今回の神階ガチャなんだけど皆は何色引くの?
青は強いと思うけど緑はユンヌが微妙だと思うから引くかどうか迷ってる
赤はいらない
青と白は必要数は確保できてる
引くなら緑かな
緑>青>白>赤って感じで引くかな
多分もう緑青白は全部引くくらいで回す
うちも緑だけになりそう
絶対今回引きたいキャラがいる色と引いてもがっかりしないキャラが2体以上いる色を開けて
それ以外は開けないのが3puより効率良くなるはず
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 370c-twBZ [112.71.48.254])2019/03/29(金) 11:50:30.25ID:dwn6iEpi0
ありがとう
みんなの意見を総合して
緑>青の順番で引くよ
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 370c-twBZ [112.71.48.254])2019/03/29(金) 11:59:10.05ID:dwn6iEpi0
攻撃隊形って耐久重装キャラ以外につけると強いのは分かるけど、闘技場や飛空城だと攻撃隊形と迎撃隊形ってどっちがいい?
それと螺旋ってオフェリアと伝承アイク以外に必要とするキャラっているの?
2距離ブーツなら攻撃隊型(勇者ジョーカー等)
耐久全降りなら迎撃隊型(引き戻しや踊りで運搬)
飛空の攻めも守りも無微凸重装はカモでしかないのでお勧めはできない
螺旋はビルド次第で誰にでも適合する
キラ鍛緋炎螺旋切り返しルカとか面白い
リリーナや奇数偶数波ニノ、ヒトデ螺旋猫サクラ
飛沫天空呼吸螺旋夢カム子
とかは強いと思う
基本攻撃が高かったり、武器にキラー効果があるやつが向いてる傾向はあるかもしれない
>>960
やっぱ今の環境では重装でも凸キャラじゃないと通用しないのか >>923
自分で文作るわけじゃないので悪いけど感想
分かり辛いです
効果時間(ターン数)はその下にもう一つQ作って分けた方がいいかと…なんなら不要
強化についてはステータス上の青字赤字の数値って言ってしまえばいいと思う
タイトルも1ターン効果というワードを疑問に思い探してる人はまずいないでしょう
強化についてだとか強化の種類みたいな「強化」の文字が目立つQであるのがよろしいかと >>963
こういうのは文句や感想を言うのは簡単だが
代替案(この場合はあなたの思った事を追加した文章)
を書くべきでは こんな感じでどうじゃろ
強化弱化には、ステータス上の数値に青字赤字で加減されるものと、ステータス上では確認できないが戦闘中に効果を発揮するものがある
攻撃の鼓舞など、ステータスに青字赤字で表記されるものは、複数の効果を受けた場合、その最大値の数値が適用される
攻撃の紋章など、戦闘中の表記のものは、複数の効果を受けた場合、効果は重複する
〜ブレードなど、強化値を加算するものは、ステータスに青字で表記されたものを参照する
(例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する)
ちと冗長なきがしますね
最初のさわりの部分一行に抑えるか全カットした方がマシになるかも
>>965
もはや運営が強化と弱化を定義してるから紋章を強化に加える記述は誤解を招くんだよね
少し文章考えたけど難しかった 鼓舞:敵ターン終了時まで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
紋章:戦闘中のみ有効、複数の場合でも重複有り
威嚇:対象ユニットが行動終了するまで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
鼓舞と威嚇はそれぞれ足し算/引き算される
ブレード等は強化数値だけを足し算して適用される(逆に弱化数値を合計する場合も同じ)
例:鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する
こんなところでどーかね
いっその事
バフ=青文字強化 デバフ=赤文字弱化 同系統最大値のみ反映 重複不可
戦闘中強化=ステータス反映されず戦闘結果のみ反映 重複可
バフスキル
〜
強化スキル
〜
とスキルを羅列した方が楽なんでは(暴論
>>968
神器とかの固有スキルで別に鼓舞と紋章だけの説明じゃないからと思ってそういう書き方ダメかと思ってんだが
実際見てみるとこれ理解できれば固有スキルとかも理解できるだろうからこれがいい気がしてきましたね
>>969
そもそもバフとかいう造語を勝手に定義してもゲーム内にバフって書いてないじゃん!っていうのに対処して改善しようとしているのです でもバフデバフを理解させたほうが早くない?
みな当たり前に使うでしょ
バフの意味は最近のゲームしてたらみんな知ってるけどそれだと青字のバフはバフで戦闘中のバフはバフとは呼ばないことを説明できてないから頻出する何が重複するバフなのかの質問が解決できないんだ
>>958
エイルが2体目がいない場合は確保してからだぞ バフはゲーム内でも使ってる。ゲーム内で登場しない用語ではない
>>975
登場するかしないか、知ってるか知らないかではなく、鼓舞と紋章の強化の性質が違うから
一括りでバフと呼ぶのはどうか、という話だと思うが 知ってる知らないじゃなくてゲーム内で「強化」と「弱化」がはっきりしてるからそれ基準にした方が良いと思う
バフって表現は非推奨
でも紋章も効果は明らかに強化だから表現が難しいね
いっそ紋章は「補助効果」が分かりやすいかな と思っても
強化→鼓舞
補助→紋章
弱化→威嚇
じゃあ戦闘中だけ相手を弱めるのは何だ?って話になるんだよね
だったら>>968で良くね?とは思うw 0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffdc-fFap [153.209.179.28])2019/03/30(土) 06:34:14.96ID:+kMPL1dV0
マップ演出オフにすると攻撃してもオフェリアの発動カウントが進みません
これはバグでしょうか?
情報が少なすぎます
あなたの頭にバグが発生してる可能性が高い高いです
それが発生した状況を1ターン目から完全に再現して演出のオンオフ両方で攻撃した時に戦闘結果が違えばバグかもね
ただ十中八九何かを見落としてると思われるからスクショ撮って
無課金でアビサルが全くクリア出来ないんですが、オフェリアってパーティ単位だとどのように運営するのが良いんですかね
オフェリア、踊り子2、受けキャラ的な感じでしょうか
>>983
螺旋を付けないと厳しい
無課金でどうしてもクリアしたいならつべの動画丸パクリ
少しは自分でやる気なら自力で考えよう
魔セリカ居るならセリカのが良いぞ 言葉足らずで申し訳ない
螺旋オフェリアは用意出来てるんですが、踊り子2体体制か、螺旋オフェリア&螺旋リリーナ辺りのアタッカー2体体制のどちらにすべきか迷ってます
>>985
オフェリア踊り子3で内2体は魔踊り子
螺旋オフェリアに奮迅付けて踊り子3体救援付けると動き回るのは楽 オフェリア+踊り子3でクリアすると反則した感が半端ないw
けど忙しくて面倒くさいときはよくやる。
石回収の10連戦トライアルとか。
ユニットの大きさ揃えるのそろそろどうにかならねえのかな
スルトがちっちゃいおじさんにしか見えないからなんとかしてほしい
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0c-fFap [121.83.6.105])2019/03/31(日) 03:19:51.23ID:goeyaJuM0
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-Ntkm [182.250.248.202])2019/03/31(日) 13:32:48.90ID:nYXer9g4a
闘技場のボーダーについて質問です。
初めて王冠が取れそうなので、20から21へのボーダーを教えてください。大体で構いません。
今は、3727点で2588位です。
下に300人いますが、この2日で抜かれてしまいそうで心配です。
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa6-GaF6 [153.196.123.98])2019/03/31(日) 15:57:48.37ID:4DGUgqAY0
>>991
ちょうどそのくらいがボーダーになるかもね
大体いつもそれくらいだし 0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff4a-sjum [121.3.75.243])2019/03/31(日) 19:32:30.35ID:k/hhZ3Om0
凸で苦手が消えるようになったけど、これは査定計算時も関係なくなったって事よね?
大苦手↓大得意↑の個性でも、凸すれば↑だけ見てくれるってこと?
本スレでゼルギウスが175査定扱いになっている(=↓無視されてる)っていう話が前にあったよ
B300ptの固有スキル込みで査定180相当になってたとか
誰か補足できる人お願いします
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3f-GaF6 [183.177.200.62])2019/04/01(月) 14:20:30.55ID:aYPsT4QO0
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3f-GaF6 [183.177.200.62])2019/04/01(月) 15:05:09.37ID:aYPsT4QO0
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b1-fFap [60.144.77.11])2019/04/01(月) 17:34:20.14ID:JY9mnRFT0
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