Plants vs. Zombies Heroes 8サン目
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連投規制ほんと鬱陶しい
!!!
!!!
!!!
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!!! 巨巨巨巨巨巨
大大大大大大
ジジジジジジ
ャャャャャャ
イイイイイイ
アアアアアア
ンンンンンン
タタタタタタ
ケケケケケケ
シシシシシシ 規制引っかかりまくって鬱陶しいから保守誰か任せた
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!!!!(!がないと規制引っかかる) 最近は一人で連投保守しても意味ないという意見があるが
ウーシャブジャーwwww 今日はボロ負けだわ貴重な1時間が無駄になった
なんで負けた時に限って次の試合が格上になるんだよ…
いっつもこうだマッチングの馬鹿野郎 今ゾンビ側とプラント側どっちのほうが人口おるんやろ 全ヒーロー揃ってるしいっそどっちかに絞って使わない陣営のカードは全部リサイクルしてやろうか...
片方だけでも全カード使えたら戦略も広がるかもしれんし >>27 もう片方が使いたくなったときとかクソ強いカード追加された時に泣くことになりそう >>27
良いと思う。俺はそれでアルティメットまで行けたし アプデ以降、バナナデッキ増えるの確信。でも伸びしろないから最初だけ
ってかバナナランチャーに攻撃付けられても困る。それなら爆弾バナナのダメージ増やしてくれ アプデの内容が再起動したら消えたの俺だけ?
今のニュースは前の状態になってる ゾンビ10倍ヒーローがスマッシュと教授を繰り返してる
ランダムなのは知ってるけど… まだだ!ベリブラには顔面を焼けるという利点がある! 契約してるプロバイダのせいか
真剣な試合中にインターネットの接続を確認して下さいって表示されて
いきなり強制敗北させられるのマジで腹立つ
大抵の場合勝ち筋見えてる時にやられるから最悪 >>36 fryの動画とかでもそれよく出るけど大抵勝ち確もしくは強い奴出した後とかだし
俺も優勢なときに限ってそれが出てイラっとする
切断するんじゃなくて切断させるチートでもあんのかね?(もしそうなら試合開始直後に使ってこないのが謎だけど) 割といるぞそういうチーター
チート使っておきながらまともな勝負を装おうとするの
んで不利になったり負けるって瞬間にチート使って黒星付けないようにする うーん…初手で即切断させられて星失うのはまあしょうがないって感じだけど
散々戦ってやっと勝った瞬間切断させられるのは萎えるな運営さん対応まだすか!? これかSPRING UPDATE MEGATHREAD
https://www.reddit.com/r/PvZHeroes/comments/8hzqld/spring_update_megathread/
カード変更だけまとめた(BuffはB,NerfはN)
ガーディアン
[B]マリンビーン 3/2/3→3/2/4
[B]レッドスティンガー 4/2/6→4/2/7(効果後4/7/2)
カブルーム
[B]トランスフィギュレーション 4/2/7→4/3/7
メガグロー
[B]ハーフバナナ 破壊されたとき手札全てのバナナは+1/+0→+1/+1
[B]バナナスプリット ハーフバナナが強化されたことによる結果的な強化
[B]勇ましきクローバー 5/1/4→5/1/5
[B]爆裂ホウレンソウ 4/3/5→4/3/6&リーフエボリューション効果が場の全プラントと手札プラント+2/+0に
[B]ふつうの豆の木 5/4/4→4/4/4
スマーティー
[B]スネークグラス 4/3/2→4/4/2
[B]ウィッチヘイゼル 4/0/1→4/0/3
ブレイニー
[N]ヒゲの記念碑 2/1/5→3/1/5
[N]使い回しゾンビ 2/3/2→3/3/2
[B?]プラント環境でもボーナスアタックが反応するようになった?(ちょっと訳不明)
[B]マッド科学者 4/2/3→4/3/4
[B]ゾンボット・ダイナザウルス 7/4/7→7/6/7
[B]ウィザードガルガンチュア トリック(クレイジーのゾンボットの怒り)にもブルズアイを正しく与えるようになった
クレイジー
[N]ディスコ船員 1/2/2→1/2/1
[N]最終ミッション 1コスト→2コスト
ハーティー
[B]ターコイズ・ドクロゾンビ 4/2/4→4/2/5
[B]ゾンビキング 4/2/5→4/3/5
ナーフはわかるけどバフは不可解すぎる(特に今回二回目昇進になるゾンビキング)
他ゲーと比べてライフが20なのに1コス2コスが優秀すぎるのがバランス崩壊の原因なんじゃないかって思ってる >>40 訂正
[B?]プラント環境でもボーナスアタックが反応するようになった?(ちょっと訳不明)
正
[B?]ニュートロンインプ プラント環境でもボーナスアタックが反応するようになった?(ちょっと訳不明) ハーフバナナ迷走しまくってんな
修正これで何回目だ 余分だと感じた修正
クローバー
使い回し
ダイナザウルス
ゾンビキング
特殊効果なし1/1と特殊効果あり2/2が同じ1コスなのほんとおかしい なんだ他にもチャレンジのうちクソッタレなやついくつかの難易度下げたとか、ランダムバトルで構築済みデッキ全てから抽選されるようになったとか、同じくランダムバトルで1/8の確率でいつもと違う条件でのバトルになったりとかするらしいじゃねぇか ダメージ与えた時系はとりあえずオーバーシュートとか貫通とかだよね。 種族(によるバフ)持ってないし、暮石デッキ以外見ないな プラント専だけど
シーズン毎にクラスの傾向が違うのはやっぱり頭に入れとくべきだなぁ
前シーズンはクレイジー、特にブーガルーが多かったが
今回はブレイニーでスーパーブレインズが多かった
ブレインフリーズとZメカはいつでもかなり少ない
ダイヤ以上行ったことないからそれより上の傾向は知らないが
多分ヒゲバル教授がかなり多くなるんだろうなぁ ブーガルーっていま何デッキが主流なの?まだダンシング? ぶっちゃけディスコ船員ダンスフロア等のダンスデッキでも狩場ヤギ等のペットデッキでも戦える
とりあえずごちそうデッキは微妙になった SR以下はある程度カード揃ってきて11パック剥いても余剰分リサイクルしたら1、2枚しか新カードが来ない
こうなったらもうパック剥くより構築済みデッキをジェムで完成させてったほうが良いんだろうか? バイキングに貫通と致命持たせてソウルパッチのいる列にボーナスアタックしたら
破壊と同時にライフダメージ与えれたけど
なんで1回防がれなかったのが分からない fryの動画で「〜によって召喚された」が付いてないブレインフリーズのスーパーパワー使ってるスーパーブレインズがいたんだが、ハッカーか? >>62
wikiのupcomming contentページの下の方読んでみ? Certain cards have been given Conjure tags (Conjured by X) that they were previously lacking if they were Conjured by that card.
特定のカードが召喚された際、「xxによって召喚された」がつかないバグが修正された。
なるほど、ソース見ないで指摘して悪かった 前もそうだったんだが、広告がBGM鳴らなくなる原因のようだ
また鳴らなくなってしまった、静か過ぎてゲームしてる気にならない >>64
upcommingだから正確には修正される、だがまあその通りだ
あと動画由来の話をするときはどの動画かを教えてくれたほうが分かりやすいかな
>>65
元から自分で好きなBGM流しちゃえYO! >>66 TROLLER ROSEの24:17あたり >>65
1回サスレジしてみたら、また鳴らないかな 高速ラディッシュハンターの前にカウボーイ置くのやめてぇ トゥームレイザーの弱さを書き起こしてみた
1召喚される墓石に外れが多すぎる
2墓石呼び出す条件が顔殴りって言う難しめトリガー
3コストが高めなのにスタッツ控えめ
4種族によるシナジーが無い
なんだ全部じゃん トゥームはデフォで貫通持ってればな
それは流石に強すぎるか サプライズバトル、選んだデッキやヒーローじゃなくなるから
クエスト消化しようとしてる時は邪魔でしかないな カード閲覧画面がまたでっかいのに戻りやがった
前の小さいのが見やすくて良かったのに やっとカード排出率が明記された
でもあの解説じゃ正しくはないよなぁ
全くの間違いでもないけど アプデしてから通常クエスト達成の消化?がおかしくなってない?
条件達成したあとバーが伸びるけど
そこでクリアしたことにならない
その後即アプリ再起動しても同じ状態
あきらめて翌日アプリを起動すると達成された状態になってはいる(ジェムが増えたかは未確認)けど
クエスト追加カウントはこの時間からになる >>82
アップデート前でも通信が一時的に重かったりして
そういうことが起きてたからたまたまじゃないかな
こっちではアプデ後は今のところ同じ状況には遭遇してない フランケンチュアって新しく追加された?何か月か離れてたんだけど前はいなかった気がするんだけど >>84
コロッサル実装の前後くらいに出てきたと思う >>85
前後ってかコロサル実装と同時だな
去年の10月頃ね >>84
>>85
あれその頃やってたのにな 普段使わないクラスだから気づかなかったのかな。
2人ともありがとう 新カードの情報全くないしマジで開発止まっちゃってるのかなぁ
そのわりに調整はよく入るけど 運営は続けるつもりだけど開発が詰まってて
サービス終了とかの噂が立つと困るから調整で生存報告してるって感じなのかね? てかアプデ時の文章とか内容的に運営このスレ見てね? 似たようなこと言ってるところはいくらでもあるだろう 似たようなこと言ってるところはいくらでもあるだろう ランクマッチスマーティークラスのヒーローばっかやなやっぱ強いんやなぁ アグロ気味のミッドレンジ、コンボデッキ組めるしし手札切れもそれなりに対応できるし強いゾンビとか墓石も対処できる
何より使ってて楽しいからな インプコマンダーとかホッピング乗りとかの顎髭勢にヒゲが付いてないのは何でですかね >>99 唇の上に生える紳士みたいなやつがMustacheで顎髭はBeard >>100
英語ではちゃんとmustacheになってるし、1だとゾンビにヒゲ生やすコマンドだったりしたが...
日本語だとヒゲとしか表記されてなかった気がする 成る程!日本語表記にしてるとなかなか気づかないから助かったわ どうでもいいけど、ヒゲの記念碑の英名は絶対「Mustatue」だと思ってた スマーティって低ランだけだと思うけど スマーティはローズぐらいかな?タコスからはカブルームばかりじゃね ツイッターで不具合が起きてて今調べてる的なこと言ってた。 ちなみに絵文字はハト時計ゾンビくんの時計だと思うよ サプライズバトル実装の影響かね?
あれも面白いは面白いけど、チケットの獲得量がいつもより多いとか
リワードに変化が無いのがなぁ リワードに変化がないならいっそ確率じゃなくて選択可能にしてくれれば良かったのにな Be right backの直訳かね
すぐに戻ります そういう時に写メ撮るなりなんなりでプレイヤー名記録しといたら同じプレーヤー名がずらっと並んだりするんだろうか? リピートモスの性能、レジェンドクラスだと思うんだが…
対策は墓石とかノリノリバケツとか、あとスポーツのガルガンチュアがワンチャンあるくらい
4コスで簡単に相手の首とれるのはおかしい これ今週はプレミアムパック手に入らないって認識でいいなかな どうだろうな
イベントカードを1通り復刻した後とかならそういうのなさげだけどBMRとか豆党とかまだ出てないのもいるからな >>72
トゥームは
1.ホッピング乗り(相手をバウンス)使う
2.移動させる
3.貫通環境を置く
等でかなり使い勝手が良くなる。後だし確定でヒットさせれるからね。
出現させたゾンビは墓石だからそのターン防御に使えるし、ゾンビが増えてカードの消耗を押さえることが出来る。
決して弱くはないし、使ってて楽しいですよ(強いとは言っていない) 曜日チャレンジできるようになったけど
パックは貰えそうにないな・・・ ↑でも出てたけど
今日だけで2回ランク50のやつに勝ちそうになった瞬間回線落ちして負けた
ランクマッチにわざわざ50で出てくるやつに勝ちそうになると回線切断される事多すぎるね もーマジで3分の1の確率で負けるんどうにかしてくれ
くっそムカついた 1/3なんてまだ良いじゃねぇか
俺なんざタコスあがってから7割負け越してるぜ
おかげで全然ランクがあがんねぇ ゾンボットが火の玉出すやつ、6ダメになる状況が限定的すぎて実質3ダメ
2ダメ+ゾンビの数 みたいにはできんかったんだろうか 毎回レジェンド行ってるこのワタクシでも10連敗のあと5連勝とかあるから、
気楽にやることです。 気持ちで負けなければランク50は誰でも絶対辿り着ける 運が悪くて負けた時は運が良くて勝ったことも負けた時と同じくらいあるってこと思い出せば腹立たない
人間って負の記憶ばっか覚えてるもんなんだよめ >>127
両生が鬼門
クエストでも全列のはソッコー変える
面倒くさいブラックアイドピー倒せるし別に今のままでいいが
顔に簡単に6ダメ以上出るとか壊れもいいとこだし 墓石を出せとかダンシングを出せとかそういう系のミッションはダンシングばっか入れたデッキ作ってそれでちょこってやって達成してる
全部埋めるミッションは安いコストの奴ら入れまくって1ターンで全部出して除去の隙を与えない 新カードの開発がしばらく無いってことは新モード開発で忙しいってポジティブな説はない? なお開発されていたのはヒーローレベル制度の模様
あまりの事前不評にお蔵入りになったと見ていいんだろうか そらそうよ
初期はブロックメーターが1しか貯まらないとか不便すぎて投げるわ 1しか溜まらないというより、1回しか発動しない
レジェンドスーパーパワーとSRスーパーパワーどれか1つしか使えない どう考えてもいらないシステムだよね
今更制限かけてどうするんだって感じ 一応最大レベルまで上げれば体力は今より多くなる+マリガンの後に確率でもう一枚ドローできるとか想定してたらしいが...
PvZ2を見る限り無課金微課金じゃまずそこまでいけないんだろうな フォースフィールドと組み合わせられるとデッキと状況によって詰むときはある 週間イベントカード4枚回収済みなら今日のチャレンジやる意味ねーなこれ タフなゾンビたちで倒そうとか言ってるがフラワーデッキのローズとかいうトップレベルに相性の悪い相手じゃ
そもそも即除去されて全然タフになれないしなったとしてもトリック一つで死ぬ バラ何回だすんだよってなる
なんとか後半持ち込んでもドラゴンフルーツで終わる リピートモス強すぎだろ あいつパントマイムガルガンチュアより確実に強いだろ 野バラのローズが4コスになってからスクワッシュ見なくなったな ローズ勝てねええええええ
後一歩で敵の神引きに邪魔される ほぼ勝ちの盤面で一回だけ顔殴ったメイフラワーにグレートズッキーニが召喚された時は投げた 結局難易度はそんなに変わってないんだな
自分はすんなりクリア出来たけど 2ターン目にW次元間で運が良ければ...
ホバーゴートとコズミックインプだったけどな 野バラとドラゴンフルーツ出されないことを祈るゲーム
出された場合即負ける ローズに破壊されまくった後ヌコピアに貫通祭りされて負けた ローズ戦でぼろ負けした後のパズルは実に癒やしだ
手抜きだろうとね 俺も今日のパズルは好きだな。樽は破壊すると思い込んでたから2ー3分考えてしまった
毎回このレベルだと易しすぎるだろうけどたまには良い。 石で潰せるレベルの攻撃力
でっかくなってもロケットでKO
トリックと同時にボーナスは脅威だが4コスで基礎スタッツは低めだしな やばいもうダークサイドに落ちそうなんだが 簡単にレジェンドに上がれるデッキ教えてくれ
レジェンドで4枚そろってんのゾンボットダイナザウルスだけなんだけどきついかな ランクマ楽に回るならやっぱりアグロが一番良い。インピーのインプデッキとかリソースも切れにくくておススメ。 >>162
ヒゲバルキリーのせいで霞んで見えたからじゃない?
>>164
レジェンド4枚しか持ってなかった頃でもアルティメット上がれたから気持ちの問題だと思う >>164
イチゴ2種各4枚積みのベリーデッキならレジェンドなくてもかなりいいトコまでいける デッキが悪いのかな サイエンス軸だから安定しないのか? サイエンスは前にいくらか試してみたけどムーンウォーカー活かせば強いって結論になった
それ以外だと遅延されてドラゴンフルーツに殺される >>166がいつ頃のこと言ってんのか分からんがかなり前なら環境変わりまくってるから気持ちだけじゃどうにもならん
ただ別にレジェンドは4枚揃えてデッキに組み込まないと勝てないなんて事はないから他のカードによっちゃあアルティメットも夢ではない 今日のチャレンジ前にもあったやつだと思うけど
相性があきらかに悪くてこの設定考えたやつ張り倒したくなる
1T目ガルゴロと剣闘士
返しでガルゴロ倒せないから胞子の胞子とペアシュルームってやったら
2T目にノヴァガルガンチュア出されて松ソックリ出すのに蓋されてワロタwwwワロタ・・・ 不利な条件で勝てるか、みたいな趣旨なら別にいいんだけどさ
イベントカードの売り込みしたいんだったらもっと有利な条件で出した方がいいと思うんだよね ・相手がゾンビを出してこない(特にガルゴロ)
・水きのこ召喚
・1ターン目に地面に無力化されたゾンビ(温床)
相当いいパターン引いた上でブロックメーター運もスーパーパワー運も良かったな… というか難しいという人のプレイングが見たい
毎回無理難題なわけ無いし >>177
難しいとかプレイングとかの単純な問題じゃなくて
徹底的にメタられてる相性とそこから感じる底意地の悪さの問題(要は>>172のような表現問題)なんだって
チャレンジ自体は自分も何回か広告見て(インチキしたけど)クリアできたよ
>>174のツモ運でも初手スーパーパワーが焦げた大地じゃなく胞子の奉仕で
>171のムーブされてたらその時点で投げたくならんか? >>170
今年から始めた新参者なので環境整った中でやってました
リピートモスはどうかわからないけどドラゴンフルーツは弱体化した方が絶対いいと思う プラントにも攻撃2以下のゾンビを1体破壊できる1コストリックをください... 植木鉢落とし(レア)(1コス)
1コスのゾンビを破壊する 転がる石って1対1で交換だからそんな強くないと思うけどな ウィンタースクワッシュ、デンプン卿、ペカンモノリスetc「おっそうだな」 ゾンビにはノックアウトもスプレーもある
ならプラントにも石ポジションのトリックが欲しくなるだろう? 今ってプラントのが安定してるからゾンビいじめはかわいそう ただでさえドラゴンフルーツがいてコントロール強いのにこれ以上強化してどうする
でもノックアウトならプラントも使っていいよ 個人的にゃプラントのが安定ってのに同意できないな
タコス以降はゾンビ使った方が勝率がよかった
ただの一個人の意見 アルティメットのオンで潜っててもリピートモス全然見かけないけどなぁ...
このスレでもお前さん一人しかそれ言ってないっぽいし これよりおススメのゲームあったら教えて下さい。
結局、こればっかりやってます。 デジタルカードゲームでいったらHearthstoneかなぁ無課金でも闘技場とかアドベンチャーで楽しめるし 今プラントで勝率高いデッキが分からない
ベリーデッキは前シーズン調子良かったけど今日は初っ端から負けまくった
強化された爆裂ホウレンソウのリーフィーデッキが気になるけど
あれ使ったら勝てるだろうか フェイスブラスター、前シーズンはダイヤまでは調子良かったんだけどタコス行った瞬間勝率ガタ落ちだったな
今週は10倍ヒーローだった緑影のビーンデッキ使ってたけど割と勝率良かった
ビーンカウンターと玉ねぎがキマればすげー気持ちいい >>201
リリーオブザバレー→高速ラディッシュハンターの華麗なコンボ。
さっき試しにやってみたら負けた またノヴァガルVS松ソックリか
松ソックリさせるために列埋めたらスプレーで全部掃除されるし
苦労の末にソックリさせてもノックアウトしてくる
さらに相手はガル主体だからさっさとアグロ決めないとパワー負け確実
どないせえっちゅうねん 最短で松ソックリ出そうとするから除去られるんやろ
1ターン目にペアシュルーム出すとかさ下手な戦法だから たぶん松ソックリよりハゴロモカンランの方が活躍する スプレー、ノックアウト、ノヴァガルがいるから松そっくりはそんな活躍しない
低コスで埋めてハゴロモ使ったら以外と盤面有利になるかもよ
俺の場合はポッピングポピーが醤油パッチになって勝てた お気に入りだから載せる
とにかく攻撃を通す!墓石?しらん!その前に削りきれ!
パワーこそ正義!アグロ最高!
https://i.imgur.com/hNKSiSb.jpg 一瞬スパムかと思った
ポイズンアイビーとかいないのね、ここまでアグロ特化だと5コスとか出してる暇ないから〜3コスまでに抑えるかな俺は 今日のミッション難しすぎるだろ
6回目でやっとクリアしたわ 前スレの最後の方に出てたろ、正真正銘の運ゲーだよ
「チャレンジいくつかの難易度を下げました!」とか言いつつこれは修正しとらんのな アブラの3点が残ったプラントどっちに飛ぼうがどっちにしろ勝ちだから運関係ないんじゃないか? あーそうかサボテンに飛んじゃうとリスがやられてジエンドなのか勘違いごめん それだけじゃない
ちょうど9ダメージで削りきれるようになってるからサボテンが別のプラントでも結局一緒 おすすめのジャイガンタスクのデッキがあったら教えてください。
カードはレアまでだったらだいたい持っています。 ジャイガンタクス使うなら召喚デッキ組んでみ、楽しいよ ジャイアンタケシはスーパーパワーの環境がチートクラス 連敗続きでようやく勝ち筋見えた試合で切断チート食らって
溶岩グァバみたいに頭吹っ飛びそうになったわ、怒り的な意味で
そいつもジャイガンだったけなぁ
つーかそんなチート使っててまだタコスとかよっぽど弱えーんだな >>222
俺も今日切断チートぽいの食らって負けたけど次の試合で勝ったら星2個貰えた気がするんだよな
気のせいだったらすまん プラント側、先行ハメ多すぎないか?
自分が使って勝ってもあんまり楽しくないし。0コス茸とベリー優遇が酷い気がするけどそう思うのは俺だけか?まあ、ゾンビでプレイするんだけどさ。終焉の時なのか? 別にそう思わない
ゾンビには0コスヤギがいるしそっから生まれるペットシナジーが強力だ
まあ俺はペットじゃなくてブレイニー主体トリックデッキでプレイするんだけどな 一定のデッキが強すぎて他のデッキが楽しめないのがねえ まさかオフラインでCOMがチート使ってくるとは...
こっちディスコのダンスデッキ、向こうナッツ
ヒーロー無敵のスーパーパワーを2回使われたわ
1回目は初手にあったであろうもの、2回目は最初のブロック発動で
しかもそのブロック発動後ブロックメーターの回数表示が減ってないおまけ付き ブロック表示減ってない奴はただの表示バグみたいなもんで実際には三回しかブロックしないからヘーキ CPUウォールナイトが無敵2回使うのは時々発生する公式バグとして現状は諦めるしかないね そうか、俺の時は3回目ガードした後表示が減らないバグが度々あったから同じやつかと思った
ただ、4回目のガードがないのとネット対戦でも起こるから多分別のバグなのかな? どうなんだろうな
CPU戦だからよかったけどオンでこういうバグはご遠慮願いたいぜ 他のデッキが楽しめない程の強いデッキ教えてくれんか?
他のカードゲームに比べるとバランスかなり良いしデッキに幅があると思うんだが 他のデッキが楽しめないって奴は楽しもうとしてないだけじゃないの >>234
ベリーデッキの話でしょ。遡ってレス確認しなよ。 運とデッキの相性がでかいゲームだから勝てない時は勝てないって割り切るよろし >>236
楽しめないの後にベリーデッキの話でたんだが 初期から遊んでるんだけど、昔はここまでわからん殺し(初見潰し)が多くなかった様に思う。
ベリーの軍曹コンボとか、ハエトリとアロエのコンボとか。プラントは後攻だからハメはキツイんじゃ無いかって問題提起。
ベリーがつまらない理由は組む面白さの無さに有ると思う。工夫無しなのが使っても面白くない、使われると腹立つ原因だと思う。 リス使いゾンビ入れとけばとりあえずベリーとナッツはなんとかなる
テンポの問題が解決してアーマーデッキ流行れば普通にベリーは死滅しそうなもんだが 軍曹がいたとしてもベリアン・サワーはアーマーには無力だからな >>242,243
建設的な意見ありがとうございます!リス使い存在を忘れてた・・・あと、確かにアーマーはベリー対策になりそうですね。色々踏まえて組み直します! 今回はタコス目指して頑張ってみようかなぁ
でもどうせ無理だろうなぁ https://i.imgur.com/a/RifYvut.jpg
ぼくがかんがえたさいきょうのデッキ
サンストライクまじ強いっすわ 芋恐竜を抜けるのが致命とチーズ職人くらいしかいないからなあ ベリーはインプ投げインプ系や墓石デッキでも対抗出来る パンプキンシェルガーディアン版の肥料と考えれば普通に強い
ミッドレンジあたりだと盤面埋めないっていうメリットもある まあ知ってた速報だけど
今年のEA PLAY(発表イベント)でも何も関連情報無しかぁ
https://www.ea.com/ja-jp/eaplay2018 こっちはともかくPvZ3とかGW3は作ってないんだろうか とりあえずドラゴンフルーツは弱体化しろって
これ出すだけで不利な形成だろうと一気にまくれてマウント取れちまう
@ローズ使い ゾンビ側はトリックあってこそ、トリックが無けりゃただのカス
そんなゾンビの生命線をぶっ殺しに行くわけだからな
チーズ転がしさんにお願いしよう >>256
除去られても再度ドラゴンフルーツ置いてマウント継続できちゃう時も多いんだよなぁ
一番可哀想なのはメカZだと思う
こいつでの対抗策がほとんど思いつかないわ
サン加速されてないなら先読みでフルーツケーキ分のブレイン取っとくくらいかね
5/6くらいで5ブレイン加算くらいが妥当だと思うよドラゴンフルーツ
5/5でもいいかも あああマジF◯uuuuuck
なんで相手が墓石出してきまくるときに限ってグレイブバスターが手元に来ずに墓石出してこないときに限って2枚も3枚も来るんだよおおお 引きとかの問題はデッキ構築で大抵解決できる
いっそ抜いてみたら? なんか勝ってもランクポイント貰えないんだけど時間差で加算されるとかじゃないよね?
たまにそういう時もあるけど二回連続で貰えないとか初めてだわ 三畳期パックが来たあたりから今現在までプラントの10倍ヒーロー緑豆とシトロン(人参)しか見てないんだけどなにこれ >>262 俺もそう
ローズとウォールナッツばっかりだ
両方持ってたからいいものの… >>263
持ってるやつで使用率の低いのをピンポイントで狙ってきてるんだと思ってる むしろあんまオン潜らないからそのヒーローの使用頻度こそ高いんだよね
バグじゃないかって問い合わせでもしてやろうか ちなみに前スレだったかで出てたが、下手にタコス上がって中途半端なランクでシーズン終了迎えるくらいならダイヤ39止めの方が総獲得ジェム数は多くなる 極楽鳥の全てが好き
あれダイナロアだったらぶっ壊れだったろうなぁ 今日はエウレカ教授か
だけど今はこれランダムバトルで出るんだよあなぁ ダイナロアって発動頻度が滅茶苦茶高いから調整難しそう 〜〜の時、カードを1枚引く or ○○を召喚する
こういう効果と合わさるような能力には出来ないわけだしな
逆に今までのダイナロアユニット達の効果でカードを引くようなのも以後出しづらいだろうし
一応手札上限あるから無限ループにはならんけど ゾンボット・ダイナサウルスが壊れ性能。40-10からほぼ彼のみで巻き返した。
勿論ダイナロアデッキだけど。彼はブルズアイついてるし、水中には100%6・6のダイナロア系のペットゾンビ出すけどそれも強い。なかなか止まらないよ。 シャムロケットいたら一瞬で潰されるけど傘女とか無敵化で保護すればプラント側はレジェ出すくらいしか
逆転できなくなるよね 個人的にはロケット対策は必要ないかな。枠を圧迫するし、何よりロケットで潰されたことはない。
問題はコンボ決まるまでが長い!何枚も入れるカードじゃないからね。対策考えなくても使えるターン数まで耐えれば基本行けますよ。アグロ相手にはちときつい。 俺5回くらいロケットで潰されたことある…
相手が悪かったんかね。 個人差は大きいだろうけど、そもそもガーディアンのプラントとあんまり当たらんな。爆裂ポテトにたまに当たる位か。ランクは36だけど、ソーラーフレア、グリーンシャドー、ナイトキャップが大体ローテで対戦相手。爆裂ポテトは5回に1回来るぐらいか? タコス越えると遅延ソーラーしかいないぞ
グリーンシャドーなんか全く見ない 今日のミッション、ラディッツをラディッツでバウンスしまくれば80以上削れるね
想定外なのかめんどくさくなったのか
80ちょうど削れた人いたらどうやったか教えて 難易度が高いってのは運要素が強すぎるってことなんだがなあ
100%クリアできるパズルパーティーはもう少し難しくしてもいいくらい ランダムバトルで1/10で出て来るやつ、チケットブースト消費するんだな >>287 ランダムで出て来るやつで勝手にヒーローが選ばれて勝手にチケブ消費されることについて言った
普通のでも消費されるって…ちょっとズレてるかな コンピュータ戦でチケットブースト消化したい時に限って三回連続でサプライズバトル引くんだよなあ
頼むから選択制にするか消去してくれ >>288
いや分かってるよ
消費するの当たり前じゃんって意味で言った >>290 ミッションでチケット消費されないのもあるし、極端に言えば勝手に五倍ヒーローが選ばれたせいで4枚目のカードまで50チケット足りなくなっちゃったみたいなこと起こりうるからそのへん修正してほしいなって感じ
どこが当たり前なのか >>292
うん 毎日入れ替わるミッションはチケブ消費しないから、それがランダムバトルで出るならそれも消費しないほうが
違和感ないし 今までのゾンボットの効果を見るにランダムなサイエンスを展開するゾンボット絶対来るよね >>291
修正も何もすぐ降参すれば良いだけの話
NPCとやり続けてる人は運営にとっても他ユーザーにとってもどうでもいいし >>296 休憩時間にやるときに中断できるNPC戦でチケット稼いでるだけでいつもやってるのはほとんどオンだぞ。
降参するのはいちいちめんどくさい上に仕様知らなかった人が以下略
これ以上話しても野暮だし空気悪くなるんで以下返答せず 仮にチケットブースト消費しないにしたら
チケットブースト消費した後だと10枚貰えないになるんじゃね >>295
そう
サイエンスはレジェンド多めだから来てくれるとガジェット科学者とか絶対輝く 出されなかっただけだろう
俺は出されたぞ
だから何だって感じだが そもそもあの構築デッキの名前Corn-pocalupse Nowだし プラントの両性ってかなり優遇されてる気がするが
いまいちパッとしないのは何故だろう 両生プラントは総じてタフが低いからな
火力は出るけどクレイジーとかには簡単に除去される 複製したい魅力的なゾンビがいっぱい(パーティーだけ) ロードモスで強化した3/6ジェスターをコピりました 今日のミッションどうやっても銀河系なんとかが出てきたあたりで詰むんだが
何か打開策ない? バナナザウルス出して守ってあげれば勝手に勝たせてくれるぞ 刈り込みはともかくロケットは打たせれば相手のテンポ落ちるからその間に展開してくれ >>316 ゾンビコーチ2、3連続出されてひどいときはスポーツインプもいるから展開もくそもない
こっち側にデバフないし、無敵化治ったと思えばディフェンシブと銀貨司令官で制圧される
きゅうりとか黒豆展開してもスプレー飛んでくるし、相手が全くトリック引かないのを願うしかないのな。 https://streamable.com/2oesh
とりあえず相手もこっちも動き悪いけど一発でいけた
参考になるか分からんが
どのスーパーパワーでも使えたはずなのに使って来ないし >>318 丁寧にありがとう、ロケット使ってこなかったおかげで勝てた。二連続メーター発動1でギリギリ運勝ち… デッキ見たらミサイルとスプレー1枚ずつしか無いんだけどな 俺は...1枚づつしかないミサイルとスプレーを両方使われたっていうのか...!? >>320 10回くらいやったが、スプレーは5回ロケットは7回くらい飛んできたぞ >>324 相手が除去カード持ってるかどうかなんて完全に運だぞ?
もしかして、相手の手札に作用して除去カードを全部デッキから消せるプラントでも持ってる?
だとしたら話は別ね 運も何も9回も失敗するような不利マッチじゃないだろ
話ずれ過ぎてんぞ >>326 1発でクリアしたのかは知らないけれど、除去→連続コーチ→高コスゾンビの流れが本当に厄介。
上にも書いてる通りマウント取られまくって負け続きって感じ
「なんでそんなミスんのよ」じゃ意図がわからん。除去トリック云々の流れでそれ言われたら
完全に君が変な人にしか見えなかった プラントに30ダメクエを1発で終わらせるにはどうしたらいいか… 今日のミッション、ガブガブか酸性雨引けたら即勝ちやな これだからサイエンスは嫌いなんだ
次シーズンのデッキ選びが決まらない
なんかモチベ上がるのないかなぁ 勝ち確なのに残ったブレイン使い切ろうとするの無性にむかっ腹が立つ グレープの惑星、ロトバガの二列攻撃ヒットするとちゃんと2枚ドローするのね クエストあるんだからいいだろ
バトル寸前で降参されるよりマシ >>340
スリーピーターとトリコンなら最大3枚、スターフルーツなら掟破りの最大5枚ドローもできるぜよ 成る程な。343じゃないけど無理やろ思ってたけどヒントのお陰で行けそう。サンキュー 初めてボットウォールナイトが2ターン連続で無敵使ってきた
何故か2回目のターンに出したゾンビが消えてたからなんか巻き戻った感じ 両方体力1のときにギャラクシーサボテン壊したらどうなるんだ >>349
このゲームならプラントの方が近いからとかありそう >>351 同じやつが何回も質問してるわけじゃないんだしいちいち言う必要なくね?はなほじ いやプラントの方が近いからってとこまでやりとりが同じなんだよ
3、4回は見た 近い遠いじゃなくて貫通同士みたいにプラントヒーローのが先にダメージ受ける仕様になってるんだろうな もうダイヤ目指すのもやめようかな
ランク上げ直すたびにくっそキレまくりながらやってるからいい加減疲れたよ…
楽に勝ちてぇよ カード少ないうちは貯めずにパック引きまくった方がいいかな? せやな
持ってないカードのほとんどがSRレジェンドイベントになってから貯めるといい ついでに言っとくと最初に引くのはプレミアムとギャラクシー推奨
コロッサルと三畳紀はカード数が少ないから序盤に引きまくるのはあまりおすすめしない プレミアムはヒーローいるけどレジェの質はそこまででもない
ギャラクシーはプレミアムに比べると数が少ないけどぶっ壊れが多い
イメージ このゲームでイラついたことはないかな
他のゲームで相手がテンプレデッキばかりだとつまらな過ぎてイラッとするけど
このゲームはヒーローが多いのとシナジー豊富なお陰でデッキバラバラだし スパーク欲しかったから序盤にコロッサル引きまくった新参です プレミアムでもギャラクシーでもいらないのを手動でリサイクルすればスパークになるぞい いい加減飽きてきたし新イベントカードなり新パックなり追加してほしいわ
PvZ2の方はちゃんと更新してるんだし 今日のチャレンジはひたすらピー党派を出すだけのゲームだった
これでも全盛期よりマシなんだよなぁ あの頃にオンでメガグロー以外のヒーローとあたったことのあるゾンビプレーヤーっているんだろうか >>369
当時はゴールド組だったけど、なんやかんやいろいろ当たってたよ
凍結型のグリーンシャドーも見かけたし 今シーズンのピニャータでヒーロー2体当たってビビった 11連で3人当てたこと2回ある
正直言って一生の運使い果たしたと思う トリックターンに身動き取れなかったり敵が即死したりやたらバグる ステインアライヴのSEが残り続けるバグが気になる
対人でも起きた 戦術キュウリ弾今まで馬鹿にしてすまん
遅延戦法じゃかなり使える 今日のミッション、パズルじゃね?
一応、サプライズではあるな… これまでだってサプライズがパズルだったことなんて何度もあっただろうに すみませんでした、新参なので以後書き込みは控えます。 半年romってやつか
もうこのスレ過疎ってきてるし質問でも何でも投げまくればいいよ だだしガルガンチュアてめーはダメだ、投げるなよ
絶対に インプ投げガルガンはランダムのインプを投げるでよくないか お、俺だって別に引っ込んでろって意味で書き込んだ訳じゃねぇからな! ポテトの「クマの必需品」デッキなら互角に戦える!(事故らなければ) もっとも効率的な移送方法であるとは言えないが、もっとも楽しい方法であるとはいえる。(事故らなければ) 専門学校の授業『お金持ちになるゲーム』がシンプルなのに大きな衝撃と影響を受けた人の話
http://news717.2waky.com/news/20180716/ 久々にプラント側でランクマッチしたけどこんなゾンビ側過疎っとるんやなぁ 最近はゾンビでマッチングした方がガンガン当たるね
プラントプレイヤーがいつの間にか増えた印象
まぁゾンビ寄りの自分にしてみればすぐに対戦できてありがたいけど ゾンビの強いデッキが分からない
かといってプラントの強いデッキも分からない 誰を中心に据えるか考えて組むとヨロシイ。例えばカンラン使いたいなら、相性がいいのは2体一度に出せるタイプのプラントだったり、マツソックリだったり。
可能性は無限大だ! レジェンド絡むと途端にカスデッキしか仕上がらない
そもそも持ってないから 面白いコンボ組むときは大抵スーレアが主体だわ まぁ確実に勝てるのはレジェンドたくさん積んだデッキだけど コンボでふと思ったけど低コストで水上ゾンビを破壊できるような能力でタングルケルプ実装されんかね 超強化された深海ガルがゴミになるな
原作じゃ効かないんだけど 効かないってよりかは、即死をまあまあのダメージに変換するって感じかね
ガルガンチュア系即死させられたのって電気ブルーベリーぐらいだし ゾンビばかり使ってるからかゾンビの両生がプラントより強いと思えないな
実装されたとしても偽物の墓みたいにあまり使われなさそう オススメパック入れ替わったお知らせがないの俺だけ? スレはちょくちょく見に来てるけどゲームは2週間以上開いてない
アプデ早よ 埋蔵金にダイナザウルスというお手軽コンボ
出てくるのは大抵主水ブロント
この時点でほぼ負け確 そもそも対戦してない勢って結構いるんだな
ずっとダイヤのピニャータにこだわってたがなんかどうでもよくなってきた
今月はもうダイヤ上がるの無理そうだし、諦めるか 前はイベントカード3枚も4枚も取るほど頻繁にやってたけど
今はミッション毎日こなすだけだわ 意味がわからない
スグリ無しでクリアする方法あるの? 軍曹二枚でループ、サワーグレープでゾンビ一掃、ゾンビいないのでヒーローにダイレクトヒット、ゾンビヒーローはブロックメーター無い やっぱりワームホールの仕業だったか
どうりで話噛み合わないわけだ 広告見て4枚揃ってないレジェンドカード集めるゲームになってきてる プラント側でやってる時(ビーンデッキ)でメディック出されなければ勝ちって場面結構あるから意外と強いカードなのかもしれない 出て来るガルガンチュアは最低でも5点出るし、そもそもガルガンチュアなくても勝てるぞ 他の有料販売だったイベカも
チケットでゲットできるようになったらちょっとはやる気でるかもなぁ
あぁでも流し台とかはぶっ壊れだしやらないほうがいいかもしれない 有料販売されてるイベントカード来るかは大分微妙なところだけどフルーツケーキとか作ってないし欲しいわすでに持ってるやつでも4枚集まればレジェンドにできるから正直なんでもいいけど 俺はナッツシグナルだった
あとハエトリ惑星の表示がバグった ビーストリーのヒーローだけ1ゲーム勝利という表記なのはモヤっとする フォースフィールドにグラビツリーもなかなかいやらしいのではなかろうか フォースフィールドはとりあえずダイナロアとかモノリス置いとけばつよい ダイナザウルス4枚持ってるが、正直腐ってる。7コスからの恩恵は重すぎる。 ダイナザウルスはテレポートで出すか流れの作りやすいデッキじゃないとソーラーとかきつそう ゾンビメインでやってるが安定して勝てるのは墓石だと悟った。 対戦が嫌でブロンズまで下がってしまったが
ランク相応の初心者は意外にも結構いるんだな
格下狩りするのは正直いい気持ちはしないがそうしないと勝てない雑魚だし
ある意味身の丈に合ってるかもな >>459
そういう時こそ、近い腕前のフレンドがいてほしいよね
というか野良申請してる人っているのかな 前言撤回、シルバー上がった途端にいつものクソマッチになった
しかも途中から勝ってもスター手に入る演出がなくなって
ゲージも伸びないしランクも上がらないから本当に手に入ったか分かんねぇ
再起動したら本来のランク表示されるようになるけどスター手に入らないように見えるのは改善されず
なんだよこのバグ
切断チート4人くらい当たったし
負け込んでるのにアルティメットバッジにボコボコにされるし
これだから対戦やなんだよ!
特に性悪ゾンビども!勝ち確なのにトリック無駄使いして試合長引かすな!
テメーは気持ちいいかも知んねーがこっちはさっさと終わらせて欲しいんだよ! 煽りエモとかないから他のゲームよりマシだろ
切断は自分の回線が悪い時にしかないからそういうもんだと思ってる
あとゾンビ側で勝てないならアグロでも作って見たらいい 原始イエティ使ったインプデッキとかオススメ 逆じゃない?プラントで大負けしてこの発言になったのでは プラントはベリーが強い。
テンポ取るだけで勝てる。
ストロベリアンはナーフ案件 クエストで稼いでるとか考え無いのか
戦闘直前に降参や切断される方が迷惑だわ クエストだとして対人でそれをやるのが自己中論外レベルZ むしろ相手の残りの手札なんだったか気になるから出してもいいわ
そういう好奇心すらなく切れるから弱いままなのではないか? 俺はアルティメットいけてるからいいんだよ
強いかどうかはともかく >>465
ちょっと勘違いしてたみたいだ
自分はプラントあまり使わんから詳しくないけどソーラーと当たると中途半端なデッキだと勝てないって感じ
特にソーラーフレア ツインサンフラワーからの流れ星スターフルーツオナニーが気持ちよすぎてやめられない
あの子は俺の勝ちたいって気持ちをいつも叶えてくれるいい子だ
ベリーデッキは強いのはわかるがレジェゴリ押しがないから楽しくない
負ける時はどうせ負けるし
ドラゴンフルーツ3体出してみたいけど
大抵ゾンビ側が耐えてくれないんだよね、残念 そろそろ新パック来て欲しいよね
あのFryもそろそろ飽きてるっぽいし 無茶言うと出てないゾンボットとガルガンチュア全部輸入して欲しい 今日のチャレンジ
スライドさせてヴォーしてフーフー 隣接した2レーン使うビッグサイズのユニット
通常ユニットに比べオーバーパワーだがコストが重いとか何かしらの制約付き
並んだ2体のゾンビの上に進化させてメガ進化的な?
夢が広がるな >>473
前スレから
2018/01/30 三畳紀の勝機 Triassic Triumph
2017/10/09 コロッサル・フォシル Colossal Fossils
2017/07/12 ギャラクシーガーデン型2ヒーロー
2017/06/11 ギャラクシーガーデン Galactic Gardens
2016/10/19 正式版配信開始日
新パックからもう半年経ってるのか
言うてコロッサルも三畳紀もコモン部分にトークン入れて水増ししてたし
次パックの期待もあんまりかなぁ まだ出演できてないキャラが来てくれるだけでも割と変わるのに
初代にまだ残ってるでしょ、はしごとかマグネットとか 新規が少ないのと、プラント優遇で終わってないか?勝てる気がしないのは工夫が足りないとかいうレベルじゃねーだろ。プラントで勝ちたいんじゃない、ゾンビで勝ちたいんだけど。墓石以外のゾンビはもう負け確位の勢い。ひでえ 墓石無しだが教授で召喚系集めて開き直った運任せデッキでそこそこ勝ててる
常にダイアで止まってるけどな
ベリー以外はそこまで絶望的な差って感じないけどタコス以上だと極端になるのか ブーガルーでWヤギ,〇〇投げ,自傷系で組んだらベリーも普通のデッキも相手できると思うんだけどどうかな
スグリも爆発の巻き添えにできるし
ヤギは任意のタイミングで出せるからべリアンから守れるし Zメカはキツイな
せめて両生いればアグロ出来るんだけど
中途半端なダンシングかガルガンチュアデッキになる 自分のランク帯の話じゃないから意味ないけど
ネタでシトロンで絶対墓石妨害するマンデッキでも作ってみようかね 対戦やる度に思う二度とやるかこんなクソゲー
優遇されてるプラントで毎回こんな思いしてる俺ってよっぽどセンスねぇんだなぁ 相手がプレーするすべてのゾンビは墓石を得る
ガーディアンかスマーティあたりで出ねぇかな >>494
プラントに比べて圧倒的にカードプールに乏しいんだ
入れるべきトリックカードとゾンビカードのバランスもよく分からんし ゾンビメインでやってると、ベリーデッキばっかで対戦するの飽きてきた
1コストのスグリでカード増し+即ベリーシナジーゲットは凶悪すぎるし
タイミングよく軍曹2体揃えれば、ダメージループだし
ストロベリアンはそもそもOP
こいつ3/1とかでいいんでは?
毎回ゾンビでアルティメットに上がってからは
ベリーデッキ絶対殺すマンデッキを作って遊んだりするけど
そのデッキでも対ベリーでそれほど勝率良くないというw
あとキノコバーンデッキも先に葡萄惑星+アストロのコンボやられたらなすすべない
ゾンビサイドは、ヒゲ碑OTKとかストンパドン+脳星雲を速攻でナーフしたくせに
プラントサイドはバランス調整おかしすぎる
実際プレイヤー数に明らかな偏りがあるのは、マッチングの待ち時間で体感できる ストンパドン+脳星雲 → ストンパドン、ブロブ+脳星雲 >>495
なるほど、プラントの方がカードが多いから必然的にって感じね
普段の勝負の流れとか使ってるカードが何かとか、それらの内容によっていろいろ変わってくるけどどうだろ ベリーばっかならインプ投げインプとか墓石とか剣闘士とかで対抗すれば? ゾンビでアルティメットいけてるなら
それでいいじゃんとか思う元ダイヤ常連でこれからはゴールドで妥協しようとしてる俺
あっちなみにプラント派です 顔ブラデッキは剣闘士出された瞬間一気にアドバンテージ失うからな
ベリブラでも倒せないしバウンスしたところでたった1コス ボディーゴートとのコンボでスーパーブロックを1回復させるプラント欲しかった
回復させた分でブロックした時はスーパーパワー出ないって条件で >>496
ゾンビ仲間だな
付け加えると切り株のモスハメとか、とにかくハメがパターン化してて同じようなデッキに
当たって単純にツマラン。
昔はここまでじゃなかったと思う。
前回はアルティメット行ったけど今回は正直ダルい。 コンバスティブルとリピートモスのコンボは最初からあっただろ まあ、あれだな、どれも貧者のデッキというか、F2Pでも
比較的簡単に作れて安定して勝てるから皆使うんだとは思う
それはわかるんだけど、ほんと同じようなデッキばっかで萎える
とくにベリーデッキ遭遇率はちょっと度を越してる
一方、ゾンビサイドには同じようにお手軽に作れて
安定して勝てるようなデッキがほとんどないという・・・
ペットとかダンスのアグロデッキは、お手軽感はあるが
全然安定してはいないからな
このアンバランスさがあるから、
プラントプレイヤー過多になるんだと思うけど ゾンビは強いて言うなら巨大ジャイガンタクスとかの召喚デッキが一番みるかな スポーツデッキは、たとえ全レーンに狂乱4/4以上を揃えても、
ドゥームシュルームで一発で終わるのが痛い
プラントサイドは基本が後出しで有利だから
ゾンビサイドの戦略としてはテレポート系でさらに後出しして
プラントの利点をつぶすのが一番安定してるような
教授で、ヒゲ碑を4、5ターン目にテレポートで送り込んで、
5、6ターン目で盾壊し・流し台あたりを
ボーナスアタックさせて勝負を決めちゃうのが定番
終盤はプラントが有利過ぎるので、結局のところ
安定して勝つには早期決着つけるしかないのがゾンビの泣き所だね
でもテレポート系はレジェンダリなんで、8枚全部持ってるのは
古参かPtWだろうし、お手軽に組めるデッキではない
それはそうと、何だかんださっきアルティメットに上がったし
またベリーデッキとサイクルキャップを殺戮するためだけの
デッキのビルドを開始するわw そうなんだよねプラント側で一番やられたくないことはテレポート系だよね アルティメット自慢きついなぁ
わりとマジでプラントでレジェにもベリーにも頼らずほぼ100%勝てるデッキないんかね
どうやったらダイヤより上に行けるんだ カードゲームだから事故るし相性もあるし
仮にあってもプレイスキルによるぞ 100%勝てるデッキなんかあったらゲーム性壊れてるわw
プラントだったら勝率高めの安デッキなんていくらでもあるだろ?
フリーズデッキ、アストロキノコ、パニッシュキノコ
パンプキング・ブルーミングハート・ワイルドベリー・アイビーあたりを
入れ込んだアグロデッキとか、
銀河サボテン・冬眠ベアリー・ペアーカブの自傷デッキとか
最近、パンプキンシェルとトリコンの合体狙ったデッキもよく見る
3レーンで12ダメージ与えられるからはまると強いよ
他にも貫通もあるし、モスもあるし・・・正直、全然困らないだろ?
これで困ってるなら、ゾンビサイドでプレイしたら悶絶死するぞ ごめん、パンプキンシェルとトリコンの合体は、進化もあるから
2/6→4/10→6/10だから、3レーン18ダメージだな バナナザウルスもアストロも二枚しか持ってない
真似できない… 今日のチャレンジ、毎回ミスってしまう
すでに回答は知ってるはずなのに コスミックダンサーホント怖い
オーバーシュート付きのフラメンコとかディスコトロン召喚してくるから
後半にも強くてゴリゴリ削られる
オーバーシュートは防ぐ手段限られてるからどうも苦手だ レジェンド無いんだったら使わないイベントカードとかスーパーレアをリサイクルすればいいよ なんか今日の広告一味違うな
怪しい美容品やダイエットの広告ばっかり
アプリの広告じゃないの違和感 ベリーデッキに文句言ってた者ですが、理由がわかった気がする
アルティメット到達→次シーズン開始→レベル30スタート
→他の30と必然的にマッチング→勝利至上主義のテンプレプラントデッキと延々当たる
→全然オモンナイ
10日間程放置したらわりと収まったので、アルティメット後は対戦しない方が良いね。ストレスばっかり溜まる。
今は勝ったり負けたりで普通に遊べてる。でも上に上がるとまあ、戻るんだろうな。 その現象シルバーでもあるぞ
さっさとランク上げなおそうとすると明らかに強い奴ばっかり当たる そりゃ皆揃ってやり直しだからなぁ
シルバー出発組は初日からランクマッチしないで1日置いてからゆっくり上げていけば良い アルティメット上がる直前は、ちょうどアルティメット上る直前の
サイクルキャップ(葡萄惑星&アストロ)に良くあたるんでイライラするわw
ハイランクのサイクルキャップ使いが、現状一番の勝利至上主義者だよね
だって、やってて糞つまんないだろ、あのデッキ
要は3、4ターンあたりで必勝パターンに持ち込めばほぼ勝ち確で、
形に持ち込めるかどうかは基本的に手札が揃うかどうかだけ
相手のカードなんて一切無関係
勝つにせよ負けるにせよ、戦略性のかけらもないし、駆け引きのかけらもない
勝ちさえすればいいと思ってないと、普通あんなデッキ使わないわ
逆にプラントでアルティメットいけない、って言ってる人は
絶対サイクルキャップは使わない派なのか?
なんにせよ、ベリーデッキ以上に何らかの弱体化が必要だと思う
葡萄惑星→コスト3でいい 使ってて楽しいし如何にキーカードを揃えるかのデッキ構成も考えなきゃいけない
剣闘士でも使ってみれば? サイクルキャップさえ潰せばいいなら剣闘士中心に考えればいいけど
それだとスポーツか化石頭の狂乱デッキに限定されるのがな・・・
まあどっちも嫌いじゃないけど
剣闘士もベリーブラストとネイビービーン+ビーンで
排除されがちだから、仮に序盤から手札にあっても万全ではない
まあ、俺が言いたいのは、低コストの脳死デッキが簡単に
アルティメットに登れるようなバランスはおかしいんじゃね?ってこと あれを使ってて楽しいと思ったことはないなぁ
勝ちも負けも終わる時は速攻で終わるから
勝てるデッキより自分が使ってて楽しいと思うデッキ派だから
ま、そんなんだから勝てないんだけど 因みに私は今、バンパイア狂乱デッキ。
うまくハマると超ダメージを出す優れもの。
これを使い始めて、勝率は3割をキープだぜ バンパイアデッキってテレポート使いこなしてようやく使えるかどうかだよな
で、勝つときは無駄にオーバーキル サイクルナイトキャップは惑星1コス上げるだけじゃまだ全然強いと思う
問題は奴だ。アストロシュルームだ プラントで楽しいのはグリーンシャドーで豆まきかな
勝敗云々よりも魔法の豆の木がただひたすらにデッキに増えていくのが楽しい 剣闘士いれるとデッキが限定される意味が分かんないんだけど
視野狭すぎるから負けるんじゃないの そもそも剣闘士はハーティのクラスだから
必然的にハーティのヒーローしか使えないわけで
その時点で組めるデッキが限定されてしまうだろ
で、ハーティ系のヒーローで剣闘士入れつつ
サイクルキャップに対して勝率が高いデッキを組もうと思ったら
化石頭の種にして狂乱化するか
スポーツデッキのひと駒にして狂乱化する以外あんま選択肢なくね?
そりゃ剣闘士とのシナジー考えないなら何でも組めるけど
たとえば、Zメカのダンスデッキに唐突に剣闘士入れても意味ないわけで
ちなみに、じゃあ視野の広そうなお前の考える
剣闘士入りの対サイクルキャップのデッキ例を見せてくれよ
参考にするから
俺はF2Pだが全カード持ちなのでどんなデッキも組める 書いてから気づいたけど、対サイクルキャップだと
剣闘士を化石頭の種にしちゃったら駄目だよね
もちろん、こいつは基本は進化させずにそのまま使ってますん
ちなみに俺の今使ってる対サイクルキャップデッキはこんなの
https://imgur.com/H8My94U
安い環境を5枚入れて、葡萄惑星をすぐに覆せるように備えつつ
早撃ちで、アストロ&葡萄惑星のカードドローをディスアドバンテージに変えて
6ターンまで行ければ、ファラオで挑発しながら命をつなぐw
切断されたので中途半端だけど、勝利例
https://imgur.com/Uhhdubs
自殺ロケットとかフルーツケーキ入れてるのは
どっちかというと、もう一つの憎っきデッキであるベリー対策
案外このデッキ、アンチベリーなところもある ナイトキャップ使ってる側として剣闘士もじゅうぶん嫌だけど不死のファラオは本当にウザイ 剣闘士とのシナジーとか言いながら大したシナジーが課長くらいしかなくて草
クラスが限定されるって全てのカードそうだしわざわざ言うかね 剣闘士とのシナジーって概念がどこから出てきたのか知らんが無理にシナジー組もうとしたらそら不自由になるだろうよ
そうなればデッキ相性の問題も大きくなるだろうし自分でそういうデッキ組んどきながら他のデッキに文句言うのはどうかと思うぞ ファラオなんぞうちの可愛い毒キノコのおやつにすぎん
ヴァア゛ア゛!キタゾー! ガチ初心者なんやがどういう感じで進めればええんや
ハースシャドバライバルズとかはやったことあるねんけど >>545
あのさ、そういうことじゃなくて
サイクルキャップがいい加減うざいので、何とか華麗にぬっ殺すデッキを作りたい
↓
A: 対サイクルキャップだとどうしても剣闘士メインのデッキになる
↓
B: 剣闘士のシナジーを考慮するとスポーツ系と化石頭のデッキに限られがち
↓
べつにどっちも嫌いじゃないけど、自由度がないのがね(意訳→もっと色んな
仕方で穴あきキノコ野郎を屠りたいのだよ、私は!)・・・
って流れの話なわけで
所詮、AもBも俺の意見に過ぎないし、別に異論・反論があっていい
で、実際、539が、剣闘士入れても、別にアンチサイクルキャップの
デッキの自由度なんて低くならねーだろうよ、イミフ!と反論してきたので
じゃあ是非そのデッキを教えてくれよ、って返したまでであってさ
まあ、煽りじゃなくて、わりと真面目に興味あるから聞いてみたんだけど
また煽られただけだし、こっちも別に板を荒らしたいわけじゃないので
このへんにしときますん アンチカードがあるだけでもありがたいと思うべきだと思う。
ナイトキャプはデッキの幅が狭くてサイクルキャップかキノコシナジーしか強いデッキがない。
デッキによっては対処しようがないけど、読まれるデッキはそれなりに不利だと思うから対策カード入れるといいんじゃないかな。
俺は墓石ネプチューナで、ブラックホール、ショベルゾンビ、スプレーでサイクルキャップに負けることはほとんどなかった。 >>547
毎日広告見てジェム稼ぎつつミッションとクエストやって行って使えるキャラやカード増やして行く感じ ナイトキャップで何するんだよ…
フェイスブラスター使え
って返されるくらいなんだぞ >>547
まずゾンビかプラント主にどっちを使うかを決めた方がいいと思う ゾンビかプラントかっていうのは今選ぶ基準がわからないんだよなあ
とりあえずジェム稼ぎしてみます >>553
最初はシンプルに考えてカードが多く集まった方の陣営で進めていけば良いよ
選ぶのは初期ヒーローのアンロックが終わってからゆっくりにでも 墓石といえばホッピング乗り
他の墓石は大体読めるんだけどこいつだけはなぜか読めない
つーか読んだとしてもどうあがいても出さなければ余計に損する状況である場合が多い
でもあいつは無慈悲にバウンスしてくる
勘弁してくれ
バックヤードバウンドよりよっぽど腹立つのはなんでだろな ホッピング乗りとごちゃ混ぜとかいう黄金コンボ。コストが4→5なのも良い ナイトキャップはカンランデッキが楽しい。
マツソックリからのカンランでボーン!更にカンランで、とまあそんなに上手くはいかないんだけど。
ものまね師も使えるし、私は好きだなあ。 ピーパッチ、パンプキンシェルに
スリーピー、スターフルーツ、トリコンを乗せるデッキ
両方作ってみたが、どっちが強いんだろうなぁ ホッピング乗りとごちゃ混ぜはシーズン1からの黄金コンビだよな
今となっては少々古臭いコンビだけど、相変わらず強力なのは間違いない
ホッピング乗りはスポーツ属性もあるから
スポーツデッキに入れてマスコットで強化したり
鮭戦士に進化させたり
ちょっと意外性のある使い方するのが好き 今日のミッションは初めてフランケンチュアのありがたみを感じたぞ… 現状一番楽しいデッキ
プラント ハゴロモカンランデッキ
ゾンビ ジャイガンタクス召喚デッキ
じゃない じゃない?なのかじゃない。なのかどっちよ
じゃない?なら同意、使ってて楽しいのはランダム要素強いデッキだよな ゾンビにオーバーシュートあるなら
プラントもなんか実装して欲しかったなぁ これ以上プラント優遇するのはやめてくれw
それよりプラントは団結でレーンに2体いるときは
ブロックメーターも2回分溜まるようにして欲しいわ
べつに合体してるわけじゃないし、2回攻撃してるんだから
そのほうが自然じゃん? そしたら片方しかブロック出来なくて余計にゾンビ不利になりそうだが 因みに二段攻撃同士が団結してると1回目は同時で二回目は別々にブロックする あと前列ブルズアイの時と後列ブルズアイの時とではブロックの仕様が違うのでこの辺も理解しとくと戦略性が増すぞ 両方が攻撃可能 & 火力が両方共でかい & たまたまブロック発動
ってケースは確率的に低いんで、まとめてブロックできなくなっても
ゾンビサイドは有利になるケースのほうが多くなると思うけどな
ブロックメーターが半分の場合でも、ブロックが1回発動する可能性も生まれるわけだし
前にRedditで同じ話題があったときも、プラントプレイヤーが
それじゃ俺ら不利じゃんみたいに返してたように記憶してる
まあこればかりは実装してもらわないとわからんところだが かと言って直ぐ剥がされてもキツいと思う
あと6割程度の確率論だけどある程度ブロックメーターは操作出来る
メーター0→あと4回でブロック
1〜3→あと3回
4、5→あと2回
6以上→次でブロック
するつもりで配置した方がいい
みんなやってると思うけど 現在複数の端末でデータリンクができない状態なんだけど
誰か新規にリンク出来てる人いる?
google play gameでアカウント連携してる 副垢データ連携してるけど本垢の方のデータしか残らない
かれこれ4回も副垢作ったぞ ○○デッキウザいとかって話は自分が下手なだけだろって思う。
テンプレデッキを捻ってやるのが楽しいのに。 たとえば、ナーフ前のピー党デッキなんて良い例で
あれはまさに戦略なしに勝てる脳死デッキだったからこそ
ピー党はナーフされたわけで
なので、
「○○デッキウザいとかって話は自分が下手なだけ」
「俺が勝てないデッキは戦略無しの脳死デッキ論」
みたいな一般論は、どちらかと言えば有害
よく挙がる苺デッキもアストロ&葡萄惑星デッキも
カードのコストに対して明らかにバランスを欠いてると
思っているゾンビプレイヤーは多いはず
本来は、多数のユーザーからあるデッキのバランスがおかしいって
指摘があれば、最終的に何らかのカードをナーフするかどうかはともかく
開発側は少なくとも指摘内容が正しいか含め色々検討する必要がある
でも、今はPopCapというかEAがそれこそ開発放棄してるみたいな状況で
ユーザーの意見なんてそもそも吸い上げる気すらなさそうなのが
一番問題だけど 放棄されている原因は人口が少ないからだよね
実際このゲームのプレイ人口は何人なんやろ アプリにサポートに連絡って機能があんのに、ここでバランス悪い〜って愚痴ってんのとか、相手がレジェンド入れすぎだとか言う奴が多いねって話。
運営に働きかけるのは良いんだけど、ここに書かれてもなあ。 5chとかRedditなんてまさにそんな場所でしょうがw
儲けという意味では、
アリーナモードを追加して、アリーナをプレイするには
特別なジェムが必要で、ジェムはアプリ開けば毎日1つは貰えるけど
もっと欲しければ課金してね、みたいなシステムにするとか
PC版も出してSteamユーザーにアピールすれば
大分変わるんじゃないかと思うんだけどな
これも昔から言われ続けてるけど、一切やる気ないみたいだし・・・
どんだけやる気ないんだろ、ほんとw
いっそPopCapごとどっかの大手に売り飛ばして欲しいわ ファットビート2にいたのね
あまりに能力が違うから今まで気付かなかった ここに書き込むことでもないんだろうけど
gw2スレはもう存在しないのか?日本人やってんの? 高速ラディッシュの幼体が最後まで持続してフィニッシャーになるとは思わなかった 最近飽きて来てしまってラーゾンビ介護デッキ使うことしか楽しいことがない https://imgur.com/YeyLphZ
タイムゾーンがわからないんで、日本時間の今日の何時くらいのことか
わからないけど、3時間のサーバーのメンテナンスがあったみたい
Redditじゃ、新セット登場のサインなんでは?なんてちょっと騒がれてる
まあ、メンテナンスくらいはする気はあるらしい、というので
少なくとも好意的には受け止められてる模様w
ちなみに過去に3時間に及ぶサーバーメンテナンスはなくて異例らしいよ 今日のパズルナーフ前の問題そのまま持ってきてクリア不可能とかか?
何度やっても駄目だ分からん 動画見ても答えが出てないという
一応ナーフ前との比較動画あったけど、どうやっても後2個ブレインが足りない クリア不能パズルか
開発放棄しつつゲーム自体を延命させるための
パズル使い回し作戦が仇になったな
昨日のメンテナンスが新しいアップデートのための準備じゃなかったとしたら
いよいよこのゲームも終焉かな
しかしEAのモバイルゲームって他にどんなのがあるのか
試しに覗いてみたけど
PvZHを見捨てるほど充実したラインナップには到底思えないんだけどな
https://www.ea.com/ja-jp/games/library/mobile いや、書いてから気付いた
ブレイナナ云々もどの道ブレイン足りないのか
これはひどい ギャラクシーの無料パック来てるけど詫びパックだよね
レジェンド2枚出たんで大満足 こんなに早くお詫びばらまいてくれるだけでも十分良心的だよな
スーパーレアすら出なかったがスパークもらえて良しとしよう ネタ切れならクイズ作成機能くれ
前に Twitterで上げた問題だけど解ける人いるかな?
https://i.imgur.com/2DRCd3b.jpg ガーリックは狂乱持ちに破壊されても左に移動させ、ゾンビはそこでボーナスアタックするが
左に高ヘルスのプラントを置いておけばボーナスアタックは阻止出来る
こらそこウィングナッツでいいじゃんとか言わない
まぁ大抵はガラ空きのところにボーナスアタックされるけど
後は高台にゾンビを移動させてムーンウォーカーのパワーアップを阻止するとか?
ぶっちゃけ自分には根菜か団結の安直なシナジーしか思いつかん
すまない 忘れがちだけどバンパイアと古代のバンパイア破壊出来る ガーリック普通に1コスト1/5団結で強いと思うけど 狂乱カウボーイとガーリックの挙動とか前に実験したけどどうだったか忘れた 606です
皆さん、有難う。
参考になりました!
セロリと迷ってましたが、ガーリックを採用です。 ガーリックは攻撃力が1なのがなぁ
相手ゾンビ出してこなかった時に初手ガーリックプレイすると
低ダメでシールド溜まっていくから肝心な時に攻撃通せない恐れがある
スリーナッツやナッツ応援団でパワーアップさせれば逆にかなり強くなるけどね 今はほとんど見かけないけど
プラントのダイナロアデッキ使ってるとナーフされたとはいえ
早撃ちが鬱陶しい 今の時代、定番デッキより
そんなに対策取られてないコモンやアンコモン、レアデッキの方が強い気がする 最近俺しか書き込んでない…
今回のピニャータでやっとソウルパッチ4枚目きた
でもこれ4枚も積んだら重くね? 重いけどソウルパッチデッキにしたら面白そうフォースフィールドとペアー・ピーラダイスも4枚入れたりしたら面白そう
強いとは言ってない プラントの7コスって地味にソウルパッチだけだよな。 プラントVSゾンビヒーローズ アルティメット目指してランクマッチ #Mirrativ で配信中! https://www.mirrativ.com/live/shL2jeyzVGolmFtttmcy5Q
くそアプリで配信始めました。声無しですが宜しければご視聴お願いします
更にログインしてもらってコメントなど貰えたら嬉しいです むしろ声無しの方が好き
解説が見たいんじゃなくてプレーヤーの感情変化が見たいのに変に視聴者意識しまくってる実況嫌い(自分語り) 他人の対戦とかデッキ見ても嫉妬心しか湧かない
どうせレジェ前提のデッキだったりするんだろ
誰が見るかクソッタレ クエスト消化したい時に限って連続してランダムバトルが発生してムカつく >>603誰も解けなそうなので回答
https://i.imgur.com/iGO6gf8.jpg
ポイントだけ説明すると
ガーリックは効果ダメージでも移動させる
ピスマシオは途中で死ぬ
戦闘時は1列目ルースター、2列目賞金稼ぎ
ガーリックを倒した賞金稼ぎは1列目に移動し狂乱でピーナッツも倒しミラーナッツを攻撃する
ミラーナッツ2×11点+ヘルスナッツ9点+スマッカダミア4点で35ダメージ 解説見ても分からん
だからアルティメットなんていけないわけだ
あーう(^pメ) 俺が馬鹿だったら許してくれ
ピスマシオ死ななくね? ミラーナッツ置いた時
ヘルスナッツ置いた時→ルースターはガーリックの効果で1列目に移動
ヘルスナッツ移動させピーナッツ置いた時
で3ダメージくらうからピスマシオは死ぬ でピスマシオが死んだ所にウォールナッツで賞金稼ぎが移動
ウォールナッツはガーリックの後ろじゃないと点数足らなくなる おい、もうちょっとマシなパック用意してくれ
ここんとこずっとローテーション使い回しじゃねーか ペットデッキにラクダなんか4枚も入れるんじゃなかった 人参とジャイガンタクスが追加された時キャラ枠も増えたから
また新ヒーローがでるんかと思ったけどご無沙汰ないね キャロチナのトリック2ドローって
グラスナックルとチャンプジラのスーパーパワーの下位互換? デッキに入ってない他クラスの強力トリックが引けるかもしれんから個人的にはむしろ上位互換 でもあれ使って強いトリック引けたことの方が少ないと思う ちゃんと組まれたデッキならデッキ外よりデッキ内の方が強い 大抵は微妙なトリックでて終わるけど、たまーにシャムロケとか引いて熱くなる ローズが勝ち確のとき調子乗って1コス化トリック使って来ることあるんだけど、聖剣士にでもなったらどうするつもりなんだろうか お前らまだ対戦やってるのか
俺はもうマジでやる気でねぇ
ジェムも課金して手に入れりゃいいやって思考になってしまった
その方が少しでも運営に貢献出来るだろうし
まぁいくら課金しようが死ぬときは死ぬけど
プラントのレジェはアルティメット行けそうなくらいには集まったがもうモチベがない
毎日広告見てお気に入りのデッキ見てニヤニヤするだけの日々だ モチベ無くなった時は好きなデッキでコンピュータとかフレンド対戦したら回復する フレンドいねぇ…自演垢はあるけど
CPUは下手したら対人よりムカつくことがあるから精神衛生上よろしくない CPUって有利なカードとか出せる時やたら...(...)が長くなるけど仕様? 選択肢が多くなるほど思考が長い印象
キャロチナだけはスーパーブロック時にも長考しやがるけどw コーンゾーンは1コスでアーマー1を得るでよかった
環境上塗りだけで死ぬって相手悪さしやすい ローズのヒーロークエストで「プラントで複数の列にいる3体のソンビを凍らせる」ってどういうこと? 変に回りくどい時あるからなこのゲーム
CPUが「…」出したあとに何も出さないのはほとんどないよな
雰囲気とか緊張感づくりのためなのか知らないけど、スターフルーツにケツとかいう
どう考えてもそれしかない選択肢とるのに30秒くらいかかったりする
今までで一番酷かったのはラストボルトで合計で多分15分くらい「…」が出てた
戦闘自体は8ターンしかなかったのに 今日のパズルパーティクリア出きた方教えて下さい。
あと2ポイント足りないです。 トランスフィギュレーションとウィッチヘイゼル、単体で再販しないかなー
今持ってないプラントカードこいつらだけだ
使う予定はないがコンプしときたい
昔買わなかったことを後悔してる スパーク課金アイテム(3スパークあたり1円くらい)で打られてたらどれぐらい買う? アドバイスどうも
松ソックリ入れてたけどそれ削るか…
今日のパズルは楽しかったと同時に
ディスコ船員と双子スターのぶっ壊れっぷりを再確認したぞ…
対戦であんなことやられたら絶対にキレちゃうね むさぼり食うのテキスト、チョンプジラになってる
前からだったっけ? Chompzilaは昔からChompzilaだ、それ以外の何者でもない(英語設定)
日本語に訳す課程で統一されてない部分が割とあるからしゃーない 7コスト以上のレジェンドを4枚持つ必要はあるのだろうか
トリックスターとかごちそうとかボーリングは構成次第では4枚はありだと思うけど
それ以外ってだいたい腐るか重すぎて運用難しい気がする
と、高コスレジェプラントのほとんどが4枚揃ってない俺が必死に誤魔化そうとしてる レア度関係なく4コスト以上は入れても3枚にしてる
2枚はカードをひき辛いし、かと言って4枚は重いし とりあえずアルティメットまで手段選ばず勝ちたい時とかはドラゴンフルーツ4枚積みにしてたけどなぁ レジェンド後に連勝してくと、ごほうびのパック増えてない? もう半年起動してないから今は知らんが俺がやってた頃はそんな制度無し
ゴールド以下、ダイヤ&タコス、アルティメットの3パターン
さらに言えばアルティメットに上がって星数稼ぐのはただの自己満でしか無かった パック増えてたら話題になると思うけどな
ここレジェンド多いみたいだし
俺は一度もなったことないから関係ねーけど
仮に今からレジェンド目指すとして
ブロンズから一体何時間くらいかかるだろうか
もう対戦する気力も時間もない
一度くらいはなってみたかったな、レジェンド ここにいる皆さんは他にスマホでカードゲームとかしてますか? きゅあぱずはカードゲーム…じゃないよな…
一応キャラはカード扱いなんだけど ジェスターがプラゾンヒーローズをオススメするようです ジョージーは死んだ
豊富なネタと良質なゲームシステムがありながら
全くもって改善の兆しが見られないゲーム内の問題点に耐えきれなかったのだ ディスコ船員リサイクル+1000だったんだけど仕様ですかね?スーパーなんですが
あとウィッチヘイゼルもイベントなのに+500です おい、皆さま。
初のレジェンド100に届きそうです。
失礼したした。 すっげぇな!
何が凄ぇって、レジェンドまで上がってからずっとモチベを保てることが本当にすげぇ! 691です、気分を害したらスマンでした。
チケットブーストの10倍クラスと、お気にのデッキが連続で合致したおかげかも。
つか、少しづつ構成変えて調整してくのがまだまだ楽しいので、過疎っていくのは悲しい。
以降ROMります。 romらないで
ただでさえ過疎ってんだし話題投下マンが居なくなったら終わりよ これはアプリ放置からの過疎した末にひっそりとサービス終了するパターンかな 過疎り過ぎて内部レートなんて仮にあったとしても全然機能してねぇ
いっつも格下狩りゲーで俺は狩られる側
こんなんでアルティメットなんて行けるわけねーだろ
なんで俺ばっかこんな目に遭うんだ つか普通に無印pvzの続編がやりたい
ほんとに楽しかった モチベが保てない、レジェばかり使う奴がいる、テンプレ使う奴がいる、内部レートが機能してない、俺が下手なんじゃなくてゲームが悪い。 >>702
そんなに不満があるならやめる他あるまい
下手かどうかは見てないからわからんが勝てなくてイライラしてる?
どっち陣営メインでどのリーグで止まってるのさ テンプレの方が何出すか分かりやすいから相手しやすい 702は、そういう書き込みがちょいちょいあるよねって話。 ウィッチヘイゼルってそんなにレア?引いておいた方が良いのかな。
カードコンプするのが、目標なので。 >>707
レアというか、入手手段が限られてるってのが正確かな
バンドルが来ないし曜日チャレンジの景品にならないし
でも今はスパークで作れるけどね ウィッチヘイゼルは4コスで毎ターンゾンビ破壊っていうかなり強い性能で一回はめれば相手をジリ貧にできるんだけど
スタッツが貧弱だから除去系なら大抵どれでも効いちゃう クラス違うけどミツ首チャンパーの方が遥かに使いやすい
パフシュルーム出すのが逆に邪魔 割と最近始めたんですけど、再販って珍しいんですか? まあまあ珍しいけど、いつでもスパークと交換できるから、無理して買わんでも。でも継続の為に買ってくれ >>714 BMR3回使えばガルガンチュアのおやつ使えるようになるので一応狂乱とか貫通引けなかった際に負けるってことはない
なおごちゃ混ぜ 天空の管理人、失われたコロシアム、使いこなしてる人いる?オンラインで召喚以外で出された記憶がない。 前回のクマの必需品じゃなんもなかったのに
今回はペニーワイズの前にプニキ置く運営 天空の管理人はブラックホールとかでテンポよく除去できると強く感じたな
コロシアムは普通にバフして盤面埋まったらフュージョン使ってたな 氷の海賊もだけど環境でプレイは安定しない
コロシアムは3ターン目出しても有利トレードされやすいしコストやや重いから合わせて使いづらい
3/2/4後出しのパンプキンに比べるとどうもね コスモモスが実はそんなに強くないって早く気付くべきだった
外来種やプランタンとかも、もしかして微妙? 根菜が微妙なのは低コストのほとんどがアンコモンになりがちなのが原因か とうとうバッチなしウッドリーグまで下がってしまった
一切ランク上げしてなかったらバッチもピニャータも貰えないのね
怠け者に厳しいゲームだ そりゃあ未参加扱いだし、何ももらえんわな
次のシーズンでがんばれ 皆さん、相手するのが苦手なデッキを教えて下さい。
それを参考に作ってみようと思います。
わたくしはプラント側専門なのですが、ペット系シナジーが苦手です。 ランプローズ、次点でアグロソーラーフレア。プラント2強デッキかも知れんが。 ベリー系と凍結ローズが苦手だ
でも最近はナイトキャップのアストロ中心のキノコ軍団もじわじわ削られて嫌気する ランプはサン加速するデッキのことだな
ランプローズはドラゴンフルーツを早めに出すデッキっていう認識でいいんじゃないかな 俺はダントツで地雷君のベリーが苦手 次点でローズ凍結かな タマネギで強化された4/4提督とか並べられると気持ちいいよな
カウンターの呼び出す弱豆でダイナロア加速させるのも良いしその豆も1/4/4のカードに出来る サイエンス苦手
ギリギリ勝てると思ったらガジェット科学者であぼーん
コスモ科学者が海賊船長やシャーク召喚して高火力ブルズアイであぼーん シトロンのナッツで耐え、モノリスで逆転ってデッキ使ってますが、
嫌われてなくて悲しいような、嬉しいような。 最近ブレインフリーズのガルガンデッキが面白い。墓地環境が効いてええ感じだで。https://imgur.com/gallery/Jw4qKbv 「25歳で資産運用? 眠たいこと言うなよ」DMM亀山会長から若者へのお金のアドバイス
http://YUIJI.hijiki.tk/eco/v20181030883232 アプリの起動に時間かかるようになってフレンドリスト読み込まなくなった
原因が分からない 潮吹きはただの「薄い尿」AV真似て女性器を傷つけるな
http://sogaya.club/2018/11/1040/
フェミ、グリッドマンが公式で抱き枕を出したことで発狂し、抗議しようと呼びかける
http://sogaya.club/2018/11/1040/ ベータキャロチナのパックくるかと石貯めてたのだけど、いつ来るのかな? ジャイアンパックだけ出して終わりは多分ないだろうからそのうちくると思う
キャロチナがジャイガンと同じくらい壊れだったらよかったのに
敗北時のアヘ顔も個人的に受け付けない ウィッチヘイゼル以外の、ホットデイトやトランスフィギュレーションも
曜日チャレンジの景品になったことないのでしょうか? ゴード・スクァシントンとかブレインオースティンとか
実在すると思って真面目に検索した自分が恥ずかしい 手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://loko.twitwo.club/eco/c201811071082833 ブレイン・オースティンはジェーン・オースティンのもじりだろうな確信はないけど 1500を2回まわしてやっと出た!
1回目はヒヤッとしたで。 レーザーキャットテイルってスーパーレアにしてはそんなに強くない気がする レーザー猫草は水に出すと強化しにくいし、地上に出すとすぐ処理されるから微妙 マリンビーン弱いか?あまり使ってないけど。レーザービーンは手違いとしか思えない。 久しぶりにゾンビのパーティのテキスト見たら内容変わってるな 前のやつ結構好きだったんだが たまに見るといつのまにかテキスト変わってるやつがいるんだよねー
ゾンビのパーティの元のテキストなんだったっけ パーティは好きだけどパーティ(党)には所属していない みたいな感じだったかと 前のリーグで使ってたキュウリ入りベリーデッキで全然勝てなくなったけど、キュウリピー党派をペアーピーラダイスで量産したりプラントフードで強化するデッキにしたらまた勝てるようになった 前のリーグで使ってたキュウリ入りベリーデッキで全然勝てなくなったけど、キュウリピー党派をペアーピーラダイスで量産したりプラントフードで強化するデッキにしたらまた勝てるようになった 暇つぶしに連日やってたら星100になってもうた
特に意味無いけどなんか達成感ある 俺はやる気無くなって放置してたらランク1に落ちてた まあ別のやってた対戦ゲームがアレになっちゃったからこっちで鬱憤晴らしてただけなんだよなぁ
ゾンビ側に比べてプラント側だと中々マッチしなくて困る https://www.reddit.com/r/PvZHeroes/comments/a09ltr/spoiler_upcoming_changes_to_existing_cards/
バランス調整が入るみたい(まあ完全に信頼できる情報なのかは不明なんだけど)
軍曹が3/4、ストロベリアンが2/3、棚キノコが2/2にナーフ
まあこれは妥当な調整
依然としてベリーデッキは十分強力だけど
これで今みたいには蔓延らなくなるかな
グレープ惑星は1コスト増
これは完全にアストロ対策だろうけど、超妥当
対戦相手としてあれほどつまらないデッキはないんで
野ばらのローズは5/5にコストアップ。まあ、これも今まで
放置されすぎてきただけで、やむ無しか
かなり重くなったんで、ランプ系じゃないと使いにくくなったな・・・
と思ったけど、ソーラーウィンドが3コスト?
うーん、この調整はいらないと思うけどな
バルキリーもコストが4に。ヒゲモニュ&バルキリーコンボを
完全に殺しにきてるなw
これでOTKできるのが基本7ターン目になるので
メタからは消えるか
まあ色々あるけど、個人的に一番面白そうなのは
超低温イエティとトリック&トリーターが、墓石属性持つようになることかな
墓石デッキがメタりそうな予感 ごめん。野ばらのローズは5コストで、3/4の間違い 軍曹も4/3、ストロベリアンも3/2の間違いだわ・・・
色々よそ見しながら書いてたんでスマン
正確な情報は、上に書いたredditのURLで要確認な >>806
まあ、一応コスト6のスーパーレアだから、理解はできる
でも、深海ガルガンとかオーバースタッフドとかトランスフィギュレーションは
何がしたいのかまるでわからん
オーバースタッフドとトランスフィギュレーションはロケットで
潰せるようになるわけだから実質ナーフじゃね?
ロケット一発で倒されないのがむしろ強みだったのに
ストロベリアンはしっかり読んでなかったけど、3/2にナーフだけじゃなくて
自分の対面のレーンには、スプラッシュダメージが飛ばなくなるみたいだね
これもまあ妥当かな プラントの環境カードのコスパがどんどん悪くなる
ゾンビはいいよなー3コストで手頃なのがいくつかあるし後出しだし てか野ばらクラフトしようとしてたけど思いとどまって良かったわ
情報ありがとう タルのタルも2コスだね
かなり汎用性高いから妥当だわ
ファイナルミッションとミサイルにタル属性が付いたのは、タルのタルから引けるカードにバリエーション増やしたのか ディスコ船員が攻撃2以下にブルズアイ付与になる感じか?だとしたらフラメンコとか双子スターが対象外になるな ゾンビ側は墓石デッキ、プラント側は凍結デッキが相対的に強くなりそう。 マリンビーンのバフと悟りの湿地の低コスト化はいいね
プラントは両性デッキが流行るかもな
ゾンビは、すでにジャイガンタクスで墓石&凍結デッキを組んでアプデ待機中
自分でも意外だけど、今の段階でも結構強いw
https://imgur.com/a/dWXB6Y9 暮石絶対妨害するマンデッキ
ネタで作ってすぐ消しちゃったけど
ベリーデッキ消して本格運用してみようかな
まぁもう対戦してないからどうせ使わないけど BMR出た当初めっちゃ面白そうやったんに今となっては使われたらたまったもんじゃないし嫌いになった すでにシトロン最強と信じてレジェンドプラ100までやってたのに。 何で誰も言わないのか分からんがドラゴンフルーツどうにかせんと
使っても使われてもぶっ壊れって感じるカードはこいつくらい だよね
ローズとバルキリーを今更ナーフするなら
暗黒ドラゴンもナーフすべきだと思うわ
範囲攻撃6、トリックコスト6増はどう考えても盛りすぎ
終盤、ドラゴンを場に出されて、ハイおしまい、ってシチュが多すぎる
こいつがいるせいで、ゾンビサイドで対人勝利に拘る場合は
基本的に早期・中期決着を狙うデッキをメインに
組まざるを得ないので、ソンビデッキの多様性を妨げるという意味でも邪悪な存在
6/6 範囲攻撃6はそのままでいいから、せめてトリックコスト4増くらいにしてくれ 俺はドラゴンフルーツ出してもよく負けるんだが...
プラントが4体居るときにイルカでドラゴンがバウンスされたときは発狂しそうになった >>826
こっちがギリギリの体力とかだとドラゴンフルーツ出しても間に合わず削りきられちゃう時あるけど
体力十分の時に出せばまず勝ちだと思うよ
一体目出せる時には二体目も手札に来てる時多いしね 刈り込みが怖いんだよね
あとオクトゾンビのゴリ押しとかゾンボット1000 カーネルコーンが8コスのレジェって事考えるといかにドラゴンフルーツが、ヤバイか分かるな。 >>830
サン加速あるとは言えコストそこそこ重いし、現状やれるのはソーラーフレアのみ
しかも環境はゾンビ側が後から上書きできるから後半の必殺ムーブみたいなもんだしいいでしょ
キノコはコスト軽いせいでハーティー以外には簡単に無呼吸連打できちゃうのが問題だけど
ドラゴンフルーツは範囲攻撃無くなっても使う 状況が希じゃないか?ドラゴンフルーツは打ち損じがないし... 5/6で妥当だよな。あとミラーナッツ8/0とかどうやってブレインストームで勝てばいいんだよ ミラーナッツまた強くなるの?
アレってそんなに弱かったっけ・・・ 元々ナッツは相性激しいし弱点も多いから許したって
嫌なら致命ダイナロア使えばいい ナッツはブレインストームには強いけどハーティー相手だとかなり辛いしこればっかりはクラス相性よな あと、課長ゾンビの攻撃アップがプロが受けるダメージってのも変。アーマー属性のプロと矛盾してる。
コーンヘッド、バケツヘッドは公式認定の捨てカードなのか? まぁナッツ自体は自分も使うし、始末する手段も知ってるから
そこまで不満ってわけじゃないんだけどね
前回のアプデでも体力上げてもらってたし、ナッツってそんなに辛い環境だったっけ?
って、ちょっと思っただけ。 狩場+コーンヘッド=ストロベリアン倒せる
狩場+バケツヘッド=軍曹倒せる
なんだ強いじゃないか 最近チャレンジで謎のトランス推しが多いね
今日のは結構不利なデッキなんじゃないか?
カーネルコーンのおかげで二回も負けちゃった そういやトランス4/7になるけど弱かったんか?持ってないから分からん。 今度のチャレンジヴァルキリー教授を相手かよ
まさか調整前提でこんなことしてるんじゃあるまいな? やぁですねぇお爺さん
数ヶ月前にあったじゃありませんか ドラゴンフルーツ対策にゾンボット積むのは悪くないね ジェムの為に毎日広告見てたら徐々に洗脳されて
アプリインストールして今現在楽しんじゃってる
広告怖い ズッキーニ、ゾンボット←すき
ドラゴンフルーツ、海賊船長←きらい >>858
上、リセットカード
下、理不尽マウントカード 海賊船長場合によるけどいつもどこに出すか迷うなぁ
ゴンドラ狙って地上に出すと大体インプ 海賊船長はコストに見合った強さで、全然理不尽じゃないと思うぞ
本体はロケット・スクワッシュ・芝刈り・戦術キュウリ・ドゥームシュルームあたり
で潰せるわけだし
呼び寄せる海賊2体も微妙なことのほうが多い そう都合よく除去トリック引けたり温存出来たりするが難しいんだよなぁ
ドゥームとかはなるべく多くの大型ユニット巻き込みたいけど
我慢しすぎて削り負けしたりして使うタイミングが難しすぎる 団結のプラントにエボリューションするの毎回失敗する
判定厳しいよあれ 勝てた試合だったのに団結プラントに進化プラント重ねられなくて負けるのはあるあるなんだろうか?(体験済) 自分はやったことないし、対戦相手のミスも見たこと無い
動画配信者がミスってるのは見たことあるから気を付けるようにしてる トリックのコツとは言ったものの
まさかエウレカ引くまで全部トリック引く羽目になるとは思わなかった バイキンをテレポートは定番だよな
やられた方はたまらんが
いくらレジェとはいえブルズアイ&メーター破壊で7はやっぱりおかしいだろ 最初は5だったのにね
当時からそんなに使う人いなかったのかな テレポートが1コスなのってずるくないですかね(怒)
ただでさえプラント側はトリックに怯えてるのにファイターまで後出しされたらもうルール上は完全にゾンビ有利ってもんですよ(怒) マッチメーキングにかかる時間から推測して
プレイヤー人口は、圧倒的にプラントサイド>ゾンビサイド
少なくとも2、3倍くらいプラントの方が多いんじゃね?
プラントサイドにプレイヤー人口が偏ってる理由は
言うまでもなくプラントサイドが有利だから
ゾンビでプレーしてるのは、俺も含めてマゾプレー/縛りプレーが好きなやつか
たまたまカードがゾンビに偏ってるかだと思う
トリックフェイズのゾンビのアドバンテージなんて
脳バナナとかドラゴンで払拭できるでしょ >>873
ゾンビやってる人少ないよね
でもゾンビの方が楽しいから使っちゃう 1ターン目ブラックホールおいて2ターン目ブラックホールの上にインプ投げインプ置いたら即降参されたんだがプラント勢からしたらこの動きってそんなに厄介なのか? 星が0/5だったとか?面倒そうならすぐに降参してもノーダメージ インプ投げインプ2/3になるらしいが、すでに十分と思うのは俺だけ? >>878
現状単品で出しても放置される存在だし、トリックなんかで強化したらしたで除去される運命だからなぁ
そもそも現状ゾンビサイドが不利だからバランス取るためにもゾンビ自体の強化は必要かと思うんだ でも2コス2/3であの能力はやりすぎ感あるよな
てかそもそもその情報見あたらんのだけど... よくプラント有利って言われるけど自分はプラント専だからイマイチ分からない
どのへんが強いの? >>881
自分は、相手が出したゾンビを見てからプラントを出せるし、ゾンビトリックもフォーゲットミーナッツ、ブレイナナ、ドラゴンフルーツで妨害できるからだと思ってる。 ヒマワリ、切り株、パックンフラワー「おっ、そうだな」 2/3になるならインプ投げインプからインプ投げインプ出るの直さんと収拾付かんぞ 長年やってるけどさっき初体験の面白コンボが決まったわ
9ターン目だったんだけど、こっちは全レーンに一体もゾンビなしで
手札には2コストダウンしたガルガンチュアのごちそうがある状態だった
敵は水レーンを除く全レーンに2体ずつの松そっくりがいて
こっちが圧倒的に劣勢
で、トリックフェイズにごちそうを引いたら
ゾンボット、キング・オブ・グリル、呪われたガーゴリの順に3体が出た
ゾンボット様が全松そっくりを破壊してくれるだけでありがたいが
破壊するごとにキング・オブ・グリルがカードを引くので
手札が溢れかえってえらいことになったw
結局ガルガン勢の攻撃で相手ヒーロをあっさり倒してしまったけど
本当は最後に呪われたガーゴリがまた全ガルガンを
墓石にお持ち帰りするところを見たかったw そういえば俺もガルガンのごちそうでウィザード、スマッシュ、パントマイムが出て勝ったことあったな。あれは楽しかった ごちそうといいDr.スペースタイムといいギャンブルは癖になるね シーズン1の凍結ローズがマシに見える今のプラントのヤバさよな。高価なデッキなら勝てない方が恥ずかしいレベル。 マツソックリ、ハゴロモ、トランスフィギュレーション3枚ずつ積んだデッキだけど勝てないわ マツソックリは対策カードだらけで弱体化したからな... トランスフィギュレーションいらなくね?
あれ4コスト以上に変化みたいな、良い意味での縛りがないから
ランダム要素が強すぎて、ほとんどネタとしてしか機能しない印象
こいつを別の有能な3枚に変えるだけで勝率上がりそう 最初のお試しデイリーチャレンジでロクなプラント出なかったな ディスコ船長ナーフで一番影響受けるのはフラメンコかな
今だと確勝の場面でもブロックゲージに阻まれるケース多くなりそう 久々に起動してランク1から上げるのもまた一興
あたかもゲーセンの格ゲーコーナーで小学生相手に無双してるかのような感覚...
ところでリーグ昇格バンドルって廃止になったのか? いや、それが買ったことないのに出てこないのよ
前はシーズンの度に表示されてたから買う買わない問わず1回しか表示されないわけじゃ無いだろうし 自分も対戦やってないからウッドだけどモノホンの初心者にも負ける自信あるぜ! 今日のチャレンジ、二体の次元間がラプターに変わって速攻で終わった
こんなまぐれもあるんだな… 冬スクワッシュ出されなかったのに13ターン目までもつれました 1ターン目ホロフローラ
2ターン目ツインサンフラワー
3ターン目オニオンリング+リトルバディー×4
で3ターンキルいけるんだな
似たような感じで赤ずきんの苗使って4ターンキルしたわい 来週リーグリセットだけどバランス調整はその時かな? ・1ターン目
暴圧フォーマー
・2ターン目
ヒゲのお手入れ×2
なりすましインプ×2(お手入れでも可)
BMR
変身によっては2ターンキル出来るぞ 星の数が250超えてもうた
相性差が激しいけどダンシングブーガルー強いと思うの ドゥームキノコ結構使えるな。海賊船長とか出されても余裕で除去出来る。 個人的に弱いと思うプラントヒーロー
グリーンシャドー、シトロン
次点でベータキャロチ
OPだと思うのはキノコ シトロンのナッツデッキは中々強いぞ、スリーナッツとナッツ応援団でナッツ種を大量展開しながら強化できる グリーンシャドーは多くのビギナーが使うからな...スーパーブレインズもそうだが。シトロン、zメカはset1の頃は本当悲惨だった とは言え両性強化されるらしいし弱小スマーティー連中はいくらか救済されるよな
調整あるなら約一時間後だけど新年なんだが・・・ほんとにあるんだろうか? グリーンシャドーはゾンビ側からしたらそんなに強くないんだね
自分はビーンデッキで使ってるけど、初手で4積みしてるピーナッツやネイビービーン、さらにスーパーパワーの5ダメ弾まで来ると数ターンで勝つよ
氷や竜巻も優秀だし2/2アップも序盤で使えれば優位に立てる グリーンシャドーとスーパーブレインズって最初から使える割には、明らかに初心者向けでない気がする。序盤の除去が貧弱。 >>926
グリーンシャドーが弱い理由はまずスーパーパワーの組み合わせが微妙
・ユニークパワーの中央5点より三列2点のホウレンソウのが使いやすいし打点も高い
・氷結はスクワッシュやリリー無しだと効果が薄い
・ランダムバウンスはドロー能力の低いシャドーには相手との手札差を生む原因になるのであんまり合ってない
・2/2強化は強い、バウンスやバナナスリップとの相性も◯
とは言えお手軽バフはこれくらいなので更なる追撃は加えづらいケースも多い
更に考察すると、
・ザッと見るに全体的に速攻よりのスーパーパワー持ちなのに手持ちプラント達は速攻があんまり得意じゃないのが問題
・スーパーパワーに合わせて組むと中コスト〜高コスト帯が候補に上がるけど回復とサン加速できないし手札が枯渇しやすい
要はスーパーパワーと自分の属性が色々噛み合ってないのがグリーンシャドーの弱さ
同じ事させるなら他のヒーローの方が特化してて向いてる場合が多すぎる
初期キャラだしこんなもんでいいのかもしれないけどね グリーンシャドウもトーチウッドが居れば速攻っぽいことは出来るから…(震え声) シードボムは6点、竜巻は1枚ドロー追加でも良いと思う キャプテンキュウリ→ビーンカウンター→オニオンリング
の流れで0コス4/4が2枚手に入るコンボは中々面白い
4ターン目にキュウリ除去されるだろうから
5ターン目に4/4が4列に並ぶ 一方全盛期のピー党派は2ターン目に4/4が3枚並んでいた模様 キュウリは持ってないからわからんけど使用者多いし普通に使いやすいんだろね
3ターン目にとりあえず出される場合も多いけど環境に置いたり4ターン目にスーパーパワー絡めたりも有効 キュウリはレジェンドがコスト下げでジャバジャバ入ってきて楽しい
マツボックリが来るとゲンナリするけどな! 切り株になると思ったがキュウリの話になってしまった
まぁいいか コンバスティブルは強いと思うぜ。
スーパーパワー、ヒーローパワーとどれをとっても優秀 ヒーロー切り株はリピートモスの印象しかないよな
リピートモスとトリコンはレアとは思えない性能だわ ゴンドラゾンビって一時期産廃扱いされてたが変更ないのか。 あれってテキストが「ダメージを与えたとき」になってたのにヒーロー直撃時しか効果無かったから駄目じゃん言われてただけだろ
もともとスニーキーてレーン移動・バウンス・貫通に優れたカードが多いし産廃ってことはないんじゃないか?
で、マツソックリの調整はまだですか? そもそもアップデートの情報はデータマイニングで見つかったもので
複数の人が確認してるからガセじゃないよ
実際にPopCapのサーバーにもいわゆるベータファイルが年末にアップされてたみたいだし
ただ、現在どういうわけかそのファイルが削除されたらしくて、
redditでもちょっとした話題になってる
アップデートが完全にお釈迦になったかもと考える人もいるけど、
何でもデベロッパーがアップロードしたベータファイルは
5日間ほど経過するとサーバーから自動的に削除される仕様らしいので
クリスマスとかニューイヤーとか挟んだ結果、
削除後の再アップロードが遅れてるだけじゃ?という説もある
現状、アップデートがあるのかないのかは不透明だけど、
もしアップデートがあるなら、近日中の可能性が高いと思う
逆に近々アップデートが来ない場合、PvZHは・・・ 今はEAまだクリスマス休暇だろうしあるとしたら月曜以降かな >>950
リストには一緒にソーラーウインド環境も含まれてるしサン加速自体がナーフ食らってるんじゃないかね
てか次スレはどうする?
>>990踏んだ人でも間に合いそうだけど 980でいいんじゃね?
みんな使い回しゾンビ余剰分はリサイクルしておけよ! GW2は発売から3年経って突然ヤギとトーチウッドの衣装追加したから突然なんかやらかす可能性はある
POPCAPはプラゾン大切にしてるし 突然ヒーローレベル制度を実装するかもしれない
するなよ...? かなり前の話だけど、「マジックビーンをまく」って1枚引く効果が追加されてスーパーレアになったけどナーフでその効果が外れてもレア度はスーパーレアのままなんだな 演出もカットされたしな
撒くのを3枚にして1ドローはそのままにして欲しかった ゾンビ側しか使う気ないんだけどキャラクターのパック剥いてった方が良いかな? 使いもしないのにプラント込みのパック開けんな無駄に思えてきた。すげえ悩む 自分はプラント派だけど
クエスト達成に手間取るのは嫌なのでゾンビの有用なカードもある程度入手している
ってこれ質問の答えになってるかな? ごめんコスパ的な話しがしたかった! 確かにそういう考えもあるよね 割とゾンビとプラントのパワーバランスは拮抗してきた気する
でもゾンビサイドは人いなすぎなんだよなぁ
調整来たらまた変わりそうだし是非やって欲しいところ 使うヒーローが一人しかいない、こいつ以外使わんってこだわりがあるならヒーローパック、
そうでないなら普通のパックで良いんじゃないかな。
というかヒーローパックって割高な印象が強い・・・個人的に 確かに二倍高いんだよね でもプラント使わないし、持ってても使わないから無駄なんだよな 悩む 何が何でも使わないってレベルなら引いたプラントカードを全部スパークにしてそれでゾンビカードを作ればいいんじゃない?まぁこのやり方だと気まぐれでプラント使いたくなった時とかめんどいけど ヒーローパックには1弾〜3弾のカード(だったっけ?)がまとめて入ってるってのと、特定のクラスだけ入手できるという利点はあるけどもカード数変わらずに値段2倍は割高だな
せめて1.3~1.5倍程度なら良かったんだが... グリーンシャドーは弱いかも知れないけど
この子楽しいデッキ色々と作れるんだよなぁ
それだけにスーパーパワーが劣ってるのは惜しい なぜものまね師はものまね師にコピーしないのだろか
それはそうと答え
左から4列目にものまね師
ものまね師を右端に移動
左から2列目にダンディライオン
ベリーアングリー トリカロトプス強すぎだろ ブルズアイついてるの訳分からないけど体力の高さが一番腹立つわ ものまね師がものまね師をコピーするとそのものまね師にものまね師が反応して...ってなるからじゃない?パントマイムがパントマイムのボーナスアタックに反応しないような感じで >>973
あともしもそのものまね師ループが成り立つならループに入れる前にアストロシュルームを置いておけば勝ち確だからゲームバランスが壊れる >>972
一応レジェンドだし、ロケットに弱いし許してやってくれ
俺も基本はゾンビサイドだけど、ブルズアイのプラントとしては
アストロの方がずっと鬱陶しいわ
ちなみに前にベータキャロチナで、水レーンの
スイレンの葉のうえにトリカロ植えて嫌がらせする
ファンデッキ作って遊んでみたけど
やっぱたいていロケットで殺されたなw
たまに上手くいったときは、相手はすげー腹たったと思う 現状のキノコはチート級に強いよなぁ
ハーティーだと対処楽なんだろうか
スポーツ組みたいからディフェンシブエンドイベント来て欲しい トリカロよりバナナサウルスのほうが強いと思ってる
でもどっちもすぐ破壊されちゃうんだよね バナナサウルス強いよね プラントは後出しできるからゾンビ側は除去札持ってないとキツイんだよな 正直バナナザウルスはナーフされないギリギリの例だと思ってる 俺はメインがブーガルーのせいか単発で出されても処理しやすいバナナより低コストで展開されるトリカロの方が厄介に感じる
それよりキノコのがきついけどねww
相性差が激しいゲームだから各々メインで使ってるヒーローによって嫌な相手変わるから面白い
>>980
ところで程よいとこ踏んで貰ったので可能ならスレ建てお願いできないでしょうか? ガチャで大量のスパークが手に入ったんで前々から気になってた爆裂ホウレンソウ作って見たけど、メガグローじゃなくてカブルームクラスなんじゃないかって位の爆発力があるな 確かに昨日の夜はなんか繋がりにくい時間帯あったな
アプリがなかなか起動しなかった
まぁこの現象は前からあったけど デッキを試作してCPU相手で使い勝手調べてて思ったけど、CPUってドローとかブロックゲージ運強くない? スレを埋めるのは大変な仕事だ
しかしここから次スレへと移動できると思えばやる価値はある ブロックゲージはわからんけどプレイングミスはたまに見かける
トリックスターの奇襲とか直接ダメージ系トリックとか顔に当てられたら負けだったのにそれをしないっていう 今日のミッション3回やり直すハメになったが
2.3ターン目がほぼ同じ流れでイライラした
あと一歩で勝てると思ったら案の定顔にケツ飛んでくるお決まりのパターンクソうぜえ
3メーター貰ってたら防げたが2メーターっていう嫌がらせ付き
CPUならこれ防ぐんだろうけどな 2ターン目に出てくるガルゴロジストの対処法がボンクチョイぐらいしかないのがなぁ 今日の昼ごろにアプリ通知で「test」ってのが送られてきたけどなんかやったんかね 通知設定offにしてるんだが、ONにしてたらいつもどんな通知が送られてくるんだ? 週間イベントの誘致メッセージとかじゃないか?
チケットを集めて○○を手に入れよう、みたいな 昔はクエスト発生したら知らせてくれてた記憶があるんだが…
なぜかバッジとかつかないようになった バッジで思い出したがランクリセット毎に貰えるバッジ1シーズン限りじゃなくて自分の好きなバッジを付けられるようにして欲しかったな。今更言ったところでハロウィンのオバケバッジはもう帰って来ないんだが... このスレッドは1000を超えました。
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