【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28
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公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549525327/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.攻略には配布でも十分なのでリセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的
Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、ピックアップのいない色は開けないのが無難
☆5を増やすなら月末の伝承・神階英雄ガチャを待つのが得策
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま) ■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイク、
第3部1章クリアで貰えるエイルをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV1とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はない 溜めたSPは引き継げる
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
羽で遠距離反撃できる雷のブレスを装備できステのいいマムクートが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認 ■個体値・覚醒・限界突破・秘伝書
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
得意不得意を持たない基準値のケースもある
Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
また1凸の時点で不得意個体値が解消される
不得意のない基準値はLv1時点で高い方から3ステータスが代わりに+1される
10凸で全ステ+4と不得意解消で合計+23or24になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破済みのキャラを重ねたらどうなるの?
A.実際に重なっているキャラの合計値になる
無凸と2凸を重ねると3凸に、1凸と2凸を重ねると4凸になる Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたりもできる
Q.星5で覚えるスキルを星4でも継承できる?
A.できない 先に覚醒する
ただし素材側でSPを消費して習得しておく必要はない
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨 ■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃が発生する条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
〜殺しなどのスキルによる絶対追撃・追撃不可は速さ判定より優先
反撃できないときも追撃不可の効果は発生する
絶対追撃に敵の追撃を防ぐ効果はない
同数の絶対追撃と追撃不可が重なった場合相殺し速さ判定になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの相性激化と武器の激化効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た無色有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
激化と特効は重複し激化3特効ではおよそ2.1倍
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない Q.1ターン効果と戦闘中効果と行動終了前効果は何が違うの?
A.攻撃の鼓舞などの(1ターン)表記の効果は相手ターンの終了時まで続き重複した場合最大値が適用される
攻撃の紋章などの戦闘中表記の効果は戦闘中のみ効果があり場合効果も重複する
攻撃の威嚇などの(次回行動終了まで)表記の効果は次回ユニットの行動終了まで続き最大値が適用される
1ターン効果と次回行動終了効果はマップ上のステータスに反映され強化弱化はそれぞれカウントされる
(例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では4を使う)
戦闘中効果はマップ上のステータスに反映されないが戦闘予測には反映されている
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する ■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
(2019.03時点では正確な算出式は未判明の様子)
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
○の死闘スキルを発動させると遠隔や再行動キャラでも高査定が狙える ■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
インファナルやアビサルはやり込んでるエクラ向けのため難しければ次回再挑戦しよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ある程度の戦力があるならインファナルオートだけで階級25に足りる ■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
飛空城でフレンドランキングが見れる
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる ◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
■問題なさそうならテンプレ追加
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れ
星4全キャラを510凸する羽は配られないので縛鎖や制圧戦の戦力増強に有用
ただし星4だと武器が弱いため基本的には星5から継承することになる
強さ査定 510凸>504凸≒410凸>無凸星5
羽コスパ 410凸≒無凸星5(2万本)>510凸(22万本)
デメリットは星4のため星5神器追加があった場合覚えるには再度重ねる必要があること、
510凸を目指したくなった場合に覚醒すると無凸に戻ること
素材にならないキャラや神器追加済みキャラであればリスクは低い 高2の子が「某空港からアプリ開発の案件を500万で受けた」と言ってたけどその方法が「やばい」「優秀すぎる」と話題に
http://vew.inventorycoach.com/990nie6w11brip9/ この類いの宣伝を一括でNGにぶっこみたいんですけどどうすればいいですか? Ngname→ipアドレス
or
Ngword→http
でいいと思う 質問
敵のベロニカと同じ列にロキを置いても全然移動制限がかからなかった事がありました(連戦
hp条件は満たしてたのですが、可能性のある原因思いつく方いますか? >>17
HP条件満たしてるってそれ本当に現在HPで比較した?
最大HPで比較してない? >>17
エイルのスキルや飛空城の回復施設での回復は移動阻害の判定後だけどそれは違う?
全然ってあるから何ターンも試したのなら違うかな >>17
グラビティが掛かっていても2マス以上動いてくる場合
編隊飛行、曲技飛行が原因かな
HP減ってるなら離脱の行路も
飛行ユニットは油断できない ユンヌを三枚引いたんですが(全てHP↓攻↑)継承はあまり旨味無いみたいだし凸った方がいいですかね? エリートの城は100%まであげるべきでしょうか?
無課金でやる予定なので、悩んでます。
調べましたがどちらもメリットがあるみたいな書き方でよくわかりませんでした、、、 >>22
何を読んだかはわからないけど多分調べた通りだよ
レベル上がるのが遅い→低レベルの敵を倒す回数が増える→低レベルの敵からSPを獲得する回数が増える
個人差あるだろうけどさっさとレベル上げて適当なマップ周回してる方が楽じゃないかなとは思う >>23
そういった形で書いてありました。
60%まではあげたのですが、ここから18オーブ使うならガチャもしたいなぁと思っており、とても悩んでました。 >>24
それ以外の要素はないからあとはあなた次第
ただ絶対に城は上げないって鋼の意志がないまま放置すると再度悩みの種になる可能性あるよとだけ すぐレベル上げたい→結晶投入して終わり
稼ぎたい→必要な分制圧戦回す、戦渦でついでに稼ぐ
これになるだけだからどっちでもいいぞ
正直一切上げなくても良い要素 わざわざ低レベル層に留まってSP稼ぎとか考えた事も無いから何とも言えんですな
いつに書かれた意見だか知らないけど今はSPとか豊富に貰える方だしさっさとレベル40にした方が気持ち的に楽だとは思うけど みなさんありがとうございます。
モヤモヤしたままやるのも微妙なので、100%にしようと思います。
丁寧にありがとうございました。 >>1おつです
前スレ末のテンプレ差分貼っておきます
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れる
1体だけ覚醒し星5武器を持たせることが多い
ただしデメリットもあるので弱くても星5無凸を優先する人もいる
価値観の分かれるところなので以下を見て判断すること
強さと査定 510凸>505凸≒410凸>無凸星5
羽のコスパ 410凸=無凸星5(各2万本)>505凸(12万本)>510凸(22万本)
メリット 羽2万で505凸相当の破格の強さ
デメリット 510凸には及ばない、神器追加されると羽2万追加、覚醒すると星5無凸に戻る、枠が銀色のまま
つまり素材にならないキャラや神器持ちキャラ、今後も星5で凸らないだろうキャラならリスクは小さい
Q.鼓舞や紋章などの強化の違いは? 重複する?
A.鼓舞:敵ターン終了時まで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
紋章:戦闘中のみ有効、複数の場合でも重複有り
威嚇:対象ユニットが行動終了するまで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
鼓舞と威嚇はそれぞれ足し算/引き算される
ブレード等は強化数値だけを足し算して適用される(逆に弱化数値を合計する場合も同じ)
例:鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する エイル10凸+無凸
エイル5凸+5凸
ってどちらも光のシーズンスコア一緒ですか? 女性縛りでほぼゲームやっています
歩行槍で星3排出のオボロしかいませんので上げるステータスは守備でいいのでしょうか?
守備魔防のバランス考えて魔上げ特攻生かした攻撃上げと・・まぁ色々悩んでいます
金剛ノノは完成してはいるんですが伝マルスや伝チキがどうも苦手でして凸しやすい歩行槍と思った次第です >>37
伝マルなら激化剣殺しの槍か魔で処理できる
伝チキならまずセルジュ
他に激化カミラや攻め立てニノでやれるんじゃないかな?
オボロは攻↑で赤重装を一撃狙いとか
あと文章が読み取りにくいから1つずつ区切った方が良い
ほぼ女性縛りです
伝マルと伝チキが苦手なのでオボロを凸しようと思ってます
守↑で良いんでしょうか?
攻↑の方が良いのかな?
伝えたいことはこれだけでしょ >>37
ノノが苦手な竜特攻剣さえ倒せればいいなら激化剣殺で個体値なんでもいいになっちゃうからもうちょい意見がないとなんとも
神器特殊錬成前提で特化させてルカっぽくするなら守↑そうでないなら攻↑でいいと思う
自分的には魔↑はそこまでメリットない
奥義込み攻撃隊型マムまで見るなら激化ないと耐えないだろうしそこまで見ないなら魔↑じゃなくても耐える 敵に与えるダメージ量を1多くするにはどうしたらいいですか? >>40
ダメージを増やすには味方の攻撃を上げるか敵の守備・魔防の攻撃側に対応した方を下げるか
味方の攻撃を上げるスキルと敵の守備魔防を下げるスキルはどちらも最低値が2なのできっちり1だけ上げたいなら攻撃1のスキルしかないです 奥義の螺旋オフェリアが壊れらしいですが他にどんな壊れがあるのでしょうか? >>43
編成の主軸にして幅広いコンテンツでゴリ押しし易いキャラとしては他にセリカやニノ、ラインハルト、ヴェロニカ、スルトあたりの名前が上がります
また伝承アクアは再行動キャラが強いFEHのなかでも別格の評価を受けています
ただ闘技場や飛空城と言った擬似PvPコンテンツではこれらの対策が組まれていたり
壊ればかり集めれば最強と言うゲームにはなっていません >>43
質問の意図はっきりさせた方が答える側も答えやすいしわかりやすい答えもらえると思うよ
強いキャラ知りたい理由が強いキャラのピックアッブ狙って引きたいとか、強キャラを知って対策を練りたいとか レヴィン使いの皆様に質問です
月虹派ですか?
凶星派ですか?
流星派ですか? >>46
自分は鼓動聖印付けて月虹派
たまに鼓動パ組む時は月光にしたり
星系奥義は守魔高い敵に対してノーチャンスなんで月系が好み #宇宙よりも遠い場所 キマリたちが山梨に? #ゆるキャン△ なでしこたちが南極に?2018年の人気冬アニメのコラボにファン胸熱
http://lula.fraggedstuff.com/29244718046.html マネジャーになったら、「スキルの成長」から「人格の成長」に軸足を移さないと、行き詰まる。
http://nabi.dbesancon.com/695022791.html 勇者ジョーカー強い?
勇者にするとステが貧弱になるから継承したけど別の武器持たせているわ。 攻撃隊型勇者弓なら奥義込み4連撃で大体落とせるんじゃね >>44
なかなかいい説明。
個人的にはニノは死んだと思うけどね。
インバでブレードは無力化した。 言うほど確実にインバ居るPT減ったよ
気品的にブレードは応援踊り子仕込んでるし 踊ってもらわなきゃ火力でないんじゃダメでしょ。
受けキャラならそのまま1ターン終わるまで耐えてくれるけど、
攻めキャラはあっさり殺されてしまう。 退職代行業者「EXIT」の従業員が他社の退職代行サービスを使って即日退職するというギャグが発生する
http://coixko.gradientking.com/064581293831.html 退職代行業者「EXIT」の従業員が他社の退職代行サービスを使って即日退職するというギャグが発生する
http://coixko.gradientking.com/559279754178.html インバース意識するのってほぼ飛空城だけだから
ほとんどのコンテンツでは今もニノ軸やれるのではないか
アビサルニノ解きとかも本スレで見かけたことある 仕事を任せるなら「上司の理想」よりも、「部下の達成感」を優先させるほうが重要ではないだろうか。
http://coixko.gradientking.com/048307540339.html 仕事を任せるなら「上司の理想」よりも、「部下の達成感」を優先させるほうが重要ではないだろうか。
http://coixko.gradientking.com/305042321209.html 仕事を任せるなら「上司の理想」よりも、「部下の達成感」を優先させるほうが重要ではないだろうか。
http://coixko.gradientking.com/08939827958.html 初めて3日目ぐらいなんですが、手持ちにオフェリアがいてレヴィンがいないのですが英雄祭で引いておくべきでしょうか?
イドゥンが見た目的に欲しいのでどちらを追うか迷ってます >>65
イドゥンは強いが使いこなすには初めて間もないうちは難しいかもしれない
オフェリアは無凸でも攻撃↓でもない限りどこでも無難に使って行けるだけの強さはある
使い勝手と言う点ならレヴィンで螺旋継承かな
ただ見た目が好きならその辺りはご自由に >>65
好きな方優先で大丈夫
あとレヴィンに限らず最初は5限を素材にしない方がいい
螺旋オフェが強いのは間違いないけどそれより螺旋なしオフェとレヴィンが居る方が便利
充分に戦力と頭数が整ってから考えよう https://i.imgur.com/EwKvDe8.jpg
>>66>>67ご回答ありがとうございます
両方欲しい気持ちに耐えれずオーブを掘りながら100程消費したところでどちらも出ました
オフェリアの個体値が微妙なのでとりあえずレヴィンのスキル継承はしないまま進めていきたいと思います 防衛でドーマ2体と相性いいキャラってどこらへんですかね
理ミッションでシール貼るキャラに迷ってます >>70
ステはH↑魔↓だぞ
オプション設定してないだけじゃね
まあ攻↑>攻基準値>攻↓くらいの認識でかまわんとは思うが >>69
充分にイドゥンやクリリーク等が凸れているなら重装穴熊
そうでなければ残り4枠でどうキル取りに行くか次第
キル取れるなら鼓動編成でも3マス迅雷でも再行動でもいい
あと理ミッションは飛空攻撃で使わなきゃいけないので
来期ボーナスキャラに付けるのが枠の面で有利とか 飛空城の休日ってどこからそのモードに入るんでしょうか
ホーム画面からのお知らせに
「バトル➡飛空城➡飛空城の休日からプレイできる」と
ありますが、その項目が見つかりません
あるのは
対戦する
飛空城の編集
報酬確認
防衛結果
現在の順位
のみです >>76
ありがとうございます
バージョンが古かったです
助かりました >>75
すみません75さんもありがとうございました 飛空城の防衛戦の数は14回でいいんですかね?(今年毎週14戦)
バリア付くから2で割った7戦×80の560点を稼ぎ出せば維持できますかね
ググっても維持に関してのポイントはハッキリしてません 飛空城の防衛で神階英雄の編成による防衛レートの低下値を抑えるのって、例えばドーマだけ編成しても意味がなくて、理の祝福持ちも一緒に編成する必要があるってことですか?
前にドーマだけ編成に組み込んでも抑制できた覚えがあるんですが、仕様変わったんでしょうか >>80
何言ってるかわからんがバリアの仕様を理解してない事だけはわかった
肝心な事をお知らせにしか書かない運営が悪いんだけどね…
とりあえずバリアの効果は20時間だから防衛戦の回数関係ないよ FEHを最近始めたけど、☆3〜で出るキャラでおすすめの凸キャラってことで
ファかノノがおすすめされてることが多いけど
今ならどっちを凸するのが良いんですか? >>85
状況に応じていろんなキャラが必要なゲームなのでがっつり課金する予定がないなら両方使える
どっちが先かは手持ちと相談 >>80
バリアは整備に関わらず防衛後20時間
最悪のケースで8回マイナスまであり得る
>>81
防衛編成の右上の?に式はないけど条件が書いてある
実際にその編成での最大下降レートは画面にも表示される
>>85
役割と言うか色が異なるので自分の編成で足りない方から
特に今時点で困ってないなら好きな方か温存 >>80
バリアは攻められてから20時間だから最悪でも1週間に-560しかされない
だから維持なら560以上稼いどけば大丈夫 >>88
それはバリアの回数
シーズン160時間でバリア7回
わかりやすく6回分減らすと40時間でバリア1回
最大防衛回数はバリア回数+1になるのがわかるはず >>88
1シーズン160時間だから最悪は-640かな >>85
手持ちがわからないけどストーリークリアで貰える伝承アイクが赤、同じくフィヨルムが青なので緑が足りてないのかな?とは思う
ただファもノノも素のスキル貧弱なので即強いわけじゃないよ >>86>>87>>91
レスありがとう。 手持ちはリセマラで見た目と性能でイドゥンを手に入れて
あとは伝承アイク、エイル、フィヨルム、ガチャで確実に貰えるキャラでリン、ヴェロニカって感じでいます。
色的な意味で足りないのは緑だから長い目で見てファが良いのかな >>92
緑はマムクートに…と頼らずに、真面目に斧1人は育ててた方が良いと思う
ミッションで「斧の仲間を入れて」がそこそこあるし >>87
>>88
ありがとうございます
納得しました >>89
>>90
もサンクス
最悪の自体を予想して維持に励みます >>92
もし斧を育てるなら星3排出のバアトルオススメしたい
仮に2軍落ちしても重装は嫌でも相手にするから槍殺し継承するだけで仕事はなくならないキャラ ちょびっと興味あるのですがパオラ、カチュア、エストでトライアングルアタック出来ますか? >>97
できないけど神器を錬成するとトライアングルアタックを意識した効果が付与される
もし新規で始めようと思ってる方なら課金で買えない素材使う事になるのでちょっと長い道のりになります 結局、無料+チケット4枚のフルオープン5周で出たのはライだけ
今ひとつ使い道無さそうだ…ライに75オーブはキツイなぁ
あとは月末の伝承までどこまで貯められるか >>100
ベルベットとライに騎馬鼓舞付けてリュシオンを残りの指揮にすれば良いんじゃないかな? 見切り、追撃不可は
受け時、攻撃隊形の絶対追撃を無効化し速さ勝負
攻め時、迎撃の絶対追撃無効化して速さ勝負
受け攻め、守備隊系の追撃不能を無効化して速さ勝負
上の認識で問題は無いですか?
あと上の3つ以外で見切り出来る物ありますか? 総選挙ヘクトルとシグルドが2体ずついるのですが、限凸に使うか2体目を育てるか迷ってます。
この2体は普通に使っても強いから2体目も育てた方がいいですか? >>102
切り返し、刺し違え、○○殺し
とにかく絶対追撃って書いてあるのは全部
伝承エフラムとかティバーンみたいな武器の効果で追撃してくるやつらもそう
ミルラや伝承エフラムの武器の追撃不可も無視できる >>103
不得意ステータスを消したいなら凸
無凸を1凸しても明確に何か変わるワケでは無いのでスキルが欲しい人が居るならばスキル移植用に温存
同じキャラを2体育てるのはあまり意味がない
祝福をそれぞれ違うのを貼ってそれぞれ使うくらい >>106
なるほど、ありがとうございます。
もう少し考えてみます 質問です
クリリズが欲しいんですけどクリスマスの時期に復刻するの待つしかないんでしょうか? >>108
ほぼ確実なのはクリスマス復刻待ちです
今のところ超英雄の復刻は翌年以降同シーズンや伝承神階ガチャくらいですが
クリリズは伝承には既に来たことがあるためそちらの再登場はあまり期待できません
ただ2周年で1回のみ引ける一年目超英雄確定ガチャがあったように節目のイベント等で新規の特設ガチャがある可能性はあります >>109
なるほどー
課金して10凸したいと思ってるのでクリスマス待ちしかないのですね
副産物の関係で伝承で引きたかったんですけどねぇ… クリスマスリズのクリスマスガチャはねぇきつい物があるよ
クロムも入ってるからね
そこからすり抜けもあるからきついよ >>112
詳細画面じゃなくてその画面のスクショだけ見せて凸してないけど片方だけ花で強化してるとか言ったら怒るぞ >>113
怒ってくださいごめんなさい
俺のケツ自由に使っていいので てか、花ってキャラごとじゃなくてカードごとなの?!!! >>115
カードって言って良いかはわからないがそう
花強化したキャラを凸ると一番数字が大きいものになったはず
花0+花3→花3
花1+花2→花2 カイネギス2体当たったんですけど、HP不得意、速さ得意な奴と攻撃得意、魔防不得意な奴、どちらを育てた方がいいでしょうか? 【柴犬に続き】紙幣のデザインを猫にしてみたら飾りたくなる出来栄えに「いいじゃないか!」「猫紙幣も尊い」
http://luer.autoescuelaelsoto.com/538783975700.html ついこの間立て続けにあったからなあ
次の2PUという意味なら分からん 飛空城の宿屋で召喚士が寝てるバグがあったんですけど、これの原因知ってる方いらっしゃいますか? 飛空城の宿屋で召喚士が寝てるバグがあったんですけど、これの原因知ってる方いらっしゃいますか? 今話題の宿屋バグやろうとして、2人キャラを入れたら1人が消えて召喚士になったからです
もしかして仕様でしたか?だとしたら失礼しました 例えバグだったとして
内部の人以外にバグと名言できるわけないでしょ 自分の意図しない事態に遭遇したときにすぐバグバグ言うのはよろしくないなあ >>119
無凸前提で前者の方が使い易いとは思います
カイネギスは複数回魔法を受けることも多く神器効果で速31までは伸び中低速からの追撃を受けないので耐久は前者がかなり優位です
闘技場や飛空城のボーナス期間が来ると使用率が上がって世間のオススメも固まって来たりするので様子見もいいかも知れません >>129
ご返信、ありがとうございます。やはり、速さ得意な方が使いやすいんですね。一旦、評価が固まるのを待ってみます。ありがとうございました! 育てるキャラがいないから大量のカザハナを凸する事を考えて、素体の攻撃得意を律儀に
☆3Lv40⇒☆4Lv40まで育てたけど、☆5Lv40の強さを想定したら素で攻撃59だから
攻撃の指揮を貰えれば、カイネギス10凸も反撃受けずにワンパンできるのな
錬成も凸も無しでほとんどのアーマーを一撃で屠れそう(ハーディンは厳しいけど)
まぁトップクラスの紙防御ではあるが 質問に対してレスするわけでもないし
質問が必要ではないだろう人がなぜいちいち質問スレに誤爆するにかが謎過ぎる 迅雷騎馬を作りたいのですがエフラムがいない場合の選択肢は何になるのでしょうか? ノノ10凸を飛空城で使いたいのですがどこ上げがいいでしょうか >>135
自分は飛空城で迅雷パはあんまりやってないので詳しくないけど
せめてどこで使うのか、1ターン目で発動させたいのか
ベロアとか伝承ヘクトル持ってるかで色々変わる >>135
同じく伝承になるけどエイリークは迅雷しやすい
あとは総選挙ロイも良い
星3-4でならステ的に良さそうなのはオスカーとピエリとか
>>136
俺は速↑で使ってるけどけっこう安定して使いやすい >>136
意見割れる案件だから自分の好みでいいと思う
一応神器ブレス実装されるの読みで9凸待機もありと言えばあり >>136
速↑
主に獣とか、反撃不可相手の場合で自分から攻めないと倒しきれない相手に自分から攻めた時に
サンバフルバフにして追撃とれるライン確保が結構大事 反撃不可じゃない、追撃不可
脳死ノノ受けでいいだろうって思ってたら
ベルベットボナの時に追撃出ずに救援迅雷で偉い事故を起こした >>137-138
なるほど。他のメンバーとかも考慮しないとダメなんですね、ありがとうございます。もう少し考えます。 遠反迅雷バリアの剣シルヴィアっていうの見かけたんだけどこれどう使うの?
最初は迅雷で2回踊るのかと思ってたけど踊りって迅雷発動しないよね? >>144
シルヴィア自体で殴るパターンも想定してるんじゃないか
迅雷発動後に踊るのは出来るから
ティバーンとか暴れさせた後救援で飛んで削って迅雷発動して踊るとか
にしてもスキルやステ噛み合ってない感じはするけど いまいちわからないのですが、神竜の花でステータスを上げるのと同じキャラを凸ってステータスを上げるのは一緒なことでしょうか? >>145
やっぱりそういう使い方になるんかなあ
言う通り踊り子のダメージなんてたかが知れてると思うんだけど 質問です。限界突破したいんですが次へボタンが押せません。何が原因なんでしょうか?
https://i.imgur.com/pxQQrsI.jpg >>152
あっ!ハート付いてましたね!すみません 初心者です
しょーもない質問なんですが
ロード中にスマホの音量上げ下げしても問題ないのでしょうか? >>154
全くない
プログラム的には音量はOSで設定されるので、FEH自体は何ら感知してないはず
というかそんなのが気になるのは脅迫性障害を疑った方がいいぞ >>154
逆に音量操作してどうなる事を危惧しての質問?
アプリ自体は音量操作を感知しないからプレイ中に音量操作した時と同じく何も反応しない 女の子キャラ縛りプレーで楽しんでいるものですがオボロに遠距離反撃って勿体無いですか?
練成武器効果と速さ見る限り勿体無い感がいなめません
女の子歩行槍はほとんど星5ばかりでオボロくらいしか星510凸目指せそうにないので付けている方の感想をお聞きしたいです >>157
オボロで遠反できない事はないけど、ベルクト槍魔錬成切り返し聖印で明鏡構えか飛燕構えか遠防みたいな誰でもいいようなスキルになるか魔受けも近接も中途半端なキャラになるか >>157
自分では使ってないけど
以前本スレ民のカサブランカ遠反見切り反撃切り返し聖印オボロ10凸に防衛抜かれたよ
今のニケからならセット継承出来るし強化無効と見切り共存もレアだし >>155
>>156
ありがとうございました
大丈夫そうで良かったです ディアドラとユリアをそれぞれ1凸しようと考えてるのですが、HP↑か速さ↑の2択ならどちらが使いやすいでしょうか?
主な用途は縛鎖の闘技場です H↑の利点がないからその2択なら速↑じゃないか…? 縛鎖で激化して青マム倒すだけなら誤差だから片方切り返し素材でもいいんじゃね
両方攻撃↓個体ならまあ… 縛鎖要員程度にしか考えてないキャラなら無理して凸しなくてもいいんじゃない?って言っただけでそんなキレなくても
まあそこまで言うなら発言撤回するんで凸してください 161ですが言葉不足ですみません…
現状HP↓か魔防↓で運用してるのですが、緑竜を相手にしなければならない時にこちらから攻撃すると切り返し等で2回反撃されて倒されることが多いので、
1凸した際にHP↑で耐久あげるのもアリなのかと思い質問しました >>158
>>159
ありがとうございます
縛りプレーだと中々安く10凸できる歩行槍がいないんで質問してみました
遠反つけるならベルクトの槍で運用したほうが良さそうですね
ニケは見切りと遠反両方とれるからピックアップ時は積極的に狙っていくことにします
ティバーンニケのピックアップはよ! >>166
あなたのポイント帯、相手のポイント帯が判らないけど
鬼神3装備してナーガで攻めた時に切り返しで死ぬ という場面があるなら素直に赤剣ファルシオンに任せる
HP↑で凸っていようがそんな攻めで切り返しで死ぬようなHP不確かな状態で凸した所で意味がない
素直に激化して青竜のみ相手の方が安定する
ユリアに関しては錬成ナーガに近距離反撃があるので受けで
切り返しができるなら倒せる
(青ワンパンして緑は受ける 根本的な問題で聖書ナーガもナーガも錬成してないならどっちもする
守備魔低い方参照がなくなるので死ぬことはよっぽどの事が無い限り無い >>168,169
ありがとうございます
正しくそのような状況でしたのでA激化で対青竜用と割り切りって使います
(これも書いておらずすみませんでしたが仮想敵は限凸ファでした >>160
なんですが
似てるんですがフレンドが下から来る(バナーが表示される前)に音量変えても大丈夫でしょうか?何度も変な質問ですみません >>171
逆に聞きたいんだが
何が不安なんだその操作?
別に変な質問でも答えたい奴が答えるだけだし構わねーけど
>>160についた回答を本当に理解できてんのか気になるぞ むしろ気になるから何が起こることを心配して質問してるのか教えてほしいわ… >>171
155だけど、改めて説明するとスマホの音量はOSによって管理されているから
アプリ起動中に音量触ってもなんら影響しない、というかアプリはそんな事まで関知しない
例えるなら、テレビゲームでテレビの音量触ってもゲーム機は何も反応しないのと同じ
だから安心してプレイしとくれ
と言うかこのゲームは原作の性質上、先に「デスペナルティはあるの?」が不安になりそうだが 音量を動かしたときに変な挙動になるなら、アプリじゃなくて、機械の能力か空き容量の問題だと思う。 起動しようとして最初のロード中かタイトルコール辺りで急にカクカクしてアプリが強制終了したんですが
悪影響は出ないでしょうか?
というかこのアプリ強制終了率ってどうなのでしょうか?
自分は強制終了したの今回が初です テレビをテープレコーダーで録音していた世代からしたら
録音および録画中に音量を変えたくないというのなら気持ちはわかるが・・・ >>179
>>180
すみません
今回も大丈夫そうでよかったです
何度も変な質問ですみません… 他人のスマホというか親のスマホかな?
を使ってこそこそやってて強制終了とかカクカクとか気になる挙動が起きて壊したかと思ってビクビクしてるガキ
それ以外でここまで怯えてるなら本気で病気の可能性あるから病院行った方がいいぞマジで 現状赤属性の近接キャラで頼れるキャラが居なく誰かを10凸させようと思っていて。
今のところ候補が漆黒 ヨシュア シーダ カム男 仮面マルス辺りで考えてるけど上記、その他おすすめがいれば教えていただきたい。 >>184
あまりガチャ回さないから5限除いたキャラで考えてた・・・
せっかく答えてくれたのに後付けて申し訳ない シーダいいね
あと5限以外で個人的には
アレス、大人チキあたりが良さそう アレスは強い
しかし、スキル継承用に使いたいので質問の10凸にそぐわない
カム夫にドニの引き込み・ルーナの激化2引き戻し・ヨレイユの火薙ぎを食わせて
敵を無傷で引き込みながら戦うのはどうだろう。
敵後方に青魔がいても逃げ切れる。 >>182
逆にスマホ初めてのアナログおじさん味ある >>188
身内にメンタルやられて自殺未遂した奴いるからガチで心配なんだよ
自覚症状ないしあったとしても自分では認めないからね…
近い人でもちゃんと見てないと変化に気づけないし
>>189
確かにそうかも… アレスは色々な型があるからスキル構成考えるの面白そうでいいなぁ
カム男10凸は悩んでたんだけど
歩エイリークを10凸して支援組ませて、3種指揮ティアマトとサンバアクアで指揮パ組むのはどうかな? >>191
参考程度に一言
ティアマト入れるということなので闘技場以外での運用なんだろうけど
今はニシキや強化増幅もあるのでわざわざ1から作るならお勧めしない(無凸で十分)
赤剣が被っているしカムイの武器が特攻付いているわけではないのでエイリークと仕事被る
ステータス的意味で粉塵4の為に羽大量に使うのは勿体無いとは思う
カムイが好きなら質問してこない
黙って10凸するでしょう >>193
仰る通り闘技場以外の攻略とかラピュタ用のパーティで考えてた
カム男は凸らず補助要員にしてエイリークを10凸するのはどうかな?って意味で書き込んでたけど文章が下手で勘違いさせてた、すまん。 >>191
遠反待ち伏せ3カウント奥義の毎ターン奥義型は鉄板だけど、
祈り護符の永久機関型とかはyoutuberが動画上げてたな
神器に内臓されてる螺旋効果とBスキルの併用以外はアレスは速さ低いし、騎馬だから継承制限厳しいからアレスは言うほどできる型は少ないと思うぞ
カムオ10凸するなら相棒はフィヨルムみたいな遠反カウンター型のスキル平坦なキャラで青がオススメ
青が対処しづらい緑だけをカムオに担当してもらう
カムオなら神器錬成効果、支援効果、Cスキルと聖印に大紋章つければ相棒を超強化できるから飛空で活躍できる
もし相棒フィヨルムなら闘技場のボナキャラによくされるから倒しやすくなるよ
まあ重装よりは査定下がるがストレスフリーかな >>192
攻↑で待ち伏せにしてる
一度発動させたら確定緋炎になるから大制圧戦はペイン吐息吐息で削ればほとんどの敵を返り討ちにするよ >>193
いえいえこちらこそすみません
縛りプレーしているのでマルスよりエイリーク使ってます
エイリークは10凸ありですよ(かわいい)
バフ環境が一掃されればまた台等に上がっていく神器持ちキャラ
ステータスもバランスがよく付けるスキルの環境あわせて個体値決めればいいでしょう
赤剣の中では長く使えるキャラです >>192
攻↑遠反待ち伏せにしてるけど10凸時は速↑にするつもりで速↑残してるw
なかなか凸がすすまない 最優先
遠距離防御
切り返し
次点
大覚醒、絆、波、指揮、先導、近距離防御、構え 次点に追加
編隊、曲技、アイオテ、大紋章
遠距離防御と切り返し以外は自分の欲しいものから
聖貨無いなら切り返しは1〜2でも問題は無いけども 個人的には攻撃の紫煙もおすすめ
伝承アクア持ってるなら大地or静水の舞を持たせるのもいい >>201
波より絆の方が使いやすい?
波はよく使ってるから強さがわかるんやが >>201
修正
波より絆の方が使いやすい?
波はよく使ってるから強さがわかるけど >>205
兵種とか戦い方によるとしか
極端な例だけどダイムの方のラインハルトに絆付けても役に立たないけどフィヨルムみたく受けるキャラなら絆の方が役に立つ 波と絆は同列に語るものでもないでしょ
波は混成パでも自分と他人を強くするモノ 絆は自分自身を配置次第で強くできる
ようはPTや運用次第 聖印は自分のプレイスタイルで優先度かわるから格付けしても意味ない
受けブレムするなら波より大紋章優先だしね
まず何がしたいかが重要 使いたいものを生成するのが良いよね
遠距離防御みたいに付けておけばとりあえず機能するようなのは優先度高い気はする 完全に好みだけど個人的には剛剣遠防切り返しブーツ先導不動とか 新規の作成優先度にしても手持ちで変わるから>>208の通りだと思う
lv1からの育成含めて出番が多い切り返しと遠近防御の優先度が高いくらい
むしろ作成不要な聖印リストの方が有用かも 防衛で迅雷対策に飛行施設か騎馬施設おいてる人居る?
デバフでステ下げて剛剣柔剣発動させにくくしたり出来たりしないかな
踊りでデバフ解除出来るけど1手消費するし配置によってはワンチャン可能性が
まあ使いにくそうだけど 迅雷対策するなら前面に配置してるキャラのBにキャンセルを付けるのが一番いい オーブって林檎とアンドロイドだと引き継がれないらしいけど
同じ林檎と林檎、アンドロイドとアンドロイドなら別端末でも引き継がれるの? >>217
一応林檎→泥に機種変しても再度林檎に戻せば未使用オーブ残ってる…と公式が言ってた >>218
戻すと言うかFEHは複数の端末で同じデータにアクセスしてるイメージでオーブだけは各OSに保存されてる→引き継げないって感じ
だから端末さえ持ってれば家ではAndroidタブレットで出先ではiPhoneでプレイも可能
但しオーブは取得したOSでしか使えないってだけ 伝承ロイですが、得意が速さより攻撃の方が良い場面が飛空やダブルでありますか?
今伝承ロイの攻撃↑と速さ↑個体がいるのですが、遠反継承した伝承マルスが速さ↑で使ってるのでどちらも速さ↑だと使い勝手同じ過ぎるかなと迷っています
伝承ロイには見切り追撃つける予定です 迷っていて凸前提での話しなら速さ上げにしておくといいでしょう
見切り追撃付ける以上結局速さ勝負が最終的に出てくる場面が多いので相手の見切り追撃封じるには速さ以外で防ぎ用がない
仕事が被るとかいうより付けるスキルによって個体値替えるべきだから見切り追撃つけるなら速さ↑個体
竜しか相手しないなら攻撃↑でもいいけどね
以下趣味レベル
強化増幅とニシキ使うとマルスは竜(守備↓レベル1ミルラ)に最高打撃与える事ができる!模擬戦で遊ぼう(流星付けようぜ 伝承アルムだけど微凸なら攻撃↑か速さ↑のどっちがいいですか? >>222
速さ勝負で追撃取れないと話にならないから速さ↑かな
与ダメに関しては武器と奥義である程度盛れるし >>221
遅くなりましたがありがとうございます。 プレボに置いて受け取り拒否してた羽2018間違って受け取って一桁目が8になってしまったんですがフレンド減らす以外に一桁目を調整する方法ないでしょうか?
無ければ諦めてカンストさせて9にします… >>226
16時直前に挨拶して16時過ぎたらすぐまた挨拶したら調整できるって見たことあるような
実際にやったわけじゃないから確証なくてすまんが >>227
情報ありがとうございます
長らく挨拶してなかったので明日のタイミングで試してみます
1桁単位で使うアイテムなら気にしないんですがそうではないのでなんか気になっちゃうんですよね… >>227
そんなことあるわけないだろw
前日に挨拶した(された)数だよ ヘクトル引いたんですけどフェリシアに遠反迎撃隊形継承ってどうなんですかね? やっぱりフレンド解除しかないですかね…
さすがに現実的じゃないんで一応試してみてダメなら諦めます… 飛空城で、ボナキャラ、エイル、エイル、サンバ、ノノの場合は最後は誰が良いでしょうか
ニシキを持ってないのでそれ以外で
インバースはなるべ防衛に回したいです 受けノノ用にバフするならマルスとか?
ニシキよりはかなり落ちちゃうけどw そのとおりで、シールが少ないのが原因です
マルスかカム男とバフをかけるのが良さ気ですかね。もしくは龍盾の紋章か >>233
全玉民の者だが、インバは防衛より攻めのが向いてるぞ?
迅雷パには意味ないし、受けパもサンバ踊りフルバフを送り込まれたら意味ない そう?
俺も全玉民だけど防衛にインバがいると構成によっては1手取られるからちょい面倒になる事もあるぞ >>240
まあ人によるのかもね
HP盛る分火力控えめだから、強力なアタッカーの枠1つ潰してくれてるのは俺はラッキーと思ってしまう 防衛はインバよりも封印系が嫌だなあ
インバは言うほど怖くもない
一手取られてちょい面倒程度ですむし
初手から積んでるような布陣ではまずいらない ユンヌが以前引けたのでインバースは防衛飛行パに入れてます
攻撃パーティーについてはサンバ抜いて鼓動パにしたりするのも考えたのですが上手いこと思いつかず 飛空城受けキャラのノノファのAスキルですけど、呼吸から強化増幅や遠距離防御4に変える価値はあると思いますか?
伝承ロイ狙おうか迷ってます。 >>245
受けでノノ使ってるけど増幅や遠防4にしたら受けが明らかに楽になったよ
今の伝承赤はみんな良いし狙いにいってもいいと思う >>246
ありがとうございます。
狙ってみることにします。 みんな出る出る言ってるリアーネが全く出ず
課金までしたのですが結局クリリーク一体でした、反省してます
それはそうと無色一点狙いだったので
クレインが8体も貯まりました
攻撃得意を星5に覚醒して育てるつもりですが
そのまま残り7体を凸ったらいいのか
勇者の弓や鬼神の一撃や切り返しの素材をばら撒いた方がいいのか悩んでます
しかしどのスキルをどういうキャラに
つければいいのかよく分かりません
何かオススメはありますか? クレイン1体覚醒がそもそも何をさせたいの?
勇者弓のままなのか武器錬成するのかはわからないけど
今更クレインを覚醒して何処で誰目当てに使うのか?
飛空城で置きたいとかなら多凸は必須
闘技場縛鎖ワンポイントなら無凸で充分 >>249
闘技場とか緩いコンテンツ用です
飛空城は考えてないので無凸でいきます
ありがとうございます 鬼神3
受けではなく自分から攻める系のキャラや攻高いワンパン系
切り返し受け時の万能(覚醒して3を付けるのは査定以外は無用) >>251
ありがとうございます
攻めるキャラには鬼神
受けるキャラには切り返しを付けたいと思います(覚醒して3は要吟味 クレインは誰でも作れるようなビルドでアビサル攻略のエースになれるぞ
https://i.imgur.com/OsgijAA.jpg
10凸にしてないのは大覚醒の発動率を上げるためな ティアマトさんって、攻撃↑と速さ↑だとどちらが汎用性高いでしょうか? >>254
ちょっと質問が漠然とし過ぎてるけどスキルとか何もかも未定なの?
その内容よっては回答違うかも知れないよ
一応参考までに適当に作った奴だけど自分は攻撃↑個体を使ってる
理由は素の攻撃値が心許ないからってだけ >>255
すみません、ティアマトさんが好きなので作りたいなってだけで詳しいビルド考えてなくて(汗)
ただ円半は付けられないと思います。
飛燕か鬼神か大覚醒
切り返し?
攻撃か速さの指揮
武器は錬成
で考えてます >>256
Bに切り返しなら攻撃↑でいいと思う
最近は速さで追撃してくる奴よりスキルで追撃してくる奴増えたし すいません、ずっと無料石ガチャだけやってきたログボ勢なんですが、
手持ちにある程度星5キャラたまってる場合は、とりあえず星5キャラのレベルを上げればいいんでしょうか? 伝承ロイの持っている「強化増幅」は増幅分はステータス上で見ることできますか?
増幅分だけ紋章バフの様に戦闘中だけ反映される感じなのでしょうか? やっとキャラがぼちぼち確保できたので飛空城をやろうと思うのですが、とりあえず光天シーズンと闇理シーズンの2パターンの攻防を用意すればよいのですか?攻撃を複数準備するのは理解しています。 >>263
解決するの早いなw
可能な限りは自分で確認した方が手っ取り早いね >>264
光天の攻撃部隊が各5つ、闇理の防衛部隊は1つのみ、
攻撃部隊はボナキャラが絡むから上を目指すなら固定メンバーじゃダメで毎週攻撃部隊の編成が必要
今の光週はエイルと光シール貼ったキャラを攻撃部隊に入れて1戦のスコアを稼ぐ
防衛部隊は1つしか保存できないので、週ごとに闇用と理用で編成する
まあ最初は4対4だし、位階12までは砦ボーナスあるみたいなので気楽にやってみるといいですよ >>265
引けたうれしさあまり見落としてましたw >>266
詳しくありがとうございます!シールうまく貼って少しずつやってみます アルムの敵の守備25%加算は小数点以下切り捨てでしょうか >>271
恐らくそうです
アルムで確認してないですがこのゲームでは変動分の小数点以下は都度切り捨てです >>272
例外で色相性不利の時の小数点以下は切り上げと補足 >>273
減らす側が切り捨てだからだね
基本的に変動する数値を算出するときに切り捨て
攻撃49の有利なら49×20%=9.8を切り捨てて9を攻撃に足す
逆に不利なら攻撃から9引く
これを有利なら1.2倍 不利なら0.8倍って考えるから切り上げが出て来て理解する前の人は混乱する
20%を足すか引くかで考えると全部切り捨てになる
奥義ダメージや軽減ダメージも全部そう
表記してある数字で計算して足すか引く
3すくみの説明も不利は80%じゃなくて-20%ってなってるでしょ 斧カミラのステータスは速さ↑がいいんでしょうか?
主に竜青魔受け飛行で探しています
ベルカやセルジュは簡単に魔法(ブレス)通す耐久なのでカミラになりました(ドラゴンナイトの癖に何でこんな魔防高いのが不思議)
遠距離反撃や羽練成石に限りがあるので使用感を知りたいです
よろしくお願いします >>275
俺は速↑で使ってる
武器効果もあって追撃はほぼ受けなくなるし便利だよ
https://i.imgur.com/Db27ROk.jpg >>276
画像付きで・・・感謝です
10凸で速さ39魔防35まであがるのですね
速さ個体で育てたいと思います
ありがとうございました 縛鎖や制圧戦で使う程度だけどエリンシアに疾風迅雷持たせてもいいかなと考えてるんですが攻↑防↓で耐久性にやや不安があります
相性的にはどう思いますか?やっつけ負けしかねない組み合わせですかね 無凸のエリンシアが迅雷つけたトコで今どき活躍するのはあんまり…無いとは思うけど
縛鎖で言えば疾風迅雷をつけるくらいならば素直に攻撃奥義つけて有利を確実に倒せるようにしたほうがマシ
対緑想定で、速さ負けてたらそもそも迅雷も発動しないし
迅雷して逃げるの想定するならば一撃離脱もたせて一歩下がって引き戻しのが安全 奥義加速なしでいくならエリンシアの迅雷は結構ムズい
耐久面もさることながら奥義カウントを管理するのが非常に面倒(速さで勝てる相手も限られるし)
どうしても迅雷したいなら剛剣・奥義の鼓動をつけて攻6バフ貰えば発動難易度自体は下がるけど
それなら>>280のようなビルドの方が安いし使い勝手もいいと思う >>280-281
ありがとうございます、やっぱりちょっと無理がある組み合わせでしたか
素直に攻撃奥義付けさせることにします 自分は主に連トラやストーリーMAPルナで使ってる
一応このHP↓の耐久でも問題になったことはない
ただ他の方の言うように縛鎖要員としてはおすすめしない
迅雷しても他に倒せる相手が居ないことも多々あるしw
https://i.imgur.com/8VA3ZXo.jpg 攻撃ならセルジュでいいし
守備ならベルカいるし
カミラで個性出すには早さがベターでは? うちのカミラは高い魔防を生かしてこれだな
https://i.imgur.com/JGS32PX.jpg
固有武器は飛行パ紋章マシマシにする場合に使ってる 伝承ロイが二体出て、攻撃↑個体と速さ↑個体が出ました。
どっちを凸するかめっちゃ悩むんですが、速さ↑を凸するべきですかね? 今後の環境で変わるかもしれんし
(アルム受けとかで受けワンパン攻↑が生きるか速さ勝負に勝つ速↑かとか)
悩むなら凸らん方がいい
まして10凸になるわけでもなく1凸程度ではそんな使用場所変わらんし >>288ご回答ありがとうございます
ガチャを追加で回してロイ君4になったんですが余計に悩んでます
とりあえずそれぞれ1凸して使ってみます 徒歩剣士は攻↑か速↑どっちかはまあもはや個人差でもある
飛空城で使う場合魔↑も入ってくる 星4以下の英雄を覚醒する際
レベル20以上に上げないといけなかった仕様って
秘伝書システム導入前であっていますかね? ベロアに怒りってありですか?
速さ↓のウードが(初)きたので素材にしようと考えてます
無凸ならドーマのスキル効果で2T目から稼動圏内なので良さそうに思えた次第です >>294
ドーマの効果で2ターン目から怒り発動って飛空城の敵防衛パにドーマ2体想定って事でいいんだよね?
別にいいと思うけど一応5限なのでご利用は計画的に 「自撮りを信用するな」を見事に表現した2枚の画像がマジで恐ろしすぎる…「これはあかん」「何を信じればいいのか」の声
http://dwsz.tuyetbut.com/5c494/291475176.html 闘技場20維持するにはどれくらいのスコアが必要なのでしょうか? うろ覚えだけど先々週3736?ぐらいでヒヤヒヤしながらの王冠昇格だったはずだから3730前後ではないかと予想
ただ結構固まってる感じなので3730だと落ちるかも知れない >>298
20維持と21昇格は紙一重
3740出せれば大体はいけるけど3750必要な時が稀にある
今だとフレンドダブル戦で査定も見れるしとりあえず730を目指すと良いかも このアプリ強制アプデじゃないんですか?
さっきまで気付かず前バージョンのままプレイしてたんですが、大丈夫ですかね? ガチャとかで表示バグるから更新はしないとダメだよ
直ちに影響は無いけど
アプデしてるしてないに関係なく今は飛空城でバグ起こってるから注意ね >>302
>>303
ありがとうございます
大丈夫そうでよかったです >>302
あ、すみません
直ちにということは何か悪影響がでるかもしれないってことでしょうか?
プレイといってもバトルとかスタミナとかも消費してないですし
大丈夫ですよね?
なんどもすみません >>305
じゃあはっきり言っておく
とっとと更新しろ
どうなっても知らん このめんどくさい感じ ワッチョイ調べたらおんなじヤツだった アンドロイドかアイホンか知らないですがアンドロイドユーザーなので言います
私の端末での案内です
起動中アップデートの更新が配信(未受信)された場合普通にできます(既出中のマップやガチャも普通にできる)
新マップや新ガチャが実装されるとその場所に移動する際「アップデートしてください」的なメッセージがでて強制終了されます
その後アップデートするまでログイン時に強制終了です
ちなみに今私も更新していません
やれてます ただちに影響はないけどなんて言い方したらそりゃあ突っ込まれるでしょ いや…アプデ前にプレイしたけど大丈夫か?って聞かれたから更新前でも直ちに影響ないって答えたんでしょ…
そりゃ更新しなかったらそのうち影響あるでしょうよ
実際はその前にアプデ強制されるし >>307
でも 直ちに影響はない って言葉はよくないよ 皆さんありがとうございます
更新したのでもう大丈夫だと思います
本当に迷惑かけてすみませんでした まあ質問スレの回答者なんて教えたがりマウント取りたがり上から目線で喋りたがりの連中だから上手いこと利用して 回答者の態度気に食わないのか知らんけど回答してない人が回答者煽るのやめてくれ
あと批判だけして解決策出してないのもやってる事野党と一緒だからね まあ、今回も前回も心配性の人の回答したの自分でまーた似たような心配性なコト言ってて
ちょっと辟易しちゃったのよ すまんね >>313
お前は何でこのスレ見てるの?
回答がマウントに見えるのは割りと真面目にヤバイからスレ見ない方が良いと思うよ 闇ベルクトやリーヴなどの武器が持つ最も近い味方に〜系の効果は同距離に複数の味方がいる場合どうなりますか? みなさんお気づきだと思いますが戦闘中移動する際ボイスが発生するかと思いますが
その際仲間同士で会話が成立するような掛け合いが生じたりすると思います
面白掛け合いができるキャラを教えていただけますか?(できれば4人で成立させるのがいいです)
1緑オルエン「迷いはありません」
2花ティアマト「迷うわね」
と掛け合ってましたの笑ってしまいました >>320
そういうのを聞く場所ではありません
ツイッターででも聞いてください >>318
似たテキストだと一番近い敵にデバフ効果の正月スリーズは距離一緒なら全員に当たる
多分誰か引いた人が検証してくれるからすぐ知りたいなら本スレの方に張り付いてた方がいいと思う よく見たら>>323氏の僅か数分後じゃ疑われても無理ないけど
乗っかってみただけで自演じゃないんだーw >>318
ごめん本スレ見れてないけど引けたから試してきた
同じ距離にいる味方全員ダメージ受けます
スクショはエフェクトにタイミング合わせるの面倒で撮ってないです 闇ベルクト使いどころが難しそうだな
ライナロックや待ち伏せスイッチONにするくらいしか思いつかん ティバーン持ってない場合の迅雷パってどんな構成が可能ですか?
迅雷パ初心者なので、パーティー単位での構成と動かし方をご指南頂きたいです >>333
所持している迅雷適正がありそうなキャラを教えてくれないとみんな答えづらいと思うよ
運用方法もキャラによって結構変わってくるし
ちなみに俺は伝承エフラム・伝承エイリーク・伝承ヘクトル・踊り子・ボナキャラでの運用が基本 >>333
迅雷適正高いのが移動力の問題で飛行獣>騎馬>飛行>歩行重装
迅雷要員にあると便利なのが絶対追撃系、これは守備隊形等相手にも追撃を出せるため
迅雷要員に必須なのは奥義カウントブースト系 例えばキラー系武器、剛剣、柔剣などでこれがないと話にならない
補助としていると便利なメンバーは救援踊り子とかベロア、伝承ヘクトル(オスティアの鼓動)
細かい事言えばもっとあると思うけど大体こんな感じ
この辺を頭に入れて手持ちと相談して ブレード以外の緑魔で警戒した方がいいキャラを教えてください >>336
レヴィンは気をつけた方がいいかな
攻速が高いし向こうから攻撃された時に追撃される速さだと武器効果で2連続で攻撃される >>334
>>335
回答ありがとうございました
伝承エフラムと伝承ヘクトルで頑張ってみます >>337
ありがとうございます
速44だとレヴィンから追撃される可能性高いでしょうか? これってh↓速↑であってますか?+1はhpと速が1ずつ上がっています
https://i.imgur.com/F3wrQTg.jpg >>343
速↑は合ってるがH↓だったのかどうかは(1凸で苦手が消失しているため)誰にもわからないと思われ
あとオプションで得意不得意の色表示をオンにしておくことオススメ >>344
復帰組で時代遅れな質問大変申し訳ない
感謝します、神よ >>343
闇カム子速↑の場合、攻↓かそれ以外↓かの実質2択です
攻↓の時だけ攻と守の上昇順が入れ替わるので
4・9凸目のタイミングで攻より守が先に上昇します
微凸もしくは一気に10凸するなら気にならない違いですが
地道に凸っていく予定で個体値を気にするなら
神竜の花の強化メニューでステの上昇順を確認しましょう
花+3でHP・速・守が上昇するようなら攻↓個体だと判別できます
実際に花を与える必要はないので強化後のステ確認だけでOKです 闇カム子や一部のマムのブレス効果で
射程1 射程2の敵に敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
という説明がある武器がありますが、相手が射程2の武器持ちでこちらから殴る場合は
守備魔防低いほうで計算であってますか?
それと上の捉え方であっているのなら
雷のブレスや、アイク等が持っている全距離対応の武器持ちが相手の場合はどうなるのでしょうか? >>347
守魔低いほう参照は射程2を攻撃した場合と射程2から殴られた場合両方に適用される
ただし後者は遠反等の距離に関係なく反撃系のスキルが必須
雷ブレスや遠反付きの武器は射程が1なので対象外 >>348
わかりやすい説明ありがとうございます。 粛清の暗器の相手のバフの数値を攻撃に加算ということですが、
例えば相手に攻撃にバフ6、デバフ7両方かかっている場合はどう計算されますか?
デバフは関係なく6加算されますか? >>350
弱化は関係なく強化されてる分だけ攻撃が加算されるよ >>351
なるほど、飛空で見かける理由がよく分かりました
安易にバフかけて受けたら痛い目に合いそうで真っ先に倒してましたが合っていたようで良かったです フローラ好きで凸ろうとしているんですがピクニックフローラの個体値理想は攻撃と魔防どちらがよいのでしょうか? 好きなら自分理想のフローラで楽しめ
人に聞いてるようじゃフローラに対して失礼だと思わないとダメ >>353
スキル構築やら運用方法もあるし何が一番いいとは回答しにくいのもあるけど実際354の通りだと思う
どうしても迷うなら8凸〜9凸ぐらいで止めて迷う個体値残して試運転とか どっちも強いからなぁ
俺ならラピュタ防衛で使うなら魔防、攻め側なら攻撃かなぁ
ピクフローラ自体が強いからお好みで選んで良いかと 様々な意見ありがとうございます!
初心者なもので変なこと聞いて申し訳ないです。
攻撃で良さそうなので攻撃上がってるフローラを凸していきます! 次の新作で素手が追加されるがFEHではどう扱うんだろうな
あとシャーロッテは斧持つより素手の方が強いらしいな まだ伝承ガチャ引いただけの初心者なんですが
攻↓速↑の伝承マルスに速↓守↑のニケの遠距離反撃と見切り3を継承するのってどう思いますか?
迷ってるので助言お願いします >>362
無凸程度のマルスが大好きでにニケ餌で遠距離反撃を継承したいついでに っていうなら止めない
そもそもマルスに見切りをつけて何処で使って誰を見たいのか?が分からないとなんとも
飛空城受けするにしても無凸程度の魔が低めのマルスは青魔飛んでくるから使いづらい
遠距離反撃だけ欲しいならヘクトルだけ素材の方がいい
マルスの役目は竜を殺すのメインだから遠距離反撃持つ意味合いは正直薄い
なんでもこなしたい赤剣キャラにするなら遠距離反撃無しでも伝ロイの方が同じ事が出来るし…
ロイと違う強みが封印の盾による竜絶対倒すマンだから
マルスに遠距離反撃も見切りを付ける意味合いが薄い (ましてや無凸程度だと腐る >>362
迷ってるなら絶対にやめた方が良い
伝承マルスは対竜と割り切ってもめちゃくちゃ役に立つから 伝マルの運用はムズいよね
攻略サイトとかでは評価高いけど体感ではあきらかに伝ロイの方が強い感じ。とりあえずニケ餌にするのは止めといた方がいい >>362
ある程度知識ついて自分で取捨選択できるまでは保留 攻略サイト作ってるヤツが全冠で全金玉なら説得力あるんだけどな
無凸運用で使えるかどうかの指針程度 >>363
丁寧にありがとう、保存します
引いたマルスとニケがいまいち使いづらいので合体させたらどうかなってノリでした
役割とかもうちょっと学習してみます
他の方も同意見ということで参考になりました
レスありがとう 闇カムイ10凸出来るんですが速さ↑か魔防↑か攻撃↑で迷ってます
アドバイス下さい! >>370
10凸持ってないのでエアプだけど
遠距離反撃か雷前提で
自操作or幅広く使う 速<攻<魔
飛空城受け 魔<速<攻
飛空城防衛 速↑ 鼓動パなら攻↑
な感想 なるほどですね
汎用性のありそうな速さ↑で運用してみます
ありがとうございます >>373
エアプだから
8凸で攻↑試し運用 9凸で魔↑運用 10凸で速↑とか
個体値事に使用場所変えてどんな型が良いか自分で試した方がいいよ 強化増幅ノノ使いだけど沈む時は大体追撃奥義食らった時だから
エアプだけど速↑がいいと思う
速↑と攻↑は腐るまでの期間が長い印象あるし 防衛の相談です
マルスは対受けマム意識で応援→サンバです
アルムはキャンディ避けで左上に置いていて救援で飛んでいきます
ニシキエイリークとかで普通に受けられてしまうのでルキナの代わりにパニック杖入れたいんですけど
歩行にすると他キャラだけ釣り出されて
騎馬にすると破壊不可壁の向こうに置かれたキャラに1人だけ釣り出されて
上手いこと攻撃範囲が重なりません
どうす
https://i.imgur.com/mF8i9dZ.jpg パニックばら撒きたきゃ遠反の斧にローローの斧がお勧め
見切り反撃付ければ杖からの攻撃で後ろの連中にパニックかけれるぞ
迅雷デッキ対策にもなるから守備隊形でもつけた重装でいいよ >>376
ルキナの位置に杖を入れるの?
そこにするなら飛行杖に曲技なんだろうけど、オフェは救援かサンバ? >>376
防衛なんて頑張ってるのなんてゴミしかいないよ
良心があるなら適当にネタパ置いとけ 飛空城で受け専でやってるんですが、ニシキはいません。カムイとモゥディどちらにしようか迷っていますがどちらがいいでしょうか? すいません、受けキャラの補助役のキャラという意味です。 カムイとモウディはそもそも同一で語れないのでどっちが良いは言えない
錬成カムイ支援Sで1マスで+6 2マス以内で+5の紋章効果(基本隣接はNG)
モウディはぶちかまし等やった後の周りのデバフまき
仮に+6フルバフサンバ踊った後にモウディぶちかましで相手陣営のど真ん中に置いたとしても
よっぽど砦差があったりそのキャラが全属性に対してカチカチに硬いキャラでないと死ぬよ
カムイの支援はデバフやパニックくらっても生きるのでニシキより安定度があり強い
難点は一人しか支援を与えられないコト
メイン受けキャラ+カムイに加えモウディ入れても十分生きるよ
サンバ踊り→受けキャラをモウディぶちかまし→受けキャラに対してカムイを一歩下がった位置に配置(歩数たりないならカムイに体当たり) 一長一短というか補助の仕方のアプローチの方向性が全然違うから自分で使いやすい方というかキャラに合わせてかな
補助と言いつつさすがに有利な相手には受けにいくシーンもあるかと思うしその辺もあってどっちがいいという回答はない 返答遅くなって申し訳ありません
>>376に回答くれた人有難うございます
ハロワユにパニック曲技持たせて置いてみることにします
関連して追加の質問が3件あります
@ハロワユを置いた場合、誰で殴っても返り討ちになる状態になる可能性が高いですけど、ハロワユが先陣切って殴りにいってくれるんですかね
他がみんな特攻して壊滅したあとにパニック撒くだけになったりしないですか?
Aルキナに怪物の弓を持たせて同様の効果を狙えるかと考えたのですが、瞳の対象になる遠距離か救援の対象になる近距離が生き残らないと効力を発揮しないので効力無い気がします
上手いこと撒けないですかね
Bオフェアルムを入れ換えてアルムに怪物弓持たせるパターンも考えましたが、デフォ武器捨てるのは流石に勿体ないですかね
継承にかかるコストが大きく、慎重になってるので意見が貰いたいです
以上です よろしくお願いします >>383-384
ありがとうございます!
そうですよね、同列には比べられないですよね。
まだ飛空城19なので、とりあえず2人とも入れてみて試行錯誤してみます。 飛空の光闇週でユンヌ2人編成にすると、とにかく受けパで来られることが多いのですが、相手の受けパのエースがカサブランカ持ちの遠反オボロor槍エリウッド、構え4or遠防4の雷ノノ、複数遠防構成のエフィor弓ロイ、これにカムオを添えてあることがほとんどです
この辺りを攻撃範囲に入った1ターンで倒す防衛って可能なんでしょうか
クリセシに粛清攻撃隊形で救援踊りを入れるとか、候補が居ないのですがローローの斧切り込みで後はユンヌで倒させるとか、この辺りくらいしか思いつかないのですが、他に受けに強い物理の構成はありますか? 防衛に関しては手持ちや課金帯次第で別物で
文字だけでどうこうは指南し辛い
これどう?って言って無いの繰り返しは馬鹿らしいし
ぶっちゃけ無課金や微課金が防衛成功狙うのは無理
(自分でやっててメイン受けパ楽勝で壊滅させてる=防衛失敗ばかり)
ユンヌ2人で-40で充分
それが嫌なら自分で言うとおり受けたら死ぬと思える高給スキル組み込むしかないよ 10凸ミカヤほぼ一人にレイプされてたわ
ご自慢の3凸光のクリファたこも一瞬で吹き飛ばされてた 正月に作ったSSの垢でまったり遊んでたんですが直近2回のガチャでハマりかなり石消費(石400ぐらい)した上に闇チキも闇カムイもでませんでした
リセマラし直して速↑の闇チキ・攻↑のオフェリア・ニノが出たんですが伝承アクア有る無しの違いはかなり大きいんでしょうか?
https://i.imgur.com/1vDvMFa.png >>390
やはり難しいですかね
試してないのですがクリセシ粛清攻撃隊形は遠防組の相手にはどのくらい有効なんでしょうか
ローローは見かけたことすらないのですが防衛で使ってる方はいますか? >>393
あなたの遊び方次第なんで何とも言えないけど
伝承アクアに頼って遊んでたなら代わりになるユニットは居ないと思う
試しに伝承アクアを抜いてちょっとやってみたらどうでしょう
なくても余裕だと思ったなら垢を変えてもいいだろうし、辛いと思ったなら現状維持ってことで >>393
リセマラしても今より状況良くはならないと思うよ
伝承アクアと今持ってる聖印捨ててまで何か欲しいキャラいるの?
欲しいキャラいるのなら止めないけど >>395
>>396
お二方ありがとうございます
伝承アクアはレベル上げにも重宝してたしめちゃくちゃ便利って感じでした
見た目で闇カムイと性能闇チキ欲しくて狙ってましたが出ずって感じです
いま調べたら伝承アクアは先月に再ピックアップされたみたいだからしばらくこなそうだしメインストーリーや外伝はルナティックはまだ石掘れるのでSS垢の方で続けてみます >>398
最初のレスでSS貼ってある
SSランクって意味じゃないぞw 別の垢で欲しいキャラ出たなら2垢でやるという手もあるね
切り替え面倒くさいだろうけど 開幕から月光を複数撃ってくるような鼓動パにエフィで耐えきれるの? 横からすまぬ 天空城で現レートが11120なんだけど、これって21に昇格確定だよね?
攻撃されて-80で、あとはシーズン中に攻撃されてもレート減らないしこの認識間違ってないよな?
やっと初の21昇格なんで不安なんだが… >>402
明日の朝まで不安に駆られるがいいさw次からのんびりできるんだからな! 今回実装された鼓動の幻煙ですが、
疾風迅雷の奥義カウントが貯まった時にどちらも発動すると迅雷は発動しないのでしょうか
もし上記の条件で迅雷が発動しなくなる場合、
相手からの攻撃を受けていても倒しきれていれば鼓動の幻煙は機能せず迅雷は発動するでしょうか
ストーリーマップだと相手は青魔で試せないので、ご存知の方教えてください >>406
ごめんなさい勘違いしました
最大値ってどう考えても上限値以上にはなりませんって話の方でした >>405
戦闘終了時双方生存していたとき、迅雷は発動しません(迅雷のカウントは1になる)
戦闘で幻煙を持っているキャラを撃破したとき、迅雷は発動します
また幻煙の発動条件に攻撃を当てることが含まれていないので2距離対1距離でも起こります 試せていないけれど迅雷発動するんじゃないかな
ブーツとエイルや封印系スキル重複見る感じ同タイミング処理が重なった時は先にまとめて判定してから同時処理されてる気がする
戦闘終了後の発動判定では迅雷も幻煙も問題ないから両方発動確定して再行動可能かつカウントは上限ままになるのでは >>408さんの試し済みぽいので>>409は無視してくだしあ
そもそも幻煙は当てた時スキルじゃないのね >>408
正確な回答及び追加情報までありがとうございます。
まさか攻撃されなくても機能するとは盲点でした。
倒せば大丈夫なら飛空ではまだ何とかなりそうで安心です。
他の回答者の方もありがとうございました。 最近始めた新規です
闇チキが二体当たったのですが
防御得意とHP苦手 そしてその逆の個体値でした
限界突破させる場合どちらをベースにしたほうがいいでしょうか お返事ありがとうございます
しばらく二体運用でやっていきます >>414
限界突破はある程度プレイしてなれないうちはしない
☆3〜4だろうが素材的に旨いキャラもいるし、誰がその旨いかも把握できてないだろうし
なにはともあれ凸はしないでキャラを貯める
やりようで☆5無凸 スキル継承ありでアビサルはクリア出来るし
(むしろ動画参考にすると凸することによって動きが変わったりもしちゃうし 杖で太陽アブソーブするのに1番適してるキャラは誰ですか?星3.4排出の中でお願いします。 ドコグロを彷彿とさせるぶん投げ質問だなw
無理よ 初めたばかりで思い入れのあるキャラ居ないなら
闇チキは防↑個体のほうに召喚師との絆の契りでHP不足補ってやれば
二体運用でかなりの場面で無双出来るはず
4日前位に作ったサブアカのH↓速↑闇チキと配布キャラで
脳死プレイでもカムイ&カンナのインファクリア出来て笑った 飛空城でたまに会う重装統一パーに使うペイン杖キャラを作りたいですがナンナもいいですか?星5の速さ上げ個体が一人います
基準値のヴェロもいますが基本武器が良過ぎで他のパーティで使っていますから他のキャラを育てたいんです 敵によるので好きにしたら良い
動かし方が重要だと思う 重装の紋章マシマシだと誰使おうと固定ダメ以外ではダメ入らないしねぇ 杖はペインを打ち込むだけなら誰使っても移動力の差ぐらいしか感じない
壁にするならアサマが硬いかなぐらい
ペインで削った後ワンチャントドメ刺したいなら星4排出で一番火力あるのはラケシスかルセア
それでも相当盛らないとダメージ通らないと思うけど… 誰でもいいから10凸できるやつがいいよ。
杖キャラが追加されない限り守備が伸びるアサマかサクラかなあ。馬杖でいくなら好みで フレンドダブル戦をそろそろ真面目に考えようかと思い質問します
ポイントを多く獲得するにはダブル機能所持キャラ3+フレンド1でダブル機能4体での運用が最適という認識であってますか? >>430
@ロイorアルム
A査定キャラ1
B査定キャラ2
C査定キャラ3
@とCで4色をカバーする >>431
お早い回答感謝します
そういえば「査定」なるものもありましたね
査定は闘技場の査定でしたよね
ということは180帯重装を3体+ダブル機能キャラでいいんですね
伝承ロイとアルムしか現状いないので本格的に参加するのはダブル機能をもった女の子キャラ出るまで待ちます
ありがとうございました すみません、アンドロイドからiOSに機種変更しようと思うのですが、
オーブは移行できないそうなので使い切ってから移行すればオーブ損はないでしょうか? >>433
正確に言えばOSごとにオーブが管理されているので消滅してるわけじゃない
林檎に移行したあとでもオーブ使う時だけ泥端末に戻せれば使える
面倒なら使いきってから移行するので正解 >>434
ありがとうございます!これで安心してiOSに移行できます・・ >>431
それだと査定用で上手くロイorアルム動かさないと良属性さ捌けないんじゃ?ロイ、アルム、踊り、踊り(フレンド)でやってるがどっちがいいんだ? 940以下で満足するならそれでも構わない
940↑を目指すなら431で慣れる >>436
925取れるなら
ダブル 査定 踊り 査定 でも良い
踊りは1で十分だと思う 欲張るならダブル後衛にある程度戦える踊りを入れるといい 半年くらいの新規勢でやっと在庫と羽がたまったからノノファ10凸しようと思ってた矢先にこの状況。誰凸ったらええんや泣 まだ実装されてもないのに悩んでも仕方ない
本体自体は特別強いわけじゃないし隣接してなきゃ特攻貰えないからインバース系スキル辺りとメタ合戦始まる可能性もあるし
案外絶望的に使い物にならないってほどじゃないかもよ? >>440
攻撃力なら
リリーナ ラインハルト バアトル セルジュ ニノ
ダメージ受けてからが本番
攻め立てティルテュ 攻め違いバアトル
特効
エスト クレア 激化ソフィア バアトル
大改造限定
近距離反撃切り返し攻撃の紫煙サーリャ
最後は、近距離防御聖印つけて防御得意個体だと実質防御45ぐらいになる >>440
ノノファ
ナーガが刺さる飛空城防衛には元々置かないし
飛空城攻撃や縛鎖で竜メタキツければ他出すし
闘技場は査定でキャラ選縛られるまでは弓でも何でも使えるし
その他のコンテンツは関係ないしそこまで恐れなくて大丈夫だと思うよ
1週間くらい様子見してみるのがいいと思うけど ラピュタの環境だけの話で
AI相手なら弱点キャラが1人増えただけになると思うよ。元から竜特攻は受けないようにプレイするもんだし >>444
ソフィーヤだった
>>443
半分わざと書いたw ソフィーヤは10凸向けだからソフィーヤじゃないの。
特攻じゃなくて激化レイヴンの枠作ろうとしてたんじゃない? 迅雷要員についてなんですが、ティバーンも伝承エフラムもいないし、ティアモの排出率が異様に低いので、ティアモ節約の意味もこめて、既に疾風迅雷を継承している手持ちキャラの中から総選挙エフラムなんかどうかなと思いました。
条件付き絶対追撃(ガルム+行軍)と奥義カウント+1(奥義隊形)を自前で持っているからなんですが、やはり重装で迅雷は無謀でしょうか。 >>451
頻繁ではないけど迅雷重装はたまに見るよ
飛空城の攻めか防衛なら他のメンバー次第かもね やはりメンバー次第ですか…。
行軍発動させるために、迅雷パなのにもう一人重装入れないといけないのキツいですね。
色々考えてみます。ありがとうございました。 エイリークの↑個体は何が良いでしょうか
ラピュタ天シーズンの攻撃用に使う予定です
ナーガ2の天シール込み 60 47 40 40 32
戦闘中は全+18されるのですが
攻:素ステ低くて反撃で倒せるか不安
魔:オフェのMAP兵器を考えるとなるべく素ステを高くしておきたい
以上の理由からどちらが >>454
オフェリア無凸の攻51
攻↑で55、死線3で60、ドーマ2体盛りで66、攻6バフで72
歩エイリーク10凸の魔32
魔6バフで38、魔↑個体で41、召喚士との絆で43
オフェリアのMAP兵器のダメージ
(72-43)×1.5=43.5
ここから戦闘に入って相性不利の青魔の攻撃を受ける
それでもエイリークでオフェリアを受けようとするなら俺は止めない チキ出たんですけど鬼神呼吸継承おすすめキャラって何かいますか? 次週の伝承シーズンってどこかで確認出来ましたっけ?
来週、火シーズンか知りたいです
(飛空で伝ロイ使いたい) >>458
ごめん自己解決した
飛空攻撃部隊編成で
天の編成したら点数変わるから分かりますね
伝ロイはシーズン外だった >>458
だいたい伝承深海ガチャのお知らせ→
伝承英雄と祝福に関して
神経英雄と祝福に関して
に来月の予定が載ってる
それとは別に飛空城攻撃PTで判る
ちなみに火は無い >>459
いやいやいやこれ今シーズンの伝承だった、、
やっぱり分かんなかったので教えて下さいm(_ _)m 新規なんだが飛空城19に上がった途端速攻レイプされて降格+数分の間に怒涛の10戦くらいしてたんだがどういうこと? >>454です
エイリークでの受けは無理なのは分かったんですけど
歩行で
3,4で排出されて
天祝福つけられて
可能であれば竜以外で
オフェリア受けられるキャラって居ないんですかね そこまで限定されるとアウルニノくらいしか思いつかない そもそもオフェリアを受けるのが既に戦術的に間違ってる なぜ受けようとするのか
しかもその事細かな条件があるなら候補数えるぐらいしかないんだから自分リストアップすれば自ずと分かるだろ >>463
理由や条件は分からないけど短時間に何戦も攻め込まれるケースは時々報告されてる
どうせ1戦目以外はバリア中だし防衛件数が増えるせいか以降シーズン終了までリベンジ以外つかないことが多いみたい
ラッキーな現象と言ってよさそう >>465
緑色で魔高い奴探せ
受けられるかどうかは小学生レベルの算数が出来れば自分で分かるだろ
小学生レベルの国語力も必要かもしれん ラインハルトの攻↑個体
凸で上がる4回分の攻が上がる凸の数値 わかる人います? アイラは伝承神階ガチャにはもうこないだろうしスキルガチャでこようにも持ってるのが鬼神飛燕の一撃と攻め立てだから他にも持ってるキャラ多すぎてPUは来づらいんじゃないかな アブソーブ+に
C生の吐息
聖印生の吐息をつけました
これで攻撃すると周囲2マスの味方は21回復しますよね? しません
周囲1マスの味方が21回復、周囲2マスにいる味方は7回復です 今日から始めます初心者です。
あまりFE知らんから可愛い子出るまで頑張るべって人生初のリセマラしてるけどほどよく可愛くてそこそこ使えそうな子おりゅ?
FEはクソと言われてる覚醒 と 外伝のエコーズ とifの途中までしか知らん… ちょっと前なら闇カム子がいたのだけどね
新規でナーガオススメするのはちょっと違う気がするし難しいな 現環境で総選挙ヘクトル運用するのにスキル構成迷ってて、オススメの構成ってどんな感じかな?
特にcスキルと聖印がイマイチピンとこなくて... 質問が漠然としすぎてて答えようがないのもあるけど
C枠なんてほぼ他人のために付けるスキル枠だからキャラ単体で見ててもピンとくるも何もないと思うよ >>492
リリーナを理を貼る
伝承英雄だけだよ 対応シーズンでどっちも兼用できるのは ニケの見切り反撃不可って誰に継承させたらいいんだろう?
敵が薙系で困った事があんまりないけどレアスキルだから悩む >>496
ラピュタやってりゃ自然と欲しくなるだろ >>496
遠反とセットでエイリークにでも継承させたらどうですかね? サンクスです
ラピュタはまだ17だし上の方はあんまり考えてないので保存だけしときます
遠反エイリークは考えてました 投票大戦で貸し出しされるフレって選べないんですか? 選べないので同陣営色被りフレを特定して切るといいよ 陣営キャラのレベル1がいればそれで出撃、いないけどどうしても陣営キャラじゃないと嫌とかじゃないなら適当なレベル1キャラで出撃で終わり ありがとうございます
せめてフレ使うか使わないかくらいは選ばせてくれたらなぁ フレンド使わない理由ないと思う
同じフレンドしかこないぐらいなら多分枠余ってるだろうし出撃→即撤退して同じ陣営の人にフレンド申請しまくればいいよ 極たまにホーム画面の下のバナーが四角い黒になるときがあるんですが
バグでしょうか?
いきなりで焦りました… プレイ自体は普通にできます キラー武器以外の迅雷キャラ(伝リークやレテなど)に攻め立てを持たせてるのはどういう意味があるんでしょうか
迅雷は最初の一回発動すれば充分ってことですか 飛空城の話なら1キャラが2回迅雷を発動させることはほぼないからな
俺はB救援派だが 1回発動すれば充分というよりそもそも敵の反撃2回耐えるのか微妙なとこだしそれよりなら攻め立てって択も一般的だと思ってた シーズン中なことが前提で
伝承、神階祝福効果理解って下記で合ってますか?
【飛空城】
○伝承英雄 →祝福受けられる
??伝承祝福シール→祝福受けられない
【縛鎖】
○神階英雄 →1点プラスあり
○神階祝福シール→1点プラスあり
【闘技場】
??神階英雄 →査定プラスなし
??神階祝福シール→査定プラスなし 迅雷での行動で攻撃した場合もカウント増えるから、次ターンに迅雷するときは5カウント必要ない場合も多い
救援踊りと合わせる場合も迅雷発動が踊る前か後かの違いで3回動けるのは変わらない
2発受けられないキャラなら攻め立てでも良いんじゃないかと思う
罠でダメージを受けた場合でも
攻め立てで撃破→救援踊りで再行動→迅雷で再行動
と言う流れは取れる(1回で2カウント貯まる前提 飛空城について質問です。
位階19になって防衛編成を6人に増やした後、位階18に落ちた場合は防衛編成の人数どうなるのですか?位階18でも6人のままですか?
位階21キープを目標にしている人が多いようですが、位階21になったら何がいいことあるのですか? >>515
一番右端の人が防衛から居なくなる
20→21上がる労力は結構大変だし21の維持だけならば神階英雄いなく毎日-80くらっても
踊り子踊り子踊り子ハルト弓リン等つかえば最低限の維持レートは確保できるから
そもそも頑張って21上がったのにそこからあえて20に落ちる意味合いが無い >>515
飛空城は位階上げるのと比べて維持はとても簡単
そして位階22以降はボーナス位階みたいな感じで到達報酬は増えるのだけれど翌シーズンは21にリセットされる
なので楽に維持しつついい報酬貰うにもさらに上位狙うにも位階21スタートが前提となるので目標にされてる感じ 投票大戦で一緒に戦うフレンドじゃないほうが結構な頻度で有利色すら倒せないスキルすかすかの人ばかりくるんだけどなんで?たまたま? >>519
結構な頻度がどの程度かわからんけどそれなりにあり得る話だとは思う
スキルすかすかの人とか意味不明なスキル構成とか仕様理解してないんだろうなってスキルの人はそれなりにいる >>520
5回に1人スキル埋まってる人きたらいいほうってぐらいの頻度
大戦参加してるってことは放置されてるわけじゃないだろうし、継承使ってないユーザー案外多いのかね
ずっと気になってたからありがとう >>517
>>518
ありがとうございます。
位階18ですが21目指します!目標が出来ました。 ルイーズがすごく出来のいい絵
10凸してもいいくらいなキャラなんだが兵種が騎馬
スキル付けるに制限ありすぎ
ハルトを許すな 飛空城で今20なんですが、エイルは一体所持でナーガ二体所持してます
上を目指すなら天に主力を集めたほうがいいんでしょうか?光に10凸を集めていたのでシール貼り直しを考えています 上ってのがどこまでかはわからないけど
25付近でやってる感じでは今のとこ天はみんなスコア落としてるから
ナーガ2でいけるうちは光主力のほうがいいと思うよ ボナキャラは使わんの?
今週だったらアンナさんとかキラーアクスに迅雷つけてわいは使ってたで
まあまあ役に立ってたわ キラたん迅雷ボナアンナなかなか早くて使いやすいよな
光で使っちゃったから今はボナデューテ無理やり活用してるが >>525
光だとエイル一体でスコア伸びないから天のほうがいいかな、と思ったんですがそうではないみたいですね
とりあえずここままシールは貼り変えずにやってみます、ありがとうございます 魔防上げユリア4凸を天の攻めで使用したいのですが
金剛の構え4と強化増幅どちらを継承させるか悩んでいます
使用感等教えていただけないでしょうか? >>529
真面目な回答聞きたいなら情報足りなすぎる
一長一短ですとしか答えられない >>528
位階21に上がるのも21以上狙うのも神階2匹いる天の方が楽だよ
2体ずついるなら光週の方がスコア出しやすいって話に見える
順位的な話でも天週の方がかなりぬるい カゲロウの眩惑針の条件の「開始時」って判定は紋章とか大覚醒、鬼神の一撃の上昇値は含まれないんだよね? 天のナーガ2体出してボナ込160は慣れないと厳しいと思うけどね
ナーガボナの時は問題ないだろうけども >>533
はい
それらは戦闘中のステータス補正なので戦闘開始時点はマップで確認できる数値です >>535
thx
そしたらカゲロウは粉塵攻め立てで終わりかな… FEHは育成にかかる苦労はほぼ無いし、全員育てたら? その質問するならせめてレベル見えるようにして頂きたいのだが
育ってるのか育ってないのかわからんよ 相手して嫌なのは、うさパオラや伝チキあたりかね
ヴェロニカはひところよりは見なくなったけど相変わらず強いし
あとルセア可愛い 去年のハロウィンに今年の正月温泉バニーもいるしいつ引退してたん? それは俺も思ったけど
ログボ勢でガチャだけ回してたとかじゃね 羽がカンストしそうなのですが10凸するのにオススメのキャラはなんでしょうか
ラインハルト、ノノ、ファはすでに10凸しています 何処でどういった事で使うのかくらい言ってくれないとなんとも
査定用なのか飛空城用なのか 査定はノノファで足りてると思うので飛空用がいいです 好きなキャラ凸るのが楽しいぞ
そうでないなら手持ちの中でスキル素材としての魅力があんまりないキャラ >>547
飛空城防衛用
鼓動パ
セリス、リリーナ、サザ、ラガルト、ニノ、サーリャ、シルヴィア
飛行パ
エスト、カミラ、セルジュ、リュシオン
聖杯キャラ
暗器セシリア、インバース
エアプ 強いらしいが…
サイゾウ >>549
ありがとうございます
とりあえず改造費が安いリュシオンあたりを凸ることにします >>550
リュシオンだけ強くしたら踊らずに殴りに行っちゃうから
他の飛行がそこまで強くないならあんまり凸しないほうがいい
10凸すると結構バカに出来ない力はあるけどね
リュシオン凸るならやっぱりティバーンかネサラも居ると強い
飛行パだけじゃなくて分散防衛型にしても生きるし ラガルトって粛清が本体のような印象がありますけど、他キャラに移植するよりもラガルト自体を10凸する方が活躍しますかね?
鼓動パで使おうと思ってます >>553
無凸
ラガルト 攻31 速38
サザ 36 33
特攻武器持つなら攻高いサザ
粛清ならラガルトの方が速いので追撃出来きればダメージ量高い >>553
ラガルト愛用してるから薦めたいけど粛清は結構使いづらいぞ
超英雄武器の継承を視野に入れるならあり 暗器は継承可能な範囲に強い武器が多いから、10凸するぐらい羽があるなら武器は自分が一番強いと思うやつにした方がいい むしろたくさん載せてもいいんだぞ
付け替えりゃ良いんだし すいません、限界突破がよくわからなくて質問させてください
リンダのhp↓攻↑、攻↓速↑、速↓守↑を引いたのですが、最後のは論外としてどちらをベースにするのがいいでしょうか?
最初の突破で苦手分を補うとのことで速重視なのかな?とは思うんですが攻のも良さそうな気がして >>558
攻↑を育てて速さが足りんと思ったら速↑に重ねる
あるいは速↑に速↓を重ねて育てて攻撃が足りんと思ったら攻↑に重ねる
迷った時は両方育てて気に入った方を採用すればいいんじゃないかな 2キャラで運用ですか、それは完全に発想なかったです
とりあえず速↑に速↓をくっつけます
レスありがとうございました 漠然とした質問ですが、闘技場で使ってた10凸エルフィを飛空城でも使おうと思ってるんだけど
おすすめの武器って何かありますかね?
今の闘技場で使ってる武器がベルクト槍か貫き鍛とかって感じです >>561
飛空で槍のエースキャラとして見かけるのは圧倒的にカサブランカ
次点でベルクト ストーリーモードの3部8章をクリアしたのですが
3部7章までしかgoogle実績が解放されていません
なぜなんでしょうか >>565
ノーマルじゃないと実績にならないからミッション対象のルナだけクリアとかだと解放されない
ノーマルクリアして解放されないならわからない >>566
ノーマルでもクリア済みで、アプリ再起動繰り返してもダメだったのですが
実績でログアウト→ログインしたら今反映されました
ありがとうございました リュシオン10凸してて
12体目がすりぬけ☆5で入手したんですけど
2体目って祝福の都合とかで育てる意味ありますかね
羽不足してるので不要なら売り捌きたいと思います >>568
さすがに羽にするよりなら獣盾鼓舞素材の方がよくないかな…
いくら羽足りないって言っても星5砕いても1000だし 防衛編成に関して2点質問です
所謂応援トラップを置こうと思うのですが、相手にインバースがいた場合
@応援をかけられたキャラは応援分のバフは反転しますか?
(微妙にどちらとも読み取れるような表現だったので)
A反転する場合はマイナスになるとしてもAIは応援してしまいますか?
以上2点です よろしくお願いいたします 武器錬成について質問です
攻撃錬成や特殊錬成した武器は持ち替えることができますが
武器変更?になると元の武器は消えると聞いたような気がします
例えばユリアのナーガを聖書ナーガに錬成したら
元のナーガは装備できなくなりますか? >>572
取得した武器スキルは消えることはありません
いつでもスキルを装備すれば使用できます >>571
飛空城のガチ防衛なんてウザいだけだから模擬戦で自分でやってくれ >>571
@反転する
A応援する
模擬戦でいろいろ試しながら頑張ってね >>562>>563>>564
守り、カサブランカ共に所持をしているので
とりあえず3人のお答えに共通しているカサブランカを渡してみます。
お答えありがとうございました >>535
ttp://gameinn.jp/fire-emblem/170877/
どっちがホントのこと言ってるか確認してぇな このスレってラピュタ防衛に関する質問にやたら噛みつくやつ居るよね
毎回同じ人なのかな サーリャの禁呪って強化増幅の増幅分も攻撃に追加される? 禁呪というかブレード系全般に言えるけど しないよ
増幅で増えた分の攻撃力だけは上がるけど 防衛噛みつきくんはやたらと攻撃的なところとか常駐してる同一人物臭い >>582めんどくさいことせんでも今って模擬戦で検証出来るか…ありがとなー >>586
一応検証してから回答したからちょっとイライラして書き込みがちょっと乱暴で申し訳ない
元スレに書き込んだ奴は勘違いで書いただけかも知れんから責めはしないが検証も何もせず記事まとめてるの控え目に言ってゴミ 「職位が高い人間ほど、技術的な実務から遠ざかってしまう」のを解消しようとして、失敗した時の話。
http://aiwofg.shop?6fkwdz/97560202700 記事なんてアクセス数を稼ぐための餌でしかないから中身なんて適当でいいんだよ
企業の自称wiki様流石だよな 質問です。
今推しのヴァルターを育成中なのですが(聖杯収集中)
スキル構成どうすればいいですかね?
飛行パで壁として使いたいのですが…
https://imgur.com/a/gJs0nDM
こちらです。 >>591
飛空城もなんですが大英雄戦で使いたいのと
フレンドに貸し出ししたいです。
どういうキャラがフレンドに喜ばれるかわからなくて… >>592
ぶっちゃけてしまうとヴァルターは武器錬成がなく
また凸しても飛行パ運用では飛行がいるとステALL+3されるカチュア、エストという
上位錬成武器持ちかつ守備も魔もそれなりに高いのがいるので受け運用は正直つらい
自分もヴァルター好きで初期同じく3凸まで上げた状態だけど
守備は高めではあるけど魔が低いので安定して壁役としては努め辛い
10凸ガチ勢ではないので他にもっと魔改造してる人がいれば書き込みしてくれるかもしれないが…
10凸までして獅子奮迅4付けると速さもそれなりになるし一発魔性のヤリコミで攻め立てラインに多分いけるので
受けではなく攻め疾風迅雷型にして
A獅子奮迅4 B攻め立て C守備紫煙 S剛剣 もつけて奥義疾風迅雷
他のキャラに救援とかを付ける とか? 同様にキヌ側に紋章の場合(諸般の事情で大紋章
キヌとハーディンは同じキャラなので省略
https://i.imgur.com/h5C1DK2.jpg
https://i.imgur.com/83dGNiO.jpg
戦闘結果が前回と同じなのでやはり紋章は無効 >>594
アドバイスありがとうございます
自傷ダメの使い方がよくわからなくて貫きの守備錬成にしてしまった…
うちの飛行パだと、敵陣に切り込める飛行がヴァルターとターナとナーシェンぐらい
しかいなくて緑以外だいたい受けれるヴァルターが突っ込んで受けてるだけ
ということに気づきました… >>596
不利色受けも想定した壁特化も結構使いやすいよ
受け武器、守魔城塞、キャンセル、天空or炎系奥義、付け替え用に切り返しとか >>579
>>584
IP一緒だね!
防衛で検索してみたけどほとんど話題無いっつか君だけじゃない? ヘクトルのずっしりどっしりデカケツにバイブ突っ込みたい
どんな反応するか見たい >>601
ありがとうございます
遠距離反撃の在庫が残り1個だけだったので助かります
とはいっても9月だと・・・2ヶ月半ですね
ユルグにつけたら我慢ですね >>604
ありがとうございます
>>602の一文見逃していました
来週ですか・・・となると伝承と重なるわけですね
まぁ伝承よりゲーム快適にやりたいので来週課金してでもヘクトル集めます 飛空城10000位以内に入るにはレートっておよそどのくらい必要でしょうか? >>606
来週の分見落としてた
混乱させて申し訳ない お知らせかついった遡れば誰でも見れた事を自分で確認してないのが悪いしあんま気にしなくていいと思うよ 螺旋オフェリアはアビサルクリア以外の場合でも強いですか?2人目のレヴィンがすり抜けに来ましたがセリカとニノのおかげでまだアビサルに困った事はなかったんですから...
もし飛空城の攻撃にも使えるんですが? >>610
螺旋オフェリアはいると便利
ほぼ脳死でストーリーとか連戦トライアルとかクリアできる
ただ飛空城の攻めではメンバー編成の都合上使いにくいと思う
飛空城の防衛ではよく見るけど、螺旋をつけるかどうかは防衛戦略次第 今から駅のホームでよっこらフォックスするけど質問ある?
特定されない範囲で質問に答える 砦Lvで質問です
防衛砦1の状態で攻撃砦4に上げれますか?
防衛砦もある程度上げないと攻撃砦上げるのに制限がかかるって本スレで見たような気がしたので すみません、よっこらフォックスについてよくわからないので質問します
火力が足りないと思ってよっこらアックスに錬成したんですが、どっこいショウイチに押し負けてしまいます。
奥義は誤爆にしています。同色にも勝てる錬成やスキル構成がありましたら教えて欲しいです。 夏レヴァ子の使い方がよくわかりません
近距離と2距離で差別は難しいと思いますが遠反ミルラでよくないですか? 比較が難しいと言いたかったのかな
被特効やリーチや選べる武器に違いはあるけど
遠隔受けて切り返す使い方するならミルラでいいと思います 近距離と2距離をそもそも同じ土台で比べるのが間違ってる ロムファイアの柔剣効果と普通の柔剣の効果って重複しますか? そもそも「同系統効果複数時、最大値適用」って書いてあるからね ンンですが、伝承エリウッド使う場合は雷と神器のどっちがいいでしょうか
強化増幅が重複することは確認済みです 重装10凸が一人も居ないにわかなんですが
今闘技場21を目指すなら重装10凸3人を目指すべきでしょうか?
また、10凸するなら星4で取れる重装だと何がオススメですか? >>628
21維持なのか21ループでいいのかで話がかなり違ってくる
21ループ想定でかつボナキャラ撃破を妥協しないなら自分の趣味で適当に10凸したキャラいれば充分
査定用に凸するなら初期から変わらずシーマ、ウェンディだね いつかは21維持を目指したいです
無凸ボナキャラ、10凸シーマ、10凸ウェンディで十分でしょうか?
もう一人も10凸の重装が良いのでしょうか? >>630
そりゃ査定的には重装の方がいいが維持狙うならある程度ボナキャラ撃破も狙う必要あるし介護する事考慮して選んで
あとシーマ、ウェンディって星4ならの話だから可能なら最近の重装の方がいいよ
まあ全部5限だから修羅の道なんだけど… >>630
あと一応言うけど死闘スキル持ってるなら死闘でもいいよ
今引ける死闘なら
緑歩行ならセネリオ
歩行赤ならカムイ男
辺りが介護用に便利かな 丁寧な説明ありがとうございました
死闘は持ってないのでウェンディとシーマの凸を勧めます 今から21維持目指すのか
のんびりループ勢からするとコストに見合った見返りがあるとは思えないが
ウェンディとシーマに早く神器がくることを願ってるわ >>633
一応言うけど
170重装の高給スキル無しで一人 111.5点
(応援+で0.5アップ)
を3人とボナ無凸では維持は到底できないからね
3人+基礎点で634.5
ボーナスキャラでフル撃破12点取るにしても
744〜748位のを倒していくには
4人査定740↑はないとキツイからね >>627
マムクートに雷+をスキル継承して、間違いはないから、あとは優先順位だと思いますよ。
気になるなら、自分で雷を試して、次の課題を考えるのも手だと思います。
ンン
ロイパパ
再行動 どのスキルを持たせるか?
受け役 ラインハルトや
オフェリアに対応する役
とかありますし。 >>636
ありがとうございます
考えている時が一番楽しいので色々検討してみます
伝襟は趣味パやりやすいので重宝してます
攻低すぎでエースのネフェニーと組めないのだけが残念です>雷増幅ンン 今週の飛空城1日少ないですが
普段ならば瓶割は4個までスルーでも最大16戦できますが
1日減ることによって最大14戦になり
瓶逃しは6個までOK であってますか? 1日目:250→200(1)→210→160(2)→170→120(3)→130→80(4)→90→40(5)→50→0(6)→10
2日目:80→30(7)→40
3日目:110→60(8)→70→20(9)→30
4日目:100→50(10)→60→10(11)→20
5日目:90→40(12)→50→0(13)→10
6日目:80→30(14)→40
7日目:110→60(15)→70→20(16)→30
6日目の14回目のバトルの時点で余裕が30なので6個まで許される、はず ヘルビンディのBスキルの付け替えを検討しています
今のスキル構成が緋炎A強化増幅C攻撃波偶数S守備波偶数で通常マップや各種イベントや飛空城に引きずり回しています
死闘を手放してることからわかるように査定は重視していません
今の候補は切り返しで追撃を補うか螺旋で必殺技の回転率を上げるかですが、他にも良さそうな物があったり
キャンセルを外すなんてとんでもないとか意見があれば教えてください 強化無効近距離とか?
正直好みの問題だと思う
個人的に螺旋はオフェリアみたく無限に烈系奥義使う遠距離とか伝承アイクみたく呼吸込みで4カウント奥義連発するみたいなギミックが欲しいかなと思う >>642
>>643
ありがとうございます
確かに螺旋をただの回転率上げに使うのは面白みがないかもしれませんね
手数増やせる切り返しが一番良さそうな気がします >>645
ありがとうございます
在庫がある呼吸にします ネサラのミッションを今さら攻略動画を見ながらやってるんだけど、エイルの攻撃が46から48になるのはなんで?
攻略動画のまんまの編成、聖印つけてるのに俺のエイルは46のままなんだけど。
動画内は46スタートで始まったら白数字のまま48になってる。
なんで?頭ふぁだからわからない… 神階英雄は伝承効果を受けれる
なので力+2になる伝承キャラと同時に出してるんだろう ちなみに対応祝福週でしか効果を受けれないので今週は光のエイルは受けれないので ガチャの質問です
2puと4puはどちらも3%で目当てが当たると思うんですが
また4puかよ…って言う人が多いのはなぜですか? >>652
2puの場合…3%÷2=1.5% ピックアップキャラ1人あたりの確率1.5%
4puの場合…3%÷4=0.75% ピックアップキャラ1人あたりの確率0.75% >>652
まずガチャは5回抽選→色だけ表示→オーブ払って開示という流れがあって
5回それぞれの抽選の時点で全色全キャラから「3%」の確率でPUが選ばれる訳で
PUから目当てを引くにはその3%をPUキャラ数で割り算するので人数が多い程確率は不利になる ガチャ5個のうち1つにつき3%だったのか
すり抜けも合わせると6%として・・・
全引きすると6%×5で30%程度の確率で★5って考えると意外と出るもんなんだね
目当てが引けるかは別問題だけど >>655
全引き1回で星5が当たらない確率は94%の5乗だから73.39%
ゆえに星5が1つ以上当たる確率は26.61%かな
確率上昇もあるから特定キャラを狙わなければ星5はわりと当たりやすいよね
狙わなければね・・・ >>653 >>654
ありがとうございます理解できました
2puはよ 聖杯召喚に使用する聖杯数は1体=50ずつ増えて行き最大500固定での認識出会っていますか?
1体目=100(初回
2体目=150
3体目=200
4体目=250
5体目=300
9体目=500
10体目以降=500 今回の水着ヲ完凸しようか迷ってるんですけどするとしたらどのぐらいかかります?
目安が知りたいのでお願いします
最低でも最高でも大丈夫です 今回の水着ヲ完凸しようか迷ってるんですけどするとしたらどのぐらいかかります?
目安が知りたいのでお願いします
最低でも最高でも大丈夫です ごめん間違って同じの書き込みしてもうた…
ありがとうとりあえず1400は用意できそうだし頑張ってみます 完全なリセマラ勢でキャラも溜まってきたのでそろそろ女性キャラ縛りで始めようと思っています
ほぼ見た目で選び少し調べてとりあえず4人組んでみたのですがいわゆる壁キャラを出さなくてもストーリークリアくらいなら出来るのでしょうか
手持ちはこんな感じです
入れ替えた方がいいとかあれば教えてください
セリカは攻撃↓だったので外してます
https://i.imgur.com/bfshOZF.jpg
https://i.imgur.com/iLMArT6.jpg 世の中エリウッド4体とかサクラ4体で高難度ステージ突撃する人もいるんだから好きなキャラ使え その構成じゃ緑来たら終わるから色はある程度均等にしたほうがいいぞ >>665
基本的にはどんな編成でもいいんですね
>>666
そう思ったのですがセリカの個体値が微妙だったので迷いました
ヴェロニカ外してセリカ入れ替えでやってみます
お二人共ありがとうございます >>667
その手持ちの赤の中ではエリンシアが超強い
出来るなら神器練成して凸重ねても良い >>668
被りはどんどん重ねてしまっていいのですね
オフェリアも被っているので二人共いい個体の方に重ねようと思います
ありがとうございます >>669
継承できる強いスキルを持ってる時は別キャラに渡したほうが良いこともあるから
よく解ってないうちにどんどん重ねるのはやめたほうがいいよ
エリンシアは重ねていいがオフィリアは迷うところ 飛空城20の目標に10凸無課金キャラに見切り反撃を継承させたいですけど(ニケは持ってます)、オススメお願いします。 そこそこのキャラ数揃えて使い分けるか、5限キャラでも惜し気もなく素材にして特定の数キャラ強くするか方向性決めよう >>670
スキル継承に5のキャラを使っちゃうんですねなるほど…
ではエリンシアだけ重ねてオフェリアはそのまま使ってみようと思います >>671
☆4以下だと定番は多分マムかな?
個人的には反撃不可杖中心に2距離同時に受けたいってなった時に
不利色できる点と遅めのステだと怖いから、弓キャラはありだと思う
アルムは無理としても受け専の構成にしたらかなり落ちにくくて便利 眷属タクミが地味だけど結構良い働きをする
闇週だと飛行パ多いし待ち伏せで 昨日から始めて少し進めたのですが伝承アクアの攻撃の指揮の縛りが強く使いたい飛行キャラが制限されています
それとヴェロニカの強さがまだわからなくアクアの指揮とヴェロニカを外して他の飛行キャラを入れようと思うのですが飛行向けのおすすめスキルを教えてください
手持ちはこんな感じになりました
https://i.imgur.com/PsgRAJU.jpg
https://i.imgur.com/FKC35cR.jpg >>677
おすすめスキルは引き戻し
引き戻しをつけたキャラが殴る→アクアで再行動→アクアを引き戻す→2人とも敵の範囲外という動きができる
このテクニックは飛行キャラ以外でも使えるから是非やってみて
飛行向けで効果が高いのが飛行系バフスキル(飛刃・飛盾の鼓舞や紋章)
面白い動きができるのが編隊飛行や一撃離脱
聖印で弓特効を無効にするアイオテの盾も作っておくと便利
その手持ちだとオフェリアも外して飛行統一パーティを運用してみるのも面白そう
キャラは十分すぎるほど揃ってるし、編成枠はたくさんあるしね >>677
エリンシアのBスキルは一撃離脱、スルトみたいな素で追撃取れず糞硬い奴相手にするなら斧殺しがお勧め
エリンシアに限らず2連撃系の武器持ちは全員一撃離脱を付けてても良い >>678
ちょうどレーギャルンで殴って引き戻して逃げてっていうのをやりたいなって思ってました
たくさんのスキル候補参考になります
調べて面白そうなの付けてみますね
オフェリア火力はあるのですが如何せん歩行なので周りの飛行ユニットに付いて行けず迷っていました
思い切って飛行縛りしてみてもいいかもしれませんね
>>679
一撃離脱いいですね
近接にしか付けられなさそうですがエリンシアはこれがいいかもです
斧殺しは硬い敵に詰まったら検討してみます
お二人共詳しくありがとうございました >>680
飛行ユニットに空からの先導持たせればオフェリアも動きやすくなる
現状☆5限の高級スキルなので聖印を3まで覚醒オススメだけど
はじめたばかりなら他に優先度の高い聖印も多いから
2まで覚醒しておけば十分使えると思う
アクアを指揮以外で使うなら大地/静水の舞い3聖印が良い
バグが仕様に成り代わった経緯があって対象に
バフが掛かってなくても歌うで全ステ+5できる
業火/疾風だとバフの最大値が小さいので注意
指揮の移動種制限のせいで編成しにくいならご一考あれ >>681
先導の聖印てのがあれば歩行も動かしやすそうですね
入手方法調べてみます
静水も聖印みたいなのでともかく聖印とは何かから調べてみますね
ありがとうございます 飛空石を多量に消費したいのですが、梯子を除くと攻防問わずどの設備のレベルを上げるのが定石でしょうか?
位階19→20を目指しています 腐らないのが回復
攻めも防衛も強い
あとは攻め雷塔
攻め恐慌はレストトラップの危険あり
防衛の作戦室や恐慌は昔は使えたが今では全部の深海実装されイマイチ(敵のHPアップのせいで刺さらない) 昇格狙うなら基本的には攻め施設。前の人とかぶるけど...
【攻め雷塔】
砦差によるステータスの差を覆せる
待ち伏せ対策と杖の回復による動き出しを警戒する必要はあるが恩恵がでかい
【攻め回復の泉】
lv2あればドーマ様2体のメガクエイクを1ターンで回復できる
個人的には防衛投石器に注目してるけど、これはギャンブル
(高レベル雷塔使いに防衛突破されるのが最近多い。一応金玉民) 伝承アイク攻撃苦手速さ得意ってどう?
このまま限界突破しても大丈夫なのか気になって・・・ どう?と言われても
何上げが欲しいのかも分からないし
無凸を1凸にしても戦力はほぼ上がらない
重ねないで取っておけば
今どき伝承アイクでらくらく なんて場面は無いし
配布攻略用に配布とっておくほうがいいと思うけど >>684
>>685
ありがとうございます
攻め施設、特に雷を重点的に上げてみます 今週の闘技場の21昇格ラインはわかりますか?
ヘルビンで全撃破できなさそうだし、剣注ぎ込もうかどうか迷ってるんで… >>686
回答拒否とかじゃなくて真面目に個体値は自分で決めてくれ
ラインハルトみたく1択なキャラならいいがほとんどのキャラは考え方次第で理想個体は違う
迷うなら重ねない
>>688
そこまで愛注いでるあなたにアドバイスできる気がしないです
>>690
先週は3754で多分1500位ぐらい
1日早く終わるの知らんかったから詳しい順位は見てないです >>686
1凸で苦手が消えるから速さ↑が欲しいならほぼ問題なし
凸数による上昇順にも影響を及ぼさないはず
他の個体値との比較は運用によるとしか言えない
ただし配布される基準値個体は配布攻略をトレースするときに使える 飛空城でユンヌ2体並べてる人ってスキル構成どうしてますか?
魔防の混乱ダブると無駄になるので…… 攻↑が出たから救援鬼神つけて打ちもらしを仕留めてくれないかと組んだよ
闇チキがタフなせいで救援する出番ないけど >>691
この書き込み見てヤフー知恵袋追い出したわ
質問に対して答え持ち合わせてないのに、何故か色々な質問に回答しまくるキチガイ
何故黙るという選択肢がないのだろう ダメージ計算の根拠がわからん
相手:ダイムサンダ攻撃57+強化6=63*1.2=75
こっち:イドゥン(魔竜のブレス)魔防53+強化6-弱化7=52
戦闘結果:15*2=30ダメージ
攻撃75に一回15ダメージだから、防御力は60になるはずだけど、どう考えてもならん・・
他の変動要素(大紋章とか)もなし
だれかスッキリさせて 細かい数値の誤差は見落としあるかもしれないから判らんけど
魔竜のブレスの効果を見て >>696
スクショ見てないから何とも言えないけどとりあえずイドゥン側の魔防計算は間違えてる
魔53に強化+6と弱化−7付いてるなら魔竜のブレスの効果で弱化無効にして更に戦闘中+4発動するから合わせて63になる
一応検証画像ね
イドゥン38に-7無効で+5バフと魔竜ブレスの+4で47
ジェニー攻撃51に対して4ダメ
多分ラインハルト側の計算も何か見落としがあると思う
https://i.imgur.com/JrzaXHV.jpg
https://i.imgur.com/Qb5aBUR.jpg
https://i.imgur.com/VHy9bv3.jpg >696
確認したら、絆で+2されてて、攻撃65*1.2=78だった!
スッキリしました、検証サンクスです。 飛空城でなかなか防衛が付かないのですが、鉄板あるいはおすすめの防衛施設を教えてください 鉄板などない
防衛深海2体入れるのが一番気楽
踊り2体入れても良いけどよっぽど殲滅高いの居ないと厳しい
自分の手持ちも言わないで鉄板教えてなんて言われても誰も答えられん
自分の手持ちで簡単に突破できるならダメ
手持ちが弱いなら課金するなり強いスキル使う
手っ取り早いのがボーナスキャラを入れる >>700
意地悪でも何でもなく鉄板などないよ
紋章でガチガチに固めるのか、壁キャラを置いてアタッカーを一気にけしかけるのか、奇襲を仕掛けるのかetc...
防衛の方針によって求められる施設は全く違ってくるのよ
無凸微凸安スキルでも防衛成功はよく取れてるから、試行錯誤したりフレンド模擬戦や動画見たりして研究してね
そういうの面倒っていうのなら残念ながら力になれない >>700
上2人が言ってるのが完全に正しい
その上で見落とした場合に事故期待できる施設は作戦室恐慌の館トラップ2種
意識から落としたんだろうなみたいなデスをたまに見られる
本スレ虚無のときに配置画像あげて質問するとそれなりに指摘してくれるよ
マウントは取られるけど 個人の感想でしかないが事故が起きやすいのは飛行パ、もちろん鉄板ではない 自分がやって手強いと感じたやつをそのままパクるのがはやい >>694
亀ですがありがとうございました
参考にして、デバフ専用じゃない方のユンヌを奮迅から鬼神に変える考えに至れました 攻↑速↓のエイル来たんですが、基準値と比べて運用法は変わったりしますか?
受けに回るとちょっと怖いので、凸素材にしてしまう方がいいのか迷ってます わかってなさそうだけどエイルは2体運用だよ
絶対に重ねるなよ 無凸攻↑エイル使ってるけど強いぞ
攻+3が生きる場面が結構ある >>708
飛空城で使うなら凸しないで2体並べる
飛空城で使わないにしても安易な凸はオススメしない
エイルに限らず自分で判断できないなら凸しないスキル素材にもしない
エリクサー病になれとは言わないけど慎重にね 飛空城ボーナスキャラのステータス補正は具体的には幾つなのでしょうか?
特にエイルなのですが ストーリー的に、エイルからシャロンに移り変わる時が来るからね 魔↑の10凸ラインハルトを攻↑に乗り換えたいのですが攻↑に重ねれば乗り換えられますか?それとも10凸キャラにはそれ以上重ねられませんか? 限界突破に関しては育成後のキャラアイコンで何から何まで確認できるから色々確認した方がいいよ さっき始めて水着キャラでリセマラ終えてました
あとは月末に伝承アクア狙い+副産物でそれまでオーブ貯めようと思ってるんですが1週間限定のオフェリアも狙った方がいいんでしょうか?
遠距離キャラばかりで近接が一人もいません 自分のお好きに としか
オフェリアよりかは伝承アクアの方が必須だから
伝承ガチャでリセマラのが良いと思うけど
伝承1人狙うのも最悪300〜700沼る事はあるので >>726
ありがとうございます
伝承アクアが実装された正月に少しやってたのでガチャ沼るとヤバいのは体感済みです
とりあえず伝承アクア最優先でそれまではガチャせずにできる限り貯めオーブしてみます オフェリア強いとは言うものの螺旋継承してるの前提で言ってる感じだしデフォルトスキルで役に立つのは伝承アクアだな >>728
ありがとうございます
継承は凄くお金かかりそうなんでオフェリアはもし伝承アクア早めに取れた場合に少し狙う程度にしてみます 経験値手に入れてレベルが上がってから降参したら経験値レベルが反映されてるのって前からの仕様でしょうか? 大分前からマップで敵に倒されたりあまつさえ全滅しても経験値やSPはロストしない仕様になってたよ 少し前に始めた新規なので教えてください。
マイナス4される不得意の場合限界突破すれば消えると思いますが査定ではどうなりますか?
マイナス4扱いなのかマイナス3なのかわかりません。 >>734
不得意がマイナス4でもマイナス3でも同じキャラで凸数なら査定は同じになります
ただ自分で査定計算する気ならググって知識をちゃんと更新した方がいいよ >>735
ご丁寧にありがとうございます。
ググったけど書いてあるとこ見つけれなかったのでこちらに質問しました。 例
総合157 得意+4 不得意-4持ちの場合
無凸だと得意個体で158 不得意で156 得意↑不得意↓個体で157
になるが査定では3つとも変わらない(5繰り上がりずつ計算
1凸すると
得意個体で凸するなら+4の161 得意なし個体なら+3の160 個体になる
ただし↑でも書いたが5繰り上がりしか計算されないので査定的には変わらない >>736
FEH 査定 で出てきたはず…
仕様変更で一部キャラの査定が1段階上がったぐらいだと思うけど 課金を林檎から泥に切り替えたんですがググプレポイント増量でFEHがどれくらいの周期で登場するかわかりますかね
プレイストアこまめにチェックするしかないんでしょうか >>741
一般的にはそれしか方法ないですがコンビニとかで告知している所はある
オーナーさんが手書きで書いているだけだが
「ただいまポイント増量中!!」って感じで
田舎だとキャパすくないからねぇ
少しでも買ってもらいたいという営業努力だね >>741
FEH単体がポイント増量対象になる他、用途不問でポイント増量になる時もありますのでチェックしてみてください
自分が見逃してる可能性もあるので参考になりませんが感覚的には2〜3ヶ月に1回あるかないかと言ったペースでした 追記でポイント増量は¥100/5ポイントの時と3ポイントの時があります 今日からポイント増量キャンペーンやってますよ
普段よりも多くのタイトルが並んでいるので
サマーキャンペーン的な感じでしょうか?
¥100/5ptなので還元率も良いです 昨日質問した741です
皆さんありがとうございました、やっぱりこまめにチェックするしかないんですかね
しかし今日からちょうどやってるとは…
セブンでググプレカードの10%もちょうど始まったみたいなのでセブン行ってきます >>747
ツイッターやってるなら
ググプレカードの増量やキャンペーンを毎日つぶやいてる業者?のアカウントがあるから
フォローするとわかりやすいよ
アカウント名まで教えるとアレだと思われるから自分で探して >>748
ググプレカードじゃなくて課金した時のゲーム毎のググプレポイント増量の件なんです >>750
いえいえ
itunesカードに比べるとググプレカードの増量は頻度が少ない気がするんで今回はチャンスですかね >>752
ありがとうございました
鼓動パの調整に使えます 飛空城の防衛で補助スキルを空にする理由って何ですか?
素人考えだと、移動が鬱陶しいなら一喝なり応援なりを入れれば良いと感じるんですが >>754
補助にはそれぞれ使用の優先度があったりするので
それを考えて付けてる人もいればなんとなくで付けてたりもする人も居る
考えなしに応援一喝付けても無駄踊りを誘発するだけで無意味になる事もある
(相手にダメージが入らない事による無駄動き等
自分で模擬戦色々やると判ってくるよ >>754
攻撃範囲内に敵が居ない場合は移動しないで応援使って行動終了とか
パニック解除のために一喝持ちが動き出して穴熊崩れたりとか >>754
敵AIの行動優先順の関係
攻撃範囲外にいる場合、補助無しキャラが先に動く
上手く使いこなせば踊りのターゲットを補助無しキャラに絞れる
(熟練した人にはコイツが突っ込んでくるのかと読まれるけどw)
レストや回復、再行動、応援、武器の射程、ダメージ量などでAIの行動順が変わるから知っとくと得
ググれば出てくるよ 解説ありがとうございました
基本的には殴りに行きたいキャラは補助無しで、置物には補助アリってことですね 効果説明がおかしいゲームやりすぎてちょっと馬鹿になってしまっているんだけど遠距離防御4の「強化を無効」部分は書かれている通りの武器種の敵から攻撃されたときだけ無効にするのであって近接から攻撃を受けたときは乗らないよね? 前回のプレゼント召還をまだそのままにしてあるのですが次回アプデで消えてしまうのでしょうか? いつの間にか「好きなことをしていい」時代から、「好きなことをしないと豊かになれない」時代に変わった。
http://vgtakio.ddns.net/d8d0t93px4j/160186982697 スルト、ベレト、アルム、アクアでリセマラ終えたんですが無料☆5はどれを選べばいいでしょうか? >>768
すみません、テンプレ読んでませんでした。好きなの選びます! 昨日初めて伝承アクア、水着リン、ソティス、フィヨルムがいるんだけど、圧倒的にフィヨルムがお荷物なのと、弓にめちゃくちゃ弱いからオススメのユニットを教えてほしい
あと投票戦?の旗ってバンバン使っちゃっていいの? >>770
始めたばかりということなのでスキル継承なし前提で
【フィヨルム】
2距離に対して強い、味方と隣接して能力UP、速さは低い
基本戦術は味方と隣接した状態で敵キャラの攻撃を受けから入る
切り返しの聖印を装備すると使い勝手が飛躍的に上がる
準主人公格のキャラなので、闘技場や飛空城で定期的にボーナスキャラになるから育てて損はない
【弓に弱い】
弓キャラはフィヨルムで受ける
アイオテの盾の聖印をつくる(飛行特効無効)
無属性に強いレイヴン系の魔導書を持つキャラを育てる(ルフレ、ソフィーヤ☆5覚醒、騎馬セシリア、聖杯召喚してリオンを☆5覚醒など)
レイヴン系のキャラは1体でもいると便利
【投票大戦の旗】
劣勢の時に投票権8使って旗を800使うと一番スコアが稼げて、終了時間に近くなればなるほど倍率が高い
ただし投票権は1時間に1しか増えないので、終了前日から計画的に旗を使わないと旗が余る
互角が長引くと旗を使うタイミングを逸するので、いつ旗を使うかはプレイヤーの判断次第 >>771
めっちゃ詳しく教えてくれてありがとう
とりあえず通貨貯めて聖印買うことにしますね 伝承エリウッド付きの闇カム子とかのバフってパッシブBの強化無効系のスキルを入れれば通常のステータスで戦えるのでしょうか?
もしならないのであれば伝承エリウッドバフキャラの対策を教えていただけると助かります >>773
強化無効スキルでバフが無かった事になり結果増幅も消える
ただ例に出した闇カムイの場合ブレスに付いてる効果は消えない 伝承マルスを引けましたが攻撃が上がっているのと速さが上がっているのではどちらが良いのでしょうか? アクアリセマラで入手してアクア、ソティス、伝承マルス、カイギネスが揃った
どうやらアクアとアルスが強いみたいだから3日くらいプレイしたデータ消そうか迷ってるんだけど、アクアアルスコンビにそれだけの価値ある? ごめん言葉足らずだった
消してまたリセマラしようか迷ってるってこと
あとめっちゃキャラ名間違えてるわごめん >>777
>>2を読みましたか?
ここで聞く様な質問ではないよ >>777
あくまで個人的な意見だけど
性能重視なら伝承アクアとアルムいる方でやり直すかな
アクアとアルムいるいないで攻略の難易度が全く違うぐらいには強いし重宝する
あと迷ってるならサブアドとかでニンテンドーアカウント2つ作って両方の垢を別々にデータ連携しとけば片方消さなくても大丈夫 ヒューベルトとペトラが出ると聞いて実装され次第このゲームを始めたいと思っているのですが既に他の赤団キャラ実装されていたりしますか?されているなら今からでも始めたいです アルムはかなり強いけどいなかったらそれはそれで
サンバがいればあとは好きなのヒけばいい >>782
赤はエーデルガルドだけだなあとベレト&ベレス ストーリークリアして貰えるマイニンテンドーポイント(ミッションの右上からいけるやつ)が前見た時より減ってる気がするのですが、これは使用期限とかあるのでしょうか?ポイント自体は毎回受け取ってます ヤミチキ引くかアルムくんのために鬼神飛燕のえっちなねーちゃん引くか迷う
どっちの方がアビザル攻略に向いてる? 低レアで凸して不得意無くしたキャラを覚醒させるとまた不得意が戻ってきたりするのでしょうか? 危うく羽無駄にするとこだった
2000枚程度でも初心者には貴重なのだ 2000って星3で凸してて星4覚醒するか迷ってたって事? 攻↑セシリア来たか。覚醒しよ
↓
てか2体きたし凸って守↓消してから覚醒すれば最強じゃんwwww俺天才wwwwwwww
↓
でもこれほんま上手く行くんか?ちょっと星3サーリャらへんで羽もったいないけど実験してみよ
↓
というかスレで聞けばよくね?(今ここ) テンプレ読んでない時点で星3凸しててしてても自業自得かと思いつつさすがにかわいそうかと思ったが草生やされたか… 伝承ガチャで3体目のカイネギスを引けました!
遠距離防御4を誰かに継承したいのですが
おすすめはありますか?
自分的には伝チキに継承させようかと
思ってるのですがどうでしょう? >>796
ユニットの運用予定はどこ?飛空城?
あと他に所持してる遠反ユニットで候補に上がりそうなのはいるかい? >>787
ポイント使用期限あったのか
ありがとう >>797
超遅レスすみません!
運用場所は特に考えてませんでした
いろんなクエで汎用的に使おうと思ってます
魔受けが安定すれば一気に強くなりそうな
ユニットを探してて、他にはハロミルラ、ハーディン、
伝マルス、伝ルフレを考えたんですが
ハロミルラは雷ブレスに持ち替えないとだし
ハーディンなら伝チキの方が良いし
伝ルフレのAスキルを変えるのはもったいないしで
マルスとチキならチキかなって状態です >>799
まず前提として武器に遠反がないと使いづらい
色んなとこで汎用に使うつもりなら重装も微妙だし、なにより凸しやすいキャラにつける方がいい >>799
そのメンツ見る限り選ぶなら伝チキなんだけど火力が心配
基準値無凸個体での受け時のステで考えると
化身カイネギス攻60速27守41魔34、伝チキ攻50速35守37魔29
伝チキはインファナル以上や闘技場・飛空城だと敵を討ち漏らす可能性がある(特に飛空城での敵の討ち漏らしはヤバい)
味方の攻↑サポートが期待できて、奥義隊形や迎撃隊形をつけた受け用のセッティングをすれば遠防4は悪くはない
追撃をもらいにくいという強みもあるし、迎撃隊形なら遠防4と一緒にカイネギスから取れる
攻撃の低さとサポートの面倒さをどう評価するか、貴重な高級スキルだからよーく検討してね >>800
>>801
お二方レスありがとうございます!
ほぼ伝チキで行こうと思ってますが
星3・4排出も含めて
もう一度所持キャラを見直してみます
感謝です! SP300スキルだから、10凸居ない初心者勢なら凸出来るキャラに持たせたほうがお得じゃないかな
永遠に使いたいなら重装で、飛空城とかの汎用性も欲しいならノノ、ファ 追記
受け運用するなら、ハロウィンドルカスからの鬼神金剛の構えとシルヴィアから鬼神明鏡の構えが安く取れるからそれを試してみるのもアリ ユンヌ2体防衛にボーナスだからと試しに伝アイク置いたらHP+20速さ+12になってて気づいたんですが
これ対応シーズンの伝承英雄って神階英雄のほうの加護が乗る? まだ始めたばかりで☆5の数自体も少ないんですがアルムは2体運用と凸るのどちらがいいのかアドバイスお願いします
個体値は速↑攻↓と速↑魔防↓です
あと神階や英雄祭をもう少し回して兵種を増やした方がいいんでしょうか
https://i.imgur.com/piwrvpn.png 初心者ならとにかく理解するまで凸るな
初心者で闘技場も階級低く飛空城も階級低いし凸った所でほぼ意味は無い
なんのガチャ回すかはご自由にとしか言えない
課金者か無課金者かも判らんし >>809
ありがとうございます
無課金予定です
伝承英雄戦でルナティックまではクリアできたんですがインファナルは無理だったので凸や継承や別兵種いれば変わるのかなと思ってました
闘技場や飛空城はまったり参加賞もらえればいいと思ってます
凸らないでインファナルは次復刻した時にまたチャレンジしてみます 俺も始めて半年ぐらいでやっと伝承英雄戦アビサルクリア出来るようになってきた感じなんだけどインファクリアで大事なのは凸より聖印とスキル継承だと思う
聖貨足りないうちは本当苦労した
とりあえず☆5ラインハルトは未だによく使うから作っといて損はないかと
あとフィヨルムとかアイクに持たせる事が多い切り返し聖印もオススメ 配信初日からやっててそこそこ課金もしてて戦力も整ってるけど
伝承英雄戦インファナルは今だにそこそこ苦労してるので気長にやりましょう
最初はまず闘技場と期間限定のイベント系のほうを頑張ったほうがいいです >>811
>>812
お二方ありがとうございます
まだオーブ200ぐらいしか使ってないので☆4以下のスキル継承用素材狙いも含めてもう少しガチャした方がいいのかなと思ってました
ラインハルトはまだ所持してませんがまずは期間限定やメインストーリー進めてあげてくれたスキル持ちキャラや聖印を地道に集めてみますね 緑の受けキャラの☆5 10凸を作ろうと思ってるんですが、ティアマトの他によさそうなキャラいますか?
できれば歩行以外で 緑の受けるなら現環境だとキャンセルがないと使いにくい 無課金初心者です!
一応40レベルは5,6体居ます。
全力パーティーで挑まなくても勝てるステージの攻略についての質問です。
相手を倒した時に得られる経験値やSPを入手するためにしっかりそのステージのレベルに合わせたパーティーを組んだ方が良いですか?それとも、強い味方でおまかせにしてドンドン進めていった方が良いですか? >>818
パーティ組み直しの手間をかけずどんどん進めて大丈夫です
高難易度マップや縛鎖の連戦等を考えると40レベルのキャラを増やすことは大事なのですが
経験値やSPは特別訓練が高効率なので
素早く他のコンテンツを進め浮いた時間で特別訓練通えば育成は間に合います >>819
分かりました!ありがとうございます!! 始めたばかりです。星4の育成についてですが、覚醒して星5にしてを繰り返して星5の10凸を目指すものなのでしょうか?先人の皆さんがどうされているのか知りたいです >>821
概ねその通り
でも星5に覚醒して取り出せるスキルを他キャラに継承とかするし、羽の需要は星4育成の限りではないので育成対象は絞られる
何なら星4+10=星5+5なので今後最強まで育てきる事は無いと断定出来て貧乏くさい見た目を我慢できるなら覚醒せず星4で重ねるのも無し寄りの有り >>821
>>32にテンプレ差分が
性能面で言えば間違いなく安くて強いのでキャラ揃ってないうちはアリよりのアリ派 >>821
特効武器やレイヴン武器に激化と殺し系スキルつければ、星5の戦力が整ってきた後でも星4・10凸の出番はある
こいつは絶対星5にしないしスキル素材としても微妙ってキャラを凸すればいいと思う
俺はバアトル星4・10凸だけど強いよ
無計画に星4を凸していくのだけはやめた方がいい ありがとうございます!よく調べて星410凸か覚醒させるか選んでいきます。
あともう一つだけ質問なんですが、スペシャルマップで手に入る星1とかって使い道ありますか?星上げしてスキル継承などに使うのでしょうか? >>825
再行動キャラがいなければオリヴィエは取って星4くらいにはした方がいい
あとはユニット的にもスキル的にも必須クラスではない
(しっかり育てれば強いやつはいる) 曖昧な回答になるからアンカー付けない
配布キャラのみで難解ステージクリア動画があって、それを完全コピーするなら使うステージがあるかも知れない
ガチャで同じキャラ引けるけど個体値違ってダメージが増減すると敵の行動が変わるので注意 星1オリヴィエはレベル1離脱オリヴィエにした方が良くないか? 使えたのは初期の飛空城だけで神階ブレム以降は使い道なくないか? >>815-817
ありがとうございます
シーマかティアマトで考えてみます ティアマトは指揮バラまくだけで役割持てるけど、シーマ様は現状査定役だよねぇ 今回石を全放出して攻↑と速↑のペトラを引けたのですがどっちをベースにしたらいいでしょうか?強みは速ですが攻撃が若干低いので攻↑も捨てがたいと悩んでまして… セリスを飛空城で使いたいのですが
個体値と錬成と聖印は何がいいでしょうか >>833
どっちも上がって嬉しいステだから難しいよね
無凸デフォスキルで使ってるけど密集から離れると火力が足りない
飛燕の一撃聖印があるし特効を生かそうとするなら攻↑がいい気がする
でも極まったキャラを相手にする飛空城防衛とかだとどうだろうねえ
他キャラと組み合わせたりスキル付け替えたりすると速↑が欲しくなる気もする
個人的には攻↑を推したいけど他の人の意見も聞いた方がいいと思う >>834
一撃の火力を取る攻↑、少しでも追撃をおさえる速↑の2択かなと
錬成はティルフィング特殊錬成か速錬成がオススメ、攻めで使うなら聖剣ティルフィングも作ること
聖印は切り返しをつけることが多い
セリスガチ勢曰く星5・10凸花10捧げてようやく使い物になるらしい
ツイッターに複数いるセリスガチ勢のスキル構成見ると面白いぞー
私の意見なんかよりよっぽど参考になる >>835
ありがとうございます!
確かに火力不足感が否めないので攻↑ですかね…
速さは基準値でも凸1と花+1で40まで伸びるけど最近は40でも追撃とれないことが多くなって来てるからなー
速↑も捨てがたいな >>836
ありがとうございます
攻↑と特殊錬成にします よくネットでアルム強いというのを見てガチャで赤剣のアルム引けたんですが、もしかして強いのは無属性のアルムだったでしょうか? どっちも強いよ
ただネットで強いアムルとやらは無弓アムルの方かな
赤剣の方は練成したらマム相手に先制すれば硬い青マム以外なら全て葬ってくれる >>840
赤も使えそうで良かった ありがとうございました 大勲章ってイベント以外の入手方法が始めて1週間経っても全くわからない
修練の塔10階層クリアしても黄色い結晶と普通の勲章しか落とさないんだけどこれ何かの期間中だから? >>842
勲章か大勲章かはランダムだから運
イベや報酬以外では修練の塔を地道に周回してゲットするしかない 最近の王冠維持のボーダーってどれくらいか分かる人います?
もちろんボナキャラ&祝福でブレはあるとして
現在スコア3781 1149/1200位
朝までには持ちそうもないよなぁ 今、最終日でその順位ならだいたい予想つくじゃん
ボーダー3790台じゃない?ただ、先月だったっけか水着キャラ+伝承チキボーナスの時が
自分3790台で、普通に落ちたからスコア3800は出せるようになった方が安定の意味ではいいぞ >>845
ありがとうございます。
いつもは往復勢でやっとボナ他3人の準備が出来たので狙ってみようと思ってました。
フリーズ未凸で(746+12)×5=3790が自分の最高値になるので無理そうですね
おとなしくボナキャラに恵まれた時だけ維持目指してみます ハンマー持ってカムイ支援込なら行ける
ただしヤバイ赤10凸は無理(ソティス) >>847
そりゃ極端に言ってしまえば可能だと思うよ
アンナさん神器で逃げ易いからBに怒りでもつけて味方バフ&敵デバフとか凪と蛇毒(地形次第だけど)でサポートとか
ただ今シーズン頻繁に見るであろうソティスの処理は大変だよ >>847
別にアンナさんがタイマンして4人抜きしなきゃいけないわけじゃないしできるよ
介護役で削ったりした後に仕留めればいいんだし極論ダメージが1でも入れば可能 >>853
あなたのレート帯知らんけど自分の見える範囲が全てじゃないんだよ? リュシオンって覚醒させていいの?
所詮踊り要員だから羽の無駄な気がするけどどうなの? >>850
>>851
微妙にスレ間違えてたのですがありがとうございます
耐久型で削りに合うキャラ探してみます >>855
星5にするとターン始めに周囲2マスのキャラを7回復できるようになる
飛行獣や騎馬獣と一緒に3マス移動して再行動かけれる
これはリュシオンとリアーネにしかできない
凸りやすいし俺はとても有能キャラだと思う
飛空城の防衛に置いてる人もいる >>857
7回復はでかいね
いっぱい凸出来たら俺も防衛に使ってみるか
教えてくれてありがとう 新規だけどリセマラと貰った石で闇チキちゃんが2体になったんだけど凸った方が良い?
後エッチで強いお姉さんキャラがいたら教えろください >>860
このスレ内を「凸」で検索すれば色々意見あるんで見て下さい >>861
あら、気に入ったわ
石貯めて水着ガチャ回してくる
>>862
thx
上の方のレス覗いてちょと勉強してくるわ 始めたばかりの無料1回で闇チキきて目的達成気味なんですが
序盤は☆4キャラ等も狙って初心者応援ガチャ等を更にしちゃったほうがいいんでしょうか
得意にキャラに思い入れなければ配布☆5と闇チキで進める手もあるでしょうか >>865
初心者ガチャのエイルは飛空城やるならほしい所(無くても何とかなるが)
今日から総選挙第三段の配布があるけどしばらくは様子見でもいいかな >>866
ありがとうございます
第3回総選挙にも使うか迷ったのですが自重します
あとは配布☆5で入手困難そうな職種のリンとヴェロニカあたり手に入れて育てようと思います https://i.imgur.com/OrsfJ0N.jpg
羽が溢れそうなので今更だけど飛行ユニットを育てようと思って型考えてたんだけど安上がりならこんな感じでいいのかな?
3人とも火力重視の攻撃↑です。遠距反撃は高級すぎて持たせられません
他におすすめスキルあった教えてください 初心者です
パオラの月虹救援2、ルーナの引き戻し激化2みたいな継承ってお得な感じですけど
羽20000出して3まで取っておくべきですか? >>870
あくまで自分ならの話だけど星3は基本引き寄せ引き戻しとかの移動系スキル素材としか見てない
星3を覚醒してまで継承に使わない
他の星3はたまにスキル継承の枠節約のために使うかもぐらい >>870
救援の行路3は☆4カインから、相性激化3は☆4ロイからも継承が可能だから
個人的には羽温存の為に自分はそっちを継承素材にする
カインとロイの☆5 10凸とか目指してて☆4状態のがないってんなら
パオラやルーナを☆5覚醒して3スキル継承もありだとは思うけど
そうじゃない時はカイン、ロイ☆3を☆4覚醒するか、ガチャで☆4引ける時まで待つかな >>871
>>872
自分も節約したいので勉強になります
ルーナは引き戻しメインでロイカインなるべく活用しようと思います
ありがとう もし明確な使い道が決まってないなら無闇に羽を使わない方がいいよ
特に星3から星4の覚醒はする必要ない
星4キャラならそのうち引けるから 今のとこ無課金なんで個体値厳選とかできないんですが対人はあまり真剣にやるつもりはなくソロイベントメインでやるだけなら課金したとしても気にしなくていいですかね? 個体値は同じキャラを複数手に入れた時にしか気にしなくていい 気にしなくていい
適材適所で編成考えれば、自分の軍師力次第でいくらでもクリアできるようになる
お気に入りのキャラで不利属性とかもぶち抜いて無双したいんですぅとか言うなら別だが >>876-877
ありがと
しかし拘る人にとっては拘るところが課金ありきとか大変だなこれ 杖が一人もいないので育てたいのですが、恒常で星5覚醒する価値のあるキャラは誰かいますか? 初心者なら☆4で充分
☆5にするのはある程度プレイして
飛空城防衛用にパニックや縛鎖要因でグラビティなど
杖移植や応援系移植のためであげるくらいだからそんなに意味はない
2年目の貰えるヴェロニカ居れば一人で事足りる ありがとうございます
迷宮の方の縛鎖部隊作ろうとしてたんですけどそっちなら星4でいけるかな 星4の杖育てるぐらいなら杖いなくていいと思う
星4と星5でスキルの性能差がありすぎる ☆4でも戦禍の連戦の回復要因ならリブローだけで充分役立つ
武器外して城塞盛る >>881
縛鎖迷宮は杖で回復よりも
それぞれ対応激化持ち用意のが早い
いろんなところで使うなら幻惑か神罰もった錬成グラビティ+
ただし攻撃力低いと詰むので攻めが高いやつに
まあどのみち☆4落ちしてる杖は幻惑神罰持ち居ないからちと辛いんだけど 連戦でハード5オートで使うならそれでもいいが縛鎖の迷宮でしょ?
星4杖出すぐらいなら戦力増やした方がいい まあ要するに杖は5限以外ハナクソだからヴェロカミラ貰わなかったんなら無理に作らずPUを待ちなさい 騎馬パするとしたら
a激化マーク(基準値)
a円半シグルド(守備↓力↑)
のどっちがいいですかね、、、
用途はラピュタの攻めとか >>887
否定するようで申し訳ないんだが、飛空城の攻めでその2人は向いていない
理由は「魔防の低さ」「速さの低さ」「火力不足」かな
飛空城には赤の受けキャラの天敵オフェリアが頻出しこいつにこの2人はまず勝てない
一撃喰らって返しでワンパンできるほどの火力も無く、速さも低いので同属性魔法や杖の追撃でもたぶん沈む
飛空城の攻めで赤騎馬の受け遠反したいのなら、火力の出る剣ラインハルトかアレスくらいしか候補がいない
遠反待ち伏せ大覚醒で攻撃受ける前に相手を倒すスタイル >>887
続き
激化マークスはついこの間のソティスアビサルで使ったし
シグルドも遠反しなければ大抵の魔法は耐える通称「シグルド算」の使い手
2人とも活躍できる場所で大事に使ってあげてください。いいキャラですよ 騎馬で剣ならアレスが強いよって書こうとしたらもう書いてあった 私もアレス作ろうとしてるので質問です
遠反素材はニケA(攻↓守↑)、ニケB(魔↓H↑)、ベレト(速↓H↑)×2の4体があるのですが、誰食わせて何々継承するのがいいでしょうか ニケとベレトの2択ならどう考えてもベレト
継承制限あるから騎馬への継承にニケ使っても遠反と月虹しか取れない
悩む余地がない
スキルの説明はちゃんと読め >>888
ティルフィングと加護あるから受けいけるのかな(オフェリア以外なら)と思ったんですが甘かったですかね
アレス(速さ↑)なら凸もできるので考えてみます、ありがとうございます >>894
聖騎士の加護は「連続して攻撃を受けたとき」にダメージカットするので遠反しちゃうと
敵の攻撃→シグルドの反撃→敵の追撃
になって敵の攻撃は連続ではなくなるからダメージカットしてくれなくなる >>895
知らなかった・・・じゃあ円半シグルドとか地雷じゃないすか、、、thx 加護は無くなるけど聖剣ティルフィングの初段のダメカはあるからそこまで地雷ってわけでもない…B入れ替える必要は勿論あるけど 対人用意識しなければシグルドは遠距離反撃できた方が色んな所に置きやすくなるね
受けの範囲が広くて助かってる
地雷まで言わずとも継承させる価値はあると思う
相性問わず受けを無理矢理通してくるような最近の新キャラには辟易するけど 近距離騎馬は追撃からの疾風迅雷以外機能してない
冷遇が終わるまで待ってからユニットを作っても遅くない ゴール(推しキャラ)決めておかねぇと一生キャラの改造なんてできんよ
コツコツやるタイプなら無凸でも改造すればよろし(推しキャラなんだからなぁ 散々言われてるけどシグルドで飛空城攻略はできるぞ
21位階より先だと10凸してても辛い場面は多いがな >>903
遠反アレス使ったことないしそもそも役割が全然違うからなんとも言えない ノノのAスキルを増幅にした場合、奥義は天空から変えるべきでしょうか。
飛空城での受けの話です。 絆4に一部能力によるデバフ無効の能力が付いていますが、これは味方と隣接時限定でしょうか?
それとパニックは防げますか? >>906
絆4のデバフ無効は隣接時限定
パニックで-になった強化も無効にしてくれる
(-6になった強化を0にするだけで、-6を+6に戻すわけではない) 青ミカヤ3凸できるんですが魔↑と基準値どっちが良いでしょうか >>907
(-6になった強化を0にするだけで、-6を+6に戻すわけではない)
これまじかよ・・・
スキルのためにミカヤ選んだのに >>907
ありがとうございます
パニックも軽減できるんですね
無料でミカヤ取るか迷うな… >>908
魔法受けだけするのなら魔↑
その他の使い方(近反待ち伏せ、攻め違え等)も視野に入れてるのなら基準値
個人の見解です
>>909
あくまで弱化無効であって状態異常無効ではないってことよ 戦闘中に敵の攻撃を減少させるスキル(ラウアフォックスなど)の質問なんですけど、これは特攻倍率や属性倍率がかかる前の敵の攻撃を減少させる感じですか? >>912
ベルベットとアクア(幼女)で調べてみたところ相性が乗る前の数字を減少させていたので他も同様と思われます
例に挙げてるラウアフォックスは持ってないので類似しか調べられませんでしたが参考までに https://i.imgur.com/WbE5tVN.jpg
今シーズンこれで飛空城勝っても100pしか取れないのはなんででしょう?
神界の使い方わかってない? >>915
闇の神階英雄は防衛失敗時のレートを抑える
光の神階英雄が攻撃成功時のレートを上げる
エイル入れて光の祝福つけたメンツを並べて、ついでにボナキャラ
あと伝承シーズンが火と風なのでアクアじゃレートは上がらない >>905
ノノエアプだけどレスつかないみたいだから
ニシキorカムイなどでさらに能力上乗せできる場合太陽(または夕陽)でもたぶん火力は不足しない
カムイなどに歩行の剛撃を継承できるなら天空の奥義の出にくさも多少改善されるので天空でもいい
天空の守魔-50%計算に救われる場面もあるとかないとか >>920
まずサンバが速攻で倒される位置にいるから奥に引っ込める
床罠の位置を全て1段上にして雷out作戦室in
行軍がないならただのカモなので重装は1体にしてブーツ履かせる >>920
シーマ:その奥義発動する?華炎にしてBを攻撃隊形にしてはどうか
スルト:奥義発動する?個人的には緋炎の方が怖い
インバース:いてもいいけどいなくてもいい
ユンヌ:インバがいるならBは変えてもいいかも
エイリーク:補助型ならBは守備隊形Cは盾の紋章にしよう。封印は聖印へ。
レストを持つなら奥義を祈りにすれば相手の弱化を利用できる。
アクア:踊り子が真っ先に狙われる位置にいるのはおかしい。
そもそも突っ込んで敵を倒せるユニットが少ないから再行動の価値が低い。 >>920
改善点は他の方の仰るとおり
あとユニット編成上の問題点として相手の赤キャラの面倒が見れないかな
そのメンツをあまり変えられないのならインバース、エイリーク、緑重装のいずれかを赤に強いキャラと交代するといいと思う https://i.imgur.com/ghhJb06.jpg
アドバイスありがとうございます
アクアをクビ、奥義を変更で進めます
緑以外の重装が貧弱でどうしたものか、、、
いっそ弓アルムか、ソティスあたりを採用すべきでしょうか ソティスいるんじゃん
ぶっちゃけ下手な手持ち防衛狙うのは砦が5で相手と同等でも
ある程度の手持ち無いと無理だから素直に
ユンヌ、ソティスに
闇祝福か対応週の伝承入れた減少パのが気楽だよ
防衛失敗だけでも防衛報酬120のもらえるし >>924
俺は位階27防衛最高報酬経験ありの無課金だけど、俺の場合下記の2種のキャラを最低1人用意する
@1戦闘で相手を倒しちゃう2マス以上移動できるキャラ
A1戦闘じゃ倒されない2マス以上移動できるキャラ
@は結構簡単に用意できる。弓アルムやソティスもその候補の1人
Aは案外見つからない。無課金的には祈りフィングセリスが調達しやすい
重装はAの条件に合致しそうに見えるけど、遅い、特効、追撃系スキル、カバーできる範囲の面で不利で
無微凸安スキルのビルドだとむしろカモにされる
無課金がAを簡単に用意する方法がボナキャラ祝福盛りだったりする
@とAが相手受けでも相手攻めでも連動して動くようにすれば1デスは取ってくれるよ
そこに移動補助や応援トリック、パニックとか仕込むとエグイんだけどそれは先の話かな 今の王冠維持ボーダーってどれくらいなのだろう?
現時点でスコア3800の771/1225
月曜夜だとほかの人たちも頑張るのかねー? 王冠維持でもボーナス次第だからなんとも
過去最高は3805くらいかな 伝チキ、スルト、ロキ
の時が3804〜6くらい高かった 検証がてら3800のままにして確認してみるか
一回だけ王冠維持したことあんだけど、その時のスコアと順位残すのわすれちゃってねー
今後のためな指標をつくっとかなきゃ 星3ー4だとファが強いみたいですが、個体値は守備↑か魔防↑どちらのがおすすめですか? 基本個体値は自分で決めてとしか
あとファは本体は安いが改造費クソ高いからな
スキル全部付け替えだから やっとライナロック分の錬成石貯まったから雫に変換しようとしてるんだけど星34キャラで錬成できるおすすめユニットいませんか? ☆3.4キャラでって
そいつを☆5にして錬成するの?
それよりも
重装特攻を☆5にして主要キャラに移植して錬成
マム使ってるなら雷を複数渡す
杖を幻惑か神罰持ちに渡す
そこから錬成 くらいしかオススメは無いよ
結局使えるキャラに武器渡してそこで錬成しないと使いみちが無くなる 久しぶりに維持したいんですけどいけそうですかね?
ちなみに3798pです
https://i.imgur.com/DIFccn9.jpg 配布ヤクザが攻撃↑なら神運営認定していい?
鬼神無いと駄目? ミッション込みで配布の個体が基準値以外だった前例はない
使う場所によるからダメとまでは言わないが、ダイムというか勇者武器は鬼神3の有無でダメージ12違うよ もしかして神階シーズンって防衛にナーガ入れた場合レート下降効果はないけど加護の効果のほうは伝承に乗ったりします?
なんかやけにHPが高い >>939
Exactly(そのとおりでございます) >>940
ありがとう
じゃあシールもったいなくて維持ブレムで良ければ攻めユンヌ・ソティスや防衛エイル・ナーガで遊ぶのもありだな ラピュタでヴェロニカを誘い受けしたい時は、皆さん誰を使っていますか?
セシリアさんに見切り向こうが付けられなくて絶望していますが・・・(´・ω・`) ナーガを凸するなら個体値は何が上がってるのがいいんでしょうか?
速さか攻撃ですかね? 役割とスキル次第だと思うぞ
何をさせたいかを明確にイメージできないうちは凸んなくていいんじゃね
個体値関連の質問ではいつもそう思う https://i.imgur.com/ZZxpvdv.jpg
今日から始めようとリセマラやっています
ユリアは出なかったのですが星5がいっぱい出たのでこれで始めたいと思ってます
プレゼント召喚はリセマラサイトを見たところリン、ヴェロニカ、ミカヤがオススメされてますがミカヤは凸目的で手に入れた方がいいのでしょうか?それとも他のキャラを選ぶべきでしょうか?
手持ちのミカヤはHPアップ、速さダウンの微妙な個体値のようです 復帰した者です。スルトの査定について聞きたいのですが、以前は10凸スルトの査定を考えるなら総合値180でしたが凸のシステム変更後はどの個体値を使っても10凸スルトの査定は同じという解釈で合っていますでしょうか? >>947
課金する気ないなら個体値は見るな
貰える奴はリンがオススメされてるの以外はまだ期限切れないから保留でもいい >>949
FEH査定でググれば修正後の査定について解説してるとこあるからそこ読んで
スルトに関してはそれで合ってるから大丈夫な気がするが一応確認した方がいい >>948 >>950
とりあえずリンだけ交換して先に進みたいと思います
どうもありがとうございました @この手持ちで覚醒おすすめキャラは何がいいですか?
A星5被りについて凸すべきか素材にすべきですか?
B羽は覚醒して凸に使うべきか色々なキャラを星5にすべきですか?
聖杯は300個、羽は16万
ちなみに無課金です
目標はインファナルクリアです >>954
ハルトは今度のアプデで☆5一体貰えるから攻↑来たら重ねるのでいいんじゃない
1凸で攻撃も上がるので攻↑個体ならば4も上がる(花を2コあげれば+5
インバは飛空城専用みたいなもの
カゲロウは飛空城の防衛嫌がらせ専用みたいなもの
アレスは改造が色々大変
ニノは一番安く強化できるけど強化無効持ちには弱い
リリーナは強いけど一発屋なので無理に覚醒するほどでも
☆5のメンツは現状闘技場や飛空城をガッツリやってないなら重ねないでスキル素材で取っておく
特に最新のキャラのスキルは強いので無凸でも十分強い
第一〜ニ世代の☆5は10凸してても辛い
ノノとかは誰かに雷+をあげるかいっそ10凸するかは人次第
今は竜特攻が多いので向かい風
自分の力でなくともインファをクリアしたい だけならばYou Tubeに上がってる画像をトレスか参考に
インファナルをクリアするならば鉄板は弓リンハルト救援踊りが無難
錬成セリカ、螺旋オフェリアが居ると楽になる >>953
あなたの理想個体が何か知らんし、スキル素材をどの程度使えるのかもわからん
強いて言えばニノかリリーナ
最悪改造しなくても置物になるし置物だと思えばスキル弄らなくても火力ある部類
インバースは高難度の敵のHPが高過ぎるので微妙
アルスは強いけど改造費がニノリリーナの比じゃない
カゲロウは強いけど改造プランにまあまあ個人差あるから自分で決めて
凸は何度もこのスレでも言われてるけど自分で判断できないなら保留
羽の使い道も自分で判断できないなら保留
以上 >>956
ある程度適切な955の書き込みあるのに
謎の上から目線のお前の書き込み要る? 書き込みかぶっただけかも知れないし
答えに幅がでる質問には複数の意見あってもいいと思う
質問者を否定するだけで答えてないとかなら要らないけど >>955
横からですが、自分の所のリン
攻撃力不足なんですけど、勇者の弓+どっかから引っぱってくれば良いんでしょうか >>959
ゴードンかクレイン覚醒 クレインの方が勇者弓+以外も有用スキル多いからクレイン覚醒のが良いけど
無凸弓リンで辛いなら今後すり抜けで出る事も無いのでルイーズに聖杯捧げるのもアリ
無凸弓リン基準値力33 ルイーズ31だから10凸すれば35になる (バレンタインロイの基準値力35だけど… >>960
ありがとうございます!
一応リン試して見て、強さ感じなかったらルイーズ行きます https://i.imgur.com/NIpgdI4.jpg
初心者なんですが限界突破したらスキルがいろいろなくなってしまったのですが何がいけなかったのでしょうか? >>961
弓リンは錬成待ってからの方が
>>962
スキル装備し直してね >>962
仲間 > 装備の変更からスキルをいろいろつけてみてください >>961
↑の963の人も言ってるけど
来週?くらいのアプデで武器錬成くるの忘れてたので
効果見てからでいいんじゃないかな >>955
>>956
ありがとうございます!
星5凸はとりあえず保留しときます
結構動画あるんですね知りませんでした 攻↓守↑と攻↓魔↑闇カム子どっちかに遠反見切り食わせるのってもったいない?
無料石なくなっちゃったよ ベレス先生に風薙ぎ覚えさせて速度差5以上下の守備隊形持ちを攻撃した場合
天帝の剣と風薙ぎで相殺して守備隊形に阻まれるから結果追撃不可になるということであってますか? >>970
絶対追撃と追撃不可は足し算引き算みたいなもんだけど「無効」は文字通り無効なので相殺とかじゃなく無効
守備隊形の追撃不可も無効、風薙ぎの追撃不可も無効で追撃の有無は速さ勝負のみ >>971
おお‥そうだったんですね
それは強いですね、回答ありがとうございました! うちの守↑魔↓闇カム子でさえニケ様食って活躍してるから
魔↑1凸なんかに食わせようものなら大活躍だろうな 水着リンダの使い方についてお聞きしたいのですがこれって献身でHP下げて攻撃魔防の大覚醒を発動させること前提なんですか?
見た感じ守備と魔防がイマイチでHP下げることに抵抗あるのですが…
何か継承させたほうがいいスキルとか相性のいい仲間とかいます? >>974
所持スキルを生かすのならヒトデによる攻め立てと大覚醒が前提かな
ヒトデ速錬成と攻速大覚醒の聖印&騎刃の鼓舞をもらえば攻66速50の2連撃ができる
Bスキルはお好みで
騎馬パでハマッた状態を作ってしまえば強い
大覚醒とかそんなの赤魔セリカでよくね?って人にはオススメしない >>975
ありがとうございます
参考にさせていただきます >>974
天空城
ワンポイントキャラ
騎馬という3歩+2距離攻撃生かせるので改造必要だけど罠解除付けて守備に問題あるキャラを倒すという手があります
竜や重装相手でも豊富な武器があるため改造し甲斐のあるキャラ
そもそもデフォルト武器やスキル(攻撃魔防位はまぁ何とか・・・)は天空城では使いにくい
伝承や神階アビサルインファナル系イベント(デフォルトスキルにて)
暗器火力の弱さが・・・数とHPの暴力であるアビサルインファナル系イベントには向かない(勇者系武器くれ)
休日&タップバトル
兎に角かわいいので是非休日やタップバトルに参加させて温泉に入れてあげましょう
寝顔がすごくかわいいので必見(部屋の中に馬入れんな!)
馬に乗っているせいか肝心なところがまったく見えない セネリオに奥義の月光を付けてる動画があったのですがどうやるのでしょうか? 趣味パでのんびり楽しんでる知↓エクラですが
伝承インファがクリアできず困ってます
いい強化策あれば教えてください
ネフェニー10凸 攻↑ 速錬成 絆
月虹 入れ替え A遠反 B怒り C攻紫煙 S攻防大覚醒
ヒルダ10凸 速↑
夕陽 引き寄せ A攻速孤軍 B見切り追撃 C 遠警戒 S 守大紋章
闇カム子10凸 魔↑
ぶちかまし 凶星 A 遠反 B 見切り反撃 C攻紫煙 S 速紫煙
補欠闇チキ5凸 速↑
夕陽 速魔応援 A遠防4 B 奥義 Cぼっち S 攻撃
引率伝襟 攻↑ 夕陽 A死線 S攻速 その他標準スキル なお、全員花で調整して攻58です
風花雪月のハークラよりインファ難しくないですか せめてどの伝承かくらい書いて欲しい
「ユリアが最新なんだからユリアの話でしょ」とお思いかもしれないが聞き手はそうは思わない
インファのステはよく覚えてないけど高難度になると受けが崩壊するから
間接や踊り子入れて先に倒して退く選択肢を取れるようにしたほうが利口だと思う すみません
ロイとギム子とドーマ以外です。。
サンバとか迅雷使うのがやはり王道ですよね
蒼炎ハードも風花雪月ハーエクも余裕なのにFEHはクリアできません
エリおじみたいに趣味パでクリアできるようになりたい知↓エクラです >>983
受け遠反が中心っぽいビルドだから継戦能力を高めることを意識
回復系奥義または天空+奥義カウントブーストを活用とかどうだろう
アビサルじゃないんだし伝エリで10凸キャラを増幅してんならそうそう火力不足にもならんでしょ
あと>>980踏んでるんでスレ立てできますか? >>979
セネリオに月光をスキル継承させればいいんじゃないか ありがとうございます
やってみます
外出中でうまく立てられなさそうなので
>>988
さんお願いできますでしょうか
申し訳ないです >>985
ありがとうございます、武器のほうと勘違いしてました! 花嫁フィヨが僕のと契りを拒否するんですけど
キャラによっては、絆の契りは結べないのですか? 申し訳ない。
エラーで弾かれてしまいます。
>>990 さん、お願い致します。 ぼくじゃん!
すみません!!!
>>992 さん、よろしくお願い致します。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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