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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (9段) (ワッチョイ bbf0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:29:12.35ID:pQnPtH5V0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
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テンプレは>>2-6あたりです

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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/

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0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6bc-mHCk [153.218.100.37])
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2019/01/05(土) 22:19:29.41ID:Hj/4wRb/0
>>472
本当にワユが好きなら人から言われた構成ではなくて
自分で色々やって楽しむべきなのではないかな?

今の環境で徒歩剣士が輝く事はほぼほぼ無い
強くするならば10凸して奥義の螺旋とかブルーフレイムとか新しい高級スキル付けるくらいだよ
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b5a-6SQQ [202.32.68.237])
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2019/01/06(日) 20:00:43.55ID:+LasQMFd0
>>483
だいたい毎回何かしらのイベントやってるからそれをやる。報酬集める為につまらんコンテンツも一通りやる
何のイベントが好き?って話ならここの質問スレじゃなく雑談で話した方がいい

>>488
現役ではあるが、最近は恐慌効果持ちの武器を持ったキャラ…セルジュの武器錬成やらインバースやらが
いるから多少動きにくくはなっている。特に飛空城は恐慌状態にさせられる敵障害物もあったりするから
騎馬バフブレードに頼りすぎてると痛い目にあう可能性あり

>>490
スキル構成やら運用をちゃんと書いた方がいい。ものすごく極端な話エイル推しで夏祭りキャラの特効暗器使い分けるってんなら
攻撃↑ほぼ一択なるし。Aスキルを既存から変えるなら速さ↑のがいい?とかあるが
飛刃もらうとか速さの波前提で動くとかなら敵によっては速さ過剰もあるしその場合は攻撃↑とかそんな感じ
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a676-1duZ [121.117.173.154])
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2019/01/08(火) 02:21:20.78ID:00i3p0N30
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる

これについてなんですけど、例えば理想個体じゃないキャラに有用スキルを継承させてしばらく使った後に、いつかガチャで理想個体を引いたら素材にしても理想個体のキャラには素材に継承させていた有用スキルは引き継がれるということですよね?
一応確認しておきたくて質問しました。
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-wlHu [49.98.152.219])
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2019/01/08(火) 11:55:44.57ID:o8/0fWVnd
>>504
まずセシリアがおすすめできない
ラピュタ実装初期こそ持て囃されたが、いまや弓リンは火薙ぎW蛇毒ばかりで受けが成立せず、ヤクザは赤剣と攻撃範囲が被されてあるパターンが多く受けられず
ヴェロニカ受けるのが精一杯、それでも反撃はできず受けるのみ
そこら辺対策したいならエフラムみたいな迅雷騎馬育てた方がいい
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-8CWq [49.104.29.164])
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2019/01/08(火) 12:08:35.62ID:DQ2Ntj/xd
>>505
早速のレスありがとうございました。
羽根がもうじき20万貯まりそうなんで悩んでます。
現在10凸は、ハルト、ニノ、カゲロウ、ジーダ、ファ、ノノ、オリビエで素材が貯まってるのがセシリア、仮面マルス、シーマ、ウェンデ、エイリークなんですが、やはり見送りして羽根温存が正解なんですかね?
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47bc-mHCk [124.87.186.197])
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2019/01/08(火) 12:14:44.90ID:u0YsAv+Q0
そもそも飛空城の場合は10凸コレを作れば正解っていうのが無いので
脳死でこの10凸作ればOKっていうのは居ないよ
スルト10凸に光シール張ってエイル3人でも入ればそいつでも良いじゃん ってなるかもしれないけど
斧殺し鼓動リリーナやら盆ミカヤも必ず三色被るような配置されてるので簡単とも言えないし
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47bc-mHCk [124.87.186.197])
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2019/01/08(火) 13:37:01.16ID:u0YsAv+Q0
>>509
10凸作るよりかは素材覚醒して良いスキルを付けるだけでも無凸微凸でも輝くよ


火薙ぎ剣、槍、 強化無効遠距離、疾風迅雷、歩行の鼓動(マリカ)
幻惑グラヴィティ、幻惑ペイン、遠距離防御(ガロン)、遠距離防御弓

10凸ならば光シールに明鏡呼吸魔錬成雷ノノが結構強い
重装特攻効かない、赤剣赤魔にも強い、ダイムサンダも結構耐えれる
ただしスルト等緑の強いキャラ対策も同時に出さないと詰む
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0267-hsNu [125.54.52.59])
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2019/01/09(水) 02:47:38.42ID:GAD8vs4a0
飛行PTで連戦トライアルをやっていく場合なのですがワユを使う場合どのような杖とスキル構成がいいのでしょうか?
PT構成はアタッカー2と伝承アクアとワユです
アタッカーはミネルバと弓ヒノカもしくは飛行ニノで3体の攻撃を揃えて杖エイリークの杖とCスキルをワユに継承しようと思っていたのですが伝承アクアを引けてしまってバフがあるので勿体ないような気がしてきました
それまでは飛行オリヴィアを使っていました

状況によって違うでしょうが似たような構成の人がいましたら俺こんな感じにしてるというのを教えてほしいです
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875a-1FXn [202.32.68.237])
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2019/01/10(木) 13:36:57.65ID:IIFpq2TR0
>>518
運用次第じゃないか?斧を受ける型ならそれに切り返し聖印でもあればいいと思うが
緑マムクート受けってなると、激化錬成してないと追撃時に倒されないか微妙なライン

受けとアタッカー兼任目的で大覚醒×3にするなら、怒りとかつけるなら結構ありかと
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-iW/Y [110.54.93.177])
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2019/01/11(金) 20:40:13.13ID:gZdi7g210
質問です
飛空城で位階19に上がって6枠目解放したとして防衛失敗で18に下がったとしたら6枠目はロックされるのでしょうか?
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-Hl3V [49.98.145.229])
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2019/01/12(土) 09:54:02.50ID:9ttAmnMtd
初めてから一月くらいです
杖キャラって何人くらい育てとくといいですか?
今手持ちで星5は
クリスマスエイリーク(凸4)←メインに使用
正月レーヴァテイン
ジェニー
ミスト
でこれらはレベル40、武器錬成していますが
一回しか出撃できない系のシナリオで、
回復役が足りなくならないかがわからず
星4の杖も覚醒して育成すべきか悩んでます
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-V+wx [59.86.71.232])
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2019/01/12(土) 10:38:20.95ID:kRVoXWBF0
>>527
三竦みを少し理解したほうがいいね
1回しか出撃できないイベント(縛差系イベント)は常に有利属性を入れて戦うものだよ
3竦みを理解できれば1戦しかないため自ずと回復役としての杖は不要になります
星4の杖を覚醒させるより自軍の赤青緑キャラの育成を優先させましょう(縛りプレイ大好きならまぁ好きにしてください)

縛差系のイベントをこなすにはそれなりのキャラ(最低4×7=28キャラ)を用意する必要がある
来ていきなりクリア(上位ポイント獲得)できるイベントではないのでデッキを強化してから挑むイベントです
まじめに取り組めば自分が「強くなったなぁ」と実感できるイベントなので楽しいと思います
がんばってください
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f76-74bk [121.117.173.154])
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2019/01/12(土) 20:46:31.53ID:WPM05omI0
よく4PUの赤はやばいとか聞くけどどういう計算方法なんでしょうか?
例えば今回だと全色1人ずつだから色によって確率は変わらないように思ってしまいます。
さらにPU人数が違っても欲しい色だけ引いてたら確率は3%で同じになりませんか?
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f76-74bk [121.117.173.154])
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2019/01/12(土) 21:05:16.59ID:WPM05omI0
なるほど
抽選される時期の考え方が違ったんですね
選ばれる4色はそれぞれ25%→色を選んだらそこから3%でPU、3(/キャラ数)%で☆5
かと思っていたんですが
最初からキャラの抽選が行われて、選ばれた5キャラが最初の選択画面に並んでるってことみたいですね
ということは最初に選ばれる色もキャラ数が多い赤が多くなる可能性が高いってことなのかな?
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e7a6-pqTR [118.2.146.134])
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2019/01/12(土) 21:19:12.72ID:ZNnACuzj0
>>533
おそらくそれであってる
と言うかその方法じゃないとレアリティ毎のキャラの当選確率が同じという表記に矛盾がでる

しっかりデータ取ってるわけじゃないけど緑は若干で難いように思う
赤青無色は比重の大きい星4や星3の数に大きな差がないので並ぶ数に体感できるほどの差はないかな
すり抜けは赤がぶっちぎりだけどもw
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e733-G5Ws [182.21.238.18])
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2019/01/13(日) 11:10:21.39ID:VCbK7qhW0
微妙個体ニケが居ます、最終個体に迷った9凸魔防↑HP↓ノノが居ます
見切り反撃不可つけるかどうかでずっと迷ってます
普段飛行マムパで飛空やってるんですが使い心地はどうですか?
本スレだとニケで使うのは魔防が低過ぎて微妙って言われてますが、奥義が早く撃てるのとダメ+10があるので夕陽つければなかなか耐えて強そうで、付加価値として敵は追撃不可内臓のエイルはマムパだと反撃でワンパンできませんが、ニケならできそうなのが魅力に見えます
ただ凸できないなら魔防↑個体引けたとしても伝承アクアでフルバフしてもまだ耐久足りないかなとも思います
なのでニケを飛空で使ってる人の意見も聞きたいのですがどうでしょうか?
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-26/K [49.106.213.79])
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2019/01/13(日) 13:45:34.31ID:JrkaEV8Ud
>>550
もうそれなのか…
赤以外はオススメできるレベルではあるけどオーブ全部使う程かどうかは判断しかねるなぁ
無課金の意見の1つとしては全引きで1体引けるまで回すorスルーして毎月末の伝承に全力

他の人の意見も欲しいところw
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-ktod [49.106.214.206])
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2019/01/13(日) 20:19:15.93ID:W4R8Oa0/d
受けを作るとしてやはり全距離反撃はつけといた方がいいのでしょうか?
例としてミルラと伝承ルフレなんですが、どちらも無凸微妙個体でその分ステ盛りにした方がいい気もするのですが、攻撃側としては反撃あった方が嫌なんでしょうか?
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075a-1FXn [58.138.149.101])
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2019/01/13(日) 20:39:42.57ID:iDmOIYG50
>>554
なんでもかんでも遠距離反撃じゃないよ。おっしゃるようにAスキルは本来ステ盛り用枠なので
近接受け特化とかしたいのであれば、遠反無しの近距離防御型や金剛の構え型とかは普通にあり

ミルラは条件下で追撃無効のブレス、切り返しが遠距離反撃と相性が良い(ハロウィンの方だったら話変わってくるけど)
伝承女ルフレはわざわざ光とか闇ブレス継承よりも元々の自前武器と自前Aスキルのがコスト的に安くて
そこそこ運用できるからそれぞれ遠反採用率が高いぐらい

個人的な攻撃側の意見は遠反ない方が弓なり魔法なり+踊り子で楽に攻撃しやすいけど
遠反あったらあったでこちらが受けに回って相手に攻撃させればいいと対応変わるだけだから嫌ってほどでもない
他、ファルシオンで反撃許さずワンパンするとか、火薙ぎ武器に伝承マルスの封印の盾やらヒーニアスの錬成武器とかで
反撃無効にする人もいるだろうしね。長文失礼
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fea-ktod [153.176.141.58])
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2019/01/14(月) 09:53:32.85ID:Q4tTWQU+0
>>554です
色々な意見ありがとうございます
遠距離反撃1つしかストックがないので少し様子見てつけようかと思います
ともすれば竜鱗族とか追加されてそっちに使いたくなるかもしれないし…

竜以外の受けも考えてみようと思います
最近でたクリスマスセシリアとかもわりと優秀ですよね?
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075a-1FXn [58.138.149.101])
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2019/01/14(月) 20:14:48.70ID:kYZh9wkz0
伝承アクアのユラリユラレリについて質問です

C自前攻撃の指揮→空からの先導にしてて、代わりに大地の舞い3聖印運用してるのですが
補助アニメオフは、再行動にて大地の舞い3バフがユラリユルレリの効果で全バフ+5になって
補助アニメオンにすると守備+5の、聖印効果のみで再行動と

同じ行動をしてるのにバフ効果が変化するのですが自分だけですかね・・・?
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075a-1FXn [58.138.149.101])
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2019/01/14(月) 20:41:16.68ID:kYZh9wkz0
>>565
返信ありがとうございます。自分も1/1に不具合というか仕様なのか?という意味の
報告を運営に出したのですが(第3部ストーリーやりがてらアニメーションOFF→ONしてて気づいた)
ほぼ2週間経っても未だに運営から返事来ないしアプデ3.1.0でも修正されなかったから
自分だけなってるのかな?と思ってました。もう一度運営に確認の通達をしてみます
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475a-1FXn [210.128.207.53])
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2019/01/15(火) 10:01:35.81ID:sGGl03k20
>>564
565のものです…563の書き損じと連続で書き間違えで書きづらかったので
遅くなりましたがアンカ間違ってて申し訳ない;;

>>566
ありがとうございます。個人的に大地の舞いユラユル+全バフブレード無双とか
飛空城でやってるので不具合だから仕方ないとはいえ直されるとなると悲しいような
敵サイドでそういうのが無くなると思えば嬉しいようなと複雑ですね
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