贄でも初戦3連敗は普通にある… 相手なんか関係ねーわ(笑)
発生確率0.0○%の最悪死亡配牌が7〜8%くらいの確率で毎度毎度やられちゃなにやっても勝てんわ
ついさっきなんか上記以上の凄まじいビチクソ最低最悪以下配牌食らって確率出してみようとしたらスマホの電卓が発生確率数値が低すぎて数字が化ける有様(笑)
(プラスに反転したら)宝くじ一等すら余裕で当たる超低確率の最悪配牌をバンバン叩き出すこのクズゲーはもうさっさとランダム()の名を返上しろよ(笑)
呆れ果てるわ それでもプレイする根性は褒める
ただ
「毎度毎度」って言ってるんだから高頻度でそういう糞配牌に出会ってると思う
とにかく動画でも撮ってyoutubeに上げればいい
本当に糞配牌が毎度毎度続くようならみんなの目に止まるだろう 今はクソ環境だからイラついたり萎えるのも分かる
上は太陽月と暗殺ばっかだし下はクリティカルバグのせいで成長、暗殺、召喚がガチ人権と化してる
更に下ではクルーバトル目当てにランク下げした奴が大量にいる
今ランク7のサブで当たった相手なんかクリ800%の台風成長jk持ち
最近はあからさまな奴は迷惑行為で通報してる
月下方、バグ修正、最高トロ参照マッチングのアプデ来てくれ… クルーバトルのせいで、ほぼ全クラスが環境デッキになるのは流石にアカン
というか
もう運営は儲ける気無いと思う
人数多いクランにいると毎日ダイヤ配布と同じことになってるんだもの ダイヤばら蒔きはどうとも思ってないだろ
そもそも交換に伝説箱とかがろくに出てこないし仮に開けられてもクズ伝説ダイス出せばいいだけだからプレイヤーにダイヤをいくら持たせても痛くもかゆくもない 上のレス見て俺ピーンと思った
ダイヤばら蒔き状態になること想定して、「箱の出現率」と「伝説ダイスのそれぞれの獲得確率」を調整したのではないか、と 昨日月2個と太陽1個出た
クルー宝箱とショップに2個 >>816
こういう奴、公開しろっつったらチキるんだよな
ぐちぐち文句垂れずにおもんないならさっさと辞めればいいのに何を悔しがってるのかねえ
呆れ果てるわ 転移に限らず合成タイプのダイス(他は暗殺召喚核とかまだあったっけ)は合成さえすれば適応相手でも効果を発揮する
生贄(供物)は合成タイプじゃなくて、ダイスが盤面から消失した時に(出目に応じて)SPを産生する能力を持った魔法タイプのダイスだから生贄が特別なだけ だからナイトの変換でも勝手に貯まるのか
そしたらマジシャンのメテオも生贄に来たら合成しなくていいのか
レオンの咆哮、暗殺のレベル下げはどうなんだろ >>826
レオンも暗殺もおまけに二分を合成してもSP増えるぞ >>820
成長成長いうから成長獲得のチャンス増やしたらこんなこと言われて運営も大変だな どんどん中国語になってきてるのは何?
ダイスの名前とかミラーマッチの所とか >>829
今まで日本語だったのが違うくなってきてるもんな… >>827
ね、二分は一瞬消えてるって扱いなのかね
合成タイプの上位互換って言いそうになったけどそうでも無い気もする笑 というか生贄発動のペースで暗殺飛んでくるとかだったら辞めるわ え、供物ってそんな仕様なん?
ナイトの変換でもSP貯まるとか初めて知ったわ クルーバトルの暗殺はナイトが出てきてから、いい意味でも悪い意味でも調子乗るからな…
ほんと成長ないと無理や… 対戦でも協力でも、ナイトの変換攻撃のあとってSPなんかみないもんな
どうしても盤面確認が先やしな
そら気づかんのも無理ないw
おれもここで「ナイトでてきたら生け贄は合成しない」って言われて知ったからな… 暗殺飛んできた時に生贄合成するかどうかはケースバイケースだろ
コンボなら合成しなくてもいいけど他は出目が減るから合成した方がいいんじゃない >>837
1,2くらいは避けてもいい(ダイスの種類にもよる)
5とかになると合成する方がダメージだから、暗殺なくても合成していいかなって時くらいしか合成しない方がいい 結局課金になったけど何とか成長ゲットできたわ
チュートリアル卒業です
https://i.imgur.com/NC4rlvg.jpg 10戦中7戦 暗殺糞野郎とあたったわ
まじでタヒねや ログインする時に何かいわく感がある…
データ抜き取られてる感じ
ようつべログインしたらおすすめ動画ハングル表記の動画ばっかだった
こわい >>842
最初二行は気のせいだろと思ったけど、後半怖すぎだろ… ようやく出た直売伝説は核(2枚目)
ようやく出た伝説箱は暗殺(2枚目)
ブースト対戦は相変わらず発生率0.0○%の開幕負け確定最悪配牌が発生率10%に迫る勢いで起こる有様
カード箱から伝説が出る気配も全く無し
持ってる人権ダイスは確定Jkのみ
課金しない限りまともにプレイさせる気は無い!という運営の力強い(笑)意思を感じるわ(笑) クルーの10勝15勝ダイヤが配布されなくなってるんだが???????????? クルーバトルでなんか核使ってる人によく当たるけど結構うざいなw
あんま負けはしないけど、確実にサイレンスを先に送ってきよるわ
まあナイトらへんから火力足りなくてほぼ自滅してるんだけどね… もはや鉄毒は当たり前のテンプレ構成だらけ
低ランク帯すらランク下げ成長jkの狩り場になりつつある
そもそも勝てないライト層には敬遠されている
3勝3敗で勝率50%、10勝3敗で勝率77%、15勝は勝率88%がノルマという結構高い壁 >>845
ごめんごめん、7勝で止めてて今15勝して送っといたから クランクリティカルを加味すると、完全ミラーデッキでもダメージ量で違いでるからなぁ ダイヤ2800あるんだけど箱買っていいのこれ
ランダム回した方がいいの? >>854
許可した
どうやら鍵付きクルーにすると加入申請→クランリーダーの許可→加入手続きという3ステップを踏まないといけないっぽいので
そのフレとやらにもう一度加入してみてくれって言っといて >>845
ごめんなさいとかってふざけてレスしたけど
クルーのとこには誰々が10勝したとかって書いてるけどポストにきてない! 成長難民時代に45%まで下がってた勝率が遂に50%に戻った!
合計1048戦、長い戦いだった… 5chClanは200人いるわけだし潜在的には再挑戦無しで一日2000ダイヤ稼げるわけだから補填も2000ダイヤないとなあ? さすがに15勝は無理やー
でもなんかすごいことが起きて15勝になる可能性もなきにしもあらずw >>862
おぉぅ すげぇな
それの成長→毒のデッキでやってたけど
それパクりますわ >>862
ありがとう!
自分も同じデッキだけど平均7·8勝で最高10勝が限界 ポストにダイヤ届くようになったん?
全然紫色がみえへんのやけど
もしかして、ダイヤ配りなくなるんか? 休日や夕方以降だとここまで勝てないだろうな…
なんか毒なしの核・地雷とかと当たったわ
編成全く同じだからサブ垢なのかな…上のお相手さんらは
でもこれ
勝利数も含めて相手が決まるとしたら、勝ち上がってるってことなんよな
やっぱ地味に強いんかな核って
そうすると地雷も気になる…
https://i.imgur.com/c3TRH0n.jpg
https://i.imgur.com/TJDolwn.jpg だよな…
もしかして、速攻デッキ(ボス送り)とかその類いなんだろうかね
もう序盤(ナイトらへん)で決着つけるようなコンセプトなんかね >>867
核は雑魚掃除ができるからその場しのぎや接戦時には強い
ただスタンバってる時は火力無くて邪魔だから他のダイスでDPS上げた方がいいと思うけど
地雷は攻撃間隔が長いから処理が追い付かない
生かすにしても相当盤面に敷き詰めないと無理
あれは協力とか地雷原が作れる環境と割合ダメが生きる状況が必要
マジシャン?知らない子ですね >>865
現在アンドロイドの最新バージョンで、クルーバトルのダイヤが配られないバグが発生してるみたいです さすがに酷いっすよこのバグ
もらえるダイヤの総量はクランによって違うだろうし… 言語中国化バグ
クリティカル無効バグ
最新ver.限定ダイヤ未配布バグ
レーザー多重周回バグ
クルーバトル切断バグ
クルーバトルボスサボりバグ
ガバガバだな! 最悪だ…
月が金溜まってないサブ垢のショップに出てしまった… >>873
弱小ほど今回のバグは痛いな
僅かなダイアやけどダイアまでたどり着く人少ないし 暗殺台風デッキ使うやつ多いけど弱くない?最初事故らなければほぼ勝てるんだけど 太陽月>台風暗殺>台風元素>太陽月
みたいな感じでしょ 暗殺てpsなし伝説引き運なしの怨念のこもったデッキという認識 暗殺台風相手に一発目のボスがレオンだったときの絶望感 同じヤツに3連続マッチ
相手鉄毒生贄成長jk
こっちランク1のサブ垢
どないせい言うねん これ★ダイスの変換ルーレット機能実装せんかな
sp消費して変換させたい★選ぶUI
運すぎてつまらん 出目を減らすとかじゃなくて「ダイスを自分で消去する」ってのはシステム的にやはりまずいんだろうかね 消去のダイスとか出せばいい
消去同士だと他ダイスへ
異なるダイスだと消去されるみたいな 俺も今クリ770%の台風成長jk棘吹雪に当たった
こちとらランク7だぞ? マジで俺のメインがいた頃よりトロ下げと成長jkが多過ぎる
jk箱開けるのは昔より難易度高くなってるわ 暗殺台風は元素には勝てないだろ
最近は召喚コンボもよく見る 月太陽より召喚コンボの方が安定もしてて強い気がしてるんだけど召喚難民すぎて組めない現実 月太陽レーザーで勝率80%は維持できるぞ
2ボスくらいまではLv1のレーザーのみで余裕だし
3ボスくらいから高出目の月を作ればもう勝ち
負ける時は相手が月太陽で先に月の出目6以上出されてこちらが5以下の時 召喚コンボというと成長無しか適応無しだろうけどどっちも暗殺対面安定しないぞ
絶対に生贄の出が悪い時があるからそういう時はマジで勝てない
生贄無し? コンボがクラス9、他伝説もクラス8以上とかならやればいいんじゃない?
しかもどのデッキも太陽月には勝てない(生贄無しがワンチャン…?) >>898
前半にナイト来てもレーザーと低出目の太陽だけで十分倒せるし
後半なら一度でも高出目の月を出してくれたら瞬殺
というか後半なら変換来る前に倒せるからナイトは全く驚異じゃない
唯一1ボス目のレオンだけは当たる覚悟でいる ちなみに月太陽デッキは従来の左寄せ合成じゃなく
中央寄せ合成がいいよ
高出目の月が出たらその周りに集める感じ ボスを攻撃前に倒せる
この一文だけで「インフレしたなぁ」って感じるな 862と同じデッキ使っててクリ率もこっちが50ぐらい低い程度だけど
全然勝てなくて泣けるw
毎度ダイヤありがとうございます┌○ペコリ 月太陽生贄Jk成長が使い慣れてくると楽に勝てる
月5完成したらコンボ台風元素にはほぼ負けない アンドロイドの最新バージョン、協力も対戦もできなくなるらしい
泥勢は気をつけてくれ バグを直すために新たなバグを生み出す・・・
猫耳猫かな? >>908
普通にすげえw
吸収+吹雪でSP稼ぐような立ち回りなのかな あいて生贄コピーからの生贄適応合成とかやってたんじゃないの?
序盤事故以外でそのデッキで勝てる未来が見えない、 良デッキの事故なんて当たり前にあるし伝えたいのはそういうことじゃないと思うぞ(多分)
吹雪による遅延で超僅差のギリギリの勝ちだから熱いってことじゃないのか?w android勢は未だにダイヤもらえないんだよな…
アプデしたら対戦できなくなるからアプデはしてないけど、さすがにこのバグは致命的すぎる… クラス16なんだけどこのスレみてると12から13が多いっぽいね
崇め奉れ... バグ直ったみたいだね
ダイヤも受け取れるようになっとる
まあ案の定、昨日の分のクルーダイヤは期限切れで「無効」になってたわ… なんだろうクルーバトル導入から急につまらなくなっちゃった。バグだなんだでgdgdだし。 バグもそうだけど、つまらなくなった最大の要因は「クルーバトルはほぼデッキ固定」なところか…
とりあえず鉄毒成長をいれときゃ、とんでもないことが起こらない限り10勝はできてるイメージ
成長持ってないから、相手によく見るデッキとしての環境イメージだけど 一応jkとか毒をレーザーに変えたりする編成もある
コンボもあるし暗殺も何気にウザい
というか最近は鉄レーザー環境で鉄毒は今日一回も当たらんかったわ
まあデッキは似たり寄ったりなんだけどな!成長jk生贄鉄orコンボまで大体固定だから対戦より選択肢が少ない
暗殺は吸収生贄暗殺jk毒とかいうsp貯めまくってナイトで殺す編成が多い クルーバトルの暗殺デッキって、序盤大丈夫なん?
当たったことないから立ち回りが想像つかない https://i.imgur.com/oDcf7ec.jpg
最近はこのトロ帯こういうトロ下げ野郎ばっかで嫌になる
トロ下げしてる奴は大抵デッキの割に勝率が40〜50%台とかクリが700%とかだからすぐわかる >>921
序盤は生贄合成、吸収2個か吸収出目2、毒2個か出目2の二つを引いたらとにかく吸収のレベル上げ
そのあと大量のsp使って毒のレベルを上げて高速で盤面展開、ナイトで暗殺を大量に送り込む
マジシャンとかレオンで相手のレーザー毒が消えたら勝確 上のクラスでも普通にやりあえるようなデッキたちやな…
確定JK(トロ3300)まで、JK成長(あと召喚)なかったらほぼ無理っぽいな >>923
なるほど
何も知らない相手はナイトまで「勝てる」と思うけど、ナイト以降でボッコボコにされるのか
精神的ダメージえぐっ 台風月、協力で当たった時攻撃早すぎて笑った記憶だけはある 似たり寄ったりっていうけど色々ためしてないだけじゃないの
博打 核 生贄 jk 暗殺とか
盾 核 トゲ 鉄 jkとか
結構15勝できるの色々あるよ 5chクラン入れちくりー
名前は「み」からはじまるやつです 使われてないようなデッキで勝てる人って、ダイスのクラスなんぼなんだろ… ランク下げのバカどものせいで上から下まで魔境しかないけどな
あとは時間帯と鯖選択くらい? 一番マシなマッチングが「平日の日中」という、仕事してる人にとってはどうしようもない時間帯なんよな
ってこの時間に言ったらなんか誤解受けそうだけどw なるほど
鉄はほぼ必須?で
あとは核、暗殺、毒、レーザー、コンボのどれかをメインに運用するのか
レーザーは微妙か? >>933
クリ700いくかいかないかくらい?
すごいわ 生贄 召喚 成長 ジョーカーに賭博or電気改で15勝 風で4勝、クロスボウor銃は3勝だった
クリは504% 賭博入りの暗殺はよく分からんが、少なくとも後者の核デッキはレオンとマジシャンがキツ過ぎるし環境デッキの鉄レーザーに普通に負けそう
15勝出来たのがここ数日なら凄い 賭博はクルークリティカル+通常クリティカルの値が上限になるから
レベル上げしなくても両クリティカルの数字によってはだいぶダメージでるよね てかどのデッキにしろ流石にAOEつまんと無理でしょ
一応初期の頃は台風の速攻デッキもそこそこ戦えたけど今はみんなテンプレだから無理
ナイトさえいなければクルークリ+自クリの超火力ダイスだったというのに ナイトの変換とマジシャンのメテオ、地雷除去はちょっと理不尽に強いと思う
まぁ弱くしすぎて空気ボスになるのも考えものだが >>941
ナイト変換はレオンみたいに半分のダイス対象
マジシャンは回復をなくして、他のマジックに
こんなんでどうかな…
んー、ナイトが弱くなるかぁ すげえ
どれも持ってるから参考にさせていただきマッスル おい、台風月がセンスないとか言った奴
素の火力でhp300万以上のボス余裕で削って来るし下手すりゃ元素デッキよりヤバいんだが?
https://i.imgur.com/nw4VIE9.jpg ランダムダイスのおかげで「成長」という文字を見るたびに、一回転した矢印が頭に浮かぶようになった
どないしよ (´・ω・`)
/ `ヽ. サイコロ増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度ランダムバトルもやりましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ 台風月は普通に強いデッキだと思うけど、何がセンスないんだろう 台風の3の目と
太陽の発動なしの3の目
月の4の目位上を当てると同じようなDPSになるからじゃない
まぁクラスによるけど 確定クリティカル期間があるのにクリティカル上昇効果はもったいない、他のダイスに付けた方が月の効果を活かせるのに……ってことじゃない?
よくわからんけど コンボレーザーが対戦安定だわ
序盤に出目2以上のレーザーあればとりあえず安定するからコンボ数稼ぎに専念できる(コンボは即合成)
中盤はコンボを増やしつつひたすらにコンボ稼ぎ
高出目のレーザーが2つくらい残す感じ
終盤はコンボに完全シフトしてイイ
長引くほど純コンボや月太陽に不利になるけど
序盤の安定力は随一で中盤以降も戦えるから
安心できるわ
成長jkいけにえレーザーコンボ 台風月の奴だけど、台風の変身状態ではたぶん最速だから攻撃速度バフが死ぬし確定クリティカルの2段階目ではクリティカル率上昇が死ぬ
台風も月も強いしアンチシナジーはないからそりゃ普通に強く見えるけど元素コンボ太陽あたりには事故ってもらわないと勝てないと思う >>958
速度バフ死んでないんだよなぁ
嘘だと思うなら台風の横に月を置いてみればいい
明らかに変身してからも速度が上がってるから
それに2段階目の変身なんて1秒しかないからクリバフもあんまり無駄にならないどころか1秒間の攻撃回数増やせるから相性も悪くない
結果的にhp300万ナイトですら変換1回でなぎ倒す化け物火力が生まれる >>959
いや認識に間違いはあったかもしれんが、本質はシナジーがあるか否か(およびアンチシナジーがあるか否か)なんよ
攻撃速度上がってるから攻撃回数増やせて悪くないとかどの火力ダイスでも言えることだし(設置系等の例外あり)
300万をすぐ削れてもその次はどうなの?限界はすぐ来るやろ あとアンチシナジーはないってのは言いすぎた
自分で言ってるように若干ある クルーバトルてランク16だとマッチングは16〜20? クルーバトル、毒鉄やってたけど序盤鉄JKだけしか出なくて仕方なく合成しても全部鉄JKであっという間に負けた もう成長は人権どころか地球上生存権ダイスだな
成長さえ持ってればダイス出し垂れ流しでも成長無し相手の4〜5倍の盤面生産が可能だから何やってても勝てる
成長ダイス設定した奴は池沼より頭が弱いゲームを製作する権利を剥奪すべきド馬鹿のウンコ以下だわ
この手のゲームで無償ドロー&レベルアップなんて全てをぶち壊すレベルの能力だなんてアマチュアでもわかるってのに 手に入れにくい、そして、手に入れるとほぼ無敵、ってのが人権人権言われる原因でもあるな
カードゲームとかだと「3枚必須」とかなのに、ランダムダイスは「手に入れるだけ」だからな…
絶対に開発側は成長ダイスだけ排出率をかなり下げてるとは思う 成長は成長時間を20〜60秒のランダムにすればいい ランダムで他のダイスに変化にしてランクとクラスで星が増える確率上昇でいいでしょ
成長以外にもランクとクラスアップの効果低いダイス多すぎんよ アンリコと黒蓮を足して2で割ったような感じのダイスが弱いわけないのさ
取れてないやつは取れるまで必死にダイスロールするんだな
最悪課金で25%突破するだけじゃん?
他のゲームに比べたら幾分簡単に手に入ると思うのだけど?
確かに現状2トップはほぼ固定だし
デッキの幅を狭めてるとは言えるから、それ以外のダイスでシナジー形成する組み合わせみたいなのがあるとまた違うかもな 思いきって成長なくせばいいんじゃね?
出目関係なしに、SP消費なしで出目一個増えるとか、ドロー+生け贄だからなぁ
アドバンテージでかすぎるわ >>970
入手方法の問題じゃないんだよなあ
成長みたいな馬鹿ダイスはゲームを破綻させるだけだから放置しちゃ駄目なんだよ
課金なんて愚策の極み
手に入れた方は強すぎてゲームがシラケて終わり(何やっても勝てればいい猿ならいいかもしれんが)
運営側は破綻ゲームを置き去りにして課金を持ち逃げすればいいわ(笑)なんて事をやりかねない
まともな他ゲーが何故成長みたいな存在を禁止や下方修正してるか考えたらアホでもわかる話 そしたら暗殺はランクとクラスで出目下げる確率にするとかかね
確かに出目に関してはもう少しマイルドな調整が必要かも 成長→成長とならないようにして、
暗殺を消せばいいかもね 成長さえあればバランス悪くないしあんまいじるほどでも無い気はするな
むしろ産廃伝説を救う方が先かと 仕様に干渉してる時点で変えにくいし、成長をいっそ成長族って括りにして幾つか似た様なダイス作ったらいいと思う
jkは効果がシンプル過ぎてどうしようもない 各ボックスのレジェンド排出率が公表されてるみたいだな
ショップ下の方の査看なんちゃら→General→一番下 >>980
微妙な上方来てもなおボスに弱いから鉄と逆って言えるかも >>981
知らんかったありがとう
最近のもろもろのアプデでだいぶ成長取りやすくなったと思うけどな
1回出せばいいんだから親切だと思う もうここまでスレが進んでたのか
次スレ建てれんかったから誰か頼む はじめたばっかで1600くらいなのになんで2400とかとマッチングするねん >>991
程度ってもんがあるだろ…
あんな短期間に保守保守レスつける必要あるのか?
ってこと >>992
20までいけば落ちなくなるんじゃないのか 落ちるというか即死
細かい設定は知らんがスレ立ってから1日で20レスつかないとダット落ちみたいな設定になってる >>996
1日も猶予あるのか
俺がいつもいるとこ過疎板なのに1時間で30だからどこもそんなもんかと思ってた 一日20スレって、このスレだと大丈夫だと思うんだがな… このスレッドは1000を超えました。
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