【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2733
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2732
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1523793336/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今からでも遅くはないから制圧マップの時はバフと別に全兵種移動+1してフェーちゃん? しかしあれだなフレはみんな以外と申請してこないんだな
10凸マルス置いてるのに申請出すと大体通るけど
あんまりアクティブいないのかこのゲーム 20時アンナ軍で気づいたらシャロン軍になってるんだが
気のせいだと思ってたがやっぱ気のせいじゃなかったのか マルスは放っといても沸くからあえて送ったりはしないかな 重装エリアでフレのドガメンツ集めると凄まじいな、敵が勝手に溶けていく
そしてたまに混ざってるペイン敵一人にジュワァァされる 投票大戦を制圧戦にして
大制圧戦は3対3でいいわ
長く感じる 多分、画面が小さい端末でやってる奴はストレス具合が数倍になってると思うわ
俺がiPhone SEでその状態だし 大制圧戦自体はどこを攻めるかの戦略要素もあって面白いから陣営毎の位置格差なくすよう努力してくれればいい
あとは報酬格差減らすことかな
ただバトル部分の制圧戦自体が面白くないどころかストレスにしかならない なるほどマルスほっといても湧く存在だったのか…俺のフレ誰もマルスいないんだが
しかしシャロン運営の俺なかなか死亡遊戯 大制圧戦用のキャラ作ってもいいなと一瞬思ったが、こんなクソ報酬のために頑張ることも無いな >>17
あーなるほどな
俺はUltra系だから気にならなかったがそもそも制圧戦のサイズが疲れる奴も多いのか 報酬格差はあってもいいわ
おててつないでゴールなんざしたくない
負けたら地面なめろ 増援で湧いたキャラってそのターンは攻撃してこないよな? マルスはマム多いから助かるけども遠反が欲しい
歩行近接だと使いにくいからなぁ 次回は四天の投票制圧大戦を開催するふぇ〜
各地に祝福制限を設定して制圧戦やってもらうふぇ〜 いまいち活躍の場がなかったリリーナが輝きまくって満足
まぁ人それぞれだな 兄妹結託してアンナを攻めないとキツイ
左上を兄妹で争ってたらアンナ軍は楽 フレンド要素がいままで皆無といってもよかったレベルなのにいきなりこれだもんな
投票戦も添え物程度だったのに振れ幅すごい 何いってんだフレンド助けた回数こそが最大の報酬だろ >>5
ぶっちゃけ自分のユニットだけで足りるからじゃね?
正直普段の攻略パ×2が最初の8人って人も多いでしょ
100人に枠増えたから満タンの人も少ないだろうから申請すれば通るんだと思う >>24
言ってることわかるけど
それなら陣営選ばせてほしいぞ これ飛行じゃないと絶対にインファS取れないマップあるよな
歩行と騎馬の混成だが、ほぼ完璧な立ち回りと進軍だったのに
拠点2つ目潰したところで時間切れ
どう考えてもあと5ターンは足りない
時間制限が一番ストレスたまるわ >>19
前線の味方隣接マスにワープして一気に侵攻する為 闘技場や戦渦で使えないからと眠らせているスキルや英雄等はないか?
大制圧戦ではそうしたスキルや英雄達に大活躍の可能性が秘められているのかもしれないんだぞ
例えばぶちかましとか 弱いキャラしかいないと申し訳ない気持ちになる、最低のゲームになってしまったなぁ… >>26
わざと外してだけど遠距離反撃つけた方がいいのか? 星4のラインハルトが2体いて、星5の1凸のラインハルトを作りたい場合
2体とも覚醒させてから限界突破であってる?
初心者でごめん うちのマリカの経験人数がもうすこしで500人くらいになるぞ
エンハンつけてあげようかな >>12
エリア13をわざと取らせてアとアンナの前線を拡大させればワンチャン 色んなキャラ育ててたら苦戦する事もないのだがな
フレの貸し出しまであるのに >>39
そもそも強いフレンドは自軍の戦力で間に合ってるから気にするだけ無駄だぞ 一回運営のプレイをみて参考にしたいから動画作ってくれしんごろいど 格差はあってもいいけど現状見方運に大きく左右される制圧数に大きく依存してるから限りなく0に近い個人報酬にある程度割いてくれってのはある ギルドみたいなまともにインしてる奴らと組んで戦略考えるゲームだったら面白かったかもしれない
三時に全力はどの道糞だけど >>10
そういうのはお問い合わせで良いと思う(゜ω゜) 制圧戦で救援どんなキャラに付けてるんだ?
息ヒーラーとかか? ペインW臭い息めっちゃ便利やなー
ずっと迷ってた死神錬成すっかな >>47
10凸+高級素材てんこ盛りパ
見たいのかw >>46
だよな?
何でみんなそんなに無限湧きに拒否反応示してるのかが分からないわ ちなみにこれ以上ないぐらい最強ビルドにしてるファたそだけど、面白いぐらい誰も借りてない
>>37
なるほど、魔法や弓に付けろって意味じゃなくて進軍ショートカットの為か >>24
言ってることわかるけど
成果報酬が
申請して放置マン>>>>>2日張り付きマンなのは、
わりぃ、やっぱ養護しようがないクソゲーだわ
今までの闘技場の報酬は何だったんだろうな フレンド助けた回数なんてわざわざ表示するくらいなら
イベント期間中だけでもその回数分を羽として報酬にしてくれたら
まだモチベ変わっただろうけどな
1回=1枚としても1回増えたの確認しただけでテンションあがりそう >>5
この土日で検索だけで変わった10凸持ち50人位に送ったけど
40人位は承諾してもらえたな ルナオンリーでやっと階級20行った
あとは適当にやる
シャロン軍は自分がぶっぱする時以外見ない方が精神衛生上いいかもしれん 流石に全員の報酬均一化は言い掛かりも甚だしいと思うの 速く攻略出せって言ってるやついるけどマップ変わるから意味なくない?
「重要拠点を探そう!」ぐらいは言えるかもしれんけどそんなのわかってたら皆もっとまともに動く >>55
それ全員が共通の異界に居るなら通じるんだが、そうでないから画像つけないと分かるわけないんだよなあ >>40
付けれるなら
錬成ファルシオンでバフかけつつマム処理するだけでも充分ではあるけども これ誰も何もしなければ楽にそこそこの報酬もらえるな >>39
フレンド厳選ゲームに変わっちゃったからな 一時期の騎馬ブレムからは無理矢理感はあるけど脱却したし
ぶちかましとか今まであまり使われないスキルが使われるようになるのはいい事
ただそれ以上につまらん、やる事ないブレムが加速するのはどうなんだよと フレへの貸し出し枠を増やしてくれねえかな
挨拶枠も別にほしい ある程度課金してる奴が他人のキャラ借りて戦いたいとかないから遠慮しなくていいぞ
弱いフレのが助けた回数の増加でニヤニヤ出来る >>53
それならそれでああこいつらまともな方法で攻略できないのねって諦められるじゃん
運営も炎上はしたくないから最低限体裁保てるくらいのパーティーで攻略するとは思うけど >>43
わざとも何も多分次のラウンドはエリア19しか残らんと思う 報酬は投票対戦方式で良かった
なぜアレを踏襲しなかったのか... >>68
そうか使う人の意見大事だなスキル変えておくわ
サンクス 虚無過ぎて色んなキャラの魔道書見てたんだけどやっぱり絵↑のキャラは魔道書のクオリティも高くてつよそう 一家に一台ファより子供チキでも置いた方が使われるのかね
大して凸してないけど 飛行遠隔飛行踊りの有り難さが身に染みるマップが多いけど
マー子以外は全部期間限定って改めて酷い話だな アンナ隊長は兄妹喧嘩を止めさせようとしている位置付けかな
どうしたら喧嘩を止めてくれるかしら?
そうだ!両軍の小隊長を血祭りにあげて2人の気を引きましょう >>59
常に張り付いている奴の行動が正しいとも言い切れんのよ
要所要所でぶっ放せるかどうかが非常に重要でそれ以外は完全に無駄な徒労 >>64
ありがとう!
1体目を覚醒させる羽すら全然足りない…orz というかマムそんな強くない気がしてきた、ミルラは強いが >>83
ジャポニカ魔導帳を抱えてる緑魔の話は止めろ >>86
ただ単にさっきサンドバッグにされたの根に持ってるだけじゃないですかね 趣味でイラナイツ育てるのが楽しかったのに
貸し出し強キャラ半強制されるのが、なんかなーだな
今後は貸し出す用の強キャラ用意しとかないと
5限10凸のフレ達が何故か俺を切らないけど、凄く申し訳ない気分になる >>76
ここに書くだけじゃなくてちゃんとサポートから要望送ろう フレンド要素が増えたっつっても
通常マップで使えるわけじゃなくて制圧大制圧限定だから
恩恵を受けてる感があるかというと別に……って感じ 報酬格差ゼロとまでは言わないけどね
個人ベストは尽くした上で最低ランクの報酬を実際に受け取ってみてどう思うかですよ 助けた回数どんくらいなら人間扱いされてると言えんだよ >>56
でも俺も無限増援はストレスマッハだわ
敵のターンで受けて倒しても敵ターン終了時に沸くので自軍がダメージ負って受け殺した敵の数だけそのターン終了時にまた沸いて結果意味なくなるとかやってられない 弓リン速↑使ってる人に聞きたいんだけど勇者弓運用でも速↑がいい感じなの?
最後の最後で攻↑から速↑に乗り換えるか迷った 不死身のファたそ〜
ミルラの黄金を奪うために刺青人皮をあつめるの〜 俺のニノは世界一制圧戦で有用なニノだからちゃんとフレンド申請来るしちゃんと使ってくれる、激戦区キャラのやりがいはここだよな >>92
青マムは割と強く感じる
というかカムイ子が強い >>92
増援で誰がくるか分からず、ぽんぽん飛んできたのを処理するのに
追撃される前提のキャラは脆く思えるんじゃないかな このゲームは今まで人権キャラなんてのは無縁だと思ってたが
初めて本当の意味で人権と呼べるユニットとシステムが出てきたね
おい、フェー
今英雄祭でミルラ出したらセルラン1位余裕だぞ >>92
パーフェクトビルドしてる奴らは強いと思うぞ
苦手属性と竜特効以外は割と受けてくれるし そういや飛行は高級兵種だったな
騎馬人気も無課金でも揃えやすかったからだし
遠距離飛行は限定ばかりか...
飛行いないと詰めで渋滞起こして手数が足りなくなるんだよな >>95
所謂強キャラは自前で用意できるしあんまり気にすんな >>88
フレの10凸エスト超強いわ、地形無視だしペインヒーラーの次に役立ってるかも 始まる直前は申請したら98%承認されてたけど
今はもう厳選モード入ってるから半分くらいは承認されないな >>92
呼吸天空マムは援軍ガチャでハズレさえ引かなければワープしてくる奴ら1ターンで軒並みとろけさせてるな
まぁ竜特攻持ちの当選確率は高いからファは厳しいが >>63
運営「君には羽7000枚あげちゃう!」
運営「うーん君は気に入らないから羽1300枚w」
これが正しいと思うのか? 大英雄と戦果報酬キャラのガチャだしてくれ
回して10凸にするからさ >>100
受けて倒さずにWペインあたりで削って倒してぶちかましやらを駆使して魔法陣占領じゃダメなのか?
多分制圧戦に関しては完全に受けブレム不利だぞ >>57
そりゃファ10凸するまでがチュートリアルってくらいには
ファ10凸はFEHの基本だしな 受けが基本のマムはそもそも制圧戦では微妙だろ
飛べるミルラとルフ子がギリ使えるレベルだけど飛行魔のがいいわ マム見越して竜盾10凸ニニアンママ置いたよ…
踊り子縛りあったのに1回戦目で400出張行ったから役に立ったと思いたい >>83
セリカの魔導書強そう。
そして設定どおりではあるけど、絵では終始魔導書を開いていないニノに笑う。 マムはミルラ
ファ
遠反闇ブレスカム子は借りてるぞ >>121
フェーの尻の穴なめるから運営に気に入られたいです 呼吸切り返し天空マムをワープ地点に置いて敵軍を掃除してから騎馬隊にバトンタッチしてる なぜ防衛ラインを守らずして攻めるのか
戦犯おすすめアクアなんだろうが
おすすめといい陣営の付近子ときい素材は良いのに何でこんなに不味く調理できるんだろ >>121
ランダムの条件は同じだろ
自分だけは特別だと思ってるのか? 呼吸剣殺しチキも強いんだよな
ナーガも耐えたりするし >>135
踊り子は自分で10凸とかやってないからフレに10凸いたら一人は選ぶ
ただし鳥アクア限定 >>121
21000と3900の差もありうるんだもんな… >>135
フレの10凸遠反激化斧アクア超役立ってるわ >>114
カゲロウとか今回絶対強いよな…
出た当時はただのおっぱいとか言われてたのに おまかせだと無凸ブレードノノはそんなに役にたたない気がする ワープで苦手な奴がピンポイントで飛んで来る事多いからなぁ
鍛えた無属性の方が安定するという >>121
別に1回戦でもアンナ軍が勝ってるとこもあるだろ?逆にシャロン軍がボロボロになった所もあるし今回だってシャロン軍地形的に不利だけど負けが確定してるわけじゃないだろ ナバクラマーブレムは大した構成組まなくても、オートが一周15秒で終わって良いね
大制圧戦?ナニソレ? 魔法使うのに魔道書使う作品ってそもそも珍しい気がする
大抵は何も持たないか杖で魔法使う感じ >>102
勇者火薙ぎを両方使うから最終的に攻↑h↓にした
速さ↑は火薙ぎオンリー運用だと思う >>51
再行動とぶちかまし持ちに救援付けて騎馬を8歩移動させるとか >>111
中身が真っ白の魔道書もあったしそのぐらい書き込まれてれば魚の1匹2匹呼び出せるよ 二回戦から10凸フロリーナを6凸救援ダブル死の吐息ティルテュに変えたら急に助けた回数伸び悩んだ
やっぱ飛行のがいいのか マムはそこまで強く感じないが確かにミルラは強いってより便利だと感じたそもそも制圧戦は飛行がほんと強い
ヒノカ10凸とかの人いないのかな?錬成武器強すぎる 仕方ねぇ、5限5凸の虎の子オルエン出すか
と思ってフレ眺めてたら10凸いたわ、あーんあーん >>123
自軍の攻めだけで倒し切れ無かった敵は次ターンに攻撃してくるから必然的に受ける状況になるでしょ
敵ターン終了時に沸くから自軍ターンの攻めで魔法陣回りを倒してその上に乗るセオリーくらいは流石に分かっとる 羽12000貰った時もちゃんとクレーム入れろよ
そうでないと筋が通らない FEにおける魔道のメカニズムって説明されたことないもんな
竜族が発明したとか、精霊の契約がどうとか、その時々でふんわり言及されるだけで もう真面目にやるのもバカらしいしストレスたまるだけだからデイリーやって放置ブレムやな 呼び出せど
呼び出せど猶我がヤクザ手に入らざり
じっと手を見る 受けは最初の陣とる時に必要 本陣取る時はあんまいらない >>111
魔導を知りたければダンジョンに潜るといい
変態に監禁されたり魔王に求婚されるかもしれないが全員首を落としてあげなさい 増援即行動じゃないから誰が来るかは読める
攻撃範囲もワープ込み
強い奴を前に出すからやっつけ負けが面倒い おっぱいに目が行きがちだが緑オルエンの魔道書の金枠の光り具合とか凄いと思うわ https://i.imgur.com/ezqmKQ5.jpg
このステージ全然攻められないんだがどうすりゃいいんだ?
相手の槍ネキのせいでずっとどうしようもなかった >>167
壁にするには凄い便利ワンパンできないことも多いが 烈火の天候はウザかったのであれの再現はやめてほしい >>158
そっか
うちは余り410凸しかしてないからそこまでの強さ感じれてなかったや >>151
ファイナルファンタジーは珍しい側だったのか… >>162
流石にそこは分かってるのか
なら後は動いてくる敵は判明してるんだしその敵をケア出来るように受けキャラ配置するだけで良くないか? >>175
右上の破壊できる壁のとこにミルラ設置してその場で受けれる場合は置いたりファルシオン沸いたら下がるとかやってるとうまいこと分散してやりやすいよ つうか、リーダー変えてもフレンドが編成で更新かけてくれなかったら前のリーダー使い続けたままカウント増えてくんだよな >>180
ここからのモチベ維持が大変なんすよ
マイナーキャラは全然実装されないし >>167
普通に便利
飛行ノノですら便利ってか飛行が有利すぎる >>183
あーなるほど壁壊れるの全然見てなかったわ >>111
魔導の根幹は想像力と意思の力で竜としての力を呼び覚ますモノなのよ(゜ω゜)
図鑑見てオサカナさん!って強くおもったり
ごはん!とかちょうちょ!とか玉の輿!でも竜としての力を異次元から引っ張り出せるのよ(∩´∀`∩)
つまり
魔導とは竜としての力を異次元より引っ張り出して利用する四次元ポケットなのよ(*・ω・)ノ >>175
このマップで思ったが盗賊キャラで橋かけられたらfeっぽくなる気がする まあハードオートが精神衛生上良いよね
割に合わない
初戦インファで完走したけど勝ち陣営になったから良かったけど負け陣営になってたら徒労に終わる
特にインファはユーザーデータ参照にしてるのか皆鬼畜カスタムだし
特にアーマーの鬼畜カスタムがエグい >>167
毎回スタメンに入れてる
最初のメンバーなのに最後まで生き残ってたりするし超強い 迅雷持ちでどんどん殴りまくるしか本陣の渋滞を解消出来ない… 烈火の天候って敵も味方も移動力減るからあまり意味なかったような記憶 >>180
まだウェンディ、ソレイユ、シーマ様を10凸する作業が残っているぞ
余裕の1000位残留だ、馬力が違いますよ ファ→リリーナ→セーラを作るのが僕のチュートリアル >>180
お前シャニーちゃん10凸しないとか正気か? 槍の回復速度 60分 → 45分 にしてMAX10
8倍攻撃 → 10節までは3倍、15節までは5倍、20節までは8倍、最後まで10倍を上限
対戦槍 → デイリー報酬に追加して、5戦で2つ、10戦で1つ、15戦で1つ
これぐらいは最低限欲しいかな >>187
リズとマリアとラケシスで迷ってるんだよなー
誰も使ってなさそうなキャラを凸して愛でたい 制圧戦はリポップ運で決まるゲームだぞ
相手ターンにワープ受け殺し殲滅が決まれば勝ち
だから暁アイク、フィヨルムみたいな受け範囲広くて天空ヒーリングできるユニットが強い
ミルラはファルシ以外のほぼ全色受けれる上に飛行だからガンガン進軍できて先導も効くしマジで人権 >>176
>>188
>>195
やっぱ強いんだなー 10凸ギム子羨ましいわ >>194
あれって敵陣営のキャラ適当にピックアップしてるんじゃないの? マリアのステ振りは割りといいけど制圧向きではないくないか? ミルラとギム子は不動の2強だな
こいつらで敵をバキュームして減ったところに馬流しとけばインファも余裕 >>211
ヒーラーにステは求められたないと思うよ シャニーは絵↑↑↑だから
この子ヒノカみたいなナイス神器錬成来たらかなーり人気出そうだけどね
今は強さ至上主義過ぎてベンチに行ってしまいがち 大人チキ10凸ってあり?
素材はあるから作れるけど需要と強さが分からんから聞きたい 何も悪いことしてないのに俺だけ報酬絞られてるのマジで許せない
俺と他のプレイヤーで貰える羽の数が1万くらい差が出る(見込み)と思うとイライラする >>207
アサマでいいじゃん ペイン継承させる手間省けるし 杖はW吐息ペインに救援ついてれば割と誰でもいいけどしいていうなら速さがあると生存率が高まる >>105
10凸遠反光ブレス+のありがたさは異常 ちょっと飛行育てようかと思ったけど無凸量産するよりフレの借りたほうが早いな >>217
強いけど皆作ってるキャラだから需要はフレの質次第 ルセアとかいいとは思うけど紙だしほんとは杖でも耐久ほしい…でもアサマは嫌だリズ結構いいも 粉もない、ブーツ履いてないって重装がどうしようもないほど使い辛くてしゃーないんだけど防衛の事考えると外さない方がいいのかねぇ
クリスマスルフレなんかは自分では使いにくいけどいい仕事してくれてそうなんだよな とりあえず応援付けてるキャラは応援外してください(オートブレム 天使マリアのペイン+
ペイン+の効果と戦闘後、周囲2マスの味方を24回復 今回必要以上にきつく感じてる人はWペインヒーラー使ってない人だろうな錬金解禁した時に興味本位で作ったWペインプリシラさんがここまで活躍するとは思わなかったわ >>221
可愛い女の子(弱い)と
おっさん(強い)を育てるモチベは
前者の方が高いんだよね… >>223
やっぱり30分だよね
溢れるのを気にする人が多いから、槍は上限20にすれば万々歳だよね あとグラビティで足止めしとけばワープをかなり抑止できる
重凸も安全に削れるし杖ゲーですわ ウサギガチャでカチュアの可愛さを知ってしまったけど今まで羽にしてたから☆4,5ピックアップ欲しい >>216
シャニー好きだし飛行パ作るに当たって育てようと思ってるよ
武器なに持たせようか迷ってる 人権キャラはやっぱり5限が多いな
歩行接近と重装はほんと役に立たない >>227
近接に弱いが、魔受け出来るからね
祈り発動すれば近接も受けれる
速さそこそこあるから追撃受けにくい せっかくウイングソード貰ったのに話題にならないシーダさんが可愛そう ミカヤ完凸したら置きたいけどぶちかましをつけないといけないのか抵抗がある 飛行パはまだまだハッテン途上だからなー
好きなキャラ来てモチベーション上がったら開拓するかね ヒーラーは確かに便利だからプリシラの10凸作るか
と思ったら羽にしまくっててほとんどなかった 闘技場を主とするプレイヤーの俺は5限ってだけでほとんどがスキル餌だわ >>240
流石に人権キャラは最高レアなのは普通の事じゃないか?って思ったけど一昔前はヤクザと緑おばさんが人権オブ人権だったな >>121
コレ擁護してるやつは連続でハズレ陣営ぶち込まれて羽2000以下で終わってくんねぇかな 祝福縛りはスキル一切変えずにクリアするのが目標になってんな
対応させるのめんどくせ 大制圧はホントに守る場所をしっかり守ってから攻めないといいところ取られたらきついね
ここを攻めるかなー、こっちを守らないと危ないかなーとか考えてやるのは
不特定多数でする陣取りボードゲームみたいな感覚で思ってたよりは面白く感じてる
ただ投票戦もそうなんだけど勝利や報酬に必死な人はその不確定さが不満だろうなと思う
初期からそうだけど気楽にやってる人ほど楽しめるゲームデザインが多いよねFEH
ライト層意識してるのは間違いないんだろうけど 後有能どころがペガサスファンタジーばかりなのがなもう少し竜増やして欲しい
マムじゃなくてな 制圧の歩行はほんとに使いにくいな
重装は行軍ついててサーリャかギムレーなら使いやすいわ 制圧戦用にいろいろ継承していったらスキル欄が汚くなってしまった >>257
まあ廃人優遇してると廃れるとき一瞬だからな もう闘技場の防衛も月に1回ぐらいしか付かなくなってきたし
モチベの維持に無理が出てきた、俺も毎日ログインしててなんだけど
フレもよくこのゲーム続けてんなw ユーザーの貸し出しキャラがダブル吐息ペイン、ダブル吐息ジャファルばかりになったとき運営は制圧戦の致命的な欠陥に気付くんだろう 制圧戦はFEなのに死ぬのokなのが嫌
ハードとかなら死なないが 夕陽持たせたギム子にフルバフと紋章付けて吸い込ませまくるのが一番手軽な気がする
あとは有利色が固まったタイミングを計って馬突っ込ませて占拠 >>254
羽根ってそんなにブチ切れる程欲しいか?流石にこれがオーブだったら俺もブチ切れだけど ハルトってダイムサンダ持ってるから敵の拠点2回攻撃できればいいのに… 割りと近接も間接も全て飛行でそれえれたら最強だな制圧戦は飛行バフ全部つけてたらほんと強いし 人権は飛アクア エリーゼ バニロウかな
この三人異常だわ 7倍槍使ったのに間に合わなかったんだがこのポイント消えたんか? >>250
任天堂の名前が付いてるゲームでそれをやるとは思わなかったな
特に★4と★3の排出率を入れ替えたあたりからおかしくなった 近反待ち伏せ吐息×2のジャファルは最強クラスなんだろうな
ダメ通ればだいたい倒せるからな 青ヤクザはまだしも緑おばさんは滅多に語られることすらなくなったな まあそれぞれの陣営のマスの配置が均等じゃないし不満が出るのは当然だよな
普通に正三角形で3等分のフィールドにしてれば文句は少なかっただろ
それが面白いのかは知らん そんなWペイン使えるのか
試しにちょっとサナキ様玉座から離れましょうねー、終わったらトマトの本あげるからねー >>250
その二人は今でも強いけどな
制圧戦でも使ってるよ ノーデス前提の遊びはこれまでにも散々やってきたし、犠牲より制圧を優先するモードがあってもいいんじゃね
明日にはまたサイアス大英雄戦でノーデス縛りだぞ レイヴンが今の環境ゴミだしブレードは上位キャラ出てるからセシリアはもうあかん >>234
上限を上げるのは良いかもね
一回ぶっぱして終わりは暇すぎる 緑騎馬魔にかわいくて若いリリーナとオルエンが来たのは致命的だった
と言っても10凸セシリアさんの強さはたまに出すとビビる ジャファルくんは奥義もマップ兵器に出来るからな夢が広がるな
使ってないからわからんけど >>268
羽はいくらでもほしいぞ
むしろオーブ数個程度の差なら俺は羽>オーブだわ
下手すっと一回の大制圧で15000も羽の差が開くとかちょっと笑えねーよ よく分かんないって人は自軍と同じ色のエリアでだけ戦ってよお願い
戦線を進めるのは五虎大将軍みたいな凄い人たちがやってくれるからさ
ザコが前線に立つんじゃねーよこのザコ! 無限に生産されるユニット破壊しつつジワジワライン上げてくって
ゲーム性的にはファミコンウォーズの方が近いからな
ぶっちゃけあっちの方がSLGゲーとしてはシビアだし合わないやつも多いだろうが >>278
やってるでしょ
拠点に表示されてるキャラ長押ししたらステータス見れるけど
スキル埋まってないやつとか結構いるぞ 盛られない騎馬魔に金使うくらいならおばさんで我慢します… 運試しの極みのガチャ引きまくってるからいまさら運ゲーで羽や聖貨が増減したところで特に何も >>280
いやもちろん聖貨も含めてな?ちょこちょこ少ないものの配ってるものばかりだしそんなブチ切れんでも良くね?って思うんだ
雫や錬成石やオーブみたいな貴重品に比べれば別にいっかなーって思ってる 制圧戦やってると杖飛行欲しくなりますね
杖飛行天使マリアの実装が楽しみだ 最初期の仕様や第1回戦禍振り替えれば今は大分マシになったし大制圧は次回に期待だな
参加しとけば羽根がランダムで降ってくると考えたら気楽だわ >>271
バニロウ強いの?
引こうか迷ってるんだが サナキ様リーダーにしたい、使ってくれんかな
この子知られてないけど、周囲2マスの味方全員攻撃+6に出来るから
前線の重凸軍団の後ろに引っ付けておくだけで使えるんよ >>304
自分の腕前で決まるなら分かるが運のみで決まるんだぞ?
納得しろって言う方がおかしい >>291
同じく羽根>>オーブ派
星4の10凸作れば十分強いけどやっぱ武器は星5にしないとダメだね 一回戦アンナ軍で陣地めっちゃ少なくて
二回戦でアンナ軍強くなったな!って思ったら俺アルファード軍になってた
二回くらい気付かず緑のつもりでスコア放り込んだわ カゲロウは強い
というか遠隔飛行はみんな強いってだけだが 1回戦アンナ軍はお察し
2回戦ア軍は前ラウンドで全滅して現在3エリア
まだ始まったばかりだから分からんけど既に酷い有様
どうせ3回戦もひっでー結果になるんだろうな
せっかく羽付きのオーブ購入してやったのにこんな汚い方法で没収されたらたまったもんじゃない 制圧終わって大英雄はやく来てくれーーー
戦渦と微妙にかぶってる新英雄でイシュタルでも来たら手のひら返してやるから早く終わって… うちのシャロン陣営はとうとう3つになりました(´・ω・`) うちは今回騎馬と飛行の混成スタメンにしてるな飛行アクアが引けなかったのが本当に悔やまれる >>293
経験値は貰えたっぽいけどマジかよ
最悪じゃん 今見たらアンナ陣営からシャロン陣営に変わってるんだが、シャロン陣営がボロクソに負けている
アンナでもボロクソに負けたのにふざけんなよ···
立地も悪いし最悪だろ やっぱ制圧戦は敵ガチャでの運要素が強いわ
重装ボーナスのときに重装部隊でいったらミカヤとオリヴィエが出てきてうざすぎた >>310
投票大戦は腕前で決まってたみたいな言い方はやめて差し上げなさい シャロン軍です
救援先導グリモハロノノ置いといたよ
みんな使ってね >>309
それだけじゃないぞ
可愛いし唄えるし味方を一喝出来るんだぞ
早く超英雄サナキ様はよ >>308
無だから誰でも殺せて
キャロット剛剣範囲奥義できるってのが制圧に死ぬほど噛み合ってる
闘技で強いかは知らん >>311
羽根は動画やスレ見ながら大英雄オートで稼ぐもんだろ
オーブないとそもそも羽根の使い道が出てこない マークスルナキャンセル切り返しアイクで単騎いけるな これ以上他のプレイヤーとの報酬の差広げられたくない
今からでも遅くないから直ちに大制圧中止してくれ みんなのシャロンひどいことになってると思ったらうちのシャロン1になってた >>328
なるほど1体だけでも引いとくかなサンクス >>304
配ってるものだから別にいいってのは分かるんだけど、運ゲー理不尽ってのもあるし
これで闘技場とかよりでかい差がつくってのに闘技場の方のやる気なくすよね 投票対戦以上のクソイベであることが確定してしまったな
運だけで羽根3000以上の差がつくとかやってられんわ シャロン軍はマジで寝ろ
ノってきた頃合いで便乗するがいい このイベント手を加えたところでどうにもならなそう
またクソイベが増えてしまった ランク20になった、槍は温存する
みんながんばえ〜 運も実力のうちなんだぜ
原作FEでも幸運極端に低いやつは弱いし ある程度真面目にやってる、つまりスコア稼いでる人には報酬上乗せがあってもいいかな
自分も1回目でこれなら改善していけばまぁまぁ遊べるコンテンツになりそうな気がする うちのシャロンも3
こんなイベントなかったものと思った方が良さそう 一回の大制圧戦で
羽15000、聖貨20の差が開くとします
2ヶ月に一度大制圧戦が開催されるとしましょう
1年で90000羽と聖貨120の格差が生まれます
初回から最高報酬の闘技場ユーザーも適当プレイ勢にあっさり抜かれます
中にはそのうち聖印全強化が終わるユーザーも出てくるでしょう
恐ろしいことに
これがただの運で決まります >>332
放置だけで羽根7000
ちまちま回して羽根7000稼げってどんな計算よ >>325
陣営選べるし旗タイミング読めば稼げるし ファイアー持たせて敵陣に置いておくと敵を殲滅するクラリーネたそ〜 アンナ→シャロンというクソゲーやめてくれよ
何でこんなことに··· 今回のマップは割とシャロン陣営次第だな
アとアンナの間にシャロンがいる感じだから
シャロンが右に戦線拡大すると両方から攻められることになる
またマップの見た目的にア軍がすぐ側にいるように見えるから
頭シャロンが真っ先にア軍に攻め込んで
アンナ軍が一人勝ちみたいになりやすいんだろう これシャロンの歴史たどってないか?
最初はチヤホヤされそのうちぼろくそに言われ最後はフィヨルム軍に変わってたりしてな >>121
ぶっちゃけ羽とメダルはどうでもいい
聖貨が大問題だ https://i.imgur.com/kvcONWw.jpg
(☝ ՞ਊ ՞)☝FOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLOOOOOOOOO 3回戦はア軍が不利になるのかな?
アンナ→シャロン→あ軍コースは辞めてくれよ… >>340
まぁ報酬の差がデカイってのは分かるけどだからって均一化したらそれこそイベントの意味が無くなる気がするなぁそれこそログボで配っちまえよって思う
闘技場に関しては自分で組んだビルド試す場として使ってるし常時開催のコンテンツだしで常に上位目指してる奴の方が珍しくないかい? >>321
同異界の同陣営で草
真ん中には手を出さずにシャロンの右を防衛しながらその上を目指せれば目指したいね >>316
うちのシャロン陣営も三つだったわ(゜ω゜)
でも気にしちゃ駄目
そんな事よりゴールデンウイーク何するか考えた方が楽しいわよ(∩´∀`∩) 大制圧戦は張り付かないでもいい投票対戦みたいなもんだ 1回戦アンナ、2回戦シャロン
こんなんで結構な報酬の格差が出るとか
まじ萎えるわ・・・ シャロンはアンナ軍攻めろ
アルフォンス軍攻めたらアンナ軍に重要拠点取られるで どうせ序盤戦だと思って静観してるけど、うちは12:11:7でシャロン軍に大分食い込まれてるなあ
今回は十字路たくさんある上に、18番に至っては五叉路なんだな なんで現時点での領土の数であーだこーだいってるのか不思議
立地不利でも終盤までわからんのに1回戦で学ばなかったのか お前らそんなに投票大戦好きだったんだな・・・俺とは価値観が違いすぎるわ・・・ うちの異界のシャロン軍がやたら強い
というかアンナ軍弱い
しっかりしてくれ >>364
放置の人が羽根7000
全部等倍で階級20にしたのに羽根2000
やる意味ねえじゃん >>296
理想はその攻め方なんだが
何故かエリア7・12・10をアルフォンスに死守されて攻めあぐねてる >>364
自分も均一化しろとは思わんよ
でも個人の頑張りが報酬に反映されないってのもイベントの意味ないってことになるんじゃないかなと
闘技場はまぁ人それぞれよね >>303
エリア25と28が落ちたらシャロンの勝利確定だな 投票大戦はもうね
最後の劣勢引いたもん勝ちってのがもう最高に不愉快 エアプサイトのリセマラSSランクだった彼は輝いた時期ほんとはなかったけどな >>377
槍が無いから終盤に巻き返すなんて無理でしよ
1回戦で使ったのが悪いとか言わんでくれよ 近反待ち伏せ神罰アブソ杖うぜぇ
幻惑なしで反撃で余裕だろと思ってたらゼルギウスやられた…
というか杖全般がつえー、、、杖だけにね だから何度も言ってんじゃん
大英雄戦だけ開催してればいいんだよ 戦火の連戦用にトラキアガチャ回したら
4体目で緑魔オルエンがでたわ・・・・・・・・素早さ↓の防御↑という大はずれ個体だがなorz >>345
絶滅の未来、絶滅の報酬しか無いならやらないよ(゜ω゜)
やってもやらなくても低いなら
面倒臭い制圧戦はやらないって うちもシャロン強いんだよな
これってほんと陣営にルール理解してる人が多いほうが勝つな
オススメに下手に従うと戦線を無駄に拡大してきつくなるし 俺の赤リンに助けてほしい人はいつでもフレンドになってもいいよ
助けた人数も200を超えた >>391
皆条件は同じなんだから終盤の攻め方で変わるでしょ 各軍200人のうち同時にインするのって精々20人くらいでしょ
大勢は陣営運で決まるとしても、エリア数個分くらいは十分個人の働きで左右できると思うけどな 階級20まで上げたらもう放置で同陣営よやる気勢と同じだけ報酬貰えるクソイベだぞ
後は野球観戦気分でちょいちょい応援してればいい >>386
個人の頑張りが報酬に反映されないってのはちょっと違うんじゃない?200対200の大味な戦いだからそう感じるだけで放置勢が多い勢力はその分不利になるわけで 投票大戦と比較してる奴は流石に頭ファ
このクソゲーに比べたら投票大戦とか全く運否天賦じゃないし、真面目にやればほぼ平等に最高報酬貰えるから >>354
自分が負け陣営に配置されて羽根を稼げないのを前提にしてるのがダメだ
常に自分の陣営の勝利をイメージしていけ
そこでさらに大英雄オートで羽根を上乗せしていくのだ やっぱり前アンナ軍がシャロン軍になってる感じですかね? >>403
すまん流石に俺は投票大戦みたいな張り付きゲーは2度とやりたくないんだすまない 20ラウンドくらいまでは陣地取り合う必要なくないか アンナ軍にその内大陸制覇されそうですわ
https://i.imgur.com/aMuDMWQ.jpg
シャロン軍さんは左下を攻めてくてませんかね 一時期ユーザー名にやることないブレムとか付けてたせいで運営のお怒りを買ったんだろうなぁ……
そのせいで今後一生大制圧で勝ち目ゼロの軍にばっか突っ込まれる嫌がらせを受けるんだよ俺は みんなガチで遊んでるんだなぁ、偉いな
俺は死ね死ね女とか嫁リンちゃんつついて遊んでるわ >>403
平等である必要がそもそもねーわ
共産党支持者はすっこんでろ >>405
陣営内の貢献得点をランキングにして羽の方がよかったな >>400
問題はぶっぱするとやる事がなくなる事
槍の配布数も少なくしてるのはまあ、初回だから分るけど
1回復するのに60分は長すぎ 大制圧戦のゲームシステムは面白いと思うけど調整不足で素直に褒めれないのが現状です https://i.imgur.com/rbnfzd4.jpg
シャロン軍きれいに左上取れたけどまあずっと維持出来る訳でもないだろう >>415
第2回あればツンツンランキング上位だろうな闇セリカ
まだ集計やってるのか? 言うても回復時間短くして制圧戦の頻度上がるのもしんどいわ
これ疲れる 何故か負け陣営に自分がつき続ける未来しか見えてない人が今回の報酬に不満を持ってるんだな
エリア報酬とか臨時ボーナス位に考えてりゃ良いのに不思議な感性だ >>414
その理屈なら大制圧最高とかに名前変えれば良いところいけるんじゃね >>377
初回の不利は次の不利に加算されるのよ(゜ω゜)
初回有利と初回不利の格差は一回頑張っても均等になるだけなのよ
不利を覆す為には2倍近い有利が必要なの
初期立地条件が非常に大事なのは当たり前でしょ(´・ω・`) 第1790世界のシャロン軍はわずか3ラウンド目で本拠地のみになりました。
味方がカスすぎてやるきでねー。 エリア20は最初苦手でスゲー苦戦したけど
右側の海から3色飛行魔で狙撃しまくって数減らしながら遊撃しつつ
本体と合流して挟み撃ちすると安定してインファS取れるようになるね >>418
初回はシャロン軍で制圧エリア14くらいで羽根5000くらい貰った
今はアンナ軍に所属している >>402
うーん
階級の個人報酬の上限が早々に頭打ちで、陣営勝たせようと多少でもエリアとろうとしたところで弱陣営は放置も多くて参加ボーナス少なくて取れなくて
まぁ早い話が1回戦そんなんで萎えたんですよね >>423
こことここを攻めれば・・・・と思ってるのに槍が無いから攻められず戦線崩壊
分かってるのに何もできないとかつらたん >>411
張り付きたくなけりゃ8倍砲うっときゃいいし >>411
これも張り付きいるだろ
平日の午後2時から4時に槍ブッパだぞ
もっと厳しいぞ >>427
こいつ運営の犬か?
報酬の差がでかすぎるのが問題なんだろ >>424
やってくれると信じている
あるいはタップバトルの使用回数の集計はあるかも
楽しみ 階級リセットしろよおおおおおお
それがないのでクソイベ
報酬も運に左右される上に少ない 8倍砲で1万超え撃ったときの自分が戦況変えてる感覚はちょっと楽しい
もう槍ないから傍観しかできないけどな… 1350異界の我がシャロン軍も自陣2だわ
しかも唯一の自陣も劣勢とかもうダメだろこれ 真面目にやるとしてもラウンド終了を見計らってギリギリでまくるのが正解なんだろ
ニートブレム せめて槍の配布についてはちゃんと説明して欲しかったな >>433
エリア報酬は臨時ボーナス位に考えるのが精神衛生上良いと思うよ
多少は自分の頑張りで増減出来るんだし ガチャという運ゲに身をゆだねながら運要素はクソというのは確かに理解し辛いなw
まぁこの運営がこれまで報酬にあまり格差付けなかったからそう感じるのは分かるし
いずれその辺改善してくのも大抵の人は予想してるでしょ 陣営のやる気次第ではどうにもならないって言っても平素からギルド組まされてもめんどくせえわ >>427
その臨時ボーナスとやらが洒落にならないほど格差あって
完全に個人のアクションじゃどうしようもないレベルの運ゲーだから文句言ってるわけで...
初期から全部最高報酬取ってきた自分は割と萎えたわ 最終ラウンドで8倍砲撃ちまくってエリア増やしてた時は楽しかった 一口に頑張りとか貢献度とかいってもね
毎時間欠かさずスタミナ一ずつ消費する人と一日3回決まった拠点にぶっ放す人、
どちらが部隊に貢献していると言えるの?一体誰がそれをジャッジするの? 大制圧戦のことを話題にしているのはわかるが、異界によって全く状況が違っているから戦況を報告しても見事なまでにかみあってないな
孤独ブレム 応援にオーブまぜときゃ応援だけはするやつ出てきそうじゃない?
いっそ不利陣営は応援のオーブ率高くなるとかやっときゃ
不満をそらせそう(当たるとはいっていない) 階級上がって違うエリアにもスコア加算出来るようになったら攻める場所によっては
支援スコアで逆転狙えるだろうとか面白くなってきたのに槍無いから何も出来ない >>436
相手のやるきを下げて
自軍のやるきを出させるというメリットはあるぞ よし じゃあ異界の数だけスレをたてよう同じ異界同士で情報共有だ まあ槍無くなったらどうせ何も出来ないんだから
マークスルナでも回してた方が有意義だぞ >>437
張り付きたくないから投票大戦は嫌だって話だぞ?
今回8倍ぶっぱしとくだけで済むから精神衛生上とても楽だ 所属陣営がどこかでこのイベの評価は大きく変わるだろうからなぁ
下半身→下半身とアンナ→シャロンとかじゃ話が合う訳ないわ >>439
でかいと何が問題なんだよw
ガチャが出ねーからつまんねーと言ってるのと変わらんなw >>447
ガチャは運を金で必然にできるからまるで別物だぞ >>452
普通に総獲得ポイントでいいんじゃないか。
インファ制圧できる人は、実力ありきで努力ありきで高得点いくんだし。 >>427
運ゲーだから負け続ける可能性十分あるからな 飛兵でファたそを敵陣上空から落とす→着地間際で変身→大勝利 実際、相手の戦意奪うって意味で初期に潰すのは有効だと思う
ただ、誰も得しねぇ… >>458
作戦モロバレじゃねーか
異界×3必要だぞ 頭シャロンは下に行こうと思わんのか
中央に出て来てもアルフォンスに取り返されるよ
https://i.imgur.com/csdTmay.jpg >>445
初回の投票対戦と同じミスをやらかしてるんだよね、これ なんか自分はわかってるふうにいま動く必要がないとかいってる軍施さまは頭ファ過ぎてみてらんないわ >>463
今までのFEはそれ全部無料のセーブアンドロードで賄えてたんだがな >>467
★4ピックで白回し続けようぜ
クレイン一人期待個数が50だから250個あればいける >>457
うちの異界がいきなり19出してその次を14で抑えたのは
かなりやる気の面に関わってたと思う 現時点で領土取る意味ないと言っても
今回のマップデザインだとアンナに陣地固められると取り返しつかなそうだな みんなそんなに羽根欲しいんだなw俺はのんびりやってりゃそのうち溜まるものだと思ってたから気軽に考えてたけどまさか運営の犬認定までされるとは思わんかったわww >>468
得するだろ隣接した土地しか攻め込めないんだから >>452
陣営内の総合点でいいよ
それならずっとインファやるから 報酬は平等じゃなくてもいいけど格差が大きすぎるのはおかしいだろ
おかしくないという人はアンナ→シャロンの絶望を体験して欲しい >>470
まぁ、朝起きたら状況が変わってるよ(´・ω・`) >>456
ランクが上がると何もできないとか本末転倒過ぎて辛い
Lv20なら回復速度15分で1個でもいいレベル >>470
おすすめされてるから…
せめて階級リセットならオーブ回収も出来るから
三回やるメリットにもなるんだけどなあ >>447
言うてガチャもクソだよね(゜ω゜)
どんどんクソになってくよね >>446
1回戦エリア1のみ
自分の頑張りで増減、できなかったんですよねぇ… >>482
圧勝してるアンナもいるからその理屈は通らないんだよなぁ 投票の羽500ぽっちの差でもギャーギャー騒ぐような奴らばっかだしなここ 朝起きてフルボッコだと気持ちテンション下がるよね
羽はガチャ等で手に入るけど、聖貨は限られてるからなぁ >>474
クレイン切り返し持ってんの?
出た事ないから知らなかったわ ここまで立地で有利不利出るなら陣営固定でよかった感はある
まぁ立地よくてもダメなパターンも多かったけど >>482
すまんうちの1回戦アンナ17エリアでフィニッシュしててすまん >>476
今は全線を維持するために動くのは必要
槍を温存してラストにぶっぱする両方を考えないといけないのにラスト本陣だけになってぶっぱしても意味ないんだがな
軍師様の考えてることは理解できんよ >>478
★5限定ばかりだから羽の使い道が殆ど無いブレム
聖貨だけは死活問題 世界で展開しているから仕方ないといえ一番重要な局面の最終ラウンドに参加できないのは痛いな
海外勢に頼るしかない ここの運営石はばら撒くけど個体値が全てを無に還してるから結局ゴミっていうね
色々と根本的なところからリセットしてほしい 1回戦は8:19:3でシャロンだったからウマ味だったけど
今度はなんかボロ負けしそうな予感
マッチング調整の方法が気になる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1510557.jpg 階級20様は戦場に及ぼす影響がでかすぎるからおとなしくしててほしいということだ >>490
寝る前に13エリア取ってたのに朝起きたら5になってて
あーこれ変にヤル気出したらダメなやつだって悟ったわ 前線崩れてるのに玄関の前で槍使って戦うとか本末転倒だと思う 完璧回収主義者の人は大変やな
そのうち応援の羽まで確実に寄越せとか言いそう てかこれだけの大規模な追加で
バグらしいバグが出てないのはすごいな >>497
聖貨ってそんな死活問題になる程必要だっけ?うちまだ800位余ってるんだけど おすすめ!と言いつつ破滅への道なのが凄く面白いんだけどあんまりネタとして使いづらいな >>488
報告を見る限りではそんなのごく一部でしかないでしょ
そもそも初期立地不利の陣営が2回続く時点で絶望だわ 今日からリーマンプレイヤーは朝の通勤で8倍攻撃と、昼に4倍、帰宅時に6倍〜8倍、寝る前に4〜6倍やる感じか(´・ω・`) アンナの隣接5箇所がなかなかエグいな。ここで適当にインファぶっぱしてるだけでも凄いポイントになる。
そして槍が少なすぎる問題なんとかなんねぇかな 殺伐ブレム。
アンナ⇒シャロンだけど、色んなマップで制圧戦楽しいウヒョー勢だから意外と満足。
他の人が自分より得してるのが強く許せないタイプは射幸心の煽りに弱いタイプだから、
ギャンブルやソシャゲ課金にはまるとズブズブだから気を付けてね! 大制圧戦今は亡きスカイガレオンの国別と同じような感じにしたら面白そう
階級分けてマップ拡げてポイントの高い重要拠点作るだけで奥深さが全然違う >>462
ガチャが出ないからつまんねーは一番多いクレーム対応なのよ(゜ω゜)
新規加入者にサービス石で高レアリティや人気キャラを配るのはソシャゲの常套手段だし
ガチャ出ないからつまんねーは馬鹿にしない方が良いわよ(*・ω・) >>510
こんな感じだな
まあ戦闘報酬もないしやる意味もないんだが >>509
極一部って1000以上世界あるのに集計したのか? >>509
ごく一部って情報が既に主観でしかないと思うんですがそれは・・・ 最速で階級20にして報酬+αが貰えるイベントと考えれば良いのだ
拘束時間も取られない
ただし+αは運だから己の運個体値を恨め 自分より多くの報酬を得ている奴等の存在なんか忘れてしまえ
聖貨1枚貰えた!ラッキー!程度に思えば…無理があるな >>478
そりゃ凸ってない人は羽根要らんだろうけど
羽根ありゃセシリア、アサマ10凸すぐ作れて
階級20維持も可能になる
羽根はそんくらい大事よ >>492
次回の★4ピックからはクレインが外される可能性大だから明後日の16時までに回しておくといいかもしれない
鬼神や切り返しはいくつあっても困らない 羽は余ってるんだよ
ただ凸したいキャラがいないってだけなんだ 結局自分に得じゃなかったら何が来てもクソって騒ぐだけじゃろ >>512
まさにこれだよな
視野狭窄に陥ってるよやつら 5084だと今季は20維持無理くせぇ。
5090いるか。 >>525
うちもそれなりにレベル3まで上げてるんだがなぁ流石に全部の聖印までは手が回ってないけど それより錬成石の使い道がない
錬成武器は概ね行き渡ったし雫のために無駄錬成するのも嫌だな >>507
そんなに余るとか
もうFEHまともにやってないじゃないの >>520
そもそも1位でもないのに自分より報酬貰ってる奴等がいるのが気に食わないって
オンラインゲーム向かないのでは >>519
欲しいときにはなくて要らないときにはいっぱいあるのが無色の特徴だな >>478
この辺はどんなゲームでも気楽にやってる人と必死でやってる人で分かり合えないと思う
自分は本気でやるのは闘技場と大英雄で残りは適当にやりたいとき暇なときやるくらいの人だから
お前さんの言いたいことは分かるよ
でもまぁ全部真面目にやってる人には大問題なんだよ
そういう考えもあると思えばいい 投票と同じように陣営内報酬もつけてくれれば良かったのにな 聖貨はいくらあってもいいけどそろそろそこまで上げたい聖印もなくなってきてる それなりに頑張った結果で最低ランク報酬渡されて不満たらたらな自覚はある
すまん 正論に信者言うしかなくなってる感じはちょっと見てられない >>537
正直みんなそこまで羽根や聖貨に必死になってるんだなってびっくりしたよ普段虚無虚無言って糞ゲー呼ばわりしてる人達だと思ってたからツンデレが多いんだなきっと 自分の色守るのが一番なんだよな
インファナルでも余裕みたいな人が攻めて前線上げるべきで マイニンテンドーのアイテムに羽2000なんて前からあったっけ?
1万ももろたわ ぶっちゃけ今回3回もやらず1回で様子見た方がよかったんじゃないの運営 基本的に自分の中の正しさの尺度でしか語れないんだから語るだけ無駄よ
自分の正しさを相手に認めさせる行為は戦争なのだから 自分がどの陣営に所属してるか興味ないから知らない人いっぱいいると思う >>389
最後劣勢連続しても勝てなかった勢をイジメないでやって下さい 1000もステージが分かれてたらそりゃ立地不利でも勝つ陣営もあるだろう
だがそもそも初期の立地が不利な時点でおかしいでしょ >>538
おめでとうですわ!
クレイン兄様はいくらいても困らないからもっと引いておくといいですのよ 制圧戦のコツわかってきたぞ。でもこれ結局少し運が絡むね
インファやれてる人凄いわ >>550
3回やるのに槍の供給がない
初回の投票対戦で旗の補給が無かったのと同じ状態 >>547
リソース管理はシミュレーションの基本って所はあるからな 俺言えないくらいの額課金してるけど
それでもまだ羽欲しいと思ってるから
こんだけ運で大量に羽の差開くと流石にね...
ちなみに文句言ってるけど、初戦は羽6000貰えてるし
今はアンナ軍で20制圧で圧勝してる
将来的には爆死する可能性あるのでほんとさっさとシステム変えてくれ >>549
大分前にあったぞ。5回しか交換できんが。 この時間にアンナ軍30人位動いてて諦めた
無駄に槍消化してくれる事を祈って寝よう こんな売上につながらないソシャゲのイベント見たことない 序盤で陣地1つとか2つになったら、
もうイベント自体諦める人も出てくるし、
これどうしようもないだろ、シャロン陣営
頑張ろうと思う人も槍有限だからどうしようもない >>565
ソシャゲでたまにある引退促進イベントの類だな
>>566
イベやる気なくなるで済めばいいけどな… どっちも愚かすぎるな
報酬が完全運ゲーなのも事実、別に羽や報酬が少なくて死ぬわけでもないのも事実、なんで両方とも自分の意見が正しいと思ってるのか・・・
こんなもん立ち位置次第で価値が変わるもんだし「あんたはそこが重要なんだ、ふーん」でいいじゃん 広めのマップでやりたいと言ったのは否定しないが
それにしたってワープしすぎ >>569
すまん俺はそれで終わらせたつもりなんだが なお、ミッション報酬を貰い忘れてるケースがあるので気をつけるように(´・ω・`)
2部7章の貰ってなかったわ。 >>560
そんなんかw
久しぶりに開いたんですまないね >>565
というかFEHのイベントは全て売上に繋がらないじゃない
戦禍の40%ナスキャラのためにガチャ回す人いるかね >>565
タップゲーよりは課金につながるじゃね
救援あったら便利やろ 任天堂今はソシャゲの扱い下手だけどそのうち上手くなるよ
上手くなるまでに犠牲になるのは俺らだけど >>575
戦禍のナスキャラって基本的に新キャラとか限定キャラだからなぁ ワープまみれのクソさを今までも今日も大制圧戦で実感してるけど
ワープってやっぱ糞だわ 大制圧戦挑戦ピックアップとかやればいいのにな
カイン、バアトル、バーツ 階級20にしてその後放置でも羽とコイン貰えるとかなんて優しいんだ 制圧戦に有利になるスキルとかそのうち間違いなくでる
既に闘技場関係ないスキルもあるし まさかまだ縛鎖闘技場終わらせてない頭シャロンはおらんよな 俺のシャロン陣営は今前線が崩壊してるわ
そもそもアンナ陣営の動員数が多すぎて勝ち目無し
1回戦のアンナ陣営の時と似た状況になってマジで萎える 階級の上限上げて階級報酬>>エリア数報酬にする
槍の配布数も一緒に増やせば個人の頑張りでエリア数報酬も増えやすくなる 救援の需要が上がってカインガチャが若干回ったかもしれん >>571
それで終わってるようにはまったく見えんから次からは気を付けてくれよな イベントとしての仕様がどうこうっていうより高難度版の制圧戦が楽しいからやってるな
報酬はまあオーブと錬成石を取りこぼさなきゃそれでいいや 仮に槍配られても階級報酬取り終えてから槍使う人がどれだけいるんだろうな
少なくとも俺は面倒だから使わないけど配らないよりはマシか そもそも階級リセットが無いからエリア報酬に躍起になる人が増えてるのかもね
階級リセットが無いのはマジで糞ゲー >>571
いや、あんたのは草とか生やしてるし人によれば完全に煽りでしょ
心の中で黙って笑ってればいいってこと 信者は特とか損に話をすりかえるのに必死だけど
皆が不満言ってるのはゲームシステムなのにそれには触れないんだよな オーブ1個を槍1個に交換できたらおまえらどうすんの >>537
全部真面目にやって無い人にも大問題よ(゜ω゜)
とにかく面倒臭いモノを更に面倒臭くしてイビツな形してるモノを客になんか出したら
怒るに決まってるじゃないかしら(-ω-;)
運営者達はユーザーの反応をクレーム対応でもいいからちゃんと受け止めて欲しい 敵ターンにユニット補充だから攻め落としきれないで返しのターンでやられまくると次のターンに動かせる駒無さすぎて意味不明ターン制限で終了やな >>548
なるべく設置点減らして動くべきだよね
自分の色まもるだけでも隣接ボーナスでワンチャン狙えるとこ見極めてラウンド終わり際攻めるがベストな立ち回りだと思う 楽しいのは最初の一回だけだ
コレを繰り返しやる面倒くささを今の時点でビンビン感じてる >>589
>>594
あぁ不快に思ったのなら謝るよ本当に煽るつもりは無かったんだ よく意味が分からないんだが
課金に繋がるイベントの方がユーザーにとって最悪だと思うんだが… >>593
階級リセットがあると俺が期間内に20に昇格できないから継続でいいよ 槍をまだ持ってる人はそれで報酬を良くするように考えて運用したほうがいいぞ >>577
マリオラン、feh、ぶつ森の経験を活かした
神ゲー確定のマリオカートに震えろ ア軍エリア1になる絶望の未来が見えてきてるんだけどどうなってんのこれ とりあえず何でアンナと穴シャロとアレフォンソが争ってるの? >>610
ア軍でエリア1ってどんだけやる気ない勢が集まってるんだ・・・今回1番有利地形じゃないか・・・ ☆5返還で羽1000か槍1本か選べるようにするフェー もしかしてレスバしてるように見えてた?
単に愚痴ってたつもりなんだが外から見て不快にさせてたようなら申し訳ない >>605
ゼフィっち「これは竜に世界を明け渡すしかないんとちゃう?」 >>556
デッキ調整したらインファも余裕になったよ
飛行:アクアは必須として他に魔2体
騎馬:回復1(ペイン、騎馬、吐息3)、後4
これで一部重体事故を起こして無理だが誰も死なずに制圧まで持っていける >>608
お前みたいな奴が多いほど負けるんだよなぁ スタミナなんてほぼ常時99で縛鎖や闘技場は月曜夜に一気にやるまで1週間放置のゆるブレムしてるが
2時間ごとに応援必須とか1回戦1日目で階級20とか生き急いでる人達とは違うゲームやってるかのようだ 普通の制圧戦も大制圧戦もなんで戦ってるのかまったく分からないんだけど
戦う理由をフレーバーでの説明すら投げ出したアプリって今時他にある?
前のアンケートでストーリーに力を入れてほしいって書いたんだけど同じ意見の人あんまいなかったんかな >>609
パーツガチャがある以外にコンシューマー版とやるこ全く変わらなそう >>577
Mブレマーは耐えるの好きだからな
まぁ自分はトラキアからMブレマーに目覚めたよ
まず入手方法から普通と違うのはビビったSFCウォーズもやりたかったからいいけどさ 階級は20で打ち止め、6日間3試合のうち1試合をフルに参加すれば到達可能ってバランス感覚は正しいと思う
がっつり遊びたい人が槍不足に陥るのは無意味なんで、階級報酬とは別にデイリーか何かで槍配ればいいんじゃないかな 内容はそんなに文句がないんだけど
イベントって言う以上もう少し報酬を配ってもよかっただろ
何せほとんどの資源を運営がコントロールしてるんだからさ >>606
おまかせ時に移動系のアシストスキルを使用しないようにする設定を追加して欲しいと
カスタマーサポートのご意見の追加機能のご要望から送るんだ
俺は送った >>619
業界トップのパスドラやモンストが既にストーリー放棄してるな 参加するチームを選択できるようにすればいいんじゃん
報酬気にする人は勝ちそうなとこ行くだろうし、気にしない人には関係ないし…
多分一方的になって面白くなくなりそうだけど >>595
得とか損はあんまり気にしないけど、槍が無いと大制圧戦できないのが辛い。
制圧戦は同じマップしかなくて飽きが早いし。
竹槍ポイントでいいから、槍無くても出撃させてほしー。 >>595
ゲームシステム自体は特に不満無いんだが何処が不満なんだ? 立地で有利不利が明白にあるんだからそこを平等にしろって話じゃないんですかね >>619
送ったよ、ファイアーエムブレムのファンゲームなのに
何一つFE要素も活かしてなくて単純につまらないと
その後は怒涛のガチャハマりでピックアップ出すのに4万円かかったよ、2回連続で 対戦権の剣1個で槍3本分くらいに代用できませんかね…? スキルセット記憶機能マジ欲しい
制圧後だともう滅茶苦茶だよ むしろこんなの作ってる暇があったら
大英雄戦もっと作れてたよねってのが・・・な・・・ >>602
課金も時間消費も実は一緒なのよ(゜ω゜)
電車の特急料金とかは時間を金で買ってるのが良い例
課金コストと時間コスト
どっちもコスト(*・ω・)ノ >>632
オフと同じテンポで高速アニメーション、画面タップすると通常速に戻る機能はよ 報酬が旨い陣営の人も報酬が不味い陣営の人も結局は主観しか基準が無いから不毛な争いになる
ただゲームシステムに問題点があることは確か
初期配置が悪いとその後の結果に大きく関わるからな >>637
休日ぐらい好きなだけゲームさせてくれ。
パズルゲー好きだから、大制圧戦は楽しくてしょうがないんだ。
貴方も楽しいことならひたすらやりたいでしょう? >>531
これならわかるけど
損したから糞ってのはどうかと思うな
逆に得する場面だってあるわけだし
平均すれば差し引きゼロになるわけで 新しく実装した奴が軒並みこけてるのがな…
今年新規で実装した機能で良かった奴無いんじゃね 大英雄でもオリヴァーみたいなのは要らないとかいいだすやつまで現れて随分とわがままな奴が増えたなあって むしろ戦闘画面に切り替えず、マップ画面のままでちびキャラがちまちま動いたり喋ったりしてくれんかな >>617
良い状況ならこういう人は活躍するわよ(゜ω゜) 1回も参加しなかったのに羽4600貰えた
もしかして大制圧戦って神イベじゃね フレ枠増やしたのとフレのキャラ使えるようになったのは良い 音ゲーに次ぐまさかの別ジャンルミニゲームが待たれる
マリカカート実装はよ 槍がもっと欲しいと思う時があるのは事実だけど
それは皆同じ条件だから増やせないだろう
ここで8倍使えばノックダウン出来るか?
それともこっちで1-3倍撃って陣地守るか?っていう悩みがなくなっちゃう ゲームなんだもん得しなきゃ美味しい思いできなきゃ面白くないに決まってる
自分のせいで得できないならまだしもそういうわけでもない
つーかhelp!みたいなこのマス殴って!みたいなマーク出せるようにしてほしいな 糞イベ早く終わらねえかな6日間かけて羽ガチャ3回やるだけじぇねえか陣営に貢献する意味がねえ マップ平等に参加人数一人にして自己責任にしちゃえば
異界20万くらい出来るがw 陣営の地形に有利不利があるのも絶対にひっくり返せないって程じゃ無いしなぁそこまでゲームシステムに不満は無いのだけど エクラのブレイザリクトレーニング(シューティング) タップバトルは「デイリー」とかやらなきゃ
プレイしない人はしないですんだのに >>649
オリヴァさすがに要らないだろ
覚醒すれば面白いだろうけど
その肝心な羽根がないんだな 大英雄に勝つためにペタペタ祝福張ってたら統一感も無くキャラのイメージにもあってるわけでもない小汚ないボックスになってしまった >>656
それ悪意ある奴が適当なマス指定する未来しか見えんぞ このスレで何度となく見た全く楽しくないけど10凸作るくらい課金してるとか
嘘では無くてマジならFEH運営は笑いが止まらないだろうな
より良くする必要なくわんさか課金してくれる鴨が沢山いるんだから >>652
参加してないイベントをイベントと呼んで良いのかしら?(゜ω゜) オリヴァーは☆4で鬼神明鏡2くれるからA240を埋めれるし謀策のエサにもなるんだぞ タップバトルはFEHやってて初めて全く参加しなかったイベントだったなぁあれはもう単純にひたすらにつまらなかったわ
報酬貰ってもやりたく無いレベル 大英雄戦はやらな過ぎて、ちょっとマイナーなキャラすら出しづらくなってる感あるよな
もっと頻繁にやりゃもっとマイナーなキャラいろいろ出せるのに
個人的にはゆるりの人とか来てほしいんだけど >>659
スタドリガンガン溶かしてクリアした側からしたらなんだがな
大英雄戦は一回クリアしたらスタミナ0で遊べるようするだけでいいのに極端すぎる >>664
これだから祝福アイコンを消せるようにして欲しいんだよな
本当にアイコン邪魔 オリヴァーに杉田かあと思ったけど意外とハマってて良かった >>660
>>593とかはゲームシステムの不満だよ >>665
1陣営何人居るのか分からんが、一人何個かまでマス指定できるようにして上位3つまで表示
これでいけるんじゃねえか >>610
ウチもだ、シャロンがアンナを無視して特攻かけてる感じ
シャ軍ナ軍両方に攻撃を仕掛けられてはどうかしら そろそろ新しい大英雄戦は欲しいよね
イシュタルとかは大英雄じゃ勿体ないのかな 70万人くらいアクティブいるみたいだし、全員満場一致で喜ぶような企画はないやろ
自分の好きなイベントを暇がある時にだけ参加すればいいんだよ 音ゲーも嫌いじゃないからタップバトル好きだったな
難易度が簡単すぎるのがアレだったけども・・・ >>672
それは俺もちょっと思ったけど、何回挑戦してもクリアできないと結構なストレスになるから良調整だと思う >>675
システムじゃなくて報酬の量じゃね?
別に階級上がるとその分敵の強さが跳ね上がるわけでも無いんだし いかづちの人とか超破壊魔法の人とか俺はずっと待ってるぞ ハーディンでマークスブレム出来るな
結構ターンかかるけど こんなクソイベがユーザーの要望を忖度したとかマジなんですかね ぶっちゃけ、無凸ギム子って弱い?
使いたいんだけどどう使えばいいかわからん・・・ オリヴァー好きだけどネタ的にバルオーラ辺り持ってきて欲しかった感はある 大英雄リデール今更出ても騎馬勇者はラインハルト兄様でよくなってしまってなあ マークスブレムはファたそでやってる
ある程度時間かかるけどその方が放置できていいや バルオーラはふつうに死の吐息くらいの効果になりそうだな >>692
ギム子は現状オンリーワンだから無凸でも働けるでしょ 大英雄マンフロイが来てくれたらうちの兵舎がもっとギスギスするのになぁ FEH開発支持率26.7%(-3.6) 不支持53.4%(+0.4) >>692
切り返し覚えさせるとファルシオン以外のほとんどの相手を受け殺せる。
ただし、ダメージもそこそこ食らうので連戦能力はない。 今回の大制圧戦のゲームシステム(報酬差は除く)が不満な人ってどんなイベントを求めてるんだろうな まえまえから投票大戦なんかより陣取り合戦的なゲームやった方が面白そうじゃねと言われてきたがいざ実装されると… >>670
個人的に気に入らないってだけでタップバトルもシステム的に問題ないだろ
今回の大制圧戦に文句言ってる奴と結局は同レベルじゃないか リリーナ育て始めて気付いたんだが立ち絵では中指に指サックはめてるのにその他の絵には無いな 属性弓より先に獣人系がほしかったなー
ギム子が無色竜できちゃったしどうなるんだろ 寝る前に見たら我が異界はそこそこシャロン軍が盛り返してる。
まぁ起きたらどうなってるか。 >>692
ギム子は縛鎖で受けられそうなキャラ残ってたかな、ああギム子でも行けるかみたいなマルチキャラと化してる…武器外して育成サポートの壁としても優秀 イベントの形式についてはやりたいものは人それぞれなんだろうけど、
自分は出撃人数8人くらいで増援マップで敵がわらわらでてきて、
限られたターン内に敵を倒してポイントを稼いぐみたいなのをやってみたかったなー
敵の中にはポイント高いやつとか混ぜて
制圧戦みたいにワープされて突然の死はFEぽいといえばぽいのかもしれないけど
シミュレーション要素が薄くなって微妙 タップバトルとか大英雄の次に面白いまである
ああいうプレイヤースキルがモロ自己満足と報酬に直結するゲーム大好き オンリーワン=強い では無いからな
便利かと言われてもよく分からないレオンと同じ 1回戦ごとにランクリセットされるのかと思ったら引き継ぎだし
3回戦になったらみんな槍なくてお見合いになりそうだな 1回受けるとボロボロになっちゃうからギム子は使い辛さを感る 10凸ならそれが軽減できてすごく使いやすくなるんだろうけど 神イベで盛り上がってる所本当に申し訳ないんだけど
フィルたそを愛用してる人はA枠ってなに付けてるの?
攻↑守↓いたから覚醒させたが呼吸と遠反で迷ってる 誰もエリア制圧しなければ報酬全員同じなのに何故争うの? 弓だけじゃなく全部の武器に属性欲しいな
歩行赤剣だらけで凸りたいけど躊躇してしまう 大制圧戦のBGM聞いてるとタクティクスオウガがやりたくなってしかたないわ… >>708
何をそんなにピリピリしてるのか分からないんだがタップバトルに関して批判するのはいけない事なのか?
後報酬差が酷すぎるから均一化しろって話に反論してただけでゲームシステムがつまらんのならやらなくて良いと思ってるぞ? 制圧戦くらいの大きなマップで大英雄戦やりたいわ
で出陣できるキャラは6〜8体
慣れたら縛鎖にも取り入れてほしい
縛鎖は禿げそうだけどw >>721
剣=赤にしたらキャラ数偏るのはリリースの時からわかってたよねー
最初は新規にも三すくみの分かりやすさ重視かなと思ったけどそろそろ良さそう ギム子、すぐ削られるんよね
夕陽でも付けたら継戦能力上がるだろうか >>720
キミってほんとにバカだよねえええええ! 大制圧インファ無理だと思ってたけど、
救援持ち増やして(27/30)
ぶちかまし採用したらインファ余裕になった
5〜7ターンで余裕制圧可能
救援がマジ神 正直言うと投票大戦やタップバトルという試練を乗り越えた結果
感覚がマヒしてまだマシな方に思える 昔のゲームの記事見てたらこんなんあって草不可避
スタンドバイミーwwwwwwwwww
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”
http://www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ >>719
待ちなさいファの守↓は普通に厳しい
というか鉄板ビルドは雷天空呼吸切り返しで決まりだと思う タップバトルは少なくともプレイヤー1人で完結してるという点に置いては悪くはない
運ゲーでストレスをぶつけ合うよりは 制圧戦の広範囲マップでifみたいな城防衛がくるのは無くもないと思うけど
そのままもってきて余計なギミックゴテゴテだとダメだな ギム子は耐久が半端だから太陽つけて飛行バフと絆HP聖印で補うとなかなか使いやすくていいよ >>740
うん、書き込んだ後に気付いたすまない
>>719は聞き流してくれ そら階級あげないといけないからな
階級あげてもらえるオーブ数個の方が羽より貴重やろ >>720
アスク国民投票の決選投票で4人均等に投票して、みんな選べるようにできたと思う? >>736
ファたそはちゃんとH↓守↑だから安心して欲しい 報酬格差と即ワープ即行動無限湧きと槍配布の少なさをどうにかすればだいぶマシになるだろうな
あとは個人報酬なりなんなり足していけ >>735
4Gamer:「ヒーローズ」を一言で表すと?
松下氏: じつは考えてきました。“スタンドバイミー”つねにそばにあるファイアーエムブレムです。
何もおかしくなくね? >>725
あとドラゴンスピアとかドラゴンアクスはいつになったら出るんだろうな 助けた回数ちょうど1000回で嬉しい
フィルって思ったより需要あるんだな
https://i.imgur.com/wVTuQJz.jpg あれだけいたバーツがあと2体になってしまった
羽よりも枯渇問題だぞ 何で戦ってるのかよくわからないのが良くないんじゃないか?
ストーリー的に燃える展開があると大規模バトルももう少し盛り上がる筈なんだけどな
それか敵軍=運営にしたら盛り上がる?
それともFEお馴染みの山賊集団を無双してくだけでも楽しいかもしれん ワープ攻撃のせいで前線をじわじわと押し上げるってのが実質無理なのがな
電撃作戦で陣地まで叩き潰してようやくライン押し上げしかないから速攻に向かないユニットに出番が無いのも痛すぎる >>736
俺も同じ見間違いしたわw
遠反?光ブレスでいきたいのか?
って思って読み直して気づいた 前のアンケートにあった街作り機能とかいずれ来るんだろうか・・・ いつものステージの出撃人数を倍にして大マップにしたのをやりたい 変な新イベント作ってる暇があるなら、今までとこれからの全シナリオマップに大・絆・伝承英雄戦相当難易度のインファナル追加してくれたほうが嬉しいんだけど >>705
陣営を選べないまま開幕のマップに有利不利つけて始まって運ゲーを強いるとかいうプレイヤーに選択権のないイベントとかやりたい人いるの?って思うわ
あれこれいわれる投票大戦ですらプレイヤーの意思で陣営を選ぶことができたわけだしそれ以下だよ
あとエリア報酬とかいらんわマジで階級報酬が1回戦毎にリセットされる方がアクティブも増えるし相当マシだわ >>754
こういう大言吐くならせめて抱き枕を主力商品にするくらいの気概は見せて欲しいな >>767
街という名の制圧戦マップをユーザーに作らせてクラクラ見たいに対人させるのだ 前に上がるときの必勝法は敵のターンで極力倒さない事だぞ
基本敵の行動範囲ギリギリで待機して自分のターンで一気に叩く
面倒な敵だけ受け殺せそうなら倒すくらいに抑えると楽になるよ 蒼炎エコーズ周辺のの連トラインファとかできる気がしないわ 英雄値ってニートなら全員マックスいける仕様になったんか ノノよりファが選ばれてるのって赤受けるのが役割なのにファルシオン持ちには役割持てないからそれなら最初から赤に役割がないファが有用ってことなの? >>772
うちは飛行パがメインだから山や川で完全に分断したマップつくりたい! プレイヤーに理不尽とか不平等を感じさせるゲームデザインなんだから不満が出て当然な気はするなー
報酬に差がでて救済措置もないなら陣営振り分けられた段階で条件に差はつけちゃダメでしょ
基本的なことが出来てないんだもんなぁこの運営 内ゲバしてるようだからスリおばは死んだんだよなあ
デインペグニオンクリミアの代理戦争にしろよ 違うスレ書き込んでしまった
アルヴィスオートワンターンキルが気持ちいい
普段あんま出番のない歩行魔のみなさんが久々に輝いてるで 制圧戦の拠点の効果って何?
普通の防護板+HP10回復? >>719
遠距離反撃付けてるけど便利だよ
呼吸エアプだけど近距離も遠距離も対応できる >>777
ヤクザが大暴れしてた頃に対策で作った人が多いんじゃなかろうか 相手の本拠地に近づくほど防壁とかで手強いマップになっていくとかないん?
ちゃんと確認してないけど 皆、わいに提案がある!
一度領地を当分配してリセットするんや! >>775
錬成幻惑グラビディ持ちの騎馬杖いれば結構楽になる
9〜10ならそれ+配布アイクと毎度お馴染みラインハルトで行けたような >>770
条件はみんな同じ
おまえだけが特別な存在ではない >>770
分かりにくかったようで申し訳ないんだけど報酬云々抜きにしての話な
マップの有利不利に関しては覆せるレベルではあると思うので別にって感じだけど陣営選べないのは糞だって所は完全に同意
まぁ陣営の数を均一化する為の処置なんだらうなぁとは思うが投票大戦の前例があるからなぁやっぱ陣営選べないのは糞だ あと事前にマップ確認したいわ
偵察に一回使うのも手間 >>781
大制圧戦後に大英雄戦 正の女神アスタルテ」が来るのか
祝福持ち以外ダメージ通らないとかかな >>792
アンナ→シャロン陣営の人にも同じこと言える? >>794
×糞立地
○陣営のやる気が無い
が正しい スリーズさん聞こえますか?
僕たちから貴女へのレクイエムです さっき数十年ぶりに聖戦着けたら残ってた終章のデータでレベル30のスカサハのHPが48しかなかったんだが
ラクチェは63あったし月光持ってたから父親ホリンのはずなのにどうしてこうなった 大英雄戦や闘技場に苦戦するライトプレイヤー向けにしたって、ルールやや分かりにくい上に敵が強いからダメだよなあ
その点ではまだ投票大戦やタップバトルのがマシと言える
どこ向けのイベントなんだコレ そういや設定資料集みたけどカムイってサカ人っぽいな
フィルさんの親戚だったりして >>779
700支持率62.3%(+15.7) 不支持4.8%(-32.4) >>799
別にアンナで大勝した異界もあるからなぁ >>784
ありがとうやはり遠反か
便利なのはいいね 例えばマルス軍アイク軍クロム軍あたりに分けて、それぞれの作品のキャラはステupとかスコアupとか
……ダメだ、争いの火種になる予感しかしない マップは事前に見れるだろ
確認するまで3回タップして進めないとだから面倒だけど >>806
ラクチェが強ければとりあえず問題はないな >>779
おっつおっつ
メイドインワリオにこれ必ずあるよね >>806
ホリン父のスカラクってHP成長率100%超えてなかったっけ?だいぶクソ成長引いたんだな >>812
そりゃイレギュラーはあるだろう
ただここの報告見ても評価されてた有利陣営は稼げてたし
不利陣営は悲惨なのは伝わってくるよ >>799
1戦目アンナで大勝してる陣営とかあるね
初手と最後だけ本気出したアンナが優勝してた
ようは初手でノックアウト取って必要な所を制圧してたら終盤本気出して勝てる 戦績3位まで表示してるんだからラウンド毎に制圧したエリアの上位者に報酬でも出せばいいんじゃないか >>814
軍の大将キャラにステUPとかあったらちょっと嬉しい >>820
だから条件は同じって誰にでも言えるよってこと そういやスリーズが儀式でエクラの神器に力を送ったけど、神器からは何が出てくるんだ?
スリーズとエクラの子供? まぁた陣営不利話を繰り返すのか・・・やはり世界を竜に明け渡す云々 >>799
チーム名を指定するとどこどこだと勝ってるとこもあるからとか言われるから、「1回戦2回戦ともに周りがやる気のないフルボッコ陣営」と言い換えるんだ >>825
運で左右されて条件がずっと悪い人が出てくる時点で同じじゃないだろ >>824
バフモリモリスーパーミルラとかが攻めてきてもいいなら 初戦アンナで聖貨1
今シャロンで陣地2なんだけどブチギレて良いよな? >>829
運なのはア軍でもシャロン軍でも同じでしょ >>829
運で左右されてる時点でみんな同じ条件な気がするんだけど違うのか? >>791
あー、そっかその手が残ってたか
まだ杖錬成した事無くて完全に頭から抜けてたわ 連戦トライフォースは最近なんか楽になったよな
一昔前のステージはきつい 地理的に不利な場所があるならマップの立ち位置でその分有利にすればいいんだよ
まあ最初だから今後調整するかもしれんが
アホな隊長が上から岩転がして味方ごと巻き込むマップがあったっていいと思うんだ アンナ軍でも勝ってるところあるからなぁ
じゃねぇんだよ
重要なのは、勝てるアンナ軍じゃなくて勝てないアンナ軍に入ったことなんだよてしまったことなんだよ
そこんとこはぐらかしてむりやり平等扱いしようとしてる奴が多い >>830
戦渦ボナみたくステUPは自軍だけでお願いします… >>840
それは勝てないシャロン軍もいるのでは? >>838
2部も11章くらいになったらクソマップでターン制限とか大量投下してきそうで怖い ゲームデザインが悪いとしか
ランダム振り分けはみんな平等だけど振り分けたあとは不平等
この事実に対してどう思うかは個人個人あるだろうしどれが良い感じかただとかないよ >>833
>>831みたいなのが大勢いる中でもそれが言えるのが怖いわ
明らかに立地で差がでるのにその采配をランダムにされて条件同じはない
ちなみにこういう有利不利や運に左右されることが悪いとは思わんよ
多分回数を重ねるごとに不満の方が増えるだろうけど
ようガチャと同様、開きたい色もないし確率が上がっても☆5引けないのと
同じ仕組みなわけだし 2部5〜6章クッソきつくなかったか
ギムレーのとこで必ず一部隊失うのが辛い 味方のアクティブ率低かったら自分のモチベも下がる悪循環はどうにかしなきゃダメだよな
立地とかそれ以前の問題 >>839
戦力を自由に動かせるなら初期陣営の不利は全く影響ないね
二日目までに攻めにくい陣地配置になるよう戦力配分すればいいだけだから
戦力を自由に動かせるならね
まぁその前提が無茶だから有利不利の話が出るんだよね 11章12章は作ってる側もガチで作りすぎたかなと反省したんじゃないかと思ってる
単体でクリアするならいいが、連戦はキツすぎたわ
まぁその分クリアした時は脳汁出まくったが 皆で大制圧戦! じゃなくてこのマップつかって自分(と一部フレ)のみで攻略!
でもよかったかもね。敵はNPCでいいでしょ ユーザーに見せかけたNPCでプレイヤーを接待する感じで うわギリギリ時間オーバーで結局マス奪われたわ
ラウンドとかいう意味不明な区切り何のためにあるんだ?やってらんねーよゴミ アンナ→シャロンだがどっちもボロ負けだわ
まあシャロンはまだ先があるからわからないけどアクティブ率が悪くてここから巻き返すイメージが出来ない >>846
大勢居るってのがただの主観なんだよなぁ
報酬少ない奴ほど騒ぐだけで条件はみんな同じ 立地でどれだけ差があるのか、ユーザーのプレイング動向も含めて頭のいい数学者に数字だしてほしいもんだな
案外覆るかもしれんし 敢えて差を付ける事で自分より下がいる事に安心させるのだ
士農工商の如く 振り分けの段階では平等
振り分けたあとに不平等が生じる
この2つの段階を総合して考えるものなのに前者しか指摘しないで後者の不平等に不満持ってる人を批判するのはお門違いな気はするが ギムレーは幻惑グラヴィティ引き寄せでハメ殺しよ
ヤクザ弓リンより幻惑神罰エリーゼのがぶっこわれてると思う シャロン軍真ん前のエリアに道4本入ってるとこと道5本入ってるとこは作ってる段階で変に思えよと 0分〜数分間は集計時間でもいいんじゃね
ギリギリで損するケース多いし >>863
あー上手く言語化出来てるなぁ
まさしくこれなんだろうな不満が出て来てる人とそれ程でも無いって人の差は 連トラのターン制限は正直いらん
防衛だけでよくねか ランダムで悪いことが起きることを「意外性」として取り入れてるクソゲーもあるぞ 振り分けの段階では平等っていってもなぁ
「くじ引き引いといてあげたよ!君の分はハズレね!」って感じ
まぁ自分で引こうがシステムに引かれようが同じようなもんだけど、とにかく印象が悪い 個人でアンナが勝利した異界の数を調べられない以上アンナが勝った場合もあるという主張もまた主観でしかない
結局一番問題なのは最初から立地不利な陣営があるということなんだから、条件を同じにするなら立地を平等にするしかないだろ アンナ軍で大勝したけど、うち勝ったのはアクティブ多かったからだな
初日の更新でアクティブ数の多さは体感できたけどそれでも押し込まれて陣地2まで減った
そこからやべーって思って攻めにくく攻めやすい陣地狙うようにしてたら最終的に何か圧勝してた
ただ、スタミナ回復中に戦局動きすぎだし一体感も全くなかった
回復終わったらあれ、無茶苦茶戦局変わってるって感じ
チャット機能はよ >>863
前者での振り分けで選択権ないけど我慢してくれからの後者でどんな結果になっても我慢しろっていう二重のストレスが糞イベに拍車をかけてる運ゲーはガチャだけで十分だわ イベント終了後に3回ともゴミ陣営になった奴が暴れる未来しか見えない
誰もが過激派アンチになりうる危険なイベントだよ >>869
デインほったらかしにしたアシュナードみたいだな >>877
読んでわからなければもういいんじゃないかな 完全にランダム抽出←平等
有利陣営でも人数差で負ける←平等
大制圧戦のエリアシステム←うんこ 三つ巴で無駄に槍を消耗する自軍に頭抱えながら
過疎地を取って防衛ラインを押し上げる作業 なんかこうブリガンダインを思い出すわこの大陸分布図 味方のアクティブ運はしょうがないけどもマップ構成の不利はどうにかしてくれ 立地同じで味方にまったく依存しないルールだったら騒がないよ やっぱお前らには投票大戦がお似合いだったんやなって・・・ 味方に依存しないルールってソシャゲの意味ないからな ガンダムオンラインみたいな立候補制でいいから軍師機能付けて欲しいね
優先侵攻目標とか順位付け出来るだけでも大分、軍師の頭が戦局に影響するぞ
そこはあかんやろと思っても軍師が順位付けするだけで何も考えずに侵攻する馬鹿は大勢出るし 全員運に左右されるから平等とかいうたまに必ず当たるに通ずるよくわからなさ >>835
運が悪いねというだけで機会は平等
最初に制圧すべき箇所が制圧できてるかどうか ゲームなんだから運ゲーでいいんだよ
基本運ゲートライしないのが神軍師だけどお前らも結局は歴代エムブレムの高難度では運ゲートライしたろ?
そういうことなんだ >>886
思い込みの情緒論しか提示してもらってないよw 一回戦目はアルフォンス軍だったけどイラついたのはアンナ軍に対してだな
シャロン軍に押し込まれてるのになんで今こっちにガチって来るんだと >>892
投票大戦は許さない、ドルカスにもクロムにも敗北したカチュアたんを見て俺は誓ったんだ 軍師機能つけても軍師様(笑)が大量発生する未来が見える 右下狙ってたのに上に攻め込む頭アクアがいてすみませんなぁ やべえ、ハードオートまじで快適だなこれ
これで960はなかなか破格だ
インファ1回やる時間よりも
ハードで8箇所分、分散してオートした方が
楽さも貢献度も遥かに高いな
どうせ運ゲーと考えたらこの方が断然いいや >>901
わかるw
うちの異界だと序盤アル軍強かったからアンナ軍の反骨心を感じた どうせ1年もやれば不利陣営も有利陣営も同じくらい経験するよ
長期的な視野は大事 >>847
電撃作戦による本陣強襲での短期決着は戦術の基本だぞ
問題はいくら勢力を削ろうが決着がつくわけでないという事だが この手のやつで獲得ポイントランキング作らないのって割と珍しい気がする
開発が間に合わなかったとか、なにか不都合でもあるんだろうか >>898
RTAなら運ゲーしないし
運ゲーはリトライできる状況じゃなきゃ嫌がられるのは当然だよ しかしスプラ作った会社のゲームとは到底思えんな
大制圧戦で一体俺たちに何をさせたいんだ?
新手の社会実験か? >>912
ランキング狙いで楽なマップに集中しないようにするためとかかな >>872
>>885
ア軍とお互いを無視して南下しない限りほぼ共倒れ確定なんだけど、ア軍がそう考えてもシャロ軍の味方が北上をやめなさそうで色々と積んでる気しかしない https://i.imgur.com/EgGnDSW.jpg
どこの異界もアンナガン有利で笑う
一回戦で良い思いしてた奴はシャロンに放り込まれてたりすんのかな >>911
ノックダウンシステムってそう考えると攻めじゃなくて、後半で一気に巻き返せば前半戦無駄じゃね?という事態のためにあるんかな >>914
これももう一回遊べるドン!してくれるから問題は解決したな!終わり! 自分達が巻き返せないなら攻め込まれてる方無視してもう片方に被害を増やすという作戦を取る奴が出てきても全く不思議じゃないんだよなあ >>919
1回戦はアンナ陣営でボロ負け
2回戦はシャロン陣営で現在ボロ負け中 アンナ軍で大敗を喫していまシャロン軍で本陣に押し込められてる俺どうせ3戦目は不利陣営アルにいれられるんだ >>877
報酬があって救済措置がない以上スタートラインは同じにするべきでしょう
100m走で例えようか
1-4レーンから籤でレーンを決める→ランダム振り分け
1レーンの人は95mだけど4レーンの人は115mという塩梅の走行距離→振り分けたあとの不平等
走る距離が違かったらそもそも100m走は成り立たないでしょう
それと同じで陣営間でスタート時に格差がある時点でゲームとして成り立ってない
しかも報酬があるわけでしょ
100mで全国優勝するくらいの人だったら4レーンでも勝てるかもしれないけど、今回のシャロン軍でも運が良ければ勝てるってのはこれと同じ >>915
天下の任天堂様と一緒にしちゃいけないぜ 順位報酬>勝利報酬の投票と同じように階級報酬>エリア報酬になるようにしとけば不満も少なかったろうに
何故エリア報酬を何倍も美味くしてしまったのか >>927
1レーンの後がおまえだけ95mになってるように見えるだけって言ってるんだが分からんか?
95mになってる根拠を示せば良いんじゃないかな 地形おかしすぎるだろ
シャロン、アンナ、アルフォンスの順で有利にするとしても
陣営ランダムだから不利なアンナ、シャロンで来てる俺とかやる気なくす >>915
スプラもスプラでマッチング糞だけどなw 前半はアルフォンスとシャロンが潰しあった結果アンナがリードしたけど、最終的に守りやすいアルフォンスが勝つ気がする。 地形ガチャより味方ガチャのが影響強いからな
味方叩きからのヘイト逸らし地形ガチャだぞ >>926
運ゲー要素はRTA走者にクソほど嫌われてるだろ 陣営選べて有利不利のない報酬格差も少なくて張り付いてアクティブ増やせる上に一発逆転も狙える投票大戦が最高のイベントだったんだ!! >>937
ゲームにもよるけど切り詰めれば運ゲー要素から逃れられないRTAなんて腐る程あるぞ
もちろんその運ゲー要素を出来る限り排除するのもRTAのチャート作る上で重要な要素ではあるけど まぁまだオープンβみたいなもんだし不利陣営は諦めて意見しまくるしか無い >>935
最後の方しか意味がないから前半捨ててるだけでは? ランクによって応援するだけで5000人とか増援置けるのもランダムだしさ
普通応援する場所選べるよな? 最初に陣営えらんで3試合、有利不利な地形あるなら納得できるけど
なんなんだこのコンテンツ… >>931
スタート時点での敵陣営から攻撃されない地点の数
アンナ4
アルフォンス3
シャロン2
囲碁でいう置き石みたいなものなんじゃないの知らんけど >>935
これあれだないっそ本陣捨てて左上にこもるのがシャロン軍の最適解な気がしてきた 不利陣営踏んだ人間に大して詫び羽くらいはさすがにあるよな?
こんなに陣営格差あって報酬格差あってで詫びはありませんとかだったらマジで許さねえぞ >>941
客を堂々とβテスターに使ってんじゃねーよwww FEでは珍しく運排除されたこのゲームで運99%のイベントやるのが間違ってたんや >>947
確かに本陣からならいつでも攻勢仕掛けられるし囲って安全化図れるとこに逃げるのが良いかもね 言うてもシャロンアアンナだったらなんの予想も立たねえし選んでも意味ねえ気もするけどな
まあ自分で選ぶってのが大事なんだけども 前回22ラウンドで3分前にま8倍ぶっぱしようとしたら
時間切れでスタミナMAX剣無駄になって終わったしなんなんだこれは >>952
とりあえず抗議はしてきた
まだ猶予はくれてやるが詫びがなかったら糞運営と判断して完全に見切るわ
ユーザーのことなめ腐りすぎだろ 前半アンナ有利だけど最終的には接点が少ないアルフォンスのが有利だよ
シャロン?もう1つしか残ってないところ多そう これ、シミュレーションゲームとして割とよく出来てるんだけど、問題は意思疎通のできない烏合の衆でやるから、本来のゲーム性が全く無意味になってるんだよな 俺が知↓ならすまないが、今の地形だとそこまで有利不利別れてないと思うんだが
ア軍とシャロ軍の摩擦がエリア8で起こりやすく、そうなると一見有利に見えるアンナ軍は上からア軍、左からシャロ軍と同時に攻めらる
エリア8がア軍とシャロ軍で拮抗してればのはなしだけど 意思疏通できたところでシャロン軍はどうしようもねえよこれ
完全にリンチだからな
この程度のことすら想像できないのはマジで頭ファだわ 8倍インファで事故って7000点しか稼げなかった寝る マップに格差があるじゃねーか!不平等だ!→マップを無くしました
陣営選べないの不平等じゃねーか!→陣営選べるようにしました
陣営の人数差で結果決まるとか不平等じゃねーか!→人数差があっても逆転出来るように不利陣営にポイントボーナスつけました
報酬格差が酷い!不平等だ!→なるべく全ての人に平等に報酬出します
あれ?投票大戦が出来上がったんだけど ラウンドギリギリだってしらないで8倍が無駄になったひとは結構いそう 百歩譲って仮に詫びアイテム配布があったとしても全ユーザーに配るから結局格差は埋まらんぞ 大制圧戦始まってから荒れてんな
不意討ちガチャ以来じゃね >>959
前半はアとシャロが潰し合ってアンナ有利
後半は両方から責められるアンナ不利
2、3,4,6,8,9が安置になってアの勝利。
そこに気づいてシャロが占領してた場合はシャロの勝利(レア)
多分こんな感じ 今回のMAPはアルフォンスは攻めるために下
アンナは攻めるために上にだからシャロンが挟まれてる状態じゃん?
手出ししにくい地形くれよ こんなクソバランスのゲームやらされてて荒れないはずがないわ
報酬格差がすくなけりゃここまで言われることもなかったのにな >>962
ぶっちゃけ、投票大戦の方が遥かにマシだと思う
少なくとも陣営選ぶ選択権はあるから 三国とも接触地域を同数にするだけで公平になるはずなんだけどな
なんでこんな毎回偏ってるんだ? >>959
あ、でもやっぱりシャロ軍に有利土地一個足りてないようにも見える 投票対戦は報酬がほぼ個人のものだし
勝敗報酬も羽500の差だから許せる
めんどくせえけど ここにきて投票大戦再評価の流れは正気とは思えないな >>977
投票大戦も運ゲーだけどな。自己責任なだけまし 負けてる一番の原因は不利だからとすぐに投げてるやつが多いところだよ
結局やる気のない陣営が負けるだけ 正直追加要素ほとんどが失敗してるから一度削除する英断を下した方が良い 大英雄ミッションより面白いイベントがないよね
他のイベント全部廃止してもいいから毎週大英雄ミッション追加して欲しい それだけこれが糞ってことよ
クソイベの投票対戦のかわりに更なるクソイベ大制圧戦がやってきた
すごいぜ >>980
おすすめ勢率だな
おすすめ陣営が負ける ラスト3ラウンドくらいになったら多少考えてやるから
それまでお前ら適当に頑張っておいてくれ ア軍は左上制圧して死守してエリア16の街道守ってれば安全地帯8個だから一番有利かもね お前らマジか投票大戦中は勝っても負けても羽500程度の差しかないからやる気でないとか言ってたくせに じっくりプレイする時間があればなぁ
8倍たまってからぶっぱなすだけだ
でも投票大戦よりはよっぽど好き 投票大戦もなあ
純粋に投票させて1位になったキャラをピックアップでいいじゃん。 廃課金様にイライラダメージ与えてるから結構な罪深さよなあ
今ならまだ間に合う…かな 時間に拘束される投票対戦
時間に拘束されないが糞みたいなバランスの大制圧戦
どっちも糞なのはかわりない >>992
廃課金ならこの報酬差くらい何とも思わないだろ このスレッドは1000を超えました。
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