【○】逆転オセロニア part253【●】
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コロシアム神単ばっかだから時間かかってしょうがない
ベルゼジェンイーが騒がれるけどなんだかんだ汎用性高いのはファヌ神単なんやなって >>312
(´・ω・`)エスペランサいたら悪夢だな コロシアムの神単は、耐久想定が要らんわけでHP依存系の駒も入れやすい
そりゃあ強いに決まっとる 毎月フェリヤとってるけどこいつを使う時は一生来ないんだろうな
今のペースだと1年半くらいは続けてないと作れないし
課金より時間が重要なソシャゲとか何考えてんだよ >>313
今クラスマやってきたけど当たり前のように後攻だったわ 今日はもうオセロニアやめよ >>314
HP高いし火力高いし耐久力まであるからそら強いわな
旧式ならともかく今の神単はHP減らなくても火力だせるから
明確に相性悪いデッキもないし 戦友と協力して楽しめみたいな意図があるんだろうけど、ガチャ限Sを入れないとエクストラが出ない仕様にするのは止めたほうがいいって 神駒→HP高い・攻撃低い・防スキル多め
魔駒→HP平均・攻撃平均・テクニカルスキル多め
竜駒→HP低・攻撃高い・火力スキル多め
みたいな感じだったのに、神駒だけHP高い・攻撃高い・攻撃スキルも防御スキルも多めって感じだもんな
魔駒は呪いの仕様が糞過ぎるだけで駒のコンセプト自体は変わってない感じ 正直神にバフリーダーはいらなかった
もしくは倍率を落とすべきだった ワンパン復活させるか、1回負けたら次戦は確定AIにするかしてくれ
もしくはコロシアムは全部AI戦でもいいぞ
デイリー要素にストレスかかる仕様はよろしくない
かと言ってスルーしたら差が広がって余計クソゲーになるしな カスタム大会で、大会名が「オールA」でコスト160なのをA駒縛りって理解できてない馬鹿はなんなんだ 某パズルゲームみたいに各々のデッキを持ち寄って交互に打ちたい
それなら最凶絶望で初心者やフレンドの直接的な手助けもできるし AIばっかりの何も生まれない仕様もどうかと思うが
施しバトルって言うんならAIのHPを3000くらいにしてくれ
そしたら最底辺レート帯に再びワンパン紳士の王国が出来上がるわけだ
デイリーでガチバトルがしたいのに AIにイラつくやつ
デイリーの報酬を取り逃がしまくって萎えたやつら
みんなニッコリになること間違いなし 呪いデッキっていう括りならよっぽど駒格差が無ければ竜単は確実に有利は取れると思う呪いそのものに対する対策ってのは龍鱗しかないけど >>330
圧倒的にデネヴ竜
勝てない奴は雑魚レベル 自分の最大HPを下げる代償スキルでねえかな
呪いのダメージを抑えて耐久には利用されない >>334
暗黒はそのスキル持った駒が呪いを寄せ集める効果が無いと使えん 今の相性ってこんな感じだよな
神 > 竜◯ 魔=
魔 > 神= 竜×
竜 > 神△ 魔◎
◎有利◯得意=互角△苦手×不利 竜は相性というより引き運が全てじゃね
さっき神単使ってて竜単と当たってこっち先攻だったんだけど
相手が初手からクロード、アムルガル、ジェンイー、レグスと鬼のようなS連打してきてどうしようもなかった
そりゃラッキーマンには勝てんわ >>339
今日日通常罠なんてほぼ積まれないし魔は呪い主体が主流だから竜で負けるのは超絶に引きが悪い(手駒オーラ染とか)か超絶下手くそじゃない限りありえんよ >>341
ひな祭りのときも、逆裁のときもあったのにね 神 > 竜◎ 魔=
魔 > 神= 竜△
竜 > 神× 魔〇
神デッキ魔デッキ竜単としたら個人的にはこんぐらいのイメージ
竜はS駒の引きが悪けりゃ魔にも負けるし、魔はルキアアヌビス引ければ竜にも勝てる
神で竜に負けるのはS駒連打されたときぐらい 手駒ジェンイー見てロスカリーダーに後攻Xしたらハロアルやルキアで超ダメージ食らって負けることが多くって
マーリンとかでルーシー返しするようになったわ >>342
対ロスカトップの話してました
言葉足らずですまんの 魔が一番S駒連打で勝てる
神や竜はコンボやバフありきで高い打点を実現してるが魔にはそんなん必要ないからな
逃げ回りながらテキトーにS駒並べてりゃ竜相手なら逃げ切れるよ >>344
レジェリーダーと駒揃ってない竜パは使う価値ないからな。魔◯ぐらいの体感だとそこまで理想パ組めてないんでは? 一番強い魔デッキってヨシノベルゼだと思うけど
S何枚か引ければふつうに竜にも勝てるぞ 魔はS4がデフォなのに竜単相手にS複数枚引けば勝てるぜ→ヨシノ含めて3枚引く想定とか
S連打でなんちゃらとか笑わせるな
神はS5がデフォルトでリーダーバフだから連打しやすいんだよ
お前らの言ってることは適当すぎ
まぁ総合的に見て、ヨシノベルゼが一番強いという結論に至るがな 石回収してダイマス戻ってコロシアム全部終わってやることねー
ヒマロニア ランカーの大半が吉野ベルゼ使ってるとこも考えて今の環境はそんなとこだな
フェリヤが蔓延して来ても吉野ベルゼなら対抗できるしこの流行りはでかい環境破壊駒でも出さん限り続く
この環境の終わりは夏頃と予想
去年はロスカが来たタイミングで新たな呪いって言うジャンルが生まれたからね 白の塔も完全に運ゲーだし対戦もマンネリ化半端じゃないし完全にダレつつあるのは俺だけか...?
そろそろ何か変化が欲しいな 守護者初めて手に入れたけどどれに闘化させるか迷うな…おススメあります? >>355
自分の本気デッキに合うやつ選べばいいよ >>355
俺は竜にしたわ
竜単に入れても強いし神殴りのA貫通枠にも使えて汎用性高い AIはHP3000で固定すればワンパン勢も含めてみんなが幸せになるのになぁ
竜以外でAIとマッチングしてしまったら苦痛でしかない 呪いパでクローマと冒険ドゥルジだったらどっち入れますか? コロシアムで神単使うとほとんど竜単と当たるから楽で仕方ない
星曜杯サクサクだわ
竜単使うより神単使った方が結果的によっぽど周回早いのに竜単使う人はマゾなのか 前編55連
後編22連
フギンとムニンもアラジンも来ませんでした〜 コロシアムは穢魏羅とか魔殴りしか使ってないな。特に吸収パは使っててめちゃくちゃ楽しい
てか竜とか混合のX打ちでリスク背負って戦って火力が出るのは良いんだけどけど、順当に打つだけで火力を出せる神単はオセロニアの害悪だと思うわ。 ミダスステージ始めのダークアサシンちゃんはなぜ先に行け!とかぬかしながらプレイヤーに襲いかかってくるのですか?
雇い主の期待を裏切ってプレイヤーを苦しめてくるまさに運営みたいな○野郎ってことでよろしいですか >>369
神は逆転要素強めのデッキじゃないとな
今のところは序盤からつよいのが問題 今さらだけど、コロシアムのマッチング、全く変わらないな。相変わらずダイマスとばっかり当たる。守護者とかバンバン出されたら無理だって。前の方がまだマシ。 ターン切り替わりのときに駒にタッチしてると
置けなくなるバグなんとかならんかな >>375
序盤から強い駒ってそんなに無くね
ジーク、ミアクレル、ニコ、オキクルミあたりか
それらも囁きバフコンボと合わせないと大した火力出ないし
勝負は中盤以降になるわ
序盤でファヌ引けたら一気に火力上がるけどね 後半11連でキムカム、ローランでてアラジンでなかったー けど神編じゃない方単ドリでアラジンでたー!前編も11連で金ムギ、ジェンイーでてまじ助かった泣 クリスマスガチャもそうだったけど
去年の優秀駒露骨に絞りすぎだろ
合わせて120連以上してA駒はおろか金ルゥとベリトすらでんわ 性能変わらず見た目残念なのってジェンイーくらいだと思うけど異論あるの? 吉野が1番使っててストレスたまらない
神単というかバフリーダーは事故率高過ぎ 単ドリジェンイー出たけど本家+50済み出しイラネー…
黄金ジェンイーカッコ良いデザインだったら迷わず+振り直すんだけどカッコ悪すぎ オセロト30で回してもええんか?40まで貯めて黄金キャラ狙うべきかね? 33連目できてくれて助かった〜
あとちょっと引こうか迷うじゃないか
https://i.imgur.com/G4IIqKj.jpg 白の塔やる度にオセロニアのCPU戦ほどつまらないゲームは無いんじゃないかって思うわ
根本から見直してほしい カップ前哨戦
ブロンズやゴールドの人とばかり当たって
申し訳ないので寝よっ デイリーくらいストレスフリーな仕様にしてくれや
ガチデッキ相手なんてカップ戦とランクマだけでいいっつの AIってどこで見分けるんです?
普通にフレンド申請の画面もでますよね? なんでアズリエルって骨三郎を召喚できないの?
声もついてるのに召喚できないとか使えねー
なんのためにいるんだよあの骸骨は >>392
自分と相手の手番の時通信中が出なかったらAI
申請したこと無いから通るかどうかもわからん 後攻2連続からのAIマッチングとか完全に運営に煽られてるな
インフレばっかさせずにちょっとは後攻にテコ入れしろよ
もうただのジャンケンだろ もうイライラするからスタンプ使ってきた奴とファヌブブ使ってきた奴全員通報しとくわ
スタンプは煽りだし、ファヌブブはチート駒だし問題ないよな >>397
ここまで来たら末期だな
オセロニアやめたほうがいいよ >>397
ファヌブブ持ってないんだね。
人権ないよ本当に >>398
飽きたら辞めるよ
>>399
人権無い奴の巻き添え喰ったらごめんな 今日のコロシアム成績
勝ち/負け 15/2 勝率88.2%
先攻/後攻 4/13 先攻率23.5% >>363
ヴォルートLなら両面呪いのドュルジ優先
ロスカLならドュルジ置きにくいからクローマ 人対人だと先攻後攻の勝率7:3ぐらいなんだろうけど人対AIだと先攻後攻関わらず人の勝率が100%になるから後攻の勝率押し上げられてる
故に運営が把握してる先攻の勝率は60%(±5%)で調整の必要性はないと判断されてるのが実態
クラスマだけで調査すりゃ先攻の優位性一目瞭然なのになぜか頑なに調査しない
先攻後攻の操作は運営の既得権みたいなもん 操作してなければ先攻後攻の振り分け公正にするか後攻に救済入れるんだよなぁ
これだけ苦情出てるのになんの対策も打たない時点で操作してるのは間違いないでしょ 運営サイドは当然多くのデータを持ってるし先攻が圧倒的に有利なのも分かってるだろ
ただ調整が難しいあるいはそれでも問題ないと判断してるというだけ 俺も>>401みたいに偏る日あるけど、キッズ共はそういうマイナス経験だけ強く覚えてて、被害者気分で騒いでるだけだよ
後攻不利なのはみんな誰でも知ってて、それでも勝てる打ち方やデッキ構成考えてやってるんだよ
甘えたこと言ってないで、今の環境で勝つ方法を色々試せばいい クラスマ14戦やって全て後攻、ありえねーだろどうなってんだよ
今日はもうやめるわうんざり
6勝8敗で負け越しちまったけどしょうがないわ運無さすぎる
相手2手目でアズ引くようなのばかりだし この前みたいな全強化+回復マス盤面の日はクラスマッチやらないと決めた 先攻後攻の決め方を今の開始時に勝手に決められてる不透明なやり方から
目に見える形で先攻後攻を決める方式にするだけでも大分不満は減ると思うけどね
対戦がメインのゲームで今の先攻後攻の決め方では流石に苦情が出るよ >>408
後攻不利はあるけど先行有利もあるじゃん
なのに後攻の事だけ強く覚えてて先行の事は大して覚えてない、なんてある?
マイナス経験は確かに覚え易いけど、だから先行のプラス体験は覚え難いとはならなくね
あと先行有利・後攻不利はバランスの話であって甘えではないだろ 後攻で勝てる方法なんか回復耐久というデッキが確立されてるわけでそこはもんだいじゃないんだよな
確率の壁を超えて後攻に偏ることが問題なんだよ
キッズってすぐ自分に都合のいい解釈するからめんどくさい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています