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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f94e-N+wX [118.106.163.160])
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2019/02/23(土) 21:26:22.74ID:vqeF5Yg60
オフェリアにレヴィンから螺旋を継承させる時、来月の4つスキル継承まで待った方が良い?
ネサラあたりから鬼神飛燕1まで継承して、レヴィンから螺旋3と鬼神飛燕2を継承できるかなぁと思って。
オーブ160個使ってやっと出たオフェリアなので、いろんなスタイルに対応できるようにしたい。
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 815a-Bvym [210.128.118.209])
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2019/02/23(土) 22:42:05.63ID:kOd0BKVh0
>>355
速さ40〜45ぐらいの敵を受けようとしたらだいたい追撃される
→なら、受けずにこっちから同じ速さ40〜45ぐらいのキャラで自分から殴ればいいか。
→そんな速いキャラが切り返し持ってたら殴っても追撃されるとか嫌らしいと思わんかね?それも遠距離反撃持ちで
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb0-dS/9 [121.82.158.180])
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2019/02/24(日) 12:24:48.09ID:uQJTrwiD0
オフェリアで毎ターンミストルティンを放つか、最初に一発ぶちかましてサブに回すかで変わってくる。

最初にミストルティンで1発ぶちかまして
攻撃の応援+、速さの指揮(c)、守備の指揮(聖印)で3種バフに回すのも一つの手。
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-8K8l [111.239.115.93])
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2019/02/25(月) 21:19:42.98ID:70upcVnLa
>>382
>>383
意地悪でも解答放棄でもなく真面目に自分で判断出来ないなら凸しない
個体値も自分の中で結論出るまでスキル継承はしない
なんなら2体とも素材にする選択肢もあるし個人のプレイスタイルで差が出る

凸前提か無凸か、スキル継承の方向性とかある程度決めてくれないとこちらも下手にアドバイスできない
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f998-gA4u [118.83.67.95])
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2019/02/25(月) 22:20:53.16ID:FAy5CCxW0
質問です
1凸で不得意がなくなるのは知っていますがその場合の闘技場での査定はどうなりますか?
具体的にはミドリンが基準値151でHP得意(+4)と他の能力得意(+3)では査定が一段階違いますか?
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-8K8l [111.239.115.93])
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2019/02/25(月) 23:07:27.24ID:70upcVnLa
>>389
凸で見た目不得意は消えてるが内部的には残ってる
あくまで査定は無凸時のスキルなし武器なし合計値
なので合計値151から不得意消えて得意ステ分+されて154とか155になるわけではない
まだ不確定↓
大不得意(−4)の有無で査定がかわるキャラの処理に内部に残ってる大不得意が適応なのか一律で不得意(−3)が適応されるのか
俺が見逃してるだけでもう結論出てたら情弱だったわすまん
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f998-gA4u [118.83.67.95])
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2019/02/26(火) 04:33:56.84ID:3kvH1pYN0
>>390
解答ありがとうございます

公式の以下の文章は不得意分がプラスされて査定計算をされるというわけではないのですね
> なお、この能力値上昇の効果は、闘技場での対戦相手の選出にも影響します。

また以下の文章は過去レスでまだ不確定という認識でよろしいのでしょうか?
> 大不得意(−4)の有無で査定がかわるキャラの処理に内部に残ってる大不得意が適応なのか一律で不得意(−3)が適応されるのか
俺が見逃してるだけでもう結論出てたら情弱だったわすまん
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1bc-uGSY [114.145.51.63])
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2019/02/26(火) 14:53:14.82ID:lC08kP070
>>404
飛空城運用ならばニノとかサーリャのような踊りからの全バフ相手を考えると
見切りよりも遠距離無効をどっちも用意しておくほうが安全ではあるかと

あくまで見切りって蛇毒火薙ぎとペインを倒せるけども魔や守備を50程度まで盛れれば死にはしないんだけど
フルバフニノとサーリャの鼓動パ奥義込だと有利でもあっさり死ぬ
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13b1-x224 [219.189.136.26])
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2019/02/26(火) 15:47:21.30ID:VcbrMEsL0
そうなのか
見切り反撃はノノに、強化無効遠距離はファに継承させてる人を見ることが多いので…
まあ両方とも継承させてるのだろうがどっちも1つしかないや
魔防高いファたそに強化無効付けて見切りは温存しとくかな
さんくす!
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f96c-irCc [118.86.44.108])
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2019/02/26(火) 17:59:50.31ID:r1nQda+00
・伝承英雄は、自身が持つ伝承効果のシーズン中に飛空城で出撃すると、神階効果を受ける。
初歩的ながら↑の意味がわからないので質問です。
現在、火風天理のシーズンとなりました。手持ちに風の伝承英雄ミドリンとボーナスキャラで光の神階英雄エイルがいます。
この時、飛空城に出すと強くなるのはミドリンとエイルだけですか?それとも風の祝福をつけたキャラも強くなったりレートが増えたりするのですか?祝福がほとんどなくて試せないので教えてください。
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-S39i [126.212.248.105])
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2019/02/27(水) 14:00:46.95ID:fKxq8LyDr
想いを集めての全キャラのイベントSまでは達成したのですが、この後も続けるべきでしょうか
まだメインストーリーも外伝もまだまだ残ってる状態で、オーブを優先すべきか英雄の翼を優先すべきか迷ってます
兵舎も埋まってないです
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1162-sniU [58.1.212.150])
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2019/02/27(水) 14:10:39.09ID:ncVtSTtz0
>>445
どうせ先々スタミナ回復薬は余るので薬使ってでもやったほうがいい
各累計3500で貰える聖杯は集めれば好きな配布キャラが召喚できる重要なアイテム

基本的にいつでもできるコンテンツは後回し、期間限定のコンテンツを優先しよう
ストーリーなんかは戦力が整ってからやるほうが楽だしね
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H73-2CcH [193.148.16.227])
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2019/02/27(水) 21:51:34.82ID:nacLlEZIH
先週から始めた者なんですが
ゲーム内で配布もされる伝承アイクって定期的にガチャで手に入るものですか?
「名鏡の呼吸」をハロミルに喰わせたいけど現状アイク自体そこそこ活躍してくれるので迷ってます
0469464 (JP 0H73-2CcH [193.148.16.230])
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2019/02/27(水) 22:56:46.46ID:o2pQqxKqH
>>466-467
ありがとうございます
この感じだと入手のチャンスは年で見ても数える程にしか無さそうですね
すっきりしました手元に1体残すのを前提で今は様子見温存しておきます
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-64Jt [49.97.108.93])
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2019/02/28(木) 07:03:49.29ID:KwW3hrNcd
>>471
相手のスルトを倒そうとする時にこっちから殴ろうとしたら金剛構え4のせいで倒しにくく
スルトの攻撃範囲にキャラを置いて受けようとしてもシンモラと威嚇で弱体化される
でも相手が2マス動いてくるならシンモラと威嚇の影響を受けない場所で攻撃を受けて倒すことができる
だから相性が悪いって言われる

まぁ相手にいた時の話だから自分で使う分にはブーツつけてても使い方次第だから問題ない

>>472
全然あり
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2333-rfCb [59.84.61.72])
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2019/02/28(木) 08:32:24.37ID:a1ks2aKP0
>>475
横からすみません
例えば指揮スキルで6上昇し、敵開幕ターンの封印スキルで7下げられて数字が赤い状態になっていても
増幅分として5上昇した状態になっているということで合っていますか?
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2333-rfCb [59.84.61.72])
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2019/02/28(木) 17:25:07.80ID:a1ks2aKP0
>>478
>>481
お二方ありがとうございます
封印スキル食らったら終わりってわけじゃないようで助かりました
飛空でロイを活躍させてみます
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-Y/sH [59.85.82.59])
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2019/02/28(木) 22:55:20.15ID:ipQUSvjA0
>>490
基本的には期限のあるコンテンツやミッションを優先してこなして行く

闘技場や縛鎖の連戦や飛空城や制圧戦みたいな週極めコンテンツも
やればなかなか勝てなくても報酬が少しずつ入るのでスタートする
今やってる投票大戦は差の出にくいコンテンツだし
伝承英雄戦も途中まではクリアしてオーブ貰えるはず
時間がないならキャラクタや聖印が報酬のイベント最優先する
縛鎖の連戦や大英雄戦が該当
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-DcGI [49.98.169.33])
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2019/03/01(金) 17:52:58.61ID:oj7xMr6/d
ホモでは無いです。最近始めました新規です。
男キャラを全部秘伝書にしようと思っているのですが、こいつだけは絶対にやめておけ!的な
キャラはいますか?いなければ全部紙にしようと思うのですが。
腐女子の方が大喜びしそうな美男子キャラが多いようですが、女子雑誌で
ホモセックスしてそうな顔のキャラばかりで見るのが不快です。
FEは立ち絵とか無いドット絵の頃に少しプレイした事があるくらいで
キャラに思い入れ等は無いので男キャラは心底どうでもいいです。
別作ですが、♂でもクロコダイン兄貴みたいなのなら好きなんですが。
もしかして女性プレイヤーの方が多いゲームだったりするのでしょうか?
問題なければ、今後も男キャラは入手する度即巻物にします。
宜しくお願いします。ホモでは無いです。
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb03-V2qd [1.33.93.140])
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2019/03/01(金) 19:14:50.20ID:ezto9V5D0
踊る対象の優先順位わかる方いますか?

飛空城で色々試しているんですが
踊れば敵に攻撃できる(倒せる)位置にいるヴェロニカよりも
踊っても敵に行動できない伝承ヘクトルに踊りに行ってしまいます
パーティーの並び順変えたり杖外したりしてみましたが同じでした
ヘクトルの補助スキルの有無にかかわらず同じです

ヘクトルを試しに他のキャラにしてみたらヴェロニカに踊ってヴェロニカが敵を倒しました
ヘクトルとそのキャラの移動距離は同じです
ヘクトル入れてるときにヴェロニカに踊って欲しいんですけど
踊る対象の優先順位って何か法則があるんでしょうか
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd1d-IBRN [114.170.24.130])
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2019/03/03(日) 01:46:14.93ID:bZ2qNx8b0
クレカ決済で初心者パック買ったんだが、購入に失敗しましたとか出て反映されずまだ初心者パックのバナーが残ってる
んでもgooge playとかからは購入履歴にあって請求メールも来た
これってアプリその他からFAQ等→カスタマーサポートで支払い戻し頼めばいいんだろうか
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー Sa91-kX8E [182.251.242.15])
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2019/03/03(日) 12:50:33.04ID:S4JnecARa0303
基本的に同じSSRの2体目は凸っていっていいんでしょうか?
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナーW 2374-Y/sH [219.117.111.88])
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2019/03/03(日) 18:22:48.78ID:l5Yate3A00303
>>539
星5と言うことでしたら重ねる他に貴重なスキル継承素材になるパターンもあるので
よく分からないうちは凸らなくてもいいかと思います
星4排出があったりスキル珍しくないものだったりするのであれば
取り返しがつかない事態にはならないので重ねてしまって良いかと思います
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-IHXa [180.9.55.115])
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2019/03/04(月) 14:00:49.15ID:So1TTXyh0
今やってる英雄戦(ロイ/フリーズ/ルフレ)って次はいつとか決まってるもんなんですかね
インファナルでもかなり厳しい、アビサルなんて無理無理かたつむりってなもんですが
攻略動画見てるとロイ以外は過去もやってたみたいですし、次の機会を待つかなぁ…と
フリーズが極端に難しいですし
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23e5-IBRN [61.210.90.68])
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2019/03/04(月) 15:37:20.46ID:EAqrTiLU0
>>559
キャラの送還、秘伝書の作成、限界突破、スキル継承といった「使用できるキャラの数を減らす」操作は元に戻せません
イベントで貰える貴重品(聖貨、聖印、聖杯など)は取り返しは付きますが課金で集めることもできないので全取得を心がけてください
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-IHXa [180.9.55.115])
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2019/03/06(水) 09:00:15.62ID:getWMJ6x0
ミコトを当てたのでレベル上げしようと出撃したら、アサルトすら使えない事に気付きました
これって戦闘が出来ない=経験値・SPが得られない、となるからレベル上げは最初、無垢の結晶が必要だという事でしょうか?
本編みたいに回復でレベル上げできないし…
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-3oSp [121.82.100.120])
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2019/03/06(水) 09:33:43.05ID:5LnzM0F90
回復でも経験値入りますよ。

あと回復キャラでも武器を持ってないという状態はありえないと思います。
仲間→装備変更→スキル装備変更 でなにかしらの武器は持ってるはずです

結晶はどうせ余るから消費してレベル上げても問題ありません。
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fc-IHXa [180.9.55.115])
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2019/03/06(水) 10:14:21.96ID:getWMJ6x0
すみません、回復したらきちんと経験値入りました
以前、ヴェロニカで回復しても経験値入らないなぁ…と記憶した気がしたのですが
完全な勘違いだったようです
アサルトが取れたので、無理しない程度に戦闘しながらレベル上げしていきます
ありがとうございました
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cffc-91/d [180.9.55.115])
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2019/03/07(木) 11:30:05.27ID:5uHsC6rz0
スキル継承の仕様がよく解らないんですが、スキル継承は例えば、HP3を覚えたいと思った場合
HP1とHP2もスキル継承しなきゃいけないんですよね?
そうなるとHP3を覚えるまでに3体のキャラを潰さないといけないのでしょうか?
それともHP3を覚えるキャラ=HP1/HP2も修得できるキャラ、なので
3つのスキル継承枠内で一気にHP1/HP2/HP3を1キャラからスキル継承できるという意味なのでしょうか?
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cffc-91/d [180.9.55.115])
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2019/03/07(木) 11:53:41.33ID:5uHsC6rz0
ありがとうございます
ヘルプや攻略サイトでは「1キャラから同系統のスキルが複数取れる」かどうかが解らなくて
下手に操作して無駄にキャラ潰しするのが怖くて質問してみました
1キャラから同系統のスキルも取れるなら潰すキャラは少なく済みそうですね
よく考えて実行してみます
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa27-30is [182.250.40.60])
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2019/03/07(木) 13:33:06.92ID:dYIuvYoGa
まあ100歩譲ってヘルプ読まないのはいいよ
取説読まない奴と同じで触ってるうちに覚えるだろって感覚だと思うから
このゲームに限らずお知らせ読まない奴はなんで読まないのか理解に苦しむ
今回は特にスキル継承枠4つに増えるって事知らないと損だぞ
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa27-30is [182.250.40.60])
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2019/03/07(木) 14:00:51.12ID:dYIuvYoGa
ん?ごめん別に質問者に向かって言ったんじゃなくてソシャゲ界隈全体的にお知らせ読まん奴多いよなって話
だからこのゲームに限らずって言ったんだけどわかりにくくてすまんな
例示は今回偶然知らないと損する案件だったから使っただけやで
あとマウント取ったつもりもなんもなく単純に疑問だったんだ…
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77bc-ouaW [124.87.186.197])
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2019/03/07(木) 18:36:14.81ID:Ss3Kg7qO0
無課金だからこそ聖杯の使い方は慎重に
無課金でなくとも聖杯の使い方は慎重にしたほうがいいけど

現状は応援踊りでバフ反転を無効にしてから動く配置にしてる人も多いから
インバ置けば楽勝って構成も少ない
そもそも今どきバリバリの隣接したまま指揮か鼓舞おいてる人も稀
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2274-KiC4 [219.117.111.88])
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2019/03/07(木) 18:56:39.05ID:TIpzWlAW0
>>627
飛空石じゃなくて羽と言うことなら持ってるの覚醒して1凸はありです

飛空石使っての多凸は費用対効果が薄いので微妙です
祝福つけるだけでHP+10とか15になる環境なので相手が祝福されていないなら無凸祝福で十分刺ささり
相手が祝福されてると互いの神階の数次第になるので8凸でHP+5しても相対的に安定しないはず
防衛置きならなおさら
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 026c-OIpS [141.0.8.44])
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2019/03/08(金) 10:03:43.47ID:Dgc7+HjO0
いつもラインハルトに負けるのでなんとかしたいのですが、魔防高い緑魔が無凸魔防↓ソニアしかいません
今は獅子奮迅、強化無効遠距離2、魔防の策謀で
HP36攻撃53速さ34魔防32なのですが
あとどこを補強するのがいいでしょうか?
よろしくお願いします
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMc7-NXj+ [150.66.82.30])
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2019/03/08(金) 12:39:00.99ID:oRBhUU5nM
盆マ処理しようと思うんだけどW守備の波ってどうなんだろう
CS2枠使うのと守備の相互鼓舞来た時の事考えたらなかなか踏み出せない
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2274-KiC4 [219.106.211.86])
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2019/03/08(金) 18:18:29.44ID:9xn/JK3L0
>>654
4対4や5対6と言ったマップではそうでもないです
これはFEHは十分に育てると1戦闘で決着がつくことの多いバランスになっており
回復役がいなくてもいわゆる一人一殺が出来ればクリアできるケースも多いからです
回復に関する奥義やスキルもあるのでそちらで継戦能力をフォローすることもあります
また闘技場ではヒーラーはスキルコストの関係でスコアが低くなり易い等の背景もあります

逆に戦禍の連戦などの自動回復のない連戦コンテンツではヒーラーなどの回復役を入れることが多くなります
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-3PTc [110.54.53.29])
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2019/03/08(金) 18:52:05.48ID:wsK5hPJN0
飛空城に凸1火薙ぎリンちゃんがいるんだけど、
無凸エイルで殺せる? 速さの差から言って、エイルから攻撃すれば追撃が出るはず。

前から思っていたんだけど、飛行特攻って相手の攻撃力が1.5倍になるだけじゃなくて、
こっちの攻撃力も弱まるのかな。なんか特攻相手だと火力が出ない気がするよ。
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf3-BFkk [210.149.250.236])
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2019/03/08(金) 19:16:50.41ID:BSYL3Y59M
>>659
画像か数値を出そうね
ふわっとしたことばかり書かれても答えようがない
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7a-30is [111.239.120.207])
垢版 |
2019/03/08(金) 20:08:31.83ID:JRSpWdeQa
>>667
攻撃ではなくダメージって表現だと凶星みたく計算されたあとのダメージが1.5倍になるみたいに見えたから「攻撃」だよって訂正されたんだと思う
正確に言えば攻撃が1.5倍じゃなくてダメージ計算される時に1.5倍した値が使われる…という表現になるかな
0670695 (ワッチョイ 4f02-3PTc [110.54.53.29])
垢版 |
2019/03/08(金) 22:55:33.45ID:wsK5hPJN0
遅レスですが火薙ぎリンちゃん、エイルであっさり死にました。
昔は火薙ぎリンちゃんが強敵だったらしいけど、いまは反撃してこないから楽な相手だよね。
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e74-KiC4 [119.83.109.124])
垢版 |
2019/03/10(日) 02:25:26.11ID:1tLhim980
>>695
元々410凸シーマとエルフィで査定稼いでたけどライト勢なら510凸目指した方がいいと思う
410凸に範囲奥義や安めの240スキルでもできると思うけどそのうち510凸して21狙いたくなるはず
自分はそこそこ課金しててキャラと羽は数揃ってたので上げたくなったタイミングで410凸を覚醒してスキルそのまま510凸にした
(なので21体キャラ確保出来てるなら410凸から試してもいいかも知れない)

去年は4月頃にレアリティ整理あったから少し様子見もなくはないです
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7bbe-IiLh [218.33.176.199])
垢版 |
2019/03/10(日) 08:06:36.90ID:3SObwIs00
今回のアプデ、ダウンロードがループしてインストールされず。(18M くらいのはずなのに60M までいって0に戻る)
ダウンロード中止すると、端末自体がクラッシュするのか再起動してしまう。
Play ストアのキャッシュ削除しても、他のアプリ消してメモリ空けても、端末再起動しても効果なし。
これって、詰みですか?
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2273-ouaW [27.84.58.162])
垢版 |
2019/03/11(月) 05:25:41.03ID:8HHXWSmz0
万物大結晶は色付き大結晶を使いきらないと消費されない仕様上
あまり結晶でLv上げをしないスタイルの人はどんどん溜まって行きます
配布量は相当あって入手ルートとしては無課金・課金はほぼ関係無い
結晶の方は初期にLv20まで上げないと覚醒できなかった頃に使ったと思われるからカンストしてないと予想
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0376-JCNz [114.191.83.45])
垢版 |
2019/03/11(月) 07:13:48.24ID:4MQCNSZt0
助けてください

昔のデータに任天堂アカウントを連携してたんだけど、今のデータに連携し直そうと思って、他のスマホで昔のデータを引っ張ってきてデータ全削除した後に、今のデータに連携したら、数分後に今のデータも削除されてるって出てきた

ちゃんと任天堂のQ&A通りにやったのになんでか今のデータも消えたんだけど
一応問い合わせはしたけどこれ復旧するんですか
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-BBCP [59.86.67.32])
垢版 |
2019/03/11(月) 07:31:04.05ID:sNhbRGap0
メインアカウントと複アカ用に任天堂アカウント作ってないの?
1つの任天堂アカウントに2つのゲームデータ紐付けしてるんじゃない?
それだと古いゲームアカウント後から上書きしてるから元(メイン)の消えるよ
以前(2年前)それで消えたからメインと複アカ用で任天堂アカウント2つ作って今はやってる
今は1つの任天堂アカウントで2つのゲームデータ共存できるようになってるんかね?(いまさらQ&A見てないから言うけど)
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0376-JCNz [114.191.83.45])
垢版 |
2019/03/11(月) 07:39:24.91ID:4MQCNSZt0
>>715
垢は1つしか作ってなかったです
でもひとつのアカウントに連携できるのはひとつのデータのみって書かれてるので2つのデータを紐付けはしてないと思います
実際最初に今のデータに連携しようとしたら、このアカウントは他データと既に連携されてます。と出ました

順番としては
昔のデータを他スマホで呼び出して、データ削除

今のデータに昔データに連携してたの任天堂アカウント連携

数分後に起動したらデータ消えてますとのとこ

すぐに今のデータに連携したせいで今のデータが間違って消されたのでしょうか

ちなみにあなたのデータは復旧したんですか?
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-BBCP [59.86.67.32])
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2019/03/11(月) 07:57:52.34ID:sNhbRGap0
>>716
二年前の自分
「1つの任天堂アカウントで2つのゲームデータ共存できんじゃんw複アカもタブレットでできるな」
メインに複アカ上書き(当時何のメッセージなし・・・連打して見ず消した可能性もある)
「げ!メインデータどこイッタ?」
「・・・やっぱ消えるよなぁ・・同じつては踏まねぇ!アカウント2個つくる!」

2年前はやりはじめだったから復旧しないものとし(理屈として自己解決)てすぐに2つの任天堂アカウント作ったからね(問い合わせしてない)
手順間違ってないなら解答待てばいいんじゃない?

余談だが1フェー分くらいしか損害無かったから「勉強代」とした
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c7a2-r4tQ [118.2.188.186])
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2019/03/11(月) 08:42:38.80ID:9csiWYG00
>>716
君が連携したニンテンドーアカウントに再度連携したらどんなデータが出てくる?
あるいはエラーメッセージが出るならそのスクショ見せてほしい

データ引き継ぎのイメージは
普通は自分の端末に保存されるデータをニンテンドーアカウントに保存している状態
プレイするときはニンテンドーアカウントからデータを呼び出している(だからオフラインでプレイ出来ないと思えばいい)
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e74-KiC4 [119.83.109.124])
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2019/03/11(月) 12:22:00.79ID:wpcPjF3m0
>>716
公式のFAQの「どうすればFEHをニンアカと連携できますか?」項見ると
一度連携したことあるアカウントを再度連携する場合再インストールが必要とある
今のアカウントにニンアカ連携しようとした時にそもそも出来ない気がするんだけど
特に再インストール要求や確認とかされなかった?
またもし連携出来たとしたらニンアカにバックアップされてたデータで復旧されるらしいので正しい挙動かも知れない

ニンアカ連携済みの昔データを削除→ニンアカ上も初期化されたデータを上書き保存
今データに対してそのニンアカをなぜか連携→ニンアカから初期化されたデータを呼び出し上書き

何にしてもニンテンドーの人しか対応出来ない話だけど
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-JCNz [106.133.162.113])
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2019/03/11(月) 12:32:37.25ID:AbPmzSJma
>>721
>>724
返信ありがとう
実はこれ、俺じゃなくて親族に起きたエラーで今情報もらってるのでしばしお待ちを
>>724
最後のところ、確かに納得いったけど普通なら連携した時に任天堂アカウントに連携したデータをアップデートするよな
それが原因なら任天堂さんのプログラムがおかしいな
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e74-KiC4 [119.83.109.124])
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2019/03/11(月) 13:02:09.72ID:wpcPjF3m0
>>725 >>726
と言うことは再インストール挟まなくてもデータ削除(連携解除)後に再連携するケースはなぜか可能で
その場合削除データが上書きされる仕様ってことかな
連携解除後に再インストールなしで別データに連携出来てしまうのは任天堂も意図してなさそうだな

バックアッププログラムの仕様は妥当と思うよ
過去使ってたアカウントと再度連携するパターンで主に想定されてるのは
端末変えた時に以前のデータを引き継ぐことだろうから
連携した際にニンアカ側のデータを端末データに上書きする挙動が正しいはず
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e74-KiC4 [119.83.109.124])
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2019/03/11(月) 13:08:58.40ID:wpcPjF3m0
>>727
追記
今回はニンアカ側のデータが初期化されてたから困ったことになった
本来こう言う事故を防ぐために再連携には再インストール必要な設計にしたと思われるけど
事前に連携解除(+データ削除)してたレアケースはその制限が効いてなかった
みたいなISや任天堂のテスト漏れかも知れない

まあ今時データ30日保管とかはしてるだろうと期待して返信待ちは変わらないけれど…すっきり
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5b62-+5cI [112.70.144.190])
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2019/03/11(月) 17:05:27.57ID:TIYW/t+J0
参考までに>>738は何を上げてます?

俺もそう思って砦レベル2で放置してきたんだけど、
砦レベル差が2ある相手は厳しすぎるから、
縦3マスをカバーできる攻撃恐慌なら無駄にはならんだろうと考えたんだけど、
みんなはどう考えてるのか聞いてみたくてね
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77bc-ouaW [124.87.186.197])
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2019/03/11(月) 17:16:38.23ID:G2nMIORq0
>>740
自分は罠メインに上げてたけど雷5重圧3とかしたけどちょっと後悔してるし

上位位階になるとあんまり居ないけど
恐慌とか置くとレスト持ちが変な動きしたり
仮に穴熊相手だと杖がレストしまくって祈りまで速攻発動状態になったりしたり

作戦室も同様に、コイツを釣りたいのに無駄に作戦室が掛かって釣れない事もあったり
使い方、置き場によっては一番使える

穴熊目指すならば回復全振りの人も居るかもしれない

一番の問題はあんまり置きすぎると攻め時に邪魔になる事

せめて2個くらいは隙間を空けていたい
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77bc-ouaW [124.87.186.197])
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2019/03/11(月) 17:20:48.49ID:G2nMIORq0
上は防衛と攻撃がごっちゃになってる
恐慌=攻
作戦室=攻
回復=防衛

防衛施設は作戦室が一番てうざったいかな
防衛恐慌は…あんまり高LVまで上げてる人居ないし攻める時はだいたいメインキャラのHP制限掛かることが稀なのであまり気にしてない
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5b62-+5cI [112.70.144.190])
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2019/03/11(月) 17:45:40.66ID:TIYW/t+J0
どうもありがとう
攻める身だとやっぱ防衛作戦室が一番うざいですよね
防衛できても勝てなきゃ意味ないから攻撃施設強化を考えたけど、
攻撃の作戦室は縦一列にしか効果ないから活用が難しく、相談してみました

防衛作戦室を伸ばしてみます
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3f-KiC4 [126.236.79.38])
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2019/03/11(月) 18:24:04.84ID:QqS/+0vJp
>>744
大丈夫です
自分も封印好きなので今盛り上がってますし聖戦や暁も大事に扱われています
育成周りはやや複雑ですが基本システムはスマホで上手にFE実現してると思います
また配布関係も手厚く新規無課金でも一部対人系・やり込み系以外のコンテンツは数週間で既存プレイヤに合流して遊べるかと思います
今週始めたらルトガー入手イベントも間に合うんじゃないかな

ストーリーは期待しないで下さい
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 03a2-AF4S [114.169.238.67])
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2019/03/11(月) 19:17:48.16ID:KG8F3kkz0
防衛のAIに関する質問です
添付は防衛リプレイのスクリーンショットです
私としてはドーマがヴェロ殴り→再行動もらってもう一体殴りと動いて欲しいんですが、ミカヤが殴りに行きます。
パーティ編成ではドーマの方が左にいるんですが騎馬特効があるからとかでしょうか?
https://i.imgur.com/ZNgKV3V.jpg
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c68c-aUww [153.142.51.231])
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2019/03/12(火) 09:24:26.10ID:/cmgPJA00
ちょっと離れてる間にアプデきてたんですが凸の仕様変更って凸できるなら基準値個体よりそれ以外の方が絶対にいいんですよね?
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e74-KiC4 [119.83.207.214])
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2019/03/12(火) 09:46:06.55ID:lAtif3fr0
>>755
と言うわけでもない
基準値の場合は苦手がない代わりに3ステが+1ずつされる仕様なのでステ合計的には余り損しない
なのでHP↑より基準値ベースの方がマシみたいなケースはある
ただ基準値が理想個体と言うパターンはほぼないはず

>>4は基準値凸について書き洩らしてるな
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c68c-aUww [153.142.51.231])
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2019/03/12(火) 10:06:09.91ID:/cmgPJA00
>>756
なるほどそういうことなんですね
理解できました、ありがとうございます!
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b1-/sCe [60.145.76.45])
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2019/03/12(火) 11:36:12.48ID:XVeIxlfh0
「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉
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0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c776-86fd [118.18.79.49])
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2019/03/12(火) 15:13:27.15ID:I3ngwmSi0
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0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c776-86fd [118.18.79.49])
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2019/03/12(火) 15:24:35.16ID:I3ngwmSi0
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0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f61e-86fd [113.21.54.254])
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2019/03/12(火) 20:22:07.38ID:P4D7idGR0
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http://ske.corasgroup.com/iifah/6595b73b
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3f-j5xP [126.161.124.93])
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2019/03/13(水) 08:05:24.83ID:6qV0Oylbr
始めて1ヶ月くらいなんですが、翼不足に悩んでます
星5の10凸は遠いので、各キャラ最大4万枚くらいまでに抑えて、星5の1凸か、星5のスキルを覚えた星4の10凸のどちらかで色んなキャラを育てようかと思ってます
どちらが良さそうでしょうか
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-BBCP [59.86.67.32])
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2019/03/13(水) 09:01:10.12ID:1svykjOu0
>>772
課金すれば羽なんて直ぐにたまるよ

とは言ったけど
今はデイリーや週間イベントを確実に消化できてれば2週間に星5は1体はできるから気が長いほうなら星5凸をお勧めする
星410凸は羽の獲得が冷遇してた名残(1ヶ月やって星5 1体分位しかもらえなかった)だからいまは価値は薄れているよ
特に無課金だと次の星4(3)キャラがでるまでに羽が貯まっている事の方よく起きる
まぁこればかりは個人のプレイスタイルに依存するから参考までにね
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b62-eKmP [58.1.212.150])
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2019/03/13(水) 09:11:26.15ID:FhXYiWD/0
あと配布と選んだ☆5の無凸だけでも闘技場も飛空城も普通に遊べるから
(どっちも18〜19あたりまでいけるはず)
始めて一か月なら凸ることを考えるより手に入った☆5をちゃんと育成して
遊び方を覚えたほうがいいんじゃないの
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5720-S8EY [220.144.32.143])
垢版 |
2019/03/13(水) 10:19:20.07ID:qhDxALfh0
映画好きな俺が人生をかけておすすめする映画ランキングベスト100
http://uewo.nhatrangshop.com/rlzfp/b3648495
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 43a2-pdMw [114.169.238.67])
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2019/03/14(木) 23:15:30.58ID:Ld7EWYNR0
アーマーキラー鍛+(特殊錬成)をシグルドに与えたいです
1.アーマーキラー鍛+(特殊錬成)を持ったキャラから継承
2.アーマーキラー鍛+を持ったキャラから継承したのち特殊錬成
3.アーマーキラー+を継承したのち鍛→特殊と錬成

どれが可能でどれが不可能ですか?
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa57-aWNp [106.161.190.235])
垢版 |
2019/03/18(月) 11:04:05.76ID:xaXp4Hwka
みなさんが言われている〇〇リンとか〇〇マルスとかの〇〇の部分はどこで確認できますか?
同名のキャラが多くてどれがどれかわかりません
あとそのキャラが歩兵か騎馬かなどの歩行タイプは編成に入れて戦闘画面でしか確認できないですか?
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ea-w3O7 [114.161.163.231])
垢版 |
2019/03/18(月) 11:42:46.75ID:TQSnEMbF0
#イッテQ 宮川探検隊アフリカ合宿に参加したコミケ始発勢のアニメ好き新人女性AD、下調べが完璧すぎる上に根性もあって素晴らしいと話題に
http://hsma.hackerzinc.com/khwj/71587
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa57-aWNp [106.161.190.235])
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2019/03/18(月) 13:20:42.74ID:xaXp4Hwka
>>795
ググるようにします!
キャラは拡大画面で歩行タイプ見れるんですね!
助かりました。ありがとうございます!
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4376-w3O7 [114.187.143.251])
垢版 |
2019/03/18(月) 13:32:15.46ID:fQBZQ4QS0
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://hsma.hackerzinc.com/qkhuv/240950332
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3f11-0I2O [59.169.132.240])
垢版 |
2019/03/18(月) 21:06:08.12ID:W9eJ2rjJ0
伝承ロイをCスキルで攻速+6にして、伝承アクアの再行動で全ステ+6 Aスキルで戦闘中強化2倍という運用をしているのですが
ここにニシキの武器スキルとかティアマト(攻撃守備魔防)の指揮等を組み合わせると更にステータスが上がるんでしょうか
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3f11-0I2O [59.169.132.240])
垢版 |
2019/03/18(月) 21:31:38.90ID:W9eJ2rjJ0
>>801
ありがとうございます
↑の例のまま 伝承ロイを伝承アクアと組み合わせて全ステ+6 戦闘中+12にしたとして
そこにティアマトで指揮をかけたニシキが2マス以内にいると 伝承ロイの戦闘中ステータスは更にニシキが受けている強化が乗るんでしょうか
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa9f-0UKm [111.239.118.203])
垢版 |
2019/03/18(月) 21:48:00.54ID:X/ykimQea
>>802
伝承ロイの強化値が6
強化増幅の効果で戦闘中「+6」
この状態でニシキの強化値が6でニシキの効果範囲内にロイがいた場合戦闘中「+6」
なので伝承ロイのステータスは青字で書かれた強化値込みの値から戦闘中のみ+12になります

もっと言えばニシキがロイを対象にできる紋章系のスキル持っていればその分も上がります
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f74-ynPM [59.86.67.32])
垢版 |
2019/03/18(月) 21:50:20.74ID:FcdB0Dtz0
>>804
ニシキのスキル効果は鼓舞バフですか?紋章バフですか?
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b1-w3O7 [60.139.145.76])
垢版 |
2019/03/18(月) 22:48:03.64ID:ewzkaRWW0
「やってみせ、言って聞かせて、させて見て、褒めてやらねば人は動かじ」に対して職場のベテランが「今時の子らしい甘い考え」呼ばわりされた話
http://hsma.hackerzinc.com/rgxbo/2c8aa391
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-YxN5 [115.124.166.180])
垢版 |
2019/03/18(月) 23:09:01.93ID:aJbBwHlf0
飛空城の質問です。

https://i.imgur.com/WuI7Zw2.jpg

この城で攻撃の準備に3ターン費やして自分の配置は書き込んでいます。
で、3ターン目の防衛側、ベルベットがニニアンの前にワープしてそこから2コマ進んで盆ミカヤを落とし、
ニニアンが前に出て踊ってベルベットが次にユリアを落としました。

なんで動き出したんだろう。
飛行はいないんだから先導じゃないし、怪しかったのは待ち伏せフランネルの相互援助くらい。
メガクェイクで相互援助発動なら3ターン目のはずないし、まったく訳が分からないまま負けました。
嵌められた方法くらいは知りたい。。。
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bc-h1+v [124.87.186.197])
垢版 |
2019/03/18(月) 23:47:44.23ID:FCEInDuU0
>>810
相手のスキルも分からんし自分側の一文字で書き込んでるキャラも把握できないしスキル情報もないし情報がなさすぎる
ありえるトラップはニニアン列の誰かがデバフ掛かるようなスキルをもってて
ベルベットが一喝しにいったとか

とりあえず情報なさすぎて判らん
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a35a-B7Il [58.138.149.83])
垢版 |
2019/03/18(月) 23:54:06.60ID:vjf7+Y8i0
>>3ターン目の防衛側、ベルベットがニニアンの前にワープしてそこから2コマ進んで盆ミカヤを落とし、
ニニアンが前に出て踊ってベルベットが次にユリアを落としました。

正直ここがわからない。そのまま読んで考えたらベルベットが5マス移動とかしてると思うんだが
想像の範囲だが、アクアがカゲロウの位置に移動して再行動、ニニアンで再行動でミカヤとユリア落とし
動いた理由はカゲロウがブーツ持ってて見落とした
(移動アップは敵のターンにならないと危険範囲に出ない。カゲロウが2マス移動できたら
ミカヤが射程内に入る→ダメージを与える値が大きいベルベットから動き出した)
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a35a-B7Il [58.138.149.83])
垢版 |
2019/03/19(火) 00:09:53.04ID:XotkH1oV0
>>813

うむ。ニニアンの前まで3マス移動して行動済なら理解できる。
ただ、>>810はそこからさらに2マス進んで、ベルベットが赤ミカヤ落として
ニニアンがベルベット再行動させてるってのがしっくりこない

ニニアンの踊りでベルベット再行動、赤ミカヤ落として、アクアが曲技飛行か
なんかでベルベットを再行動orベルベットが疾風迅雷で動いてユリア落としたとかのが自分的に先に想像したわ
(奥義カウント的に疾風迅雷説はなさそうだが)
0816810 (ワッチョイ bf02-YxN5 [115.124.166.180])
垢版 |
2019/03/19(火) 00:31:29.15ID:WlcIKM/e0
すいません。
ヤ=ヤクザ、ミ=盆ミカヤ、ア=サンバ、ユ=ユリア、ド=ドーマです。

3ターン目が終了した時点の配置はこんなです。
アクアに関してはうろ覚え。残り4人の位置は間違いないかと。
https://i.imgur.com/eo8KH7z.jpg

ベルベットが最初に行動して、盆ミカヤを落とし、ニニアンが踊って、ベルベットがユリアを落とす。
この一連の行動が最初に起きて、残りはあとから動いただけです。
ベルベットのワープで盆ミカヤが攻撃範囲に入って、全体が動き始めたんですね。
スキルはフランネルの相互援助くらいしか変なものはなかったような。
とにかくあっけに取れられてスクショ取り忘れました・・・。
0817810 (ワッチョイ bf02-YxN5 [115.124.166.180])
垢版 |
2019/03/19(火) 00:55:31.49ID:WlcIKM/e0
レスト的なテクニックを駆使したんだろうと思います。
守備隊の攻撃範囲には入っていないし、
最初に狙われた盆ミカヤは1ターン目に画像の位置に動かしてそのまま。

3ターン目の攻撃側はユリアが軍師の作戦室をぶっ壊して
ミカヤが踊ってユリアを一歩下げて、アクアの位置を調整して、ヤクザとドーマは動かず。
なんで防衛側の攻撃スイッチが入ったのかまったく分からない。
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7e-B7Il [133.137.206.177])
垢版 |
2019/03/19(火) 01:08:30.62ID:S3kuAVBt0
ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://gheri.indofanfic.net/gdmqx/a68872
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3f73-ch4Z [27.92.93.190])
垢版 |
2019/03/19(火) 03:27:46.33ID:UNqlC/410
>>816
ベルベットとニニアンが行動済みで他は動いただけ、は100%ない
何故ならティバーンが動くとサンバの行動範囲に残ってるから再行動されたはず
よってミカヤ→ユリアの流れで先にベルベットをサンバが再行動してたと思う

そもそも3ターン目までその位置にミカヤ放置で急に動き出すのも解せんから
自→敵→自軍のフェイズを都合3ターンと言ってるような気がする
施設壊してその配置とるのに自軍2ターンあれば足りるでしょうに

恐らくカゲロウはブーツだがドーマのクェイクで1ターン目は発動せず
回復塔で復活したブーツの射程圏内にミカヤ引っ掛かる
ベルベットがカゲロウを応援、ニニアンがベルベット再行動
ベルベットがミカヤ攻撃〜引き込みとかで1マス後退
サンバが曲技でベルベット再行動、ベルベットがユリア攻撃
それで後は残りの3人が動いただけなんじゃなかろうか
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa57-aWNp [106.161.189.68])
垢版 |
2019/03/19(火) 07:09:42.76ID:b63553kKa
リセマラでレヴィンとオルフェシア引いたんですが次はドウィン狙いでいいんですかね?
それとも限界突破狙って期間終わるまで英雄祭まわしつづけるべきでしょうか
0825810 (ワッチョイ bf02-YxN5 [115.124.166.180])
垢版 |
2019/03/19(火) 12:11:54.30ID:WlcIKM/e0
>>820
考察ありがとう。

>恐らくカゲロウはブーツだがドーマのクェイクで1ターン目は発動せず
回復塔で復活したブーツの射程圏内にミカヤ引っ掛かる

動いたのはたぶんこれかな。これなら納得できます。

ブーツはターン開始時100%という条件だから1ターン目にメガクェイクを食らうと
2ターン目はまだ動けず(2ターン目の開始時は回復前)、3ターン目からブーツ発動しますよね。
それで3ターン目に動き始めたんだ。ようやく全部すっきりしました。本当にありがとう。

戦闘前のマップにブーツ着用の攻撃範囲が示されないのも分かりました。今後気を付けよう。
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp37-B3/c [126.35.197.223])
垢版 |
2019/03/19(火) 12:12:59.36ID:PnXGiRAOp
速さの相互鼓舞は重複しますか?
0828810 (ワッチョイ bf02-YxN5 [115.124.166.180])
垢版 |
2019/03/19(火) 12:33:13.22ID:WlcIKM/e0
>>820
この考察すごいわ。読み返すと記憶が蘇ってくる。
確かにベルベットは攻撃後に1マス後退した。少し違和感があったんで思い出しました。

ベルベットがニニアンの前に来て、ニニアンが動かず踊って、ベルベットが盆ミカヤを落とし、
一歩後退して、曲技でベルベットの後ろにきたサンバが踊って、ベルベットがユリアを落とす。
もう間違いなし。全部氷解しました。
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13c7-hb4z [124.47.86.141])
垢版 |
2019/03/19(火) 13:08:44.70ID:iR7Sjncs0
強化の記述が多くてバフの文字がどこかわからんかったわ
まあそう言うことじゃなくて
公式でバフは紋章などの戦闘中の強化を含まないとわかるようになってないのであればテンプレでバフの言葉の定義とかしてもなんのことか分り辛いんじゃないかってことだ
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf7-0UKm [182.250.47.252])
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2019/03/19(火) 13:35:09.10ID:bLRp0uUQa
公式が鼓舞効果と紋章効果みたいな名称定義して、スキルのテキストで
○○の時攻撃+6される(鼓舞効果)
とか表記してくれたらわかりやすくならんかな?とは思う
ブレードとかのテキストも自身の鼓舞効果の合計値を〜みたいな表記にできるし
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-EslE [49.104.19.175])
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2019/03/19(火) 13:59:50.56ID:Amq1ueTid
ゲーム内で使われる強化って単語が戦闘中効果を含んでないからわざわざバフを定義するよりは強化を説明した方がいいんじゃないか
ニシキの全ステを+6させてみたがニーウの効果は発揮されなかった
https://imgur.com/mwC1zUl.jpg
https://imgur.com/Tlh5dh9.jpg
https://imgur.com/W1YYP26.jpg
https://imgur.com/DnjrufC.jpg
戦闘中効果を強化/弱化って説明した例があったかな
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa9f-0UKm [111.239.116.157])
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2019/03/19(火) 23:01:07.76ID:lshCDk+ga
配布キャラが強い
人権キャラがいない
持ち物検査と表現されるような特定キャラがないとクリアできないマップもない
という事もあって特別このキャラが使いたいとかでなければいつでもいいと言っても問題ないかなとは思う
強いて言えばスルトってキャラが現状人権キャラに近い強さあるけど、最近ピックアップされちゃったからしばらくないと思う
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba74-X0yA [59.86.67.32])
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2019/03/22(金) 09:46:30.16ID:Jxhps/J90
記載された効果以外の能力はありませんので無くなります
-4効果がどうしてもほしいならCかSに攻撃の威嚇2でも付けてください
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Speb-ZJlM [126.233.11.132])
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2019/03/22(金) 15:37:57.45ID:9907+nhPp
エイルに風呂桶は悪手なのでしょうか?
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba74-X0yA [59.86.67.32])
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2019/03/23(土) 09:02:12.80ID:x+YELL3D0
ベロアのスキルで絆結んだ相手の奥義カウントー2とありますがベロア2体とその相手のカウントは共にー4になるんですか?
奥義の鼓動付けた状態ならー3されるんですが1体しかいないので確認できません
お願いします
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a74-rXtv [61.211.187.192])
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2019/03/24(日) 00:19:27.02ID:H4Fer75k0
英雄図鑑に伝承の英雄王マルスというキャラがあるのですが、ガチャの詳細を見ても書かれていません
今PUされている春祭りキャラのようなシーズン限定のキャラにも見えないのですがイベントなどの報酬で入手できるキャラなのでしょうか
また、このキャラはもう入手できないのでしょうか
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cbbc-h8Yk [180.47.63.211])
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2019/03/25(月) 00:51:00.63ID:klS60uAQ0
>>868
ちなみに上にも書いてあるけど罠発動は相手フェイズターンで発動するので
1ターン目プレイヤーフェイズは基本罠には掛からない
なので制限解除云々はそもそも違う

恐慌罠とかは自分のターンで掛かってないからと言って
罠範囲にフルバフキャラを置くと敵ターンで悲惨な事になる

作戦室の場合掛かる場合は2プレイヤーフェイズで靴マークが付く
この状態では施設を破壊しようが一歩移動のまま

敵の設置移動罠を仮に踏んで行動終えた場合この一歩移動が解除されるのは
次のプレイヤーフェイズで行動待機するまで開場されない
移動スキルで未行動キャラ踏んだ場合はそのプレイヤーフェイズで
行動待機すれば解除される
0873868 (ワッチョイ 1a02-0o94 [115.124.166.180])
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2019/03/25(月) 00:58:54.37ID:Ft57hapi0
すいません。実戦終わったんでシミュレーションでいろいろ試しました。
868は正しくありません。
軍師の作戦室に囚われた駒は施設をぶっ壊してもそのターンは動けません。
動けるのは再行動した場合です。

驚いたのは再行動の場合は、軍師の作戦室の影響圏内にあっても普通に動けるということです。
作戦室の有無は関係ありませんでした。
これって自分にはかなりの大発見。
重力の罠は引っかかると再行動しても1マス制限がかかったままですよね。
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23a2-zvNN [118.2.188.186])
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2019/03/25(月) 09:11:44.62ID:MSRDzAcE0
>>873
ギャグなのか…?
普通に弱化が付与されるだけ
発動タイミングが違うだけでパニックやグラビティと一緒

弱化は付与後に1回行動すると解除される
強化は次の自ターンになるまで継続
これだけの話

重力の罠は待機した後に弱化が付与されるんだから1回の歌踊りで解除されるわけねーだろ
歌踊りが2体いれば2回再行動させれば良いけど
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbfc-nyCW [180.9.55.115])
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2019/03/25(月) 10:12:12.00ID:QD1YX/2I0
限界突破について質問です
戦渦で☆4弓ロキを手に入れたので育てて覚醒して☆5にしました(現☆5Lv40)
そして15000ポイント稼いで☆5弓ロキを手に入れたので、育ててた弓ロキを限界突破しようとしました
そしたら画面のように「次へ」が押せない状態です
何か見落としがあるのでしょうか?
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190325100638_6762597551.jpg
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab7-GD9v [106.132.139.58])
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2019/03/25(月) 13:03:30.71ID:UJXrfSRya
現在オボロ10凸を考えており、個体で悩んでいます。

基本運用は漆薙刀天空切り返しの受け方で、速さをそのまま30にするか、速↑に相互鼓舞継承で38で追撃を避ける形にするか悩んでいます。
闘技場は18〜20、飛空城は12であまり本格的にはやっていません。

ほかにオススメの個体等ありましたら教えていただけると嬉しいです。
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbfc-nyCW [180.9.55.115])
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2019/03/25(月) 13:58:30.16ID:QD1YX/2I0
>>878
ありがとうございます、確かにその通りでした
昨日、シーダを初めて1凸したので、なぜできないのか考えてしまいました
シーダは2枠とも☆3から覚醒させたので、自動でお気に入りが付かないために
何の障害もなく限界突破できたのですね
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbb1-Fqlx [126.36.49.99])
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2019/03/25(月) 20:34:43.01ID:4bLhpqKY0
弓ヒノカ基準値1凸について
ブレード、ミルラ、踊り子の飛行パで採用した場合は、死線勇者と死線火薙ぎと神器風薙のどれが良いと思われますか?
神器風薙はバフなしだと使い勝手が良さそうだけど、飛行パだと速バフが勿体無い気がします
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f5a-SbEy [210.128.207.11])
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2019/03/25(月) 23:15:44.23ID:uEk7jHRP0
>>888
無難なのは死線火薙ぎじゃね

基準値1凸死線勇者は素の速さ40超えなくね?飛刃ありきで追撃しないとメリット薄目
もしくは攻め立てで差し違えるか

神器風薙ぎは闘技場の削りなら普通に使えそうだが、追撃できないってのは
ストーリーやイベントじゃ使いにくくないか。好みの問題でもあるけど
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e333-FdNn [182.21.236.173])
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2019/03/26(火) 02:42:57.76ID:QoyfEtvw0
>>893
最初の全キャラボーナス乗る2回は7戦
それ以降は5戦で回してる

これなら2回ずつの計4回で1日のノルマの5000到達するよ
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba74-X0yA [59.86.67.32])
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2019/03/26(火) 08:42:32.13ID:40e7X+n10
はわわはBになにつけるかでステ変わる面白いキャラでね
B護符付けるなら魔防↑でマム杖相手に壁もできる(近距離反撃お勧め)
オソードックスな攻め立てなら速↑(奮迅or孤軍)
守備↑は・・・残念選択にははいらない(瞬撃付ける趣味の範囲)
神器が強いから攻撃↑は特に必要ない

はわわは乗せ代えしやすいキャラだからとりあえず各↑個体残しておけばいいと思う
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab7-+tFr [106.133.52.115])
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2019/03/26(火) 20:55:55.05ID:gRjZ2JYka
ラピュタ用にノノを10凸しようと思うのですがAスキルについて質問です
常にフルバフをかける前提なら守魔城塞が強化増幅に優っているのはデバフや反転させられた場合のみで合ってますか?
また他に有用なAスキルがありましたら教えてください
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ba73-mMfT [59.136.252.79])
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2019/03/26(火) 21:43:39.64ID:1A3zZbN+0
>>909
常にフルバフをかける前提でも守魔城塞が強化増幅に勝っている点は
・ステの素の数値が上がるから戦闘前に発動するマップ奥義に強くなる
・強化無効を持っている相手にも強くなる
ってのがある

あと強化増幅持ってて魔防封印みたいなデバフを食らって強化+6 弱化-7みたいになっても強化増幅が発動しないわけではないよ
例えば元の魔防が40の強化増幅キャラに+6の強化をして-7の弱化を食らった状態だと実質の魔防は45になる

恐慌の反転には注意だけど元々HP高いし祝福補正も乗ったりで恐慌を受ける場面はほとんどないね

あとラピュタでノノに他につけて有用なAスキルは他だと明鏡か金剛呼吸とか遠距離防御かな

ノノは雷で使うから奥義発動遅くなりがちだけど呼吸なら1戦で太陽発動できるし何体もまとめて受けやすくなる

遠距離防御は結局ラピュタの相手って遠距離ばっかだし城塞と違って攻撃が下がらない
封印を受けにくくなる、あとは城塞よりは手に入れやすい

そんなもんかな
あとAスキルじゃないけどBに見切り反撃もつけるともっと安定する

ちなみに俺はこのスキルで今は使ってる
https://i.imgur.com/jKlhBPk.jpg
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:15:55.49ID:p2Df7Rsd0
今回もテンプレ最新化したので確認お願いします
現テンプレにツッコミあったバフ紋章の説明、
凸同士重ねる場合、基準値の凸については大きく直してます
あと410凸もよく話題になるので本スレ書き込みベースにテンプレ案追加しました


【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-15あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549525327/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:18:08.68ID:p2Df7Rsd0
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.攻略には配布でも十分なのでリセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
 ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的

Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
 ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
 「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない

Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、ピックアップのいない色は開けないのが無難
 ☆5を増やすなら月末の伝承・神階英雄ガチャを待つのが得策
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:19:10.45ID:p2Df7Rsd0
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイク、
 第3部1章クリアで貰えるエイルをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV1とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はない 溜めたSPは引き継げる

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 羽で遠距離反撃できる雷のブレスを装備できステのいいマムクートが人気


Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:23:13.64ID:p2Df7Rsd0
■個体値・覚醒・限界突破・秘伝書
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
 得意不得意を持たない基準値のケースもある
 Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
 特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
 キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される

Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
 また1凸の時点で不得意個体値が解消される
 不得意のない基準値はLv1時点で高い方から3ステータスが代わりに+1される
 10凸で全ステ+4と不得意解消で合計+23or24になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)

Q.限界突破済みのキャラを重ねたらどうなるの?
A.実際に重なっているキャラの合計値になる
 無凸と2凸を重ねると3凸に、1凸と2凸を重ねると4凸になる
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:24:04.94ID:p2Df7Rsd0
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
 これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたりもできる

Q.星5で覚えるスキルを星4でも継承できる?
A.できない 先に覚醒する
 ただし素材側でSPを消費して習得しておく必要はない

Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:25:22.72ID:p2Df7Rsd0
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃が発生する条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 〜殺しなどのスキルによる絶対追撃・追撃不可は速さ判定より優先
 反撃できないときも追撃不可の効果は発生する
 絶対追撃に敵の追撃を防ぐ効果はない
 同数の絶対追撃と追撃不可が重なった場合相殺し速さ判定になる

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの相性激化と武器の激化効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た無色有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
 激化と特効は重複し激化3特効ではおよそ2.1倍

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:27:09.91ID:p2Df7Rsd0
Q.1ターン効果と戦闘中効果と行動終了前効果は何が違うの?
A.攻撃の鼓舞などの(1ターン)表記の効果は相手ターンの終了時まで続き重複した場合最大値が適用される
 攻撃の紋章などの戦闘中表記の効果は戦闘中のみ効果があり場合効果も重複する
 攻撃の威嚇などの(次回行動終了まで)表記の効果は次回ユニットの行動終了まで続き最大値が適用される
 1ターン効果と次回行動終了効果はマップ上のステータスに反映され強化弱化はそれぞれカウントされる
 (例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では4を使う)
 戦闘中効果はマップ上のステータスに反映されないが戦闘予測には反映されている

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:28:10.35ID:p2Df7Rsd0
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
(2019.03時点では正確な算出式は未判明の様子)

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
 ○の死闘スキルを発動させると遠隔や再行動キャラでも高査定が狙える
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:29:17.36ID:p2Df7Rsd0
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
 ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
 インファナルやアビサルはやり込んでるエクラ向けのため難しければ次回再挑戦しよう

Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
 練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
 引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
 ある程度の戦力があるならインファナルオートだけで階級25に足りる
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:32:39.51ID:p2Df7Rsd0
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
 飛空城でフレンドランキングが見れる

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-yExI [119.83.207.214])
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2019/03/27(水) 16:36:05.53ID:p2Df7Rsd0
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる


■問題なさそうならテンプレ追加
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れ
 星4全キャラを510凸する羽は配られないので縛鎖や制圧戦の戦力増強に有用
 ただし星4だと武器が弱いため基本的には星5から継承することになる
 強さ査定 510凸>504凸≒410凸>無凸星5
 羽コスパ 410凸≒無凸星5(2万本)>510凸(22万本)
 デメリットは星4のため星5神器追加があった場合覚えるには再度重ねる必要があること、
 510凸を目指したくなった場合に覚醒すると無凸に戻ること
 素材にならないキャラや神器追加済みキャラであればリスクは低い
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa72-csHg [111.239.116.129])
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2019/03/27(水) 20:43:55.88ID:o4a5K1iHa
星4凸は本当に価値観の差出るけどどっちも間違いではないと思うよ
俺は星5無凸で使うぐらいなら星4凸する
というか星4以下排出キャラなら無凸で使わない
最初から星4凸か星5凸かどっちか決めて育てる
星4凸の追加神器は価値あると思えば1体星5喰わせる
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf74-146p [119.83.207.214])
垢版 |
2019/03/28(木) 02:31:56.95ID:UDpOhGk70
410凸案書いた者ですがレスありがとうです
ここでも本スレでもこんな風に賛否両論になりがちなので
やはり印象論よりはテンプレで事実を伝えるのがいいのかなと思ってます
特に質問スレ来る新規は戦力や羽足りてないことも多いので知ってて損はないかと
頂いた意見入れて直すとこんな感じでしょうか

Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れる
 1体だけ覚醒し星5武器を持たせることが多い
 ただしデメリットもあるので弱くても星5無凸を優先する人もいる
 価値観の分かれるところなので以下を見て判断すること
 強さと査定 510凸>505凸≒410凸>無凸星5
 羽のコスパ 410凸=無凸星5(各2万本)>505凸(12万本)>510凸(22万本)
 メリット 羽2万で505凸相当の破格の強さ
 デメリット 510凸には及ばない、神器追加されると羽2万追加、覚醒すると星5無凸に戻る、枠が銀色のまま
 つまり素材にならないキャラや神器持ちキャラ、今後も星5で凸らないだろうキャラならリスクは小さい
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 370c-twBZ [112.71.48.254])
垢版 |
2019/03/29(金) 11:50:30.25ID:dwn6iEpi0
ありがとう
みんなの意見を総合して
緑>青の順番で引くよ
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 370c-twBZ [112.71.48.254])
垢版 |
2019/03/29(金) 11:59:10.05ID:dwn6iEpi0
攻撃隊形って耐久重装キャラ以外につけると強いのは分かるけど、闘技場や飛空城だと攻撃隊形と迎撃隊形ってどっちがいい?
それと螺旋ってオフェリアと伝承アイク以外に必要とするキャラっているの?
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa9b-l2Gt [106.131.91.110])
垢版 |
2019/03/29(金) 12:17:51.46ID:P2NNrHKraNIKU
螺旋はビルド次第で誰にでも適合する
キラ鍛緋炎螺旋切り返しルカとか面白い
リリーナや奇数偶数波ニノ、ヒトデ螺旋猫サクラ
飛沫天空呼吸螺旋夢カム子
とかは強いと思う
基本攻撃が高かったり、武器にキラー効果があるやつが向いてる傾向はあるかもしれない
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW d7c7-a76o [124.47.86.141])
垢版 |
2019/03/29(金) 13:51:12.55ID:vZczZF+J0NIKU
>>923
自分で文作るわけじゃないので悪いけど感想
分かり辛いです

効果時間(ターン数)はその下にもう一つQ作って分けた方がいいかと…なんなら不要
強化についてはステータス上の青字赤字の数値って言ってしまえばいいと思う

タイトルも1ターン効果というワードを疑問に思い探してる人はまずいないでしょう
強化についてだとか強化の種類みたいな「強化」の文字が目立つQであるのがよろしいかと
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW d7c7-a76o [124.47.86.141])
垢版 |
2019/03/29(金) 14:20:07.16ID:vZczZF+J0NIKU
こんな感じでどうじゃろ



強化弱化には、ステータス上の数値に青字赤字で加減されるものと、ステータス上では確認できないが戦闘中に効果を発揮するものがある

攻撃の鼓舞など、ステータスに青字赤字で表記されるものは、複数の効果を受けた場合、その最大値の数値が適用される

攻撃の紋章など、戦闘中の表記のものは、複数の効果を受けた場合、効果は重複する

〜ブレードなど、強化値を加算するものは、ステータスに青字で表記されたものを参照する
(例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する)
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 17fc-N5Cn [180.9.55.115])
垢版 |
2019/03/29(金) 14:40:04.93ID:ViZjWulV0NIKU
鼓舞:敵ターン終了時まで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
紋章:戦闘中のみ有効、複数の場合でも重複有り
威嚇:対象ユニットが行動終了するまで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
鼓舞と威嚇はそれぞれ足し算/引き算される
ブレード等は強化数値だけを足し算して適用される(逆に弱化数値を合計する場合も同じ)
例:鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する

こんなところでどーかね
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d7bc-ZTi4 [124.87.186.197])
垢版 |
2019/03/29(金) 14:41:42.07ID:8G2WITZz0NIKU
いっその事

バフ=青文字強化 デバフ=赤文字弱化  同系統最大値のみ反映 重複不可
戦闘中強化=ステータス反映されず戦闘結果のみ反映 重複可

バフスキル


強化スキル


とスキルを羅列した方が楽なんでは(暴論
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW d7c7-a76o [124.47.86.141])
垢版 |
2019/03/29(金) 14:52:01.64ID:vZczZF+J0NIKU
>>968
神器とかの固有スキルで別に鼓舞と紋章だけの説明じゃないからと思ってそういう書き方ダメかと思ってんだが
実際見てみるとこれ理解できれば固有スキルとかも理解できるだろうからこれがいい気がしてきましたね

>>969
そもそもバフとかいう造語を勝手に定義してもゲーム内にバフって書いてないじゃん!っていうのに対処して改善しようとしているのです
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdbf-f3dd [49.98.77.92])
垢版 |
2019/03/29(金) 16:02:15.30ID:RgIVYIH3dNIKU
知ってる知らないじゃなくてゲーム内で「強化」と「弱化」がはっきりしてるからそれ基準にした方が良いと思う
バフって表現は非推奨

でも紋章も効果は明らかに強化だから表現が難しいね
いっそ紋章は「補助効果」が分かりやすいかな と思っても

強化→鼓舞
補助→紋章
弱化→威嚇

じゃあ戦闘中だけ相手を弱めるのは何だ?って話になるんだよね

だったら>>968で良くね?とは思うw
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-Ntkm [182.250.248.202])
垢版 |
2019/03/31(日) 13:32:48.90ID:nYXer9g4a
闘技場のボーダーについて質問です。
初めて王冠が取れそうなので、20から21へのボーダーを教えてください。大体で構いません。
今は、3727点で2588位です。
下に300人いますが、この2日で抜かれてしまいそうで心配です。
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa6-GaF6 [153.196.123.98])
垢版 |
2019/03/31(日) 15:57:48.37ID:4DGUgqAY0
【最終追加】『服装がダサすぎる』という理由で彼女にフラれた友人(その後復縁し結婚)のその後…嫁「隣歩いてるだけでいつも進軍してる気分だった」
http://berm.hurdlehouse.com/4byspljcg0bif73/
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff4a-sjum [121.3.75.243])
垢版 |
2019/03/31(日) 19:32:30.35ID:k/hhZ3Om0
凸で苦手が消えるようになったけど、これは査定計算時も関係なくなったって事よね?
大苦手↓大得意↑の個性でも、凸すれば↑だけ見てくれるってこと?
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3f-GaF6 [183.177.200.62])
垢版 |
2019/04/01(月) 15:05:09.37ID:aYPsT4QO0
銭湯絵師見習いで話題になった女性クリエイター、勝海麻衣さんに模写疑惑
http://nabe.brianpuppy.com/1h73269315ve380/
10011001
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