【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>343
俺もそのスタンスでテンプレ読んでねって言ったら噛みつかれて今にいたる 噛み付いたつもりはなかった
むしろ自分がテンプレを読んでも確証が持てなかっただけ オフェリアとフランネルが出たんですけどオフェリアに螺旋を継承させると強いと聞きました
オフェリアは攻撃得意の個体じゃなくても螺旋を継承させれば使えるキャラなのでしょうか? >>345
誰も噛み付いて無いし当の本人が事を大きくしてるだけ
気にしない >>346
螺旋継承させなくても歩青魔の中ではトップクラスの性能だよ
継承させたら奥義の永久機関が出来るけど1回しか戦闘しないならなくても良い
攻撃に関しては無凸で↓でもない限りそこまで気にしないで良いと思う >>348
ありがとうございます
正直フランネルが攻撃↑速さ↓で使いやすそうなのでオフェリアは普通に使って行こうと思います >>349
とりあえず花つみと闘技場と飛空城のボーナスまでは待とう スキルの 切り返し は低速で、かつ回復手段のあるキャラにつけるのがいいのでしょうか? >>351
そうとも限らない
高速キャラでも相手次第で明確なメリットもある
まぁ最初は激化レイブン切り返しとかで慣れるのも良いかもね
テンプレ>>5と>>8を読んでみて オフェリアにレヴィンから螺旋を継承させる時、来月の4つスキル継承まで待った方が良い?
ネサラあたりから鬼神飛燕1まで継承して、レヴィンから螺旋3と鬼神飛燕2を継承できるかなぁと思って。
オーブ160個使ってやっと出たオフェリアなので、いろんなスタイルに対応できるようにしたい。 >>353
オフェリアなら死線を持たせておけば大英雄使ってまで鬼神飛燕を継承する必要はないと思います >>352
ありがとうございます
テンプレの切り返しの記述を読んでいませんでした
激化レイブンをまずは組んでみようと思います >>355
速さ40〜45ぐらいの敵を受けようとしたらだいたい追撃される
→なら、受けずにこっちから同じ速さ40〜45ぐらいのキャラで自分から殴ればいいか。
→そんな速いキャラが切り返し持ってたら殴っても追撃されるとか嫌らしいと思わんかね?それも遠距離反撃持ちで >>353
いつか死線使わなきゃいけない耐久欲しい場面がこないとも言いきれないけど
オフェリアの強みであるマップ兵器の奥義に鬼神飛燕の効果が出ないから基本は死線安定 オフェリアのCおすすめって何かある?
死の吐息でもつけようかと思ったけどカミラいなかった >>358
死線烈光系のビルドなら素材あれば攻撃波だけどなければ他のキャラとの兼ね合いで決める枠だから何がいいって事はない >>358
攻撃バフを他で補えるなら攻撃紫煙がおすすめ オフェリアで毎ターンミストルティンを放つか、最初に一発ぶちかましてサブに回すかで変わってくる。
最初にミストルティンで1発ぶちかまして
攻撃の応援+、速さの指揮(c)、守備の指揮(聖印)で3種バフに回すのも一つの手。 指揮はインバで反転させられるから、
あんま使わなくなったわ。 インバ対策でこその指揮よ?
隣接しちゃダメな配置で よく色んなスレで「サンバ」って言葉を見かけるんですが何の事ですか?
検索してもそんなキャラ出てこなくて
初心者的な質問ですみません >>367
伝承アクアの見た目がサンバっぽいからそう呼ばれてる 赤剣のBに螺旋を付けているのを見るのですが、どういうアレでしょうか?
戦闘力
査定力
キャラ愛 他人のスキル構成など人それぞれ
アイクやオフェリアなら強いがそれ以外でも他にカウント減少増えたし充分強さはある 飛空城の梯子って取り外したら回復した効果って消えてしまうんですか? >>373
試したけどエナジーも減らないし残り回数もそのまま
再設置も可 >>374
ありがとうございます
無料分を梯子を使って降参したのですが、エナジーは1日分の70回復しているはずなのにその後一回しか挑めませんでした
問い合わせてみます >>376
あ、そうだったんですね早とちりでした
あと90で上に上がれたんですがエナジー5足りずで無理でした
諦めます >>371
>>372
解りました
螺旋が一つ余っているので、強いなら赤剣も検討してみようと思ったのです >>379
ありがとうございます
普段はどうせ上がれないものと考えてエナジーの確認はしていなかったため勘違いしていました まあ…ドンマイ…
お知らせはアプデ情報だけはチェックしような 選抜英雄でミルラ2人目出たんだけどそのまま育てるのと凸させるのとどっちがいい? ハロミルの個体値って攻撃得意と守備得意どっちがいい?運用法で違ってくるかな? 飛空城の一番狙われやすい位置にブーツ履いた遠反ドーマ置くんですけど
攻撃↑個体と魔防↑個体ならどっちの方が処理面倒ですか? >>384
ブーツ履かせるなら攻撃↑だな
紋章マシマシで受けさせるなら魔防↑ >>382
>>383
意地悪でも解答放棄でもなく真面目に自分で判断出来ないなら凸しない
個体値も自分の中で結論出るまでスキル継承はしない
なんなら2体とも素材にする選択肢もあるし個人のプレイスタイルで差が出る
凸前提か無凸か、スキル継承の方向性とかある程度決めてくれないとこちらも下手にアドバイスできない >>386
言葉足らずで申し訳ない
10凸前提で守備得意か攻撃得意どっちの方がいいか教えてほしい
継承の方向性はどっちベースにするにしても自分の中で固まってる >>387
そういう事なら個人的には攻撃↑個体かなぁ…誤差程度の差だけど
10凸前提なら耐久上げたい気持ちもあるし迷うとこではある 質問です
1凸で不得意がなくなるのは知っていますがその場合の闘技場での査定はどうなりますか?
具体的にはミドリンが基準値151でHP得意(+4)と他の能力得意(+3)では査定が一段階違いますか? >>389
凸で見た目不得意は消えてるが内部的には残ってる
あくまで査定は無凸時のスキルなし武器なし合計値
なので合計値151から不得意消えて得意ステ分+されて154とか155になるわけではない
まだ不確定↓
大不得意(−4)の有無で査定がかわるキャラの処理に内部に残ってる大不得意が適応なのか一律で不得意(−3)が適応されるのか
俺が見逃してるだけでもう結論出てたら情弱だったわすまん 査定の基礎部分は変わってないっぽいから査定の詳しい説明欲しいなら長くなるからぐぐってくれ ゼルギウスがBスキル込みで180(=ステ175相当)になってたって話あったけどあれどうなんだろうね >>390
解答ありがとうございます
公式の以下の文章は不得意分がプラスされて査定計算をされるというわけではないのですね
> なお、この能力値上昇の効果は、闘技場での対戦相手の選出にも影響します。
また以下の文章は過去レスでまだ不確定という認識でよろしいのでしょうか?
> 大不得意(−4)の有無で査定がかわるキャラの処理に内部に残ってる大不得意が適応なのか一律で不得意(−3)が適応されるのか
俺が見逃してるだけでもう結論出てたら情弱だったわすまん >>393
本スレ張り付いてないからわからんけどアプデ後の査定全容解明にはまだ至ってなかったはず
なのでここより本スレの方が情報あると思う 今ハロミルラの主流の編成ってどんな感じ?
w要塞ないと硬さ足りないかな >>395
そういうのは何を基準にするかで回答が変わる
縛鎖?飛空城防衛?アビサル?通常マップ攻略?
組むメンバーは?
凸数は…今のタイミングなら無凸かな? >>396
高難度とか闘技場で使いたいです
パーティは正直手持ちがあんまりだから組みづらい
凸数は10、アクア-ミルラ狙いで赤青引いてたらなんかここまで来ちゃった >>397
石油王かなんかじゃないならよくわからんまま10凸するもんじゃないぞ… >>398
継承素材として優秀なわけでもないから凸しちゃったんだけどだめだったかな
出ちゃったもんはしょうがないし >>399
そういうことじゃなくてだな…
いや、金があってやってることならいいんだ 見切り反撃と強化無効遠距離って、ノノとファにそれぞれ継承させるとしたらどっちにどっちをやるのがいいんだろうか >>402
いや、貯めたオーブをアクアPUきたから放出しただけなんだよ
アクア一点狙いもあれだなって思って赤青で引いたらアクアは出ないでミルラが被りまくった
嬉しいようで悲しい気持ちなんだよ、ミルラって高いし >>401
上位勢の10凸ハロミルラ見る分には守備魔城塞はほぼ必須
極稀に速↑に奥義隊形もいたりする
お手軽に使うならば雷ブレスに攻隊形金剛構え4とか? >>404
飛空城運用ならばニノとかサーリャのような踊りからの全バフ相手を考えると
見切りよりも遠距離無効をどっちも用意しておくほうが安全ではあるかと
あくまで見切りって蛇毒火薙ぎとペインを倒せるけども魔や守備を50程度まで盛れれば死にはしないんだけど
フルバフニノとサーリャの鼓動パ奥義込だと有利でもあっさり死ぬ 見切り反撃ってニケでしょ。最初から遠距離反撃持ってるはずの竜に見切り反撃不可+遠距離反撃を継承するのはもったいない。
今後必要なユニットが出てくるんじゃないかな そうなのか
見切り反撃はノノに、強化無効遠距離はファに継承させてる人を見ることが多いので…
まあ両方とも継承させてるのだろうがどっちも1つしかないや
魔防高いファたそに強化無効付けて見切りは温存しとくかな
さんくす! >>409
いや、見切り反撃はノノにつけていいよ
飛空城では大活躍できるようになる ・伝承英雄は、自身が持つ伝承効果のシーズン中に飛空城で出撃すると、神階効果を受ける。
初歩的ながら↑の意味がわからないので質問です。
現在、火風天理のシーズンとなりました。手持ちに風の伝承英雄ミドリンとボーナスキャラで光の神階英雄エイルがいます。
この時、飛空城に出すと強くなるのはミドリンとエイルだけですか?それとも風の祝福をつけたキャラも強くなったりレートが増えたりするのですか?祝福がほとんどなくて試せないので教えてください。 >>412
神階シールが付けられない伝承英雄が飛空城攻略においてただのゴミと化してたのを救済する仕様だから神階効果を受けるのは伝承本人だけだよ >>412
エイルは伝承英雄ではないのでその効果は受けません
シールうんぬんも貼れる時点で伝承英雄ではないので関係ないです
今シーズンでミドリンが神階効果を得るにはドーマと出撃している必要があります >>413
迅速な回答ありがとうございます!
確かに伝承英雄はシールが貼れませんので納得できました。 >>414
しまった、昨日本当はドーマを引きたかったのにミドリンが選ばれてしまったので神階効果を受けられないのですね…。ありがとうございます。 青の飛行♀で武器継承含めて近接で受け性能高いのって誰ですかね?
ビルドも一緒にオススメキャラを教えて欲しい 総合ステータスの高いシグレ
守備魔が一番高いツバキ
好きな方を選べ まあ、大雑把すぎる質問だから簡単に答えるけど
武器錬成がある飛行青で10凸魔改造するならば大抵強くなる
個体値次第でもあるけどフロリーナが受型ではあるが魔寄り
スミア、ターナは5限なのであまり現実的ではない
まあ青飛行槍で物理受けって守備30超えるのヴァルターとツバキ以外はマジで居ないからね
基本攻め重視のアタッカー 質問が大雑把だから大雑把に
ターナA近防B近距離強化無効C守備波聖印近防 最近の(ジャムカヴァルハルトあたりの)復刻大英雄戦のミッションってどんな感じでしたっけ?
検索しても無課金攻略動画とかいうのがズラーっと並ぶだけで詳細が確認できないです >>424
特務の誰かを入れてハードクリア
そのキャラでLv40の大英雄を倒す
大英雄を入れてルナティッククリア
大英雄でLv40の大英雄を倒す
歩行or重装or騎馬or飛行の4人でルナティッククリア >>425
ありがとうございます!
出来れば報酬の方も教えていただきたいです…全部オーブですかね? >>428
再来月くらい?にインバース復刻したときに何体入手できるか把握しておきたいです
合わせて10凸分以上になってしまうと聖杯無駄なので >>429
オーブ1×4と星3大英雄1体
どれだったかは分からないけど目的は満たせるよね >>430
ありがとうございます
7凸しなければ問題ないんですね
全然余裕でした >>427
遠反無しなら大した脅威ではないので切り返しで良いんじゃないかな?
…遠反あっても切り返しか? >>432
やっぱり切り返しぐらいしかないのか
ありがとう キルソード鍛+を持った攻撃力66のキャラに奥義を覚えさせるとしたら凶星と月虹だとどっちがいいと思いますか
相性激化などステータスを変化させるパッシブはない場合でお願いします
ステは 55 66 43 50 34です >>434
仮想敵次第
まぁそんだけ攻撃ありゃ凶星で良いんじゃないの とはいえ最近じゃ有利色でもスルトみたいなぶっ壊れ居るから
月系星系は相手次第としか言えないのよね 伝承ルキナが欲しいが為に始めたんだけどいつ出るんだい? 想いを集めての全キャラのイベントSまでは達成したのですが、この後も続けるべきでしょうか
まだメインストーリーも外伝もまだまだ残ってる状態で、オーブを優先すべきか英雄の翼を優先すべきか迷ってます
兵舎も埋まってないです >>445
どうせ先々スタミナ回復薬は余るので薬使ってでもやったほうがいい
各累計3500で貰える聖杯は集めれば好きな配布キャラが召喚できる重要なアイテム
基本的にいつでもできるコンテンツは後回し、期間限定のコンテンツを優先しよう
ストーリーなんかは戦力が整ってからやるほうが楽だしね >>445
期間限定イベント優先をオススメする
スタミナ回復薬はほぼ必ず余るからガンガン使って大丈夫 >>446
>>447
ありがとうございます
イベントやることにします >>449
初めから高い攻撃に加え自前のバフ・デバフでステの暴力が可能だから攻撃↓でもそこまで気にする必要はない
逆に闘技場などで介護士として使うなら十分あり >>450
ありがとうございます
その他のスキルで補えそうですしヘルパーとして使いたいと思います ハロミルの雷ブレス錬成って守備魔防どっいがいいかな?
長所を伸ばすかバランス良くするか悩むんだけど >>455
どっちかじゃなくてどっちも付け替えいつでもできますよ 浴衣ミカヤが被ったのですが凸っても大丈夫ですか?
また凸らない方がいいキャラとかいますか? >>458
キャラが持ってるスキルを継承する未来が来ないと確信してるなら凸していいぞ
判断付かないなら基本凸らない >>459
わかりました。
まだ判断できないのでやめておきます。
ありがとうございました。 浴衣ミカヤの場合は飛空城で2種類分けて使える利点がある >>456 >>457
一度錬成したらもう無理or付け直すたび消費だと思ってた!ありがとう、両方作っとく 秘伝書で例えば獅子奮迅3を継承したい場合は
秘伝書にするキャラで3まで習得してなければいけないんでしょうか 先週から始めた者なんですが
ゲーム内で配布もされる伝承アイクって定期的にガチャで手に入るものですか?
「名鏡の呼吸」をハロミルに喰わせたいけど現状アイク自体そこそこ活躍してくれるので迷ってます >>463
必要ない
関係あるのは星の数だけ
星5で習得するスキルは星4の秘伝書では継承出来ない
でも秘伝書の状態で星5に覚醒することが出来る
なので秘伝書にするかどうかの判断は「そのユニットを使いたいかどうか」のみ >>464
毎月末の伝承英雄or神階英雄ガチャに不定期で入ってくる(予定は公開されてるのでお知らせの伝承英雄を見て)
次回の伝承アイクは4月末
でも配布のはとっておいた方が良い
https://i.imgur.com/Rd9yzp8.jpg >>464
配布キャラはたまに「〇〇で撃破」系のミッションくることがあるので一体は置いといた方がいいと思う
ミッションになることが多いのは特務の三人とフィヨルムだけどね パニックがかかっているときやデバフが同時にかかっているとき、強化増幅はどうなりますか? >>466-467
ありがとうございます
この感じだと入手のチャンスは年で見ても数える程にしか無さそうですね
すっきりしました手元に1体残すのを前提で今は様子見温存しておきます 某サイトで[スルトは2マス動くとシンモラ等の意味が無くなるので行軍やブーツとの相性は最悪]と記載があったのですがどういうことですか? ハロミルって守備隊系あり?本の追撃受けて死んじゃうこと多いんだけど >>471
相手のスルトを倒そうとする時にこっちから殴ろうとしたら金剛構え4のせいで倒しにくく
スルトの攻撃範囲にキャラを置いて受けようとしてもシンモラと威嚇で弱体化される
でも相手が2マス動いてくるならシンモラと威嚇の影響を受けない場所で攻撃を受けて倒すことができる
だから相性が悪いって言われる
まぁ相手にいた時の話だから自分で使う分にはブーツつけてても使い方次第だから問題ない
>>472
全然あり >>473
防衛の話でしたか
素直に近距離防御にしておきます >>468ですが
パニックがかかっていると増幅は発動せず、デバフが同時にかかっているときはデバフを無視してバフの値がそのまま増幅するようです >>475
横からすみません
例えば指揮スキルで6上昇し、敵開幕ターンの封印スキルで7下げられて数字が赤い状態になっていても
増幅分として5上昇した状態になっているということで合っていますか? >>477
結果としてそう
あくまでバフはバフ、デバフはデバフで処理されてバフの上昇分が紋章効果で乗る 伝承ルフレ2体出たんだけど速さ↑魔防↓個体に魔防↑守備↓個体を重ねればいいかな?
凸するの初めてで ミカヤの個体値は攻撃が当たりだと聞いたのですが
HP↑と守備↑ならどちらの方がいいでしょうか?
攻撃↑引けませんでした。。。。 >>477
それ該当のステータスをタップして強化と弱化の値を確認すればいい
(新規の人は知らないかもなので一応)
単純に強化の+分が増幅される値なんだと思う >>480
自分ならHP↑にする
守備上げても物理なら耐えられない事が多いと思うから魔の耐久↑と飛空城の場合にHP高い方が良いから >>482
ありがとうございます。HPを元にして1凸してみます。 >>479
ちょうど>>15に同じ質問が
ただそちらだと魔が人気だけど個人的には速優先した方が汎用性高くなると思うよ
弓受けもできるしほぼ殺しも受けないし被追撃範囲を狭めるのがおすすめ >>484
ありがとうございます
速↑にしておこうかな… 今更1凸で使える場面なんて滅多にない
それならたまに使える飛空城ボナで使える魔↑のがいいぞ >>478
>>481
お二方ありがとうございます
封印スキル食らったら終わりってわけじゃないようで助かりました
飛空でロイを活躍させてみます エイリーク錬成ジークリンデ
ニシキ
ユラリユルレリ c攻指揮 守指揮聖印
伝リン c速指揮 魔防指揮聖印
のパーティで全員効果範囲内に収めればエイリークの全ステータスが+18されますか? >>488
試せないから断言できんがテキスト的には上がる
指揮+6、ジークリンデ+6、ニシキ+6 初めて1週間でストーリーで石貯めて伝承ガチャである程度戦力整いました
ある程度レベル上げは終わったのですが
イベントとかこれだけはやっとけみたいなことを教えて頂きたいです >>490
基本的には期限のあるコンテンツやミッションを優先してこなして行く
闘技場や縛鎖の連戦や飛空城や制圧戦みたいな週極めコンテンツも
やればなかなか勝てなくても報酬が少しずつ入るのでスタートする
今やってる投票大戦は差の出にくいコンテンツだし
伝承英雄戦も途中まではクリアしてオーブ貰えるはず
時間がないならキャラクタや聖印が報酬のイベント最優先する
縛鎖の連戦や大英雄戦が該当 >>491
神!
ありがとうございます!参考にさせてもらいます! >>492
ごめん最後誤字ってた
縛鎖のじゃなくて戦禍の連戦 これでリセマラ終わってもいいかな?
強くてかわいい伝承来るまで石貯めてようと思うんだけど
https://i.imgur.com/DK1JXjf.jpg >>497
>>2
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的 雷と大覚醒か精霊と遠距離反撃のハロミルラってどっちがいいかな?
W城塞はない、守備得意 >>499
無凸ならそこまで掛ける必要は無い
正直無駄 どこで使うかにもよる
査定考慮なら後者、自操作で気軽に使うなら前者
10凸してるならぶっちゃけ全部移植していいでしょ
そんだけ金掛けてスキル渋る意味も無いし かんたんタップバトル、ノーマルでクリアしましたが、エキスパートで全てクリアすると期間終了後にボーナスみたいな、書いてないけど追加で報酬もらえることって過去にありましたでしょうか >>503
モードと難易度の組み合わせごとに
全てSを取ることで画面上讃えられますが
特に攻略に関係する報酬は今のところありません
内部的にカウントされてる可能性はある >>504
ありがとうございます
無理なくできる範囲でクリアしてないモードもやってみようと思います >>505
ごめん言葉が足りなかったかも
讃えられても後でその記録見たりも出来ないから
現時点でのやる意味はほとんどないです
すごい暇な時に遊びかけのノーマルでもSにして虚無を堪能してもいいけれど… >>502
ありがとう、必須でなさそうなら遠距離はまだ我慢しとく
一枚しか素材ない… >>511
今の手持ちや聖貨、聖印に未練が無いなら今リセマラして
確定伝承アクア
伝承ガチャでスルトか踊りミカヤ
初心者ガチャでオフェリア、レヴィン
を出るまで粘る方が強そうではある ホモでは無いです。最近始めました新規です。
男キャラを全部秘伝書にしようと思っているのですが、こいつだけは絶対にやめておけ!的な
キャラはいますか?いなければ全部紙にしようと思うのですが。
腐女子の方が大喜びしそうな美男子キャラが多いようですが、女子雑誌で
ホモセックスしてそうな顔のキャラばかりで見るのが不快です。
FEは立ち絵とか無いドット絵の頃に少しプレイした事があるくらいで
キャラに思い入れ等は無いので男キャラは心底どうでもいいです。
別作ですが、♂でもクロコダイン兄貴みたいなのなら好きなんですが。
もしかして女性プレイヤーの方が多いゲームだったりするのでしょうか?
問題なければ、今後も男キャラは入手する度即巻物にします。
宜しくお願いします。ホモでは無いです。 便乗で質問です。手持ちの全オーブ500で伝承アクア来なかったんだけど
確定でアクアもらって新規スタートするのとどっちがいいのかな
持ってる強キャラ枠はティバーン、盆ミカヤ、オフェリアくらい
凸は全然な状態です まあ別に贔屓の女キャラにスキル移植して強くするのも遊び方の一つだから良いと思うけど
★5排出で専用武器が強いキャラとか移植不可の専用スキル持ってるキャラは本にするだけ損だから止めた方が良いんじゃないの 奥義隊形欲しいならバレンタインガチャの赤にぶっぱするのが一番? >>515
伝承アクアが手持ちのもろもろを捨ててまで欲しいならとしか
おすすめはしないけど
素直に今月末まで貯めれば? >>515
キャラより聖印とサヨナラバイバイできるかどうかじゃないかなと思う
生成を必要最低限でやっても相当時間かかるぞ >>515
三月伝承ガチャには伝アクアと伝ルキナが来るはずだからそれまで貯まるのも手かと スルトさん10凸するなら攻守魔どれをベースにするのがいいですかね? >>518>>519>>520
今月末までオーブ回収しつつ待つことにします
ありがとう 踊る対象の優先順位わかる方いますか?
飛空城で色々試しているんですが
踊れば敵に攻撃できる(倒せる)位置にいるヴェロニカよりも
踊っても敵に行動できない伝承ヘクトルに踊りに行ってしまいます
パーティーの並び順変えたり杖外したりしてみましたが同じでした
ヘクトルの補助スキルの有無にかかわらず同じです
ヘクトルを試しに他のキャラにしてみたらヴェロニカに踊ってヴェロニカが敵を倒しました
ヘクトルとそのキャラの移動距離は同じです
ヘクトル入れてるときにヴェロニカに踊って欲しいんですけど
踊る対象の優先順位って何か法則があるんでしょうか >>523
初期配置を変えてみては(出撃前の位置) >>521
現状の飛空城使いするなら魔です
最初の受けで3-4発受けることが多いので3ダメ差が効いて来ます >>525
ありがとうございます
エイルさんは2人いるんですが隣に添えても魔↑がおすすめですか? むしろエイル2人居ても魔が+10でも鼓動開幕奥義で結構くらうからね
最近はスルトメタ赤魔月光増えたしどんなものか9凸で運用してみれば 攻撃速さ応援どういうキャラにつけたらいいか教えてくれ
緑カムイが来まくるんだ 緑カムイは花込みだと歩行最強クラスだから凸もありだよ
応援は査定アゲ用使うのもあり >>529
査定かー
よく使うキャラに使うわ
ありがとう >>516
ありがとうございます。
ガチャしたら出て来た☆3のマチルダさんを育ててるのですが、☆5キャラと比較すると
ステ差がかなりあります。
マチルダさん☆5にすれば他の元から☆5のキャラ並のステになってくれるんでしょうか? クレカ決済で初心者パック買ったんだが、購入に失敗しましたとか出て反映されずまだ初心者パックのバナーが残ってる
んでもgooge playとかからは購入履歴にあって請求メールも来た
これってアプリその他からFAQ等→カスタマーサポートで支払い戻し頼めばいいんだろうか >>533
自己解決、諦めてもう一回買おうと思ったら処理の途中からやってくれた フレンドに利用してもらうキャラは何にした方がいいとかありますか?一応伝承アクアにしてます >>535
人によって違うけど個人的に踊り子は使わないかな
大部隊に1体しか入らないから自前の使いやすいの使う
単純に単体で完結して機能するキャラかいなけりゃ救援持ったキャラ 助っ人に求めるのは救援と聖印ですね
特に強力な聖印がいくらでも重複できるのが助っ人の強みですので >>535
今の投票大戦の場合は踊り子でも良いかな
ただ陣営と同色だと嫌がる人もいるから注意
制圧戦の場合は高火力キャラに救援が嬉しい 基本的に同じSSRの2体目は凸っていっていいんでしょうか? 個人的にだけど育てている人をあまり見ないキャラクターもうれしい 挨拶セリフやスキル構成も見られるし 制圧戦だと何がベストなんだろね
伝承ルキナとかよさそう?火力足りんか >>541
大制圧自分の場合は先発騎馬主体なので騎馬なら凸重視
控えは基本救援持ち 自分はペイン吐息×2を持たせたマリアベル置いてるけど
結構使ってもらってるみたいです 幻惑ペイン救援吐息吐息
幻惑グラビティ救援吐息吐息
救援は神罰でも良いけど2以上は欲しいから使われやすそうだね 大制圧では先発8人は兵種ボーナス付く兵種と杖2〜3と踊り1
後続は救援持ちを優先してる
救援ペインは勿論だけど救援迅雷持ちや救援持ち高火力間接キャラにも助けられることが多い >>539
星5と言うことでしたら重ねる他に貴重なスキル継承素材になるパターンもあるので
よく分からないうちは凸らなくてもいいかと思います
星4排出があったりスキル珍しくないものだったりするのであれば
取り返しがつかない事態にはならないので重ねてしまって良いかと思います 伝承ガチャの赤枠どれももってなくて誰でも良いから欲しいんだけど1フェーで出る?
課金初めてだから踏ん切りがつかなくて… >>547
運次第
課金するならなくなってもいい金でやれよ >>547
赤一点狙いだと1フェーで出る確率はだいたい86%くらい
ただしすべて初回のみ引いてかつ確率上昇を考慮していない計算なので実際はそれ以上 >>547 >>550
もう少しだけ細かく計算してみた
赤はあるだけ全開けない時は他1個開けて撤退だと85.51% 平均召喚数は1.86体
これもハズレによる確率上昇は考慮外 伝承ヘクトルと総選挙エフラムの運用の仕方教えて下さい 3%のときだが350オーブ使っても何も出なかったことがあるし、10万人居たら何10人ぐらいは糞みたいな運引いてるよ。 >>553
初期スキルで完成されてる。
補助スキルが開いてるから好きなの入れたらいい 今やってる英雄戦(ロイ/フリーズ/ルフレ)って次はいつとか決まってるもんなんですかね
インファナルでもかなり厳しい、アビサルなんて無理無理かたつむりってなもんですが
攻略動画見てるとロイ以外は過去もやってたみたいですし、次の機会を待つかなぁ…と
フリーズが極端に難しいですし >>556
伝承英雄ガチャでピックさせるタイミングで復刻します
>>9にもあるけれどやり込み勢向けなので
次回踏破を目指して今回はスルーとかで大丈夫 まぁこの中だとフリーズはきちんとPT組まないと勝てないから次以降でいいと思う
復刻時に倒して成長を感じてこ このゲームこれをやったらもう取り返しがつかないってことありますか? >>559
キャラの送還、秘伝書の作成、限界突破、スキル継承といった「使用できるキャラの数を減らす」操作は元に戻せません
イベントで貰える貴重品(聖貨、聖印、聖杯など)は取り返しは付きますが課金で集めることもできないので全取得を心がけてください >>557
オーブ欲しさに挑戦したいところですけど、やっぱりキツイので
次回来るのを待つ事にします
クリア動画見ても前提条件がハードル高いものばかりですし >>559
大事な事を忘れてました
最近「神竜の花」というアイテムが追加されたのですが、これが本当に貴重な物なので慣れるまでは一切使わないことをオススメします 本当に取り返せない要素はないね
ただアイク、フィヨルム、エイル、騎馬リンの得意不得意なしは残しておいたほうがいいかも
どうしてもクリア出来ないときにネットでカンニング出来ます。 凸したら全ステ基準値より低くはならないしそれで動きが変わることなんかほぼないから凸してもいいんじゃね 伝承ルフ子は攻撃上げと基準値どっちを凸するのがいいですか? >>566
ほぼ無い
だろ
個体値次第では変わるんだし推進するものではない >>567
伝承ルフレで攻↑が生きる場面があまり無い
闘技場の査定用なら速↑で凪装備
飛空城ならば魔↑の方が安定度がます
基準値で凸の方が無難に使えると思うけどもまあ1凸程度ならば攻↑でもいい
10凸視野ならば速か魔↑を目指す >>570
>>571
ありがとう
とりあえずこの2体しかいないから攻撃上げに凸して速か魔が出たら乗り換えようと思います >>572
攻撃↑
41-52-35-30-25 →2凸 41-52-36-31-25
基準値
42-49-37-30-25 →2凸 42-50-37-31-25
速さ↑
41-48-39-30-25 →2凸 41-49-39-31-25
魔防↑
41-48-36-30-29 →2凸 41-49-36-31-29
攻撃↑にしとくと下がり幅が気になるかもしれない ミコトを当てたのでレベル上げしようと出撃したら、アサルトすら使えない事に気付きました
これって戦闘が出来ない=経験値・SPが得られない、となるからレベル上げは最初、無垢の結晶が必要だという事でしょうか?
本編みたいに回復でレベル上げできないし… 回復でも経験値入りますよ。
あと回復キャラでも武器を持ってないという状態はありえないと思います。
仲間→装備変更→スキル装備変更 でなにかしらの武器は持ってるはずです
結晶はどうせ余るから消費してレベル上げても問題ありません。 もしかして、こっちの疑問だったのかしら
回復は8回経験値が入るとそれ以降経験値が入らないのでクリアするか撤退してください 杖で回復すると経験値貰えるの知らなかったって事はFE未経験ではじめたばかりだと思うのでここのテンプレとかゲーム内のヘルプ、シャロンと学ぼう辺りちゃんと読んだ方がいいよ ごめんちゃんと読んでなかったわ…
踊りと歌うの再行動系で経験値入らないから勘違いしたかもね
回復では経験値入るよ >>583
まぁ大体は回復目的で出撃させて回復してレベル上げるからね
つか今気付いたけど杖って仲間になった直後は誰も武器スキル覚えてなかった…(手持ちキャラは) すみません、回復したらきちんと経験値入りました
以前、ヴェロニカで回復しても経験値入らないなぁ…と記憶した気がしたのですが
完全な勘違いだったようです
アサルトが取れたので、無理しない程度に戦闘しながらレベル上げしていきます
ありがとうございました スルトが二体いるのですが凸すべきでしょうか
1凸程度なら育てて利用するのがいいでしょうか 1凸したかってら突然強くなるわけでもないし
守備か魔防↑ならば無凸でも使える
スルトに大事なのは魔>守備>HPで他は適当でもいいので
10凸してるキャラに構え4移植した方が強い >>588
ありがとうございます
10凸してるキャラはいないので守備↑スルトメインにしてもう一体は来たる時のために倉庫番にしておきます 凸するかどうか自分で判断できないならしない
冷たい言い方だけど凸は自分の意思でやれ人に聞くな まあマルチプレイでもないですしやりたいようにやるべきでしたな >>591
一応言うけど責めてるわけじゃないよ?
ただ素材価値のあるキャラの凸ってキャラ愛か性能かって話になるから人の意見で決めない方がいいよってお話 1凸は弱点消しができるから
場合によるけど、全く意味がないってほどではないよ今は もしも守↓が2体とかなら凸るのもありじゃないかな
まぁ悩むなら保留がいいw 剛剣の攻撃参照は戦闘中の値ですか?
バフ紋章に加えて戦闘中に攻撃+4とか相手の攻撃-5とか全部加味した上で計算されますか?
3すくみや特攻効果も乗りますか? 3すくみや特攻はダメージの補正なので乗らない
それ以外は全て加減された上での計算となる 伝承ロイの強化増幅、ニシキの武器のバフの強化値って紋章効果も乗りますかね?
鼓舞系のみ、のようなよくあるあの文言が無いのですが... バレンタインアイクにキルソード鍛+を継承したいのてすが、セイバー持ってないので、他に誰が居ますか? >>602
あ、なるほど
ロンクーとかで良いんすねw
ありがとうございました。 >>598
乗りません
バフされて青字になってる数値をタップすると確認できるものが強化の値になります >>598
よくあるって言われてふと思ったけど、鼓舞系のみってテキスト自分の手持ちの中だと強化無効遠近の2つしか見つけられなかったけど他になんかあったっけ? 1万程度の課金でイドゥンきてくれますか?すり抜けますかね 知らんがなw
引くなら1万課金で出ても出なくてもスパッと止めるか出るまで引くかの2択だぞ
どっちも無理だと思うなら引かない方がいい >>606
期待値は196オーブ
196オーブで手に入る確率が63%
確実に欲しいなら3倍は欲しい スキル継承の仕様がよく解らないんですが、スキル継承は例えば、HP3を覚えたいと思った場合
HP1とHP2もスキル継承しなきゃいけないんですよね?
そうなるとHP3を覚えるまでに3体のキャラを潰さないといけないのでしょうか?
それともHP3を覚えるキャラ=HP1/HP2も修得できるキャラ、なので
3つのスキル継承枠内で一気にHP1/HP2/HP3を1キャラからスキル継承できるという意味なのでしょうか? >>610
書き込む前にゲームのヘルプ見たり自分でやってみろよ
初心者以前の質問だ >>610
そう3つ継承できる。
でも今度のアプデで4つ継承出来るようになるから待てるなら待った方がお得っちゃお得。 ありがとうございます
ヘルプや攻略サイトでは「1キャラから同系統のスキルが複数取れる」かどうかが解らなくて
下手に操作して無駄にキャラ潰しするのが怖くて質問してみました
1キャラから同系統のスキルも取れるなら潰すキャラは少なく済みそうですね
よく考えて実行してみます 返答ありがとうございます
イドゥン一点狙いは相応の覚悟を用意することにします ヘルプお知らせ一切読まないエクラとなんでもバグだと騒ぐエクラ増えすぎぃ 勘違いしてたってケースはいいんじゃないの?
ただ試したらわかるよね まあ100歩譲ってヘルプ読まないのはいいよ
取説読まない奴と同じで触ってるうちに覚えるだろって感覚だと思うから
このゲームに限らずお知らせ読まない奴はなんで読まないのか理解に苦しむ
今回は特にスキル継承枠4つに増えるって事知らないと損だぞ まあまあ
ここはお知らせやシャロ学読んだ方がいいよと教えてあげるスレで
新規にマウントや説教ブレムかます必要はないんじゃね 新規ちゃんが出たばかりのお知らせ読んでなくてもしょうがないと思うわ
Twitterでも12時に告知されたばかりなんだからまだ知らん人も多いでしょ ここのお知らせが重要なものとイベ告知も全部上から並べるだけでわかりにくいのと過去のお知らせは探しにくい、検索もない無能なのもあるよな
ヘルプも更新された重要なことは書いてなかったりするし ん?ごめん別に質問者に向かって言ったんじゃなくてソシャゲ界隈全体的にお知らせ読まん奴多いよなって話
だからこのゲームに限らずって言ったんだけどわかりにくくてすまんな
例示は今回偶然知らないと損する案件だったから使っただけやで
あとマウント取ったつもりもなんもなく単純に疑問だったんだ… 答えたり誘導してる>>623さんの話ではなく攻撃レスだけ被せられてるのを見ると悲しいなと
こちらこそ誤解させてごめんなさい Playストアでアプリ更新しようとして
更新ボタン押した瞬間一瞬変なウィンドウがでたんだけど問題ないのかな?
更新は普通にできた 無課金だが羽があまってきてるんだが飛空城用にインバース凸はあり?
もっと有用なキャラおる? 無課金だからこそ聖杯の使い方は慎重に
無課金でなくとも聖杯の使い方は慎重にしたほうがいいけど
現状は応援踊りでバフ反転を無効にしてから動く配置にしてる人も多いから
インバ置けば楽勝って構成も少ない
そもそも今どきバリバリの隣接したまま指揮か鼓舞おいてる人も稀 飛空城のためにインバを凸ってインバを凸るために飛空城をやるのか…
天空素材や切り返し素材を予め覚醒させておくのもあり 20以下は知らんが21以上だと踊り2(サンバ1〜2)、に鼓動パor反撃不可パor切り込み迅雷騎馬パ
みたいなのが殆どだから受けから入るのはまず無理だから迅雷で荒らすしかないんでインバは全く使ってないな >>627
飛空石じゃなくて羽と言うことなら持ってるの覚醒して1凸はありです
飛空石使っての多凸は費用対効果が薄いので微妙です
祝福つけるだけでHP+10とか15になる環境なので相手が祝福されていないなら無凸祝福で十分刺ささり
相手が祝福されてると互いの神階の数次第になるので8凸でHP+5しても相対的に安定しないはず
防衛置きならなおさら 奥義によるダメージ+10ダメージはマップ兵器にも適用されますか? お知らせ全部は読まないけどアプデ情報ぐらいは見るやろ
ガチャ始まりましたイベント始まりましたはさすがに読まない 質問です
例の板以外で猛虎弁もどきを使ってる連中ってどういう神経してるんでしょうか? ロキエロいから使いたいけど幻惑の杖がない
ペイン死の吐息×2運用してるけどロキでなくてもいい気がする
基本的に幻惑の杖は必須ですかね そもそもロキの主な運用はHP参照の移動デバフ目的なのでそれ以外の役割を持たせるなら別キャラで良い >>637
ロキが好きで今はペインを幻惑錬成して使ってるいるけれど
幻惑の杖なしでセックを運用できるかと言う質問でしょうか
飛空城であれば幻惑の杖なくても大丈夫です
殴れるシーンは減りますが他で火力足りると思います >>637
マップ次第だけど基本杖キャラは神罰と幻惑選べるなら幻惑選んだ方が仕事はしやすい
ただロキは受けパに入れてセック当てて相手の思惑通りの動きさせないのが強味だと思ってる セックがあれば2距離ジエットストリームアタックの一人を抑えられて受けきれるって場面も出てくる、踊り子による再行動は管轄外だ >>631
えぇ・・・祝福でHP+10とか上がりすぎぃ・・・
ありがとう、凸とか花とか付け焼刃なんやねえ
階級19から上がれんなあ思ってたけど、札束ゲーやったんか >>642
エイル1体につき光祝福がHP+5魔防+5だからね
神階祝福自体は毎週配られてるし神階英雄自体は2体いればレート+160まで出るので闘技場よりは札束ゲーではないはず >>639
>>640
ありがとうございます
やはりセックが唯一無二でもあるみたいですね
代わりに救援の航路にしておきます いつもラインハルトに負けるのでなんとかしたいのですが、魔防高い緑魔が無凸魔防↓ソニアしかいません
今は獅子奮迅、強化無効遠距離2、魔防の策謀で
HP36攻撃53速さ34魔防32なのですが
あとどこを補強するのがいいでしょうか?
よろしくお願いします >>645
ラインハルトを受けたいって事だと思うけど、それなら魔防強化するより相性激化付けた方がいい なるほど、殺しきれるかどうかも大事なのか……
相性激化、聖印連撃防御魔防で行ってみます
>>646-647ありがとうございます >>648
倒せるかどうかって言うより魔防の数値増やすより激化の方が被ダメ抑える効果が高い
与ダメに関してはラインハルトが相手ならほぼ追撃できるだろうからあんま気にしなくていい そうか、相性激化は攻撃にだけ影響するスキルじゃないんですね
スキルアイコンタップの説明だけだと分かりにくい……
ファはまだ来てないので、ソニアで頑張ります 盆マ処理しようと思うんだけどW守備の波ってどうなんだろう
CS2枠使うのと守備の相互鼓舞来た時の事考えたらなかなか踏み出せない 基本的にどのパーティにも回復役は入れると思っていたのですがパーティ構成例を見るとそうでもないのでしょうか >>654
4対4や5対6と言ったマップではそうでもないです
これはFEHは十分に育てると1戦闘で決着がつくことの多いバランスになっており
回復役がいなくてもいわゆる一人一殺が出来ればクリアできるケースも多いからです
回復に関する奥義やスキルもあるのでそちらで継戦能力をフォローすることもあります
また闘技場ではヒーラーはスキルコストの関係でスコアが低くなり易い等の背景もあります
逆に戦禍の連戦などの自動回復のない連戦コンテンツではヒーラーなどの回復役を入れることが多くなります イドゥン目当てのリセマラでもう12回はやり直してるんですが赤引いても一向に出ません
こんなに引けないものなのですか? 飛空城に凸1火薙ぎリンちゃんがいるんだけど、
無凸エイルで殺せる? 速さの差から言って、エイルから攻撃すれば追撃が出るはず。
前から思っていたんだけど、飛行特攻って相手の攻撃力が1.5倍になるだけじゃなくて、
こっちの攻撃力も弱まるのかな。なんか特攻相手だと火力が出ない気がするよ。 相手のステもスキルや砦差も無しでそんな事言われても分からんし
特攻相手に火力出ないなんて無いし質問にもなってない事書かれてもわからん >>659
画像か数値を出そうね
ふわっとしたことばかり書かれても答えようがない >>660
砦差同じ。
>特攻相手に火力出ないなんて無い
これが聞きたかったんだよ。特攻相手だと全然攻撃が通らない気がしたんだが気のせいか。 特攻は攻撃が1.5倍になるだけで相性みたいに防御に影響することはないね >>655
なるほどスキルで補えたりするので基本的に連戦以外はいなくても良さそうですね >>664
何と勘違いしてるか分からないけど攻撃だよ >>666
なんか混乱してたわ
ダメージ求めるときは攻撃1.5倍で
剛剣の判定の時の攻撃は1.5倍にならないよね?って言いたかった >>667
攻撃ではなくダメージって表現だと凶星みたく計算されたあとのダメージが1.5倍になるみたいに見えたから「攻撃」だよって訂正されたんだと思う
正確に言えば攻撃が1.5倍じゃなくてダメージ計算される時に1.5倍した値が使われる…という表現になるかな 遠距離反撃奥義ミルラものすごく柔らかく感じるんだけどやっぱ雷城塞がベストなのかな? 遅レスですが火薙ぎリンちゃん、エイルであっさり死にました。
昔は火薙ぎリンちゃんが強敵だったらしいけど、いまは反撃してこないから楽な相手だよね。 質問の仕方が悪かったかな、攻守魔は落とせないから必然的にHP↓か速↓が当たり個体なんだろうけどその2つならどちらの方がいいのかなって 凸るなら下げ個体消えるから関係ない
凸らないならどっちが優秀だろうと2体目引くわけでもないし関係ない
以上! 速↓でも全然いいでしょっていう言葉が聞きたいのが透け透けだけど、ここお前が慰めてもらうスレじゃねーから
ちなみに速↓はないわ、スルトに追撃出せなくなるから ガチャから得意ステと不得意ステがないキャラって排出されることあるんですか? >>677
そうなんですね、今まで何かしらついてたからてっきりないと思ってました。
ありがとうございます。 次に伝承ヘクトル出るのはいつですかねえ。シーマを査定用に凸したいけど、遠反と迎撃隊形の欲張りセットで継承したいので。 >>679
そうですねえ、手元のメモだと来月ですかねえ 前までならシーマに遠反持たせても神器ないから査定変わらなかったけどC枠に汎用300スキル出たから1段階上がるな 攻撃↑1凸の伝承チキについて
守備魔防城塞&奥義隊形と呼吸&攻撃だとどっちがオススメですかね
呼吸は金剛の在庫もあるんですが 自分から殴った時追撃に補正ないのを気にしなければ城塞奥義隊形の方が幅広い 1凸程度だと奥義はあまり意味ない
速さ40超えるようなキャラなら奥義あり
どのみち微凸で高級スキルつけるのは無駄になりがち 解凍ありがとうございました
奥義隊形はもっと凸れるようになってから考えます 切り返し併用するとスルトでも奥義隊形運用できるので1凸伝チキでも使えるよ
飛空城で使うならキャンセル効果も重要なので奥義隊形おすすめ
また機会あればご考慮を 二体目攻守魔いっそのこと速↑でもいいから何かしら出てくれ!出た!!からの基準値イドゥン
完全にピンポイントで俺のこと馬鹿にしてるだろ任天堂 >>689
お前の方が馬鹿にしてるので諦めてください マリクの新しい武器を星4多凸にうつすのはどうしたらいいですか?
1)星5を作りすぐに星4と限界突破し、そこから武器錬成する
2)星5で武器錬成してから限界突破する
お願いします >>692
限界突破ならどっちでもいいが、星5乃方で錬成できるspがあるならそっちでやった方が得。
錬成した武器は汎用武器でも「スキル継承」では継承できない事に注意。 >>692
1でも可能
習得可能なエクスカリバーを所持してることが錬成可能の判定なので ライト勢で羽の貯金が厳しいのですが
シーマやエルフィの星410凸に高級スキルを食べさせて査定用にするのはアリですか?
普段は20と19を行き来して、稀に20維持出来れば良いなぁくらいの目標なんですが 1920ループぐらいなら騎馬パでもできるから好きなキャラに羽使って凸してスキルも優遇した方がいい >>695
☆410に高級スキルは絶対に後悔するから辞めておけ
査定用のキャラ作るなら素直に貯めて☆510凸作って
そいつにスキル食べさせる >>695
元々410凸シーマとエルフィで査定稼いでたけどライト勢なら510凸目指した方がいいと思う
410凸に範囲奥義や安めの240スキルでもできると思うけどそのうち510凸して21狙いたくなるはず
自分はそこそこ課金しててキャラと羽は数揃ってたので上げたくなったタイミングで410凸を覚醒してスキルそのまま510凸にした
(なので21体キャラ確保出来てるなら410凸から試してもいいかも知れない)
去年は4月頃にレアリティ整理あったから少し様子見もなくはないです >>699
×付いてるキャラ戦える状態で手元にいる? >>699
入手経験はあるが秘伝書にしたか、送還したか、スキル継承したかで兵舎にいない。 今回のアプデ、ダウンロードがループしてインストールされず。(18M くらいのはずなのに60M までいって0に戻る)
ダウンロード中止すると、端末自体がクラッシュするのか再起動してしまう。
Play ストアのキャッシュ削除しても、他のアプリ消してメモリ空けても、端末再起動しても効果なし。
これって、詰みですか? >>702
引き継ぎ設定してるならアプリ自体の再インストールしてみたら? >>702
質問スレにする内容じゃなくてサポセン案件だと思う アクセサリは今のところ復刻はありません。
そのかわり装備してプラス要素もほとんどありません。
「思いを集めて」で上昇量に補正がかかりますが、同じ効果のアイテムがすぐに手に入りますので誤差の範囲です。 >>706
外見変わるけどアクセサリーって効果薄いんですね
とりあえずストーリー進めてみます
ありがとうございました インバースの能力でステが下がっているとき、サンバがユラれるとどうなりますか? 移動+1とグラビティが同時にかかっているとき、何マス移動できますか? 万物の大結晶がカンストしてるんですけど、そんなに配布するようなものでしたっけ?(無課金です)
普通の万物の結晶ですらしてないのに。 万物大結晶は色付き大結晶を使いきらないと消費されない仕様上
あまり結晶でLv上げをしないスタイルの人はどんどん溜まって行きます
配布量は相当あって入手ルートとしては無課金・課金はほぼ関係無い
結晶の方は初期にLv20まで上げないと覚醒できなかった頃に使ったと思われるからカンストしてないと予想 助けてください
昔のデータに任天堂アカウントを連携してたんだけど、今のデータに連携し直そうと思って、他のスマホで昔のデータを引っ張ってきてデータ全削除した後に、今のデータに連携したら、数分後に今のデータも削除されてるって出てきた
ちゃんと任天堂のQ&A通りにやったのになんでか今のデータも消えたんだけど
一応問い合わせはしたけどこれ復旧するんですか メインアカウントと複アカ用に任天堂アカウント作ってないの?
1つの任天堂アカウントに2つのゲームデータ紐付けしてるんじゃない?
それだと古いゲームアカウント後から上書きしてるから元(メイン)の消えるよ
以前(2年前)それで消えたからメインと複アカ用で任天堂アカウント2つ作って今はやってる
今は1つの任天堂アカウントで2つのゲームデータ共存できるようになってるんかね?(いまさらQ&A見てないから言うけど) >>715
垢は1つしか作ってなかったです
でもひとつのアカウントに連携できるのはひとつのデータのみって書かれてるので2つのデータを紐付けはしてないと思います
実際最初に今のデータに連携しようとしたら、このアカウントは他データと既に連携されてます。と出ました
順番としては
昔のデータを他スマホで呼び出して、データ削除
↓
今のデータに昔データに連携してたの任天堂アカウント連携
↓
数分後に起動したらデータ消えてますとのとこ
すぐに今のデータに連携したせいで今のデータが間違って消されたのでしょうか
ちなみにあなたのデータは復旧したんですか? >>716
二年前の自分
「1つの任天堂アカウントで2つのゲームデータ共存できんじゃんw複アカもタブレットでできるな」
メインに複アカ上書き(当時何のメッセージなし・・・連打して見ず消した可能性もある)
「げ!メインデータどこイッタ?」
「・・・やっぱ消えるよなぁ・・同じつては踏まねぇ!アカウント2個つくる!」
2年前はやりはじめだったから復旧しないものとし(理屈として自己解決)てすぐに2つの任天堂アカウント作ったからね(問い合わせしてない)
手順間違ってないなら解答待てばいいんじゃない?
余談だが1フェー分くらいしか損害無かったから「勉強代」とした >>717
なるほど.......
任天堂だから復旧してくれることを祈っておきます
ありがとうございました >>712
ざっくり
赤青緑白は結晶:大結晶は1:1
万物だけ1:2
初日組 無課金 結晶未使用 飛空城以外はガチ目のデータ
https://i.imgur.com/kacftYH.jpg >>716
君が連携したニンテンドーアカウントに再度連携したらどんなデータが出てくる?
あるいはエラーメッセージが出るならそのスクショ見せてほしい
データ引き継ぎのイメージは
普通は自分の端末に保存されるデータをニンテンドーアカウントに保存している状態
プレイするときはニンテンドーアカウントからデータを呼び出している(だからオフラインでプレイ出来ないと思えばいい) >>716
公式のFAQの「どうすればFEHをニンアカと連携できますか?」項見ると
一度連携したことあるアカウントを再度連携する場合再インストールが必要とある
今のアカウントにニンアカ連携しようとした時にそもそも出来ない気がするんだけど
特に再インストール要求や確認とかされなかった?
またもし連携出来たとしたらニンアカにバックアップされてたデータで復旧されるらしいので正しい挙動かも知れない
ニンアカ連携済みの昔データを削除→ニンアカ上も初期化されたデータを上書き保存
今データに対してそのニンアカをなぜか連携→ニンアカから初期化されたデータを呼び出し上書き
何にしてもニンテンドーの人しか対応出来ない話だけど >>721
>>724
返信ありがとう
実はこれ、俺じゃなくて親族に起きたエラーで今情報もらってるのでしばしお待ちを
>>724
最後のところ、確かに納得いったけど普通なら連携した時に任天堂アカウントに連携したデータをアップデートするよな
それが原因なら任天堂さんのプログラムがおかしいな >>721
連携したあとに
データが見つかったのでタイトルに戻ります
でタイトル戻った後にタッチすると初期化された状態らしいです >>725 >>726
と言うことは再インストール挟まなくてもデータ削除(連携解除)後に再連携するケースはなぜか可能で
その場合削除データが上書きされる仕様ってことかな
連携解除後に再インストールなしで別データに連携出来てしまうのは任天堂も意図してなさそうだな
バックアッププログラムの仕様は妥当と思うよ
過去使ってたアカウントと再度連携するパターンで主に想定されてるのは
端末変えた時に以前のデータを引き継ぐことだろうから
連携した際にニンアカ側のデータを端末データに上書きする挙動が正しいはず >>727
追記
今回はニンアカ側のデータが初期化されてたから困ったことになった
本来こう言う事故を防ぐために再連携には再インストール必要な設計にしたと思われるけど
事前に連携解除(+データ削除)してたレアケースはその制限が効いてなかった
みたいなISや任天堂のテスト漏れかも知れない
まあ今時データ30日保管とかはしてるだろうと期待して返信待ちは変わらないけれど…すっきり >>727
確かに本来はバックアップ用の連携だもんな
そう思えばアップデートの方が普通か
まぁ今回のパターンは異例でもあるだろうから、仕方ないかもしれん
今データも数十日はデータベースには残ってるだろうからそのうちに復旧してもらわないとな 飛空城の終了時間は何時ですか?
最終戦が接待城だったんで、
いま-80点をプレゼントするのが嫌で後でやろうと思ってんだけど、
寝過ごすかもしれないと思って。確か日本の深夜だよね。 >>730
明日の8時
飛空城画面に残り時間出てるよ 超初心者質問ですみません
位階21を目指してますという人とか21まで行ったらそれ以上は目指さなくても
みたいな意見をよく見るんですけど21が区切りとされてる理由って何なんですか? と言うか今バリア中でズラした結果-80つけるかも知れないし
接待防衛の時点で気にして無いだろうから普通にクリアしていいのでは >>733
飛空城開始時点の最高位階なのと
位階21以降は上げてもシーズン切替で21まで戻る仕様なので一つのゴールにされ易い >>735
あーなるほど
返答ありがとうございました 飛空城で相手と砦のレベル差つき始めてきたから、オレも施設レベルを上げてこうと思うんだけど、
攻めの恐慌と軍師上げてきゃいいかな?
防衛のほうは下まで届かないし微妙? >>737
飛空城の施設は上げたら戻しがきかないし貴重なので誰かに答えを求めるものではない
(正解など自分の攻めPTや自分の防衛PT次第だから無い)
その2つを上げたところで刺さらなければ意味はないし逆に不利に働くこともあるから 今更ですけど答えてくれた人、ありがとうこざいました
プログラムの仕組みが分かってスッキリしました 参考までに>>738は何を上げてます?
俺もそう思って砦レベル2で放置してきたんだけど、
砦レベル差が2ある相手は厳しすぎるから、
縦3マスをカバーできる攻撃恐慌なら無駄にはならんだろうと考えたんだけど、
みんなはどう考えてるのか聞いてみたくてね >>740
自分は罠メインに上げてたけど雷5重圧3とかしたけどちょっと後悔してるし
上位位階になるとあんまり居ないけど
恐慌とか置くとレスト持ちが変な動きしたり
仮に穴熊相手だと杖がレストしまくって祈りまで速攻発動状態になったりしたり
作戦室も同様に、コイツを釣りたいのに無駄に作戦室が掛かって釣れない事もあったり
使い方、置き場によっては一番使える
穴熊目指すならば回復全振りの人も居るかもしれない
一番の問題はあんまり置きすぎると攻め時に邪魔になる事
せめて2個くらいは隙間を空けていたい 上は防衛と攻撃がごっちゃになってる
恐慌=攻
作戦室=攻
回復=防衛
防衛施設は作戦室が一番てうざったいかな
防衛恐慌は…あんまり高LVまで上げてる人居ないし攻める時はだいたいメインキャラのHP制限掛かることが稀なのであまり気にしてない どうもありがとう
攻める身だとやっぱ防衛作戦室が一番うざいですよね
防衛できても勝てなきゃ意味ないから攻撃施設強化を考えたけど、
攻撃の作戦室は縦一列にしか効果ないから活用が難しく、相談してみました
防衛作戦室を伸ばしてみます 昔、聖戦・封印〜暁しか遊んでなかった者ですが、今からはじめても楽しいでしょうか?
封印キャラが少し追加されたと聞いて気になってます >>744
大丈夫です
自分も封印好きなので今盛り上がってますし聖戦や暁も大事に扱われています
育成周りはやや複雑ですが基本システムはスマホで上手にFE実現してると思います
また配布関係も手厚く新規無課金でも一部対人系・やり込み系以外のコンテンツは数週間で既存プレイヤに合流して遊べるかと思います
今週始めたらルトガー入手イベントも間に合うんじゃないかな
ストーリーは期待しないで下さい 防衛のAIに関する質問です
添付は防衛リプレイのスクリーンショットです
私としてはドーマがヴェロ殴り→再行動もらってもう一体殴りと動いて欲しいんですが、ミカヤが殴りに行きます。
パーティ編成ではドーマの方が左にいるんですが騎馬特効があるからとかでしょうか?
https://i.imgur.com/ZNgKV3V.jpg >>746
細かい処理順序を忘れてしまったのですがドーマの補助スキル外したり
浴衣ミカヤに攻撃後デバフスキル付いてたら外したりで順番改善するやも知れません
詳しい方いらしたらフォローお願いします これから歩行のファたそを凸ろうと思います
残念個体だった遠距離見切りを継承しようと思うのですが、オススメのファたその期待値は、ありますか? >>748
無難なのが守備↑
飛空城で魔受け特化とかにしたいなら魔↑ >>746
敵に攻撃出来るキャラが複数居る時は一番ダメージ出せるキャラが攻撃する
ドーマよりミカヤの方がダメージ高いんだと思う >>745
ありがとうございます。
あまりムキにならない程度に遊んでみます! ちょっと離れてる間にアプデきてたんですが凸の仕様変更って凸できるなら基準値個体よりそれ以外の方が絶対にいいんですよね? >>755
と言うわけでもない
基準値の場合は苦手がない代わりに3ステが+1ずつされる仕様なのでステ合計的には余り損しない
なのでHP↑より基準値ベースの方がマシみたいなケースはある
ただ基準値が理想個体と言うパターンはほぼないはず
>>4は基準値凸について書き洩らしてるな >>756
なるほどそういうことなんですね
理解できました、ありがとうございます! 「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉
http://cokis.bigtester.org/rrybn/41aa6 紋章は重複して効果を発揮すると聞きましたが、
たとえばCに同じ「速さの大紋章」をつけて三方向から囲ったら速さが+9になるんですか。
別種の紋章じゃなきゃダメなの? >>762-763
ありがとう。
大紋章と紋章とか別種の紋章が重ねて効果を発揮することは知ってましたけど、
まったく同じ紋章についてはどうなのかなと疑問に思った次第。 質問です。飛空挺は五人しか仲間が編入出来ない状況で、新界英雄を持っていなければ、獲得最大レートは100ということですか? >>765
4人でも5人でも基礎レートは80
そこにボナキャラ入れると+20
そこから神階の補正 ルドガーいまさらやってすごい馬鹿な勝ち方したわ。
オフェリアSP稼ぎ用のオフェ+踊り子3人チーム。
さすがにインファは無理なんじゃねと思ったが、ハードと同じだった。
みんなマップ攻撃で死んでしまうw >>769
謝るとこはそこじゃねえ
ルトガーだっつってんだろ! 始めて1ヶ月くらいなんですが、翼不足に悩んでます
星5の10凸は遠いので、各キャラ最大4万枚くらいまでに抑えて、星5の1凸か、星5のスキルを覚えた星4の10凸のどちらかで色んなキャラを育てようかと思ってます
どちらが良さそうでしょうか 将来的に星5で10凸を絶対にしなそうってやつは星4で10凸でもいいよ
星4の10凸は星5で5凸ぐらいの強さがあるし
でも武器だけは星5のが必要になるからそこは注意
あとやるならすでに武器錬成がきてるやつがいいと思う 神階英雄が持ってる祝福(光とか理)でも縛鎖の闘技場でスコアにボーナスつきますか? >>772
課金すれば羽なんて直ぐにたまるよ
とは言ったけど
今はデイリーや週間イベントを確実に消化できてれば2週間に星5は1体はできるから気が長いほうなら星5凸をお勧めする
星410凸は羽の獲得が冷遇してた名残(1ヶ月やって星5 1体分位しかもらえなかった)だからいまは価値は薄れているよ
特に無課金だと次の星4(3)キャラがでるまでに羽が貯まっている事の方よく起きる
まぁこればかりは個人のプレイスタイルに依存するから参考までにね >>772
好きに遊べばいいけど
微凸大量生産するより
好きなキャラ☆510凸の方が愛着はわく あと配布と選んだ☆5の無凸だけでも闘技場も飛空城も普通に遊べるから
(どっちも18〜19あたりまでいけるはず)
始めて一か月なら凸ることを考えるより手に入った☆5をちゃんと育成して
遊び方を覚えたほうがいいんじゃないの スキル継承の時、目当てのスキルの他にいらないスキルでも適当に
継承してしまってるんだけど所持スキル数の上限はないんですよね? >>775
>>776
>>773
>>777
みなさんありがとうございます
基本、星5にする方針でやってこうかと思います >>778
ないと思うぞ。あったとしても上限値はものすごく高い。
おれのヤクザはなにからなにまで継承してすごく長いリストになっている。 >>774
シーズン対応してたら付くよ
今週はドーマ アーマーキラー鍛+(特殊錬成)をシグルドに与えたいです
1.アーマーキラー鍛+(特殊錬成)を持ったキャラから継承
2.アーマーキラー鍛+を持ったキャラから継承したのち特殊錬成
3.アーマーキラー+を継承したのち鍛→特殊と錬成
どれが可能でどれが不可能ですか? 教えてください
ティバーンhp100%が、このジェロームに追撃できないんですが何故でしょう・・・
https://i.imgur.com/4K8bWXe.jpg 攻略するMAPを確認する時ですが、戦闘開始前に部隊の人員がどこに配置されるか
見ることは出来ないのでしょうか?
1番目のユニットがこのMAPではここに配置される的なのです >>788
後で戦闘開始前に配置入れ替えできるから、必要ない マップによって決まってるとは思うが覚えてなければ実際に配置されるまでは分からないかな
ただどこに配置されても戦闘開始前に入れ替え出来るから問題ないのでは レスどうもです。出来ませんか、残念です
制圧戦など何度もループさせるMAPの時、初期配置を出たり入ったりで微調整するのが面倒だなーと思ったので 変則マップがあるからどうしようもないけど、基本は本拠地から左回りじゃない? みなさんが言われている〇〇リンとか〇〇マルスとかの〇〇の部分はどこで確認できますか?
同名のキャラが多くてどれがどれかわかりません
あとそのキャラが歩兵か騎馬かなどの歩行タイプは編成に入れて戦闘画面でしか確認できないですか? #イッテQ 宮川探検隊アフリカ合宿に参加したコミケ始発勢のアニメ好き新人女性AD、下調べが完璧すぎる上に根性もあって素晴らしいと話題に
http://hsma.hackerzinc.com/khwj/71587 >>793
原作キャラを知らないならキャラ名 FEHとかで調べて
伝承キャラは伝承○○だしコスプレキャラはクリスマス○○とか正月○○とかだからなんとなくわかるはず
移動タイプはキャラの画面見たことないですか?
普通に書いてるよ
https://i.imgur.com/Kl0mbY6.jpg 5chやTwitterでのスラング
攻略サイトの略称
各々が勝手に言ってるだけでルールなんかないですよ。攻略サイトによって呼び方が違ってくるキャラもいます。 >>795
ググるようにします!
キャラは拡大画面で歩行タイプ見れるんですね!
助かりました。ありがとうございます! 確かに明確なルールなく好き勝手呼んでるから覚えるなら基礎になってるキャラ覚えるのがいいと思う
基礎のキャラと○○の部分見比べてこの姿のことかな?とかそんな感じで
人気キャラ繰り返し使った弊害で確かにわかりにくい ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://hsma.hackerzinc.com/qkhuv/240950332 伝承ロイをCスキルで攻速+6にして、伝承アクアの再行動で全ステ+6 Aスキルで戦闘中強化2倍という運用をしているのですが
ここにニシキの武器スキルとかティアマト(攻撃守備魔防)の指揮等を組み合わせると更にステータスが上がるんでしょうか >>800
>>7
読んでわからないなら解説するから何がどうわからないか教えて >>801
ありがとうございます
↑の例のまま 伝承ロイを伝承アクアと組み合わせて全ステ+6 戦闘中+12にしたとして
そこにティアマトで指揮をかけたニシキが2マス以内にいると 伝承ロイの戦闘中ステータスは更にニシキが受けている強化が乗るんでしょうか 同じこと書いてますね
ニシキの味方強化は戦闘中なので重複すると思ったんですが >>802
伝承ロイの強化値が6
強化増幅の効果で戦闘中「+6」
この状態でニシキの強化値が6でニシキの効果範囲内にロイがいた場合戦闘中「+6」
なので伝承ロイのステータスは青字で書かれた強化値込みの値から戦闘中のみ+12になります
もっと言えばニシキがロイを対象にできる紋章系のスキル持っていればその分も上がります >>804
ニシキのスキル効果は鼓舞バフですか?紋章バフですか? 長々と書いたけどテンプレ書いてある通り戦闘中上昇するって書いてあるのは発動条件満たしてる場合いくらでも重複する
例えば強化値6のニシキが2体いればそれだけで+12 「やってみせ、言って聞かせて、させて見て、褒めてやらねば人は動かじ」に対して職場のベテランが「今時の子らしい甘い考え」呼ばわりされた話
http://hsma.hackerzinc.com/rgxbo/2c8aa391 飛空城の質問です。
https://i.imgur.com/WuI7Zw2.jpg
この城で攻撃の準備に3ターン費やして自分の配置は書き込んでいます。
で、3ターン目の防衛側、ベルベットがニニアンの前にワープしてそこから2コマ進んで盆ミカヤを落とし、
ニニアンが前に出て踊ってベルベットが次にユリアを落としました。
なんで動き出したんだろう。
飛行はいないんだから先導じゃないし、怪しかったのは待ち伏せフランネルの相互援助くらい。
メガクェイクで相互援助発動なら3ターン目のはずないし、まったく訳が分からないまま負けました。
嵌められた方法くらいは知りたい。。。 >>810
相手のスキルも分からんし自分側の一文字で書き込んでるキャラも把握できないしスキル情報もないし情報がなさすぎる
ありえるトラップはニニアン列の誰かがデバフ掛かるようなスキルをもってて
ベルベットが一喝しにいったとか
とりあえず情報なさすぎて判らん >>3ターン目の防衛側、ベルベットがニニアンの前にワープしてそこから2コマ進んで盆ミカヤを落とし、
ニニアンが前に出て踊ってベルベットが次にユリアを落としました。
正直ここがわからない。そのまま読んで考えたらベルベットが5マス移動とかしてると思うんだが
想像の範囲だが、アクアがカゲロウの位置に移動して再行動、ニニアンで再行動でミカヤとユリア落とし
動いた理由はカゲロウがブーツ持ってて見落とした
(移動アップは敵のターンにならないと危険範囲に出ない。カゲロウが2マス移動できたら
ミカヤが射程内に入る→ダメージを与える値が大きいベルベットから動き出した) ニニアンの前だぞ?ベルベットは3マス移動だからワープもクソも無いぞ ああ…前までワープして2マス移動か てっきり踊ったのかと思ってた >>813
うむ。ニニアンの前まで3マス移動して行動済なら理解できる。
ただ、>>810はそこからさらに2マス進んで、ベルベットが赤ミカヤ落として
ニニアンがベルベット再行動させてるってのがしっくりこない
ニニアンの踊りでベルベット再行動、赤ミカヤ落として、アクアが曲技飛行か
なんかでベルベットを再行動orベルベットが疾風迅雷で動いてユリア落としたとかのが自分的に先に想像したわ
(奥義カウント的に疾風迅雷説はなさそうだが) すいません。
ヤ=ヤクザ、ミ=盆ミカヤ、ア=サンバ、ユ=ユリア、ド=ドーマです。
3ターン目が終了した時点の配置はこんなです。
アクアに関してはうろ覚え。残り4人の位置は間違いないかと。
https://i.imgur.com/eo8KH7z.jpg
ベルベットが最初に行動して、盆ミカヤを落とし、ニニアンが踊って、ベルベットがユリアを落とす。
この一連の行動が最初に起きて、残りはあとから動いただけです。
ベルベットのワープで盆ミカヤが攻撃範囲に入って、全体が動き始めたんですね。
スキルはフランネルの相互援助くらいしか変なものはなかったような。
とにかくあっけに取れられてスクショ取り忘れました・・・。 レスト的なテクニックを駆使したんだろうと思います。
守備隊の攻撃範囲には入っていないし、
最初に狙われた盆ミカヤは1ターン目に画像の位置に動かしてそのまま。
3ターン目の攻撃側はユリアが軍師の作戦室をぶっ壊して
ミカヤが踊ってユリアを一歩下げて、アクアの位置を調整して、ヤクザとドーマは動かず。
なんで防衛側の攻撃スイッチが入ったのかまったく分からない。 ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://gheri.indofanfic.net/gdmqx/a68872 そもそも踊りも無くワープして移動は100パあり得ないので
何かの見落としか見間違いとしか言えないわ >>816
ベルベットとニニアンが行動済みで他は動いただけ、は100%ない
何故ならティバーンが動くとサンバの行動範囲に残ってるから再行動されたはず
よってミカヤ→ユリアの流れで先にベルベットをサンバが再行動してたと思う
そもそも3ターン目までその位置にミカヤ放置で急に動き出すのも解せんから
自→敵→自軍のフェイズを都合3ターンと言ってるような気がする
施設壊してその配置とるのに自軍2ターンあれば足りるでしょうに
恐らくカゲロウはブーツだがドーマのクェイクで1ターン目は発動せず
回復塔で復活したブーツの射程圏内にミカヤ引っ掛かる
ベルベットがカゲロウを応援、ニニアンがベルベット再行動
ベルベットがミカヤ攻撃〜引き込みとかで1マス後退
サンバが曲技でベルベット再行動、ベルベットがユリア攻撃
それで後は残りの3人が動いただけなんじゃなかろうか リセマラでレヴィンとオルフェシア引いたんですが次はドウィン狙いでいいんですかね?
それとも限界突破狙って期間終わるまで英雄祭まわしつづけるべきでしょうか 回すガチャは自分で決めるべき
あとなんとなくわかるけどキャラ名メチャクチャだぞ >>820
これでほぼ間違いないな
回復からのブーツ見落としはよくあるミスの一つ レヴィン→あってる
オルフェシア→まあわかる
ドウィン→草 >>820
考察ありがとう。
>恐らくカゲロウはブーツだがドーマのクェイクで1ターン目は発動せず
回復塔で復活したブーツの射程圏内にミカヤ引っ掛かる
動いたのはたぶんこれかな。これなら納得できます。
ブーツはターン開始時100%という条件だから1ターン目にメガクェイクを食らうと
2ターン目はまだ動けず(2ターン目の開始時は回復前)、3ターン目からブーツ発動しますよね。
それで3ターン目に動き始めたんだ。ようやく全部すっきりしました。本当にありがとう。
戦闘前のマップにブーツ着用の攻撃範囲が示されないのも分かりました。今後気を付けよう。 >>826
>>7
これを読んでわからないなら説明できない >>820
この考察すごいわ。読み返すと記憶が蘇ってくる。
確かにベルベットは攻撃後に1マス後退した。少し違和感があったんで思い出しました。
ベルベットがニニアンの前に来て、ニニアンが動かず踊って、ベルベットが盆ミカヤを落とし、
一歩後退して、曲技でベルベットの後ろにきたサンバが踊って、ベルベットがユリアを落とす。
もう間違いなし。全部氷解しました。 氷解はいいんだけどもね…
ワープ後踊りもなしに2マス移動とかありえない動きを 書くまえにおかしいと気づいて欲しい >>7
今更だがこれバフってなんだよって思った
バフなんてゲーム内に無い単語使うと何言ってるのか分からなくなるなこりゃ >>830
クイズマップでこの前から公式も言い出した 強化の記述が多くてバフの文字がどこかわからんかったわ
まあそう言うことじゃなくて
公式でバフは紋章などの戦闘中の強化を含まないとわかるようになってないのであればテンプレでバフの言葉の定義とかしてもなんのことか分り辛いんじゃないかってことだ >>824
お前凄いわ
オルフェシアで限界だったw 公式が鼓舞効果と紋章効果みたいな名称定義して、スキルのテキストで
○○の時攻撃+6される(鼓舞効果)
とか表記してくれたらわかりやすくならんかな?とは思う
ブレードとかのテキストも自身の鼓舞効果の合計値を〜みたいな表記にできるし ゲーム内で使われる強化って単語が戦闘中効果を含んでないからわざわざバフを定義するよりは強化を説明した方がいいんじゃないか
ニシキの全ステを+6させてみたがニーウの効果は発揮されなかった
https://imgur.com/mwC1zUl.jpg
https://imgur.com/Tlh5dh9.jpg
https://imgur.com/W1YYP26.jpg
https://imgur.com/DnjrufC.jpg
戦闘中効果を強化/弱化って説明した例があったかな >>835
戦闘中効果を強化弱化で表現してるものは自分も把握してないのでないと思われる
問題は強化弱化という言葉のイメージから戦闘中効果も強化弱化に見えてしまうとこかなって思う 今から始めようと思ってるんですが、タイミング的にもうちょっと待った方が良いとかってありますか?
リセマラは多少しようと思っています 月末に伝承ガチャという強キャラばかりを集めたガチャが出るからそれを待っても良い
今やってる兎ガチャで欲しいのがあればそれでも良い 配布キャラが強い
人権キャラがいない
持ち物検査と表現されるような特定キャラがないとクリアできないマップもない
という事もあって特別このキャラが使いたいとかでなければいつでもいいと言っても問題ないかなとは思う
強いて言えばスルトってキャラが現状人権キャラに近い強さあるけど、最近ピックアップされちゃったからしばらくないと思う 近接特化のレーヴァテインを育てていて、10凸した際に攻撃↑か速さ↑にするか迷っています。
攻撃↑だと
55 66 43 50 34
速さ↑だと
55 63 46 50 34
になるのですが、どっちの方がいいと思いますか?
スキル構成は画像の通りです。
https://i.imgur.com/5jdz37B.jpg >>840
護符で継戦力を上げたいのなら速↑の方が生き残りやすいんじゃないかな >>841
>>842
やっぱり速↑ですか
ありがとうございます。 環境設定のAI行動演出ってリッチとシンプルで何が違うの?何回見ても分からん 察してあげよう( ; ロ)゚ ゚
描画が遅すぎてモッサモッサなのかもな... 分からないから聞いてるんだろうにそんなことも分からないの? リッチとシンプルの違いが何回見ても分からないというのが分からないのでなんにも言えない 一応聞くけどおまかせでやってないよな?
手動じゃないと変わらんぞ ボナキャラだから伝承エフラムを育てようと思ってるんですが
基準値無凸で迅雷ひき逃げする場合、A剛剣とA攻撃守備孤軍&聖印剛剣
どっちがオススメですか?
聖印は競合が多く、迷ってます >>851
剛剣は聖印でもA枠でもいいけど火力上げすぎると勢いでワンパンしちゃって動けない事もあるからそこだけ頭に入れて火力調整して シャロンの武器フェンサリルには、
ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
という効果がありますが、練成後の効果にはこの記載がなくなりました。
これは無くなってしまうのでしょうか 記載された効果以外の能力はありませんので無くなります
-4効果がどうしてもほしいならCかSに攻撃の威嚇2でも付けてください >>856
俺は継承させて使ってるけど普通に便利だよ
ただその場合はBはデフォからは変えてる >>856
何をもって悪手とするかにもよるけど別にいいと思うよ
部隊の総合力を上げたいなら素で強い武器持ってるエイルに使ってしまうのは悪手と言えるかも知れない ベロアのスキルで絆結んだ相手の奥義カウントー2とありますがベロア2体とその相手のカウントは共にー4になるんですか?
奥義の鼓動付けた状態ならー3されるんですが1体しかいないので確認できません
お願いします 英雄図鑑に伝承の英雄王マルスというキャラがあるのですが、ガチャの詳細を見ても書かれていません
今PUされている春祭りキャラのようなシーズン限定のキャラにも見えないのですがイベントなどの報酬で入手できるキャラなのでしょうか
また、このキャラはもう入手できないのでしょうか 伝承の英雄王マルス
で検索して一番上にくるサイト見れば解決
もし伝承ガチャって何?ってレベルならもっとこのゲームの情報調べた方がいい >>860
伝承英雄は月の終わりごろに開かれる伝承ガチャにしか出ない
伝承マルスは確か4月末の伝承ガチャに再登場するはずだからそれまで待て >>861,862
なるほど、春祭りPUと同じ期間限定ガチャだったんですね
ありがとうございました
一ヶ月あるのでしっかりオーブ溜めておきます 軍師の作戦室って破壊したら即動けるんでしたっけ?
つまり、自ターンで最初に動かす駒で軍師の作戦室を破壊したら、
その自ターンの次の駒は通常通り動けるんでしたっけ? >>864
落ち着いて軍師の作戦室の効果を読み直してみて >>865
それはそうなんだけど、動けたような気がするんだよね。
はっきりと意識してやったことがないから分からないんだけど。
ターン開始時と確かに書いてあるが、
その施設が破壊されて消滅したら、前提条件も消えたような気がする。 >>866
後続ユニットがHP高くて対象外だったんじゃないの >>867
やってみました。
やっぱり動けました。
施設破壊で制限解除です。 >>868
ちげえよ
なんでやってみてそういうこと言うんだよ >>868
ああゴメン
間違えた
罠にかかる前に破壊なら問題ない >>868
ちなみに上にも書いてあるけど罠発動は相手フェイズターンで発動するので
1ターン目プレイヤーフェイズは基本罠には掛からない
なので制限解除云々はそもそも違う
恐慌罠とかは自分のターンで掛かってないからと言って
罠範囲にフルバフキャラを置くと敵ターンで悲惨な事になる
作戦室の場合掛かる場合は2プレイヤーフェイズで靴マークが付く
この状態では施設を破壊しようが一歩移動のまま
敵の設置移動罠を仮に踏んで行動終えた場合この一歩移動が解除されるのは
次のプレイヤーフェイズで行動待機するまで開場されない
移動スキルで未行動キャラ踏んだ場合はそのプレイヤーフェイズで
行動待機すれば解除される すいません。実戦終わったんでシミュレーションでいろいろ試しました。
868は正しくありません。
軍師の作戦室に囚われた駒は施設をぶっ壊してもそのターンは動けません。
動けるのは再行動した場合です。
驚いたのは再行動の場合は、軍師の作戦室の影響圏内にあっても普通に動けるということです。
作戦室の有無は関係ありませんでした。
これって自分にはかなりの大発見。
重力の罠は引っかかると再行動しても1マス制限がかかったままですよね。 >>873
上で言ってる人居るからちゃんと効果説明見よう
行動待機
これが全て >>847
ありがとう。いろいろ勉強になりました。
明日の飛空城が楽しみになりました。攻撃の幅が広がります。 >>873
ギャグなのか…?
普通に弱化が付与されるだけ
発動タイミングが違うだけでパニックやグラビティと一緒
弱化は付与後に1回行動すると解除される
強化は次の自ターンになるまで継続
これだけの話
重力の罠は待機した後に弱化が付与されるんだから1回の歌踊りで解除されるわけねーだろ
歌踊りが2体いれば2回再行動させれば良いけど 限界突破について質問です
戦渦で☆4弓ロキを手に入れたので育てて覚醒して☆5にしました(現☆5Lv40)
そして15000ポイント稼いで☆5弓ロキを手に入れたので、育ててた弓ロキを限界突破しようとしました
そしたら画面のように「次へ」が押せない状態です
何か見落としがあるのでしょうか?
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190325100638_6762597551.jpg 現在オボロ10凸を考えており、個体で悩んでいます。
基本運用は漆薙刀天空切り返しの受け方で、速さをそのまま30にするか、速↑に相互鼓舞継承で38で追撃を避ける形にするか悩んでいます。
闘技場は18〜20、飛空城は12であまり本格的にはやっていません。
ほかにオススメの個体等ありましたら教えていただけると嬉しいです。 >>878
ありがとうございます、確かにその通りでした
昨日、シーダを初めて1凸したので、なぜできないのか考えてしまいました
シーダは2枠とも☆3から覚醒させたので、自動でお気に入りが付かないために
何の障害もなく限界突破できたのですね >>879
情報少ないので5限キャラのスキルを考慮せずに言うけど、個人的には守↑で物理近接特化でいいんじゃないかなとは思う
金剛の構えと剣殺か槍殺で
Aは呼吸だとか切り返しを聖印にしてB枠空けていいとかなら速さ↑でもいいと思うけど 飛空城についてですが、こちらが防衛側でもし攻撃側がアプリ中断した場合
防衛履歴には残るのでしょうか?降参扱いになって履歴に残るのかな? 補足
中断が降参もしないでずーっと放置だと多分何も無いと思うけど
それが日をまたいだりした場合 他に後から攻めてきた人が仮にその人と当たった場合
どっちの防衛履歴が先に参照されるかは判らんと思う はわわが10体集まったから凸ろうかと思うんだけど何がオススメ? 弓ヒノカ基準値1凸について
ブレード、ミルラ、踊り子の飛行パで採用した場合は、死線勇者と死線火薙ぎと神器風薙のどれが良いと思われますか?
神器風薙はバフなしだと使い勝手が良さそうだけど、飛行パだと速バフが勿体無い気がします >>888
無難なのは死線火薙ぎじゃね
基準値1凸死線勇者は素の速さ40超えなくね?飛刃ありきで追撃しないとメリット薄目
もしくは攻め立てで差し違えるか
神器風薙ぎは闘技場の削りなら普通に使えそうだが、追撃できないってのは
ストーリーやイベントじゃ使いにくくないか。好みの問題でもあるけど はわわはどういう運用をするかだろうな。
飛空城で使うトリプル遠防なら魔防↑がいいだろうし。
ガンガン攻めるのなら無難に攻撃↑になるんだろう。 今更だけど皆は戦渦の連戦って7戦と5戦のどっちを回してんの?
今回周回するのめんどくさいから5戦のしようか迷ってる >>893
最初の全キャラボーナス乗る2回は7戦
それ以降は5戦で回してる
これなら2回ずつの計4回で1日のノルマの5000到達するよ >>893
最初の2戦は手動でルナ7戦
3戦目以降はハード5戦をおまかせ周回
戦渦オートはたまに全滅する事もあるけど基本的にはスタート操作だけで済む 最初の2回だけ7戦とか真面目すぎる…
面倒でハード5オートしかやってないわ
どうせスタミナ薬は余ってるし はわわはBになにつけるかでステ変わる面白いキャラでね
B護符付けるなら魔防↑でマム杖相手に壁もできる(近距離反撃お勧め)
オソードックスな攻め立てなら速↑(奮迅or孤軍)
守備↑は・・・残念選択にははいらない(瞬撃付ける趣味の範囲)
神器が強いから攻撃↑は特に必要ない
はわわは乗せ代えしやすいキャラだからとりあえず各↑個体残しておけばいいと思う 神龍の花による強化は飛空城の防衛でも影響ありますでしょうか? スタミナを節約したいなら
ルナ5を4戦までオート、最後の1戦だけ手動という方法もある。
ルナオートだとバニーヴェロニカが運ゲーになるので 別に返答欲しくて回答したわけじゃないけど煽ったわけでもふざけた回答したわけでもないのにスルーされたらさすがに腹立つわ 言ってる事が前後でバラバラだぞ
返答欲しくて回答 って言っておきながらスルーされたら腹立つって
腹立つくらいなら辞めとけ
質問だけしてそのままって奴なんてそこそこ居るし気にしてもしゃあない まあ天質問したのならば最低限、判ったのかどうかくらいのリアクションはほしいのは分かるけどね >>904
バラバラな事は言ってないよ
返答しないのはいいよ
質問者が返答した上で一つだけアンカースルーされたら回答扱いされてないって事でしょ
返答するなら参考にならないって言ってくれたらいいのにって話
荒れるから発言は控えます… そんなのNGされてる可能性だってあるんだし気にせんで良いだろw
ROM専の誰かの役に立ってる可能性だってある ラピュタ用にノノを10凸しようと思うのですがAスキルについて質問です
常にフルバフをかける前提なら守魔城塞が強化増幅に優っているのはデバフや反転させられた場合のみで合ってますか?
また他に有用なAスキルがありましたら教えてください >>909
常にフルバフをかける前提でも守魔城塞が強化増幅に勝っている点は
・ステの素の数値が上がるから戦闘前に発動するマップ奥義に強くなる
・強化無効を持っている相手にも強くなる
ってのがある
あと強化増幅持ってて魔防封印みたいなデバフを食らって強化+6 弱化-7みたいになっても強化増幅が発動しないわけではないよ
例えば元の魔防が40の強化増幅キャラに+6の強化をして-7の弱化を食らった状態だと実質の魔防は45になる
恐慌の反転には注意だけど元々HP高いし祝福補正も乗ったりで恐慌を受ける場面はほとんどないね
あとラピュタでノノに他につけて有用なAスキルは他だと明鏡か金剛呼吸とか遠距離防御かな
ノノは雷で使うから奥義発動遅くなりがちだけど呼吸なら1戦で太陽発動できるし何体もまとめて受けやすくなる
遠距離防御は結局ラピュタの相手って遠距離ばっかだし城塞と違って攻撃が下がらない
封印を受けにくくなる、あとは城塞よりは手に入れやすい
そんなもんかな
あとAスキルじゃないけどBに見切り反撃もつけるともっと安定する
ちなみに俺はこのスキルで今は使ってる
https://i.imgur.com/jKlhBPk.jpg >>910
めちゃくちゃ丁寧な解説ありがとうございます
強化無効近距離はほとんど見たことないし素材の数的にもとりあえずは強化増幅にしときます
画像も参考にさせていただきます
本当にありがとうございました! 強化無効近距離は水着ティアモしか持っていないので入手不可の高級スキル故… 基準値キャラを凸するとステがどれか一つ得意になるというのは、配布でも同じですか?
また、その場合特定の得意ステの配布キャラはどうあがいても手に入らない可能性があるということですか? >>913
基準値は凸っても基準値のままだよ
ただ基準値の上がり方があるってだけ
そして配布のキャラは全部基準値 >>913
正確に言うと1凸目に元々凸で上がるステータスと不得意だったステータスが下がっていた分上がる
基準値だと1凸目で元々凸で上がるステータスとレベル1の時に高いステータス上から3つ1ずつ上がる
同率だった場合はHP>攻>速>守>魔の順で優先 >>914
>>915
なるほど、基準値の上がり方面白いですね
ありがとうございます! 今回もテンプレ最新化したので確認お願いします
現テンプレにツッコミあったバフ紋章の説明、
凸同士重ねる場合、基準値の凸については大きく直してます
あと410凸もよく話題になるので本スレ書き込みベースにテンプレ案追加しました
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-15あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549525327/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.攻略には配布でも十分なのでリセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的
Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、ピックアップのいない色は開けないのが無難
☆5を増やすなら月末の伝承・神階英雄ガチャを待つのが得策
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま) ■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイク、
第3部1章クリアで貰えるエイルをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV1とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はない 溜めたSPは引き継げる
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
羽で遠距離反撃できる雷のブレスを装備できステのいいマムクートが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認 ■個体値・覚醒・限界突破・秘伝書
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
得意不得意を持たない基準値のケースもある
Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
また1凸の時点で不得意個体値が解消される
不得意のない基準値はLv1時点で高い方から3ステータスが代わりに+1される
10凸で全ステ+4と不得意解消で合計+23or24になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破済みのキャラを重ねたらどうなるの?
A.実際に重なっているキャラの合計値になる
無凸と2凸を重ねると3凸に、1凸と2凸を重ねると4凸になる Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたりもできる
Q.星5で覚えるスキルを星4でも継承できる?
A.できない 先に覚醒する
ただし素材側でSPを消費して習得しておく必要はない
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨 ■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃が発生する条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
〜殺しなどのスキルによる絶対追撃・追撃不可は速さ判定より優先
反撃できないときも追撃不可の効果は発生する
絶対追撃に敵の追撃を防ぐ効果はない
同数の絶対追撃と追撃不可が重なった場合相殺し速さ判定になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの相性激化と武器の激化効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た無色有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
激化と特効は重複し激化3特効ではおよそ2.1倍
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない Q.1ターン効果と戦闘中効果と行動終了前効果は何が違うの?
A.攻撃の鼓舞などの(1ターン)表記の効果は相手ターンの終了時まで続き重複した場合最大値が適用される
攻撃の紋章などの戦闘中表記の効果は戦闘中のみ効果があり場合効果も重複する
攻撃の威嚇などの(次回行動終了まで)表記の効果は次回ユニットの行動終了まで続き最大値が適用される
1ターン効果と次回行動終了効果はマップ上のステータスに反映され強化弱化はそれぞれカウントされる
(例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では4を使う)
戦闘中効果はマップ上のステータスに反映されないが戦闘予測には反映されている
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する ■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
(2019.03時点では正確な算出式は未判明の様子)
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
○の死闘スキルを発動させると遠隔や再行動キャラでも高査定が狙える ■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
インファナルやアビサルはやり込んでるエクラ向けのため難しければ次回再挑戦しよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ある程度の戦力があるならインファナルオートだけで階級25に足りる ■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
飛空城でフレンドランキングが見れる
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる ◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
■問題なさそうならテンプレ追加
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れ
星4全キャラを510凸する羽は配られないので縛鎖や制圧戦の戦力増強に有用
ただし星4だと武器が弱いため基本的には星5から継承することになる
強さ査定 510凸>504凸≒410凸>無凸星5
羽コスパ 410凸≒無凸星5(2万本)>510凸(22万本)
デメリットは星4のため星5神器追加があった場合覚えるには再度重ねる必要があること、
510凸を目指したくなった場合に覚醒すると無凸に戻ること
素材にならないキャラや神器追加済みキャラであればリスクは低い テンプレ案>>917-927になります
問題なければ次スレ立てる方お願いします
飛空城周りも質問多いのですが力及ばず 兵舎圧迫してた時代ならともかく今さら新規で410凸は非推奨するがなぁ
11体以上ダブついててどうしようもないとき以外は 兵舎圧迫が理由で☆410凸なんてしないだろ
☆5武器さえ継承させたら☆55凸とほぼ同等なんだから相当コスパ良い
査定気にしたりスタメンでがっつり使う予定が無いキャラは全部☆410凸で良いまである 星4凸は素材価値低いキャラとかそこまでリソース割く気ないキャラでやる事だしガンガンやれとは言わないが選択肢としては情報あっていいと思う ☆5武器継承させるぐらいなら☆5無凸で使う
錬成来てるやつは錬成武器使えるし、来てないやつは来た時無駄なく☆5凸にもいける 査定気にせずスタメンでもないってそれどこで使うんだよ
縛鎖オンリー?それこそコスパ悪いな
がんばっても報酬たいして変わらんのに 星4凸は本当に価値観の差出るけどどっちも間違いではないと思うよ
俺は星5無凸で使うぐらいなら星4凸する
というか星4以下排出キャラなら無凸で使わない
最初から星4凸か星5凸かどっちか決めて育てる
星4凸の追加神器は価値あると思えば1体星5喰わせる >>933
そんなこといいだしたらゲームやらなくていいまである 504凸≒410凸とあるけど
無凸星5は星4の何凸相当なんだ? >>936
星5無凸は星4の5凸相当
星4の10凸は星5の5凸相当 >>937
なるほど!使う気が起きないキャラはそれを目安に頑張るありがとう ☆5 5凸≧☆4 10凸>☆5 4凸
の認識だったわ 揚げ足とる気ではないけどたまに星4と星5のステータスの基礎値が合計値で10以上差付いてるキャラいるから5の4凸≒4の10凸って書いてるんだと思う
認識的には5の5凸相当で間違いない 俺は☆410凸に☆5食わせるくらいならば☆5無凸の方が使う
結論、人それぞれ
エスト☆410凸してたけど☆510凸させたし
どんな錬成くるかは誰にも判らんしな ☆4の10凸キャラに出来て☆5の無凸に出来ないことってほとんどない気がするけど 410凸案書いた者ですがレスありがとうです
ここでも本スレでもこんな風に賛否両論になりがちなので
やはり印象論よりはテンプレで事実を伝えるのがいいのかなと思ってます
特に質問スレ来る新規は戦力や羽足りてないことも多いので知ってて損はないかと
頂いた意見入れて直すとこんな感じでしょうか
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れる
1体だけ覚醒し星5武器を持たせることが多い
ただしデメリットもあるので弱くても星5無凸を優先する人もいる
価値観の分かれるところなので以下を見て判断すること
強さと査定 510凸>505凸≒410凸>無凸星5
羽のコスパ 410凸=無凸星5(各2万本)>505凸(12万本)>510凸(22万本)
メリット 羽2万で505凸相当の破格の強さ
デメリット 510凸には及ばない、神器追加されると羽2万追加、覚醒すると星5無凸に戻る、枠が銀色のまま
つまり素材にならないキャラや神器持ちキャラ、今後も星5で凸らないだろうキャラならリスクは小さい 今回の神階ガチャなんだけど皆は何色引くの?
青は強いと思うけど緑はユンヌが微妙だと思うから引くかどうか迷ってる 赤はいらない
青と白は必要数は確保できてる
引くなら緑かな 緑>青>白>赤って感じで引くかな
多分もう緑青白は全部引くくらいで回す うちも緑だけになりそう
絶対今回引きたいキャラがいる色と引いてもがっかりしないキャラが2体以上いる色を開けて
それ以外は開けないのが3puより効率良くなるはず ありがとう
みんなの意見を総合して
緑>青の順番で引くよ 攻撃隊形って耐久重装キャラ以外につけると強いのは分かるけど、闘技場や飛空城だと攻撃隊形と迎撃隊形ってどっちがいい?
それと螺旋ってオフェリアと伝承アイク以外に必要とするキャラっているの? 2距離ブーツなら攻撃隊型(勇者ジョーカー等)
耐久全降りなら迎撃隊型(引き戻しや踊りで運搬)
飛空の攻めも守りも無微凸重装はカモでしかないのでお勧めはできない 螺旋はビルド次第で誰にでも適合する
キラ鍛緋炎螺旋切り返しルカとか面白い
リリーナや奇数偶数波ニノ、ヒトデ螺旋猫サクラ
飛沫天空呼吸螺旋夢カム子
とかは強いと思う
基本攻撃が高かったり、武器にキラー効果があるやつが向いてる傾向はあるかもしれない >>960
やっぱ今の環境では重装でも凸キャラじゃないと通用しないのか >>923
自分で文作るわけじゃないので悪いけど感想
分かり辛いです
効果時間(ターン数)はその下にもう一つQ作って分けた方がいいかと…なんなら不要
強化についてはステータス上の青字赤字の数値って言ってしまえばいいと思う
タイトルも1ターン効果というワードを疑問に思い探してる人はまずいないでしょう
強化についてだとか強化の種類みたいな「強化」の文字が目立つQであるのがよろしいかと >>963
こういうのは文句や感想を言うのは簡単だが
代替案(この場合はあなたの思った事を追加した文章)
を書くべきでは こんな感じでどうじゃろ
強化弱化には、ステータス上の数値に青字赤字で加減されるものと、ステータス上では確認できないが戦闘中に効果を発揮するものがある
攻撃の鼓舞など、ステータスに青字赤字で表記されるものは、複数の効果を受けた場合、その最大値の数値が適用される
攻撃の紋章など、戦闘中の表記のものは、複数の効果を受けた場合、効果は重複する
〜ブレードなど、強化値を加算するものは、ステータスに青字で表記されたものを参照する
(例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する) ちと冗長なきがしますね
最初のさわりの部分一行に抑えるか全カットした方がマシになるかも >>965
もはや運営が強化と弱化を定義してるから紋章を強化に加える記述は誤解を招くんだよね
少し文章考えたけど難しかった 鼓舞:敵ターン終了時まで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
紋章:戦闘中のみ有効、複数の場合でも重複有り
威嚇:対象ユニットが行動終了するまで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
鼓舞と威嚇はそれぞれ足し算/引き算される
ブレード等は強化数値だけを足し算して適用される(逆に弱化数値を合計する場合も同じ)
例:鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する
こんなところでどーかね いっその事
バフ=青文字強化 デバフ=赤文字弱化 同系統最大値のみ反映 重複不可
戦闘中強化=ステータス反映されず戦闘結果のみ反映 重複可
バフスキル
〜
強化スキル
〜
とスキルを羅列した方が楽なんでは(暴論 >>968
神器とかの固有スキルで別に鼓舞と紋章だけの説明じゃないからと思ってそういう書き方ダメかと思ってんだが
実際見てみるとこれ理解できれば固有スキルとかも理解できるだろうからこれがいい気がしてきましたね
>>969
そもそもバフとかいう造語を勝手に定義してもゲーム内にバフって書いてないじゃん!っていうのに対処して改善しようとしているのです でもバフデバフを理解させたほうが早くない?
みな当たり前に使うでしょ バフの意味は最近のゲームしてたらみんな知ってるけどそれだと青字のバフはバフで戦闘中のバフはバフとは呼ばないことを説明できてないから頻出する何が重複するバフなのかの質問が解決できないんだ >>958
エイルが2体目がいない場合は確保してからだぞ バフはゲーム内でも使ってる。ゲーム内で登場しない用語ではない >>975
登場するかしないか、知ってるか知らないかではなく、鼓舞と紋章の強化の性質が違うから
一括りでバフと呼ぶのはどうか、という話だと思うが 知ってる知らないじゃなくてゲーム内で「強化」と「弱化」がはっきりしてるからそれ基準にした方が良いと思う
バフって表現は非推奨
でも紋章も効果は明らかに強化だから表現が難しいね
いっそ紋章は「補助効果」が分かりやすいかな と思っても
強化→鼓舞
補助→紋章
弱化→威嚇
じゃあ戦闘中だけ相手を弱めるのは何だ?って話になるんだよね
だったら>>968で良くね?とは思うw マップ演出オフにすると攻撃してもオフェリアの発動カウントが進みません
これはバグでしょうか? 情報が少なすぎます
あなたの頭にバグが発生してる可能性が高い高いです それが発生した状況を1ターン目から完全に再現して演出のオンオフ両方で攻撃した時に戦闘結果が違えばバグかもね
ただ十中八九何かを見落としてると思われるからスクショ撮って 無課金でアビサルが全くクリア出来ないんですが、オフェリアってパーティ単位だとどのように運営するのが良いんですかね
オフェリア、踊り子2、受けキャラ的な感じでしょうか >>983
螺旋を付けないと厳しい
無課金でどうしてもクリアしたいならつべの動画丸パクリ
少しは自分でやる気なら自力で考えよう
魔セリカ居るならセリカのが良いぞ 言葉足らずで申し訳ない
螺旋オフェリアは用意出来てるんですが、踊り子2体体制か、螺旋オフェリア&螺旋リリーナ辺りのアタッカー2体体制のどちらにすべきか迷ってます >>985
オフェリア踊り子3で内2体は魔踊り子
螺旋オフェリアに奮迅付けて踊り子3体救援付けると動き回るのは楽 オフェリア+踊り子3でクリアすると反則した感が半端ないw
けど忙しくて面倒くさいときはよくやる。
石回収の10連戦トライアルとか。 ユニットの大きさ揃えるのそろそろどうにかならねえのかな
スルトがちっちゃいおじさんにしか見えないからなんとかしてほしい 闘技場のボーダーについて質問です。
初めて王冠が取れそうなので、20から21へのボーダーを教えてください。大体で構いません。
今は、3727点で2588位です。
下に300人いますが、この2日で抜かれてしまいそうで心配です。 【最終追加】『服装がダサすぎる』という理由で彼女にフラれた友人(その後復縁し結婚)のその後…嫁「隣歩いてるだけでいつも進軍してる気分だった」
http://berm.hurdlehouse.com/4byspljcg0bif73/ >>991
ちょうどそのくらいがボーダーになるかもね
大体いつもそれくらいだし 凸で苦手が消えるようになったけど、これは査定計算時も関係なくなったって事よね?
大苦手↓大得意↑の個性でも、凸すれば↑だけ見てくれるってこと? 本スレでゼルギウスが175査定扱いになっている(=↓無視されてる)っていう話が前にあったよ
B300ptの固有スキル込みで査定180相当になってたとか
誰か補足できる人お願いします このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 53日 0時間 52分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。