【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
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立てる際、本文1行目に
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スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>220
伝承エフラムとセルジュは星5でいるので継承候補にしてみます
救援も確かに…参考になります
ありがとうございます! 歩行だけどレイヴァンライナスのバジリコス組も迅雷適正あると思う疾風迅雷獅子奮迅攻め立て剛剣(柔剣)とか 伝承エイリークもそれなりに迅雷適正あるんじゃないかな
剛剣要らずだし 飛空城て防衛は無理にボナキャラ入れなくていい感じですか? ボナキャラの有無で防衛スコアが変わるわけではないから無理に入れる必要はない
ただボナキャラは防衛でもステータスは上がるから入れると強いってくらい >>222>>223
レイヴァンの迅雷はたまに見ますね!
スキルもありがとうございます
どちらも参考にさせていただきます 再び疾風迅雷の件でお伺いします
伝承エフラムが次のボナキャラなので疾風迅雷を継承しましたが、BとCは何がお勧めですか?
一応勇者の槍+も継承させましたが効率よくカウントが回るのスキル構成がありましたらお教えください >>228
ありがとうございます、やってみます!
>>229
確定で2回攻撃なのでいいかな、と思いましたが不要なんですね
ありがとうございます A剛剣S奥義の鼓動にすれば間接を殴ったときに迅雷を発動させ易くなる
飛空城は間接が多めで初戦で追撃したのに迅雷発動しないこともたまにあるので利点はある様に思う
S鼓動の代わりに伝承ヘクトルと組ませてもいいけど編成が縛られるので注意(祝福が同じというメリットはある >>231
ありがとうございます
伝ヘクがいないので、仰る組み合わせスキルでも試してみたいと思います!
確かに城は遠距離が多いですね
緑魔法にワンパンされないようなスキルや配置なども色々試してみようと思います 横からだけど俺もA剛剣で聖印鼓動派
スキルで攻撃上げるまでもなくほぼ剛剣発動するのと上げすぎると追撃出す前に敵が倒れて迅雷発動しないシーンが多発する あ、ごめん「多発する」とか言うと誇張表現ととられるかもなので「増える」ぐらいの表現に訂正いたします
素で攻撃高いからそこまで盛らなくてもいいと思うぐらいのニュアンス 無料分だけ引いてあとずっと放置してたスルトガチャをスルト評価いいらしくヤケクソで1回だけ召喚したら引けたw
https://i.imgur.com/WhcFkRC.jpg 攻↑守↓と魔↑H↓のスルトがいるんだけど残すならどちらだろうか?攻↑は守↓なのが気になる 攻↑守↓と魔↑H↓のスルトがいるんだけど残すならどちらだろうか?攻↑は守↓なのが気になる >>234
ありがとうございます
手持ちのエフラムが攻↑なのでAは剛剣でもいいかもですね 新キャラのエイルですがストーリーでもらえるキャラは得手不得手が無い基本パラという認識でいいのですか?またガチャでエイル引いたのですがこの固体は↓攻↑魔防でした、どちらを残すのが良いでしょうか? >>241
配布は基準値、素で結構整ったステだし基準値残しでいいと思う
神器効果で攻速乗るといっても暗器の攻↓は低くなりすぎる
速さとデフォスキルで結構耐えそうなんで
凸ってくなら耐久面あげるのも面白いかもしれないけど >>238
査定気にするなら攻↑、気にしないなら魔↑のが使いやすいと思う >>241
攻↓は厳しいと思う
あと飛空城だけ考えるならあえて凸せずに2体とも攻撃部隊に編成するという手もある
1凸エイル1体+光祝福2体=ボーナス21
無凸エイル2体+光祝福2体=ボーナス40
になるため
ただエイル2体を攻撃部隊に編成した場合は歪な編成になりやすいのでそこは注意が必要 攻↓は何か特別な壁キャラでもない限り選ぶことないと思うのだが
攻↓と速↓しかいなくて悩んでますならわからんでもないけど
特殊な使い方を考えているならそれも一緒に質問に書いたほうがいい
その辺も自分で判断つかないようなら慌てて凸や素材にせず取っておくべき。今は兵舎枠ないと困ることもないんだから エイルを2体部隊に入れてたら祝福効果「HP+5、魔防+5」って
光祝福を受けた英雄に重複されますか
「HP+10、魔防+10」みたいな感じで >>247
3体入れれば+15,15!4体入れれば+20,20!5体入れれば+25,25!7体入れれば+35,35だ!!! 始めて2ヶ月ぐらいです。
前のガチャで、水着ノワールを二枚引いたので、一つは育て、一つは継承素材にしようと考えています。
奥義カウント減少は、武器やスキルでの重複の有無はどうなっているのでしょうか? 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) >>250
オフェリアに関する攻略サイトの記載では、武器とスキルが重複するように書かれています。
武器とは重複するけど、アプリ同士でほ重複しないということですか? 最大値適用だから剣闘士の剛剣A剛剣S柔剣ってやって近くに剛撃持ち置いて攻撃してもカウント2個しか進まん
オフェリアの武器はまた別、1ターン開始時に奥義カウントが味方魔法の人数分進むだけ >>251
ノワールに限らず奥義カウントの変動値が変わる系には全部重複しないで最大値適用って書いてある
その他の奥義カウント系のスキル(奥義カウント−1・1ターン目開始時に奥義カウント減少系とか色々)には書いてない
テキストの通りにスキルは発動します >>255
だからテキスト通りだって
武器内蔵とか関係ない
そもそも奥義カウント変動量+1の効果(ノワールのスキル)と奥義カウント自体が減るオフェリアの武器の効果は別々のものだから重複とかそういう問題ですらない もう具体的に
ノワールのスキルを誰に継承して
誰と組んで
どうなればいいと思ってるかを書けよ
ノワールのスキル効果によって攻撃1回でカウントが3進むことはない 根本的なとこから説明するとこのゲームのスキルは武器に内蔵されてるもの含めて発動条件満たしたものは全部発動して全部の効果が重複する
重複しないのは重複しないって書いてある奥義カウント変動系と鼓舞とか指揮、○○の封印とかみたくステータス画面で青くなったり赤くなるステータス補正系でこれらは最大効果のものが優先される
絶対追撃とか追撃阻止とかはテンプレ参照 攻略サイトなんてそんな信用しない方がいい
大してやり込んでない人が書いてるんだから >>256
テキスト通りなら、ノワールのスキルは、条件が合えば、奥義カウントが一つ多く減るということでいいんですか? >>260
はい
通常だと1しか減らないカウントが2減るようになります >>255
タイミングが違う。オフェリアの武器は1ターン目開始時のみの話。つまりマップ移動とかできる時
ノワールのCスキルである剛撃、他、剛剣や柔剣は戦闘中に発生するから戦闘している時
なので、重複ってよりは個別で両方発動するから複合して使えるってこと
オフェリアの武器スキルと重複するのはむしろ同じ1ターン目開始時に発動する
奥義の鼓動聖印や歩行の鼓動、オスティアの鼓動の方の話だな 重複しない効果
剛剣、柔剣、○○の呼吸、○○隊形、歩行の○撃など
武器内蔵なら騎馬剣ロイのデュランダル、飛行剣シーダのウイングソード、クレアのロムファイアなど
いわゆる殴る、殴られる時にカウントが進むタイプ。これは重複しない
例えば、「アイクにA剛剣、聖印柔剣、近くに歩行の剛撃持ちが近くにいる」状態でカウント変動系を3つ揃えていた場合、一度殴ったらカウントが1+3で4進むかというと答えはNo。効果の重複はしてくれないので1+1の2だけ進み、蒼の天空や月光は溜まらない
重複する効果
怒り、奥義の螺旋、盾の鼓動、歩行の鼓動、オスティアの鼓動、聖印奥義の鼓動など
武器内蔵ならオフェリアのミステルトィン、アレスの魔剣ミストルティン、バレンタインヘクトルの凶斧アルマーズなど
いわゆる殴る、殴られるに関係なく奥義カウントを進められるスキル
例えば、「オスティアの鼓動が1体、歩行魔法に歩行の鼓動、オフェリアにミステルトィンと聖印奥義の鼓動」の編成で、1ターン目開始時にカウントが進む条件を4つ揃えていた場合、カウントが4進むかというとYES。重複してくれるので全部発動し、烈風や爆炎を最初から撃てる
長文でごめんな。まだわからない部分あれば言ってな >>250-263
いろいろありがとうございました。何とか整理できました。
>>263
投票大戦のときに、自軍にいた2体のスルトが、オフェリアに最初の一発で両方とも落とされてたまげたのですが、そういう構成にしていたのですね。 ルフレの神器錬成でバフ効果か付きましたが、Cスキルに指揮を入れていたら効果が重複しますか? ログインボーナスのもらい具合を確認できるのはログイン時だけですか? 所持していないのですがブルーフレイムの奥義ダメージは+25(+10、+15)されていない場合はどういった値を参照するんでしょうか
派生前の蛍火や緋炎のように守備の数値を参照しますか?それとも何も加算されませんか(通常攻撃と同じ)? >>269
プレゼントリストで何を貰ったか見れるからそれで大体把握できるかな
>>270
ブルーフレイムは奥義発動時に味方が隣接してたらダメージが+25
味方が隣接してなかったらダメージ+10
何も加算されなかったり他の数値を参照ってことはない >>269
はい。その通りです
>>270
テキスト通りだから自分の守備値とかは関係ない
そのまま自分の攻撃-敵の守備(魔法なら敵の魔防)で
通したダメージに直接+10〜+25ダメージ追加 質問です。いよいよカチュアを星5にして重ねる段階に入って来ました、今後は武器錬成を目指して行きたいのですが項目にトライアングルアタックの説明をしている武器が1つしかないのですが他の武器ではトライアングルアタックは発動しないのですか? >>275
武器スキルはセットしてあるものだけ効果があります
該当の武器スキルをセットしてください >>276
了解しました、もうカチュアの錬成済ませた人がいたら教えて欲しいのですがトライアングルアタックはロマンスキルでしょうか?他の特効槍のがいい? >>277
特効が無い相手を強引に持っていける可能性があるのは大きいかな
配置の面倒さがあるから高難易度ではやや使いにくいかもしれない >>278
アドバイスありがとうございます、個性重視でトライアングルアタック付けたいと思います。しかし金色の雫全然まだ足りないなぁ… 亀だけど
トライアングルアタックする時「編隊飛行」あると非常に便利だぞ
聖印あるなら付けるといいよ(攻め立て型なら3必須) 最近始めたんだけど☆3のユニットを覚醒で☆5にするのと最初から☆4のユニットを☆5にするのどっちが強くなるの? >>281は前者と後者同じキャラのユニットって意味ね >>282
うーん最初にテンプレ読んだけどちょっと思ってた内容が書いてなかった
■個体値・覚醒・限界突破って所に書いてありそうなんだけど Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
手っ取り早いのは
FEH キャラ名 でググれ どっちが強くなるのか というのコトが判ってないならば
個体値は置いておいて
☆3→☆4→☆5とLVマックスまで育てきればそれなりにSPは増える
ただし☆3は武器も弱いので育てにくい
☆4でも育てきるのは初期なら大変
強さは最終的に☆5にするなら変わらない(個体値の差は考えない >>281
どっちもステータスは同一
排出レアリティで後の差異とかは無いです
これテンプレじゃ分かんないね >>286
質問答えてくれてありがとうございます
スタータスは引き継がれないのか、覚醒したことなかったから知らなかった
☆3から育てたらレベルアップが多い分最終的にステータスが高くなるとかそういう事では無い? >>284
大概の人はちゃんと答えてくれるからまた聞いてくれたまえ
多分ファントムオブキルだっけ?あれは低レアから育てた方が強くなるって聞いたけどこのゲームはそんなことない >>287>>289
ありがとうございます、☆4の方凸しちゃったんで心置きなく今使ってる方育てます >>291
ステータスは引き継がれないけど個体値は引き継ぐというか個体値は覚醒で変わらないから凸するなら確認した方がいい
別に理想個体を凸れとかじゃなく攻撃↓個体は特別理由がなければ弱い >>292
とりあえず攻撃比べて少ないほうが↓個体値ってことかね、後で個体値について調べてみる
ありがとう参考にします 週末は何か覚醒して育てないとやることがアレしてしまうね 飛行城を本気でやる気が無ければエイルさん重ねてもいいっすか? >>296
いや特に理由ないけど複数要らないなら重ねてスッキリしたい >>297
凸しても性能的には微妙だし、査定にも使えないし、素材にも一応なるし
あんまり理由がないなら推奨は出来ない気がするけどな >>295
重ねるんだったらユリアとかに護符渡したほうがよくない? >>295
生命の護符って新スキルよく理解してなかったらエイル使用して
スキルの使用感を得てからでも遅くはないかな
それで自傷ダメージ回復やブレス計算、神罰の杖無効が案外いいかも?
とかがあって将来的にいつか使うかもしれない?と迷うなら
今すぐに継承するキャラがいなくてもとりあえず保留。
この新スキル継承しても絶対使わねー!だとか兵舎に使わない
☆5置いときたくないとかなら凸すればいいさ そもそも配布をあえて1凸するのがよくわからん
今は枠足りなきゃ本にすればいいし ゲームスタイルじゃねぇか?推しキャラの為にイマイチ使わないキャラは凸せずに全部継承素材にするって人もいれば
課金者だから、すり抜け(ピックアップ外のすり抜けと、ピックアップ色被りのいらない枠としてのすり抜けの意味両方含む)
で凸進むだろうと予測して、継承素材にする予定がないなら1凸だろうがコツコツ凸していくとかさ 枠がない時はコツコツ凸しても良かったけど枠に困らない現状スキル素材になる可能性あるキャラは本にするの安定なのは事実
本にしとけば凸したくった時に凸できるし
リンダとか歩行リョウマ辺りの素材にならない奴らは最初から凸でいいと思うけど レヴィン10凸分揃ったんだけど、
攻↑魔↓
速↑魔↓
どっちがいいかな?現状速↑魔↓使ってて、追撃できないことはまずないんだけどたまーに撃ち漏らしがあるから攻↑も気になってます >>304に捕捉です
エクラ支援を結んで運用する予定です 凛とした女性キャラ集めて、くっ殺騎士団作りたい変態です
主観でいいので、シーママチルダティアマトアイラのようなくっころ言いそうなキャラ教えて下さいお願いします >>304
スキル構成デフォルト仮定だと俺は速さ↑派
追撃出せないと螺旋を継承した他の緑魔と変わらんからというのが理由 >>304
攻↑一票
速50届くキャラ使ってて、速さちょっと過剰だったなと思う
編成メンバーの誰かに速さ封印とか盛ってもいいし
>>306
色合いバランス的にもオルエン まだ初めて1週間足らず位なのですが大英雄戦で取った星1〜3あたりのキャラって覚醒させて凸に使ったりするのが良いのですか?
あとミッション報酬で貰ったカムイやオリヴィエ、アサマとかも覚醒させて使った方が良いですか?
それからガチャも一通り英雄祭のキャラは揃ったのですがもう少し引いた方が良いですか?
次の超英雄とかを待って貯めた方が良いでしょうか? 育成指南はテンプレ>>3
凸については、そのキャラが好きで使いたい!だったら凸してもいい
☆3で出るキャラはガチャのハズレ枠でそこそこ引けるので☆1〜2を覚醒する必要があるか言われると正直微妙
ただし、凸するなら出やすさの関係で☆4以上で凸するべき、☆3の凸はオススメしない
ガチャの見極めはテンプレ>>2参照な >>311
大英雄では星1-2のキャラは貰えないよ
凸するかどうかはキャラ次第かな
カムイとアサマは覚醒させるほどではない
オリヴィエは踊りだから使いやすいけどガチャでもそのうち出てくるだろうし無理に覚醒させなくてもいい
英雄祭については手持ちがどんなのか分からないけど今回のオフェリアとレヴィンは強いから引くと使える テンプレ読め
覚醒は自分で判断できないなら羽もったいないからやめとけ
自分で判断できるようになってから貯めた羽使え 無凸重装でもスキルさえ弄れば闘技場階級20は到達出来るのでしょうか?
5限はスルト2人総選挙ヘクトルとエフラムが居ます >>311
英雄戦も大英雄戦も取ったキャラは自分で判断出来るまではそのまま取っておいた方が良い
ミッションでもらったキャラも同様
ガチャも特別気にする必要はない
他ゲーと違って人権キャラはいない
キャラより頭と閃き
個人的には我慢出来るなら毎月末の伝承英雄ガチャをメインに引く事をオススメする(無課金の意見) >>315
高級スキルで固めても厳しいと思う
重装が好きなら黒騎士の凸でも目指すのが現実的かな >>315
スルト、ヘクトル、エフラム全部個体値で査定変わるから正確な計算して欲しいなら個体値まで書いた方がいいよ
とは言え重装無凸は歩行の1凸から2凸ぐらいの査定だから厳しいと思うけど、ボナキャラ伝承の時なら祝福でも査定盛ってボナキャラ撃破までやればいける 今シーズンの飛空城って祝福受けられないから
1戦あたりの最高得点100がMAX? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています