【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2734
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Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.21
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1521310234/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart156
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523606666/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part246
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1523700653/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】 part2658
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2733
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523799691/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえず、定型文でいいから
「○○が××を攻撃/防衛するように進言してるよ!」
ぐらい使わせてくれ 石回収してカチュア当てたはいいけどまた同じクソ個体だった
ホントクソガチャだわ、FGOと二台巨塔だと思う シャロンは左上取れればアルフォンスより戦えるんじゃないか?アンナがアルフォンス行ってくれればワンチャンある イベント以前にそもそもガチャゲーからして運ゲーというね・・・・・・ もっとマップ構成を考えるべきだな
壁や森で囲まれた砦だと最後の方になるとキャラが渋滞してうまく動かせなくなる せっかく大谷の試合見る為に大制圧しながら徹夜で待ってたのに雨天中止とか >>7
うまく守ってもおすすめバカにタダノリされてるのがなあ >>6
シャロにアンナ軍を留め置く場所が無いんだよなぁ、シャロ軍がうまい立ち回りを強いられていることは確か マジでこのゲームバランス考えたやつは今後のISのためにもクビにしてくれ
マジでセンスねえわ >>8
無理なマップが多くて手動でも爆死するリスクがでかいから
1倍か2倍をおまかせで撃ちまくるほうがいい
自分で動かすだけ損 >>11
条件は同じ、つまり発動はほぼしないってことだ シャロンとアルフォンスが中央でぶつかり合ってその間にアンナが右下攻めて領土拡大してるってのが多い
頭シャロンのおかげでアルフォンス軍も迷惑してますわ 廃課金は羽は大して気にしないだろうが、聖貨には敏感かもしれんぞ
今までは金かけたPTで毎月聖貨数枚多く集めてたのに、運悪いと10枚以上とりこぼすことになる タップバトルのが遥かにマシな糞イベってどうしようもないな 大制圧戦はユーザー同士の戦いじゃなくてCPU相手のレイドみたいにした方が良かったのに エリア16とかいう敵も味方も誰も来ようとしない最糞マップなんとかして おまかせで拠点前まで進軍させた後、拠点前の難しい詰めは自分でやって、またおまかせで本拠地まで行って…ってのが1番効率良い気がする シャロンは最後まで動かない方がいいだろうな
今頑張ったら終盤絶対息絶える
時間回復分のスタミナだけ使ってアルフォンスとアンナを殴り会わせる状況に持っていった方がいい >>17
いままで取り逃し無く配布最高枚数を維持してきた層はツライだろうな >>16
そうは言ってもシャロンが下攻めたらアの勝利確定じゃんw 大制圧戦ってこれこのゲーム見限られるレベルの失態だって分かってんのかな運営 総額課金500万円以上の廃課金が全力でプレイしてもらえる聖貨<鼻ホジ超絶適当プレイ無課金の聖貨
今回これは避けられない 俺は声を大にしていい続けてやる投票大戦よりはマシだぞ!! マジでβ版なら報酬は均等にしろよ
バカじゃねえのマジで
ユーザーの気持ちをまるで考えてない 下に行ってもシャロンは負ける。
開始早々左上に立てこもるしか方法はない 本陣近くの領土を防衛してんの俺だけかよ!?って思ったけど
これは同期ズレだ…同期ズレなんだ…16時頃にはアナシャロンがまた天下を取るんだ… 報酬格差は全然構わないから
稼いだポイントとかで個人の頑張りに紐づけしてほしいなぁ
所属毎の差は投票ぐらいの差でいいわ 戦争は立地で決まるという現実を教えてくれてる
さすが うぉぉおおお
初めて闘技場で5100超えた
さすがに20残留は余裕だよな なんでこんな状態で新イベント開催しますなんて言えたんだろうな 聖貨って使う数に対してあまりにも配らなすぎじゃない? 三つ巴ってのがアホだよな、スマブラやってりゃわかる おまかせのところをハードかルナで倍率オートブレムしてればそんなにストレスたまらないでしょ
1日3回8倍砲打ったとして計10分ぐらい
おまかせやってる間は別のことをして放置してるだけ
投票大戦より手動でやらなければ楽な感じはあるけどなあ
両方とも面白くないけど >>43
ライトユーザーほど聖貨必要だしな。
バランスわりい >>43
個人的には全部MAXに出来て当たり前って考えは薄いからこのくらいでも苦に感じないな。どれを強化するか考えることは楽しい。 >>45
スマブラの3人個人戦も糞だが、あれは立ち位置さえ変えれば戦況を変えられる分マシってもんだ
こっちは中央にいるやつはずっと中央にいるからきつい
運営はシミュレーションゲームをやったことが無いんだろうな 異界分けこれ闘技場同じランクで分けてんのかな
よく防衛つけてくれる人自陣トップだった
まあ日本でいうエクラみたいなもんかも知らんが >>43
こんなもんじゃね
全部MAXにできるほど配布してたら縛鎖やる意味なくなるじゃろ >>43
??「ご要望にお応えして投票対戦をもっと増やすフェー」 自分にとってどの聖印を強化するべきか考えるのも策の内なので
今の聖貨配布状況は悪くはない 聖貨は重要聖印以外はそこまで急いで欲しいと思わないな
それより錬成石が欲しい
雫を直接でもいいけど 聖印の生成をもっと安くして、3段階目をもっと高くしたほうがいい気がするな。 拠点のつながりを3陣営で同じになるようにすれば不満の殆どが解決するのかな?
味方に恵まれないと戦略的に勝てないのは投票対戦も同じだし今更文句言うのも 上げたい聖印あるが150は残しておかないといざというときに動けなさそうで躊躇する 聖貨ははじめた時期で全然違うんじゃない
今年からはじめた人とか全然足らなさそう
初期組はある程度、主要な聖印は覚醒させてるような
たまにはポンとまとまて配ってくれてもいいような気はするけどなあ 生成は10,三段階目が150ぐらいにしないと
やり始めた人はもってないから諦める状態が続くだろうね 今まで聖貨と錬成石は重課金者が多く貰えるって図式だったけどそれが崩れたわけか
重課金者ザマァ
どうせなら錬成石も配ればよかったのに 150ね〜
羽と同じでちょい多めに持っとかないと不安になるから300は温存しておきたいところ せっかく毎月お得セットを販売するようにしたのだからそこに聖貨や雫を混ぜて欲しいな 遠防近防剛剣切り返し
この辺りは覚醒率99%行ってそう >>57
2陣営にするのが手っ取り早い
3陣営のせいで色々バランスが壊れてる
3陣営ともマップを共通させるのが一番戦略性問われそうだけどな 投票大戦は初回と今では随分変わっている
大制圧戦も数か月後には随分変わっていることだろう キャラ数ごとに陣営用意するとか
ヘクトル陣営、マリク陣営 自分で選択して入る
マリク陣営が世界に5人しかいなかったとしても頑張るとw
バランス取るのが難しいか そりゃ変わるだろうが、今回損した分の報酬は帰ってこない
羽20000の差、聖貨28枚の差はでかい >>69
最初チーム内の多数決で拠点の位置を選べるようにしたらいいんじゃね。有利な立地ほど拠点が集中してバランスとれるはず やーっとフィルに無名一門の剣を装備させられた
しかし倭刀速度錬成にしてたから速度が43に下がってしまった
43だと追撃できない相手がめちゃくちゃ増えるな 既にマイナスが確定した後で回数を重ねても期待値はマイナスなのだよ >>70
この手の愚痴がずっと続くのか…フレ募も含めて大制圧戦の話題は専用スレでやってくれないかな 予想通りあなシャロが下行かんからアンナ無双になってるわ最悪
初戦でアンナが下いかなくてあなシャロ無双になってたのと全く同じパターン >>75
下シャロやったところはアが無双してると思うぞ。 フィルいいよなあ
赤剣は激戦区なのがアレだけど凸りやすいし剣オートクレールが弱いわけないし 三つ巴とか拠点ごとの重要度が違うとか、ある程度バランスが壊れている方がゲームとしては戦略性が高まって面白いとは思うんだ
それを理解している人の対戦ならの話だけど
ライト層には拘束時間的にもルール的にも向いてない >>48
アリの1穴(゜ω゜)
こんぐらいいっか
前も諦めたから次も諦めて良いよね
他のイベントもいっか
ログインも面倒臭いからいっか
こうやって人は堕落していく(*・ω・)ノ ランダムで負け確軍に放り込まれて報酬格差ゲロマズブレム🤮 >>74
そんなの無理だろう・・・
今までのイベントでも腐る程愚痴出てきてたけどそんなことで関連スレ出来たことないし >>74
愚痴や不満は基本的に消え無いから(゜ω゜)
愚痴や不満を抱かせ無い事が必要
(´・ω・`)見たくないなら見たく無いキーワードをNGするしかないよね 大制圧、四天、タップバトル、投票大戦で投票大戦やろうぜ 最初期の戦禍よりクソイベントだわこれ
ただひたすらに苦行でしかないという根幹もそっくり みんなでしんごろいど軍とりょう軍を倒すレイドにしよう🤔 まずテストイベントとして簡易なやつで試してから実装すればいいのにってのは毎度思う所 祝福査定祝福ミッション四天制圧戦
縛られるだけで面白くないブレム😔 プレイして報酬みた瞬間不満出まくるだろうなと予測できたよね
ラウンド毎に戦績報酬あればよかった
やる気ない運営でも理解してる人は負けても報酬たんまりです!なら不満も少なかったはず 真ん中に都市国家(NPC)でも配置して
後は核戦争大好きな指導者ガンジー辺りも追加して国取り合戦しようじゃないか >>88
槍まだ結構残してる勢だからプレッシャーだわ >>57
不満は複合すると二乗三乗と増していくから
悪目立ちするシステムはなるべく無くして均等にすべき
味方に恵まれ無い事はどうにもならないけど
マップを均等にする事は誰でも思いつく(っ´ω`c) 紅組、白組、CPUチームでよかったんじゃないか。三つ巴になることで頭の悪さが全面に出てる。 防衛侵攻出来たエリアの上位貢献者にちょっと報酬出したれ >>85
大英雄戦、絆英雄戦、開発者からの挑戦状、戦渦、投票大戦、大制圧戦、タップバトル、四天で消滅投票大戦
優勝したらそのイベントは消滅します! やる気ある陣営とない陣営の差が酷すぎるんだよなぁ
ここの差はどうやっても埋まらないからコンテンツとして成立してないでしょ もっと陣営毎の人数を増やせばやる気ありなしの人数は平均化されるかな とにもかくにもバランス悪いところが多すぎる
次の開催は一年後でいいから1からバランス見直してくれ 確実に言えることは
このイベントは今後も続くという事だ
そして運営は決して失敗を認めないという事
改善とか期待しないほうがいいぞ
最初から期待しなければ裏切らないからな >>78
三つ巴の最たる例が三国志だけど
あれは紆余曲折あって三つ巴になったんよ(゜ω゜)
紆余曲折無くしていきなりユーザーを三つにわけるなら
せめて地形だけでも均等にすべきでしょ
(´・ω・`)結果が示す通り
睨みあいになって初めて三つ巴よ
2ターン目に既に均衡が崩れてたら、それ三つ巴じゃないから
三つ巴はジワジワバランスが動くのが戦略的に面白いのであって一気に動くのはクソゲー(*・ω・)ノ >>103
このシャロン軍は後々息切れすると思うわ
息急ぎすぎ 大半がアンナ軍にやられてる時点でバランス崩壊してるのがわかるよね >>109
シャロンに勝ち目はないけどあと2チームはわからんよ 今回はまあベータ版だと思ってアクアに流そう
初回イベントで皆あたふたしてる中報酬に差をつけてしまったのがいけなかっただけだ 三國志は綺麗に3方にわかれてたが
こっちは
アルフォンス
シャロン
アンナ
って陣形だからな
アンナとアルフォンスの接点がなさすぎる マップが無駄に広いのもあってかスッカスカでこれ過疎ゲーか?って錯覚するわ
どう考えても誰も得しないイベントだわ 一番右のライン繋げてアルフォンス本陣一つ右に寄せろ このベストゲームはコンテンツのセンスに致命的な欠陥があるな。
せっかくのFEなんだから何とかしてくれい コンテンツのセンス自体は悪くない
バランス調整面というかユーザーに対する配慮が致命的に欠けてる
シミュレーション能力が足りない こういう感じにしろや
なんでマップに不公平でてんねん
誰のおパンツなのかが問題だ
持ち主によってはアウトだぞ >>109
シャロンが下に行かないとアンナの一人勝ちだな >>116
いつぞや言われていたように、運営に足りないのは
人の心をわからない・配慮しない点ってのが一番しっくりくる まあグラブルの初期アーカルムよりはマシだと自分に言い聞かせよう 名も無き謎地形での戦闘なのもなんか盛り上がらんな
なんか適当にアリティア平原とか名前つけて
そのMAPでは暗黒竜紋章シリーズのキャラのステが全部+1になるとか
兵種でなく作品別でボーナスつけてもいいんじゃね
まあ初回だからしゃーないがブラッシュアップしてくれ おやつのプリン誰が食べるかでこの3人はあらそってるの? 寝てる同胞達そろそろ起きてきてくれー
深夜勢のライフはもうすぐゼロよ 全員10個ずつプリンを持ってるけどそのプリンは力付くで奪える
シャロンはアルフォンスとアンナの間に座っている
アルフォンスは隣にいるシャロンからプリンを奪おうとする
アンナは隣にいるシャロンからプリンを奪おうとする
シャロンはプリンを奪おうとする二人の猛攻を堪え忍ばなければならない
いじめだよ 誰かが総取りしたとしても口移しで味を共有すれば何も問題ないだろ 同僚と上司のおばさんに苛められるolシャロンたそ〜 人気のない3人で争うから悪い
サナキ様を陣頭に掲げるのじゃ おはようファたそです
まだ序盤も序盤だしそんなに頑張らなくても ア君黙ってると怖いからなんか言って?
もうなんか結末が見えたんだけど?
https://i.imgur.com/2cGWRtt.jpg 現状だと持ち前の運のみで勝負が決まるゲームになってるから、システム面を改良しながら
運4:実力6くらいで勝負ができるまで持っていければ多少は面白くなるかもしれん
あ、もちろん突撃ワープゲーなのも何とかしないとアカンぞ。最後の無限ゾンビアタックは論外 文句言いながらやるくらいなら
やらなければストレス溜まる事もないだろ >>101
投票もセンカも仕様変更はしてるんだし運営だって改善しようという意思は見せてるだろ
大制圧だぅて意見とか要望を諦めずに出せば可能性はある ほぼ運ゲーの割に報酬の差がデカすぎるのだけ何とかして欲しいかな
あとはワープ後は攻撃不可とか、そんな感じで ほぼ運ゲー
つまりこのクソイベが延々と繰り返されたら得られる報酬は均等になる
真面目にやるだけ無駄 大制圧戦もう飽きたからGWキャンペーンイベントについて語ろうぜ フェーちゃんねるで大制圧戦はユーザーの意見聞いてどんどん改良するって言ってたよね そのうち新キャラに大制圧戦専用スキルが実装されてからが本番だからな
・拠点マスにいる場合、攻撃を受けた時攻撃速さ守備魔防+6
・味方歩行がマップ上に5体以上いる場合、移動+2(森・川の影響を受けない)
・飛行キャラ3体で敵を囲んだ場合、攻撃速さ+6、ダメージ奥義が即発動、更にダメージ+10
こんなのが続々と出てくるぞ 最初は糞バランス糞仕様で出してもいいから報酬はもっと均等にしてくれ
マジでこの一言に尽きる 大規模な演習中の事故に見せかけてシャロンを抹殺し空いたポジションに入り込もうというフィヨルムの陰謀 最初は報酬に格差があるが結局トータルでは均等になる
理屈では分かってんだけど投票大戦と違って自分で陣営を選択できないのがうんこだな インファ全Sちょくちょく出してるけどこんなんやっても自分の陣営がボロ負けだとため息しか出ない 始まってからなんだかんだで結構一生懸命やってるんだがここでは大制圧戦不評なんだな 制圧戦自体がつまらないストレスだらけ
ここを改善しないとどうにもならん 一生懸命やろうががテキトーにやろうが報酬に何も関係ないイベだからね 自分で陣営選べたらやはりア君が人気ないんだろうか
それとも投票一回戦で敗退してるし案外シャロンがイマイチだったりして >>155
自分で戦局を変えるには終盤の2時間に槍を大量投入して、重要拠点をノックアウトできるかかもな。
まぁまだまだルールが流動的だろうから、槍の温存も判断難しいだろうけど。 ガチャや個体値も数を回せば平均値に落ち着くとか言われても納得は出来ないだろ リンカスズカゼ4人目タクミ属性弓のifガチャ
伝承弓アルム
大英雄戦フローラ
新英雄何が来るか予想するしか楽しみがない、 仕様が分かって2回戦はもう何もしてないのに自陣圧勝してるし
アホみたい 陣営内報酬くらいは要望した方がいいか
勝利報酬がある方が好きだが
負け陣営で頑張って何もないのはつらかろう
槍増量は不要だな、制圧戦なんて1日3回で十分 起きたらシャロン軍昨日よりはマシになってた
いやーしかしアンナさん強いっすね 団体戦だから報酬差はしゃーない、勝てるときもあるはず
ただイベント報酬が持ち越しな分
1ラウンドでやることがない、ここは直して欲しい
後はお勧め機能の廃止と掲示板機能の追加
これで面白くなる >>171
ガチャは最低1000回からだから納得するよな
これは年20回程度だから収束なんてするわけねえけどな >>156
すげー悩みながら楽しんでインファやってるよ
予測してない方向から攻撃されて苛つくけど楽しい
待ち伏せ剣893置いて待ち構えてたら、
錬成杖にやられるとかザラでムカつくけど楽しい
ここだと少数派みたいだね ダイム兄妹は衣装替えくらいすればよかったのに
騎馬リークみたいに 最近ここ状況報告画像ばっかでつまらんぞ、正直他の異界どうなってようと興味もないんじゃ うちのシャロン軍がリンチかと思ったらアも瀕死だった
アンナ軍圧倒的 >>176
ワープ前提で考えて動かしてるつもりでも結構盲点をつかれたりして意外と面白いよね >>177
代わり映えしなさすぎだよな
多少は衣装をアレンジしても怒られないだろうに 敵の数は20固定、1体でも倒しそこねば評価が下がる
評価ターン数を厳し目にする
馬は全てのワープ禁止、2マス兵はサブ拠点同士のワープ禁止、重装は全てのワープを使える >>187
こりゃアンケート内容の結果報告求めるしかねーな >>175
なんかキリッとしてるけどおばさんみたいな顔立ちで嫌 >>177
馬リークで叩かれまくった(理由は別にある訳だが)から
運営が衣装替えを躊躇ったんじゃね?
ファン層的に覚醒ifよりやり辛いと思ってるんだろ 今の時間で圧倒してても24時間後には瀕死になってる事もあるからな逆もある
1回戦目がそうだった あ、連トラおまかせしてたらクリアしてしまったああああああああああ
クリアしたら半減する奴必要か? きゅぼ〜んの最近の実装キャラ数考えるとかなり前から発注してそうだしね ワンラウンド自陣維持すればその陣地の戦力+1000とかにならない限り今の状況なんてなんの関係もないわな >>189
うーん
おはなしむつかしくて
ファにはよくわからないよ 階級20まで上がったらやる気半減
リセットするか報酬増やして 完全にあり得ない推測から覚醒ifとか言い出すのは草です >>189
評価ターン厳しくしたらそれこそインファある意味ないじゃん
今ですらギリギリなんだからさぁ
あと今あからさまに馬使いづらいマップあるからね
今のマップ環境で馬が必ずしも有利なわけでもなしそんなことしたら批判殺到だわ
だいたい重装にブーツや行軍つけたほうがスムーズにいく場面多いからね インファナルは無課金微課金がクリアできないぐらいにして報酬アップしてほしい 報酬リセット無くていいよ
最終ラウンドの槍消費が三度もあったら身体が持たないクソイベントになる >>184
踊り子もワープして踊るからね
かといって下がりすぎちゃうと攻められなくなるし
想定外が多くて面白いよ このまま放置ゲーで良いんだ
お前ら余計な問い合わせすんなよ 最後の数ラウンドだけ本気出すのが良いだろうけど平日の4時前なんて普通の人は仕事してるからなぁ
昨日のうちに槍使い切ったのは正解だったかもしれん >>197
うかつなマクロ野郎を笑うために必要ですフェーw >>183
うちの異界も朝起きたら2-6-22になってたよ…ア軍どっち攻めるか意思統一できてない場合悲惨なことになるな >>206
無課金微課金がクリアできないってどんなバランスにしたらいいんだ
単にステ盛ってもバフや激化で対応されるし物量作戦も詰まらせればいいわけだし
特定の5限キャラしかダメージ与えられない敵でも導入するのか >>211
そうするとピンチの味方を見て見ぬ振りするゲームに... オススメ表記って戦渦でも出るんだよな
騙される新規続出の予感 寝て起きたら大体戦局変わってるしクソゲー感じ半端ねえ ニートタイムで全てが決まるイベントだから
社会人は一回戦で階級20に上げて二回戦以降はデイリー消化する位でいいぞ
真面目にやる奴がバカを見るイベントだからな >>206
ボスとして紋章メディウス置いて10凸伝承マルスでしか倒せないゲームにするか ダイム姉妹は白制服着てくると思ってたが
衣装デザインまで発注できるほどの金と猶予を出せなかったんだろう ダイム姉妹は服交換か部下と上司の服来着て欲しかった このゲームで金が出せないとかw
納期か運営からの指示でしょ 明日の大英雄戦たのしみだなぁ〜 大制圧戦?ランク20まで行って槍ももう無いし、何もできねーよ… >>218
10凸キャラで無双するだけじゃ物足りなくなった廃課金の戯れ言を真に受けるなよ 馬リークって衣替えってか絵自体はめちゃくちゃ評価されてたと思うが ダイム兄弟はキャラアイコンが間に合わなかったんだろ 有利地形、アクティブ過多の時に槍を使い切る
それ以外の時は温存するゲーム
チキ覚えた >>237
まじでこれ、一戦目に使い切ったで。。。 >>189
ワープの機能は今のままで良い
魔法陣を2つにすれば文句ない 槍配布増やすのと地形での有利不利なくすだけで大分マシだろ…
ワープはあってもいい 軍師の命令だから中途半端なことは出来ないといい妹のブラとパンツをも身につけるラインハルト 平面配置やめて多次元から本拠地攻撃できるようにすれば渋滞しないのに 槍を余らせることでふぇーちゃんに意志を見せます
というか絶対やってないエクラの方が多いだろ 💮
💮🔲💮
💮 フ ←ここにファたそ置くと敵が次々消えていって楽しい
ハードの話だけどね >>246
ちょっと前に騎馬で歩兵を運ぶとかいう書き込みがあって
いつから担ぐが追加されたんだって思ってた 引きたいガチャないのガチャ引きたい気分になってしまった
トラキアみたく一ヶ月前に告知してくれ 2、3回戦は開幕で等倍、等倍、6倍おまかせやって放置で終わる紙イベ なんか特殊錬成神器救援ヒノカが超強いんじゃないかって気がしてきた
ワープ係として >>257
左上死守しないとマジで領地ないわシャロン 特殊錬成神器奮迅離脱ヒノカでもいいかもしれん
本陣攻略までにHP半分減らさないとならんが 北に侵攻すれば南でアンナが無双
南に侵攻すれば北でアの人が無双
シャロン軍の未来は無い シャロンは左上にくるのやめてください
アンナにボコボコにされるぞ 1時間経つとリセットされる陣取りの仕組みを、ポイント継続にすれば初期投資が無駄になることもないような気もする 本拠地手前のエリアは一つだけに統一して欲しい
本拠地手前まで追い込まれても防衛戦力が集中するようになるし 左上は完全に取りきれれば前線が小さくなっていいよな 朝起きたら我がシャロン軍がアンナ軍ほとんど制圧しててワロタ
外国がおおいのかな? 制圧してないエリアは今まで通りでいいとして
自軍が制圧してるエリアは防衛戦にしたらいいのに >>267
シャロン「アンナ隊長にKOされて上にいくしなかないんですぅ」 大体の世界でアとシャロで熾烈な左上奪い合いになってて
疲弊しきった2軍へアンナが漁夫の利で領土広げまくってる展開だな 大制圧は三つ巴要素入れてもいいのでは
それこそifみたくNPCが攻撃しあってプレイヤーもどっちの軍も叩けるとか 拠点1から1つも取れてなくて草
これ士気も重要だよな、シャロン軍みんな諦めとるやん 一平キュン速筆過ぎんだろもっとFEHでコキ使わせろ クソ運営槍くれよ
一回戦目のゴミアンナ軍で使い切って、報酬しょぼいはやることないはでいらいらするわ
ちなみに現在領地3しかないゴミシャロン軍所属 デイリーに槍入れといてくれたらなあ
投票大戦は旗入ってるのに 大マップ右端の11と17が繋がってれば大分違っただろうけどな 前回のラウンドで1位の陣営-自陣営の拠点獲得数分の槍配布しよう メダルとか対戦剣とか余りまくってるゴミアイテムなんとかしろ
スタミナ薬の用途も減ったし今後余るだろ ア 4
シャロ 4
アンナ 22
これは流石ベストゲーム アは北部平定アンナは南部平定を目指すからシャロンちゃんどうしようもない 戦闘中に8時跨いだら得点無駄になったよ
もういいよこのイベ… 寝て起きたら戦局変わっててやる気起きないって嘆いてる人は200対200の対人マス取りゲームだって事を理解してるのだろうか
流石に自分の思い通りに戦局が動いてないからって文句言ってる奴は頭の病気を疑うべき 槍や報酬は投票大戦と同じような形式じゃまずかったのかな 今回アンナ強くない?
途中だしまだわからんけど最終日の朝でも最大勢力だったらレイプトされちまう 終了直前まで放置ブレム
22ラウンドでそれなりに陣地取れば良いだけゲー 結局イベント盛り上がってて草
ファミコンウォーズを思い出すな… >>293
階級リセットさえされていれば神イベとまでは言わなくても普通に良イベ扱いされてたと思う
いや階級20まで行けないクソ雑魚が報酬格差が〜って叫んでたかもな 槍はログボで1日1本+課金で100本迄買えるようすればいい アは一度北西を平定してしまえば前回のシャロン大橋のように一箇所防衛で全部防げるから強い アンナはア軍の事殆どほったらかし
あ軍もアンナは見なくていい
両軍と戦わなきゃならないシャロンは死亡待ったなし >>295
思い通りに動いてないじゃなくて既定路線から変わってねえんだよ
シャロンやべえなってマップ見た瞬間に分かって
日本人以外もプレイしてるのに初期陣地を全く維持できてない >>304
うちはアンナ軍がエリア4まで駆逐されててシャロンアルフォンスが13なんだがこれも既定路線なんだな
言ってる事の意味が理解出来てないのなら黙ってろ ア軍でいうとエリア8が対シャ軍の最終防衛ラインなんだが、それすら分かってない超絶アホが多い
その上エリア8を取り返した後にシャ軍に塗られたエリア8周辺を取り返さないアホも多い
士官クラスのプレイヤーがいない 今の仕様なら1回戦はランク上げの為にそこそこ槍使って
2回戦は早々にエリア失ったらもう自然回復のみで3回戦に掛けた方がいいな >>305
なんで俺がお前に忖度しなきゃならねえんだよw 初回投票みたいに最終戦不意打ち報酬アップという罠があるかもしれん >>307
ぶっちゃけマップ次第なとこないかこれ
1回目シャロンで明らかに有利だったから槍使ってガチでやって無事最大勢力で終われた
2回目は微妙だったから自然回復のみでやってるわ >>300
報酬さえ出せば良イベとかそんな訳あるか
報酬が今の3倍でもゲームシステムがストレス溜まりまくるクソイベだよ 6倍攻撃で敵ガチャで凶引いて本拠地攻撃できずに終わるとマジで萎えるな 救援吐息ヒーラーと救援踊り子いるだけでかなり安定するな いかに要地を維持するか、
敵同士を争わせるかだよね
一番大切なのはアクティブ数だけど 15拠点くらい取ってても寝て起きたら1拠点になってる可能性もあるからな
ちょっと運ゲーすぎるわこれ >>308
んじゃまともな反論してくれ
何が既定路線だよお前のとこのシャロン軍がアホな動きしかしてないだけだろうがお前の悪い方への予想通りにたまたま戦局が動いてたからって全部一緒にしてんじゃねーよ >>305
前のラウンドでアンナ軍3エリアまで押されてたけど
現状これ
https://i.imgur.com/DZiGPTm.jpg
取り返したのはほぼシャロン軍のエリア
2正面強いられてるシャロン軍カワイソス ア軍のときは8倍放置だったけど
隊長になってから圧倒的で1倍で各地にばら蒔いて維持できるように楽しんでる勝ってるときはすげぇたのしいなこれ リョウマ軍マークス軍カムイ軍にしよう
神軍師が現れるぞ >>317
白いカラスが存在しないことを証明しなきゃダメなんですかね?
自分の思い通りに他人が動かないからって
他人の行動を制御しようなんて頭の病気なんじゃないですか? 今のところ7倍攻撃2回してるけど緊張か運が悪いのか全部ボコボコにされてるわ (ユーザー同士で争って貰えれば運営へのヘイトが逸らせるふぇ〜…) >>311
階級報酬が頭打ちになっててエリア報酬でしか他人と競えないから馬鹿が騒いでるだけだぞこのイベ
もちろん陣地の振り分けとかマップの優劣の付け方とか改善点は沢山あるけど今ほど馬鹿が騒ぐようなイベントにはなってなかった 制圧戦のおすすめってどういう基準でおすすめなんでしょうか? 協力対戦マップ自体はマジ面白い
メンバ吟味 & 救援戦法で
インファ ALL:S余裕になった
5〜7ターン目までにALL Sだわ >>320
リョウマ軍→なんか無双してる
マークス→何故か立地がクソで難易度高い
カムイ→両軍に攻撃 インファナル本拠点攻略を毎回身長にやってクリアしてんのに味方は何やってるブレム・・・ >>326
説明読まない頭ニノのためににみせかけでも一定の指針を与えるためのランダムだぞ なんで強大なアンナ軍に一緒に立ち向かわずに兄妹で殺し合うのか…
南下しろっつーの、南に攻め込めばええやろ、下の帝国にビビってんのか 前のマップだと二日目のゴールデンタイムに領地5まで減らされて絶望してたら朝方大逆転してそのまま押し切ったから現時点で勝敗を判断するのは危うい シャロン軍はもう一回領地1で引きこもって槍温存しながら敵同士に消耗させた方がいんじゃね シャ軍がア軍の防衛線の8にこだわってるのか知らんけどアン軍に中央全部渡してアン軍有利って感じ もうええわ、アルフォンス軍は本陣に引きこもろう、そして雪が降るのをまつんや… 陣営の有利不利はもちろんあるけどやっぱり一番は仲間だな
おすすめ軍師でもなんでもいいからきっちりプレイしてるやつが多い方が勝つだろこれ 戦闘中時間超過でポイント消える時は槍返却してくれねーかな これポイント稼げるプレーヤーは先に20まで上げ切って影響力上げたほうがいいのか、味方信じて槍温存した方がいいのか・・・ シャロン軍は領土減っても二正面作戦するのは変わらないのが詰んでる >>321
頭悪いようなのでもう一度説明するぞ?
これは対人ゲーなんだよ味方はお前1人じゃないの200人同時にマス取りゲームやってるのここまでわかる?
各陣営200人が同時に動かしてるんだから既定路線なんざ存在しないんだよお前みたいにアホな妄想でやる気なくなってる奴も居れば運営が用意した糞イベに尻尾振って張り付いてる奴や海外のユーザーもいるし陣営毎に偏りもあるんだ
勘違いしてるみたいだけど俺はお前も含めて他人の行動を制御なんてしようとしてないぞ戦局が悪化しようと優先になってようと対人ゲーだから当たり前だと主張してるんだぞ >>345
20行っても槍が無いから影響力行使する以前に傍観するしか無い…
一倍で良いからとにかく討って出るほうがいいんだろうか… インファは8倍砲一発で隣の敵陣の防衛値を貫けるのが大きそうだな どの軍も防衛考えずにとりあえず陣地攻め込みに行く頭エフラムばっか
守ろうぜ >>345
さっさと20まで上げて8倍ぶっぱゲーで終了だぞこのイベント >>348
俺の言ってることはね、お前の意見なんかどうでもいいし
俺は書きたいことを書き込むっつってんの 初戦で槍使い果たしたらもう何も出来ないけど
投票でも配ってたのになんで配らないの? >>353
ならわざわざ安価まで付けてくんじゃねえよ気持ち悪い 真面目にやる人は1倍でもやれるときはやったほうがええやろ
ただ報酬貰いたいだけなら8倍を取りたいところで使って終わりでいいんじゃないの?
例え何もしないでも大勝ちも大負けも難しいから結構おいしいわこのイベント
投票戦よりか楽 24時間以上続かれると戦況どうでもよくなる
鬼武者ソウルで見た失敗だわ 朝になってやられ始めた我がシャロン軍
外国勢の配分多めか? >>358
わかる
もう既に「あ〜なんかやってんな〜」って気分 >>356
エアリプすれば噛まれないと思ってんなら頭おめでた過ぎるわw >>349
俺も槍使っちゃったから、インファナル8倍攻撃を範囲攻撃をできる限り影響範囲が広くなるようにしてる・・・
できればラウンドの最初のほうに リーフ手に入ったんだが…こいつ思った以上に強くね?
一部の重装相手が苦手なだけで、ほとんどの近接相手に有利に立ってるような… 防衛側の有利が5000ポイントしかないのが
おかしい
2万ぐらいあってもいい しかし外人やる意味あんのかな
夜にどんだけ頑張っても日本のニータイムに捲られるから大した影響ないし >>363
ラウンド最初の方に8倍はボーナスないし悪手でしかないでしょ 凄いなお手本のように反論出来ずに頭おめでた宣言とか死にたくならないのかしら >>358
単純に長いんだよな
戦渦とか投票もそうだけど長い 最後の3ラウンドくらいで勝負が決まるこの仕様で22ラウンドもやる意味とは 個人的にはインファナルのポイント自体を増やすのと、本拠点攻略のポイントの比重を上げないとプレーヤー差がつかないと思ったけどどうですかね・・・? 三国志に例えられるけど全体の3分の2近く魏だったらしいしなぁ…
残りの呉蜀は不戦同盟してること多かったし同盟しないと強国を抑えられない(確信) >>370
だってカラスは黒いつったら頭病気とか言われたらそりゃつついてみたくもなるわ まあ初回にしては投票戦や戦禍よりも楽しいかな?
つっても仲間的な運ゲー要素はどう煮詰めても切り崩せないだろうな
報酬を平坦化するしかない 追い込まれたシャロン軍は下と上どちらから挽回すべきかね >>346
シャロン軍は左上に籠るのが最適だと思うぞ少なくともアルフォンス軍抑えるだけで良くなる本陣は捨てちまえ >>365
突き詰めるとアイラのほうが強いし査定も高いからはっぱイラネってなるぞ >>373
ラウンド短かったら初動頭アクアとか騒ぐだけじゃね >>376
すまんな>>370はWi-Fi外れた俺のレスだ気持ち悪いから安価付けないでくれるか? >>373
投票の時から散々お問い合わせブレムしてるけど一向に改善されんから諦めろ >>366
攻めではごみでも槍無し環境での守りでは見た目に効果あるかなとおもう >>369
あれ?ポイントボーナスってあるんすか?気づかんかった
最初に差をつけたほうが、味方の指針を決めるのにもいいかと思ってやってます >>385
IP変えてるのにどうやって避けろっつーんだよ
お前本当におかしいんじゃない?w >>380
そうすると張り付きゲーになって二時間ごとに戦わないと行けないから、
結構しんどいっす >>324
戦線伸ばし過ぎてるから戦力分散して一気にまくられるやつだ
今の時間はどれだけ拠点あっても(なくても)あまり意味ない
何気にアル軍が一番動きやすいポジションキープ出来てる ラウンド開始時にとりあえず1倍パンチで味方誘導するのはありかもしれない
なおおススメ >>383
だって階級報酬無いしエリアの制圧も後半5ラウンド位しか意味ないんだもん 投票大戦も改善()した結果数字取りゲームみたいになったしこれもそんな感じで多少頭使うゲーム程度に改善()されそう
今もそんな感じだしね >>388
そのマスの参加人数でボーナスかかる
じゃないと応援で参加人数増えるの意味ないじゃない 投票大戦並みに盛り上がっているので良イベに違いない これさ、もうFEHの意味なくなっちゃうんだけど、制圧戦事態をやらない、
大制圧戦のほうがよかったような気がする、言ってる意味がもう自分でもわからんが
つまり陣地にどんだけベットするか決めるだけで戦況の変化を見ていく、って感じ
陣取りは面白いが、肝心の制圧戦がめんどくさい 結局みんな投票大戦が大好きだったんだ!ユーザーが真に求めていた神イベは投票大戦だったんだ! まぁ聖貨報酬だけ見れば投票大戦は紛うことなき神イベだからね 投票大戦はもう嫌だ・・・投票大戦はもう嫌だ・・・投票大戦はもう嫌だ・・・投票大戦はもう嫌だ・・・ 暇になればなるほどスレオンが盛り上がるけど今回みたいに不人気キャラだと盛り上がらないな 楽しみなのはガチャと大英雄だけ
(なおスタミナ消費0なので速攻クリアされる模様) >>407
うちは8時の変動でアル16シ8アン6になってたぞ もしくはプレイヤー200人が軍師役をやって、どこにおすすめしたいか陣地を決める、
決めた後一番多いおすすめにAIがそのおすすめ率に比例したレベルの軍を進める、
戦闘はオートで、プレイヤーの先頭キャラをランダムで組み入れた軍で行う
戦果報告が2時間ごとにリプレイで報告され、次のおすすめ陣地を指定する
これはどうだ、楽な上に軍師気分も味わえる、しかもまだFEHの枠内にとどまってる
これの面白い所はチャットやメールで意思統一が行いにくい異界が多いゲーム故に
ゲームのルールが判らない頭アクアが多い陣営が確実に負ける、ということだ 制圧するのに制圧戦やるのがしんどすぎて
もうハードオート8倍で埋める体になっちゃってる 朝起きたら20:7:3になってた
シャロン軍の俺はまだましな方だったか >>417
ユーザーやる事なさ過ぎない?またスレオンが捗っちまうよ >>397
なるほど。。。協力ボーナスの効果の大きさってどれくらい大きいんすかね。
ただポイント差による心理的効果とかあって難しい。
長い目で見れば1倍攻撃繰り返してる方がいいのかな?
なかなか効果が目に見えないからやれないという(笑) 制圧戦でマップ奥義と勇者弓リン、ダイムヤクザの相性いいな
終盤の本陣攻めの時にかなり役に立つ
中盤以降出させる間接攻撃キャラにはマップ奥義入れるのもありだわ
逆に混成になりやすいから騎馬鼓舞なんかの限定バフが腐りやすい >>420
今だって槍がないからやること無いブレムですよぉ…
8倍貯まるまでまであと数時間応援するだけよ… チキノノインファの緑マムに風薙ぎされないようにしながら受けてその戦闘の反撃で倒す方法を考えようみたいな暇潰縛りプレイがスタミナ無しでやりやすくなったのはいい >>422
今までのビルドで横着してると普通に苦戦するからな制圧戦は新しいビルド構築する楽しみがあって俺は好きだけどその構築が面倒に感じる人が多いんだろうな
制圧戦用とその他用に聖印の付け替え面倒だから個別にセーブしてくれると嬉しい >>424
と・・等倍ぶっぱしてれば1時間に一回は遊べるから・・・(震え) (´・ω・`)半端に人数を増やしたせいで「別に俺のせいじゃないし」という意識を助長し
(´・ω・`)味方運ゲーに巻き込まれたガチ勢を萎えさせる
(´・ω・`)くそげも通った道よ 朝起きたらアンナ軍ボッコボコにされてた…
外国勢が頑張ったのかな 今回の大制圧戦で一番儲けたのって特需に沸く臭い息を出荷し続けてるカミラ牧場と
ぶちかましの先物取引で小銭稼いだバアトルくらいか、あとジャファルさんの評価がじわじわ上がってる感 投票大戦は1週間やって羽3000くらいの差
大制圧戦は1週間やって羽17000くらいの差
どっちの方がクソかは一目瞭然なんだよねー うちのシャロンちゃんは元気に兄貴の戦線の横っ腹つついてるよ >>438
報酬貰える量が少ない投票大戦はやっぱ糞だな >>432
大安定のミルラ株と以前急成長している騎馬杖筆頭のエリーゼも加えといてくれ 個人の貢献度とかも報酬にしてくんないとやる気でないっすわ
まさに社会主義 これ戦局見てるうちに段々三国志の気持ちになってくるな
弱小勢力のモチべ下げないようにある程度陣地持たせてあげろよって思う
でも陣地少ないとこ攻めたがるのが大衆心理なのかアルもアンナもシャロンばっか狙われてる 大制圧戦は制圧戦要素が余分
槍も無くして投票だけの運ゲーとして楽しむならそれなり
報酬格差は論外 >>438
逆に言えば運が良い方に偏ればあっという間に羽20000枚以上貰えるわけだ >>432
星3に落ちたはいいけど全く使い道無かったエルフィに僅かながらの使い道出来た
あとはマルスがいるだけで便利かつマム殺しに使えるわ
本陣攻めにミルラ、ギムレー湧くとウザイからなあ >>449
俺は勝ち陣営引いたから報酬格差歓迎だわ
雑魚共が報酬低くて強者が多いのは当たり前だろ?
同一報酬なら勝ち負けもクソも無いだろ なんか今度はあるぽんす陣営が有利に見える
気のせい? シャロンの上(エリア9)への道と、右端(エリア11、17)の道あけてくれ
戦線が中央寄しすぎて、シャロン息してない 今の仕様のままなら終盤に一回まじめにやるだけだな
楽だしそれでいい気もする カミラさんの息がくさいってマジなのですか?
幻滅しました・・・白夜王国に寝返ります まだ自分で陣営決めれれば運ゲーと言っても自己責任ということで
納得できたんだけどな
1回戦で敵陣営が7000ゲットしたの経験してるからより理不尽に感じるわ カミラさんをキスティス先生扱いするなよ可愛そうだろ
おっぱいあるから良いじゃん多少臭くても我慢してやれよ >>458
ごめんな前回アンナ軍で18エリア獲得しちまってごめんな これって自分が抜けると陣地報酬が無くなる?
俺個人報酬取ってレベル上げ終わったから抜けると1回戦も2回戦も朝起きたら陣営ボロボロで壊滅なんですけど別に他人と協力するわけじゃないのか? 陣地報酬が闘技メダルなら文句言わないよ
羽はつらい vsデイン軍(CPU)、領地制圧で城まで皆で攻め込む、ボスはアシュナードとかにすれば簡単なストーリーとかも組めて面白かったと思うんですが
PvPやるゲームじゃねーだろホンマに >>460
若さのキスティス
胸のカミラ
うーん・・・ 対CPUにして陣営達成報酬と個人達成報酬つけときゃ平和だった気がする 運で左右されがちなのに報酬差がこんだけ大きいと他のコンテンツのやる気が削がれるってのが個人的に一番デカイ
一回戦羽1300陣営的に 俺が張り付いてないとまったくダメが連続するって事は張り付いてないとダメなんだろうな
クソ仕様じゃねえか
羽根取るためには張り付いてろって事かうぜえわ うちの異界のシャロン陣営アクティブ多すぎィ!
最大勢力やわ 協力戦なのに連携がお互いに忖度するしかないのが辛いな
余所の陣地にガン攻めしてる方も自陣防衛してる方も
お互いそんな所放っておいてこっち全力で手伝えやになる 大制圧戦インファ行ってるやつマジで居ないなインファオールSのスコア倍率のやつマジで見ないわ >>470
同意、わりと大制圧戦は楽しいと思ってるけど
投票大戦と同じで運要素が大きすぎるし途中経過がどうでも良くなる位長い >>474
おうお前だけが頼りだからしっかり張り付いて陣営を勝利に導いてくれな^_^ >>464
参加するとボーナスがかかってより多くのポイントが入るようになる
なので一箇所に8倍よりも数か所に分散したほうが陣営全体としてはポイントが増える >>472
闘技場頑張って最高報酬貰うのアホらしくなる罠 杖以外だと、デバフをばらまくサザと近寄ってきた奴を皆殺しにしていくマスターヤクザがかなり使いやすいな キスティス先生は若くて綺麗でおっぱいも大きいからカミラおばさんに勝てる見込みが無いんだよなぁ >>482
じゃあ闘技場も頑張らなくて良いやん
嫌なもんストレス貯めてまでプレイする必要ないでしょ
娯楽なんだから >>484
カミラ姉さんに勝てないんか
もう壁と話してるしかないな だって他の仲間連中10凸いないし10凸しかいない俺が抜けたら壊滅するみたいな変な陣営に組まれてるから面白くないわ
10凸だけ貸し出して羽根はなしかよ お前ら同士で仲違いしててワロタ
憎むべきは良陣営じゃなくて運営だぞ
こんなクソイベにGOサイン出した運営を恨め 配属先が
第1陣:アンナ軍でフルボッコされ
第2陣:シャロン軍で劣勢地域から脱出と思ったら、より劣勢地域で涙目 >>489
一つの陣営は200人だけど、運悪くアクティブじゃない人が多いとそうなる
逆にアクティブが多い陣営だと一人の働きは大した影響を持たない >>489
大制圧戦なんかやってないでお問い合わせブレムしよう >>493
マジで運営バカすぎ
陣営変わる意味ねえ
格差付けたいのかな 「20到達したらあとは応援するだけ」という意識をプレイヤーに浸透させてしまったらゲームとして完全に終わりだわ
とにかく運任せのシステムをどうにかして変えるしかない そもそも防衛の陣地で攻めなきゃいけないのおかしくないか? >>493
自分で選んでそれならまだ諦めがつくんだけどな… >>494
それが二連続で朝起きたらほぼ壊滅だよ
どうやったら陣営報酬取れるかぐらい説明していいんじゃない運営も
個人報酬はヌルすぎるけどキャラだけご機嫌よく貸し出してるのにふざけけんなと言いたいわ 投票対戦は自分で陣営選ぶし、アクティブ少なかろうが劣勢ボーナスで巻き返せるからマシに思えてきた… >>489
この時間帯に俺が居ないとどうのこうの言ってると程度が知れるぞ10凸軍師
相手の陣営も同じような分配だろう
序盤の盤面なんてどうでも良いんだぞ >>506
ダイム劣勢でもダメな時はダメだけど
好きなキャラの陣営になれるだけマシ 11時劣勢頭ファたそとか言ってる方が楽しくなかった? >>505
今朝は別にどうだって良いよ
最後の3ラウンドでアクティブがどれだけいるかが重要 我シャロン軍両軍からの猛攻に必死に耐えるしかなく悲しみを背負う >>511
それだとインファクリア出来ない勢が困るじゃないか >>503
なら、なんもイベント無しで自動で7000配ったほうがマシだな 報酬格差は次でかなりマイルドになりそう
エリア数10以下なら一律で羽4000枚とか、下限を持ち上げるだけで大分不満減るやろ 戦った人数が多いほどボーナスが多いという仕様を逆にすべきだったな。
アクティブ数が陣営の強さを決める要素なので、強さが加速する仕様は弱い方が萎えるだけ。
ルールは弱い陣営に有利にならないとダメだ。 三國志の国力差って7 2 1くらいの格差だぞ
2と1が引きこもって結びあってたから攻めあぐねただけで
三チームでバランス取るのは無理 序盤はアクティブ多いと1倍だけでガンガン制圧できるし
槍も温存しながら序盤優位になるのは後半楽になると思うけどね
まあ最後までわからんからドヤるのは勝ち確になってからにするが >>521
つまり投票大戦のルールは完成されていた...? >>505
無駄に陣地伸ばしたら寄り返しがあるに決まってる
領地増えたら守る対象攻める対象が増えて戦力分散する
陣地少ないとこが盛り返すしそれはお前が居ても変わらない 闘技メダルでシーズン毎5個まで槍買える様にするとか 劣勢ボーナスつけるとしたらエリア数5以下なら次のラウンドのスコア2倍とかか >>524
ルールは良かったが、人気投票なんでそれが覆るのはそもそもどうなの?という別の問題が生まれたねw ここの運営は基本的に下方修正とかしないから報酬格差無くすとしたら最低でも羽根4000枚とかになって結構美味くなるんじゃね アンナ軍 ドイツ
アルフォンス軍 ソ連
シャロン軍 ポーランド
助けて! パクリコンテンツをなんの改良もせずそのまま実装した結末や >>505
じゃあ貸し出ししなきゃいいじゃん
星2リフでも置いとけよ エリア効果に水色、緑、紫の3色あるけど陣営の色に対応してるの? 次のラウンドでエリア数1に届きそうだ。
そんななか盗っても飛び地になるポイント差数万負けをおすすめする名軍師さまどうにかしろ 投票大戦は報酬格差なし、運ゲーでプレイング不要、ただキャラの話題をバズらせるだけ…という空気イベントの鑑
だから面白くなくても継続されてきたんやろ
大制圧戦はそれに比べたら個人の働きに報いようとか、フレンドに意味を持たせようとか色々意欲的ではあるな 序盤意味あるぞ
俺の陣営弱いんだ…と萎えさせていく
萎えた奴は2度とログインしない なんにせよ44時間を3回戦は長すぎる
しかも毎回陣営シャッフルの運ゲー
不利な陣営に連続で回されたらやる気なんかかけらも残らんわ
もうおなかいっぱい 大制圧戦はてこ入れ次第で化けそうではある
だがまず制圧戦からしてバランスどうにかしないといけない >>536
フレンドキャラ使えるのは望まれてたことだと思うから何とか面白くしてほしいよね お?10凸天才軍師様も現れてスレも活気付いてきてるなぁ!? ラウンド多いのはイン時間のばらつき考慮とライトでも個人報酬チャンスふやしたんだろうけどどうにもやりにくい グダグダと44時間もやらずに本拠地落として終わりのルールの方で良くね
本拠地落とせば追加報酬
負けたチームは残ったチームにランダムに振り分けで >>538
これもあると思う
が
537みたいなやつが居るから結局変わらん気がする
朝起きて逆転しててモチべあがるんだから セネリオの扱いがわからん…
神器は役に立ってるんだろうけどスキルがしっくりこない
封印持ってたらそれつけるんだけどな
https://i.imgur.com/BTgpF22.jpg フェーちゃんの組分けって、少なくとも先着順ではなかったみたいだけど
完全にランダムなのか、何らかの恣意的な操作が入ってるのかどっちなんだろ ラウンド多いなら多いでいいけど途中経過にちゃんと意味持たせろって話よ
ラウンド毎の陣地数の累計で勝敗付けろ こちらシャロン軍
本拠点と拠点一つしか残ってない
援軍を求む
オーバー >>540
制圧戦自体は無限湧きとワープが言われてるけど
無限湧きそのものを無くすか、二週目に入ると敵の体力半分とかにする
ワープはもう慣れるしかないが、ワープ即攻撃不可にするとかで多少は緩和されるかも
まあこのアホ運営だと二週目は更に強化してきそうだけど ガラケー+タブレットではなく会社支給のガラケーから書き込みだろうなw
ガラケー契約でネットするのはもったいない
昔会社支給のガラケーでモバゲーやってるやついたわ >>536
あまり使わなかったスキルや出番のなかったキャラとフレンドの意味がでてきたって意味では方向性でいえば間違いではないね
肝心の中身が救いようのないほど面白くないってだけで とりあえず早く終われや
不満点しか出てこないし長い シャロンの一人負けだなこれ
一人だけほとんど安置がない 攻めが不利な制圧戦を数こなして戦局が変わらなかった時の徒労感がキツい 槍を課金アイテムにして金の力で無双出来るようにしろ うちのシャロン今のところ調子いいけど知能↑が集まってるといいな 無限湧きなし+ワープ後その場待機だと
前線の砦をぐるっと取り囲んで出待ち→次ターン、ワープしてきた奴をタコ殴りにして場所を空ける→くりかえし
これだけで終了するな テストプレイの段階で却下されてんじゃないか てか無限湧きはまあ許すとして相手だけ踊り子使い回せるのはクソオブクソ インファナルでも10凸重装でライン上げて騎馬踊りで拠点制圧で今のところ問題ないな >>552
意味もなくボックス晒してるあたり自己顕示欲高そう うちのシャロン軍地↓知↓過ぎて辛い
右下侵攻してる場合じゃねえだろ、左上とられたら終わりだぞマジで 前期の我がシャロン軍は1番酷いときは2領土にまで追い込まれたけど終わってみたらこうだったので結局槍持ちの最終アクティブがどの程度いるかだろ
https://i.imgur.com/Rqtwtav.jpg
なお今期の槍の有無 >>567
ほんとこれ
踊り子でてきすぎで最優先撃破候補だよな 後半に全てが決まるから序盤中盤は意味ないけど槍余らせる方がよっぽど意味ないぞ
それになるだけ有利に進めてたほうが全てが決まる後半に有利になるし 昨日から何度も言われてることだが
地形的に有利不利を作って有利陣営不利陣営がローテーションしていくなら
陣営シャッフルしちゃダメだろう
シャッフル無しなら自軍有利な回に頑張ろうかって気にもなるけど
不利→不利→不利のやつと有利→有利→有利のやつが出来るのは不公平過ぎる >>552
取り合えず指揮ダブルか歩兵隊なら大紋章ダブル
それだけで最大守備13あげ
激化して有利属性にガン有利にしてるのに攻め立てで有利からはダメ貰いにくく不利に攻め立てしても倒せないのは相性悪すぎる
同色殺しで良いよ 全員他のエリア攻めずに自分のエリアだけ守っとけ
全員12000羽コイン15個確定でおいしいだろう 陣地よりも中身のがよっぽど重要だから中身シャッフルなしで回るだけとか地獄かな? >>585
は?糞雑魚共を蹴散らして報酬最大獲得狙うに決まってんだろ馬鹿なのか?って思う奴が大半だぞ ハードだけでもあっというまに階級マックス
結構な数の石もらえて満足じゃ
スタミナ槍使いすぎるとヒマになるな >>586
まあそうなんだけどねえ
有利不利できないようなマップ構成にしてシャッフルしていただきたい 槍を課金アイテムにすれば制圧戦がつまらないって不満以外を解決できる
報酬に関しての不満も努力したのに報われないって意見が多いんだし 増援って敵も味方も大部隊の20人がループする形式なんで
こっちの踊り子も倒されたあとしばらくしたら湧き直すぞ
先にやられた奴ほど早く戻ってくるということになるな >>587
マジで頭エフラムしかいなくて困る
重要エリアの防衛とか考えちゃいない役立たず >>594
敵陣地を切り開く俺様カッケーが多いからな 戦渦に踊り子が出てこなくなったように制圧にも出てこなくなればいいのにな 階級20になってもまだ続けてる人本気で意味わからん 頑張って最低報酬になるかもしれないなら
他のことやって最低報酬もらいつつ
運が良かったら棚ぼた待ちぐらいの感覚が気楽なんだよなぁ >>570
俺も10凸重装でラインあげしてる
各兵種2で均等にしてるから指揮も効くし糞固い シャロン軍1になって笑うしかない
前回のア軍は3で終わったしゴミのような結果に終わりそうだ 互いに防衛だけするアイコ理論も階級上がると繋がってるマスに50%撒いちゃうから封じられてるぞ
絶対に全員に得をさせない仕様 >>596
めっちゃ買うひといるだろこのてのゲームだと マップ優劣とおすすめマンと開始早々全力ぶっぱマンとか
チンパンの動物園でかつ意志疎通もできないのだから戦略もクソもねーよ >>566
無限湧きだけ無くすので良いんでないかな
こっちは最大12体までとかで良いから 今のシャロン軍で頭エフラムはまじで邪魔だな
せっかく左下取り返したのにアンナ軍の方まで向かって行きすぎてまた左下奪われたわ この、大制圧のシステムブラッシュアップしてスマホで鬼畜王か大悪司か大帝国やりたい
エロ抜きでいいから 攻められる陣地増えたらとりあえず特効して防衛はほとんどしない
当然ガラ空きの陣地奪われた挙句に制圧にも失敗する
バカしかいない あんな→しゃろん
ああ、次はアルフォンスだ・・・敗走の将やでわい 制圧戦お任せ用の移動タイプ限定セット×4と
大制圧戦用の1セットで記憶枠が全部埋まる >>609
大帝国は勘弁していただきたい
頭エフラムになっちまう 他人を馬鹿にして優越感に浸れるコンテンツありがとー! >>567
一応、こちらも使い回せるが、踊り子は基本的に落ちないから復帰する順番が後ろの方になって結局復活しないんだよね
踊り子1人制限やめろとは思う 今回はアンナが勝ち組だわ
前回のシャロン軍ほどではないけど右下の四国が安置 結局インファクリアしたり敵軍のスコア減らしたりできる廃課金が自軍に何人いるかで勝敗が決まるな >>584
不利だ!
といってるやつは単に味方のアクティブの数が負けてるだけなんだよね シャロン軍はエリア25を防衛してればとりあえず安心だからそれできたぞ以上いかないでくれ スレがこんなクソゲーの話題になってしまうことが一番の問題だと思う 焼き鳥食べたいやることないブレムで団結してきたスレ民についに亀裂が入ったな こっちのシャロン軍は割と検討してるわ
多分明日にはもうないだろうけど
https://i.imgur.com/00otiTQ.jpg 味方20復活なし、敵増援有りの40ただし攻撃範囲に入らないと動かない
とかにして、ワープは無し玉座マス移動したら制圧
とかの方がFE感あってよかったんじゃないの
既に救援ワープがfehの中で結構なヘイト溜めてたのにそれがビュンビュン無限に飛び回るって >>621
最初のオーブ80個くらいまでは普通の引きだったんだが、そこからハマった >>604
メダルと聖貨と羽のためにオーブ使う価値があるのだろうか
しかも使っても無駄に終わる可能性の方が高いのに ワープなしにすると移動タイプの格差がね…
重装どないすんねん トラキアみたいに早めに新キャラの発表でもして少しでも制圧戦から話題を反らしてほしい >>624
ギスギスブレムそれもまあ当然だ
一刻も早く終わって未来永劫復活しないと嬉しいし許せるかも >>628
20と22落としたらアンナ軍かなり不利にできるね
問題は槍がないから何もできないということか 制圧戦楽しくない人に合わせて仕様変更したら、今の制圧戦で楽しい人ががっかりするやろ
戦渦の難易度選択がアプデで小分けになっていったみたいに
制圧戦・制圧戦ワープなし・制圧戦増援なしと挑戦できるモードを分けりゃいいのでは
何なら闘技場形式の4vs4や8vs8が混ざっててもいいだろうし 大制圧戦前日のほのぼのフレンド登録ブレムは何処へ
あの頃に戻りたい 明日になれば・・・明日になればサイアスが来るんだ・・・ >>631
報酬のために使うやつはおらんよ
ソシャゲいろいろやったけど対人戦だとムキになる層はいるよ
俺が居ないとだめなんだみたいはタイプ アンナ軍が槍なくて動けないと判断したのかシャロン軍が一気にノックアウトで戦線押し返して草
その気になれば10箇所ノックアウトできるんだよな >>640
サイアスが来たら2時間くらい話題をかっさらうよな! >>614
大帝国もコンセプトは好きなんだよ
艦これ提督としては 敵にゼルギ遠反シグルドがいた時のストレスハンパない >>623
それはおかしい
左上の島とって4-8-14で防衛線敷くのが最善 >>649
フハハハハ!みたいなキャラ?
確かにあんまいないかもね 1時間で7箇所とか奪取できるゲームだから今の戦況とか気にしてても禿げるぞ ガチャ回る要素もうっすいしマジで廃止でいいと思うんだけどな
代わりに何度もやれる制圧闘技場でも残しゃ制圧マニアも得でしょ >>655
いうて投票大戦を1年続けてる運営だぞ
まあ1年は大枠変えずに続けるだろ 大制圧戦は面白いんだろうけど何より制圧戦が楽しくないから8倍オートで適当になっちゃうよね アルヴィスがやたら簡単だったし、サイアスもあんなもんじゃねって気はする
指揮補正はFEHだと意味ないしなあ 前半で負けが込んで槍ぶっぱのノックアウト攻勢で奪い返すってのは下策だよな >>654
だからこそ終盤まで防衛に徹するのがいいと思うんだけどな…
攻めいるのは最後の最後でいい むかし若本オグマっていうのがいたらしいですよ
ドラマCDか何かで 個人的にはウッドチャックのイメージだったりする>若本
名もなき者は塵に等しく花を手向ける者もなし これ見ててイライラするような奴は自分がぶっぱする時以外は見ない方がいいぞ
思い通りになんか動かせないんだから 最後の3ラウンドに攻めるみたいなこと皆考えるけど実際は無理だぞ
だいたい最初に端くれを槍で取得することになるけど、そうすると相手が警戒して次に重要拠点に来たらそこで槍でせき止めるからな
劣勢側はもう諦めて次に槍持ち越しを考えるやつが多いからそこでせり負けて終わり 夕陽をゆうようと読ませる運営なので
紅薙刀も くれないのなぎなた と読ませる可能性 >>663
その辺どうすりゃいいんだろうな
ラウンド数毎に耐久増やすとか? >>638
それやったらスコアかかってる以上簡単で最高スコア狙う以外の選択肢なくなる
ワープ増援ありだけ最高スコアにしたら結局文句言われる >>671
前期は我がシャロン軍は有能軍師が多かったのか最終ラウンドだけで7領土から13領土まで駆け上がったのでやっぱり最後が重要
なおメンツの残りの槍の数 >>671
そうは言われても、実際に1回戦で出来てしまったから >>666
やはぁるるるるぃせかいはぁりゅゅゅぅうにあ・け・わ・た・す・ぅ エリア数を100くらいにすれば前半やる意味も出てくるな まあ今の大制圧戦の一番の問題は課金が無意味に近いってあたり?
廃課金も勢力や自チーム次第じゃ負け組になるわけで この時間に検討してるとか言われても槍の無駄遣いしてるアホがいるんだなとしか ぶるぁ若本あんまり好きじゃない
ロイエンタールみたいなのがいい >>649
カウボーイビバップのビシャスみたいな演技なら誰かしらマッチせんかね 自軍参加三人くらいいたら取り敢えず同じ敵陣を攻めろ
集中攻撃すれば一個ずつくらい維持できる
頭運営ファランダムおすすめは出すなら一番自軍割合高い所に出そう
それくらいのAIは組めるでしょ つーか制圧戦長すぎだわ
投票対戦も戦渦も長いし引き伸ばしすぎだろこの運営 今の段階で必至に防衛したところで1ターン空白が出来ただけで
タダ取りみたいにあっさり落ちるからな 制圧防衛した時の貢献者上位にポイント付与して
ランキング表示するとかすれば目立ちたい廃課金が槍買うかもしれない >>671
>>676>>677
どっちの言い分も正しいよ
大事なのは終盤だし一回戦目は槍あったから大きく動く流れも作れたかもしれない
どちらにせよ各々の異界のモチべ次第 攻める土地に投票するゲームにすればよかったんだよ
制圧戦と混ぜたから複雑になる >>689
俺は自分のいる異界をニノたそに明け渡す目的で買うな 槍買わせたら運営はかなり儲かるだろうな
無課金微課金勢がとうなるかはわからん
廃課金と同チームにいるかどうかの運ゲー度合いがさらに増すのでやる気なくすかもしれん
ライト層がいなくなると結局廃課金層も去るからなあ なあんにもすることないブレム
制圧さんつまんないム ペシュカド入れれば20凸分のステ差が生じると思えば
やっぱサザは入れるべきなのかなあ… >>661
わかってるね
まず防衛エリアを見極めて、そこから後ろを取られないようにする
もし防衛エリアの後ろを取られたら必ず取り返す
特に後者をやらないアホが多い傾向にある 若本はトップをねらえ!のコーチみたいな渋い役かっこいいのに最近はぶらぁぁみたいな演技ばかり要求されてて悲しい >>703
大多数のプレイヤーはそこまで考えてないし、日中は仕事でやれない人も多いのでは
1戦闘長いし >>706
乙
個人報酬がもう少しうまければなぁ…
取り敢えず寝てる時間以外は2時間置きに応援してるけど貰えるもんがショボ過ぎる
挨拶と同じで羽5のがいい >>706
よい わし みずからが
乙してくれる
よい座興だ >>661
取った方が安置多くなるところを狙ってそこ取ったら防衛と相手の飛び地圧殺に徹してれば負けないよね
防衛ラインあげるにしても一マスずつくらいにしないと防衛ライン割られるだけだしね 絶望的なほどモチベが湧かないシステムだよな
2日インファ等倍で頑張って張り付いて羽2000
一方でハードオート8倍or申請だけした奴が羽7000
アホらしくてやる気なくなるわ
少なくとも俺はまともにやろうとは思わなくなった
労働があまりにも割に合わないからな >>706
大丈夫です・・・あなたを助ける
あたたかい「乙」が・・・もうすぐ・・・▼ >>707
まあランダム選出なのでリアルライフ云々はこの際問いただしても不毛だからやめようぜ
ただ、この手のコンクエストの戦略ってのは珍しくない気がしたもんでね
BFみたいなFPSにしても、信長の野望みたいなSLGにしても >>719
みんな何で俺に続かないんだとか思ってぐだぐだになりそうw FEZで本陣引きこもって戦わない自称軍師いっぱいいたの思い出す 若本はヒゲズラのおっさんアーマーなら大体合いそうな気がするわ
っていうかランゴバルトで良くね
>>706
乙←エイルカリバー >>694
こんな勝っても負けてもどうでもいい糞イベの参加券に金払う奴なんかいないだろ
溜まった槍消費するのすら煩わしいのに買ってまで増やすとか変人かよ プレイヤー心理としては上振れしないと取れない上位報酬は諦めてもいいけど初期の10エリアは防衛してほしい 守るっても守りの有利がたった5000しかないからよっぽどうまい地形以外は攻めてたほうがいいよ。
今の現状じゃ守るも攻めるもそこまで難易度変わらん
うまい地形が近くにあったら攻めるしこっち側なら守る、これだけ たておつ
個人的には報酬に格差がある方が楽しいんだけど
マスの意見を聞いてたらどんどん格差削ってストレス減らす方向に行くだろね >>722
他の部隊を捨て石扱いして軍全体の指揮が下がって崩壊するのがオチだな
制圧戦のせいで「ブレイザリクでなんどでも蘇る命」としか認識できなくなったエクラも多い事だろう FEZっぽくするならもっとFEZを参考にしてほしかった
このクソゲーに今足りないのは陣営内報酬
それに尽きる
領地数の報酬にリソース割きすぎなんだよ
ほぼ全部削っていいから陣営内の総合点ランキング報酬にまわして、どうぞ セシリアさんがコス着て私もまだまだいけるわよね的なセリフ付きで来い >>715
これだよな
今の段階でエリア8より先取れてないシャロン軍はきついと思うわ
8取ろうとして躍起になって他疎かになる
8取ると選択肢増えて戦力分散してもっと地獄
アルフォンス軍は8集中するだけで防衛アドと隣接ボーナスだけで分散したシャロン蹴散らせる セシリアさんは原作の頃からネタ的にもおねショタフェチ的にも大人気キャラなんだよなぁ エリアを制圧できたらそれにより自分が稼いだポイント÷50くらい羽入ってもいいかもな
いいエリア取れた武功的な ラウンド半分、槍30分、陣営内報酬、200人を倍に、でお願いします。投票よりぜんぜんマシ パーシバルとやブルーニャと比較されがちでセシリアとナーシェンは当時からネタにされまくってたな >>739
ぶっちゃけそこその状態ならぜんぜんあり >>736
素直に階級報酬リセットで良かったと思うぞ
今の階級上昇量なら全取得はインファSクリアはほぼ必須だしライトユーザーでも8倍オートハードぶっぱだけでもそれなりの階級に上がれるからアクティブも増えてみんな幸せだった
エリア報酬はおまけ程度にしとけば不平等連呼してる馬鹿も湧かずに済んだ 槍30分にしても今と一緒だよ
ただのやること倍ブレム
制圧槍の価値が大きすぎるのはわかる こんな事を言うと大人数参加型イベント全否定みたいなもんだけど
自分の頑張りだけではどうしようもないイベントに本気になるには
個人への報酬を豪華にするしかないと思うの トラキアガチャが予想外に早く出てしまったので昨今のばら撒きでオーブ200個余ってるブレム
ああああああああガチャ回させろ! >>746
おねショタ好きの俺にはぶっ刺さるんだよなぁ
FEHのセシリアはおばさん過ぎて嫌いだけど >>738
その通りだね。8はアルフォンス軍の泣き所だから激戦が予想される
ただ8をシャロン軍が取れば、アルフォンス軍は3方向防御しなきゃいけないのでシャロン軍にとっては好都合 投票戦の旗みたいに槍ミッション設けてそれを結構難易度高いやつにするとかになりそう
でも投票戦やってみるにめんどくさーだけだからなあれ 槍を課金アイテムにしたら
一部の廃人が札束の力で蹂躙するゲームになるぞ
そうすると他はやる気なくす セシリアは16章のモブ以下の強さでダグラスも文官のロアーツより弱い
エトルリア三将軍はコネ採用説 >>739
>>745訂正
よくみたらやっぱシグルドのとこだわ こうなると普段からイベントで使える単位としてのチームを組ませておくと楽なんだがな
ギルドとかめんどいってユーザーもいるし最善では無いけれど オルエンが出たのでセシリアは安心してレイブンに集中してもらえるな
雷旋オルエン、レイブンセシリア、置物スリーズと緑騎馬魔はみんな役割持っててみんな強いわ >>745
17位までに石系報酬取りきらせてあとは槍で階級リセットで良かったよね これスタミナ8個でカンストしないで無限にした方が戦略個人でもたてやすくなるんじゃないか
倍率は8倍までにして プレイヤー同士を戦わせるから争いが起こるんだ。
エンブラが侵略してきたみたいにしてこっちはア、穴、アンナ陣営にわかれてNPCから陣地防衛するイベントのほうが平和だったな >>756
15章だぞ
16の敵ユニットに騎馬はほぼ0ってか0じゃなかったか
城内戦ではあるけどパー様が離反すると消えてなくなる騎馬部隊とセシリアがいなくても機能する魔導軍って考えると…悲しいなあ >>756
一応FE主人公の中でも優秀指揮官として有名なロイ君の戦略の先生やってたから賢さは高いんだ・・・
あとどっかの外伝漫画の主人公のおばさん発言のせいで勘違いされがちだけど20代だからな! 1時間おきでリセットされる仕組みなんだからその1時間でそのエリアで奮闘したユーザーにご褒美あげても悪くないと思う
つまり1時間おきに報酬ボーナスをつけるとかね
ゆくゆくはミッションで「1ラウンド中に異なるエリアでトップを取れ」とか報酬付きで出てきたりするんだろうな セシリア魔導軍将()の最大の見せ所は7章でナーシェン囲むとこだから 大英雄2以外のミッション全部クリアー。庭園も連戦もストーリーもクリア、やることないブレムって素晴らしい。階級20までいったから大戦槍だけは放置 >>175
紳士諸兄、このお方のヱロ同人などはありますか? >>769
他人と競うミッションは来たことないし多分今後も来ない マップは使い回しだけど庭園の敵キャラがラスボスみたいなステータスになってるのはここではどんな評価? ラウンドボーナスつくと倍率上がるまで殴らない人がでてくるし1倍地味に影響するのにやらなくなって悪循環だろ >>727
初期の10エリアは防御補正あっても良いよね(゜ω゜) >>775
なぜアフィくさい質問をする
クリアできた奴とできない奴で評価分かれてる
いつものこと むしろ、今後は序盤中盤の攻防に意味を持たせるゲームバランスだったらいいな
超劣勢でも最後の4〜3ラウンド前までの終盤に槍余らせてる奴らがたくさんいた方が勝つゲームだし >>774
そうか?でも異界バラバラで競う人数もそこまで多く無いなら
22ラウンドある中で適当な拠点にポイント積むってのはそう難しくないと思うぞ 時々アフィくさい質問するやついるよな
皆はどうしてるとか皆はどう思うとか >>773
オルエン同人で調べる事も出来んのかこの猿ぅ!
原作からして古いキャラだから覚悟して見ろ マップは使い回しだけど庭園の敵キャラがラスボスみたいなステータスになってるのは俺の中ではどんな評価? >>781
育てたところ味方に取られて内紛多発だな >>780
金出してるんだからやりすぎもくそもないやろ 自分にききたいんだけど
エフィってかわいいよね?
アルムの嫁にピッタリだよね 寝返りできるようにしたらどうだろう
内乱終わりそう 4.75%でのすりぬけ2回からの3%でハーディンと次の3.5%3%で目当てのキャラが出る
これが飴と鞭ですか 羽は時間かければ取り放題だからかな
むしろ6000程度のオマケじゃショボい >>789
今のガチャ仕様で星5すり抜けで絶望的な奴っておるか? 今日さえ乗り切れば明日は大英雄サイアスと復刻カミュ……だぁ
羽は最低2万確保しておけよ 庭園はクソ手抜きなのによく一区格陣取らせる気になったな〜としか >>791
春ガチャはまだテコ入れ前なのじゃ
死ぬかと思ったぞ 庭園も期間限定イベントなら右下に入ってた
左上にいるから実質ただの報酬配布マップなんであって、時間制限あったらもっと荒れてるぞ >>766
えらく優秀なスネ夫がボスのマップって15章か…
セシリア隷下魔導軍は13章でベルンと交戦して全滅したのかもしれない、決してセシリアさんが人望ない訳じゃない…と思いたい >>790
雫かせめて錬成石くらい付けて欲しいよな >>794
あぁ春ガチャか・・・辛い事言わせちゃってごめんな バニーカチュアのスキルってどうしてる?
完全置物にするかブレードにするか悩むわ
でもブレードにするとオルエンが完全に終わるんだよなぁ 庭園はコンテンツと呼ぶのもおこがましいようなw
結局塔の報酬で祝福条件つけても内容変わらないしw >>802
スリおばと組ませる為に武器はそのまま使ってるなぁ
騎馬バフとデバフ撒きがお仕事になってる 大英雄戦の兵種縛りミッションは毎日楽しかったけど
祝福縛りは全然だな
ルナなのがいかんのかな まぁヴァルターインファ兵種縛りとかされたら心が折れてたかもな >>756
国防の要だったであろうパー様がちゃんと強いからセーフ
セシリアは軍師タイプで本来前線に出るタイプじゃないしダグラスも国王の側近で近衛兵感が強いから何も不正はないな! >>791
ルークとのじゃ。マジで心が折れるってか折れた
宴やレオン、セーバーもキツいけど素材になるからまだまし。こうして挙げてみると赤ばかりだわ >>795
うちの我が友は我が友と一緒に前線走り回っとるぞ
アイラ実装事件でネタにされがちだけど普通に優秀だからなエルトシャン
>>796
遠反内蔵武器は貴重だし・・・(震え) >>802
HP↓速↑だったから速攻ブレード食わしたよ >>808
ルークって奇策持ってなかったか?素材として結構優秀だった気がする >>807
まぁ将としてはそこそこ有能だよなセシリアさんは…ロイを育てたのはデカい。ダグラスは…まぁジェイガンみたいなもんと思おう、ロアーツも随分な歳だが のじゃセーバールークカレルは4落ちしてもいいと思うんだがな 大制圧戦でスキル変更しては直すというのがなんとも艦これで装備変更がだるくて止めたのを思い出す のじゃさんの激化素材としての価値はロイ君がデフレ起こしちゃってるのが全て悪い
スキルの使い勝手の良さや強さ的にもロイ君の激化3は星5限定で良かったと思うの 祝福縛りって縛りどころか伝承効果でステブーストかかるからな >>786
それはそうやな
羽は俺が悔しいからやめろ、に訂正します >>821
ネタじゃなく本当にそんな感じだからセーフ >>787
FEHのエフィはかわいいな
カマボコ型の口なのもかわいい >>814
奇策もそこまで優先して継承したいとは思えないんだよね。ここらは個人差あるんだろうけど セシリアさん性能良かったのに人気に繋がらなかったのが残念ね >>817
世界一偉い皇帝なのじゃ
星6限でもいいくらいなのじゃ バニーカゲロウ攻撃絵の待受をうちの後輩女性社員に見られたけど「せくしーですね」て好印象な感じだった
老若男女問わず魅了するカゲロウ、これが忍びか・・・ >>830
スリーズ出るまで緑騎馬魔を独占して人気出なかったからなぁ Vヘク辺りに奇策継承して遠防と両立したいけどヴァルターと羽根2万無駄にするのは躊躇う >>830
北千里がおばさんにし過ぎたのがいけない
普通に美人なお姉ちゃんに描いとけばいいものを 奇策はむしろ今流行っていいスキルな気がするけどね
大制圧でも使えるし、新オルエン対策もできる >>832
うちのかーちゃんも、あたしの若い頃にそっくりだよって言ってた
今はドルカスに似てる >>840
ドガブレムのHPが突き抜けすぎてどうしようもない
せいぜいドガブレマーが聖印で使う程度 ウルスラとセシリアは原作の美人なお姉さん感が消えておばさんっぽくなりすぎてる
あとウルスラにはギガスカリバー追加しろ ぶっちゃけ下手なコンテンツより
毎日の大英雄のおまかせ編成探る方が楽しい ☆4のじゃ様
ボルガノン
一喝
激化2
攻撃の鼓舞3
うーん、ルーナ以下のゴミ >>832
それ口だけだろw
内心は「こいつキモい」って思われてるぞ気を付けろw カチュアブレードにするわやっぱ
オルエンはダイムにして雑魚狩りしてもらう
遠防増えた中オルエンでどれだけ殺せるかわからんけど >>843
よく意味がわからんw
Cで付けれれば聖印枠は奇策つけなくていいじゃんw ウルスラはおばんとかそういうの以前に目が酷過ぎる
エイリアンかよ >>860
行軍や重装バフ捨ててまでつける価値はないってことだよ言わ恥ず セシリアってロイの教師面してるけどさ
実際にロイに手ほどきしたのってロイがオスティアに留学に行って、セシリアが駐留武官として滞在してたのが重なるごく短い期間だけなんだよな
大雑把に見積もっても半年くらいだし、その間毎日教鞭を執った訳でもないだろうし
実情としては週に数コマ持ってた塾の講師くらいのもんだろ オルエンに魔防の封印継承させたら活躍できるのかね
バニーカチュア余ってるけど 固い強い遅いの面では本当に最強なアーダン
次点でルカかな みんな階級上がってるからか、初日より塗り替えが早いなあ つまりアーダンの武器変えて錬成すりゃほぼほぼ奇策いけるってことか!
でもそれをしたところで戦場に出すことはあるのだろうか… この時間に八倍かましたところで階級20だと何の意味もないことに気づいてしまった
陣営内スコア報酬ぐらい用意しとけやクソフクロウ >>重装バフ捨ててまでつける価値
後出しメタじゃんけんやめちくりーw >>833
ブレード継承しなければ真価が発揮できないのと、レイヴンじゃ強さがそこそこ止まりなのがね
性能的にもSクラスではなかった うわぁ春休みも終わってるだろうに変なのに絡まれた
草生やしてる時点で察するべきだったか >>843
大制圧でドガブレムしてるのは上級者過ぎないか? フレンド助けた回数ってこれリセットされずに延々と増えるだけなのかな エルフィの聖印に奇策はもはやドガブレマーなら様式美 >>878
こういう自分を援護してくれる仲間ほしそうなレスは草 封印で総選挙順位上げたのはリリーナとファ、それにクレインくらいだな
セシリア先生は微減 アーダンはステータスとリングそのままで槍と斧と弓の3種類複製して増やせや 奇策って基本はブレード対策につけるもんじゃ無いの?兵種バフ剥がせたらラッキー程度の考えだったんだけど ウルスラもジャファルもロイドもあんな絵になってしまってライナスの明日はどっちだ 微妙にアナル弱そうなオルエンが来たことでおばブレムはさらに強固なものとなったのだ そもそもライナスに明日はあるのか
トマホークも黄色いイケメンに取られちゃったし >>886
すげぇ面白いステータスだな
無駄がない反面無駄だらけ ことぶきつかさが描いたってことに意味があるだけだからウルスラの絵にはふれるなよ シャロン軍誰もやる気がなく自軍4で攻め込まれてる模様 >>893
大制圧で結構使える感じになってるね今は
混戦多いし >>905
FEHのオルエンはぶっちゃけ見た目おばさんだし・・・ >>899
バレリーナちゃんが平均年齢下げてくれてるからセーフ 人数カウントによるスコアアップは1人10%増?
つかアップしたスコア分や影響範囲分階級ポイントにも増あるんだろうか。まぁ20到達は普通にいくからどうでもいいだろうけど。 >>899
セシおば
スリおば
おばエン
おばリーナ
おばブレムだな お前らのウルスラ像バラバラ過ぎて笑うわ
これもドットの聖人ヅラと性格が一致してないのが悪いんだ セシリア(おば)→ティアマト(おば)→スリーズ(おば)のおば三連だったからバレリーナミドエン(非おば)来ても緑騎馬女はおばってイメージが抜けん >>868
人の思考回路は出会った人でかなり変わる
ロイが先生と奉るならそれ正しく教師なり(゜ω゜)
現代の大量にいる職業名と【心の師】は全然違うモノよ FEHのウルスラは原作絵見て描いたんだろうなとしか思えんよね
ドットは美しいけど原作イラストは割とオバだし 全盛期のことぶきつかさのアゴのラインで出さなかっただけありがたいと思うフェー pixivのウルスラもなかなか良い。ぱんつ履いてないけど >>911
アップした分は周囲には影響でてなかった
エリア選択画面のランキングもボーナス抜きが表示されてる イラスト警察マジでめんどくせえな極端な下手くそじゃなきゃいいだろ冨士原にすんぞ 剛斧なんて大層な名前なのに
攻撃↓で出てんじゃないよ 葉っぱの絵については不可でもないが特別優とか良ってわけでもなくてな
シグルドとセリスがハードル上げすぎともいう 昨日エリア2箇所まで追い詰められてたシャロン軍だけど
今見たら11個になっててトップになってたぞ
まあ夜になったら捲られるんスけどね >>898
大英雄戦とかだと赤緑無色の物理に対しては無敵だからなこいつ >>725
あなたが買わなくても世の中にはクソゲーにムキになって金突っ込むやつは存在するのだ
特に石油王は金余ってるからな おっさんだけどオバさんより小ちゃい娘の方が良いです 槍5本と1本分をラスト30分にぶっ混んてシャロン軍の救世主となるのも良いかもしれん。
いや最終戦で使うか。
だが社畜に15:30あたりからやるのは難易度たけーな。 >>941
性欲一番高い年齢だからマリカみたいなステになるぞ セネリオ湧いてんね
>>924
平凡な男を選んだオルエンたそ〜 ごめんなさい…小汚ないのはちょっと
みぶんをわきまえてください… 何歳からおばさんなんだよ
20代ならおねぇさんだろうよ オンライン対戦導入したらやっぱ荒れるかな
遅延と煽りが蔓延しそう ずっと待ってたキャラが絵↓ってだけで今まで積み重ねてきたもの全部捨てて引退する人もいるから…
性能の140倍くらい大事 聖戦にマイユニが来たらもちろんエスリンとも支援Sに出来るよね ミルラです
わたしは(星5限のプレミアムな)竜です イラスト警察云々言っているが絵師を批判する最大のクズは運営だぞ
ザザとか容赦無く切り捨てたじゃないか 実際は小汚い野良犬がミルラで血統書付きの神竜がファたそだからな ザザさんはFEHのミーティングに呼ばれてるから切られてないって
今めちゃくちゃ画力上がってるし >>962
そら運営も商売でやってるし評判良い絵師は続投させるし芳しくないのは別のに変えるんじゃないすかね >>970
確実にキッズ共が阿鼻叫喚とするぞ昨日のこのスレの惨状は酷いもんだったしな 実際1番小汚いのって奴隷商人にたらい回しにされてる身分不明な野良トカゲのノノだからな
ファたそは神竜の血統だしミルラたそは里で竜神様と崇め奉られてるから格が違う ミルラです
星3に格下げされた小汚いガキは来ていますか? ハードおまかせオンリーブレムでようやく階級20いった
陣営無視して重装移動+1のボーナス面で重装オンリー(足りないメンバーは飛行と踊り)が1番楽にオールS取れる
エリア20に重装ついたのでそこで剣ぶっぱして階級15から20に チャットが出来てそれ関連で問題点発生しまくってるソシャゲの方が割合多いと思うんですけど カンペキに連携取れたらそれはそれでゲームにならんからね チャットは怖いのでスタンプに逃げようね…
攻撃要請はあっちいくのーで >>962
レベッカ絵師も一回で切り捨てられたよな...
恐ろしい業界やでえ
続投されても困るけど チャットが出来たら勝手に指示する奴が出てきて思い通りにならないと罵倒を始めるんだな ここのように >>935
違いますおっさんはおっさんが好きなんです! >>991
レベッカの絵師さんは許さないよ絶対にだ 運営の文句だけをチャットでだらだら言う奴とかでてきそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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