Plants vs. Zombies Heroes 7サン目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1と前スレ救援さん乙あり
もう浪人使わないと建てられないぐらいになっちゃったか…
>>3
基本的に20レスを各レス1時間以内にって仕組みだけど
前スレはなぜか20レスいかないでも即死しなかった気がする
(なぜか検索では出てこなくて別スレが建ったけど) 保守がてら前スレ既出系
・ハーティチョークとベリー軍曹のダメージループ(チョークは体力上限まで、軍曹はブロックまでに修正済)
・リス使いゾンビはグレープの惑星(ベリーの環境)を破壊できる
・フェイスブラスターは構築済みデッキの名称(カード名ではない)
・カード一覧で思いっきり下に画面を引っ張るとなんか出てくる(意味はない)
あとこのゲームの日本語訳は結構いい加減だから
「この効果って?」って思ったら英語版で表記を確認が必要
Androidなら設定→言語と入力→言語で使用言語を変更 ハーティーチョーク自体はなんの修正もないよ
女神ハエトリ草惑星が修正されただけ ベストフレンドとシャチのボイスが同じだな。昔のパニッシュルームとスポルタクスとフュームシュルームを思い出すな。 なりすましインプとインプ投げインプはいまだにボイスが使い回しだよね イン投げガル弱体化した?
>>6
引っ張ると出るのはナッツ >>8
聞く前に翻訳くらいしてみぃ
>>6,>>9
ちょい補足
ハエ取りチョークは元から体力MAX or 相手ブロックまでしか発動しなかった
ハエ取り惑星に「上のプラントの生存」の条件が追加されたから上に乗ったチョークが攻撃して破壊されたら発動しなくなった イモーティシアのトリック、説明欄が簡素にされて水に出せるようになったね
ホットヘッドは相変わらずクソ長いけど 主なカードアップデート日(日付はだいたい日本時間)メモ
2018/01/30 三畳紀の勝機 Triassic Triumph
2017/10/09 コロッサル・フォシル Colossal Fossils
2017/07/12 ギャラクシーガーデン型2ヒーロー
2017/06/11 ギャラクシーガーデン Galactic Gardens
2016/10/19 正式版配信開始日
他のメジャーなDTCGと比べると予定とか全然公開してないし
まだ2回しか事例ないから断言はできないけど
今後は三ヶ月サイクルで50枚(各クラス5枚)程度の
小セットを配信していくのかな ロトバガやべえな…2コスで単純計算攻撃力2倍は強い
アンブレラリーフの後ろのロトバガ強化しまくってたら結構ゴリ押せる 対戦でステルスインプが攻撃してきたら攻撃力6から7になったんだけどなんでや 回復限定だけどリトルバディーのおかげで
パプリカを即強化できるのは嬉しい ゾンボットピラミッド
ゾンボット牛車
新ゾンボット
ゾンボットドラゴン
ゾンボットマンモス
ゾンボットミックステープ
ぶっ壊れまだまだ出そうだな まだ偶然かもしれない疑惑の段階なんだけど、もしかしたら埋蔵金の効果は上に置くゾンビによって何が出るのか決まってるのかもしれない
何故そう思ったのかは、埋蔵金の上にフラグゾンビを置いたら三回連続でカウボーイが来た 試してきた
オフラインランダムバトルで「埋蔵金の上に原始イエティ」を2回やってみた
中に入ってたのは冷凍イエティとヴァルキリーだった
2回とも1試合の中で行ったから>>28のパターンはただの偶然だったようだ
にしても3連続同じの引くなんてすげぇや フェイスブラスターの表紙
ハゴロモカンランをメインにしてるけどどう活かすんだ?38枚のカードがコスト2以下だけど? >>30 あのデッキにハゴロモ入れるなら松ソックリも入れなきゃだけどそうしたら他のと被るからハゴロモなんか入れるべきじゃないよなw >>31
節分だな
ドローが厳しくなる傾向はどのカードゲームにもあるのかな。MTGしかり遊戯王しかり ハゴロモソックリってソックリオンリーの方がいいよな?
洞窟ソックリは制御効かないし ノックアウトとブラックホール相性良すぎww相手相当むかつくだろうな 種っ子でブレイナナ出たら相手ターンスキップできるんやな >>29
変な事言ってすまん
いま4回目出来て別の出たわ
ほんとにすまん >>38 ペカンモノリス、アストロシュルーム、ベリー軍曹etc 場にいるだけで効果がある奴ら乗せたら強そう ペットデッキの爆発力が制御できてない・・・イエティのおやつ溜めてキャットレディに使いまくったらOTKできるレベル ロコ・ココ、この場所にもウォールナッツ作って欲しいなぁ
あいつ自体はコストの割にスタッツ低すぎ 猫娘一番端で飼育員置けるだけ
余ったところに一コス、おやつとブレインフリーズスーパーパワー
これで金まで行けたわ (金までなら割と適当なデッキでもいける...)
今日のチャレンジなかなかおもしろいな
お互い素のデッキは全部課長と高圧電流だけか
Zメカのスーパーパワーがすげー輝いたわ ショベルゾンビ
開示したレーンじゃなくてもバウンス出来るやないかーい! ショベルゾンビは環境あるところバウンスじゃなかった? Thereか
前スレで嘘教えてしまったごめんなさい 今日のチャレンジを利用してなんか面白い画を撮ろうとしたけど
みるみる課長で埋まってトークンが溜まってきたと思ったらトドメになっちまう ヤギの効果クソザコだと思ってたけど自分を対象にするみたいだからハーティーと合わせれば強いわ 課長に花火師召喚させてヤギを強化しまくる+ホバーゴートをバウンスする 全ゾンビにHP+2もペットだしペットデッキが一世を風靡しそう よりによって致命もミサイルも使えない相手にそれをするか 相手が序盤に弱体化した詐欺師を3枚並べてドヤ顔してきたので、パプリカ強化のための回復の糧に過ぎないと分からせてあげました。 ジャガイモサウルスって致命とゾンビアビリティによるバウンス&破壊以外に対処法ある? やっぱアロエサウル強いか…まだ一枚しか持ってないけど >>61
原始ナッツは1枚ドロー、ゾンビの最高の友達は隣にゾンビが居なくても効果発動、銀貨の壷は3枚ドロー(金貨の壷のクソ劣化)
Wikiのあのページちょくちょくしか見てなかったからいざ実装されたら効果がイメージと違うことに若干戸惑ったりもしたな ふつうの豆の木も4/4/4だったり無条件でドローできたのにどうしてこうなった 次のパックってもう決まってるのかな❓最近ginta gamesが動画投稿してないから次のパックがあるかどうか不安になる。 やっと旧verの強制アプデ来た
https://i.imgur.com/Fu9WObB.png
新弾導入から約一週間ってところか >>62
銀貨の壺、安定して3枚の方が強いと思うけどな
金貨はレプラコーンの能力だから劣化も何もない インプ投げと併用しろ、みたいな感じなのかな
スニーキーならまだ使えただろうに、ブレイニーなら愉快なゾンビ募集カイトフライヤーetcで間に合ってる 文意からするに単なる3枚ドロー能力だとしたら銀貨の壺は金貨の壺の下位互換って意味でしょ。トークンだから当然。 直接ダメージ、スーパーパワー除くとケツドンが一番コスパ良いのか ヒゲデッキはビーストリー以外だったらどのクラスでも強いな
クレイジーだと低コストが多いからあわよくば悪月狙えるし、ハーティーだと相手を除去、弱体してって盤面アド取りつつ司令官とかでじわじわ強化できるし、スニーキーだとヒゲインプ、氷ヒゲでサーチ出来るから安定して戦える プラントは劣勢を百八十度ひっくり返すカード
ゾンビはぶっ飛んだ火力のカード
今は違う ストンパドン本当に使えなくなったな。4ターン目に出しても意味なくね 確かに、4コスなら3/5か2/6で良い気がする
これでも十分強いんだけど他のが強すぎて相対的に弱くなってるんだよなぁ… ホッピングやドクペみたいなガンギマリ増えてほしい
でも本家には一種類しかいない
悲しい ホッピングゾンビ:墓石 2/2 4コス
ジャンピングビーン:3/2 5コス
うーんこの…両方4コスで丁度良くない? >>80
ドクターペッパー。
つまり炭酸飲料だな。(違う) その分アンコモンのスイートポテトも確定だがな...
まあそれにしてもメガバンドルでレジェンド5枚確定は魅力的だ
野薔薇4枚あるけどスパークは枯渇してることに加えホットデイトは持ってねぇし買っちまおうかな ガルガン投げインプのほうがいいアイデア(性能)だと思うんですが 1基準だと多分木プラントになるね
デンプン卿が泣いちゃうかも 見た目もそうだし破壊するときの効果音も1の方が好きだったな わかるわそれ
1のパキパキパキ…って音とあの無骨な感じが最高に可愛いかったのに 2の墓壊しを召喚するのに2コスって設定より1の墓壊し復活させるほうが良かった
あほみたいに出てくる墓石をノーコスで片っ端からじゃんじゃん沈められるのが
2の墓壊しの魅力じゃなかったのか 流石に0コスで墓石破壊できたらバランス崩壊だからしゃあない
2コスでも十分安いけど…
2の墓石破壊見たとき「え、なにこれ…」ってなったわ、なんで見た目変えたんだろう 初代組にもう復活のチャンスはないかもしれない
スクワッシュと対の存在がなぜイナゴなんだ?
バンジーじゃダメだったのか? 頭だけのカボチャのデザインで何種類もあるというのに 以前スレで晒した
チャンプジラのアグロデッキにサンストライク積んだらクッソ強くなった
コーヒーの土壌にリトルバディーと適当なプラント置いて
植物変異使った上でサンストライク使ったら
団結の貫通二段攻撃というえげつない列ができあがる レーザービーンとハエトリグサ環境ってかなり相性良いね CPUの性質
・基本的にユニットの生き残りや殲滅を最優先する
トリックやゾンビ配置など。2/5のスタッツの前に3/2のスタッツ出してきたらほぼ100%トリックターンに
デバフやゾンビ強化とか使ってきて直後の戦闘で倒される。トリックについても同じ、
ハーティー相手にデンプン卿出してスプレーが飛んで来なかったらスプレーは現段階で持ってないと見ていい
(デンプン卿はかなり排除優先順位が高い方なのでこれはまた別の話になるかも)
2/3の前に2/2置いて直後に戦闘になるのはほとんど見たことない。(前者が2/1で生き残るため)
3/4の前に3/4置いたりもしない。
・ブロックメーターを無視する
こっちの体力が8のときに6/2のゾンビと2/2のゾンビを空いてる列に出してドヤ顔してくる
ブロックメーターがあと1で溜まろうと御構い無し 相手のブロックメーターは考慮してるのか不明だけど
たまにブロックメーターを調整してきてると感じることがある
・貫通を嫌う
貫通の前にはあまり置いてこない傾向にある。「ここに置いたら相手の思う壺だ!」とでも思っているのか。
多分ダメージ数で判定しているので貫通の前に置いたら2倍ダメージを受けるという思考回路?
まあ比較的置いてこない傾向にあるというだけで3/2の貫通出したら普通にスペースゾンビ出してくる
・あったら即使ってくるカードがある
召喚、スペースゾンビ、冷凍脳みそなど…
これはあんまり影響しないので気にしなくていいかも
・ヒーローへのダメージを嫌う
序盤ボタンマッシュルーム2匹を2/2のレプラコーンインプの前に出したら移動後ボーナスアタックを空いている列に使ってくるという意味不明なことを。
そこまでしてダメージ受けたくないのか。
・相手によって使ってくるデッキが固定
大体相手によってデッキが読める
イモーティシアは100%ガルガンチュア+トリックスターのゴリ押しデッキ(犬飼いとかスペースゾンビ、3コスで+3/+3のやつも入っててガルゴロはない)
その他のヒーローも大体読めるんだけど書き出すと長いしうろ覚えなので割愛
テーマデッキ固定ではない模様 惑星遣唐使に時空脱出使ってサンストライク切れまで耐えるというのはどうです? CPUはテレポートゾンビがいてもゾンビターンに出す
スーパーパワーは使える時に使う
急に諦めモードに入って何もカード出さなくなる時がある ナッツ系プラントの上に植えると効果が発動するぞ!
ナッツ系で一斉攻撃したいならモノリスがいるし、攻撃力を上げたいならナッツ応援団がいる
応援団はスマーティだが「攻撃0のを攻撃3に」と「団結をプレーで全団結が攻撃+1」なら後者の方が使いやすい
さらにナッツ主体ならスリーナッツもライバルとして立ちはだかってくる
高攻撃力まで攻撃3にしてしまうがナッツ主体なら気にならないか...
進化で両隣に3/6団結ナッツが作れるとはいえ若干周りと被り気味で影が薄いかもな
誰だよ4弾でプラント側はナッツ主体になるとか言ってたやつ... プライマルウォールナッツの方が使いやすいよな。コストも3だし 色々実験してみた
スリーナッツがナッツ応援団の前か左→アタック3になった後強化
スリーナッツがナッツ応援団の後ろか右→強化された後アタック3
ナッツ応援団とロコココの位置関係は関係無くアタック3の後強化(つまり応援団一体いると進化有りで5/6、進化無しでも2/6が2体出現
ロコココはスリーナッツと違いプレイ済のプラントも強化出来る
スリーナッツでアタック3にしたプラントは手札に戻してもアタック3のまま(+3を得るじゃなく3になるとちゃんと訳されてる模様)
ロコココや応援団で強化したプラントは手札に戻すとアタックは戻る
結論:
1枚でナッツを3体召喚ってだけでもかなり優秀
ナッツデッキは事故率高いからロコ、応援団、モノリス、スリーナッツ全部4積みでいいレベル あとスリーナッツ+応援団+ロコココの進化の場合はどの位置関係でもアタック3+強化状態
応援団を進化の材料にしても応援団の効果は発動する 召喚じゃねぇプレイだ
ややこしいな召喚て
あと上に置くっていい方だとトーチウッドみたいな使い方と勘違いする人いそう ロコココは自分の前にもナッツ置いて欲しかった
全カードの中で強い部類ではあるんだけどナッツモノリスに比べれば火力不足だし
本体のスタッツが低い なるほど強化されたナッツを無償降臨させるのか
これでミラーナッツはさらなる成長を遂げるな! アルティメットに10日くらい前に到達してやることないから
メタってるヒゲの記念碑&バルキリーのコンボデッキを
自分なりに改良重ねて遊んでるわ
https://imgur.com/a/NyNSr
まあこのコンボ自体くそ強いのは言うまでもないが
俺のムスタッシュOTKデッキは何ていうかかなり安定感ある
10戦したら8勝は軽くできる感じ
流し台はあんま他のヒゲOTKデッキで入れてる奴見ないけど
このデッキはバルキリーを序盤で引けなければほぼ負け確なので
その場合の保険として入れてる
環境のトラッパーテリトリーは
たまたまネタ半分で入れてみたらかなりこのデッキと相性が良かった
どんなデッキであれこのカード入れてる奴ほとんど見たことないけどw
1ヘルスのうざいミニオン除去、相手の環境の上書きはもちろん
記念碑&バルキリーコンボの前に空レーンを拵えるのに何かと重宝する
あと、魔術師はどうしても必要ってわけじゃないが
お手入れゾンビをレーンにおいてからの魔術師配置で1ブレイン稼いで
そのターン内で確実にトリックをもてあそぶの楽しいw
マリガンは、とにかくバルキリー以外は基本チェンジ
ただし使い回しゾンビに限り1体だけなら許容
そんな感じ
以上、長文すまん
楽にアルティメットに駆け上がりたい奴は一片試してみ 先生、そもそもそこまでカードプールが潤っていない場合はどうすればよかですか? そもそもレジェスーレア足りてないから真似出来ねーんだよなぁ
だから俺は一生ダイヤモンドなのさ
課金してるのに 運営ラーゾンビを全く強化する気なくて草
ディフェンシブのほぼ下位互換なんだよなぁ 今日のイベントはひどい
ブルームハートのコンビを何とか凌いだらローズが出てきて
ゾンビ臭でローズを乗り切ったらライオンが出てきて
ライオンをロケットで葬ったら
大量の貫通フラワーが出てきてジエンドとか・・・
しかもこっちのカードは体力も攻撃力も弱いのばっか
変身基地も元になるゾンビが低コストすぎるので意味ないし
8戦くらいして運良く鮫潜水艦をテレポートして勝てたわ ブルーミングハートはほっとくとやべーから早めに処理しろ!(早めに処理できるカードがない)(野ばら出てきたら詰む)(ライオン)(貫通)(晩成型というわけでもない) 1ターン目墓堀
2ターン目ドローンでハート処理
3ターン目電気工で相手に備える
墓石対策0のヒーロー相手なのと最初の墓堀が倒されなかったのが幸いした 太陽神は恐竜ゾンボットとかBMRみたいなぶっ壊れカードのストッパーだから ピーシューターがいるのにゾンビがいねえな
ダンボールをアーマー1コスト2にして
ゾンビをブレイニーバニラ枠にしよう ただのゾンビはハーティクラスのトークンに居た
ズッキーニの効果変更に伴って見なくなったけど ミニオンとか隠しきれないハース民>>124がいますね…
いらっしゃいませ フェイスブラスターにピーラダイスって合うと思うんだけど 少なくともハゴロモに比べれば合うのは確か
低コス主体のあのデッキになぜハゴロモが居るのか不明
まとめて変身させた分だけアストロシュルームで追撃するつもりだった...? >>146 できるだけ左にいる0コスのキノコをアストロシュルームに変化させれば実現できるな 低コスコピーしてもな
テンポも悪いしその分デッキにプラント入れた方がいい
パフシュルーム4枚、ナッツ応援団と松ソックリ3枚ずつ入れてる ディスコダンスフロアって攻撃するんだ…
知らなかった オーバーシュートは使うけど攻撃力が0だから厳密には攻撃してるわけではない? シャチを水レーンに置いてから、その上にダンスフロアを乗っけて
さらにその上にヘッドハンターを進化置きするの楽しい
大抵途中で潰されるので、実用性は低いけどw ガルゴロ置いておけば大抵の相手が全力で潰しにかかる
なんとか利用できないかな プラントのトリック効かないダイナロア強いな。今回ストンパドン分解して機会の恐竜みたいなやつ作ったけど微妙かも。
今回アルティメットいけねーかもなー ストンパドンはナーフされすぎだな、一体もみないぞ
ダイナザウルスは重すぎるうえに、ランダム列にヒストリーゾンビ
召喚っていっても、雑魚を置かれてもかえって困るし
あんま使えないよね 実質的6コス6/6なのにさらにトリック無効、ダイナロア1/1、根菜召喚付いてくるんだぜ?
スタッツ悪くないのに加えて効果が強すぎる ドローするカードが初見じゃ分からん
クソとまでは言わないが実に微妙だな いつもパズルは自分側瀕死だからついつい真ん中も埋めちゃう 俺の相棒のぱふぁオレンジはいつ追加してくれるんですかね 俺だけかな❓マジックビーンをまくってカードが効果発動せずにサンだけ減るんだけどwww なぜ効果が発動してないって思うんだ?
カードの能力変更情報くらいちゃんと読め、マヌケ オクトゾンビ、効果が凶悪すぎて原作じゃダスクロバーでごり押しくらいしか対処法なかったけど
それは一個先のステージでしか手に入らないからクッッソイライラしながら何回もトライしてたわ なんでオクトペットってレジェみたいに光るんだろうか 固有ヒーローパワーはレジェンド扱いその他はスーレア扱いだぞ ホッピングを使っているのかホッピングについて愚痴っているのか
ピー党、ハゴロモ、ソニブル、オニオン、無礼ナナ、チャンバー、アストロ、ケチャニック、ソックリ
こいつらをシングルで出されると精神的ダメージがある
やけに話題になってるフェイスブラスター対策が必要 そいつらって宇宙イエティに出されるとガッカリ感あるよね タコスって共食いじゃね?野菜入ってるだろあれ?
食ったことないから分からんけど
史上1番目に最高なタコスはレジェンドかな? 野菜だから共食いって...
お前だって動物の肉は食うだろ 実は今ってコロッサル買い時だよな スパーク多くもらえるカード多いから好きなレジェンドに交換できる ピー党派2000スパークで売れた時のピーパック買いまくったけど当たらなかった コロッサルでスパーク還元率100%なのってレジェ2SR3だったんだけど回す価値はあるんだろうか オクトゾンビって別個体だよな
なんか自分のオクトに対する扱いが怖い オクトペット→3/2
オクトゾンビ→8/8
話は変わるけどズッキーニとかゾンボットの死ぬ姿ってほとんど見ないよべ >>187
正確にはSRは3枚ではなく4枚だが、十分回す価値はあると思うね。
個人的にはリマが一番欲しいね。 https://i.imgur.com/Fyh8x8t.jpg
ラーゾンビが個人的に好きだから専用デッキ作った、実用はまったくないがロマンは120パー ラストボルトだと4T目ラーゾンビ出せる
全く強くはないが >>195
ターコイズ出して邪魔しつつ旗の効果で早めにラーゾンビ出す、エージェント使ってラーを戻してまた使う
邪魔しつつターン稼ぐ感じなあ勝率 ラーゾンビはコストがすべての壁になってる気がする
せめてコスト1下げるかしてくれないと首が回らん ラーは種族が違ったらディフェンシブエンドの代用になりえた
多分 ファラオの呪いに入れてもらえない
というかどの公式デッキにも入ってない
原作ではそんなコスト高い扱いじゃない
もはやポジションだな コスト5だと2T目冷凍ブレイン3T目ターコイズ4T目ラーゾンビの流れが出来てしまう
スタッツ低いから行動遅らせるくらいにしかならんが 1T目ゾンビ学でさらにテンポをあげられるぞ
何もおこらないけど
しっかしディフェンシブはグラコロ、マスコット、コーチ
という強力な後ろ盾がいるしなぁ… ラードラゴンと一番相性が良いのは変身基地だと思う
能力で怯ませて排除を防いで変身する 鎧を着たトールナッツなんかそのポジションにピッタリと思う
でもあいつ下半身の武装が貧弱すぎるからな あいつどこが上半身でどこが下半身かわからないけどな
トールナッツのオリジナルのデザインって○○○みたいだよなぁ? https://i.imgur.com/UTEaZRw.jpg
アドバイス取り入れてみた
うまくやると4ターン目にラー出せたからやっぱこいつを下手に強化したらぶっ壊れるわ トールナッツは1のデザインの方が好き
2のデザインはかき餅みたいで嫌いだわ SR確定環境パックとな?
リサイクルスパーク100%のSRが無いとはいえ100ジェム/1パックなのはなかなか良さげだな
一応星雲は100%だし >>213 2じゃ顔しかめるだけ
トールナッツ、どっちかというとトリック以外無効なんだよな 今日のチャレンジ、グラスナックル指定されてるのにスマーティーが入っててガーディアンが1個も入ってない・・・あえてなのかな 多分リピートモスデッキをグリーンシャドーのなんかと間違えたんだと思う
ミッション間違い本当多いよね そのくせして詫び石はないけど 1回目のチャレンジで双子からのディスコ船員、フラメンコでやられたんだが...
2回目に挑んだときの敵のプレーパターンがスーパーパワー含めて1回目と全く同じだった
1T:パーティーコーン
2T:エアロビクス
3T:船員&怪力SP
4T:バケツヘッド
5T:双子スター
6T:ディスコ船員、フラメンコ
敵の行動パターンが固定なのかどうか気になってエスプレッソ・フィエスタ状態
誰か情報ちょーだい♡ >>220
俺は4回ぐらいやったけど1ターン目ディスコ船員か何も出さなかった
2、3ターン目も何も出さなかったことが多かったけどたまにディスコダンスフロア出てきた
4ターン目はバケツも出てくるけどコズミックダンサーも割と出てくる
5、6ターン目は大体一緒 フラメンコでトドメ刺されるとこれで終わり?感がある >>221 俺も大体同じ
双子スター4回も出されてふざけんなってなった(苦しくも勝ったけど) 今日のミッション、水辺のワニを同族嫌悪トリックかサメで潰してヒョウタンを同族嫌悪トリックで弱体化、攻撃力1(できれば0)にしてあとはダンスフロアを強化せずずっと削ってたら勝てたわ
逆にホットデート壊したら負けた 10ターン目辺りで急にホットデイトしかいない地面に向かってキュウリ弾使って来たわ 今日のミッション、ディスコダンスフロア2枚置いてずっとパスしてたら相手何もできなくて勝ったw 少し遅れたが、今回の新パックのカードのランキングをゾンビ側でつけてみました。
1.ガルガン投げガルガンチュア
プラント側も含めて今回の新パックで一番のあたりといっても過言ではないカード。ステータスが高いためプラント側もこのカードを、放っておくのも難しい。出てくるガルガンチュア自体ほとんどハズレはなく、最低でもスマッシュガルガンチュアという凶悪っぷり。
2.ゾンボットダイナザウルス
ブレイニークラスのため手札増強は簡単なので、効果を発動させる点ではガルガン投げより期待が大きい。一応ブルズアイがあるが、正直あまり意味はないwちなみに水辺に出てくるゾンビはモンド・ブロント確定。
3.ノックアウト
一見効果自体はさほど強くなく団結プラントのいる列じゃなかったら損した気分になるのだがこのカードの一番のポイントは、3以下のカードを破壊するという点。そう攻撃力3のカードを破壊できるところ。おつかれー野バラのローズww
4. 狩場
単純に強いです。プラント側からしてみると他の列にカードを置くことがとても難しくなりほぼ強制的にこの環境の列に置かせられるカード、エナジードリンクゾンビのような自信の効果で移動が備わってるカードととても相性がいい。ラインダンスで発動するかは知りません。
5.特に無し
後は同じからかな。 スポーツの進化のやつ、使いどころによっては強いけど基本余りがち
スポーツデッキ時自体あんまり強くないし
召喚で手に入れてもスポーツで固めてないとココだって時に発揮できない
2以下のプラントを一掃を本効果にして進化の効果を攻撃力-1にすればよかったのでは? >>230
ガルガン投げガルガンチュアは確かに強いカードだけど
実際はかなり使いづらいので1位はないかな
まずコストが高いので終盤にしか出せないし
そもそもシャムロケットで瞬殺されがち
イモーティシアで、ガルガン投げガルガンチュア(x4)を
冷凍ブレイン(x4)、パラソルゾンビ(x4)、テレポートゾンビ(x4)と
組み合わせて、上に書いた弱点を補ったデッキを作って
一時頻繁に遊んでたたけど、そんなには強くはなかったw
まあ、でも嵌まったときは最高に楽しい
とくに5、6ターン目に、団結でプラントが2体いるレーンとか
プラント+スパイクセクターのレーンなんかに
テレポートでガル投げガルを放り込んで
複数のガルガン投げに成功したときは邪悪な喜びがこみ上げてくるw
たまにゾンボット投げたときの爽快感もすごい ショベルゾンビが使い勝手いいな。ジャイガンタクスでトゥームレイザー当てやすくなった。低コストの割に攻撃4有るし。説明文は誤訳?で効果わかりづらいけど。 演出無しでスパーク増えてたけど今回のピニャータ最新パックあった?
アロエサウルスが増えてたんだが 1コス トリック シャベル 効果:プラントを一体破壊。
強すぎるかな ゾンビ側には1コスでゾンビを破壊するだけでなく好きな対象に4ダメ与えられるカードがあるらしいぜ ゾンボットダイナザウルスもってるけどあんま強くないよ 今回使ってたけどレジェンドいけなかったし。重すぎるから出しても全部バニラ化されたりして死ぬ。あと範囲攻撃持ってるトリックのコスト上げるプラントとかね プラントを手動で破壊できたらウボアー・ペアーが制御不能になるかと思ったんよね キャットテイル、1の性能を再現するなら両生の進化で二段攻撃と誘導(一番体力高いゾンビから刺していくっていう感じ?)を得る
みたいな性能になったんじゃなかろうか 俺のゾンビサイドの新パックの順位付けだと、
1) ヒゲの記念碑(バルキリーのOTKデッキを一段階上のレベルに引き上げた。それだけ
じゃなくて、流し台、盾壊し、トリックスターあたりとの相性も良い)
2) 狩り場(汎用性高し。コスミック科学者や魔術師のようなカードを召喚した
後は用無しだったゾンビも化けうるし、パラソルなんかの既に凶悪なゾンビを
お手軽にさらに凶悪化できる)
3) ノックアウト(ゾンビサイドにとっての強化版ハンマー。これまで目の上の
たんこぶだった3ヘルスのプラントを破壊できるだけじゃなくて、うざい団結
プラントごと一掃できるのは大きい)
4) 埋蔵金(上手くすれば2ターン目で、いとも簡単にレジェンドカードを引ける
のは大きい。必ずしも自分のデッキとシナジーが生まれるとは限らないが、
レジェンダリーは腐ってもレジェンダリー)
5) ガルガン投げガルガンチュア(高コストなのと、簡単にシャムロケットで潰される
ので使い方が難しいが、嵌まれば全レーンをガルガンで埋めることも夢じゃない) 負けの大半が理不尽な内容だからホントイライラする
さっき三時間もかけて対戦したのにシルバー12から15にしか上がらんかった
どうやったら楽に勝てるんだ…頼むから勝たせてくれ >>245
どのピニャータの話をしてるの?
ダイヤまでしかやってないから分からないけどたぶんコロッサルすらないよ ほぼ毎日レスしてるのに1カ月ぶりに返答来て草
>>247ピニャータってランク戦の報酬以外にあるの?
今クエストクリアしたんだが旧パックじゃなくて三畳紀のパックでまたアロエサウルス当たったかと思ったら枚数変わらんしバグってる >>240
ウボアーペアーがなんなのか知らんけれど
ペアーカブからグリズリーペアーにしたいならギャラクシーサボテンか溶岩地帯で出来る
邪魔なやついても進化があるし4マナ2枚消費で5/4バニラ1体は弱い >>248
チャレンジのパックが初期じゃないならバグだと思う
アルティメットのピニャータの中身見たことないからなんとも言えんけどピニャータ割ったときの演出は普通だったの? >>251
その演出自体が無いから質問したんだ
今起動したら演出来た
はいスパークもカードもそのままです 曜日チャレンジコンプの報酬パックでもたまにあるぞい
パックを開けるあの演出がスキップされること
何も演出がないまましれっとそのパック分のカードだけが増えることになる
まあそれが三畳紀になるのは見たこと無いが もうそれデッキの問題じゃなくて運とかプレイングの問題じゃね 750溜まったからヒーロー買いたいけどどれ買うか決まってないから今週10倍のやつでいいやって思ってローズんとこ見に行ったら草
https://imgur.com/a/tMtBv 今日PCでNOXインストールしてみたんだけど、ジェムの広告みれなくね?右上の広告のボタンがエミュだと表示されない キャットテールや新聞ゾンビの話があったけど一番謎再現なのはピエロだと思う
貫通以外絶対殺すマンだったのに 結局フランケンガルガンチュアが弱体化するって噂はなんだったのか
リークじゃどこにも書いてなかったし信じてなかったが デカくなったというか元のサイズに近づいたというか… この前巨大化と同じ条件で出したらプラントが若干黒くなったんだよね 最近始めたんですが、パックを買うならどれを買うのがおすすめですか? >>273
基本的なの揃うからプレミアム、時点でギャラクシーかなー
正直プレミアム意外は全部好きなのでいいかな >>273
>>274が言ってるように最初の頃はプレミアムとギャラクシーだけでいい
コロサルと三畳紀はカード数が少ないから初めの内はオススメできない >>274 >>275
ありがとうございます
プレミアムから買い始めることにします >>277 エナジードリンクとかルースターと環境2個くらい置けば1ターンでステータス+5/+5とかになったりする
ペット特有のHPの低さを補いつつ爆発力上げられるから正直ぶっ壊れデッキなんだよな
大器晩成型のデッキにはほぼ勝てる 今日のパズルに触発されて似たようなデッキ作って遊んでみたけど
植物学者を狩り場に置く⇒高台にプラント作成⇒高台に移動
っていう一連の動きで、スタッツは2/3 ⇒ 3/4 ⇒ 4/5にならないとおかしいと
思うんだけど、実際には3/4どまりなんだよね
狩り場に入らずに出た、って判断なのか…
ちょっと納得いかない
仕様というよりバグな気がするけど >>280
憶測だけど狩り場から右側にプラントを作成すればスタッツが2回分上がることはない?
ほら、このゲームの挙動って何事も左の列から処理されるから・・・ >>281
やってみたけどならないね。レーンの処理順は関係なくて
内部的な処理の順序が、本来は
1.) 植物学者が狩り場に入ったと判定
2.) 植物学者のアビリティ発動(1/1 プラントを任意のレーンに作る)
3.) 植物学者がプラントを作成した場所に移動
4.) 狩り場から出たと判定
こうなるはずなのに、実際は
1.) 植物学者のアビリティ発動(1/1 プラントを任意のレーンに作る)
2.) 植物学者移動
3.) 狩り場から出たと判定
こうなってるんじゃないかな
要するに、狩り場に入ったという判定よりも先に、植物学者のアビリティが
発動してしまってるのがまずいんだと思う
出たかどうかの判定は、入ったかどうかの判定とは関係ないので
結果的に狩り場に入ってないのに出たという変なことになってると
これちゃんと動いたら面白いデッキ組めそうだったのに残念w やはりプレー時に何かしら起きる系の能力は実際にプレーしたユニットが最優先で発動するようだ
しかしそれなら追跡を得て移動している点が不可解だが...
「上にいるゾンビに付与」と「この環境に出入りしたとき」だから狩場の追跡付与と能力値上昇効果の判定は別のタイミングで行われていると考えれば納得できるな
ラインダンスorサプライズガルガン+ブレイン星雲で星雲レーンから移動、星雲レーンに移動の双方で効果が発動しなかったのも同じような処理順の問題か >>282の場合だと
1)狩場に植物学者をプレー
2)狩場の追跡付与発動(1と同時?)
3)植物学者のアビリティ発動
4)植物学者の追跡発動、レーンからいなくなる(同時に追跡剥奪?)
5)狩場の能力値上昇判定発動
狩場の能力値上昇判定が行われるタイミングでは植物学者はレーンに踏みとどまっていないから効果が1回しか発動しないんだろう
同じくラインダンス星雲なら各アビリティ発動のタイミングは
1)ラインダンス開示(プレー)
2)ラインダンス移動
3)星雲のプレー時効果
星雲から出ていくパターンなら星雲の効果発動時にはもうラインダンスが居ない
星雲に入るパターンなら星雲上でプレーしたことにならない
と、なるものと思われる 墓地からラインダンス移動しても力が上がらないのと似たようなもんかね ちなみにラインダンサーを狩り場に置くと4/2になるが追跡はつかない
こっちは開示後すぐに移動するんで狩り場に置いたことにはならず
狩り場から出たという判定だけされるみたいだな
まあ、これはわからないでもない
植物学者の場合、追跡がついてるってことは
狩り場に置かれたってことなんだから
狩り場に置いたことによる能力アップが得られないのはやっぱ変だよな 追跡とかブラックホールが場に出てる状態じゃブルースベリーどこにいても吸い込まれるorゾンビに追跡されるのって前からだった? アポテを排除したい?シャークトロニックと火が有効だ。 超個人的意見だけど
ゾンビヒーローは全員ある点では面倒臭いイメージあるが
プラントヒーローはソーラー
とりわけウォールナイトやローズ辺りが面倒臭いイメージがある
同じソーラーでもチャンプジラだけはなんかパッとしないし
爆裂ポテトとかシトロンとかはなんかメリット少ない気がしてならない
これらのヒーロー使って勝率高い人います? >>291
ポテトとシトロンは根菜
チャンプジラはソーラーよりメガグローで多めにすると勝率いい >>294 すごいわかる
シャムロケとゾンビ叩きでトリック無効以外全部除去できるし
回復デッキがウザすぎる ポッピングポピーとかだるすぎ >>291
アプデの度に弱ヒーローに必要なカードが追加される傾向にある
Set1のシトロンとZメカは悲惨だった タルタルビアードでゾンビ叩きにプレッシャーを与えよう >>297
無視されるだけなんだよなぁ…
でも致命デド樽は覚えとくとまじで便利だと思う タルのタルって使えるよなあ
コモンカードのうち最強じゃね? ミッションでこっちにクソ不利デッキを割り当てることに定評のある運営 数回のやり直しなら止むなしだけど毎回毎回手札がパンクして攻め落とされる
団結デッキに全体攻撃系と直接ダメージはトップクラスに相性が悪いのに
おまけにカード枯渇ないと来た 3ナッツとバディーと応援団
いいコンボだと思う
ロコンは使わないと思う そもそもナッツの絶対数が少なすぎる
毎回手札で腐りよる 今回はナッツデッキと言うより団結デッキと言うのはわかった
トリカラは一体なんなんだよ… ウィッチヘイゼルって4コスのくせしてケツとか石で沈むクソザコだよな
アンブレラリーフとかプライマルナッツでガチガチに固めてもゾンビの副効果で壊されたりするし
発動すれば一気に有利になるんだけど… 発動しても出来るのが場合によっては邪魔になるパフシュルームだもんなぁ
そうやってガチガチに護らないとまともに使えんくらいなら普通にトリックで破壊するなり何なりした方がいいわ
ここ最近プラントでしか潜ってないけどオンで使ってる人全然見かけなかったし 三つ首チャンパー>>>>>電撃ブルーベリー>ウィッチヘイゼル
使いやすさの差 3チャンはレジェだから格が違うと言うことで
昆布キャノン、グルーム、応援団…
うーん、ヘイゼル無しでも機能する… トリカラだの昆布だの地味に気になるぞ
ヘイゼル4コスするくせに体力1で効果がターン終了時だもんな
せめて団結でも付いてれば良かったのに... >>310
コブキャノンって打とうとしたら真っ先にこの候補が出た
鳥唐は六サン目あたりでなぜかこのワードがあった気がする 試合中にゲームに問題が発生しました。って出て負けになったんやけど何か原因あるんかな >>313 多分そっち側の回線から応答がなくなったから切れた ヘイゼルはコンセプトが破綻してると思う
優勢時に出したならヘイゼル関係なしに対処できるし、劣勢時に出すとすぐに破壊される
しかも再生するものはちびキノコだから種族でコンボも組みにくい
ごちそう並みやないか 毎ターン破壊できる+団結とキノコなのでナッツ応援団やパニッシュルームとは相性が良くてハマればコスパ最高クラスなんだけどねぇ…
正直ヘイゼル出して勝てるときは出さなくても大抵勝てる 持ってないけどオニオンリングデッキならどうですかね? ぶっちゃけオニオンリング使うなら4コスもするヘイゼルはいらない
あのタマネギは基本そういう使い方 凍結デッキだと攻撃受けずに破壊出来るけど枠無いし冬のスクワッシュで良いし >>309
スリーナッツ、ハゴロモ松ソックリ、ソニブル
マッスルスプラウト、スーパーファットビート、フェイスブラスター…
うーーーーーん… 今更だが主人公格?が女性なのが結構面白い
グリーンシャドーのことだけど
ピーシューターはだいたいオスなイメージあるから余計に バグだと思うけどカードリサイクルした時に4000ジェムでリサイクルできるカードがあったわww他にも見つけた人がいたらどのカードか教えてほしい。ちなみに俺はスタンバトンとゴンドラゾンビで確認済み 仕様だよ
弱体化したカード
強いと誤解されやすいカードは価値が変わらない iPhone6s ios最新 アプリアプデ済みなんだけど
ここ3日くらいこのアプリだけ異様に落ちるんだけど俺だけ?
開いて対戦画面選ぶ→対戦始まる→マリガン→落ちる
開く→クエストみる→違うクエストに変更→落ちる
って感じ。対戦は3-4回やり直すと一回くらいはマトモにバトルできる。
マリガン画面さえ普通に終わればそのあとは何ともなく進めることできる。謎 バグじゃなくてナーフしたカードを不満だったらリサイクルしてねって
買値で売れて損しないようにしてる
ナーフのお詫びとして毎回やってる サンフラワーの種、ジェリービーン、マジックビーン巻き
リリーオブザバレー、レプラコーン、ゾンブロブ
ブレイン星雲、時空脱出 そのアプリだけ重くなってるというのなら無駄なキャッシュがあるってことだから再ダウンロードしたほうがいいよ 4000スパークではなく4000ジェムに交換してくれたことがバグって言いたいんじゃ? ごちそう大抵使う前に決着付くし劣勢の時に使わないと意味ないから手札で腐るだけのゴミカード
レアでいいんじゃないのw あまりごちそうについて不満を言うなwwあのカードだってコスト下げられたんだぞ❗ 上限10コスがちょうど良かったと思うんだけど…w
使ったときの爆発力的にレジェなんだろうけど他のレジェのぶっ壊れ加減に比べるとどうしても劣る ごちそうは第1弾しかない頃だと召喚での手札補充も環境もトリック無効も無くてコントロールしやすい状況だったから今よりコスト高くても強かった ごちそうと聞いて思ったんだけど皆ってどれくらいの長期戦したことあるの?
最大でコスト28くらいまでもつれ込んだことがランク戦で何度かあったんだけど割とあるもんかな それに加えてガルガンチュアも少なかったからほぼ三分の一の確率でゾンボット出てたからねー 教授買おうか迷ってるんだけどトリックとブロブ以外になんか強みある? ブレインストームの公式デッキ見てたんだが
科学の探求デッキってストームである必要なくないか?
ブレイニーならだれでもできるだろ クレイジーに有用なサイエンスゾンビがいないからね
墓石はフュージョンできないから
ディスコダンスとドローンとの相性も悪いし 口調もIDも変わっとるやんけ
超攻撃力になったバルキリーをヒゲ記念碑の上に置くだけの簡単なお仕事
両方低コスだしこのゲーム手札破壊の概念がないからすげータチが悪い
トリックフェイズにプラント除去→反撃の隙を与えずに即殺の流れは非常に美しい 10コスで手札全部破壊とかいうクソカード誕生しそう デッキ破壊は糞
相手の手札をデッキに戻してからシャッフルとかならまだ チャンパー強化してほしい。+1/1にするか、自分の列以外も破壊できるようにしてほしい というより本家とか三つ首と同じく毎ターン破壊すべきだと思う このゲームでデッキ破壊あっても大して変わらん
手札見て手順決めるんだから手札操作される方がストレスだわ
遊戯王とかまさしくそれ 本家の性能にしたら攻撃力0のヘイゼル状態になりかねん
チャンパーは今のままで十分だろう ガルガンチュアは噛み付いて倒すからそうとも言えない まーた余詰めあり、駒余りありのパズルか...
まあ、楽だからいいけど。 ガスジャイアン墓石状態で破壊されると5点ダメージ発動しないのな 昨日のパズルは全然クリアできないし
答えもyoutubeにないから泣きそうになったが
今日のチャレンジは一瞬で終わったな… 普通スターフルーツを追加しないなら流れ星スターフルーツがスターフルーツで良いじゃん インプ投げガルガンチュアの称号は氷河期ガルガンチュアにくれてやるべきだった あいつが群れてるところにチェリーボムで面白いことになるんだよな ただでさえ環境無いのに化石頭は弱体化されてるし花火は相手に塩送るわ先生は即死するわランドスケーパーは無意味だわでマジキチ >>361
おまけにトランスフィギュレーションとモノリスをまともに処理できそうなのがノックアウト1枚しかないときたもんだ。 毎ターン1ダメージって〇〇投げにピッタリだろ
そこまでしてミッション勝って欲しくないのかって思う ヤギは種族ヤギが少なすぎてまだペットデッキの中から出れないよね あまりヤギ強くしてるとローズさんが泣いちゃうから仕方ないんじゃないか? ホバーゴートとバニラヤギだけだからなー現状
どっちもダメージがトリガーだからペットデッキで味方ダメージの方入れがちだけどそもそもハーティで体力上げないと即死するんだよね 例のミッションの歪んだルールの場合ホバーゴートでヤギを強化して一ターン耐えるだけで良かったんだな 昔からなんだがスポーツシナジーに勝てん
どう足掻いても終始相手有利な展開だった記憶しかない >>374 デッキの相性、運、プレイングetc
ゾンブロブOTKとかならまだしもスポーツは普通に勝てる部類だから
PT相性が悪かったんじゃないかな多分 化石頭全盛期にゾンビ強すぎてアホらしくなってやめたんだけど今ってどんな感じ?
復帰しようか迷ってるんだが 1ターン目腕相撲2ターン目墓石だったらほぼスモウレスラーだから3/3に一方的に取られるくらいなら何も置かない方がいい >>378
ヒゲ記念碑&バルキリーの強烈コンボがあるので
まあ今シーズンもゾンビは強いよ
ただ、俺はすでにアルティメットに上がったんで
今は遊びでどっちも偏りなくプレーしてるけど
ヒゲ記念碑&バルキリーデッキを除くと
ゾンビサイドはなかなか安定して強いデッキが作れない気がする
海賊でもダンスでもペットでも何でもいいけど
基本的にラッシュ系のデッキで早めのターンに勝負を決めないと
回復系・ドラゴン・カーネルコーンあたりが終盤に
登場して詰むケースが多い
一方、プラント側は、お馴染みの野バラのフラワーデッキや
ナイトのバーンデッキは相変わらず凶悪だし、
今シーズンになってベリーデッキとナッツデッキも
かなり強化されたので、
総力としてはプラント側の方が高いと思う
何にせよバランス調整という意味では
今シーズンは比較的上手くいってるようには感じるので
復帰してみたらいいよ あ、ナイトってナイトキャップのほうね、わかると思うけどw
あと、ついでに言っておくと
ヒゲ記念碑&バルキリーデッキは強いけど、対策が不可能なわけじゃないし
ナーフされる以前のピー党みたいな壊れようじゃないので
対戦相手の8割がヒゲ記念碑&バルキリーデッキ、みたいなこともないよ
プラント側で潜ったときの印象では5割もいない感じだな ゾンビ側って勝てるチャンスあるのほんと序盤だよね 後半は相手の手札に高コスレジェンドがあるかによる まーーーーたデッキミスミッション使いまわしてるよ
テストプレイどころかミッションの内容確認すらしてないんじゃないか >>381
5割どころかここ2、3週間程プラントでしか潜ってないけどヒゲバルデッキは1回も見なかった
スマッシュのスポーツorペットデッキが多かった印象
ダイヤリーグなんだがヒゲバル使いは既にみんなアルティメットに上がってったのかね? ガル投げとガーゴリとか
ピーラダイスとポテトとか
ヒゲのお手入れとライジングとかやってみたい >>384
最近はとくに減った印象。たぶん、飽きたんだと思うw
俺もアルティメットに上がってからは
負けがこんでいらついてるときにしか使わなくなった ペットデッキ、飼育員と猫飼いを即潰さないと負ける… 俺はレジェのペットほとんど持ってないからデッキ作ってないけどマッチで当たった限りでは
6:4くらいで入ってた
浮遊ヤギって水辺に出しがちだけど味方ダメージのゾンビないなら
攻撃力低いプラントの前に出すか全員の体力あげる石板とかで強化するべきだよね 浮遊ヤギ、
イエティシリーズと併用する感じなのかな
原種イエティにバウンス能力無いのは何故なんだ ペット強いの?アルティメットだと手札枯渇してしなない? そういうことか
原始の方はわざわざ枠あけてまでペットデッキに入れる必要は無いと思うな イエティが機械って設定邪魔なのかな
そういう描写減ったけど やりようによっちゃ50ジェムくらい貰えるぞ
その後ジェムがちゃんと5取得した時の値が表示されてガッカリするが…
やり方は簡単、広告の所を複数回タップするだけ
成功すると広告を見てアイテムをゲットって画面が重なって表示される
画面が重なった分だけジェムが貰える量が増えるが
上記の通り何ジェム手に入れようが実際には5ジェム分しか増えてないので意味なし 最近接続エラー多すぎ。一番上のランクだから勝ち負けはどうでもいいけど
たいてい一方的に勝ってるときに起きる気がする
何が腹立つかって、接続エラーなんて絶対ありえない状況でも起こること
たとえば、デスクトップPC+光ファイバー+有線LAN+Noxなんて環境で、
一日に何度もインターネット接続エラーなんて起きるわけないし・・・
バグなのか、それとも何か相手を強制的に接続エラー状態にさせる
方法とかあるのかね? 嫌なことだけ記憶に残ってるだけ
相手が有利でもエラーになる時はなる というか原因エミュじゃないの?
fryもしょっちゅう接続切れてるから 俺もiPhoneだけど前回のランク戦から接続切れて負けること多くなったよ。前より根詰めてるから多く感じるだけかもしれないけど前はなったことあんまなかったな EAのフォーラムに行ってみたら同じような報告が何件も上がってたから、
原因が何にせよ頻繁に接続エラーになるやつは他にもいるみたいだな
ちなみにNoxだけじゃなくて、iPhoneでもなる
それから俺はPvZHの公開直後からずっとやってるけど
ここまで頻繁に接続エラーが発生することは今までなかったわ 1ヶ月くらい前のだけど、redditで興味深い投稿を見つけたわ
https://www.reddit.com/r/PvZHeroes/comments/7vseav/is_there_a_connection_exploitim_angry/
簡単に要約すると、
「友達同士で検証してみたところ、プラント側のターンが始まる
タイミングでアプリを閉じると50%くらいの確率でエラーが
起きて、結果的には両方とも負けたことになる」
ってよ
どこまで本当かは、FryとUndyingPharaohしか友達がいない俺には
検証できないのでわかんないがw
仮にこの通りだとすると、こっちが一方的に勝ってるときに
発生しやすいのは、相手が激おこ状態でアプリごと落としがち
だから、と想像できる
あと、英語版のEAからのお知らせには、
「最新のアップデートに伴うバグについて
我々EAはちゃんと把握していますよ」、みたいなことが書いて
あるらしいんだが、それがまさにこのバグのことなんじゃないかと
勘ぐってるユーザーもいる
まあ、何となくだが、プレイヤーの片方が突然アプリを
落としたときにどう判定・対応するかっていうゲーム内の
仕組みに問題がありそうな気がするわ
ぶっちゃけ、これまでもその処理には絶対問題があったと思うが
この前のアップデート後、より深刻化してるんじゃないかと思う なんか最近ディノクラッシュ多くね?
飽きてきたんだけど このセット2から使っとるデッキ変に新カード入れて弱くなるん怖くて変えんままやったら化石デッキになってしまった
セット3.4のカード入れるとしたら何がいいかな できれば墓石にしまって使い回したら強いカードがいい
http://imepic.jp/20180311/035410 >>410
トラッパー入ってるし、ショベルゾンビなんかどうかな トゲ床処理できないだけのクソミッション
墓場とかオーバーシュートとか入ってないと不利すぎる どうしてこうも一方的に不利なデッキを渡してくるのか
その不利な状況をイベントカード使って打破するわけでもなし
ただストレス溜まるだけ >>410
高コストのカード多くね?
プラント側だからゾンビのデッキに詳しくないけど たしかに重いかな・・・?
ショベルゾンビ入れても良さそうやけど抜くカードが迷うなぁ ランドスケーパーとかラインダンスで3コスト激戦区やし
デッキ作るの難しい イーッハァーーwwwwww
ウォホホッウオゥwwwwww
イーッハァーーwwwwww ハーォwww
ヘェェwww
イィィヤァャァロwww ウィヒヒヒwwww
カボーン
エブリガァッツッwwwww コスミックインプが召喚したケーキに致命があるなら
コスミック科学者が召喚した最終ミッションにはブルズアイがあるんだなぁ 致命ビアードは知ってたけど致命スペース忍者は考えたことなかったわ しかしなんだ
プラント強くなったねぇ〜
初期の方からゾンビでやってるけど 勝たなくてもいいや相手がスーレアなんだから
両立できるかな セット4だとロタバガ、スミレ、ベリアン辺りが使い勝手抜群だな
このクラスのヒーロー使いなら速攻4枚作った方がいいレベル
ただしキノコマンはフェイスブラスターの方が好き >>433
メガグロー複合のペネロペアで強化するしかない、強化上乗せ分も3倍になるからな
まあそれでもコスト面考えるとロタバガの方が実用的だが...
併用はやめとこう、今やスリーピーターはピーデッキくらいじゃないと活躍できなそうだし
ピーデッキにロタバガ入れる分にはお好きにどうぞ 原作じゃメロンって投げたとこの方が範囲攻撃よりダメージ大きかったから
素の攻撃力4の範囲攻撃2とかにすればよかったのに…
コスト1でスナップドラゴンと体力1しか違わない上種族による変化もほとんどないときた 真近のアプデまでのスナップドラゴンは体力2だから尻1撃で退場というハンデもあったが体力3になって使い勝手急上昇したからな
ロタバガやスミレと合わせて範囲処理デッキがすげー捗る
ただしメロンはデッキに入っていない >>438 そう、3/1で良かっただろうに何でわざわざメロンの存在価値をなくすのか
他にもいらんだろっていう微調整いっぱいあるし何がしたいの?リリーオブザバレーだって尻で沈むようになったし その点暗黒のドラゴンフルーツってすげぇよな、最後には無敵感たっぷりだもん。 アンブレラリーフもレアでいいからトリック無効持ちにしてほしかった…原作と違うじゃんか… ブルーメラングの需要が増えるな
あいつ道化師に跳ね返されても回収してノーダメだし 今日のチャレンジ、コスト4と風船2つ余ったんだがやり方間違ってたんかな コブキャノンがバター撃つのには誰もツッコまないんだな >>449 原作のミニゲームじゃゾンビをタップすればバター塗れたけどあれカーネルパルトが狙撃してるって方がしっくりくるんだよね 銀色イミテーターとか赤目標識ガルガンチュアは本家プレイ動画でしか見られない https://imgur.com/a/BRBnC
クソ害悪ジャガイモデッキ
勝率は高くないけどハマった時が超楽しい >>454 iPadだよ
見やすいし誤操作が少なくて良い ナーフのおかげで脳みその連鎖はガタガタだな
そもそもごちそうが入ってる時点でもうアレだったけど 星雲もストンパドンも一気に見なくなったな
ゾンブロブはただ単に飽きられて三畳紀デッキに吸われてるだけだと思うけど パーティーは何のために生まれたのか
強化とかナーフとかのレベルじゃない >>458
かつてなりすましインプのヒゲも無意味でエフェクトを楽しむだけの能力だったのがようやく生きるようになった
つまりセット5かセット6辺りでパーティー大幅強化されるんじゃないか? 相手がベリーデッキ使ってくるならこっちは投げ売りデッキ使うべきじゃね? スリーナッツ出してコスト1のピー党出したらなぜか攻撃力4になった >>464 出した瞬間に攻撃力が変わるから
プレイ時に攻撃力が上がる系は3に上乗せされるのかね? アグロ相手に晩成型のスポーツデッキ、ブレインがブレインが足りないです。
鮭戦士引けても軍曹とか成長した電流スグリは除去できないし
除去できたとしてもそのターンだけ
スグリのせいで相手の手札全く枯渇しないしゾンボットが空から降ってくるのを期待するしかない >>466
やっぱりゾンビターンでダメ無効を付与できるゾンビコーチって相当強いんだな。 >>466 たしかにコーチは強いけどこのミッションじゃほとんど役に立たない
@ゾンビのターン持ち越しが非常に難しいので大体無敵を付与できるのは(コーチを含めて)1、2体のみ
A4ターン目になる以前にヒーローの体力半分残ってればいい方なので無敵にしても押し切られる
Bなんらかの超常現象により3、4体に無敵を付与できたとしても次のターン全部沈む
C無敵コンボ達成できた頃には手札が2、3枚残ってるかどうか 安価ミスった、さっきのは>>468宛
10回以上やっても勝てなくてだんだん馬鹿らしくなってきたから諦めよ。
セット5も出るか怪しいみたいだし辞めどきかね。
面白いゲームなのに運営がゴミな故に潰れるゲームって多いよね… 10回やってもできないのは運がないかこのデッキを使い慣れてないとかだと思うが。三ターン目当たりで主導権握れていればそのままいけるはず 運良く一発クリア
とりあえず初手は何も出さずに様子見→固有スーパーパワー使ってきたので正面にタコ
次ターンに腕相撲....
最初にアドバンテージ握れなければまず終わりだな 何の話かと思ったらミッションか
寝起きでパパッとクリアして覚えてなかった >>476 ディスコゾンビの上下左右にヒゲダンスが出てくるのをオマージュしたとか?
スーパーパワーの中で1番弱いと思う、ブロックメーター無駄に溜めるだけだし
ゾンビ置けないから邪魔だし
盾にするかダンシングゾンビのかさ増しくらいにしか使えない ダンシングデッキ以外ではゴミ 終盤でブロックされてダンスバトル出されて固めらるとマジで腹立つ
がら空きのところ出てに1発貰って負けるときもあるし
1番怖いのが2ターン目にゾンビのパーティとのコンボ >>476
ディスコ船員を入れて困るデッキは無いと思うから船員と組み合わせるとか、進化元として使うとか、天術師の効果発動されるために使うとか、教授ならヒゲムーンとか......
いや、やっぱり弱いな。 バフする、壁兼バルキリーの餌にするとかかな。ダンシング使ってれば使える方ではあるけどね。 2ターン目ゾンビのパーティーとだして3/3にするのが定番
トリックターンに壁2つ作れるというだけでも6回復以上に役立つことが多々ある
ブロックメーター無駄に溜めるとかゾンビ置けなくなるとか単に使い方が悪いだけでしょ 使える状況が限定的すぎるっていうニュアンスでああいう書き方したんだがな>>邪魔になる チケット貯めるためにカジュアルマッチ勝つ作業で革命的方法わかったわ
くっそ外道やけど放置したら相手面倒くさがってほとんど降参か切断してくる
勝っても特に報酬がないカジュアルマッチ、放置相手にわざわざ勝つのはめんどくさいからね こうしてカジュアルマッチは互いが時間ギリギリまで粘る放置合戦となるのであった... そんなことするくらいならNPC相手に連戦しまくれば良さそう ダンスバトルはヘッドハンターと組み合わせるかな
一気に6ダメはデカイ 3ターン目まで様子見て遅延と判断したら遅延仕返してる
相手がやめてもずっとしてたら切断する雑魚なのでおススメ 俺は2ターンで見切りつけてやり返してしまうな
相手が普通に出してくるようになったらこっちもそうしてるけど プラント側だと遅延野郎に会った時すげえ待たされるのもゾンビが多い原因になってそう
システム上仕方ないとはいえ
通報ボタン欲しいよな 遅延相手に切断する奴がいるせいで遅延野郎が増えるのが問題
ゲーム側も3ターン目まで制限時間半分にしたり時間メーター出ると次のターンの制限時間減らすなりしろよ 互いの手札デッキにある5コスのカード全て破壊するククール専用カード
メーダのスタッツ3/2/4
いたずらモグラ→0/1
これだけやってくれ DQとコラボする可能性が微粒子レベルで存在している...? どんな攻撃も1ダメージにするプラントかゾンビ欲しい 俺のとこのプラント10倍ヒーロー、4週間ほど前からガーディアン&スマーティのまま変化無し
いい加減にしろや >>504 キュウリを強化すればレジェ無双つえーーってことなんじゃない? 流れ星スターフルーツに願いを(キャプテン・キュウリに願いを) これで新カードじゃないと前言われてたset4で終わり疑惑が現実味を増すからやめてほしい 遺伝子強化で呼び出したプラントが元から団結や両生持ってる奴だったときのガッカリ感は異常 二人とも高耐久や成長性があるしまだマシだろう
それに比べ3/3のペアーパルよ このゲーム、どんな時に出しても得をする万能プラント(orゾンビ)がかなり少ない気がする… モノリス「なんでや!体力9のチェストナット火力半端ないだろ!」 どんなデッキ作っても変わり映えしないってのが好きじゃないから万能プラントは少なめの方がいいと思うが。でもコスミック系はアド取りやすくて種族噛み合ってれば入れ得でしょ。 アンコモンなのにリンゴUFOは水上に置けるとなかなか使える
>人参のスーパーパワー アンコモンで4/3両生団結に貫通まで付く可能性があるのはかなり強い
まあ最強はトリカロだろうけど コズミックってコスト高めだから活躍するときは本当に活躍するけど手札で腐るのもしばしば
コズミックイエティを星雲の上に乗っけまくるのもナーフであんまり意味なくなったし ダブルミントって致命とロケットないデッキだと最初のうちに叩き潰すかミントの脅威に怯えながらちまちまやることになるんだろうか バウンスもあったなそういや
でもそれもスニーキー多めだから主に対処できるのってブレイニーとスニーキーなんだよな
他でも膨れ上がった奴を対処できないことはないけどかなりきつい むしろブレイニーはロケットしかないしビーストリーの方が破壊しやすそう 一応刈り込みあるけどスーパーパワーだからな…
結論:Zメカはうんち 初期段階ならクレイジーハーティーでも除外できるでからそれを気にかけた立ち回りすればいいと思った
なお肥料 樽花火ガスと課長の相性がいいと思ったけど課長が紙だし
課長を固めるくらいなら別のやつを補強するわ
そんなことよりギフトパドンいいよね ストンパドン出した時点でまともな対抗策ない相手だと即降参してくれたりする 手がつけられなくなった課長というものを
一度も見たことがない 得るのが+1/+1だったら強かったんだろうけどな
所詮1コスのアンコモンか
なお腕相撲 1コスでヘルス2で手札減らさず強化も付いてるって十分過ぎるんだが
1ターン目に使うカードじゃないし 今シーズンもそろそろ終了ですが、
皆さん普通にアルティメットなんですか?
私はタコス上がってからが苦痛すぎて投げました。 このゲーム正直なところランクはほとんど関係ないよねやる時間があるかないかだけだと思う なんかスマーティ強すぎな気がするんだが…
シトロン強化しようとして周りのスマ持ちヒーローも強化されてる気がする 皆さん詳しいので、基本アルティメットなのかなと。
ところで、ランク毎の報酬ってどんなのがもらえるのでしょうか?
ランク報酬画面のゾンビイラストとかタマゴが意味不明なので ・ランクの欄のジェム数はそのリーグ内で1ランク上がる毎に貰えるジェム数
・リーグの欄のジェム数は次のリーグに上がった時に貰えるジェム数
シーズンにあるのはシーズン終了時に貰える報酬
・ピニャータはコーンヘッド、ひまわり、ペネロペアでそれぞれ中身が違う
どれも中身はプレミアムパックとギャラクシーパックでピニャータごとに個数が違う
・タマゴはシーズンごとにどのリーグまで行ったかを示すバッヂ
これまでにも色んなバッヂがあったけど過去のバッヂを見る方法が無いから前のシーズンにどのランクまで行ってたかを確かめる以外の意味はない >>553 イエティのおやつもね
狩場といいヤギといいペットデッキ大幅強化されたな
1ターン目猫ババア→2ターン目飼育員ヤギで猫ババアが7/4ってヤバすぎない? まあ実際のところプラントで塞がれるだろうけどイエティとおやつ使いまくれば猫ババア常に高火力維持できる >>552
ありがとう!よくわかりました。
ピニャータとかタコスとかメキシコ成分高めなのはなんでだろうね。 >>557
原作ナビゲーター(?)のクレイジーデイヴの好物がタコス クレイジーデイヴ(タコスが好物、ベーコンを顔に貼り付ける、霧に隠れて人を脅かしていた、壺を漁ろうとして首の骨を折る) 2シーズン殆どランクマッチやらなかったから
それまでずっとアルティメットだったのがとうとうウッドまで落ちてしまった
殿堂入りや全記録保持がされてたらここまでモチベなくなることもなかっただろうになぁ
クエスト欄に対人5勝のメガクエストが一ヶ月近く張り付いたままだよ >>562
ヒーロークエストクリアには使えるけど、フレンド作る旨味ってのがあまりないからね。
ユーザー名は「mapledreamer」イン率低めかもだけどよかったらお気軽にどうぞ。 スネークグラスってよく考えたらえぐくね?
庭にあんなのが繁殖してるのを想像してごらんよ >>561
いやどうしてもってわけじゃない訂正というか補足だけど
福アカ持っていてもこの対人メガクエスト消費するモチベさえもないって話なんだ
クエスト消化デッキもめんどくせーから構築済みで済ませている始末です
(それだけ過去資産はあるんだけど) スネークグラスは4コスで体力2ってのがネック
ケツで潰されて終わりってのも多いし大帝の攻撃に耐えられない 大帝とかいう強そうな響きのゾンビに攻撃されたら大抵のプラントは死にそう
冗談はさておき緑ドラゴンも体力3にされたわけだしせめて力体力入れ替えしてくれれば使い勝手も変わりそうなんだがな
まあ同じ4コスにはウィッチヘイゼルとかいう可愛そうなカードがいるらしいが... プリックリーペアーの方が悲惨
4/4/4バニラの方が使えるレベル ゾンビヒーローを攻撃できないとは言え溶岩とか銀河サボテンと組み合わせればなかなか
ゾンビのボーナスアタック対策にもなるし団結だって持ってる
ウィッチヘイゼルの方が扱いづらいな俺は プリックリーペアーって体力増やせばゾンビ除けになるんだよな
石ころは知らん スネークグラスデッキの対戦相手に大量絶滅、
嫌いじゃないけど好きじゃないよ https://imgur.com/a/jOXwq
おそらく歴代で最も仕事したソウルパッチ
300近くダメージ吸収したんじゃないかな なぜか相手の体力も30あるしな
こんなのやらされてもスネークグラス&シトロンはクソ雑魚としか認識できんよ
最初からスネークグラスが植えられてるわけでもないし wikiにナーフ、バフ情報あるな
スネークグラスは4/2になるみたいよ ◯表記変更
・致命の一撃
傷つけたプラントを破壊→傷つけたプラントやゾンビを破壊
(今でも致命持ちのタル船長や花火などでゾンビは即死する)
◯強化(元の能力は省略)
・マリンビーン
2/4に
・レッドスティンガー
2/7 or 7/2に
・変身イチジク
3/7に
・ハーフバナナ
被破壊時、手札のバナナが+1/+1
・普通の豆の木
4コスに
・爆裂ホウレンソウ
3/6に
・勇ましきクローバー
1/5に
・スネークグラス
4/2に
・ウィッチヘイゼル
0/3に
・ニュートロンインプ
プラントの環境にも反応するように
・マッドサイエンティスト
3/4に
・ウィザードガルガン
トリックにも効果を与えるように
・ゾンボット恐竜メカ
6/7に
・ターコイズスカルゾンビ
2/5に
・ゾンビ王
3/5に
◯弱化(元能力は省略)
・ヒゲ記念碑
3コスに
・使い回しゾンビ
3コスに
・ディスコ船員
2/1に
・ファイナルミッション
2コスに
◯その他
・ブレイン星雲
フレーバーテキスト変更
・原始イエティ
フレーバーテキスト変更 スネークグラスもウィッチヘイゼルも強化されるってよ、良かったじゃん
一方ナーフのラインナップを見ると教授のヒゲバルクソデッキへの対策ってことなんかね?
使い回しはプラントヒーローにもドローさせてしまうしコストは上げなくてよかったと思うが... どっちにしろ大量絶滅確一じゃないですかやだー
なんでサンドバッグを用意してくれないの
楽しくカードや特殊ルールで遊びたいのに 勇ましきクローバー強化いる?
体力4でも結構脅威なんだけど もうホントシーズンリセットやだ
どうしていつも相手の都合のいいことばかり起こるんだ
偶然にしても出来過ぎた現象はもううんざりだ! アンブレラリーフがトリック無効じゃないの本当納得できない 大量絶滅、2コスで-2/-2ってだけでも結構強いよな
水風船とかいう基本-1/-1のクソザコトリックがあるらしい まあこの辺の情報は調整当日まで変更もあるみたいだから運営の目に付くところで騒いでいれば変更されるかもしれん すまねぇホウレンソウの説明抜けてた
スタッツ3/6への変更かつ、
リーフィ進化:自身含め場に出てる全プラント&手札の全プラントの攻撃+2 運営がまだこのゲームに手を付けてくれて嬉しいと思った俺は異常なのか >>586 恐竜ゾンボットのためにガチャ引けよスパーク貯めるためにガチャ引けよもうサービス終了するからバランスなんて知ったこっちゃねえみたいな線はある ローズCPUが冷レタスの後にコス1化使ってきて凍結解除されたんだけど バルキリー対策はボーナスアタック阻止ぐらいしか思いつかんな。 >>594
アグロデッキで6、7ターン前に敵ヒーローを始末する、というやり方もあるよ
デッキは、Fryのを参考にしたらいいと思う
https://youtu.be/pnAH7Pp-TVY?t=342
たぶん、アボガドロ4体もないだろうから、そこはレーザービーン、
ブルーメラング、サンストライクあたりを混ぜ込んでいったらいいんじゃないかな ちなみに、スーレア&レジェまみれなのであまり>>594の参考には
ならんかもしれんが、俺が運用してる記念碑&バルキリーデッキ対策のデッキは、
https://imgur.com/WK9fZcN
こんなの。
列を埋めまくるデッキなので、基本的にボーナスアタックで
こっちのヒーローに直接ダメージを受けにくい
で、さらにウイングナッツでボーナスアタックを封じつつ、
回復しながらペカンモノリスでトドメをさすのを待つイヤらしいデッキになってるw
最近じゃ記念碑&バルキリーデッキは必ずフルーツケーキを入れてるので
場合によっては、ことごとくウイングナッツがつぶされる場合もあるけど、
最悪そのケースでもペカンモノリスで、25/6みたいなステータスのバルキリー
を単に6ストレングスの平凡な強火力ゾンビに変えられるのが強み
新シーズン始まってから、今のところ記念碑&バルキリーデッキには全勝中だわ
って、実はゾンビサイドでプレイ時は、俺自身が記念碑&バルキリーデッキの
使い手なんだけどねw
まあ、それもあって対策方法は熟知してる 返答感謝します
グリーンシャドーメインじゃ対策打つのは厳しそうですね
バルキリーだけはちょっと理不尽すぎる気がします セット1とかのバルキリーはロマンがあっていいカードだったんだけどねー・・・ 相手がバルリキー、トリックスターのデッキだと思ったら
空のレーンを作らないことを意識したら良いと思うよ
相手の弱いゾンビを敢えて放置するとかね バルキリーばっか話題に上がってるけどヒゲブロブもなかなかやばいと思う
ゾンビターンでボーナスアタックできるのはまずいね >>602
序盤にブルズアイで削られてタル船長で皆殺しにされた後に防御不能バルキリーってパターンに対応できなくて困ってます
レジェガン積みデッキなんだから強くて当たり前なのは分かってるんですけどいかんせん世知辛い
>>601
これだったら近いもの作れそうです!
感謝します
ゾンビ側の1コスのダメージ吸い取ってくれる奴プラント側に寝返ってくれないですかね ヒゲ記念碑の上にブロブを置いても1ダメが飛んでくるだけ
どう考えてもヒゲバンパイアの方がやべぇわ 低レベルのバトルばっかりだからヒゲバルとか見たことないわ
まぁやられたら絶対負ける自信はあるね
最近は凍結デッキしか使ってないし
これでも連敗しちゃうからイライラがどんどん溜まってく >>607 マジか。てっきり攻撃力増えた後にボーナスアタックするのかと…見かけないのってそういうことだったのか、憶測で物言ってすまん 新参者にアドバイス下さい。
ダイヤ1000個貯まったのでパックを引くか悩んでます。
ランク戦報酬からプレミアムとギャラクシーは引けるみたいなので、
新パック2種引くのがよいでしょうか?
もしくは10倍ヒーローを購入していくのがよいでしょうか?
おすすめのダイヤ使い道、ご教示下さい。 >>613
同じく新参者ですがデッキ構築の基本になるカードの多いプレミアムから引くのが個人的に良いと思います
新ヒーローは最初はいらないです間違いなく ちなみにこんなことしたのはハゴロモで遊びたかったから >>615-617
そもこのゲームは豆や実がピーとビーンとナッツにわかれてて
どれがどれだかわからない件
もう種族に関してはアンタッチャブルでいいんじゃないかね パズルパーティーって召喚とか変化系あると場合によってはごり押しできるよねw >>550
スリーナッツ×多列攻撃とかいう石ロケットの抜け道になるかと思いきや
鮭に潰されたダメコンボ ここで教えて貰った通りゾンビ破壊しないように戦ったらバルキリーに勝てるようになりました
再び感謝 初めて2カ月くらいの初心者です。
カード作成の材料がたまったので何か作ろうかと思いますが、何かオススメありますか? >>625
主に誰を使っているかによって変わるけどとりあえずシャムロケットかなぁ まずは自分のよく使うヒーローが誰かだな
ガーディアンでもポテトとかならロケットよりイチゴ2種のが良かったりするし シャムロケットってちょうど先週のイベントじゃん…
初心者でもスマホ起動するたびに対戦(NPCでも構わないから)してれば
2枚は手に入る ウイルス化、デッキに加えるウイルス化の数が4枚から3枚になってない?前から3枚だった? 631
ほんと今日はバグレベルのクソオブザクソチャレンジだよ。 チャレンジは1回しか出来ないのがクソ
10回中7回以上はクリア出来る自信あるわ 相手がコスト使い切った時毒オークとかポイズンアイビーを空いてる列に置いたり
攻撃力上がる花でパフシュルームの攻撃力上げたりしてゴリ押しでやっと削りきれる
蓮の葉の上にアンチヒーロー置こうとしてもゾンビ対策に追われて出来ないし
出来たとしてもめっちゃ溜まる相手のブロックメーターと刈り込みに邪魔される ロケットもあるなこれ
スグリがベリーボム召喚してくれたおかげでやっと勝てたがこのデッキいろいろ中途半端すぎるだろ >>635
高速ラディッシュハンターを出してカード召喚しまくりでどうにか勝てた。
スイレンの葉でハゴロモカンランを召喚してトリコンや毒オークをソウルパッチにするのも考えたけど、耐久がきついから現実的ではないな。 ハゴロモ出せるか分からない+ソウルパッチになるとは限らない+刈り込みとロケットでいつ破壊されてもおかしくない
結局ラディッシュとかでごり押しするしかないんだなあ 最初の原始時代のパックがでてすぐに辞めてたけど
まだ盛り上がってるのね
久しぶり遊ぶわ >>638
悪いがチャレンジで勝てないんじゃない
対戦で勝てないんだ 毎ターン1ダメージがガチでデメリット以外の何物でもないという ブロックメーターと体力に余裕があるうちは攻撃力1を放置したりしない? プラントのヒーローに30ダメージ与えるクエストってプラント側のギャラクシーサボテンとかでも溜まるんだな 序盤は1ダメはむしろ歓迎だなあ
自分がコントロールだと特に ネプチューナ
オクトゾンビとエイリアンウーズが使えない
新パックのフレーバーテキストでやたら推される キノコやヤギのような0コスのカードをデッキに組めるようにしたのは何で?
カードの召喚で場に出せるぐらいがバランス良いと思うけど 1ターン目に猫ババア一匹とヤギを三匹出して一気に9ダメージ与えよう(適当) >>651
猫婦人凍らさせられたらどうするんだ.... >>650
カード考えるのめんどくさかったじゃない(適当) 使い回しマジでなんでコスト増やされたのか謎
スタッツ下がるくらいなら納得した
反対にラーゾンビはスタッツ上げろ プラントターンの前に2枚相手に配るって結構なデメリットだからゾンビターンに2コスで2枚弾ける+3/2のスタッツと均衡してたと思うんだけど…
3コスならもう愉快なゾンビ募集でいい 3コスにするならせめて相手に引かせるカードは1枚にしておくとかな 凍結デッキ使ってるとガーディアンより墓石破壊してる気がする https://imgur.com/a/420cd
この瞬間は何回やっても楽しい、相手は開いた口が塞がってない模様
この前チョークループの出目良くて1:20から一気に20:1に形勢逆転したけどSS撮るの忘れてた… ノリノリバケツヘッドの踊るモーションなんてあるんだ 使い回しは強いと思ってたけど、3コスならせめて3/3くらいじゃないと
早打ちとのコンボが相当強いのかね?
単に調整を放棄してるようにみえるな あと、凍結ってそんなに強いかな?
Set1の凍結ローズは強かったけど、
基本凍結は安定性に欠ける気がする ノックアウトって実質的に小槌の上位互換なんだな
鮭戦士あんま使えない…スポーツって一体一体が重いから4コスにするかスタッツもう少し上げて欲しかった 体力100ある+カード無限に積める+ダンデライオンとヒーロー志望者禁止+相手のデッキ選べるっていう設定のサンドバッグが欲しい 今回のチャレンジの説明文メイフラワーピンポイントだね。
あと、ハイダイバーとごちゃ混ぜって相性最悪なんだね。 http://imepic.jp/20180404/834180
もうすぐ弱体化来るらしいけどバルキリーデッキ少しこれで調整しつつランクマ回したけど他にバルキリーデッキに入れる候補のカードってある? 3ターン目に高台にダイバーオヤジ置けば高確率でメイフラワー水に出してくれる リリー1000スパークでリサイクルできるの忘れてた
ちゃんと回収しよ トリコンって地味に強くないですかこれ?
カード揃ってないからお手軽価格のフィニッシャーの存在がありがたい 進化で、4/6多列攻撃は確かに強い
ただ、あまり見かけないよな 6コスは重いしトリンコに合うデッキあんまりなかったからな
フュージョンと上手く組み合わせれば化けそう 環境で増やしたサンフラワーが中盤以降邪魔になったんでなんとなくエボリューション入れてみたら意外な仕事ぶりでしたトリコン
環境放置されたり芝刈り機とか使って邪魔者排除すれば4ターン目から出せるんで気に入ってます ディスコダンスフロア2コスでほぼ3/3って強くない? あれ無闇にフュージョンせずに置いといた方がいいよね
ダンサー達のほとんどは低ヘルスだから なるほど、ひまわり環境とトリコンのコンボか
ローズ限定だけどなかなか面白そう ようつべに上がってる新プラント作成(というよりかは改造に近い)的な動画、コスパ最強+能力がチートすぎて全く面白くない
Captain hackの両生デッキは面白かったけど アンブレラリーフのトリック無効効果って雑草退治スプレーには適用されないのかよ
トリック無効()という言葉に騙されたわ え、マジで??俺の時は普通に守られた気がするんだが… ブルズアイでもブロックメーターに邪魔されることはあるんだな
フィールド上:プラント0 タンキロサウルス高台 早撃ち詐欺師地面
プラント側のブロックメーター:あと1で溜まる
この状況でお互いがカードを引くと
タンキロサウルスがプラント側のブロックを発動させた後早撃ちが投げつけるまでずっとバリアが展開されて
早撃ちのダメージが入らない 一度ブロックが発動したらその一連の効果が終わるまで一切ダメージは通らん
フェイスブラスターの豆提督とアストロ茸で嫌というほど思い知った アンブレラリーフはリーフ本体にはトリック無効の効果はないの?
さっきもエレクトロボルトにリーフが倒されたんだが
バグなのか仕様なのかもはや訳が分からない ごめん
リーフ本体にはそもそも無効効果ないんですね 今日のチャレンジは久々にイライラしたわ
なぜこちらは耐久20なのか そりゃチャレンジなんだからこっちが不利に決まってんだろ このゲーム、効果よりも種族でクラス振り分けされてるプラント(ゾンビ)がわりといる気がする…
フォゲットミーナッツとかトリカラとか
ナッツと根菜ってことでガーディアンなんだろうけど
性能的には前者がスマーティ後者がメガグローでしょ マリンビーン、ムーンビーンも明らかにスマーティだよな
敢えて例外を認めてるのだろうか >>692
タンキロが左だとそうだが
早撃ちが左なら早撃ちのダメージは通る >>699 あんま意識してなかったけどブルズアイってガーディアンに集結してるのな…
>>702 プラント側がカードパンクしてたら早撃ち作動しないよ←これと言ってること同じだが >>700
ポッピングポピー、トラッパーゾンビ「......。」 >>704 タンキロを左に置いて早撃ちを右に置くって書いてある時点でそこ指摘するのはちょっと頭悪いなってニュアンス
盤面の状況をちょっと考えるだけでそんなことわかるから言うまでもなくない? >>706
指摘じゃなく豆知識なんだけど
知ってるよの一言でいいじゃん 俺は7サン手に入って毒キノコがもう1生成したターンに転生カーネーションがドラゴンフルーツになってくれたおかげで勝てた
1ターン目体力12削られたから普通にやったらゲロムズなんだろうなって想像はつく ランクマ潜ったらウォールナイトにブレイナナ出されたんだけど、〜によって召喚されたとか書いてなかったんだよね。そもそもウォールナイトでブレイナナを出す方法がないはずなんだがどう思う? 引きこもりがちだから猛勉強してスマートさを身に付けたのかもしれない フォトシンセでキャプテンキュウリ召喚して
そのキュウリからブレイナナが召喚されればあるいは…
この場合〜から召喚って付くかどうかは分からないが >>712
プライマルウォールナッツからじゃね?
4コス以上なら何でも召喚できるし、召喚時もなぜか
「〜から召喚」って付かなかったと思う 今日のミッションは難易度よりも普段のゲーム以上に運要素が強すぎ
初っ端三叉チャンパーをいい感じに配置できるかカーネルが手札にきたら楽勝だぞ このゲームマイナーなケースが多過ぎてどうすれば最善なのかすごい分かりづらいときあるよな
・狩場に置かれたヒゲ記念台に攻撃力2のバンパイアを置いたら攻撃力2と3どっちでボーナスアタックされるの?
・トリック無効はどんなトリックなら無効になるの?列ダメージは効くの?
・アンブレラリーフが守ってるプラントと守ってないプラントがいるときに雑草除去スプレーを使ったら何が除去されるの? 一番上のリーグ到達したらこのシーズンオンラインはやる事ない感じですかね?
勝ち続ければジェム貰えたりするのかな?? >>719
トリック無効はいつの間にか完全防御仕様になったね
グリーンシャドーの真ん中アタックが無効化された >>700
ポッピングポピー、トラッパーゾンビ「......。」 >>721
>>723
なるほどありがとうございます
他ゲーだったらここからが本番だみたいな感じのとこなのに達成後は目標が無くなっちゃいますね >>722
列効果そのまんま効くようにしてたらノックアウトでやられるからかな? というか列対象トリックが効いた事自体がミスだったんだろ 追跡が移動するのってプラントがプレイされた時なんだけどワイルドベリーだけは移動後に追いかけてくるの本当納得いかない こういうゲームって基本的に「このカードをプレーした時」効果と「〜〜がプレーされた時」効果の発動優先度は前者のが高いじゃろ? まあそれは誤差の範囲内か
てかもっと気になったのはゾンビ側のブロックメーターがあと1で溜まる時
同列にいるブルズアイ持ちと持ってない奴が攻撃したらどうなるかって話
ブロックメーターが溜まる瞬間って攻撃が当たった時だから
ブルズアイ持ちの攻撃の方がヒーローに到達するの早ければ通るけど
持ってない方が早かったらブロックメーター展開された後にブルズアイの攻撃が入るわけだから
ブルズアイの攻撃はブロックされちゃうの?っていう
もしこの仮説が正しかったとしたらプラントの攻撃速度によってブロックされるかどうか決まるというクソシステムになる
まあブルズアイと持ってない奴が同列にいてその列が空いていてブロックメーターも溜まる可能性があるってかなりのレアケースだから
考慮しないでも十分プレイできるけどさぁ… 1列に2体プラントがいた場合、(内部処理的に)先に攻撃するのはゾンビに近い方 パワーフラワーとかめっちゃ攻撃遅いよね
検証めっちゃしづらいからなー… >>730
前にも言ったが左か前列の奴から攻撃も効果も始まるから
前列ブルズアイならブルズアイのダメージは通って後列ブルズアイだと一緒にブロックされる
情報供給の場で>>706みたいに突然キレだすのやめてよなー 結局こういう要素も経験を踏めば分かるようになるんだし、そういうもんだと思って割り切っちゃうのが楽だな キレるのは無視しときゃいいと思う
前列とか後列の仕様は全然分かるんだけども
攻撃のエフェクトというか弾を飛ばす速さでブロック左右されるのか?っていう
攻撃が当たるまで2秒かかるブルズアイが前にいて1秒しかかからないブルズアイ持ってない奴が
後ろにいたらどうなるのかなって
展開した後にダメージ通るのかそのまま通らないでブロックされるのか そういや昔、1列に攻撃速度に差のあるプラントが2体いたときにゾンビのブロックメーターが2回溜まったのを見たことがある
ただアプデの度に色々修正されてる(チャンパーやカエルvsアンチヒーロー等)からもう起こらないのかもしれんがね コーヒー豆の上にプラント二体置くと2回目の攻撃がバラバラになるのは仕様かね? ダブルアタックは「攻撃後にボーナスアタックする」っていう効果だからな
通常の攻撃は列内同時に扱われるがボーナスアタックは同じ列内でも別に行われるってことなんだろう ものまね師の後にポッピングポピー使うとリトルバディーに変身する
ロコココ、ペアーパルでも同様。列優先
ディスコゾンビみたいに手動だとどうなるのか気になる コスト1だし毎ターン豆の木手に入れられるTUEEと思って
プレウロドン量産したけど思ったより上手く扱えない
体力も多いし攻撃する度2枚豆を加えられるムーンビーンの方が遥かに使い勝手良く思える マジックビーンを撒くにドロー効果なくなっちゃったからなぁ
あれとのシナジーは抜群だった
まぁドロー効果は元々なかったんだけど、それならレア度も下げろよ… ぶっ壊れカードを出す→運営がナーフしまくる→デッキが弱すぎて誰も使わなくなる
この流れ何回もあるよね
時空脱出ストンパドンレプラコーン
早撃ち時空脱出使い回し
ピそれにピー党派とかね
今度の修正はペットデッキか?? >>743 なぜか時空脱出2個も書いてたけど気にしないで 早撃ちって早撃ち詐欺師の事?
それだったら使ってる人よく見るし今でも厄介だぞ >>743
ピー党派は弱体光線食らったとはいえ、ピーとビーンシナジーもあって十分強いと思うんだけど......。 現状もそこそこなカードではあるが全盛期がヤバすぎたせいで相対的にゴミに見えちゃうんだろうな >>450 わかる。ストンパドンとか一匹出して2ターンくらいキープするだけでほぼ勝ちだからな〜
ピー党派も1コス2/2 2コス3/3 3コス4/4…に種族もあるから強い部類ではあるんだけど1コスで6/6くらい出せた時期に比べると…ねえ… とりあえずピー党はナーフ食らった瞬間解体した
8000スパークがおいしかった(小並) トリックスターとかガルガンチュアのオーバーシュート攻撃面白いな
没ネタなんだろうか 転がる石使えたらものすごく楽になるんだろうけどな
ヘルスナッツの分カードとか体力多いわけでもないのはちょっと カードゲームでよくきくZooってどういうデッキなん?ここできくんおかしいと思うけど ttp://mtgwiki.com/wiki/Zoo 本体の設定を英語に汁
このゲーム以外も英語になるけど大体中学程度の英語だしこれまでずっと使ってたわけだから別段困ることはない >>762
すまねぇ助かった
教えてくれてありがとな いいってことよ
日本語だと若干翻訳ガバってる部分があるもんな Googleに「pvz heroes」っていれると検索候補にジェスターって出るのがまさにそれだろうなw あー動物のことなんね FryがZOOのデッキ使っとったから意味知りたかった
わざわざwiki貼ってくれてありがとうございます ZOOって直訳で動物園だから普通にペットなんじゃないかなーって思ってた 面白いのに全然知名度ないよね
グッズとかも欲しいのに カボチャちょうちんとグロウシュルームのグッズほしい >>772
App Storeからpvzのアプリタップして、デベロッパってところタップして下にスワイプしたら
ステッカーがある ゴーストペッパーの性能、
4コス 無敵 トリック無効 スタッツ0/2
ターン開始時:ここと隣のゾンビに1ダメージ ペッパーの体力-1
破壊時:ここと隣のゾンビに2ダメージ
みたいな感じかね? 『Star Wars バトルフロント II』ついにゲーム内課金再開へ。
EAは「『Battlefield』新作や『Anthem』では同じ過ちを繰り返さない」と自ら戒める
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180416-66252/
>本作のゲーム内課金で購入できるのは、クリスタルというゲーム内通貨だ。
>発売前のベータテスト段階では、クリスタルを消費してクレート(ルートボックス)を開けることができ、
>キャラクターを強化できるスターカードや、ヒーローをアンロックできるクレジットなどを入手することができた。
>しかし、これがPay-to-Win(お金を払った者が有利になる)であるとの大きな批判に繋がり、前述したように停止に追い込まれた。
>
>今回のアップデートでも、クリスタルを実際のお金で購入できることに違いはないが、
>クリスタルを消費して獲得できるのは、キャラクターの見た目を変えるビジュアルアイテムのみ(クレジットでも獲得可能)。
>キャラクターの性能には影響はなく、交換する際のランダム性もない。クレートを開けるために使うこともできないが、クレートの中身もビジュアルアイテムとクレジットのみに変更されている。
EAは今後のガチャについてP2W主義から改心するって話だけどPvZシリーズ(既にpopcapはリストラ済み)はどうなんすかね…
ちな超ひさしぶりにPvZ2アプリ見てみたらいつの間にか対人戦?らしきものが追加されてたw 2で対人てどうすんだ...
x箱みたいにプラント側とゾンビ側に分かれんのかな? なあ、みんな10倍ヒーロー週ごとに変わってる?
プラントメインなんだが2月からガーディアン&スマーティ以外見てないんだ...
せめて片方だけでも先週と違うクラスになるようにしてくれんかね 課金できちゃったら大抵ただのお買い物になっちゃうよね このゲーム10点以上のダメージは必ずブロックメーターが3溜まる仕様のがいい気がする >>786
ハーティチョーク,アストロベラ「は?」 3回固定でいいと思う
メーター5の時ブロックされなければ勝ちからの負けとか萎える メーター固定だと途中で結果が見えちゃいやすい事への配慮なんだろうけど、
イライラさせられる事も多いよね。
逆に絶対不利な状況からの逆転もあるから、しょうがない気もするが。
>>784
10倍ヒーローは毎回変ってるよ、
因みに前回はグリーンシャドーで、今シトロン。 ダンスフロアを何重にも重ねてオーバーシュート20とか作りたい >>790
...何か勘違いしてますね?
例えばシャチをいくら重ねても4/2にしかなりませんよ。 >>791 たしかにフュージョンについてはそうだけどオーバーシュートはどんどん上乗せされてった気がするんだが
オーバーシュート3得る環境の上にオーバーシュート2乗せたらオーバーシュート5になったし
実際やった事ないんだけどね >>793
なん...だと。
もしこっちが間違えてたなら失礼。 環境とは違いダンスフロアの上にコズミックダンサーを置いてもオーバーシュート3止まりです
試してないのに憶測でものを言うのはやめましょう >>792
ダイナロアは「新たにカードを引く」のが条件だからね
バウンスは「すでに場に出たカードを手札を戻す」だから、カードが増えればダイナロアってわけじゃない 久しぶりに始めたら、マジックビーンをまく のアニメーションがカットされていたんですが、理由をご存知の方いますか? 今日だけでレジェ厨2回も当たった
戦略性のかけらもないクソデッキ滅びてくれ〜〜〜〜 >>797 アップデートでマジックビーンのカードを1枚引く効果が無くなった時から
アニメーション表示されなくなったから多分アニメーションのフラグをカードドローの瞬間にしてたんだと思う ケチャップメカニックとか他にもアニメーションカットされてる奴がいるし、単純に対戦での効率優先にして省かれただけかもしれんぞ こぉんな簡単なパズルでもないお題に三戦もかかった俺の姿はお笑いだったぜ マジック・ビーンをまく時にネイビービーン提督が場に出てると
マジック・ビーンのアニメーションが見れるよ >>804
見れました!有難う。
>>798
私も以前、同じような書き込みをして、嗜められました。
今では負け惜しみだったと自戒しています。
不平を言うより自分のデッキの精度を高めた方がいいで。 >>805
愚痴ったのは悪かったかもしれないけどここそういうスレだと思ってたから咎められたのは心外
勝つためより楽しむためにやってるから戦略性とかそういうのガン無視してるクソゴリ押しデッキに心底腹が立っただけ まあ、ぶっちゃけ戦略デッキよりも少数もしくは単体で強いカードかき集めただけのデッキの方が強いしな
キーカードが揃わないと強さを発揮できなかったり、揃ってても内容が予測しやすいからあっさり対策できることも多い... 種っ子ハゴロモフィギュレーションは戦略性のかけらもないクソデッキに入りますかね? 相手に自分の気に入るデッキ作るように望むって、不毛では?
自分も苦手なカードはナーフされないかな~とは思うけど、
連続して使うなよ!とかは思わんなw まぁこのスレで1番愚痴ってるのは間違いなく俺だろうなぁ >>806
どういうデッキだ?
自分のカード資産が無いからボヤいてるだけにしか見えんが メガグローとかだとたまにレジェンドラッシュしてくるね。ラストボルト使ってればカモだけど >>811 多分認識が食い違ってる
8〜9割レジェのゴリ押しデッキが気に入らないって言ってるだけ
こっち側のカードも多いとは言えないけど少ないなりにちゃんと構成はしてるし
普通のデッキに負けるぶんには仕方ないなって思うよ そんなデッキに負けるって構成がしっかりしてないか下手かだね >>814
俺のデッキも強いとは言えないだろうけどレジェゴリ押しデッキって超アグロか
ロケット積みまくりデッキでもないと大抵負けると思うよ まだ来てない復刻イベントカードってあとどれぐらい? 戦ってて理不尽だなって思うのはヒゲバルキリーくらいだな
プレイングと手札次第じゃ勝てる事もあるけど大概のデッキだと対面した瞬間に不利付くと思う
前に対策デッキ貼ってくれた人がいたけれどもそれもレジェスパレアがん積みだったしなぁ
ガッツリ資産無いと対策すら練れないデッキはちょっと 教授のヒゲ引っこ抜くドヤ顔モーションが嫌いになった
理由はお察し 文句言うのは勝手だけど、
これは不公平前提のゲームだから、他のゲームのほうが向いてるのかもね。
オセロとか。 >>820
それ言っちゃうとバランス調整も必要ないって事になっちゃうからなぁ
携帯用ゲーム初期の短いスパンで後からどんどん強いの追加してガチャ回すよう促す課金ゲーが好きな人は少ないでしょ 説明足りずにすまん。
ゾンビとブラントと、他にもクラス違いでとか、そもそもルールや使えるカードが違うって意味。
調整して平準化するのはもちろん必要。 だけど、万人が納得する状況作るのは困難でしょ?
カード集めるモチベーションも無くなるし。
連投すまん 不利な状況を覆すのが決闘者ですよ
ブラント結構好き むしろ今の環境ヒゲバルクソデッキ以外は基本プラント有利だと思う プラント使うと不利だなーって思い、ゾンビ使ってもプラント有利すぎだろって思うわたし。 強い弱いはともかくにしてもシトロンの顔がウザいと思ってるのは俺だけじゃないはず どっち使っても相手強いこっち弱いって思うバランスが丁度いいんだよね
それ以上行くとどんどんインフレする 前にも同じような事書いたが、現状だとたしかに
バルキリー&モニュメントのコンボがあるゾンビサイドが
勝率的にはやや有利といえるかもしれないけど、
それ以外に安定して勝てるデッキがゾンビ側にはあまりないんで、
その意味では、回復系・野バラ系・ナッツ系・ベリー系・きのこ系と
安定して勝てるデッキを色々作れる上に、終盤の鬼畜レジェンド
も豊富に揃ってるプラント側の方が総力としては間違いなく高いと思う
ちなみに、毎シーズンアルティメットに上がってからは
ゾンビ側で安定して勝てるデッキを求めてあれこれ試してるけど
バルキリー&モニュメント以外では、
Zメカのダンスアグロデッキがそこそこ強いかな、くらい
次回調整ではバルキリー&モニュメントのOTKデッキが
ナーフの標的にされることを考えたら、今後はちょっと
プラント側が有利になりすぎな気がするわ
バルキリー&モニュメントのOTKデッキをナーフするにしても、
それ自体は別にOPでも何でもない使い回しとかモニュメントを
ナーフする必要は全くないのにな・・・
このせいで、他のゾンビデッキにも悪影響がでてくると思う ベリーって今強いの?
墓石がきついのはかなりハンデだと思うんだが
ベリーってミッドレンジだよね?コストの関係から
サンを回収しやすいソーラーフレアでしか組んでないんだけど
他にオススメなカブルームヒーローいるんかな
自分最近は基本緑影の凍結専門で、たまに壁騎士の回復を使う程度だから分からない ストロベリアンが加わってからのベリーデッキは
個人的にかなり強いと思うよ
ソーラーフレア以外のベリーデッキだと、Fryの
爆裂ポテトのベリー・スプラッシュデッキなんかが参考になるかも
https://youtu.be/x5CUCwsvgAE
爆裂はガーディアンだからグレイブバスターで
ある程度墓石デッキにも対応できるしね
まあ、そもそも最近は墓石デッキってそんなに蔓延してないから
ベリーと墓石はたしかに相性悪いとはいえ
そんなに勝率には影響しないように思う ストロベリアンと電流スグリの相性良すぎて
軍曹もかなりやばい スグリ1ターン目は出すべきか出さないべきか
2枚ある時は2ターン目に2枚出すけど
ベリアン用に4ターン目使うかも悩みどころ
結局フィニッシャーは軍曹×2だし急ぐデッキでも無いしな
軍曹コピー用にものまね師オススメ しばらく放置してたから、ベリーデッキ作りたいけどカードが足りず。
なんか攻められてても、見た目が面白いので 死霊の騎士「ベリーデッキ?面白そうだな」
オールスターゾンビ「おっそうだな」 最初期はリス使いゴミだったけどシーズン進むにつれて有能さが増して来たよな 記念碑+スタチュは強化した後ボーナスアタックでもいいと思うんだけど ランダムバトルのローズがなぜかディスコダンスフロアにチリペッパーの凍結2回もやってきた
ボットはオーバーシュートが凍結で止められると思ってるのか スマーティに列を水面扱いする環境が欲しい
メガグローにも列を高台扱いする環境を 高台扱いってもう最初から強化する環境でよくないか
ゾンボットストンプ避けとその後の環境不可な列作れるくらい >>843 それだとOTKバルキリーに加えOTKゾンブロブまで誕生してしまう… 植木鉢(1コス)フュージョン:上のプラントを高台に乗っている判定にする >>849
手札不利になったりエイリアンの触手とか怖いし0コスもしくはドロー効果あたりが欲しいな 早撃ちゾンビうぜぇぇぇ
ブルズアイ効果なくしてくらはい >>849
地面に置いた時はびみょい所まで再現できてるなぁ 早撃ちは大して強いと思えない
体力4の頃はうざかったけど結局攻撃力1しかないし前にプラント置かれて終わりだわ >>458
サボテン、マツボックリ、フルーツ、木、アニマル
フライトラップ、種、モス、モンスター、「あの…」 >>857
>モンスター
ゴーストパンプキング「ん?」 3ターン目に4体のゾンビにBMRとかいう酷いモノをみた
ジャイガンタカスで2ターン目に暴圧フォーマー、3ターン目にお手入れ×2+なりすまし×2からのBMR
オンだったら間違いなく切断or即降参されてたな プラントメインですが、別に酷いとは思わない。
安定してそのタイミングで出せるわけでもないだろうし。 ブレイン惑星が2コス+3ブレインの時は日常茶飯事だった >>858
スマッカダミア、デンプン卿、ミラーナッツ
バフシュルーム、パニッシュルーム
スグリ、ベリアン、軍曹、トーチウッド
ハーフバナナ、ポッドファーザー
ふつうの豆の木、ネイビービーン
パワーフラワー、野ばら、キャットレディー
飼育員、スマッシュガル、ヤギ
キングオブグリル、ドローンエンジニア
ガジェット科学者、ウィザードガル、お手入れ
エアロビクス、フラメンコ、グラコロ、ガーゴリ
マスコット、コーチ、有害ごみ、海賊剣士
インプコマンダー、フレイムフェイス
「「「「「「「「「「違う、そうじゃない」」」」」」」」」」 天空の掃除人は2コスにするか除去できるのを攻撃力3にすべきじゃね
忍者がコスト2なのに掃除人は3名の絶対おかしいって >>864
プレイして即破壊と、攻撃に移ってから全体1ダメージの差っていう単純なことじゃなくて?
ガーディアンつぶせる点では今のままでも十分じゃないかなぁ >>865 環境の上って状況がまず限定的な上3コスで除去できるのが攻撃力2以下ってそれもう石ころでいいよねって話
レア度の差もあるし今のままじゃ完全に需要が途絶えてるから強化すべきだと思う >>866
ドヤ顔でアンブレラリーフに守られてる奴を潰すなら… 気持ちはわからないでもないけどハーティーの強化はもうお腹いっぱいだよ ブレインストーム教授が3ターン目にスーパーブレインズの
自分にうっとりを使ってきたんだけど、どうやったんだろう
1ターン目にダンスバトル使ってきたからスーパーパワーは持ってないはずなのに
オンラインでチートとかできるの? >>875
天術師もいなかったんだよな
なんだったんだあれは なんか前ウォールナイトと対戦した時2回も無敵使って来たし
対戦開始で相手のヒーローしか登場しなくて何も出来ず
自分が時間切れで負け判定になったりとか
意味不明なバグ起こるよ にんにくでヴァンパイア破壊するの初めてだ
てか、効果自体忘れかけてた ヒーローにレベル制度ができてスーパーパワーのカスタムができるみたいな話がちらっと上がってたね
その名残だかデータの残骸だかがあるのか、CPUのウォールナイトは無敵2回使うとか?
教授が別パワー使うってのは見たことないし、チートじゃないかね。
ブレインハットとゾンビ学の先生コンボくらいか エウレカもチーズカッターもグルメガルガンチュアも出てないのに教授がガブガブしてきたことはあった >>879
レベル低いうちは体力が今より低くなってブロックメーターも1回しかたまらずにスーパーパワーも2回しか使えない(固有SP+凡庸SP1個)
最大までレベル上げると体力は今より多くなってスーパーパワーも今通りになり、マリガンの後50%の確率でもう1枚ドローできるとかなんとか
スーパーパワーのカスタムとかではなかったはず ギャラクシーサボテンでもプラントヒーロー攻撃ゾンビミッション攻略できるんですね >>881
おお、それがレベル制度の内容か
最大まで上がってようやく現在と同じ仕様になるって面倒な
しかしだとしたら尚のこと敵方のカード事情がわからなくなってきた ちょっと前に動画で早撃ち詐欺師と使い回しだけしか出してこない教授みた カード操作だけに限らんだろうな
こっちがほぼ勝ち確になった瞬間ネットワーク接続が切断されましたって出してくるのが一番たち悪ぃ
1、2回ならたまたまかな?ってなるが4回も5回も出会うと流石にチーター確信するわ
全部こっちが勝ち確の瞬間だし 今日のチャレンジ難しかっただけに解けたら気持ちいい コプター以外の全部でコスト使い切りだから普通に使わないって察しつくよね ゾンビ側だけ即死とオーバーシュート効果持ってて不公平じゃね
特に即死を防ぐトリックが欲しいわ 花火、ビア樽、ガス辺りはゾンビも全滅するからまだいい
状況が限られてるけど忍者が一番厄介 初手オクトペットマジで嫌い
これはやらない方がいいと言うが
パワー3はそれなりに痛いから単純なアグロであっさり削り負けることがしょっちゅうある
まぁ水面対策してない自分にも非はあるんだが… やらない方がいいとか聞いたことないしオクトペットとインピーは初手で全然良い
ダンスバトルとコスト2以下出すやつは防御用に温存しといた方が役立つ タコはキーカード潰しに残すこともあるな
1コスで水面含む体力3のプラントを確殺できるのは魅力的 対ソーラーフレアやったらタコは初手に出さん方が良さげやと思う ひまわりでなくともカブルーム相手ならバナナ1発で死んじまうしな バナナなんて入れてるのリピートモスかアグロくらいじゃね? バナナは生成するものだと思ってる
2ターン目に1コスで倒せたとしても他に出すカード無いなら2コスと変わらんしな
逆にヘルス2にベリブラ撃つならバナナでいいって考えも出来るが
顔にも撃てるって点でベリブラの方が数段使い勝手いい そういえばバナナ生成しまくった(あえてさせた)リピートモスデッキにトリック無効で対抗したら相手何も出来ずに降参した時あったな バナナ生成君いるだけで敵に除去のプレッシャー与えられるし盤面取れるから保護する環境が整ってれば
レジェ並みかそれ以上に活躍してくれるよね https://imgur.com/a/IXzP33M
チョークループの恐ろしさ
1枚目はガイザー使ってエフェクトが出る直前 場にキャプテンキュウリがいる状態だとアポテトサウスルの召喚カードも
コスト1減るバグがあるっぽい
さっき召喚されたグレイブバスターのコストも減ってラッキーですた >>916
バグもクソも「召喚したカードのコストが1減る」であって「このカードが召喚した〜」ではねーだろーが
ネジ巻き博士と同じだ これはひどい
アポテトサウスルが俺が発動したドゥームシュルームでお亡くなりになったわ
トリック無効はゾンビのトリックが無効になるだけで、プラントのトリックの効果は
良い意味でも悪い意味でも受けるのね… アーマーにもキューピッドの攻撃力ダウンは通用するんだな初めて知った 副垢で自演してるからフレンドはいらないや
ガチでバトルしてもクソ雑魚だから話にならんし フレ戦じゃ流石にチケットはもらえないか…
貰えたら複垢作ってイベントカード総取りするんだけどな >>932
それを防止するための処置だろうね
自演はミッション消火用と割り切りだ
あとは検証用 NPCはテレポートゾンビいてもトリックターンにゾンビ出さないと思ってたけど
なんか出して来たわw テレポゾンビいる
ゾンビターンにゾンビ置く
カード引く コストに合ったゾンビが出る
置けるじゃん!ってことかな テレポゾンビはオンであっても墓石堀りかドローンエンジニアと一緒にいないと単体なら全然脅威にならない
普通のテレポートのほうが怖い テレポートって
・使っても手札が減らない
・トリックターンに出すかどうか考えられるので秘匿性を維持できる上プラントの妨害が入らない
・1コスという破格の安さ
と書き出してみたら超ぶっ壊れだな
オンで1ドローのためだけに使ってゾンビは出してこないような輩がいて複雑な気分になる 運が全てを握ってると言わんばかりのひどいミッションだった
8連敗しちゃったよ・・・ >>944
このゲームのミッションなんて大概がそうだから仕方ない
腕前が必要になるのはパズルだけ 本人がどう思おうが自由だけどミッションほど腕前分かるの無いと思う
配信見ても思うが上手い人はやっぱり失敗率低い ヘルスナッツに根の壁した後ミントを筆頭にレジェでゴリ押す展開が3回ほど続いた… でも初手根張られたヘルスナッツもトリックスターで持っていけるし… ゾンボットダイナザウルスって高確率でモンドブロントを召喚しない?
3回連続でだされたんだけど >>950
水上だと確定だしヒストリーあんまり多くないからしょうがない BGMが鳴らなくなった
いや正確には対戦の途中やコレクション画面でユニット眺めてるとまた鳴り出すが
メイン画面に戻った途端に途切れる 俺は起動直後にフリーズ(音楽のみ鳴る)起動し直しても同じ。
アンインストールするか、少し待ってみるか・・・ >>954
アカウントの紐づけが済んでるなら
再インストールしてみるのもいいと思うよ
前スレでも挙がってたけど
ゲームしてるとアプリ容量がぶくぶく膨れていく謎仕様がある
(Android版のみ?iOS11では未発生との話) 10より古いiOSでもデータ蓄積はおきてたよ
まぁ紐付けしてなくても大抵はデータ残ってるけど、しとくとより安心なのは間違いないね
端末まるごとバックアップしとくのもあり 広告見たら広告のBGM が流れ続けたことならあった
再起動で解決したけど 我が天下とやらの広告に捕らわれたことならあったな
広告が終わっても✕マークが現れない、バックしても戻らず、一旦ホーム画面に戻っても広告消えず、挙句の果てにどこタッチしてもそのアプリのダウンロードページにすら飛べないという牢獄
タスキルして再起動するしかなかった 今更だが、ポータル技術者の使い道って重いデッキ以外にある? >>955
アンインストール→インストールしてみたけど年齢聞かれるとこで固まって、先に進めない。データの残りカスがSDカードに残っているんじゃ無いかと勝手な予想。PCでカードをチェックしてみる予定。返信&助言ありがとね!なんとか道を探ってみます。 今日のミッション体力設定間違ってない?(おそらく)最大で26ダメージ与えられるんだけど16だと適当にやっても勝てちゃう 双子スター×4「ララララーwwww」
ケツ「うーん、顔面直撃!w」
プラントヒーロー「ヒエエ〜〜〜〜wwww32ダメージ〜〜〜wwww」 >>966
ソウルパッチ「まだだ、まだ終わらんよ!」 メテオストライク、ダイナロア持ちなら問答無用で破壊する効果付かないかなー まーーーーーーたくそミッション来たよ
致命アグロインプ相手にメガグローとか頭おかしいんじゃないの????????
アグロか、100歩譲ってランプあたりが妥当じゃないの???? >>971ほんまそれ
カードゲーム用語覚えたくらいで玄人ぶるなって感じ 二体の軍曹ループって片方が戦闘でヘルス0になっても
戦闘したゾンビが破壊されるまで続くんだな
これ修正されるかも ガトリングピーのパワー下げてもいいから四段攻撃くれ >>976
ブロックメーター溜まりまくるんでNG
原作要素が再現されないのは残念だけどな...
むしろ基礎スタッツ下げてボーナスアタックは素の効果にしてくれ
んで進化効果で今のスタッツまで上がる 今回のピーvsインプのミッションはまだどうにかなる方だったな
この前の教授vsグラスよりはずっとマシ 覚えてる限り一番クソだったミッションはタコ女の墓石デッキ相手に緑影の豆デッキ使わされたときだったな
7回くらいでクリア出来たがスレにゃ20回やりなおし報告とかも上がってたわ >>968
そういうのはフェロモンキノコの役目になりそう シークレットなんて全く使ってこないじゃないか
ずっとインプとチキンのゴリ押し パニッシュルームがマッシュルーム破壊じゃないのに
トリガー発動したんだけどおま環かな?
確かブレイン・ハットで持ってきた氷結ムーンを
ペアシュルームに使ったら凍った時点でパニュッシュルームが何故かおこ反撃して
勝ち確だったはずのCPU戦が負け確になってもうた >>983 もしかして:キノコの洞窟の環境上書きした
上書きは破壊としてカウントされる >>984
ソレダ!
環境もマッシュルームなのすっかり忘れてた >>978
個人的には最近のブロックメーターが無いのに1ダメージずつ受けてしまうナイトキャップが1番難しかったと思う。 このミッションは難しいぞ!全てのプラントとプラントヒーローが毎ターン開始時20ダメージを受ける!ダメージを活用できるプラントで、相手ヒーローに大ダメージを与えろ! >>986
あったあった
スーパーブロックできないだけで結構難易度変わってたね
それで敵がラストボルトとまぁタチの悪いったら・・・ パズルなのに運が絡むミッションがあったらしいですが あったねぇ
アブラタカブラがどのプラントに攻撃するか
ハズレに攻撃したら失敗、別解なしのガチ運勝負
こいつは同じことやり続ければいいだけな分ダルいけどまだマシかな あと豆知識を知ってないとクリアできないやつとか
9コスのプラントはグレートズッキーニしかいないってのを理解してないと
クリアがクソ難しくなるってやつ ああなんかいたな
運ゲーと吠えて一斉に突っ込まれた奴
その後も問題が悪いとグダグダ言っててわろたわ >>990
アブラカタブラは確定でクリア出来たでしょ
オーバーシュートでも効果発動すること知らない輩が運ゲーと騒いでただけ
https://youtu.be/3JAo0b8y-WA
ガチ運ゲーだったやつ
https://youtu.be/v3_fmUvC3Dc >>994
サワーグレープ、ライトニングリードをボーナスアタック、バナナ爆弾、回復、環境塗り替えでクリア確定。
パーティ1人と海賊ガルガン2体の本当の運ゲーも実際あったが......。 >>995
それだとサワーグレープで2列目にインプが来た場合
環境塗り替えた時に2列目のインプが死ぬ
戦闘時2列目が空いてるからインプ投げられてケチャップの攻撃は一回しか届かない >>994
そのオーバーシュートの時はみんな1発クリアしたのか話題になってなかった
真のアブラ運ゲーはこっち
https://www.youtube.com/watch?v=tiQh6YV4_SE
ところで次スレ建てれんかったんで誰か頼む 悪ぃ、もっかい試したらいけたわ
PvZ Heroes 8サン目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525662970/l50
んで>>997も一応話題にはなってた
アブラじゃなくて「貫通持ちを狂乱にしたらヒーローに複数回攻撃当たるんだな」みたいなこと言ってるやつは居た >>996
勘違いしてたかな。どうもすみませんでした。 要知識ミッションは知ってる奴なら楽勝だし知らん奴でも学習できる
運はマジでやめてくれ
ただでさえ普段のミッションで運運唸ることが多いんだからパズルくらい確定でクリアさせて欲しい... このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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