【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>255
だからテキスト通りだって
武器内蔵とか関係ない
そもそも奥義カウント変動量+1の効果(ノワールのスキル)と奥義カウント自体が減るオフェリアの武器の効果は別々のものだから重複とかそういう問題ですらない もう具体的に
ノワールのスキルを誰に継承して
誰と組んで
どうなればいいと思ってるかを書けよ
ノワールのスキル効果によって攻撃1回でカウントが3進むことはない 根本的なとこから説明するとこのゲームのスキルは武器に内蔵されてるもの含めて発動条件満たしたものは全部発動して全部の効果が重複する
重複しないのは重複しないって書いてある奥義カウント変動系と鼓舞とか指揮、○○の封印とかみたくステータス画面で青くなったり赤くなるステータス補正系でこれらは最大効果のものが優先される
絶対追撃とか追撃阻止とかはテンプレ参照 攻略サイトなんてそんな信用しない方がいい
大してやり込んでない人が書いてるんだから >>256
テキスト通りなら、ノワールのスキルは、条件が合えば、奥義カウントが一つ多く減るということでいいんですか? >>260
はい
通常だと1しか減らないカウントが2減るようになります >>255
タイミングが違う。オフェリアの武器は1ターン目開始時のみの話。つまりマップ移動とかできる時
ノワールのCスキルである剛撃、他、剛剣や柔剣は戦闘中に発生するから戦闘している時
なので、重複ってよりは個別で両方発動するから複合して使えるってこと
オフェリアの武器スキルと重複するのはむしろ同じ1ターン目開始時に発動する
奥義の鼓動聖印や歩行の鼓動、オスティアの鼓動の方の話だな 重複しない効果
剛剣、柔剣、○○の呼吸、○○隊形、歩行の○撃など
武器内蔵なら騎馬剣ロイのデュランダル、飛行剣シーダのウイングソード、クレアのロムファイアなど
いわゆる殴る、殴られる時にカウントが進むタイプ。これは重複しない
例えば、「アイクにA剛剣、聖印柔剣、近くに歩行の剛撃持ちが近くにいる」状態でカウント変動系を3つ揃えていた場合、一度殴ったらカウントが1+3で4進むかというと答えはNo。効果の重複はしてくれないので1+1の2だけ進み、蒼の天空や月光は溜まらない
重複する効果
怒り、奥義の螺旋、盾の鼓動、歩行の鼓動、オスティアの鼓動、聖印奥義の鼓動など
武器内蔵ならオフェリアのミステルトィン、アレスの魔剣ミストルティン、バレンタインヘクトルの凶斧アルマーズなど
いわゆる殴る、殴られるに関係なく奥義カウントを進められるスキル
例えば、「オスティアの鼓動が1体、歩行魔法に歩行の鼓動、オフェリアにミステルトィンと聖印奥義の鼓動」の編成で、1ターン目開始時にカウントが進む条件を4つ揃えていた場合、カウントが4進むかというとYES。重複してくれるので全部発動し、烈風や爆炎を最初から撃てる
長文でごめんな。まだわからない部分あれば言ってな >>250-263
いろいろありがとうございました。何とか整理できました。
>>263
投票大戦のときに、自軍にいた2体のスルトが、オフェリアに最初の一発で両方とも落とされてたまげたのですが、そういう構成にしていたのですね。 ルフレの神器錬成でバフ効果か付きましたが、Cスキルに指揮を入れていたら効果が重複しますか? ログインボーナスのもらい具合を確認できるのはログイン時だけですか? 所持していないのですがブルーフレイムの奥義ダメージは+25(+10、+15)されていない場合はどういった値を参照するんでしょうか
派生前の蛍火や緋炎のように守備の数値を参照しますか?それとも何も加算されませんか(通常攻撃と同じ)? >>269
プレゼントリストで何を貰ったか見れるからそれで大体把握できるかな
>>270
ブルーフレイムは奥義発動時に味方が隣接してたらダメージが+25
味方が隣接してなかったらダメージ+10
何も加算されなかったり他の数値を参照ってことはない >>269
はい。その通りです
>>270
テキスト通りだから自分の守備値とかは関係ない
そのまま自分の攻撃-敵の守備(魔法なら敵の魔防)で
通したダメージに直接+10〜+25ダメージ追加 質問です。いよいよカチュアを星5にして重ねる段階に入って来ました、今後は武器錬成を目指して行きたいのですが項目にトライアングルアタックの説明をしている武器が1つしかないのですが他の武器ではトライアングルアタックは発動しないのですか? >>275
武器スキルはセットしてあるものだけ効果があります
該当の武器スキルをセットしてください >>276
了解しました、もうカチュアの錬成済ませた人がいたら教えて欲しいのですがトライアングルアタックはロマンスキルでしょうか?他の特効槍のがいい? >>277
特効が無い相手を強引に持っていける可能性があるのは大きいかな
配置の面倒さがあるから高難易度ではやや使いにくいかもしれない >>278
アドバイスありがとうございます、個性重視でトライアングルアタック付けたいと思います。しかし金色の雫全然まだ足りないなぁ… 亀だけど
トライアングルアタックする時「編隊飛行」あると非常に便利だぞ
聖印あるなら付けるといいよ(攻め立て型なら3必須) 最近始めたんだけど☆3のユニットを覚醒で☆5にするのと最初から☆4のユニットを☆5にするのどっちが強くなるの? >>281は前者と後者同じキャラのユニットって意味ね >>282
うーん最初にテンプレ読んだけどちょっと思ってた内容が書いてなかった
■個体値・覚醒・限界突破って所に書いてありそうなんだけど Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
手っ取り早いのは
FEH キャラ名 でググれ どっちが強くなるのか というのコトが判ってないならば
個体値は置いておいて
☆3→☆4→☆5とLVマックスまで育てきればそれなりにSPは増える
ただし☆3は武器も弱いので育てにくい
☆4でも育てきるのは初期なら大変
強さは最終的に☆5にするなら変わらない(個体値の差は考えない >>281
どっちもステータスは同一
排出レアリティで後の差異とかは無いです
これテンプレじゃ分かんないね >>286
質問答えてくれてありがとうございます
スタータスは引き継がれないのか、覚醒したことなかったから知らなかった
☆3から育てたらレベルアップが多い分最終的にステータスが高くなるとかそういう事では無い? >>284
大概の人はちゃんと答えてくれるからまた聞いてくれたまえ
多分ファントムオブキルだっけ?あれは低レアから育てた方が強くなるって聞いたけどこのゲームはそんなことない >>287>>289
ありがとうございます、☆4の方凸しちゃったんで心置きなく今使ってる方育てます >>291
ステータスは引き継がれないけど個体値は引き継ぐというか個体値は覚醒で変わらないから凸するなら確認した方がいい
別に理想個体を凸れとかじゃなく攻撃↓個体は特別理由がなければ弱い >>292
とりあえず攻撃比べて少ないほうが↓個体値ってことかね、後で個体値について調べてみる
ありがとう参考にします 週末は何か覚醒して育てないとやることがアレしてしまうね 飛行城を本気でやる気が無ければエイルさん重ねてもいいっすか? >>296
いや特に理由ないけど複数要らないなら重ねてスッキリしたい >>297
凸しても性能的には微妙だし、査定にも使えないし、素材にも一応なるし
あんまり理由がないなら推奨は出来ない気がするけどな >>295
重ねるんだったらユリアとかに護符渡したほうがよくない? >>295
生命の護符って新スキルよく理解してなかったらエイル使用して
スキルの使用感を得てからでも遅くはないかな
それで自傷ダメージ回復やブレス計算、神罰の杖無効が案外いいかも?
とかがあって将来的にいつか使うかもしれない?と迷うなら
今すぐに継承するキャラがいなくてもとりあえず保留。
この新スキル継承しても絶対使わねー!だとか兵舎に使わない
☆5置いときたくないとかなら凸すればいいさ そもそも配布をあえて1凸するのがよくわからん
今は枠足りなきゃ本にすればいいし ゲームスタイルじゃねぇか?推しキャラの為にイマイチ使わないキャラは凸せずに全部継承素材にするって人もいれば
課金者だから、すり抜け(ピックアップ外のすり抜けと、ピックアップ色被りのいらない枠としてのすり抜けの意味両方含む)
で凸進むだろうと予測して、継承素材にする予定がないなら1凸だろうがコツコツ凸していくとかさ 枠がない時はコツコツ凸しても良かったけど枠に困らない現状スキル素材になる可能性あるキャラは本にするの安定なのは事実
本にしとけば凸したくった時に凸できるし
リンダとか歩行リョウマ辺りの素材にならない奴らは最初から凸でいいと思うけど レヴィン10凸分揃ったんだけど、
攻↑魔↓
速↑魔↓
どっちがいいかな?現状速↑魔↓使ってて、追撃できないことはまずないんだけどたまーに撃ち漏らしがあるから攻↑も気になってます >>304に捕捉です
エクラ支援を結んで運用する予定です 凛とした女性キャラ集めて、くっ殺騎士団作りたい変態です
主観でいいので、シーママチルダティアマトアイラのようなくっころ言いそうなキャラ教えて下さいお願いします >>304
スキル構成デフォルト仮定だと俺は速さ↑派
追撃出せないと螺旋を継承した他の緑魔と変わらんからというのが理由 >>304
攻↑一票
速50届くキャラ使ってて、速さちょっと過剰だったなと思う
編成メンバーの誰かに速さ封印とか盛ってもいいし
>>306
色合いバランス的にもオルエン まだ初めて1週間足らず位なのですが大英雄戦で取った星1〜3あたりのキャラって覚醒させて凸に使ったりするのが良いのですか?
あとミッション報酬で貰ったカムイやオリヴィエ、アサマとかも覚醒させて使った方が良いですか?
それからガチャも一通り英雄祭のキャラは揃ったのですがもう少し引いた方が良いですか?
次の超英雄とかを待って貯めた方が良いでしょうか? 育成指南はテンプレ>>3
凸については、そのキャラが好きで使いたい!だったら凸してもいい
☆3で出るキャラはガチャのハズレ枠でそこそこ引けるので☆1〜2を覚醒する必要があるか言われると正直微妙
ただし、凸するなら出やすさの関係で☆4以上で凸するべき、☆3の凸はオススメしない
ガチャの見極めはテンプレ>>2参照な >>311
大英雄では星1-2のキャラは貰えないよ
凸するかどうかはキャラ次第かな
カムイとアサマは覚醒させるほどではない
オリヴィエは踊りだから使いやすいけどガチャでもそのうち出てくるだろうし無理に覚醒させなくてもいい
英雄祭については手持ちがどんなのか分からないけど今回のオフェリアとレヴィンは強いから引くと使える テンプレ読め
覚醒は自分で判断できないなら羽もったいないからやめとけ
自分で判断できるようになってから貯めた羽使え 無凸重装でもスキルさえ弄れば闘技場階級20は到達出来るのでしょうか?
5限はスルト2人総選挙ヘクトルとエフラムが居ます >>311
英雄戦も大英雄戦も取ったキャラは自分で判断出来るまではそのまま取っておいた方が良い
ミッションでもらったキャラも同様
ガチャも特別気にする必要はない
他ゲーと違って人権キャラはいない
キャラより頭と閃き
個人的には我慢出来るなら毎月末の伝承英雄ガチャをメインに引く事をオススメする(無課金の意見) >>315
高級スキルで固めても厳しいと思う
重装が好きなら黒騎士の凸でも目指すのが現実的かな >>315
スルト、ヘクトル、エフラム全部個体値で査定変わるから正確な計算して欲しいなら個体値まで書いた方がいいよ
とは言え重装無凸は歩行の1凸から2凸ぐらいの査定だから厳しいと思うけど、ボナキャラ伝承の時なら祝福でも査定盛ってボナキャラ撃破までやればいける 今シーズンの飛空城って祝福受けられないから
1戦あたりの最高得点100がMAX? >>320
そうだよ
来週はまた光が戻ってくるけど >>321
飛空城のシーズンは光+闇と天+理が交互 >>315
自分は知らないが、手っ取り早いのは現時点の19→20の昇格ボーダーを知ること
そのボーダースコアを-60(ボーナスキャラで撃破の3点×1戦につき4人×5戦分)をしてさらに5で割ると(5連勝分)
ノーデスで1戦辺り必要なスコアがわかる。スルト2人+ヘクトル+エフラムで闘技場対戦相手のスコアが
上記の1戦辺り必要なスコアより高ければ上がれる可能性があるけど、低ければ査定が足らないのでほとんど無理ということ
参考までに攻略サイトのデータによると、ボーナスキャラで撃破によるスコア3点ボーナスが実装未の頃の19→20昇格ボーダーは
3560〜3580ぐらいらしいので、この時点で1戦辺り712〜716は必要。その重装4人が無凸の場合スキル査定増してもきつそうに見える 311です
ありがとうございます!
とりあえず覚醒は控えて手持ちの星5を育てつつ月末までオーブ温存します >>324
更新せずに書き込んじゃった
ごめん
でも他の属性無い間は変えないだろって普通思うよなぁ… >>325
>>318
>>317
返答ありがとうございます
スルト(180)(179)エフラム(174)ヘクトル(173)
でしたがやはり厳しいみたいですね
手が届きそうならチャレンジしようと思ってましたが大人しくキャラと羽に余裕が出来てからにします 最近初めて外伝ノーマル全部クリアしてガチャ引きまくったんだけどどれ育てたらいいだろ、レヴィンもオフェリアも速、攻↑個体値引けなかった
https://i.imgur.com/Yx9cLDh.jpg >>330
全部
マジで基本全部
最低でも
歩行4人
重装4人
騎馬4人
飛行4人
剣1人
槍1人
斧1人
無属性1人
多分これでミッションクリア条件は満たせると思う >>308 >>309 >>310
くっ殺キャラを斡旋して下さりありがとうございます
どうやら青色に多いようですね楽しみです >>329
目標19-20往復なら、凸進めば重装0でもスコア足りるんで
☆4排出勢から好きなキャラ選んで510凸作りこんでったらいいと思うよ
10凸3人(+無〜微凸ボナ)なら2距離の死闘なしとか混ぜても問題ない >>307
>>308
レヴィンの個体値について質問した者です
大制圧戦でフレンドにも使ってほしいなあ…と考え、個性を確実に発揮させるために速↑を使い続けることにしました
9凸で攻速は+4されるので、9凸で止めていつか本当に撃ち漏らしが深刻になったときに攻↑に乗り換えようと思います
ありがとうございました >>334
返答ありがとうございます
往復なら重装要らないんですね
無課金なのでリリーナやファ辺りをゆっくり凸ることにします >>330
初めたばかりの時は、どれを育てるとか個体値とかは気にしなくていいよ
全員使うことになるし、そもそもどっちって選べないから >>336
重装もいないし踊り子混ざってるけど王冠と20往復してるぞ
合計27凸ぐらい インバースの暗闇とかの強化の+を-にする効果って、治療できるのはレストのみ? >>331
マジか、ありがとう。
被ったやつどうしたらいいだろ、凸しちゃって大丈夫かな >>340
被ったやつはスキル素材にとっとけ
中途半端に凸しても大して性能変わらない >>340
回答拒否とか意地悪じゃなくってみんなガチで「自分で判断出来るまではそのまま」ってアドバイス
枠が足りなくなったので凸した秘伝書にした送還したで後悔してる書き込みはたまに見る
足りなくなったなら枠拡張をオススメする
300〜400で足りなくなる頃には色々自身で判断出来ると思う
くどいけど自己判断はガチのアドバイスです >>344
なっ!?
って思ったけどヒノカリンエイルいるからセーフ!
弓暗器は全然覚えてなかったw >>346
一喝は隣接時-3の方しか+に変換されない
恐慌効果の+を-にする方はそのままだぞ >>346-348
やっぱり飛空でインバースメタるにはレストしかないか…
回答ありがとうございます 絆Sになったキャラから羽500枚貰えたんですが、別のキャラでまたSにしたら同じように羽は貰えますか? >>350
英雄値が500刻みでもらえるだけで
支援は関係ありません >>351
なるほど、英雄値というのを初めて知りました
ありがとうございます ASに遠距離防御入れないとリリーナ受け出来ず、Aをスヴェルにしないと夏ミカヤ受けできず、Bに相殺入れないと激化受け出来ず、Bに攻撃隊形入れないとスルト突破出来ない 紋章、絆込みで攻73のレーヴァティンに、鼓舞とボーナス込みの攻69のエフラムで攻撃したら剛剣の効果が
出なかったのですが、剛剣は相性分は判定されないのでしょうか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています