【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2545
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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次スレは基本>>700が宣言してからお願いします。
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>>700が踏み逃げした場合は>>800が宣言をし、上記と同様の事を行ってください。
荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
荒らしが踏んだ場合は+1のレス番の人がスレ立てして下さい。
乱立禁止。立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519005618/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2544
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520548666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>96
昨日のクロム発表後に、取っておいたオーブ80で遠反2枚確保できたから満足 てか大マップ8人編成でじっくり考えながらプレイするマップめっちゃ欲しい >>88
最初はそう思ってたけど全S狙いだと今までにない立ち回りが求められて面白いぞ
10ターン以内に砦全部落として、ボーナスキル20点取るのはなかなかむずい
今まではノーデスが基本ルールだったけどユニットが死ぬ覚悟で突撃する判断がないとタイムアップになる
すまん、全S取る意味なくねとは言わない約束 スキル5個持ちが落ちたことは無い
専用装備持ちと汎用装備持ちの混在ガチャで専用装備持ちが落ちたことも無い
つまるところ、わからん これ最初だからなんだろうけど制圧がクリア条件じゃない特殊なのはきそうそのうち >>106
炎の左端のかすれてない方なんかマルスっぽいな マー子落ちる予想はお花畑過ぎる
武器まわせない神器持ち4増えてるのに 制圧戦ターンで終了なの寂しい
全員ぶち殺してクリアにして欲しいんだが そのうち大英雄制圧戦とかでサイアスとか出るだろ
俺は詳しんだ ジークリンデって頑張って下準備してもせいぜい全ステ+4だろうし
覚醒ファルシオンと比べたら大分見劣りするよね
自分の強化を周り2マスの味方に加算するとかもっと支援に特化して欲しかったよ 5限スキル持ちが落ちたことないって当たり前だよな
落ちた瞬間5限スキルじゃなくなるんだから 制圧戦の10ターンは意外と短い
ターン制限なしの制圧のみ勝利条件で敵の数決まっていたら中々楽しそう マップ良ければ歴代の良マップを好きなキャラで遊べるってことだから本編要らずの可能出てくる
あっ、孕ませ?じゃあこっちは無理ですね… マー子、武器も汎用ながら遠防内蔵とかいう高性能なものなんで4落ちなさそうだな >>118
結局シンプルなアルムやマルスの錬成効果には勝てなそうだな iosなんだけどいつアップデートできるの?
話についてけなくてさみしい 制圧戦は1ターン目にぶちかましと踊りで絆をつけた決死隊二人を突っ込ませて戦わせてる >>109
全sとか余裕だろ
5ターンくらいで制圧できるし相手の拠点だけ残して歩兵で増援狩り続けるだけでいいんだろ 落ちやすさはマー坊>マー子>性王だと思うがクロムでようやく今回のセリカ級の性能だから微妙感強い
飛行カムイ持ってない人には嬉しいだろうけど 闇落ちがすべて5限残留で、次のマー男女が揃って4落ちだろ
性能的にはこうなると思う
逆説的に、4落ちさせるための捨てガチャなんじゃないかとさえ感じる
きっと捨てた分取り返すために伝承英雄はぶっ壊れ来るぞ 闇堕ちが落ちない代わりにマーク二人落ちるパターン
あると思います >>118
指揮パ組めば実質全12+くらいまでいける
まだ速さ指揮ないけど >>95
性能だけで言うならね。でも、騎馬ファルシオンはクロムが初だよ
無色マムの存在も示唆されたし腐る事はまずない 性能だけでガチャを引くやつのほうが少ないだろ
特に大金を突っ込むのはキャラが好きとかかわいいとかそういうのだろう 切り返し素材がディアドラしかいない
ミルラ終わった デカマップめんどくせえからいらん
そういうのはゲーム機でやってくれ >>134
エイリークは全部神器
ヤクザの時も残留はシムベリンオルエンミストルティン 伝承はルキナ来そうだけど杖とか弓とかつかえるのあいつ? >>135
速さ指揮が出たとして、指揮パ組んでもどれかひとつは10までしかできないんじゃね? 今回は制圧戦って括りだけど普通に8VS8とかでやってもいいんじゃないか 4339186623
フレ20人くらい申請してくれ
なかなか埋まらん
迅雷ゴリラ豆腐エフラム 駆け込みガチャで3人リリーナ迎えてからのやっとバレンタインヘクトル引けた…
速↓魔↑で個体も悪くないし満足や
あと副産物でファたそ4人迎えて素材にするとしても1人は一応育てようと思うんだけどそもそも当たりってなんなの? >>135
全12は言い方がずるい
それなら覚醒ファルシオンは全10 >>59
エイリーク伝承エフラムラーチェルミルラで騎馬バフと指揮混ぜてる >>140
そこに聖印かツバキと羽2万があるじゃろ? 制圧戦フレンドの10凸ファたそとノノとチキがめっちゃ頼りになる
自分のキャラは後ろから残党狩りと回復しかしてねぇ
うちのリーダー無凸だから申し訳なくなってきた
お願いだから切らないでね 制圧戦はノーデス狙えばおもしろいかもしれない
どっちにしろ最初の砦制圧したら消化試合になるけど ターン制限のせいで結局力こそ全てになってんだよなぁ
後自陣側もだけど1巡したらまた戻ってくるのやめて欲しいねそのせいで突っ込むだけになってるから
フェニックスモードはいらないよ
インファナルは出撃順から考えるぐらいシビアでいいよ マー子5限ならもう少しステ振りマシにしてくれないと使い道が... >>145
ルキナは弓使える
騎馬クロムで封剣出したから、たぶんペガサスで裏剣ルキナだして
伝承で神剣マルスじゃないのか
剣多スギィ! 制圧戦は暗器が強くていい
砦落とす関係上遠隔が優先になるのがちょっとイマイチ
https://i.imgur.com/VGdOetm.jpg >>154
クロム男ルフレが恒常ガチャに追加されたしルキナが伝承なのは確定的
時期がいつになるかはわからんけどね いやまてマー子は攻撃十分あるからステ振りはいいじゃん
追撃?どうせ殺ししかアテになんねーし クロムが封剣になったことで神剣、裏剣持ちマルスルキナ実装も確定になったわけだが シノノメとジークベルトってあんま見ないけど
使ってる人いる?
神器外すべきかな 速さ30もあれば飛燕鼓舞で42に達するし十分すぎる 指揮聖印(確定済み)と速さの指揮が来れば、全ステ+12のアルティメットエイリークを作るのもそこまで難しくは無さそう フレンドのノノ1凸切り返し2のくせに強すぎる
マムはすごいのう >>168
今月って、アイク、フィヨ、フリーズ確定してるんじゃなかった?
ルキナ今月なら弓になりそうだけど ジークリンデ微妙言われるけど全ステに紋章効果+で付くと考えたらちゃけばやばたん
問題は受け向けすぎるから使いどころがちゃけばやばたん >>163
ノーデスで制圧とか絶対無理だわ
あれは完全に自ユニットを殺す覚悟で敵陣落としにかからないと負けるゲームバランス
ノーデスで全Sとか10凸で固めないと無理そう 剣セリカを10凸してしまった人は落ちるかどうか本気で気になってそう 超英雄でイロモノ枠作り過ぎたからな
クロムとか4人目だが半分イロモノだから4verもあるという感覚がない >>169
範囲デバフエフェクトが大量に表示されるのちょっと気持ちいい >>179
ルキナはバニー以外無駄のない実装の仕方だしいいだろ
アイク路線だな
仮面はおまけだし ステに関してはカム子と同等だよな
まあ後発で合計が上なのに同等レベルなのは糞配分と言えばそれはそうなんだが せめて四天は2人とかでも出撃できるようにしろ
4人じゃないと出撃できませーんとかやってるからドブ以下のコンテンツなんだよ エイリークエフラムの流れで伝承は馬に乗ったセリスが来そうな予感 無属性マムの可能性もあるぞ
ついでにアルムの可能性もあるぞ
別にルキナでもいいぞ マニキ3バージョンあるのに一番見かけるのが配布の通常版だしな >>188
ブレード魔は別に受けができないってわけじゃないんだが
攻撃特化が望ましいって空気はあるな バニークロムは目を背けるしかない
タップバトルとかあの辺は思ったより儲かったのでなんかやってみようで色々作ってみた感じじゃねえのかね >>180
今月は白確定で恐らく水伝承
そしてファルシオンに白マムクート追加
つまり白マムクートの伝承カムイやろなぁと言われてる
ルキナは出すとしてもクロムと同じで普通に5限な気がするけどな
むしろ功績的にクロムが伝承になると思ってたわ、ルキナとか原作じゃ脇役やぞ すり抜けで落胆させられることもあったけど今回の風の庭園ではすごく心強かった
https://i.imgur.com/HRreOPJ.jpg 伝承って結局兵種で固めた方がいいよな
水が歩行、風が騎馬、火が飛行、地が重装みたいな ジークリンデの一番の利点は隣接してなくてもいいから二距離に対しても壁にしやすい所だろう
あと柱とか壁越しでも強化が通る所、陣形が組みやすい
ついでに、エイリークラーチェルミルラで移動タイプも色も違えば武器も物理魔法竜石とバラけて神バランスの指揮軸聖魔ヒロインズが組めるぞ
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