【サンジャス】三極ジャスティス Part7【3jus】
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スレを立てる時は↑を3行に
◆ジャンル : 戦春ドラマティックバトルゲーム(?)
「人工人間製造」「ライフサイエンス解禁」「クーデター」「日本内戦」…全てが混沌としている2041年の日本。
支配・自由・金欲、それぞれの正義を胸に、少年少女が殺り合う!
2018年6月1日サービス開始
公式HP : https://3jus.jp/
Twitter : https://twitter.com/3jus_info
次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい
テンプレは>>1だけです
不必要な晒しは晒しスレでも作ってお願いします
※前スレ
【サンジャス】三極ジャスティス Part6【3jus】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528789143/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:ゲーム内で関わらない方がいい人いますか?
・A:自軍チャットにいる地雷には気をつけましょう
特に指示厨は戦闘中もチャットしかせず攻めないので寄生虫でもあります
赤陣営:
神まったり子猫(自称指揮官、指示無能、いきなり指揮官講習を始めてしまう、下ネタ)
天蓋(自称指揮官、プロフィールが凄い、高2、重度の厨2病)
山田オルタ(痛い小学生、下ネタ)
時魅(コミュ障系イキリオタク)
誉貴@(幼稚園児、下ネタ)
聖徳太子(妄想虚言癖、下ネタ)
鶴瀬(コミュ障地雷)
ナギ(拠点泥棒)
しもあつ(拠点乞食、経験値乞食、嫌われ者)
rose(性格地雷)
青陣営:
ヨミ(くっさいニート、複垢厨、拠点泥棒)
アイベル(張り付きチャット厨)
アルミ缶の上にあるミカン(拠点泥棒)
緑陣営:
レイヴン(張り付きニート、下ネタ、萌え豚)
(ササクッテロ Sp7f-o5RZ [126.35.141.34]):私念くん 正体表して草
ゲーム内ガイジはどうでもいいが私念君だけは確かにやべえやつやな
あと赤のお嬢抜けてるぞ スレ建てないガイジが私怨晒し毎度毎度貼ってたのか
全く去る気ないな 俺は昨日今日来た一見さんガイジ。
毎度毎度ではない。 しかしほんまもう少しゴールド配ってくれんかなぁ無能ジャップ運営の勘違いした悪い癖やで
現状課金してまでキャラ強化したいなんて思えない出来だし本末転倒とはこのことやで >>1乙
なんとなくランキング見たら昨日の石巻1戦フルしかやってないのに1100台だったわ。
2年くらい経ってるゲームかよ もっとゴールド欲しい
ってか課金しても、大して貰えないよね 買える量自体は普通。有償分を絞ってるのだけガチのマジで意味不明。
あくまでレートは6金=120円だと主張したいんだろうか。バカだろこいつら うわ・・・
統合失調症みたいだからガチNG案件だわ 2018年の12月からタイムリープして来た。
このクソゲーの未来を変えるためにな。 NPC問題とか早押し問題か…
ほんの半年前の出来事なのに、随分懐かしい感じがするよ NPCは別にいいと思うけどな
過疎ゲーで人間だけ揃うの待つなんてスマホゲーじゃ無理でしょ NG推奨
アウアウ〇〇 Sa0f-〇〇〇〇 [106.161.222.156]
(飛行機飛ばし、踏み逃げ、構ってちゃん、糖質) 飛行機飛ばしてもワッチョイ変わらないことガチで知らなそう >>13
熟練教官24枚セットが約8400円という驚異のレート >>14と>>15で自演失敗してて笑う
叩かれて悔しいですってはよ言えや 叩かれて悔しいです
憂さ晴らしにヘルスで気持ちよくなってきます。 基地破壊したら占領工作が発動して基地が建築されたんだけどHP4000で笑った
終盤用スキルだのー そりゃそれで普通の建築できたら壊れすぎだしな
建築クールタイムの問題もあるし これLv1建てて即ヘリ飛ばして操作不能にするのわざとやってるだろぉ
姑息な手を使いやがって ワッチョイ知らないで自演する奴いまだにいることに驚きだわ >>37
それぞれに対して衣類の有無を考慮すると結論出せねえ レベル20から急激にレベル上がらなくなって草
よくみんなこんなの60まで上げられるな… 人居ないと稼げないのは名声じゃね。劣勢の方が獲得SP増えるから戦功自体は稼ぎ易いんでないの。
2戦出撃したけど赤緑は緑わらわら、赤青は青過っ疎過疎。
これ1万稼ぐのも1000人切るな? BP足りてるのに足りない言われたり、拠点枠空いてるのに一杯と言われるゲームなんだよなぁ 設定時点でどう頑張っても勝てない
てか誰が開発これおかしくないかなって思わなかったのかな 争えただけ初期NPCのがマシだぞ
算数で終わってる人しかいないのか
土日で終わってくれよもう 石巻青緑戦、戦力が拮抗すると様子見モードに入ること多くてワロタ
時間設定が長過ぎな感あるかも もう同数の両陣営拠点で盤面ビッシリ埋まってて
早く壊した方が勝ちってルールでよくね 拠点破壊したヤツが無条件に次の拠点建てる仕様にした方が良い このままだとマジで半年終了だから土下座して全額返金して作り直せまだ間に合うぞ NPCいらないと思う
戦場に2陣営しかいない石巻も微妙
ACEとかもいらなかったでしょ
1周目にもどして 1週目は僅差でよかったね
2週目でカスミが差を広げて勝って一気に悪い流れがはじまった
みんな勝った陣営は翌週不利になるのが当然だと思ってたのに
みんなが思ってることを運営が思ってなかったっていう所にもうヤバみがある 負け組だから次シーズン有利が良いけど、勝利して不利になるんなら勝つ努力して虚しくならないか?敗戦側に成長ボーナスとか欲しい 普通に負けた陣営には拠点ダメージボーナスがつく(負けこむと効果重なっていって勝ったらリセット)
とかでもよかったのにそれさえやらずに手間かかりそうなNPC配置だからなまじ意味わからない この機会にNPCを作っておきたかったのだ思う
今後のコラボでいろいろ活用できる このスレだとみんながゲーム終わって欲しいと思ってるように思えてくるからな
大きなアプデとかChapter終了とかにならないとスレに人は来ないだろ スキル強化試しに1個ずつ10%で上がるまでやったら
ドハマりで34回目でようやく1上がった
確率あてになんねー 終わって欲しいんじゃなくて作り直して仕切り直して欲しいんだよなぁ 今後こうしますみたいな情報を共有してくれれば
少なくともNPCの前に敗戦ボーナスつけろって話はできたと思うんだよなぁ
今もそれがないからほんとこわいんだよ
>>63
それ以上にみんな勝ちたがりだからその点は大丈夫だろ 仕切り直しというか、このゲーム自体無かったことにしていいよ。
もしくは、Cygamesとかにサンジャスを売って、そちらで作り直してもらえば売れると思うよ。 グループに分かれて戦うゲーム・イベントは昔々からあるのに
全然考慮されてないのが愚かすぎる
買っている陣営に人が入るのなんて目に見えてたろうにね チーム背景とかもなぁ。学生青行きたかったけど、背後の国云々の設定が受け付けなったから緑にした。青は天才学生が開発したロボでとかなら選びたかったなぁ 正直、ご大層なバックグラウンド設定なんて要らないわ
ロリコンっぽい萌えキャラ全開で、青組、緑組、紅組とかでいい。 かわいい女の子がロボットに乗るだけで、消費豚が課金してくれる時代なんだからさ。 NPCのバランスは悪かったけど、赤を不利にする意図はあったんだよ
最初は赤だけNPC居なかったわけで、やりすぎだけどハンデ付けたわけだ
なのにちょっとやりすぎと言われただけで赤に同じ条件のNPCを与えるのが分からんところなのよね サイゲはどんなにゲームクソでもイベやらなくても
圧倒的な資金力で宣伝して人集められるからな >77
頭の悪いディレクターが「カスミガセキの高課金者が不満で離脱してしまう!バランスを公平にしたろ!」
とか支持したんやろ
なお1万ptの差は黙認している様子 そもそも、数の有利不利をなくすなんてことは必要だったのだろうか。
強者が勝つという当たり前の摂理を、運営の調整で覆すのが良い事だったのだろうか。
まがりなりにも弱者にも勝つチャンスが与えられたが、反面、戦争の残酷さというリアリティがなくなった。
NPCでの戦力調整は、ハードな世界観を持つサンジャスとの相性が良くないように思える。
バランスを取るなら、もうちょっとユーザーにバレないような方法は無かったのだろうか。
または、ユーザーを増やす、もしくは、ユーザーを寝返らせるような仕向けをできなかったものか。 このペースのNPC調整されると、お前NPCより弱いから訓練やってろって言われる未来が来そう。ハズレSRとかでプレイしてるPCより多分強いでしょ? 負けてた緑所属でもNPCいらんて思ってるからやるべきは所属運営誘導だったんだよね
まぁ新規いなきゃ誘導もできんわけで…w >>74
無理だろうな。「チャプター1長い戦いの始まり」でこれなんだから >>83
大丈夫、大丈夫
Chapter1長い(2ヶ月)戦いの始まりにして
Chapter終了時にヤオヨロズが仕掛けた戦いはカスミガセキの勝利に終わりヤオヨロズは滅亡し戦争は終わった……
戦争の終結を願っていたダクシスも戦う理由が無くなり元の犯罪組織に戻り日本には平和が訪れた
コレでOK その前にカスミは度重なる不正行為で運営からBANされてるよ >>78
スマホゲームのプレイ動機なんて「みんなやってるから」だもんな
Twitterでガチャスクショあげるだけでイキれるゲームが勝つ ストーリーの続きは小説で…とかやられても何も驚かない
セルランセルラン言う気はないけど、いくらなんでも200位内に入ってすら無いのはヤバいわ… 課金してガチャして○○ゲットまではできても
レベルあげ!進化!覚醒!はやる気がでない絞りっぷりと経験値テーブル
夏休み前に課金含めたバランス調整ができればワンチャンアルンジャナイ? 調整する腕もないのに3勢力にしたのが間違いだったな
2勢力なら調整しやすかったろうに PVPと強化のサイクルだけなのが問題
ストーリーの見せ方が雑だしタワー系のエンドコンテンツもない
色々作っては壊してを繰り返した結果中途半端な状態でなんとかリリースしましたってのが見え見え
開発も運営も人足りてないんじゃないかな >>79
これまじどうすんだろうな
流石に倍差は相当なハンデあってもひっくり返らないだろ 参戦したら残り1分とかやめてほしい
せめて三戦させて欲しい 緑にスコアアベレージバケモンの新規来たな
ずまで4600ぐらい出すから5000は超えてるんじゃね ずっと操作で、10数分拘束するから
飽きてきた人は惰性で続けず、スパっと止めそう。 名声P30000とかで覚醒訓練兵とかあればがんばれるんだけどな
ゲノムもらってもつけるSSRいねーよ 帰還してもその試合終わるまでは別の部屋には入れないぞ
>>88
とりあえず戦術以外のタレント削除して削除した分はPLvアップの特典に併合すべきだわ。
リセチケ1枚あるっても運営自らが地雷撒い踏んづけるの待ってるような現状。
アプデでレベル上限上げたり枝増やしたりすりゃ戦術一本でなんら問題無い >>100
ほんと戦術と開発を一緒にしてるの謎い
やりたい意図は分かるけどそれならLVUP時の獲得ポイント増やすか
タレント取得ポイントを全体的に減らしてくれないとモチベ上がらん
運営は調整した上で全員のタレントリセットした方がいいんでないの? 開発レベルなんてプレイヤーレベルで上がればいいのになあ てかやべえくらいスレ進んでないのな
このままジリ貧で死んでくだけなんだから一か八かばら撒けやクソ運営 >>102
禿同
開発レベルいらないよね
MMOでよくある「Lv◯◯以上装備可」みたいな感じで良かった タレントが全然落ちなくなったからマジでリセットしたくなってきた
cトリスタン作りたいし素材溢れてるけど開発レベルが… 戦場ごとに拠点ダメージが1500位だったり3000位だったりするのはなんでなのん?エースの恩恵? 2日間ほどIN出来なかっただけで、一気にやる気がなくなっちゃった・・・ こう言うのもなんだがこのゲーム1週間放置しててもなんら問題無いと思うがね
>>108
戦場の階級毎にダメージ基準値があったり耐久補正入るけど、見た目の数値が変わるだけでおおよそ3パンで割れる設定だわな。強襲込みで2パン。
課金してんなー、って拠点は当然硬いけど イン出来ない日があってその後にインして
チャットのテンプレ連中いるとやる気が失せるの何でだろう シスタールーン欲しくてピックアップガチャッたのにローズメードが出たから
なんかもうピックアップに焦らなくてもゴールド溜まった時に引けばいいやと悟った フレ同士で挑戦できるタワー的なのは欲しいな
争いじゃなく協力コンテンツ コンテンツ増やして戦争参加者減ったら元も子もないでしょ 俺が頑張った戦場ほど最下位になるのはデレマスのトークバトルショーから続く伝統だな… ・代理NPC消す
・敗戦した陣営に従量で決起バフ(2位で+5% 3位で+7% 1位でリセット)つける
・アクティブ少ない陣営に新規誘導する
とりあえずこんなとこじゃない?
現状の原因が一つじゃないんだから
何か一つやって解決しようとしちゃダメよ ご自慢のNPC兵で拮抗状態を演出できてるんだから撤廃なんかしないでしょ。
毎週戦争してても1mmもストーリー進まないんだから育成週とローテしてくれないかな。
餌全部回しても出撃隊は誰も50になってない。まるで育たない拠点。代わり映えの無い自軍で代わり映えのない戦場を延々走る虚無 7%じゃ足していったときにきりわるいね7.5%かな NPCはなかなか丁度いい働きしてると思うし悪くない
でも赤にもNPCが入ったことで一位が一位のまま変わらないからそこはテコ入れしないとな 代理NPCいたら、人増えなくていいって意識が蔓延しちゃうからヤバいんだよ
なんでわからないかなぁそれが >>122
でもNPC居なかったら
また赤が大勝ちするだけだろ 最終局面にて内地上書きで終了時間に建築間に合わず最下位にする生成り
ANC-AJ73
NPCの方がいいわホンマ >>123
最悪二週目より差が縮まれば問題はないんだよ
いきなりこんな僅差にする必要もなかった >>125
お前はそうなんだろうけど
俺は僅差になって多少やる気出たわ
でも成長周りが糞過ぎて軽く飽きてる >>122
運営は人を増やしたいに決まってるからユーザー側の意識のことかな
でもただのユーザーに何が出来るのかとは思ったけど、まあ何かしら盛り上げて人が増えて欲しい的な意識はある方がいいのかもね 運営のソレスタルビーイングが介入するので勝負がつまらなくなった >>128
人が人を呼んだからパズドラやモンストはあんなに流行ったんだよ 招待ボーナスは必須だね
自分で自分を招待する人もいるけどダウンロード数増えれば他の人の目にも止まるし 鶴瀬とか天蓋とかまったり子猫とか聖徳太子みたいなゴミより
NPCの方がマシと思う俺は異端?
あいつらとゲームしたくねえわ 語尾ににゃん付けてる奴とかね
ロールプレイロールプレイ喚くのは構わんが、他人を不快にさせてまで我を通すのはガイジとしか思えん 演習みたいなのやってポイント稼いで勢力に貢ぐとかにして欲しい
陣取りの取った取られたがストレスマッハ >>134
しかもまったり子猫って最初にゃんとか言って無かったしな急にやり始めた
何かの萌豚アニメでも見て影響受けたんだろう
最初は指揮官ゴッコする痛い奴だったし
複垢でまったり猫信者とか作って自演してたよ
赤で一番嫌われてるんじゃね?あいつ青か緑にやるわ >>136
まあ確かに語尾にゃんにゃんは痛いけど
でもここで晒し続けてる私怨ドロドロのお前の方が痛い、ということは言わない方が優しさか リセマラ延々としてますが青の大将が出ません。赤の大将とキララと藤堂の垢で始めても問題ないでしょうか >>139
全然問題ない
パイロットにするなら青より赤の大将の方が使い勝手いいし
キララは自陣営だからむしろベストに近いってか三枚すごい このゲーム誰もいなくなったらNPC同士が勝手に戦ってるの?
仮想社会シミュレーション? >>140
ありがとうございます。青の大将がどうしても使いたかったのですがリセマラ長くてもう限界でした。これで始めてみようと思います。 >>141
まあ人間の付き添いでNPC出るから流石にね...
でもNPCのAI育成モードが搭載されて自動戦闘編に移行する可能性もあるかもしれない 無能キッズか知らんが
ザコ拠点連打+上書き猿が出たら即離脱する様にしてる
あれじゃ軍が勝てんからね ・代理NPC消す
・敗戦した陣営に従量で決起バフ(2位で+5% 3位で+7.5% 1位になるまで加算して1位でリセット)
・アクティブ少ない陣営に新規誘導する
よろしく NPC居なくなると数で押し負けることが増えて微妙なんだよなあ
勝ったときは嬉しいしやりがいは増えるんだけど...
まあ良し悪し両面あるよね ここにはもう5人くらいしかいないんだ
素直にオワウスなんだ😞 >>144
同じだわ
ついでに名前とID控えていつでも晒せるようにリストにしてるわ NPCなんで残したがる人いるかなあ
あんなの実装するのは5年先でいいんだよ ブラックリストに突っ込んどきゃ後からいつでも見れるぞ Npc実装するにしても修復や警戒関連の支援程度に抑えるべきだったと思う ・代理NPC消す
・敗戦した陣営に従量で決起バフ(2位で+5% 3位で+7.5% 1位になるまで加算して1位でリセット)
・アクティブ少ない陣営に新規誘導する
よろしく 1位 PC1人につきNPC1
2位 PC1人につきNPC2
3位 PC1人につきNPC3
これで毎週更新しよう 1位は陣営ポイント0倍
2位は陣営ポイント1倍
3位は陣営ポイント100倍
これで毎回1位が圧勝できるんじゃね?
仕組みの段階で勝ち目皆無ってのは今まさに石巻でやってるしちょうどいいだろ というか初回コケたら絶対浮上しないから今から頑張ってもな タガタメとかは巻き返してたけどね〜あれは奇跡だったのかもしれない
アズレンは単純に時間差で来ただけだな ゴ魔乙コラボでどれだけ頑張れるかって期待はあるけど
自社内だからそんなに影響ないかねえ ぶっちゃけ最近のソシャゲにしては集客の材料になりそうなのが薄いんだよな
可愛いキャラでーとかでもいいからもうちょい人目を引く要素がいる
人が増えればなんとかやってけるポテンシャルはあると思うけど現状の過疎ではどうにもならない この過疎り具合はもう延命治療しながらハゲ散らかして死を待つだけだろ
全身に転移しまくって手術しても無理な状態
シューティング部分だけ摘出して別のアプリに移植せな ・代理NPC消す
・敗戦した陣営に従量で決起バフ(2位で+5% 3位で+7.5% 1位になるまで加算して1位でリセット)
・アクティブ少ない陣営に新規誘導する
よろしく 上書きはしねーけど拠点建てたら怒るヤツらが多すぎるから
もう三回戦闘と防衛だけやってフケてる バランス取りできないのに能動的選択の三勢力とかどうあがいても詰んでんだろ いよいよとなったら第四勢力の侵略宇宙人でも出して「三勢力で共闘せよ!」で行くしかないな CM撃てるならまだワンチャンあるけどケイブのCMって見たことないからな ゲームは面白いからいいんだけど
取っつきは悪いから間口が狭いっていうね
>>161
俺としてはSTG部分よりRTS部分の方が評価高いわ
まあその二つの組み合わせで面白いってのもあるけど 戦略部分が面白いといいNPCがいい働きをしてるという
そんならオフゲーのほうが向いてるんじゃね >>167
ゴマ乙は何度かCM打ってた
殆ど定着しなかったけど ジュンヤ絵好きだからやってるけど知らん人だと「なんやこの絵…」とかになるんだろうか ジュンヤの絵より名もなきイラストレーターが描いたキャラの方がカッコカワイイのは確か ・代理NPC消す
・敗戦した陣営に従量で決起バフ(2位で+5% 3位で+7.5% 1位になるまで加算して1位でリセット)
・アクティブ少ない陣営に新規誘導する
よろしく >>169
基本としてはそれぞれのコマは人間が考えて動かしてる、ってのがいいのよ
相手が集団として動いてるのか個別に動いてるのかとか、その上でそれに対してどう対策するとか考えるのが楽しい
NPCは凄く役に立つわけでもなく邪魔にもならない補助として問題はない NPCのリスク要因なんてわからない人にはわからないだろうけど
補助としてとかそういう半端な肯定は誤解を生みかねないからやめたほうがいいと思う >>178
NPCがいることで人が増えないってこと?
通常最大30人までの戦場において、数人しか入れず溢れてしまう戦場は必ず発生するし
だからと均等に振り分ければ満員まで入ってないから過疎、と捉えられるリスクもある
別に功罪あるだけでNPCが一方的に悪い影響を与えるって印象はないけどなあ 課金要素が薄いのがダメだわ
タレントとか機体 武器をゴールドで買えるようにすれば買うのに 石巻では既に少人数制にしてるんだから通常MAPでも10対10対10にすりゃええねん。
それすら揃わんとか言われたらもう畳むしかねーな?
まぁ肉入りが規定に達しない場合は勢力ポイントの増減はしない方向で タレントキーは課金で買える様にして欲しいね
現状試しも出来ない。まぁツリー見直しも当然必須だが
結構ベース部分はいいんだけどねぇ……色々足りない 赤ってとことん青が憎いんだな
緑と一切戦おうとしない >>184
緑の方が憎いよ
ただ、何故か緑は数的不利が激しくて勝てないから行かない奴が増えてる
本来は赤だけが不利なわけで、青も赤に対して有利に戦えるはずなんだが 課金は現状欲しいのはリセットキーくらいだな
やりすぎるとシミュレーション部分もアクション部分も台無しになるからな イロハ欲しさについに課金したがSSRすら出ず
アンスコしたわさいなら >>185
いやどう見ても青が一番不利だろ
青が緑と赤両方相手して赤と緑は談合して戦わないんだから
人数は青と緑同じなのに 俺青だけどもうあっちは諦めて黙々とカエル跳びしてるよ 石巻は短い時間でいかに戦功を稼ぐかだから劣勢ボーナス貰える戦場行ったほうがいいと思う
後リペア1回か2回ぐらいしといたほうがいいぞ 通常戦でも人数少なくしろよ5v5でいいわ
なんで拠点張りをコンマ何秒で争わないといけないんだよストレス溜まるわ 常に張れる人がいるわけじゃなくていつ張るかとかあった方がゲーム性高いだろクソケイブ >>184
緑視点だが青のが削りやすいからじゃね?むしろ感情的な思惑強いのは青に見える。青緑共闘みたいなのをうたうけど、こっち見んなと >>194
青の人で緑と共闘したいって人、たまに見るけど…
カスミガセキ1極の時に、赤と一緒に緑を叩いてたくせによく言うよね >>189
いや赤だけ戦場に必要な人数か多いのよ
二軍に対抗するには80人求められるから
青緑は50でしょ >>195
イヤです
赤だけど劣勢ボーナスが美味し過ぎて緑にしか行って無いや
1回の戦闘でSP30近く貰えるから戦闘しては孤立工作を繰り返してる 確かにMobaくらいの人数に減らしたほうが面白いかもな
もう遅いけど ちょっと歯車が噛み合えば爆発的ヒットを飛ばす要素はあったのになぁ・・ 人数減らしたほうが面白いとかいうやつ他のゲームやれよマジでwwwwww
このゲームのこのルールで5v5が面白いとか理解できんwwwwwwww 敵が赤でも緑でも不利なのは変わらねー、と半ば諦め気味
このマゾい状況で青に新規さん入ってくれるのか
ってかまだ始まって半月くらいなんだけどな…… 早押し面倒だから防衛はパスだわ
ミサイルいただきー こんな感じでリアルタイムで入り乱れて戦えたらおもしろかったのになww
http://diep.io/
なんだかんだioゲームって時間忘れちゃうんだよなぁミミズも好きだし >>197
でも今回のイベントみても赤と緑が組んで結局青叩いてるし
やっぱ赤と緑はやる事がせこいわ >>207
俺も青だけど他チームをせこいと言うのはどうかと…
うちのチームのよくやる劣勢ボーナスからの最期の一指しは戦略で、他のチームの勝ちやすいところを叩くのは戦略じゃないみたいな風潮はよくないよ
それぞれのカラーあって良いじゃん 戦功500で2枚、防衛500とスコアアベレージ500で1枚ずつ >>211
勲功500位内で2枚(1枚ラインは忘れた)
スコアアベレージで1枚
防衛ランキングで1枚
で計4枚だね
俺は防衛ランキングは早々に諦めた >>214
取れてないのはスコアだったわ
さんくす >>208
草
ほんま無駄にシステム介入しすぎてむっちゃくちゃになってんな無能すぎる >>216
コレって拠点の階級と警戒度はどれくらい? 赤緑戦わないの意味がわからないから誰か説明してクレメンス イベント中ほぼ鯖エラーでキックくらいまくってたんだけど
鯖落ちするほど人いたんかねぇ >>220
ありがとう
ミサイルは楽しいけど正直に言って重機体の使い方が分からない……
防御力が高いって言っても同ランク特の方が高いし
アクションで防御力が上がるって言っても高警戒度なら瞬殺されるし
どうすりゃ良いのか? 石巻の防衛、修理、スコア報酬は、300位以内名声1万って書かれてなかったか? 赤は緑の勢いが凄すぎて勝てんと見て青に逃げただけだぞ
要するに青なら勝てると舐められてんだよ
試合の数が違いすぎてどうやっても陣営じゃ勝てんからあんまみんなやる気なかったし >>197
割り勘で食事に誘って来て自分より高い物注文して、なおかつ人の注文にケチつけるヤツぽいって言うか対等に並んだらマウント取りに来そう >>215
いやいや、談合してる訳じゃないでしょ
叩き易いところをお互いが叩いてるだけじゃん
上にもレスあったけど俺たちも緑叩き易い時は叩いてたじゃん 重でも特でもいいけど敵を1箇所に集める能力ほしいな 緑勢から言わせてもらうと赤が最初から時間取られてポイント獲得できないから緑戦捨ててた
戦場スカスカで下手すると三回戦う前に戦闘終了 防衛も稼げないしガチの殴り合いでポイント稼げる青戦に中盤から人が流れた >>226
それで結局2勢力相手にしてる青にも負けてビリとかただのアホでしょ 今回の目玉がローズメイドだったし緑の本気に完敗だわ
次回が南野や他青キャラなら青も盛り返すハズ、だと信じたい やたら他チーム煽る人いるけど今回は時限イベントだし団体でどうこうより個人報酬重点だからね 他の勢力のシナリオは知らんけど ダクシスは人形に石巻を任されてデレデレするローズメードというOPスタートでワクワク汁垂れ流しからのロケットダッシュだったんだぞ いや今回は根本的に赤に勝ち目なかっただろ
試合の数が違うからポイントが入らなすぎる
てか何考えて10vs10と40vs40のポイントを同じにしたんですかね ローズメードちゃんに「何?下僕業に務めなさい」って言ってもらえるのは秘書にできるダクシスだけ >>237
声優がキャラ真逆のことりちゃんと同じってのがまた 設計図のドロ量どうにかならんものかね。まだ鉱石が余るとかなら良いんだけど報酬4でみんな設計図とか 個人的なイメージ
赤:うまい人多い、占領工作持ち多い
青:人数少ないのかこすい手段でしか勝てない、残り1分で前線にレベル1仕掛けて連続物資投下で上書きさせない
緑:人数多いだけで戦術力がない、レベル1とレベル2の設置がくそ早い 今見たけどやっぱ名声1万チケットだったぞうんええええええええええええええええい なぜ最小戦力の緑が多い事になってるのか…
ウホウホゴリラ園なのは認めるが >>241
エアプは少し黙ろう
レス見たら赤の人なんだろうけど恥ずかしい
赤が一番動物園だろ こんなわかりやすい赤下げに反応したら負け
他チーム下げより自チームをどう活性化していくかが大事
運営のバランス調整には期待出来ない 陣営が強いのは緑だろうな
赤は人が多いとこの常か変なのも多くて混沌としてる 後防衛下手 個人はそこそこ強い
青は1部個人がやばいけど陣営としては良くも悪くも普通?
人数差は前よりはましだね NPC入れて赤が1番人減ったし 緑は少し増えた印象
まぁ減る方面で調整してるのが問題だけど >>180
タレント買えたらガチ札束殴り合いなりそう 実際赤は個人主義というか防衛あんまりしないね
代わりにヘリ人気 赤の立場から言うと
赤は実際数は一番だと思うけど、その分微妙な動きしかいない人とか、逆にガチで戦略面を考えるのが居る
緑は個々人が強くて一人一人の練度は最強だけど何しろ数が少ない
数が増えたら増えたで微妙なのが増えるんだけど
青は...本当に一部の人だけはかなり強い
他はもう烏合の衆 このスレも、出たてのゲームにしては、過疎にも程があるな。 3連続物資投下とかやってんの赤だけだろ捏造も甚だしい >>223
重は完全に趣味機体だよな
パラメータ云々より足が遅くてかなりコンボ切れる配置があるのが痛い
性能で選ぶ人は軽1特2になるんだろうし重の出番はほぼない
あ、でも雑魚が大量に固まってる時キャノンが輝く時もある気がする ヘリは実際強いんだけどな 戦功高いし修復ランキング狙えるし効果もそこそこ何よりタレントが楽で真っ直ぐ目指せば20ちょいでとれる
陣営として見た時はlv3多いほうがいいけど
とりあえずあの止まるのなんとかしてくれ レベルあげだるすぎ
BP上限と時間があってなくて1回出撃分すらたまらない
カードのレベルあげだるすぎ
演習のドロップ絞りすぎ
名声ガチャごみすぎ
まともなカードを取得する機会が無さすぎ
タレントツリーが開発どこまであげておくかしか意味をなしてない
結局防衛攻撃両方あげないと途中でとまる
物資ツリーの作業道具箱ってなに、アイテム説明どこかにないの? 青も物資投下勢はいるね
たまに連続で使われて時間切れになる
あの時間止めるのは問い合わせで要望出せば解消するだろうけど 自チーム非緑なんだがシスタールーンSSR当たった
コスト34て無茶苦茶だな
しかもラージドローンてただのデカイまと的じゃん
攻撃スキルはないし、これ使い道あんの? 猛攻もそこそこ使えるぞ
後ミドルとかは相手が適当にやってる時接近しすぎて倒せたりするな
他はいらん ドローンは基本ゴミ >>224
359位サコクのキリ番報酬のこと言ってんのか? イロハちゃん帽子脱いだらめっちゃキュートでかわゆす! >>257
武器改造の成功率あげるアイテムだぞ開放すると1個貰える(10%アップ) タレントあと50くれ…それだけで開発5になれるんだ頼む… >>241赤が一番連続物資投下して来るイメージだがな… 人数少ない方が強いとかもはや意味わからん
過疎れば過疎るほどいいってか
過疎推奨ゲーとか初めてだわ 緑青はガチの殴り合いが出来る(10対2位の戦い頻発) ケイブ開発陣も何が正解だかわからなくなってる気がするわ また赤でアビューズしてる奴いるな
隠す気すら感じさせない 人数が少ない方が強いってなんのこっちゃ?
それはないだろ
サテライトのことなら全体人数が少ない軍に有利なルールだっただけで
戦場では普通に多い方が強いぞ NPCが強かった時期にやめてたやつがここに残留してんじゃね >>269
確かに猫背の山田やたら見るイメージあるわ 次のアプデどうなるの
予定決まったら早めに連絡相談お願いよー 俺、赤で個人主義だから占領工作知らずに余計なポイントに強襲して迷惑掛けちゃう まぁヘリ作戦は青もしてるしせこいとか言うのはちょっと違うけど、根本的にそうなるようなシステムを改善すれば解決 ここはもう古川さんにサンジャスを担当してもらうしかないわ 早押しの鋭い方が勝つ。
それが三極ジャスティスだ。 早押しとかよりも運が絡む気がする
ラグがあったりなかったりポイント到達報酬が邪魔したり バランス以外は本当に面白いと思うんだがな
あらゆる部分でバランスが崩壊しててつまんなくなってるわ いやバランスもそれなりに良いから面白いんだよ
そうじゃなきゃ面白いと思わんだろ
もう少し調整が必要だけど、まあ色々やってるから期待はしてる NPCのおかげで勢力バランスは良くなった
だけどNPC抜かしたら昨日のイベみたいに一方的にクソバランスになるけど 今は知らんが前回の上級は3拠点回復できればヘリ飛ばすだけで1100~1200ぐらい戦功入ったからな
劣勢ボーナスで飛ばし放題でしたわ NPCいなくなってから「うちの陣営来て!」って言う人減ったでしょ
まぁ、そういうこと ヘリで1200って色々おかしいな
上級建設が700だろ でもヘリ飛ばすのって修復材使うんでしょう・・・?
名声消費考えたら毎回はとてもやってられなくないか >>297
建設+sp50で補正無いからね
回復に補正かかってるっぽい 戦功取ったって敵一匹にしか当たらない4連ミサイルが手に入るだけだぞ セルラン200位にも入ってないけど、それでもコンシューマーにSTG出すとかよりは
利益出てるんだろうな ナンダカンダでこのゲームの最大の失敗は「無制限の早押し」だよね せっかく陣営分けてんだからその陣営のキャラしか使えないとかにしろよなんでヤオヨロズがカスミガセキにいたりダクシスがヤオヨロズにいるんだよ >>305
コストの面でも防衛に自軍まわすことが多くなるので自身で操作するキャラは敵軍のキャラ多くなるよな 忌み子やな
CAVE運営ソシャゲの初期にある悪い所が全部出てる気がする
それでも他が生き残ったのはSTGっていう個人戦だったから 作り手がオタだと職人気質が裏目に出やすいんだよなぁ
ユーザー目線とか持ち合わせてないだろうし いまいち認められてないがゲームとしての出来はいい方だと思うな
スマホゲーに向いてないのとパブリッシャー的な部分がケイブでは力不足だから上手くいってない
あとはもちろん調整不足も大きいけど、根本的には面白い
PCとかでも遊べればもう一歩くらいは拡大しそうなんだけどな 複垢の恩恵がレベル上げしかないってところがいいね
戦国IXAなら複垢でSSR級のカード量産できちゃうから向こうは規約で複垢禁止になってる
その点サンジャスはよく考えられてれてるよ >>309
スマホゲーに向いてないとかケイブとしては企画段階で分かってたことかと
パブリッシャーの力不足とか以前に企画段階から間違えてたってことだと思うんだが
スマホゲーに向いてないなら最初からPCゲーとしてリリースすべきだった 上級で拠点配置がまったく出来ないwつかさヘリ飛ばせる位なら爆撃すりゃいいじゃんねwww
ゲームとしてはダメなんんだろうけどさ 敵陣だと落とされるんだろ
あくまで自陣に運んでるだけだし ケイブはほんと縦シュー以外作らせちゃダメ
誰か注意する奴いなかったのかよ 出だしで躓いてこのあとどうするのかな
営業しまくって他のロボット物とコラボしてたらこれでも流行っただろうなあ 出だしで躓いたあとに盛り返したソシャゲって何本かあったよな?
どれだったかわすれたが とか言ってたら大改善宣言なんて出てるな。βの時にやっときゃよかったのに。
正直返金して畳んで仕切り直したら?という気もする。
返金はしてないがプリコネとか上手く行ってる 俺は逆にこんなの宣言しなきゃいけない程人減ってるのかと不安になったんだけど
今まで黙って誰も望んでない修正してたのし、方針も変えるつもりもないだろうにいきなりコレだぜ? 緑がリペア使いまくってポイント上げてきてるな
頑張るねぇ さすがに200位圏外から復帰できたアプリ無いんじゃないかな 大改善宣言って何だって思ったらついさっきの事なのね
ミサイル貰ったから重機体を使ってるけど
使えば使うほどに特機体で良いじゃんってなる……
重は肩武器+手武器の同時装備とか耐久力が他の機体の数倍とかアクションにオートリペア実装とかして欲しい
武尊って上半身ブラックサレナみたいで好きなんだよな…… 返金返金煩いのはなんなのか
んな勿体無いなら買うなよだし買って中で課金した分楽したんだろうに
終了にしろ巻き返しにしろ返金だけはないだろうよ 重機体は装甲と火力もっと上げて
STG苦手な人でもお手軽クリア出来るくらいのスペック欲しいよな 速度がスコアに直結するゲームシステムで速度が遅い時点で割と致命傷よね
自慢のシールドは貼ると超絶遅くなって回避もままならないし 萌えがどうとかスマホでゲーム性がどうとか
そんなもんは勢いでどうとでもなるってのは荒野行動見てたらわかるだろ
このゲームは調整不足で勢いが作れてないってだけのこと たいして意味ない場所の内地上書きする利敵行為
ANE-CC25
三戦して撤退ですわ ふーん大改善か
ってごまおつコラボ伸びるんかい
初日にはじめてまだゴールドガチャやってないんだが
コラボでブッパしようと思ってるのに 俺達はリリースされたものをやっていたと思ったが、βテストをやっていのか…
とりあえず、今の内に運営に意見出してTwitterで駄目出しと改善案でも呟きまくるか… まあ基本的に楽しいから調整上手くやってくれれば全然あり
ビデオゲーム的な楽しさよりボードゲーム的な楽しみだから
好きな人はハマるしそうでなければダメなんだろうけど さっそく大改善しないといけないくらい過疎ってんのか
やっぱ終わってんなこのサービス 大改善してもアンインストールした人が戻ってくるわけじゃないけどなぁ
新規がこのゲームにどうやって今からたどり着くんだよ つうかちょっとでもミスったら人権の無いスキルツリーで
なんでリセット販売しないのか分からんわ >>335
まだ始まって1ヶ月も経ってないから俺たちも新規みたいなもんだけどなw 自陣キャラ以外使えないようにしてほしい反面
イラスト制作コストも時間もかかるからそうせざるを得ない状況だったんだろうなと安易に想像つく
まぁ…じゃあ最初から3陣営に分けるなよとは思うけど
人工生命だからOKOKだと識別どうしてんのとか仲間が敵と勘違いしないのすげーなとか思ってしまう なんかroseまで緑に来てるし
いつから緑は基地外の保健所になったんだよ β1,0→リリース(β2,0)→そして大改善(β3,0)へ… スキリセ販売しちゃうと開発してからリセット
戦術に全振りってできるからな
そもそもの設計から間違ってる でもやる気がある事は評価したい
上手くいくかは分からんがな >>341
開発17にして装備揃えてリセットして戦術に全振りって事?
それ防止するなら開発17にしておかないと装備もできないって仕様にすれば解決
何の問題もない >>341
それはあるな
タレントポイントでアイテム交換とかも妙なところだし
βではリセットアイテム無かったんたけど
リセットしたいって声は多かったから、仕様も変えずにとりあえず入れたって印象しか感じない 戦略タレントを建設攻撃支援妨害の四つ又分岐ぐらいにしときゃよかったんだよ
開発していろんな武器使うぐらいしか楽しみないのにそれを奪ったら苦行しか残らない やはり、STGしか作れないメーカーが、色気だして戦略SLGを盛り込むと、
大コケするという事が良くわかった。 >>339
roseは受け入れられてるな
誉貴や天蓋は溶け込めなくてなりすましって事にしてたな リペアキット高すぎるというかなぜ名声Pt交換にしたし 激烈にレベル上がらなくなるのが20だが、寄り道無しで中級設営と強襲取って残り開発振りでぴったり6なんだよな。
んで以降も開発に全振りしなきゃ拾うもん全部ゴミ。頭おかしいバランスだよほんと リリース19日で大改善宣言()は流石に草
この手のアナウンスで最速記録じゃね?w ユーザーの不満を即座に対応する姿勢は好感がもてる
どう改善されるのかが楽しみだ
期待に応えてくれることを願う >>357
✕ユーザーの不満を即座に対応する
○何をどうしたらいいかすら分かってないから途方にくれてる 宣言もいいけどとりあえずこれだけ早めにやって
・代理NPC消す
・週ごとに敗戦した陣営に従量で決起バフ(2位で+5% 3位で+7.5% 1位になるまで加算して1位でリセット)
・アクティブ少ない陣営に新規誘導する
よろしく とりあえず改革宣言しとけばユーザー少しは引き止められる
問題は設計プランを一から練り直さないといけないことだな 対応早いってか全然詰める前にとりあえずリリースしちゃいましたってだけだろ
微塵も褒められることじゃないから20で大改善宣言とか
お笑いかよバカじゃないの 開発レベルの要塞機と武器しか使えなくさせようぜ
リセットゴリラの悲鳴がみたい 人数偏るのは仕方がない
マッチングも人数揃うまで待ってたらまたされる
だったらもう戦場いくタイミングでランダムかつ均等になるようにチーム分けでよくないか
全体的な勝ち星とかの集計どーすんのって問題はあるけど少なくとも人数差やNPC云々は考えなくてすむし >>364
逆に開発レベルが上回っていたら性能1.5倍とかどうだろう
開発レベルが足りなかったらBP2倍でもいいな ついでに社内も改革して
人形様大福を販売する部署を作ります 防衛攻撃どちらか捨ててってしようにも
途中で真ん中渡って来るのもあって結局両方あげないといけない
このツリーデザインしたやつはセンスひどすぎ エースがいるんだし軍師も入れて欲しいね
なんでレベル20そこらのやつが指揮ってんだよ いやだから同じタレントptで開発上げるのがおかしい
鍛冶生産職と勘違いでもしてんのか >>371
そこは差別化したい
攻撃好きな脳筋もいるし
司令官したい奴もいるし
全部備わっちゃうと最強じゃん シューティングの腕に自信がある人は戦術スキルで陣営全体の戦力アップ
シューティングの腕に自信が無い人は開発スキルで個人の戦力アップ
とかを目指してたとか? そこまで考えてないんじゃないか?
プレイヤーツリーとか完全にイミフだし >>374
それもそっか
てか言われるまでプレイヤーツリーの存在を忘れてたわ 開発なくして戦術だけにしたらみんな同じテンプレ戦術になるけどよろしか? 無課金で張り付いてるやつと課金してるけどそんな貼り付けないユーザーを比べたとき無課金長時間の方が強くなってる現状が好きじゃない
現状は課金でその差埋めることできないし今度の改善で課金で俺TUEEEEEできるようになって欲しいわ とりあえずタレント課金は欲しい いや、全振りできるほどタレントポイント入手できないようにすりゃいいだけでしょ・・・。
>>369が言うように攻防合流必須のツリーデザインもアホだし。
PvPなんだからテンプレできるのは当然というか、現状の開発にアホほどリソース取られるのはどう考えてんの?
開発無視して装備更新一切できない状態で戦術に突っ込んで膨大な経験値稼ぎ続けるとかまともな精神状態では無いと俺は思う。
あとプレイヤーや物資の項は地雷原でしかないから即刻削除して欲しい >>378
このゲームでテンプレはまずいでしょ
回復呪文も使えて攻撃呪文も使えてHPも高く攻撃力も高い奴らばっかりになっていいのか?
違うだろ
敵陣営に何人占領工作持ちが潜んでるか分からない
何人遊撃持ちがいるか分からない
だから成り立つんでしょ
確実にみんな持ってるってなったら戦略もくそもない毎回同じパターンになる >>347
これでいいと思うし個人的にはこうなってほしい
何かしらに特化した戦術を持つプレイヤーが作れる
均等に伸ばすと器用貧乏になるものの他ユーザーの邪魔にはならない
ゲームバランスになっていれば理想 兵器の生産にスキル必須なのもクソだよな
SLG部分の根幹のスキルを選択させるんじゃねぇよ 何をどうやっても3回出撃して防衛派遣してなめこを収穫する作業の繰り返しからは逃れられない 昨日から始めてみた
確定ともう一人ssr手にはいったけどダンディと山田耕太
ランキング見たら両方微妙らしくてちょっとショック タレントツリーに開発組み込まれてるのの何がそんなに気にくわないのか分からん
別にこれはこれで取捨選択があって悪くないと思うが
まあ開発上げないと設計図もなにも全く意味ないのは確かにアレだが 開発なんてレベルとともに上限解放してったらええやろ
タレントじゃぶじゃぶならともかく 開発タレント中心に上げている人「開発タレント取らなきゃ兵器使えないようにしろ」
戦術タレント中心に上げている人「開発タレント取らなくても兵器使えるようにしろ」
そら自分が有利になるシステム変更を望みますわという
全員にとって得になる改変を提案できれば1番いいんだけどねえ タレントツリーはむしろバランスいいとさえ思うが
まあオフゲーっぽいバランスだからやっぱりスマホゲーの感覚じゃないんだろうな タレントはなんでも取れない方が絶対楽しい
開発レベル=装備可能レベルにした上で、リセット販売してほしい >>383
陣営リーダーの方が強いけどサブとしては
昨日のケイスケ・ホンダくらいの活躍はしてくれる リセットは販売して欲しい
自分で試さないと使い良さわからん
高速設置とか連続設置とか意外とツボにはまるかもしらんし
あとSSRの覚醒のしにくさどうにかしてほしいわ
長い道のりで欠片何個集めると覚醒できるとかでもいいから
現状勝ったところで名声もらってそれ何に使うん?って感じ
戦闘システムの大改ざんは好きに変更してもらっていい
今でも不満は特にない そもそもタレントの説明が不十分すぎるんだよ
最後までの必要ポイントや必要SPくらい書けや 開発レベル17とかマジで出てきた
上級捨ててるから問題ないけど
タレントでマズイのは「物資」と「プレイヤー」だよね 早押し要素を完全になくせとは言わんが駆け引きをつまらなくする要素は癌だわ
指揮官居るなら最後に要塞機駆って出てこいよ >>396
早押しがあるからこそ駆け引きが強くなる面もあるんじゃないか
仮に壊された側が数秒建てられない仕組みになったとして、そうなると二勢力が接してる場所において設営待ちは一人いるだけで済むわけで、それは想像以上にシンプルになる気がする
現状は建設に何人残ってるか、自分は攻撃に出るべきか、Lv1で建てるかLv2で建てるか
色々と考えるところがあって、そこが好きな俺みたいなのは結構居るんじゃないかな 戦場での役割をプレイヤー自身が選び取って勝利につなげるムーブが出来てポイントにもつながるのが理想
それを育成やらの要素が邪魔してる感じなのかな?
基本性能でも最低限の働きができればゲームやってて楽しいんだろうけどな そう捉えられるならいいが現状は味方同士ですら早押し得意な人がたくさん建ててるだけに見える
とはいえ早押し対策したらしたでとたんに味気なくなるってのはありそうだな 早押しを醍醐味と捉える人はいいのよ
俺も慣れて続けてるけど、それは残ってる人の内向きの発想でさ
俺も最初はストレスだったなぁ 早押しは癌だろ
しかも、同じ陣営が建てれるとか意味不明
スマホで様々な機種があるのに
そんなモン採用してるとか人居なくなるわ >>400
まぁそれなw
早押しは普通にQueue式でよかったと思うけどなー リセットキーは販売するなら9800円でいいよ
訓練官のおまけ付きで ごまおつであえてやらなかったこと+やれなかったことをやってるからかな
非祈り方式のタレントツリーとかね
誰でもどの項目もMAXにできる祈りとは正反対にしたかったんだろう
リセットで色々ためせるだけでも課金要素になりえるしな そもそも全部取らせろなんて誰も言ってないんだが
>>347の言ってることがなぜ通じないのか テンプレの意味も履き違えてるしタレント擁護マンはやべー奴 単純にエアプか頭の病気なんだと思う
バランスがいいとか言っちゃうくらいだから
触れなくていい 俺はiOSだから早押し勝ちまくれるから今のシステムのままでいいよ
泥は頑張ってね ケイブゲーって運営擁護してる奴の中に毎回意味不明な擁護する基地外が数匹混じってるよな 拠点立てた人が防衛派遣した人よりポイントもらえるのがよくない
仲間内で争うだけだ 総監督のIKDがAndroid憎んでる発言してるから泥はあきらめるしかないよ アナムネシスからパクった案だけど
援軍招集だっけ?チャットから戦闘に参加できるやつ
あれで参加するとお互いに戦友Pが1ずつもらえてお互いの戦友PがMAXになると特定のアイテムがもらえる
アイテムはできれば覚醒の欠片みたいなのがいい、訓練兵でもいい
この案があればBPチャージャー使ってでも呼ばれるたびに戦場に参加したくなる
ドラクエ10からパクった案だけど
要塞機と武器に熟練度を付ける
使用していくと熟練度が上がって熟練度がMAXになるとその装備を砕く事ができる
砕くと装備はなくなる代わりに特定のアイテムがもらえる(高レア装備ほど報酬は増える)
アイテムはできれば覚醒の欠片みたいなのがいい、訓練兵でもいい
この案があれば開発タレントも進めたいと思うし、ガンガン装備も消費できるから高レア設計図も欲しいと思う
覚醒の欠片100個で1枚覚醒できるなど(何個で覚醒かは例)
要は、道のりは長いけど無課金でもSSR覚醒させてくれよって話
ランキング報酬で覚醒系のアイテム出すと格差が広がるから却下にしたいけどその分ランキング狙い増えていいのかもしれない
3回殴って退場ゲー防止にもなる
無課金者は努力で覚醒
課金者は金で覚醒
戦術タレントの死にスキルの救済だけど
これは自分に合わないと思ったんならリセットで救済
大量に在庫が余ってる設計図と素材はそれぞれ合成で新たにアイテムを生み出す
低確率でいいから覚醒の欠片とか訓練兵に変わる、半永久的に合成できるぐらいのストックがあると思うから合成費用もきっちり取る
MVPと防衛成功報酬は特になし
複垢とBPチャージャーでアビューズ(不正)できるからレアな報酬は避けたい
以上、戦闘に参加したくなる案でした >>395
リセットが容易にできるようになったらその2つは回収してリセットがお得に…なると思ったけどショボいのしかないからポイント入れるだけ無駄だわ >>414
こんなとこに長文書いてないで運営に送りなよ あともうひとつ戦国IXAの案で部隊スキルってやつだけど
防衛デッキに使う時に他陣営のカードはコスト下げれないから半分死んでると思うからそれ救済用に
陣営関係なく特定のカード同士をデッキに置くと恩恵が得られる
例:京極晴也+神室友美+破滅の人形をデッキに入れると初期SP増加(レア度によってSP数が変わる)
例:戦準備キャラをデッキに入れると消費SPが減少(枚数に応じて減少SPが上がる) >>416
なんか良さげな案があれば送っていいよ
もちろんすこし改善してもいい まあそのなんだ
僕の考えた最高のサンジャス案は5chじゃなくて運営に送った方がいいんじゃないか? アプリ内からでも簡単に運営に送れるし意見は送ったほうがいいよ
人少ないしいいのがあれば反映される可能性もたかい
おれも昨日送った サンジャスはキャラじゃなくてケイブを育成するゲームだからね >>419
なんか定額でログボ追加とか要望出してた人いたけど
ログボもらっても今とやる事なんら変わりないし
無課金者何も変わらんじゃんって思ったからこういう救済の方がいいかなと ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ案を送ったところでケイブだから諦めろ いやさーβのときにアンケで要望意見聞いといてそこから取捨選択して改善することが出来なかった今の開発運営が
再度要望意見募集しても改善出来るとは全く思えないんだけどなぁ >>423
いや知らんから自分で考えた事はここで発表会せずにさっさと運営に送れ
良かれ悪しかれ判断するのは運営であって、ここで妄想垂れ流されても邪魔なだけだ 一旦サービス開始したものを大きく作り変えるわけないぞ まぁこういうゲームの運営はここ見ててお前らの要望も目を通してるだろうけどそれじゃ会議で出せないからな
正規の窓口通した要望じゃないと下っ端社員は思ってても提案出来ない。特に下っ端開発者なんてコミュ障が多いんだから 開発あってもいいじゃないっていうけど
装備の幅を広げると戦術の幅が制限されるって本末転倒じゃない? まあ一回は覚えてみないと戦術の効果も装備の意味も分からんからな
それをたった一度のリセットで賄うのは辛いかもしれん
リセットアイテムがもう少しあって、開発後のリセット問題が解消すればタレントに開発を使うのも構わんと思う
自分は開発後リセット使ってるから満遍なく試した結論として、戦術と開発のバランスは取れてるなと感じた >>425
βの時点で早押し改善要望を蹴られた的な書き込みが過去スレにあったなw >>423
オナニーは1人でやれって話
幸いCAVEのご要望窓口っていう個室ビデオBOXがあるからそこでやれ 移動速度固定化と火力がステ依存なのも
ごまおつではあえてやらなかったことだな
開発は戦場とかPLVで設計図、素材の泥制限すればいいし
タレントじゃなくていいよな 完全にひと昔前のポチポチゲーであるグリモアさえたまにセルラン入るけど開始1ヶ月経たずに入らないとかどんだけ過疎ゲーなんだよ 開始3週間でアクティブ3桁になるゲームは初めて見た >>437
一昔前のゲームなら固定ファンが一定数ついてお金落としてくれるからね
完全新規IPで絵師ライター声優かCAVEのファンじゃないとしがみつけないゲーム内容で稼働したらそりゃそうなるよ ここしばらくの間では最もゲームしてるんだが、売れないんじゃな ここに画像貼ると200viewぐらいあるからアクティブなやつは大体ここ見てるだろ
人少なすぎww ソシャゲ=軽いゲーム、ライトユーザー向け
ってのに一石投じたかったのかもしれないけど間口から重たいと人は増えないでしょ
みんながやってるから自分もやろうが出来てない
運営が最初から人を増やすムーブが出来てない カスミガセキは人数多いと他から野次られるけど戦功100でウィークリー見ると1100しか居ないんだ。
まともにやってるの2〜300人やろ多分 >>445
ということは青や緑は100人ちょいしかいないのか
アクティブな奴は大体友達、だな 育成とかはコツコツやって
とっとと進めたいなら課金しろってゲームデザインだったんだろうけど
それが今のソシャゲ市場に合ってないんだよな ゲームの進行速度は全員固定なんやから
とっとと進める要素は育成と開発しかないやん… こつこつの度合いが20年くらい前のMMOめいてる。あるいはアリアハンでアバカム習得。
まずは餌クエにスタミナ割いて主力鍛えて色々やるって当たり前の動線すらできてない 100とか200人で人が多いとかどんだけ過疎って話だよな
まぁ全体で1000いなきゃこんなもんか クローズドβのときも終盤過疎ってたのにね
正式稼働前にオープンβテストもしておけばよかったのに やっぱりそうか そうかなとは 思ってたんだけど
マジでいったん終わらせて練り直して欲しい
もったいない 最初の2回は戦功500位取ってたけど突然の飽きで今週は3万ptすらも行きそうにないわ 報酬でSRキャラ貰っても育成する餌がねぇーから結局重ねないで餌にしちまってるわ
名声ガチャも400回超えたけど全然餌足りねぇ
ドクターのドロップ率と教官のドロップ率のバランスがおかしいんだよドクターこんなにいらねぇよ まー大改善やるって言ってるし実質オープンβってことだよな これはソシャゲ業界全体に言えるかもしれんが
基本無料ゲームってのは、課金しないと楽しめない、あるいは強くなれないじゃなくて、無料で楽しめて課金すればもっとプレイの幅が広がって楽しめるっていうものだと思うんだ
課金が当然っていうのは、ちょっと違うと思う
それなら最初から無料にしないでリリースすれば良い >>458
そんなことを金の亡者に言ったところで信者が発狂するだけだぞw そんな慈善事業みたいな会社のゲームやってみてぇわ
働きたくは全然ないけど 劣勢ボーナスで獲得SP増加削除提案しとくか
ヘリ飛ばしすぎで終わりゃしねえ オープンβのまま正式オープンせず消えたソシャゲなんて数知れない
いやマジでオープンβくらいの認識で作り直さないと駄目なレベルやぞ
次はもう無いと思って頑張って欲しい
大改善期待してるぞ 作り直せって意見はどのあたりをどう変えてほしいのか気になるわ
個人的には総人数による差をspの入手量とか拠点クールタイムとかで上手く埋めてもらえればいいと思う程度だけど なんでリリースいそぐんやろね
アズレンも本国じゃ切腹したのが
リリース後チューンしたのを日本でリリースしたらヒットしたわけでしょ
急ぐ理由皆無だと思うが 未だに経営陣が機会損失なんてものを信じてるせいだろ
あの考えは害悪だわ 機会損失はむしろ意識高い系ユーザーが頻繁に口にする単語って感じだな 経営陣の押しはありそうだけど開発陣の甘えもありそうな気がする
オンラインゲームは後から修正すれば良いという昔の神話を未だに信じてるんじゃないか?
今のゲーム飽和状態だと開幕でコケたらどれだけ改善しようと再集客はかなり難しいのに 機会損失って下手くそな株の短期イナゴトレーダーが好きな言葉だぞ
ケイブ株主は機会損失しまくりだから下手くそな以下のゴミカスだが >>460
でもその方が気持ちよく課金出来るでしょ?
どうせ課金するなら気持ちよく課金したいし、メーカーもそうなる様に努力はするべきだよ
そうでないゲームに課金した人?
悔しいでしょうねぇ 中韓ゲーは本国でオープンβして日本に持ち込むからクオリティ高いの多いよな
日本も海外でオープンβしてから持ち込んでくれ 開発費用と予想売上のバランスが取れなくなるからじゃね?
開発が一ヶ月伸びたらかなりの費用垂れ流すことになるしな
それでもこれではダメだと、延期するリスクよりメリットが大きいと上を説得できるプロマネなんて早々いないだろ
あ、ヴァイタルギアは別な、あれゴー出したのは頭膿んでるわ >>472
今のソシャゲなら海外でボロ糞に言われて日本でオープンする前に立ち消えだろうな というかその理屈だと日本でテストして海外でってことになるんじゃが リリースしたてでボリュームが無いから絞って延命させようとしたんだろうけど、
リリース初期なんて熱心にやってる層がやる事無くなるくらいが普通なんだから激渋調整は完全に裏目なんだよなぁ・・・。
なーんも捗らない無間地獄だからユーザー吹っ飛んでる
>>455
先週は5万で1600台だけど、今週は3万でそんくらいになりそうな気がする 今から始めてみようと思ったけど、チュート終わっても10連すら回せないんだな。
ソッコーアンスト バズドラ、モンスト、黒猫なんかは新しいイベント始まったらそれを攻略するためにデッキを組み直したりガチャを引いたりする新鮮さとか楽しみ方があるけど、サンジャスは新しいイベント始まってもやることは変わらないから新鮮さは薄れるよね >>466
W杯前だし、大阪地震も重なってだいぶ減った気がする とりま時間があればBP分は戦闘してたけど、大改善?とやらが発表されてからは
何が起こるか分からんから怖くてログインしかしてないわ 新規だけど結構マゾいのも楽しんでるよ
ダイアゲームみたいで面白い
>>477
無料10連あったのに 面白いと思うんだけどなあ
早押し部分なんてのは結局麻雀のツモやトランプの引きみたいなもんで
運と思考のバランスとしてはホントいい線ついてると思うけどダメなんかな スコアアベレージがクソすぎる
10戦とか想像できないと思うんだけど お陰で総合なら100以内なのにスコアアベレージは1000以下だわ 早々できないが想像できないになってたわ こんなゲームに毎試合10戦とか
ある意味想像できないかもしれないが >>485
麻雀で例えるなら、自分のアガリ牌ツモったら、その牌が先にダマテンしていた奴のアガリ牌で、引いた自分じゃなくてそいつが何故かアガる様なもんだからな 「早押しに負けた自分が悪い」と思ってたけど、プレイ実況動画とか見てると
単に前もって連打してて「よーし今度はイケた!」みたいなのだったから萎えた >>487
アベレージは期間中のトータル10戦以上の平均で、じゃねーの?
しっかり調べたことないけどてっきりそういうものかと
>>488
自分でツモアガリってのはレベル3で上書きするみたいな
相手にとってはどうしようもない確定事項のことかなあと思う
相手に取られるのは頭ハネな感じ
まあ例え話で突っ込んだ話しても仕方がないけどw 早押しNPC肯定してる奴はケイブの中の人としか思えんのだが
バランス取れてるとか言ってるし
改善案あるなら教えろまで言ってるからな もういっそ三陣営協力して宇宙からのエイリアンと陣取りゲーム 神の手でバランスよくなってもな
人数制限入れた方がまだマシ >>486
期間トータルで10戦だからランキング低いのは敵倒してなかったり警戒値低いとこばっか攻めてるからだよ 2.3位の所は1位叩くと何らかのポイントが多く貰えるとかすれば自然にバランス取れそう何だけど
青緑束になっても赤に勝てないほどは偏ってないよね バランスってのはタレントツリーの戦略開発のつもりだったが
確かに勢力バランスについても肯定してるな 戦闘すると設営コスト的なのたまるといいかな
それがいっぱいたまるとクソでかい拠点建てれる
優先権に振るか耐久に振るかは状況で変えれるみたいな この作品、そもそも改造以前に、骨格がゲームになっていない。
また、キャラが古臭過ぎて、まったく課金に繋がらない
改造程度ではどうにもならない問題を抱えている。
せめて、絵師を変えてキャラデザを一新しないと、気にも留めてくれない。 そもそも陣取りゲームって、陣を取ったチームの物になるもんだろjk デススマの時は、世界観に合った素晴らしいゴスロリキャラだったんだけどなぁ・・
変に今時のキャラ風にしたせいで、中途半端で逆に古臭い絵になってしまった。 キャラデザの話題やたらループさせたがる奴いるけど
普通にキャラデザいいと思うから否定するのも面倒で相手してないだけなんだよね >>488
どちらかというと積もった時に他三人も上がる権利があって、先にツモって言った奴の得点になる感じじゃね? キャラデザは結構好きだぞ
Rのダンディどうにかしろ 赤と青のボスが銃向けあってる絵とか凄くいい感じなのに
キャラ絵立ち絵になるとガッカリ感つらい 垢売りたくてもIDとパスが固定のため売れるわけがないっていうのもクソクソオブクソ
死ね >>499
俺のことだよね
面白いと思ってるから擁護的なのは自覚してるけど
戦力バランスがいいとは言った覚えはないぞ 最初がボロクソでも持ち直したスマホゲームというとエムステがあるけど
あれは元々モバエムという地盤があったからなあ… レベル20いったから上級いってみたらなにこれ
1発当たったら大破
拠点HP15k
与えるダメージ3k
7回出撃でbpぎれ
アイテム少なくて武器作れない教官も少ない
レベルは全く上がらない
ふざけすぎ >>511
前スレの713とかお前だろ?
NPC追加でバランス取れて面白いって書いてある気がするが イベントお疲れ様でした!
無事にイロハちゃん4凸して終了 NPC入れて劣勢ボーナスそのままだから完全制圧激減しとるがな
これ8月2日までこのまま行くんか? >>514
前スレかー、あんまり覚えてないけど
NPC居ないよりは居る方がバランスいいのは確か イロハ3凸しかできなかったわ
5体目手に入らなかったわー >>513
警戒度ヤバい拠点でもない限り一撃死とか無かったような気が
でも他の要素は全て同意
レベル20からは1あげるだけでもキツすぎ >>263
おまえこれよく気づいたな。しかし、キリバンには気づいたのにサンゴクには気づかないってどういうことだよ 他陣営が必死こいて出撃する中、ダクシスでは人形様にスク水着せたいとか、京極にブーメランパンツ履かせようとかいうチャットが繰り広げられるのであった でも下手したら大改善とやらがスク水スキンとかになる可能性 イロハちゃんがスク水だと流石にベタすぎるよな
ベッタベタすぎて流石にな
でもまあ仕方がないから甘んじて受け入れよう 大改善しますって言ってケイブ祭りの時みたいに新機能追加とかやめろよな。誰も望んで無いからな
レベルデザインを調整しろってことだからな >>526
改善する技術力や発想力がないから誰得新機能()にするしかないだけだぞ
大改善も同じどうせ同じだぞ もはや行く末を見届ける態勢やわ。
NPCジャスティスのせいで出撃する意味も無いし、プレイヤーとキャラのレベル上げも要求に対して入りが少な過ぎる 報酬きてねーなと思ったら
そういやストーリーみればくるんだっけか ごまおつはごまおつで「いらん機能付けすぎ」とか言われてるし
ケイブの感覚ってそんなのか…と大改善に不安しかない >>531
何ヶ月も前から告知して鳴り物入りで実装された学園モードが不評の嵐でたった9ヶ月でアプリ内から削除されるゴ魔乙くん >>520
タレントの経験値上がるスキルはLv1でいいから獲ったがいい
長期的に全く効率が違う ゲームの容量がデカすぎだとかUIを見直せとかそう言う要望まるっと無視した上での追加機能だったからな>学園 早押ししなくていいトレーニング楽だわん
演習と合わせて材料集め捗る トレーニングのBGMいいよな
体の内から燃え上がるいい感じ 劣勢の時のBGMも好きだわ
でも劣勢だから複雑な気分になる、でも好き 結局ユーザーの要望にちゃんと答えられるかどうかが一番重要ってことやね 1週間ほど存在を忘れてたは
どや少しは良くなったんかい😎 何も変わってなさそうやな
無能ははっきりしたお試し期間も終了やな、ほな >>523
くっさ。そんな事でキャッキャしてしょーもないわ
友達いないキッズかね ここで「ダクシスではこんな変態チャットしてますよ〜w」アピールしてるやつはなんなんだ
異常性癖自慢したい高校生か ゴ魔乙のツイッター勢もそんな奴らしか残ってないからお察し 防衛専とか攻め専とかそういう方向でもっと強化させてほしい
現状だとみんな同じような所にしか落ち着かない気する それがバランス良いと思ってる奴もいるみたいだぞ
すごいだろ SP払った上でチャージャーがぶ飲みを強いられる攻め役・・・
BPは出撃に際して支払って戦闘中は自由行動。試合時間を20分から15分に。戦功に応じて名声獲得。
これくらいはすぐやって 攻め役の仕事は終盤のDPS上げることだから、そんなチャージャー飲まないぞ
SP20貯める→穴埋めしながら10分待機→センター削る→強襲強襲強襲
待機時間が長すぎるのはあるな >>550
長すぎるわw
その間攻撃しないってのはBPの問題?
それなら最後の強襲は一発でいいから適時攻撃してほしいんだが >>551
総BP決まってるから強襲関係なく総ダメージ量も決まってて
劣勢の方が拠点HP高くてSPも貰えるのに、適時攻撃する理由って何?
NPC入る前は人数差生かして優勢勝ちできたけど、今は無理だし 押し込まれ過ぎるとさすがに危ないから多少は前線殴るけど
それは土方やNPCでもできる仕事だしな バランスとか以前に、スマホで10数分
操作に専念させる時点で厳しい。 >>553
劣勢から一気に建てられるかどうか怪しいし、ほどほどの優勢を維持する方が安定する
最後に一気に壊すだけで間に合う差なら構わんが
適時殴るのはそうすることでspを適時入手、防衛派遣が可能になるから
最後に強襲しないことでspも余るはずだし、それも防衛に回せる リセットキーは何ptで貰えるのかね
やっぱりSR2枚取り以上になるのかな? >>557
戦功1000でタレントキー取れるみたいだな
公式HPに書いてた あと新マップって言うかスタート位置が違うだけだと思うけど
夕方【侵攻】
夜【侵攻】
の2つ取れるみたい 1000て書いてあるやん
いい加減ゆとりは見出しだけ見て脊髄反射する脳みそ直せ 今ならゴネ得できるから覚醒素材も押したらいけねーかな ごまおつで覚醒素材ないからこない可能性の方が高い
イベ復刻で取れたり名声交換復活はおそらくある 准尉の間、設計図ドロップ渋いなあ。
キャノンとC要塞機でてからずっと何も新しいものが出ない。 ただBの武器とかロボみてもそんなに強くなさそうなんだよな
設計図見る限り >>564
覚醒するところにパイロットか訓練兵か選べるタブがある
ゴマダレかなんか知らんけど
前例がないからって来ないって決めつけはよくないね 武器は強化回数で化ける
Cデイブレイカー最大強化が課金銃よりほんの少し弱い程度になるし ヨロズのぴゅんって関西弁のセクハラバツイチおっさん(35)引き取ってくれ。 そもそもケイブとかシューティングとかおっさんのジャンルだろ NPC弱くするくらいならいっそ撤去しろよ…
ほんとクソクソのクソやな 椅子取りゲームがようやく改善されたけど
これユーザー戻ってくんのか? アビューズ行為って今までのはやったもん勝ちってことかな
気づいたら通報しまくっていくわよろ 最新版
Q:ゲーム内で関わらない方がいい人いますか?
・A:自軍チャットにいる地雷には気をつけましょう
特に指示厨は戦闘中もチャットしかせず攻めないので寄生虫でもあります
赤陣営:
神まったり子猫(にゃん語使いの40オヤジ、指示無能、下ネタ)
天蓋(自称指揮官、プロフィールが凄い、高2、重度の厨2病)
山田オルタ(痛い小学生、下ネタ)
時魅(コミュ障系イキリオタク)
誉貴@(幼稚園児、下ネタ)
聖徳太子(妄想虚言癖、下ネタ)
鶴瀬(コミュ障地雷)
ナギ(拠点泥棒)
しもあつ(拠点乞食、経験値乞食、嫌われ者)
rose(性格地雷)
お嬢(指揮サーの姫)
青陣営:
ヨミ(くっさいニート、複垢厨、拠点泥棒)
アイベル(張り付きチャット厨)
アルミ缶の上にあるミカン(拠点泥棒)
ぴゅん(セクハラ×1オヤジ、35歳でニート)
緑陣営:
レイヴン(張り付きニート、下ネタ、萌え豚)
(ササクッテロ Sp7f-o5RZ [126.35.141.34]):私念くん NPCがいるから帰ってこなくていいってことなんじゃないの知らないけど
現実人減って、NPCは失策と認めてバフで調整したほうがいいよって
理詰めで言っても撤去しないんだもん何考えてるのかわからないよほんと まぁダメージで差をつけるはいいと思うけど
なぜ今になってって感じよね 痛い奴とかはそんなに気にならないが@コジマ組だけは気になる
なんか捨てられたペットや親が失踪した子供みたいな物悲しさがあって辛くなる お知らせ見てきたけど、大改善といってもこんなものかというのが正直な感想
それとも、これから大改善とやらが始まるのかね? 拠点の与ダメの差で順番決まるって事は
赤の拠点HP10000に対して
青が3000ダメで
緑が7000ダメで
緑が先に作れて
続いて緑の拠点HP10000に対して
青が3000ダメで
赤が7000ダメで
赤が先に作れるって事か?
だとすると青がずっと作れないって事もなるな
エースとか全軍突撃とか強襲が生きてくるからこれら死にスキルの救済になってるわ 大改善宣言から数日で大改善完了したらそっちの方が叩かれるわwwwこれからに決まってるだろw 何にせよ今回の修正はどっちかっていうといい修正だと思うんでもう一週遊んでみるか
出来がちゃんとした段階でコラボやればそれなりに人増えるだろ 結局どうやって「人増やそうぜ!」って意識を
全体に持たせるつもりなのかって話なんだけどねぇ
代理NPCなんて真逆なことやってまさか人減らないなんて思ってなかったよね? >>588
正直ちょっとしつこいぞ
NPCが実装されてなかろうがどうせ人は減ったよ
俺はどっちかと言うとNPCがあったお陰で残った人の方が多いと思う
あのまま赤だけが勝ち続けた方がヤバかった ログインとデイリーの報酬がショボすぎで
今日はプレイしなくてもいいか・・・ってなる。
デイリーの課題、拠点設置とフレ登録で、そっ閉じ。 前よりマシになってるね
だんだん良くなってきゃ良いんじゃない 拠点優先権がオーバーダメージ含むなのは大分戦略変わってくるな ん〜
なんか連打で取れなくなるとなったでそれはストレス感じるなぁ
前まで取れてたのに光るボタンさえでない時あるし
結局優先順位回ってきても身内で取り合いなる
自陣営が勝利すれば問題ないからいいんだけどね 上級この青緑に挟まれてる地形だと建築する前にどんどん壊されていくな
面白くなってきた 戦場で陣営キャラがNPCとして出るようになった?
カスミガセキだと山田が来る XBOX360怒首領蜂大往生アップデートに二年待った俺はこれからに期待 まぁ初期配置くらいはしかたないんじゃないの
これからは一位だった陣営は真ん中、みたいな感じでいいくらいだと思うけど 壊さねーと建てられないから怠け者が多いとすぐ追い詰められるなwww 開発にタレント振って中級拠点建てられないから拠点攻撃するしかねぇ これ改造上限値あるんか
240×4攻撃UPだあああああって喜んでたのに・・・(´・ω・`)
https://i.imgur.com/JC08j09.png >>590
ま、もしも話をするならカスミ無双が始まった時点で
「まさか代理NPCで調整なんてしないよな?
調整するならバフと新規誘導をしろ」って
言えればよかったのかもしれないがね
新規増えるような状況で辞める、人間がいたとは思うまい?
ある意味、人を増やすチャンスだったんだよね とりあえず赤の拠点落ちたら赤の分は建てられない
残った青と緑の拠点ダメージ稼いだ方が優先的に建てられる
これはいい調整
アタッカーが仕事してるかが分かる フレと同じ戦場はいっても誰が誰だかわからん
フレだけでも分かりやすいといいんだが
まぁわかったからなんだって話なんだけど 今回の調整でますますデイリーから拠点建設を無くして欲しくなりました…… 拠点の優先権の調整はいいとしても、相変わらず防衛のできない拠点に意味はあるのだろうか
結局人数ゲーじゃねえか なんとなく10連でSSRサキでたけど指揮官もコストあるのか
コスト超過でいれられんて
これじゃマジで課金する意味ないじゃん >>612
だろ?かなり課金して覚醒進化しまくっても、もまともにユニット入らんぞ。意味のないクソ雑魚MAPしか追加しないし、これで防衛できるわけないだろ。 訓練教官はまじではやめにばら撒いたほうがいいな
ガチャ抑止になってる 教官増えてないのか・・
要望に書くまでもないと思うんだが 上級あがった途端lv50とか普通に居て辛い
防衛でミサイル打ってくるキャラもなんか増えたし敵堅いし、急に敵強くなりすぎだ >>612
だから覚醒素材追加の要望推したんだけどね・・・
SSR1枚あっても重ねなきゃ意味ないって分かったでしょ?
今ゴネ得だから要望送ったほうがいいよ何でも通る 教官は配ってもマイナスにしかならないから渋るのはしょうがない
拠点に高レベルの強いユニット配置されるようになったら無課金は辞めてさらに人が減る
残る課金者は高レベルだろうと難なくクリアし防衛ユニットの存在価値がないのがばれる 防衛ユニットはもうすでに存在価値無いのは分かってるやろ
どうせ防衛できないんだからコンボ繋がりにくいようにするマップが主流よ >>620
そうか?
中盤のレベル停滞期退屈なのやイベントカード貰ってもあんま嬉しくないのってレベル上げ全然出来ないのが大きな原因だと思うが 防衛はランクsマップとかだしてコスト120くらいにして どんな拠点だろうが粒子砲3回で終わるから攻撃にテコ入れしないと無駄
即粒子砲も進化が進めばどんどん数が増えるだろうし
3〜4部屋しかないのに、ボム3回使えるんだからな ユーザーがいうのも変だけど集金体制も整えた方がいい >>620
A君の拠点は100秒耐える
B君の拠点は150秒耐える
この30秒はデカイよ
特に終了間際にね
あと5秒耐えてくれたら勝ちって場面結構あるでしょ?
防衛力は一番は防衛成功、SPも増やさせないし1人分の時間無駄にさせてる
次はB君みたいに時間稼ぎしてくれる事
一番いらないのがA君みたいなボーナス拠点
B君になりたいなら覚醒しかない
これで防衛育てる事に価値があるって分かった? まぁそれが大事でも防衛回数でしか表示されないから
ユーザーのモチベには繋がらないし本当に耐えてるかもわからないのよね >>628
>>630 の言う通り、防衛できないと何の意味もない
目に見えないところで勝利に貢献するために、高い金だして課金する物好きだけ課金すればいいゲームなのか?
普通に考えれば、ソシャゲに課金する以上、目に見えた形で成果がなければならない
攻撃配置できるユニットは3人、それ以降のユニットは全て防衛のためにあるのだから、そこに個人的な意義がなかったら課金者や
頑張って継続して育成してるコアユーザー離れるのは当たり前 バランス調整なんて、セルランに直結しないんだから、
さっさとコラボしまくって欲しい。 荘厳人形進化させたばかりだから新しい人形ガチャやる気出ねえ… 新規入ったところで長時間プレイヤーには到底勝てそうにないって消えるからタレントポイントを課金で取れるようにしろよ >>631
まあ、言わんとすることは分かるし正しい面もあるけど
でもやっぱりその5秒の引き延ばしの意味を理解できる人と遊ぶのが楽しいんだよ
そんな人ばかりじゃないのは分かってんだけどさ って5秒じゃなくて50秒かよ!
50秒なら目に見えてわかるんじゃないか
まあいいや、とにかくそういうことを理解できる奴なら楽しめるゲームなんだと思う
いかにも売れそうにないけど楽しい 今日ワッチョイ多いな
俺が言ってるのは、教官が配られたらAグループとBグループに分かれる
Aグループは自分に価値がないことを認めて辞める
残ったBグループは戦力が同じになるので防衛ユニットの価値が相対的なものであることに気づかざるを得ないってことな
当然、弱いものが残り続ける限りは防衛ユニットにも価値があることを否定しない 思ってた以上にアタッカーと建築家でロールが別れる感じで良調整だな
いい意味で期待を裏切られた 微修正来たけどタレントはノータッチか・・・。
というか1戦だけやって人口ヲチってる奴多くて笑ってしまった。まぁ真面目にやる気せんしな、分かるよ >>638
個人戦じゃないんだぞこのゲーム
エースなんてぶっちゃけ陣営に
サブエース
サブサブエース
サブサブサブエース
サブサブサブサブエースぐらいまで欲しい
レベル100がいるからレベル50いらんとかにはならん
レベル20でも中身いるなら欲しい 戦闘パートで敵いなくなったのにゲート開かねぇえええええ
これはよくある不具合なん? 俺も1回だけ敵全滅させたけどクリア画面にならなくて
そのまま諦めた事あったな ゲート開いてるからくぐっても次の出なかったから
一度戻ってくぐりなおしたら出たこともあったな キャラチェンジしながらだとゲート反応しにくくなる
あとはゲートの隅を通ったり軽でダッシュしたりとか レベル25まで頑張れる気がしない
拠点HP3万ー5万とかね
bpも与えるダメージ少なすぎでこわせねーよ
しかも警戒上げればnpc失敗するし人数いるカスミガセキの天下よ 強襲や範囲攻撃が1日近く見つからなかった私が来ましたよToT ガチャピックアップ仕事しろよ
すり抜けばっかりじゃねえか… >>648
そのHPだと普通の拠点じゃなく劣性ボーナス付いてると思われる
陣営の拠点が少ないと、次に建てる拠点のHPが数倍になったりするのがあるのよ
普通の拠点は相当高くても2万くらいで普通は1万強のはず >>653
そういや劣性ボーナスてヘルプに書いてたっけ? >>655
どうなんだろ
ソシャゲのヘルプとかスカスカで殆ど読んだことないわw >>654
そう。上級MAPが青緑に挟まれてスタートかつ早押しでもなくなったから挟撃されたらどうにもならない。不利すぎるんだからさっさと上級に見切りつければまだ可能性あるんだけどね。 あれ?ひょっとして
拠点の優先クールタイム、物資投下でチャラに出来てないか? このゲームって頑張りが全てに反映されない感じする
1日戦場張り付いてもたったの一人もlvカンストできない リアルな戦場を表現してるな
要らんわそんな要素
ゲームなら気持ち良く遊ばせろ >>659
RPGに置き換えると単体ヒール+全員スタンか
なかなかぶっ飛んでるな >>660
まあ一日でカンストしたら一週間も遊ぶだけで必要キャラ全部育ちきるからなあ
そこまで簡単に育たなくても構わんかなと思う >>660
虚無だからなー。
勢力争いの部分だって所属勢力の為に課金しようが張り付こうが運営介入で操作されて好き勝手されるんだから まあ今はバランス調整期間と割り切ってるわ
コロコロ仕様が変わる中で最適な動きを模索するの嫌いじゃないし
βテストでやれとかβテスト延長してでも調整期間長く取ってれば新規大量消失しなかっただろとかはあるけど >>663
数時間とかじゃなくて1日中張り付きやで?そのレベルで1週間とかまず身体もたないから
まぁ何が言いたいかっていうと単純にlvあげぬるくしてって話じゃなくて
一杯遊んだらそれに見合う物もっとくれって話
現状いくら遊んでも貯まるのはコインとせいぜい名声で、こんなんばっか貯めても意味ないしlvも上がらんのに何を楽しめばいいのっていう >>667
なるほどホントに一日中ってことなら大変そうね
まあ始まったばかりのソシャゲって絞る傾向あるから諦めてたけど、確かにきついよな
開発捨ててる奴にとっては素材とか要らんし教官はもう少し欲しい 離脱しようとして物資投下やられるとキレそうになるわせめて離脱くらいはできるようにしてくれと 遊撃レベル2始めて見た
一瞬、え!?ってなる
そのあと遊撃に気付いたけど 遊撃はおすすめしないがな
タレントポイントとSPの消費がでかすぎる 全軍突撃取ろうと思ってるんだが需要あるんか?なんかチャットでは強襲ゲーって言ってる人いたけどマジ? >>672
今回の調整で必要度上がったけど陣営のために使うかどうかになるね
全軍突撃を人にやらせたら自分は開発進めたりもできるし
ちなみに全軍突撃の次のタレントの臨戦態勢だけどあれは結構いい味出してるよ
毎試合SP10から開始だし、もう300P払えばSP20から CAVE好きだったけどゴマ乙の糞ボッタクリ姿勢に呆れて遠ざかってたんだけどこれは大丈夫な感じ?
井上さんのキャラすきだしいろりちゃんみたいな子もいるからゲームとは名ばかりの集金装置じゃなくて
まともにゲームとして遊ばせてくれるならやってみたいんだけど ガチャはくっそ渋いけど
リセマラで陣営リーダー一人当てれば続けられる
むしろ課金しても俺つえーはできない >>673
サンクス。もう臨戦態勢のために取ることにするわ。それにしてもゲームシステム自体はそれほど悪くないからマジで運営頑張ってくれよ… サンジャスは現状集金ゲーでは無いけどあらゆる要素が渋い。
というか大コケしてもう死にそう。アクティブ数百人 >>676
課金しないととオレツエーは出来なくないか?
主に訓練教官不足で 今のところ課金要素弱すぎなくらいではあると思う
というか売り方がホント下手だわ
3000円くらいのパックもっと多ければ俺は買ってたんだけどな
30日間プレミアム効果があるとか、そういう一定期間のパス販売も今どきは普通やるだろうに >>679
課金して育ててもできない
Lv80キャノンタンク積もうが孤立工作食らったら終わり
せいぜい拠点HP高くてめんどくせーなって程度 課金しても俺TUEEEEEできないのは本当ダメだわ 現状時間かけてる無課金の方が強かったりするからクソゲー 課金する意味がほとんど無いもんね
キャノンタンク二積みだろうが低警戒ならなんも怖くないし
高警戒のとこなんて時間かかるからそもそも行かないし 課金してガチャ回してないとACE取れないじゃない
教官パック位販売してほしいね >>685
ゴールド教官買いよりもガチャ引きまくって余ったRやSRを餌にしてるとか以前聞いた なんかエリア情報収集中で戦場入れないんだけど俺だけ? 課金で必死に餌作っても何しても現状全て無駄よ
何度もスレで出てるけど、拠点強くしても防衛がほとんど通らないバランスなんだから
孤立や防衛するくらいなら強襲しまくった方が明らかに効率いいし、攻め人数多くて脳筋な方が勝つゲームよ まぁどこでも攻めれるのがそもそも間違いだと思うけどな
隣接した所だけ攻めれるなら分かるがどこでも攻めるなら
硬い所はスルーして弱い所叩けば良いだけだもん >>688
でもそれ以外のバランスにはできんからな
攻めた人の大半が失敗するようなシューティング誰も続けねぇよ
だからそれ前提でシューティングが面白い仕組みにしなきゃいけないんだが 確かに攻めたらほとんど失敗するゲームなら
もう誰もやらんなw 課金勢と無課金勢の差が少ないというのは良い事だと思う
ある意味でフェアなゲーム
でも課金する意味を無くしたら駄目だろう シューティング部分は課金の有無で差がつかないようにしてNPCとか課金で良かったのになと思う
課金者が多い方が勝ったりするのはまぁ分からん話でもなし
課金銃とか出されても課金者はシューティングつまらなくなるし味方に俺スゲー出来ない
勢力リーダーを課金で雇って一定時間戦局に有利な効果を及ぼすとかの方が課金者ありがとうで自尊心くすぐれるやろ シューティングなんて時代遅れのゲーム作ってるメーカーだからやりこみこそが正義みたいな風潮なんだろ 広範囲の自軍警戒レベル上げる課金アイテムでも出したらどうかね
使用回数に制限かけて拘束時間無しのカットイン付きで
自分の拠点の警戒レベル上げたいんじゃ〜 そうは言うけど廃課金の拠点は明らかにレベル違ってない?
クリアは出来るけどスゲー固い拠点とかあるぞ でも自分の拠点の警戒地は自分で上げたいわ
他人は内地上書きでsp消耗してるレベルだし >>694
ところが2017年にPS4で二番目の売れたゲームはニーアオートマタなんだよなあ >>696
廃課金は攻めも一発のダメージがかなり違うし、戦力的には全然違うと思う
とはいえ、その程度じゃ廃課金の俺tueee欲求が満たされないんだろう
確かに一発デカくてもあんま目立たん、クッソ硬い拠点も一気に集られたらすぐ落ちる
最期のリザルト画面くらいでしかアピール出来んしな
ランキングもいかに張り付いてたか的なとこあるし MVPはBPチャージャー一本飲んだらほぼ取れるしな というか、課金の硬い拠点は無視して他の柔らかい拠点を倒してタイムアップで勝つ方法もあるからなぁ… BPチャージャー使って殴りまくれ
1000近く稼げようぞ ヤオヨロズのぴゅん(35)はキッズ相手に偉そうにマウントとろうとするからクソうざいわ。所謂アダルトチルドレン。早く辞めてくれ。 相手の拠点破壊したらそのポイントに設置したくなるのは罠だよな? その拠点に設置したら爆発するような地雷とか出してくれよ戦略広がるし今の早押しゲーにもなりづらいだろ >>708
ほーん、地雷...地雷か
!! せや!武器に地雷追加したろ!重専用武器な! 拠点への戦闘が終わって、他の拠点クリックしても何も反応しない。
チャットとかは押せるのに・・・ 難易度はマップによると思う
パスドラも簡単なステージなら適当にやってクリアできるけど難易度上がったら真剣に攻略しないといけない
パズル操作のうまさも関係してくるし
シューティングゲーならなおさらマップが命なんじゃない? >>706
ぴゅん本当に気持ち悪いよなw
暇人過ぎる 攻めてナンボのバランスなんだからBPによる回数制限なんていらんかったろ
あと育成マゾ過ぎて飽きた BPは戦場の残り時間に応じて入場時に消費でいいな
怠け者が生まれる原因をどんどんなくしていけ BPチャージャー使えばよろし
赤の上級は使わない様子見組がいるから押し切れない ヤオヨロズのSSRのブサイクな絵の方が当たったいらねえ… 誰かーランクB特機の設計図が落ちるレベル帯と必要開発ランクを教えて下さいー なんで、こんなにブサイクな絵なんだろうな。
絵師変えろよ。
デススマは最高だったんだけどなぁ。。 >>717
B特殊は開発14レベルから
ドロップは分からない 手持ちに訓練教官溜まったから計算したらSRLv1>40の経験値は25万ちょいみたい
訓練教官Dが1500、Cが5000、Bが12500だからそこから計算した
あと訓練は10%未満(5%くらい)?で大成功する場合があってその時は1.3倍になる
やっぱ育成きついわ 細かく見ると
Lv1>20 38498
20>30 76898
30>40 134654
レア度によって必要経験値違うから
Rだとこれより少ない量でLv30に出来るしSSRだとLv40にするまででもさらに必要になる 大成功とか言って全然じゃね?と思ってたら1.3倍とか。
ほんと馬鹿だよこいつら 緑やってるともう絶対勝てないからBP消化分だけバトルするだけ
8月までモチベ続いてる気がしないわ…
これで9800円ゴールドが1500ぐらいあったらガチャる楽しみもあるが
9800円で700ゴールドはあかんわ… >>719
ありがとうございます
B特作ってからタレント振り直すんだ…… >>713
本当にそうだよな。
根本的に勘違いしてるよな。色々。
運営は、誰でも分かるような明らかな問題を、多数の指摘をもらわないと気が付かないほどに無能なんだろうな。
もぐら叩き状態だから、いくら運営が手を加えても、売り上げは上がらないよ。 俺も内地連打手癖でついレベル2立てちゃう時あるけど
明らかに完成する直前で上書き目的でやってくる奴いるからなー ハレルヤピックアップこないとカスミガセキが回さないからな >>732
偶然かぶったとか理由あればやむなしだけどわざとらしく上書きされて負け試合とかあるから腹腹立ってしまったよ 正直間違って上書きとかウソだろって思ってました
ついさっき自分が経験するまでは……
本当にすみませんでした 拠点建てられないからもう諦めてるなあ…
だから拠点編成もオートで放置 NPCの拠点設営頻度下げてほしいわ
lv3建ててくれるのはありがたいけどユーザーが建てられなかったらつまらん
それにNPCがいるのに援軍申請出来ない意味がわからん というかNPCにして欲しいのは拠点設営じゃないからな
派遣とか孤立とか回復とかだから 乱戦だとnpc回復はすげーやってるぞ
1人で裏叩きに行っても回復しまくりで最大値減っててHP満タンが3〜4ループとか
4000の拠点を4連叩いてるのに満タンで落ちないとかひでえ
前は2発で落ちてたのにな >>723
大成功は1.5倍じゃねーの?
なんかそうだった覚えはあるんだが >>717
ゲーム8にゃS機体まで記載されてんだぜ? 赤は緑に結構人員行ってそうだし
あと戦功欲しいのか物資やりすぎなんだよ、もっと他の事にSP使え >>745
四季も酷いよ
青緑に牽制や、攻撃を許可するとか指揮官なりきりで本当イラつく
許可も何も同じプレイヤーだろw もう各陣営そんなに人数差ないしな
これが人増えてってなら歓迎なんだけど人が着実に減った結果だからなぁ 四季はひどかったね。赤青の陣地同数の中で拠点が3つしかない激固の緑に攻めろとかいって、その間に青に攻められ、陣地増やされて、そしたら青に行けとかお粗末すぎ >>744
S機体の記載はあるけど実際にゲーム中でSの設計図なんて落ちるのか?
あと必要な素材や開発スキルレベルなんかは書いてなくね 防衛>成功しません 孤立>意味なし 派遣>意味なし 機体や武器の改造強化>ほぼ意味なし ガチャ>ほぼ意味なし
要請で人数集めて、ニートたちがひたすら強襲で同じステージ、イージーモードのシューティング繰り返すゲームに人が集まるわけないだろw
陣取り() 戦略() 指揮() S機の数値は書いてるけど過去レスの報告じゃLv60でA機体らしいな
因みB特はLv50台半ばで落ちる レベル60だけど軽と重のは落ちるよ。必要設計は16と18だったと思う。ライトミックのSが3個Aが レベル60だけど軽と重のは落ちるよ。必要設計は16と18だったと思う。ライトミックのSが3個Aが 間違えた。aまでしか落ちてないわ。特殊に至ってはbまでだし 赤の固定メンツの馴れ合いチャット大嫌い
陣営移動まだ? >>758
気持ち悪がられてるからテンプレ入りしてるからね
移動きたら赤は無人になるだろうね 孤立派遣意味ないって本気で言ってるならちょっと疑うわ
真面目にあれ一番効果あるでしょ チャットなんてどこも馴れ合い固定メンツなんじゃないの? >>760
防衛通らないんだから、時間稼ぎのツールでしかない。だったらそのSP強襲に回したほうが有効なんだよなあ
結果的に存在意義ないんだよなあ 馴れ合い固定メンツが変人しかいないとチャット使う気にもならない >>762
クリアタイムで1戦場で取得出来る総spと単発の攻撃力大分変わってくるんだから結構差は出ると思うんだけどなぁ
チャージャーならともかくサプライがぶ飲みするやつはそうおらんでしょう NPCが「倒してくれ」と言わんばかりのショボ拠点を建てる建てる・・ 前回のハートステージみたいのがあれば孤立は強いけど
今は前線の薄いところから崩していけるからそんなにいらんかな もうサテライトみたいに陣営1vs1でやればよくね
勿論人数は同じで >>760
絶対に落ちない拠点以外は意味なしみたいな考え。
互いにしのぎを削るゲームがしたいんじゃなくて、お金を削って自分に都合のいい状況でニヤニヤしたいだけの人もいるから。
意味ない(ゲームシステムとしては機能してるけど、俺の楽しみは満たせないから)ってことだと思う。 俺みたいなクソザコは防衛が5,6の時点で攻撃対象から外すから意味はある 警戒レベル下げれば強化そこまで出来てない生成りも突っ込めるから意味あるわ
警戒レベル上げればキャノンより速射砲のが怖いしな >>760
同感。硬いし痛いしクリアしてもスコア落ちるし一番イヤだわアレ 今回のアプデ、かなりサンジャス始まってない?
キャラNPCいい感じだし、拠点建設でストレス感じることもかなりなくなったし
このままトントン行ってくれればな 他勢力との早押しのストレスはかなり減ったけど
味方の内地上書きとかが凄いストレスだわ
今日は特に酷い 孤立や防衛に使うべきところをフレンドリーファイアしてるような奴は名指しで叩いていいぞ トップのダクシスを引きずり落としたいのに
ヨルズさんが執拗にカスミ狙ってくるので困ってます 今日から始めようと思うんだけど何色がおすすめだい?
自分の好みでいいのかな
というかそもそも今からの新規でも楽しめる? やめたほうがいいんじゃないかな
運営に虐められたくないなら赤はやめたほうがいい
勝ち馬に乗るなら今は緑かな もう三つ巴成立してないよな
赤一強の時は仕方なかったけどバランス取れてきたらゲームシステムつまんなくしてるだけだわ
もうちょいどーにかならんかったのかな 真ん中配置が赤への嫌がらせとか ただの甘え
人数少なかった上にNPCいなかった時期の緑が2週目にくらった配置になっただけ そりゃ早押しで拠点建てれるなら真ん中でも問題ないけどな
今は壊すか上書きしないと建てられないからな 青がどんな状況でも赤しか攻撃してこないからな
どの陣営がどの陣営を攻撃したかみたいな回数データとして最後表示してほしいわ 速攻で片方の陣営潰せればいけるんだけど
劣勢ボーナスのせいでいつまでたっても倒せない上後々巻き返されるから結局二陣営に殴られる糞環境
つーか建築制限かけるなら劣勢ボーナスとかいらなかっただろ 赤不利だ!とか言っても総合ポイントだと1万差がついてんだよな
これもうポイントリセットまで縮まらないよね
今の状況だと1週で200〜500くらい縮められれば上等だとして
圧勝続けても5ヶ月かかるって事だろ >>787
それやったら結局赤と緑が戦ってないのがバレるからやめたほうがいい
前回のサテライトもそうだったしな 総合ポイントはリセットすりゃよくない?適当に赤にゴールドでも配ってさ
今から縮まるとか赤陣営消滅でもしないと無理だろ
この運営ならやりかねないけど チャプター1終わったらリセでいいでしょ。
もっとも、2ヶ月経つ頃には動いてるの何人だよって話だが 一週間ぐらいログインしてなくて久々にスレでも見るかと思ったら
まだPart7のままで草
これは復帰しなくて良さそうですね… むしろ人が減る一方でどうしようもない
アプデのたびに減る 赤なんてもうお通夜だわ 赤の場合は適当にやってても数の暴力で勝ててたのが、調整入って今までより勝てなくなったからな
それが原因で止めてる奴も多そうだ このまま赤なんて0人になればいいのにな
運営に潰されてしまえ 人形ガチャのおかげかセルラン189位には入ったのか…
俺でもゴールドライフルパック買ったぐらいだからなあ爆死したけど
でもすり抜けでクソみたいにSSR出まくったから、もう課金する必要ないわ
こいつら育成するだけで一年は持つ ピックアップ50連に1枚天井とかやれば運営も客も良い思いできると思うんだけどな セルランV字回復いつの日か来ると信じてるぞ
それまでは引退しとく キャラくらいしか課金要素ないのにキャラもプレイヤーも育成だる過ぎるから課金できないからな
どうすんだろうなこの先 ただでさえ人減り続けてるのに 山田ガチャで各勢力のキャラ一巡したんだっけ?
いや青の兄貴はまだだったか
でもそれ終わったら次はどうすんだろ キャラ育成する環境用意してもないのにガチャ入れ替えだけは頻繁にやるよねこのゲーム >>805
ごまおつは一日置きにガチャ追加だぞ
あっちは毎回初回半額付いてるけど つーか設計図ばっか出すぎなんだよ
設定ミスってるのかと思うレベル
開発素材>育成素材>防衛マップ>設計図だろ
防衛マップはともかく他のRPGだとそんな印象なんだが 無課金ゴールド400溜まってるけど欲しいガチャで初回割をやらない
溜まる一方w 設計図ばっかり積み込んでる機体想像するとクスっとくる
何かのジンクスでもあるのかな 最強キャラ&女性キャラ&アクティブ数多いダクシスのリーダー の人形
これでやっとセルラン200位にギリギリひっかかる程度なんだよな
終わったなこれ 結局、色分けがあるから皆が一斉に回すガチャは無理なんじゃね? 大丈夫よ所詮オープンβだ
オープンβで募集した要望意見で大改善して正式オープンするからな
50万人の事前登録ユーザで快進撃が始まる はいはい。
そうなるといいね。
俺は、ケイブホルダーだが、一緒に地獄に落ちる覚悟だよ。 実際オープンβはやるべきだった
クローズドβの内容からの調整をもう一度見せてからの本サービスがベストだったのに
5月決算なら6月開始にこだわる理由も無かったと思うんだけどなんかあるんか そもそも、βの定義って何?
オープンβがあるなら、正式リリース後のβのような状態でも大差なくね? >>816
定義は分からんが違いは課金の有無と印象かな?
本サービス前なら悪いところがあっても許されるし、スタートで躓かずに済む
逆にインパクト与えて爆発的なスタートはなくなるかもしれんが
サンジャスに爆発力とかそもそも期待してなかったしね... オープンベータでコケてそのまま見切り発車のnewガンダムブレイカーとダブる
あっちもこっちも「アプデでなんとかします!」とか言ってるけど、改善しようと思ったら
どっちも根本のシステムから作り直さなきゃいけないレベルだしなあ… ぴゅんは自己愛性人格障害っぽいよな。キッズ相手にいきりすぎ。後初対面の奴には敬称つけろよ。馴れ馴れしいタメ語やめろ。 というか、最初からちゃんとしたゲーム作れよと思う
根本がダメダメならそこからイベントなり追加要素なりやりようが無いと思うんだが… >>820
ほんとこれ。
株主とCAVEファンを舐め切ってる。 周回ダルいとか言われてる他のスマホゲームでも、それでも周回することによって
先に進める何かが手に入って行くもんだが、このゲームはそれが本当に無いんよな
いくらシューティングしても手に入るのは設計図かクソみたいなゴミ素材ばかり
いくら課金してSSR当てても育成出来ないコストで編成できなくて倉庫入り サンジャスの運営は、CAVEに恨みがあって、会社を潰そうとしているとしか思えないな。 ゲームは面白いと思ってる
面白くないと思う奴はないけど合わんのだろ
万人に認められるゲームなんてないし 万人どころかアクティブから考えるとまず千人に認められる様なゲームにならないとな 数字的な意味じゃないのは理解してるがそれ以前の問題 >>822
>>765や>>772みたいな、楽しく駆け引きを楽しむ無課金ニートに遊ばせたい慈善事業らしいからな
俺はこの会社にまともな集金形態とってほしいと思ってるけど、無駄なようだわ
課金者楽しませたくないから、拠点は無課金向けのきっついコストです、防衛とか成功させません、
対戦ゲームだけど、一切俺TUEELは認めません、これがこのゲームの現状のスタイルだぞ 面白いと思ってる奴は課金しろ
面白いと思わない奴は去れ
以上 虫姫やデススマイズを出していた頃のCAVEに戻って欲しい。マジで。
サンジャスはこれ以上傷口を広げる前に、サービス終了して欲しい。 こんなにつまらないゲームは、正直、初めてだよ。
ゲームは、SG-1000の時代からプレイしているけどさ。 >>824
糞みたいな焼き増しスマホゲーの中では珍しいシステムだしそこは俺も好き
だけど見本となるモデルがないだけに戦場、育成、ドロップ全てにおいてバランスが糞 将棋とかチェスとか好きな奴なら絶対楽しめると思うんだけど
そもそも将棋とかその辺の人工少なすぎ問題が >>809
初回のssr確定10連とsr以上3連やっただけでもうゴールド無くなったんだけど
ゴールドなにすればそんな貯まるの? ツイッター見てたらどんどん新規入ってきてはいる
レベル6とか8とかだけど
MVP取れたのがそんなに嬉しいのか このスレエアプ多いのか?
わりといいアプデきて他所はネガな空気薄れてるのに
ここは全く調子変わらないってちょっと異様だわ
まぁ手のひら返してポジになるほどでもねーけどさ 先週のが接戦だったしゃないか 差が100ちょいで収まってた
今週は多分一位と三位の差は1000超えるだろうしまたバランス悪いって言われるだろうな 主に赤がキャンキャン鳴く そしてバランス調整()ループ インフレに次ぐインフレで崩壊したメガテンimagineを再開してもいいんやぞ 最近始めて素材が揃ったから重装の要塞機作ったんだけどもしかして罠?
俺の頭じゃシールド張ってゴリ押しで突っ込むくらいしか思い浮かばないんだけど・・・ 今、このゲームを一番楽しんでるのは開始当初から残った緑面子だろうね
調整が入って勝てるようになってきた事を実感している
でも、必ず勝てるという程でも無い
未だに赤の物量は半端無いし、青も油断ならない
逆に開始当初から残った赤の一部の面子は調整入って、今までみたいに勝てないから面白くないかもしれん
物量で勝っていたのを自分の指揮で勝ったと勘違いしていた指揮官(笑)とか息してんのかね? 赤のほとんどはこないだのNPC実装で消えたから多分緑よりも実働少ないんじゃね >>838
C重装作ったけど即元から配られてたD軽装に変えたわ
あのトロさはコンボ的にもストレス的にもキツすぎる… 重装は今後の新マップの弾幕に期待だな
あとプレイヤーの階級上がるごとにマップの敵の量と質が増えてくからえぐい量の弾幕が来ない限り使わないかもな >>838
>>841
とりあえず3体目に置いときゃいい。長射程は必須。 >>834
ポジになるほどじゃないって自分でもわかっとるやん
ここはそもそも勢い無いしオープンベータに協力したい奴同士で盛り上がっておけ そうか切り替えればいいのか
2体目使えるようになったけど面倒で使ってなかったサンクス このスレエアプばかりなんて言ったらユーザーなんて誰も居ないだろ まだ続けてはいるけどだいぶモチベやべーな
アプデ来るたびに不利にされるから保つのが大変 実力で負けるならしゃーないけど運営だしなぁ
今考えるとNPC実装の時点で撤退した人らのが賢かったな 未だにNPCが全陣営に実装になったのに赤が一方的に不利にされたという運営への文句の意味がわからない
一極ジャスティスって聞いてたのに三極ジャスティスにされたのが気にくわないという話ならわかる >>850
文句言ってる赤は大概それだろ
ただ、それ以外にもイライラ挿せる要素はあるけどね 三極ジャスティスって聞いてたのに1陣営しか選べない NPCの件は擁護のしようがないが後の祭りだからなぁ…
今回キャラのNPCを持ってきたのはリカバーとしては評価してるが 緑だけど相変わらず赤青つえーなってイメージだけどな
青は特に強くなった感じ凄いけど とりあえず理念に共感した陣営に参加する形だから人数の隔たりは仕方ない
もとよりレイブンクロー扱いのダクシスに人が集まるわけがなかった >>855
自分はロールプレイするタイプだから理念関係なく見た目で選んだけどな
本気で理念共感とかマジでヤバイ奴じゃん NPCが全陣営実装になったのは数日後の話だろ
その間にアホらしくなって抜けたのが多かったんだよ NPCうんぬんより、前回のイベントで
vs赤戦だけ10人にされたのが、かなり萎えた。
運営がクイズ番組みたいに、最終問題だけで決着させますって
宣言したようにみえたので。 vs赤戦以外な
誰か運営に計算できる奴はいなかったんだろうか
これどうやっても赤勝ち目ないなって >>856
ワルチャでロールプレイしてないよな?
にゃんにゃん言ってないよな? ケイブなのは分かってるけど、自分もシューティングゲーム要らなかったと思う
頭使わせたいならまだカードバシーンの方がこのゲームの場合は合ってる というか今更火消しに回ってるのが最大の問題だわ
誰か言ってたけどさいしょのしゅうに人数調整とか制限かければまだ間に合ってたのに ほんと素っ頓狂な意見書く奴おおいねw
良くも悪くも個性の強いやつらが多いのか 女神転生ナンチャラもガンブラもカードバシーンゲーでオオゴケしたんじゃなかったの?w
ようしらんけどさw なんでいまさらバシーンゲーw >>829
つまらないならいつまでも粘着してんなよじーさん イマジンの運営にまともなバランス感覚などあろうはずがなかったってことだな
極端から極端にしかいかない 教官ドロップ早くなんとかしろよ
上級フル1戦から帰ってD1個とかキャラ育つかボケ ぶっちゃけD設計図ドロップの2/3はD教官にしてもバチ当たらんやろこれ… 教官と設計図のドロップ率入れ換えてくれんかね
もしくは設計図分解したら教官になれ コンボ繋げれば報酬増えるからそれで教官拾おう
警戒高くなったNPC拠点でも殴れ殴れ イマジンってMMOだったのね・・・
ガンブラがバシーンゲーなのは知ってたから同じようなのかと思った
ジオ爆といい昔から色々やってたんだなケイブって どうでも良いが、この京極を見ているとじわじわくるのは俺だけだろうか…?
徹夜仕事明けみたいな死んだ魚みたいな目に、酸っぱい物でも食った後見たいな口
あと妙に引け腰で刀構えてるから、とても格好良くは見えないんだが…
https://i.imgur.com/EDEtLEQ.jpg 京極はヤオヨロズのボスのパンツ見ながら銃向けてる絵は良いけど
他はなんか頼りない >>873
全身絵では踏み込んできてんじゃないの。 >>868
横バナーならもっとキャッチーにしてほしいな
京極の「ところで、君は変人かい?」とかでいいと思うが 防衛デッキに入れるとステが下がる兵士もいれば上がる兵士もいる
どういうこっちゃ 誉貴どうせ戻ってくるとは思ってたけど1ヵ月どころか10日しか保ってなくて草
メンヘラキモすぎはやくまた引退しろよ 控えめに見てもこのゲームは大爆死だと思う
赤字ヤヴァイやろ 赤の過疎化激しくてやってられない
常駐してたチャット民どんどん変わってるし戦友もログイン減ってるし
これ来月あたりには青が弱体化入れられんじゃないかな
赤は今後どんどん縮小していくと思うわ 赤だけど戦友もう3割もinしてないわ
まぁ今後も逐一運営がバランス弄るだろうからあんまりどこが強いとか考えても仕方ないと思う
運営が手を加えたところが勝つだけのゲームだから 誉貴やめる詐欺wwwwww
絵に描いたようなかまってちゃんwwwwww
草生えるwww というか誉貴とか言う奴バンされたのに再開したってゲロってんの?
だとしたらまた垢バンやろ… >>886
垢の凍結解除されたんじゃね?
めっちゃ張り付いて拠点泥棒してレベリングしてたしね
しかもあいつここ見てるからな。Twitterでコソコソ愚痴ってて草生えた
叩かれるような気持ち悪いお前が悪いんだろってな
しかしほんまメンヘラやな そういや赤のアビューズ防衛マンはBANされたん?
ランキングからいつの間にか消えてるけど 赤のアビューズ軍団はトレーニングの防衛ランキング上位からじわじわbanされてってるな
それでもまだ上位は赤ばっかりだけど >>887
さっき誉貴@復帰してみたは内地上書きに文句言ってたぞ。あいつ自身が内地上書き常習者だったの? なんで緑に優遇措置がとられてるみたいな勘違いをしてる人間がいるんだか
二週に渡って轢き殺されたにも関わらず続けてる物好きが多く残ってるだけの話だと思うが それにしても赤って緑と戦わないよな
まじどこまで腐ってるんだ >>890
常習者だよ。それでレベル上げたんだぞあのゴミ。
それどこか自分で建てた拠点守って守ってって戦場チャットで喚いたり
わざと自分の拠点にターゲット自演して守れアピール
俺の拠点は強いから他の雑魚より俺の守れって酷かったよ
味方に苦言呈されてた。画像晒されてたはず ここのなんでもかんでも改善しろと要望出してるアホな奴らは、カリングの末路を知らないのだろうか >>894
俺は知らん
どんなんよ?
サンジャスも下手すると同じ様なことになるんか? ダクシスがチートしてるてTwitterでタグ付けて騒いでいたのも誉貴だよな。頭おかしいわ。 >>895
主に掲示板とか見る上級者層が出しまくる要望を
運営が素直に聞きすぎて、クソゲーと化し、初心者は消え、更に上級者もハゲて消えて行った伝説のゲーム。なんでもかんでもプレイヤー目線で改善してたらキリがないし、悪化する事もある。 >>896
俺ダクシスだが、1番チーターがいない陣営って印象なんだが…
一時期「赤には不正王がいる」って言われてたぞ >>898
誉貴がTwitterとかで騒いで拡散してただけ
緑はチートって皆さんで通報しましょうみたいにな >>897
そういうのあるよなあ
ここの運営もなんかホイホイ言うこと聞きそうで結構やばそう >>892
むしろ赤は緑狙いのような
どっちかというと青が緑と争わないイメージだわ
今の作戦では緑の方が一位なんだから緑攻めないといかんのでは、とか思ってる >>893
それな。
つか、赤はキッズが陣営チャットもディスコも埋めつくすから困る。
攻略とか、自演で自分の妄想垂れ流すからさすがにきついわ。 >>901
そういやツイッターでも「ストレス解消に緑狩りに行くか」とか言ってる
赤の奴とか見たなあ >>897
そこはケイブのゲームクリエイターとしての才能の出しどころ
ユーザーの要望意見を上手に取捨選択そして足りない箇所を補足して
面白いゲームに大改善してくれるよ >>901
青は序盤の赤人海戦術で轢き殺され続けた怨みで
赤は死すべし慈悲は無い な奴が結構いるんだろうな
俺もつい反射的に赤に攻める、理屈じゃ無いんだ赤は殺す
まんじゅう軍は余裕があったら殺す 緑だと戦場入ったら「赤0青20緑3」なのばっかりだから
とりま青しか見てないなあ
で、せっかく陣地広げてても何故か赤が緑に群がってきて
青の一人勝ちとかが多い >>908
どこの戦場も緑有利なのに何言ってるのか分からんわ 赤は基本的に一位になるために、ってことで現一位の緑を狙うんだけど
青と緑が一斉に赤に来るからもうホントきつい
恨みというより初期配置からして手近な赤を狙うのは仕方がないけど
と思ってたのに実際に恨んでたとか結構酷いのではw 赤は1位なるために緑に移りますって感じでしょ
実際相当流れてるし 赤はもう今回の主要作戦一位は諦めてるのかと思ったわ。チャット見てると勝てる乱戦そこそこに超不利な上級に突貫してるから勝つつもりでやってるなら我が陣営ながらアホとしか。 作戦ごとにインターバルあるんだから そこで移る人間は移れるシステムにすればいいのにね
別に渡り鳥がいても大勢は変わらんだろうから
勝ち馬に乗りたくて緑に移る人もいるだろうけど緑は緑で特殊な環境だから合わない人は合わない 自陣営が不利になったら引退するアプリなのにいつまでもいる方がおかしいんだよ
そこに気づいた上でやってるんだろ >>912
別に陣営一位報酬なんて糞みたいなもんだし、好きで上級に行くのはいいんじゃね。
実際、援軍要請で上級にいけば勝てることもあるし。 つか、今日は朝から大麻について長々と語ってる奴がいて流石に引くわ。
ほんと、赤は陣営チャットに貼り付くやつはバカしかいねーわ。 >>916
そういうのSS撮って晒せばいいと思うわ 青がー緑がーとか言ってるけど
1万PTの差を青も緑も短期間で埋めるのは困難
第1チャプターの優勝陣営には祝勝会の場所と50万の祝い金が提供されるが
こんなバランス調整しまくってるのに総合PTリセットしない運営こそ問題
さっさと「祝勝会はチャプター2からにします」ってすればいいのに(もう場所代払ってるのか)
公平なルールで勝負出来ないんじゃ3陣営全員から不満が上がるのも当然だわな 祝勝会とか初めて知ったけどいらんわな
ゴールドそこそこ配ってくれたらそれでいいわ
ネットのやつらをリアルに連れてくとロクな事にならない
てか今の赤のチャット見て会いたいと思うやついるの...? 物資投下は戦功の効率が一番いいので 拠点みたいなクールタイムもないし
支援技かと思いきや自己中心的な奴に一番向いてるスキルだよ 戦場硬直も気にしない奴が打ちやすい ヘリは自陣営が光ってる時に打っちゃだめで
相手陣営が光ってるだろうと思う時に打つ
このさえ守れば簡単で立派な戦略になる
あとたまに味方が前線に1レベル置いた場合もヘリ打つ
1置いた瞬間にヘリ打ってもギリギリ間に合わないから少し1のゲージ進ませて打つのがコツ
修復ランキング50位以内でSP50チャージャー(名声900P)10個分もらえるからお得なのも人気 マジで一二週間前に青で全然勝てなくてやめたわ。今でも赤は恨んでる 赤の俺的には最初のころ、中級が青の圧勝で
赤しか攻めてこないし、コジマ店員のせいで
青の印象は、かなり悪かったんだけどw 赤恨まれてもなぁ...真面目にやってただけだよ 人多いから変な奴も多かったど
でも今後も青が赤に粘着して来るなら三つ巴が成り立たないからシステムから手を加えるかゲーム終了かしかないね てか、その戦場で勝つことしか考えてないから恨むとかわけわからん。邪魔な陣地を叩くだけだろ やっぱシーズンで区切ったのが最大のミスだったな
アレのせいで陣営間の移動とかできないから根本的なバランスの調整がうまく行かんのだろ
まぁ運営がバランに手を出しまくってるせいで建前もない様なもんだけど
祝勝会とか変なもんに手を出した末路 >>926
どの戦場でも赤が邪魔になるから叩くだけだな
青と緑の戦いはその後だ 前も書いたがそもそも青・緑に組織として魅力がなさ過ぎ
ゴマ乙民の受け皿なんだろうけどロリと萌え豚の集会かよ >>897
そんな事があったのか
まぁ、不満を言う奴は一定層いる訳だからそこは取捨選択しないと
このゲームに関しては初心者上級者以前の問題だと思うが 自陣だけどヘリ3連続きて流石にこれは酷いだろって思ったわ うわー、ついに赤は青のキャラの晒しまで始めたのか
しかも自分が先にやりだした物資でさらすとかどんだけクズなんだろう マジでカエル跳びのステージで一回も勝てなかったんだぞ。当然恨むでしょ >>929
ロリ萌え豚ですら、このキャラデザじゃ無理だろ
ロリ萌え全開の昨今、サンジャスの青緑はハードボイルド過ぎる。 そもそもカットインで時間止めんとか有り得ん
これは運営じゃくて開発の急務 赤は青の十倍は晒されてるから大丈夫
晒されて当然の奴らばっかだけど 赤はアビューズとか実際黒い事やってるからなぁ
トレーニングの防衛上位の連中少しずつBANされてるけど
それでもまだ上位はほとんど赤だし 青が前回劣勢ボーナスでヘリ飛ばしまくったからヘイト集めたな
緑と青の差が縮んでるから8/2までには逆転してるかもね 緑赤はまだいいけど、青のコジマ店員とかいうのは陣営リーダーとしての仕事を受けたにもかかわらず、最初の3日間だけ荒らすに荒らして
かなりの人数のユーザーを不快にして辞めさせた挙げ句、その後ほとんどこのゲームやらずガン放置しているゴミクズだから、
青には勝たせたくないってのはある そういや最近になって緑もヘリ飛ばし始めたな
かなり赤の連中緑に移ってるんだろうなぁ いやヘリが戦功美味しいってのが広まっただけだと思うが >>941
うん分かるわ
赤と緑が戦わないのみてるとほんまに コジマが荒らしたとか言ってるけど具体的に何やったのよ
普通に盛り上げてたんじゃないん?
ここはスレ勢の方がどうも信用ならん 赤と緑はかなりやりあってると思うけど
むしろ青がほっといても赤に突っ込んでるのをよく見るけど 赤が前の緑と同じ配置にされたら喚き散らしてるの見ると、ほんま甘ったれが集まっとんのな 前回と違って建築の制限かかってるからな
前は早押しでどうにでもなったが 二勢力に攻められたらどうにもならん 端に行っても青は赤しか攻めてこない どっちか倒そうにも腐れ劣等ボーナスでなかなか倒しきれん
言っちゃ悪いが逆転がないシステムになったな
まぁ次回から一位が間に挟まれるってなら気にしないけど 味方がサボってると置けないシステムになったからそらそうよ
俺は前と比べて格段に置けるようになってるし 赤はサボるけど青と緑はサボらないんですーって言ってんのかな
全員の行動把握してるとすげぇな >>945
信用ならんわかるw
個人的な好みで何かしらディスってるだけ印象なんだよなあ Bランクの武器設計図って何レベルから落ちるん?
設計図は大量に落ちるけど新しい設計図が落ちなくてつれぇわ 今の仕様の方が、初期配置で挟まれてても人数多ければ回り込みやすいのに。 >>951
誉貴@ポンコツ(拠点泥棒、チャットで反感買う)
↓叩かれて反省したかと思ったら
誉貴@ROM専(戦場チャットで自分拠点守れと騒ぐ、Twitterで
緑はチートしてる等、全然ROMらない)
↓引退宣言後10日後
誉貴@復帰してみた(メンヘラかまってちゃん)
これが気持ち悪くないとか感性やばいぞ 気持ち悪かったら自然とシャットアウトするしな
自分から関わりにいってる時点でもう恋人だろ みんなブロック機能って使って無いの?
ブロックすればチャットも見えなくなるから便利だよ
このスレに居るとみんな自分からストレスになりそうな人を探してる印象だわ >>952
Bは40からだったかな
50からBの上位クラスというのか、まあいい奴も出始める
間違ってるかもしれんが確かそんな感じ >>945
コジマ店員は別にそこまでなんかやった訳じゃ無いと思う
よく見たのって最初の2日くらいだったし
ただ、チャットは少し気持ち悪かったな
なんというか青のリーダーは俺だからという主張がチラチラ見える感じの発言だった 単調なSTGの繰り返しで全然面白くないな。
しかも、STGと戦略間のロードがクソ長いし、プレイする気が失せる。 >>952
特機はゲノム並みに落ちんけどな
因みにLv60からA機体も落ちる 青は今はニラレバの身内ノリがクソうざい。平和そうな緑行きたい。 赤は青ばっかり攻撃するのをやめてけれ。
緑優勢なのに潰し合いとか、少し考えてくれ。 ニラレバはウザいのわかるわ1回だけ同じ戦場入ったけど軍師気取りでわけわからんかったわ 赤はもう緑の犬になってる状態で青にしか攻撃しないのがね
どんどん緑の差が離れていくしどこまで赤はゲームつまらなくすれば気が済むんだろ >>963
隣の芝は青いというがまさにそんな感じだよなあ...
どの陣営も自分が一番不利と思ってるのがスレ見るとわかるw >>958
>>961
ありがとう
おそらく自分の使ってる武器だと50レベルからかな?
遠いな……
今は36だけどゲノムってどれくらいで落ちるんだろう >>966
ポイント差見ていけば芝云々じゃないって分かるでしょ
お馬鹿さん Lv1スレ建てチャレンジしてみる
>>967
ゲノムは30から低確率ドロップ 緑は最近軍師様候補生が現れたぞ
ワルキューレって奴、赤から亡命してきたらしい
他人から得た知識でマウント取ろうとしてきてなかなかウザい >>970
三乙ジャスティス
両方攻めるがどちらかというと青攻めるな
青が総合順位二位だから当たり前なんだよね 赤でやってると青は何で緑攻めないでこっち来んの?って感じ
あとは緑の押しが強くてどうにもならんから青攻めて2位狙いになってる プレイヤーへの攻撃力表
弱
↑
喋らない
聞かれた事答えてくれる先輩
聞いてもいないことを延々喋るオタ先輩
延々+ちょくちょくマウント取ろうとしてくるイキリオタ先輩
軍死様
謎の低レベル軍死様 戦えよ
全てを兼ね備えたパーフェクトウォリアー
↓
強 他の配信者はPLVかなり高くて60の人もいる
コジマはメンテ直後だけ様子見にくる程度でPLV23のまま
自分がリセマラしてちょっと遅れではじめてから一切上がってない
叩かれてもしょうがないわあれじゃ >>971
赤出身の奴って総じて臭いよな
そしてそんな奴らが大集合してるのが赤 Lv20超えが次々と上級で爆死してんな
Lv20〜40位の中間エリア作ってやれよ・・人少ないから無理か ある日の緑の戦場チャット
上行く?→了解
簡潔で素晴らしい戦術 てかあっという間に駆け抜けるのに中級が狭すぎるんだよな
30〜35くらいまでにしてもいいだろ
上級はそのままにしておけば選択も出来る ニラレバ指揮官様はlv30代なんだよなあ。チャットが主戦場。晒されてるぴゅんやヨミとお仲間で青の肥溜め隊。 >>948
設営にはクールタイムあるから、最初の緑のはそもそも人数少なくて設営できるときにクールタイム待ちだらけで誰も設営出来ず、他が設営してるの眺めてるだけだったんじゃ。
今は設営権が〜は理由として弱い。 >>957
立てられもしねぇクソ環境なのに、踏むなカス! 初期の緑はバトル後に拠点ゼロで退場を繰り返してきたからなあ
優先権云々で不利とか言われてもピンとこない
赤に「緑潰してからが本当の勝負」とか言われてたし スマホアプリ板スレ立てにくいからなぁ
固定回線でも結構引っ掛かるよ そういうあ、この前、うっかり950踏んで、不可抗力でスレ立てられなかっただけなのに、
全人格を否定するようなバッシングを受けたよ。。
サンジャスのプレイヤーは、こんなカスばっかりの巣屈なの? >>987
建てれないカスの癖に950付近でレスする馬鹿さを
指摘されてるだけだぞ 流石、何の面白さも伝わらないサンジャスをプレイヤー自ら
面白さを見出そうと必死になってるだけの事はありますね!
Mっ気満点の上級者だよ。 >>988
お前、前に950を踏んだ俺を叩いた?
だとしたら、許さないぞ 緑のもんだが緑は軍師様とか関係ない
なぜなら、緑の人で戦場でチャット見てる人ほとんどおらん
むしろ、戦場が終わった後の反省会でそれぞれの動き確認して各自動いてるだけ
軍師様が居ても「へぇ、そうなんだ」って相槌して温かい目で見てる >>978
まあ普段はそのくらいの方がいいよな
赤は今ガチ戦略組まないとキツいからちょっと面倒なくらいではある
まあ上手くいって勝てたときは最高に気持ちいいから悪くないんだけど
低レベルで初めて上級行きになった人が直面すると面食らうだろうな >>991
反省会はしてんのか
そういうのしてるなら十分連携してるような
赤だけおかしいみたいに言われるのは分からん このスレッドは1000を超えました。
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