【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2544
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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次スレは基本>>700が宣言してからお願いします。
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荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
荒らしが踏んだ場合は+1のレス番の人がスレ立てして下さい。
乱立禁止。立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.20
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519005618/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart144
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520337205/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part233
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520341396/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2543
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520522241/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 46-38-25-32-16 157 セルジュ
45-38-25-34-19 161 ジェローム
さすが子世代だぜ、母親を超えた!
46-41-25-32-12 157 攻↑魔↓セルジュ
あぁ!!
34-31-34-22-26 147 夏カムイ
37-34-30-16-33 150 マー子
魔受け性能が高いがちょっと鈍足 ベオクの加護とかもう鼻で笑われてるからな
強化無効なんて誰も使わないぞ わい、セネリオに攻撃の封印がきたことで闇セリカの星4落ちを確信する 強化無効はまあ間違いなく死にスキルだろうな
貴重なB枠で態々使う訳ないだろっていう
封印ですら使うかどうかなのに >>1おつ
マー子ちゃんはかわいいからそれだけで欲しい ますますアイクの知名度が高まるな
次回もアイクが貰えるの確定だな
マー子もだけどジェローム割りと酷い スキル枠を強化無効で埋めるのはありえないwwwwww
神器におまけで付いて然るべき効果ですぞwww >>4
ステ盛りなのにH+3てスケベな子にはお仕置きが必要ですねぇ 相性激化もそうだけど相手がそれ前提じゃないと死にスキルになるだけだからね
だから4落ちしても運営も全く問題ないし キャンセルも強化無効も
相手次第では死にスキルになる受け主体のスキルは
なかなか人気にはなりづらいと思う マー子は無駄な魔防が速さか守備のどっちかに振られてればなあ しゅまんハーディン堕ちないと思ってた頭ビラクおりゅ?
よし予行演習終了 四天と制圧戦はバトルタブにあるべき場所が逆だと思うんだ 47-37-25-31-17 157 歩兵クロム
41-37-28-34-17 157 騎兵クロム
多すぎる体力だけを削ったぞ
むしろ速さや守備が増えてすごいぞ アイクは赤以外の騎馬魔に対して無敵になれるからべオク加護付けてるよ 制圧戦はフレンド使い放題の時点で既に面白い
今後色々テコ入れも入るだろうし クロムはちょっと欲しいけどマークは微妙だなぁ
戦禍があるから残り1人の40%次第ではスルーしたい
ルキナかギムレーか男ルフレだと予想してる マー子が☆4落ちる云々とかいう前に今日誰が落ちるかの方が問題だわ >>1乙
超英雄纏めて復刻してくれ〜
1日限定で日替わりでいいからさ
飛行パ色々カスタマイズしてみたいのにバミラノノ入手できないのは辛い 制圧戦はいろいろ新要素山盛りでとても楽しい
聞いてるか四天 リン!カービィ!ネス!
トライアングルアタックだ! 10凸してない奴は問答無用でフレ切られてるってマ? 制圧は色々可能性は感じられるが
マップ更新以上にシステム面でも色々テコ入れしてほしいわ
援軍は死んだときではなく、本陣に戻れば交代可能とか
陣地の重要性あげるとか >>1乙
ワープのおかげでアーマーもなんとかなるな
漆黒で放置してたけど大丈夫だったかな セリカ落ちたら個体値厳選出来る
落ちなかったら引かなかった奴おる?
隙を生じぬ二段構え 水着カム子→攻撃31速さ34
ハロウィンノノ→攻撃34速さ32
マー子→攻撃34速さ30
流石に速さ30はつらたん 普通に8人編成くらいにしてちょっとじっくり攻略できるマップとか欲しい >>11
そうかな
ジェロームは母親の腕力を越えられなかったかもしれないけど
配布キャラとしてみれば妥当なところでしょう
攻撃に特化した母親は勇者の斧で
守備面が厚めになった息子は
ポールアクスとハンマーで受けも含めた運用をすればいい >>33
頭魔導書でたたいてるから素質はあるはず・・・ 今はちょっと大味だけど、色々改善できそうだし今後に期待
聞いてるか投票大戦 あと鬼神明鏡の構えなんていきなり4落ちなんか今までのことを思うとまず無いと思うわ
ついでに新種武器持ちだし謀策も持ってるし てかストーリーモードを制圧ぐらいのマップでやりたいわ
今のストーリーモードってマップ中の会話もなけりゃ
始まったら3分で終わりって簡素なマップも
「ストーリーは無い」って言われる所以だと思うし 星5限の10凸フレンド貴重だな後は物好きが作る星4で出るキャラの10凸か 四天にあまり可能性感じないな
祝福を使わせるために無駄に縛ってるだけのように思える スマブラ新作への新規参戦キャラ
本命:FE新作主人公
対抗:クロム・チキ
大穴:ファたそ参戦
ラインハルト参戦
あたし参戦
アルフォート参戦 リンがカービィなのはスマブラからなんだよね
蒼炎アイクはスマブラ仕様だし影響は結構あるな ファ、ノノ、ラインハルト、エルフィフレンドは削除だ ハーディンかセリカ☆4落ちしてくれ
ハーディンならスレに俺のちんこアップしたるからさ >>4
マー子ステがうちの速↓魔↑カム子とほぼ一致だわ… 飛行魔だから星4落ちしない、ってのは何を根拠に言ってるんだ
騎馬魔ですら落ちるのに 今さらギムレー狙いでドルカス引いた
遠反あるし大胸筋あるし実質ギムレーでいいよね 今回の制圧はかなり難易度低かったけど敵の陣地と本陣の配置次第じゃ逆にゴリ押されそう リンちゃんが敵兵に♡ぶつけて洗脳、下僕にするスターアライズ来週発売 エコーズ資料集も今月発売の割にまだ表紙すら無しか
情報出せオラ! とりあえずリーダー踊り子に人権がなくなったのはわかる
いい加減玉座専用キャラ配置枠とか貸出し枠を部隊から切り離せ >>58
記憶なくしてるから思い出そうとして
自分を殴ってる アルフォンスは参戦ノルマの売り上げも楽々突破してるし新作主人公よりは可能性あるな 落ちるのはセリカ
間違いないよ
さあ来い星4セリカ! いいんだよ 目立たなくて
ナバタの里のような感じでいいのさ
今でも目立ちすぎなくらい 初期戦禍とかいう苦行もまぁなんとかなったし制圧戦も大丈夫だろ多分
初期戦禍は本当に地獄だったよ 大天使マークちゃんが人に暴力振るう訳ないんだよなぁ
絶滅は好きにやりなさい >>56
マップが広がった程度でFEHのストーリーは良くならんから安心しろ
第1部を丸々書き替えて、アスクとエンブラの国情説明してようやくスタートライン 四天で祝福雑に配りまくってることから考えると
祝福はどうも手持ちの英雄を4グループに分けさせたかっただけみたいだな
大量にいる役割かぶりしてる英雄をグループ分けすることで出番をやろうってわけだ 制圧戦はスペシャルマップだからいいわけであってデフォあれだとしんどいだけだな マー子はデフォスキルなら受け時の魔防が実質43まで跳ね上がる上に
キャンセルしてるから赤魔だとまず逆転の目すら無さそう、いや戦う事が
間違ってるけどさ >>61
jin見てるのかよキッショ
頭に障害負ってそう >>60
無理矢理出撃制限かけて報酬豪華にしただけの既存マップ使い回しだし死産だろやる気を感じない 妙な夢を見た…
今日のガチャの無料分でクロムが召喚される夢だ 闇はハーディン様以外確保できてるからセリカはどっちでもいい
落ちたら☆4のホープ&超優良素材で夜の役割まで遂行できる超人になるので歓迎だが シャロンちゃんの新衣装がどうしても欲しいんです
助けてください >>84
てか第一部(二部も)の新規参戦キャラご紹介マップやめろ
そういうのこそ外伝につっこんどけばいいねん 人気で考えたらルキナ削って代わりにリン
ルフレのモーション引き継いでセリカが
妥当な気がする マー子ちゃんの脱ぎたてほかほかおパンツを水だししたマー水いっき飲みしたい グラブルみたいにくだらんストーリーを延々と垂れ流されると
飛ばす操作がいちいち面倒くさい
今みたいなあっさりしてる方が無視しやすくていい 攻撃隊形が星4になったら割ととんでもない
遠距離系重装がどいつもこいつもおかしなことになる >>98
わかる
お空はそういうところほんとにうんち >>90
あれホント意味分かんないよな
あれだけ押してて左上も占領させたってのに
あの手抜きとか セリカではなくまさかのハーディン様☆4落ちでも全く構わぬぞ 支店は査定とかで闘技場風味にして集金してくると思ったが違った 街要素は今作ってるとこだろうな
アンケとった時期から考えると反応が上々だったとしても最短で夏実装くらいじゃないか 逆だよな
祝福は欠陥なのになんとしても推したいみたいだな 四天は本当に祝福の使用率悪いんだなってのが分かる…
そもそも不便過ぎるんだよ… >>104
制圧戦のほうがよっぽど新しい感じあって
アイデアとして全然負けてるよなぁ >>102
幸い遠距離系重装は全部超英雄ではあるがかと言ってギムレーが
落ちたとしても迎撃隊形が溢れてもそれはそれでだな マー子は守備の低さが気になる…マムに反撃で落とされそうな低さ
というか魔が高くても赤魔ってあんま強いのいないし誰が仮想敵なんだこのドスケベボディちゃんは そろそろ惑星クラリスとかファミコンウォーズDSみたいにユーザーが台詞設定してストーリー作ったり、戦闘マップをエディットできるようにしてくれませんかねぇ 報酬上手くてつまらない四天
報酬まずくておもしろい制圧戦 伝承キャラの付加価値かんがえて失敗した祝福を何とか使おうと左上まで占領して・・・
そこら辺でやめとけと
貴重な開発リソースをコンコルド症候群で消費されたらたまらんわ しかしこれいつかはラウアサーペントが出てくるとしてクリサーリャが持ったら
硬さがとんでも無い気がするのだが >>116
あーだめだどう見てもおっぱいだこれ
なんなんだよ絵師の性癖なのか このアプリ出してしまったゴミを誤魔化してくるのが嫌になってくる
ラインハルトが暴れてるからシグルドと柵を出します
祝福出したから四天に使います
嫌がらせかな >>104
せめて祝福使わせたいならもうちょい新鮮味のあるもの用意してくれっていう
伝承ガチャの仕様とか諸々含めて推してる割に使わせる気あるのってとこ多いよね 次は鍵開けや宝箱もほしいね
ペコペコペコペンッ!聞かせてよ 迎撃は聖印化できない切り返し4みたいなもんだから環境に溢れてもそこまで嫌ではないかな
毎回先導付き鳥アクアに攻撃隊形遠距離がついてくるようなパーティが出てくる方がよっぽど嫌だぞ 四天はストーリー的なの欲しかったなぁ
伝承英雄がなんなのかとか
原作でどんな偉業を成し遂げたのか
子芝居で説明するだけでも印象違うんだがな 四天はどうしてああなった?って感じ
ていうか報酬を露骨に美味くするあたり開発者もこれダメだろうな…って思ってそうな気がする 確率表記のせいでiosの更新が遅れたのかはともかく
初期値だけ書けば解決するのか?
FEHは確率変動するんだけど >>62
オリキャラ人気No. 1ヴェロニカたそやぞ ぶっちゃけあの投票大戦以上に面白さも盛り上がりにも欠けるコンテンツだと思うぞ四天は マークはルフレの子供だけど、出自が安定しないんだ
ルフレ♀がクロムと結婚すればルキナの弟になるし
ルフレ♂がオリヴィエと結婚すればアズールの妹になる
更にルフレがルキナ他の子世代と結婚すれば
ルキナたちが未来からやってきた世界線でしかありえない孫世代ってことになっちゃう
そのへんの整合性を付ける為にデフォで記憶喪失ってことにしてボカしてるわけだな >>93
マーク♂♀は存在が意味不明なところがある
例えばルフレ×ルキナで結婚すると未来からきた存在とくっついてできた子供というタイムパラドクスの塊になる
血縁は感じるが本人が記憶喪失なので実際のところ正体不明
なのでマークはショック療法などいろいろ試す過程で魔道書でセルフ殴りする
絶望の未来(未来からの介入がなかった時間軸)ではギムレー化したルフレについていき配下となりルキナと敵対してたりする
本編のルキナ達はなぜか当たり前のようにマークを受け入れている不思議の塊 わざわざ入場制限(祝福)までして
使い回しマップやらせる意味??
オーブ配ったけどどうせログインオーブ減らして帳尻合わせるんだろうし >>137
と言うか考えたらヴェロニカの能力ってスマブラのストーリーに組み込めるレベルだよな。 制圧は新しい風を感じたね
その後四点やって風は止んだ >>136
信じる人がいる以上、
どんなデマでも書くだけ意味はあるんだな まあ毎週オーブや報酬くれるだけいいけどね
これで他のオーブが減らないなら 四天はほんとに意味がわからない
何故わざわざ左上に置いたのか 四天開始後はどんな伝承パがいいかって話題で盛り上がったんだろうなぁ 好評だった制圧戦を統合して四天の制圧庭園だフェーーーーーーwwwwww はわわー!庭園にガソリンを掛けてしまいましたー!
はわわー!庭園に爆炎手裏剣を投げてしまいましたー! ダイレクトでFE新作ナシか...
これはもうE3まで情報なさそうっすね... 個人的な見解だが
スキル変更スタミナ消費と祝福
考えた人同じな気がするわ >>152
これやられたら潔く止められるからやってほしい >>139
使い回しマップクリアするのに攻略もクソもないもんな
ユーザー同士で盛り上がれるような要素がないわ 制圧戦は重曹が終わってるのをまずどうにかするのが先だな しかも祝福が取り外し不可のせいで無暗に難しくするわけにもいかず 四天が枠作られて制圧戦が枠作られないのはおかしいですよ 庭園が祝福の使用率を底上げする為の撒き餌にしかなってない
ということは今後更に祝福絡みのコンテンツを増やしていく、その下準備なんでは
さしあたってクリアに期間制限ないから、放置しててもいいのは温情だな 四天今やってるけど、これからもこのくらいの報酬継続するのかな?
新コンテンツで庭園と銘打ってるからちょっとファンタジックな新マップ期待してしまった >>162
アーダン「聖戦時の俺の気持ちがよく分かっただろ?」 支店はわざわざ左上に分ける必要性を感じなかった
スペシャルマップor右下に含めるのはダメだったんですかね 祝福必須マップとか普通高難易度だと思うだろ
なんだよあの日替わりオーブ配布マップの親戚みたいな四天 祝福縛りあんまりきつくすると批判出まくるから沢山配って緩くする
でもそうするとそもそもの目的であろう伝承英雄と祝福システム活かす必要が無くなるんだよな
本当に何がしたいのか 利点がオーブと羽根貰えるしかないのはなんとかしろよ梟
でも制圧戦そこそこ楽しいぞ >>174
ホームランコンテストでサンドバッグの代わりになるんだっけ? 祝福は貴重品だったから戦力分散とか全く考えずキャライメージでつけてた
アクア3人とかシグレとかみんな水だし偏っててわろた 最初は祝福貴重なものにするつもりだったんだろうなぁ
水の祝福とか10超えてて吹くわ てか開発とプロデューサー?の間で微妙な齟齬さえ感じてくる
銭の為には伝承ガチャ回してもらいたいから祝福を使ったコンテンツつくれ!って指示と
祝福つかった遊びなんて出来るわけねえだろ、うるさいから適当に作っとけって開発と >>169
拠点守るのが重要になるマップが今後来るかもしれないから・・ 伝承とか訳わからんシステム作らずに単にフェス限ガチャです回してねの方がマシだったのでは? 制圧戦が楽しくなる未来はあんまり見えない
現状あまりにも大味過ぎる 制圧戦は総戦力みたいな感じでいいと思う
あれで大英雄戦やってもいいぞ >>116
タップしてたら僕の身体に興味あるの?って見透かされてたわ >>140
>>141
カオスすぎて草
何だがマー子欲しくなってきたわ コンテンツ増やそうって姿勢を見せてくれた事は嬉しいから今後に期待 今後もアプデで林檎は置いてけぼりだぞ
FEHを快適に楽しみたいなら、分かるな 投票対戦といい根本的に失敗してる要素をこね回してごり押すの好きね 泥に変えたら他のソシャゲが快適じゃなくなるんですけど! 四天のマップが完全な使い回しっていうのが内部の温度差すら感じられるよな
いやマップどころか敵もなんだけど… >>186
今回のマップが大味だからな
平原での大兵力衝突マップ
FEシリーズで言うなら1〜5面によくあるやつ(覚醒なら全マップ) そういやメダルあるんだから武器屋作ればいいのにな
あのお馴染みのBGMはよ 超高難易度マップは出てきそうだけどね四天
最初だからの一言で片付くし今の所 >>181
カムイ4人とフェリシアも水(氷)だしカンナ来たら更に偏る 制圧戦は、AIがこっちの拠点破壊に積極的になればもっといけそう 制圧ゴリ押しで行けちゃうバランスなのはいいのか悪いのか判断が難しい
敵が40+になったら一気にクソゲー化けしそう カチカチ防御が制圧戦の敵に出てくると楽しそう
進撃のスヴェル重装
すり抜けグラニ騎馬 武器屋欲しいよなあ
武器継承のために星5に覚醒するのあほらしくてしゃあないわ
育成辛い >>190
天使だぞ
覚醒本編やってみろ
ルフレ♂にして好きなキャラを嫁にすると
かわいい娘ことマー子がついてくるんだぞ
ティアモと結婚すれば姉セレナ(ルーナ)・妹マー子と最強の布陣だ 制圧戦は運の要素が強くてあんま楽しいと思えなかったな
アイテム回収したらやりたいと思えない >>188
全方位からあらゆる謀策奇策が飛んでくるだけだから… >>199
覚醒のほとんどのマップ平原っていうのは流石にエアプでは 四天の闘技場でも作って査定パ4つ必要にして集金してくると思ったのにフェーにはがっかりだよ 制圧戦を使った闘技場もそのうち来るだろうな
その前に左上爆破して欲しいけど 陣地(街)取られたら大事ってマップも作れたりするから
結構可能性は大きいかと
てかあのくらいの広さなら陣地のアイコンを街に変えても違和感ないな
通常マップでそれやると至近距離の殴り合いなのに街?って感じなるし スマホ→元々ゲーム用途では無く端末性能がバラバラだからゲームアプリが動かないかも、下手したら機能制限もあり
iPhone→規格が同じだからゲームアプリは対応してれば問題なく遊べる、たまにアプデが遅い??? 制圧戦なら大英雄戦ってええな
なんかいいキャラいる? 制圧は今回のマップが一方通行で潰していけば勝てる構成だったのが大きいかな
四方を陣地に囲まれたりしたら8体相当うまく動かさないときつそう >>209
ええな
新作発表なかったし覚醒買って来るか そもそも制圧戦はランダム湧きなんだし、大英雄戦みたいなカッチリ調整は期待できんだろう
制圧大英雄戦に期待だな 制圧戦はそれ自体よりもマップ広げて出撃人数がアップした仕様にこそ楽しみがあるな
大英雄戦とかストーリーの重要局面で出すとか無いかな〜 >>214
縛鎖が今そんな感じじゃん
査定上げたかったら祝福付きパーティー3つ要るんやぞ 覚醒ほんと広いだけの平面で脳死AI突っ込んでくるだったな
暗夜マップ再現しろ fehはすげー軽いよな
予備のために旧型でも問題なく動く >>213
覚醒ってどんな面でも正面から突撃していった印象つよいわ
ここにアーマーおいて前線ささえて飛行が裏から回り込んで・・・
というFE作業した覚えあまりない エクラさんの財布ぽかぽかするのクセになっちゃいそうです〜 >>215
またリンク(ゼルダ)の出番が求められているのか…!(困惑)
まあ他の人も言ってるけど制圧戦と入れ替えたほうが見映えがいいね >>206
空中庭園と聞いたらクロノ思い出す
歴代FEの世界観から作った庭園イメージの新マップそのうち来ないかな
白夜の和な庭園でもいい >>209
うちも赤髪ペガサスナイトマー子ちゃんだったな
クッソ可愛い娘二人いて策の内君うらやましいです 制圧戦は大人数ってのも楽しいが
別にこっち死んでもいいっていうところにカタルシスがある
切り込みとかああいう敵専用スキルみたいなのに使い道ができるのがでかい 色んなキャラ使ってみたいからフレンド募集していい?
4640223573
10凸アメリア置いてる 覚醒はすり抜けや増援で
背後から杖や踊り子などのサポートユニット殺しに来るマップ結構多いから
サポートユニット出さないほうが安定するしな 上書き式の時点で祝福ははじめから終わってた
ログボみたく貰えない限り祝福は放置 久々に覚醒起動したけどアレだな
ルキナの顔めっちゃ四角いな 縛鎖の迷宮8ラストに行くもヘクトルを間違えて選出する失態 この四天の報酬のためにいやいや祝福つけてプレイしてる感 >>236
でもマー子と支援結ぼうとするとノーマル策の内とクリ策の内と闇策の内を
倒さないといけないのか・・・ >>238
あれは平原というか・・・イメージというか概念的には
普通のFEが戦場で聖戦は区域(戦域)とちょっとマクロになってる関係もあるんじゃね? オートで眺めて楽しんでるところに水を差す敵ターンBGMですよ 四天はマリオのボーナスマップみたいな物だし無くなるとそれはそれで困る
本筋をプレイした後のおまけだな 覚醒のマップは平坦だろ
チキ出てきて以降とか遮蔽物のない平野で四方八方から突撃AIの雑魚突っ込んでくる大味なマップばかりじゃねえか
それをダブルと奥義でドカーンと蹴散らすだけだからさらに大味 覚醒のクロム今見るとコレジャナイ感凄いわ
馬クロムほんまかっこええ 覚醒の頃のコザキ絵は登場人物が皆コスプレしたブライト艦長だから仕方ないね 無凸フレ切るわ
10凸ニノノノハルト切るわ
全10で制圧した方がたのしいわ 制圧戦と同じ広さで固定敵と戦いたいな
本編未プレイヤーに駒組みの楽しさを知って欲しい >>241
だから俺は面白いって言われる聖魔の幽霊船とかもあんまり良いマップだとは思わない
索敵マップで四方から飛行飛んでくるとかどうなんだよと >>234
それよな
制圧戦をメインに置けばまだ何かあるって思えた
四天がメインじゃ...はぁ 戦渦オートやってると分かるけど
オートはオートで結構スキル構成とかの戦略性あるんだよな 覚醒サーリャのブスさが実感できるぞ
結婚イラストで美魔女に大変身 左上用意してアイク無料配布までしてお膳立てしたのに適当すぎるよな四天 陣地パーツを流用で壊せる防御床&回復床とワープ床はもう実装できたことになるんだな
トラキアや新紋章の害悪マップ再現しようぜ 覚醒とifのキャラ絵の角度は右過ぎるね
もうちょっと正面のほうが個人的には好きかな やっぱコザキの描くロリ凄く下手だな
リズとかノノとかンンとか全員変な事になってるぞ >>244
オートPvPは結構前から要望あったとおもうけど
お見合い行動が多すぎる(戦禍ですら多発)の何とかせんとダメそうだな >>253
ないわー
むしろ馬クロムのパチモン感が凄い 初期8体のみの制圧マップで大英雄とか面白そうではある そろそろノーマルルフレ男にも神器作ってくれませんかね
いや激化レイヴン強いけどさ >>266
ノノ公式イラストのやつは悪くない
こんにちわー!て言ってるやつね 覚醒のマップは雑だったなあ
全部平原とは限らないけどとにかく雑に増援が湧き出して特攻してくる、南から攻め入ったはずなのに南からも増援がくるし
とにかく増援で物量で押してくるからダブルしたルフレクロムで無双ゲーが最適解になっちゃう というか船って大体どの作品でもクソマップじゃん...? 制圧戦は可能性の塊だな
レイドとかこの流れでいい
大味くらいが気楽に楽しめる 後ろから増援はほんと意味不明だよな
常に電撃戦なのかと 飛行パ作ってみようとしたけどコスト高すぎてワロチ
神々の遊びじゃねーか 暇つぶしで制圧戦やろうとしてフレンド減ってることに気づく悲しさ マー子速さ↑よりは攻撃↑かなあ
ソニアみたいなステしてんな 支援埋め楽しい
男ルフレは全員埋めたけど女ルフレで一切やってなかったのよね さっき右過ぎるとか言ったけどノノとかリズはほぼ正面だよね
二人があの絵で支援会話で怒ってるときはかなり可愛い >>284
その二人の顔グラは好き
ぷにぷにしたい バフ無効デバフ封印にバフ反転スキルまみれにしたくせに
デバフ解除方法はほぼ全く無い現状は何とかするべき マニアック蒼炎船は面白かった
つうか暗夜と蒼炎は良マップ揃いだと思う このゲーム始めたんだけど連戦用のスキルと闘技場とかのスキルって付け替えないといけない?
遠距離反撃武器もちに天空・獅子奮迅・待ち伏せないと連戦きつくない?
よくわからんのだけど 覚醒はSRPGとは言えないからな
あれは恋愛シミュレーションのおまけのミニゲームにFEっぽいのがついてきてるだけ 覚醒は序盤出てくる女キャラがことごとくブスで萎えた覚えがある
ミリエルとかティアモとか酷すぎるだろ 全員均等に育てて遊んでたから、単独無双できるほど強いユニットはいなかったな
デュアルや奥義の発動率を考えながら自軍の火力効率上げていかないと増援をさばききれないので
覚醒もここでいわれるほど大味だった印象はない…まあ縛りプレイがデフォ化してると大体何でもそうだけどね >>286
一喝さんとかいう空気スキル
デバフが増えても生かす場面なしで悲しいね 思ったよりも操作性は良いけど
気を抜いたら引け寄せやら引き戻しが暴発するな >>258
面白いって言われてたっけ?
聖魔ぬるいけどここだけ死人出たってのはよく聞くが >>286
解除方法増やすと敵が柔軟に使い出すだけだからいらん >>247
その人のイメージによるけどマイユニって実質その世界の俺らだろ?
つまり クロムのイケメン度で言ったら日野クロムが一番だからな
最下位はもちろんえびかすな? ハード幽霊船はヴァネッサ早期CCとかに抵抗が無ければビグルとかはなんでもなくなるけど
手槍やたいまつや聖水切らしてるときついマップではあった
聖魔はフリマ採用してる割にはストーリーマップに進軍してセーブすると抜け出す事はできなかったからな 制圧戦で使いたいのに10凸ファたそと子チキが見当たらん…何人かフレンドにいたのに 錬成シムベリンにオート一喝内蔵しといてくれたら良かったのに
毎ターン開始時に隣接4マスを一喝するサナキ様 一喝も受けスキルみたいなもんだし余程デバフ環境にならないと入れにくい 騎馬暗器出てからが一喝本番だと思ってるよ
受けてからの強化で相手殲滅が簡単に出来るようになるし キャンセルは強いけど切り返しとか殺しつけちゃうんだよな
聖印できたら即使うんだが >>295
一喝やデバフ打ち消し効果付きの踊りがあったら使いまくられるんだろうけどな… 縛鎖油断してたらターン制限にやられたわ
ターン制限あるなら
最初に表示しろや 昔は進軍阻止聖印来たら使うかも〜って言ってたけど
優秀な聖印増えすぎて微妙印専用スロットでも用意してくれないともう駄目だな 一喝は味方全員に作用するくらいで初めて引き寄せと並べる 使い勝手悪いスキルは完全上位互換で出されるってそれ一番言われてるから
封印系スキルが流行ってきたら使いやすいの出してくると思うよ
勿論星5限定でな!!! >>323
タップ連打マンは気づかないかもしれないけど してるよ 制圧戦で簡単に倒せないようなボスキャラ出しやすくなったね
ところで縛鎖の7戦青のスタメンって誰使ってる? 転びモーションかなりこだわって作られたのにアンチスレめっちゃ続いてるくらい嫌われてるスミアさん 新キャラがほとんど5限のせいで新スキルが高すぎるのどうにかしろ
継承できるスキルがマンネリ気味だぞ >>323
一応表示してるけど気づかんよなアレ
毎ターンデカデカと表示しろやと
なんなら常に画面に表示しろ キャンセルは奥義事故以外ではまず物理相手では死なない奴とか
が付けると効果的だな、ルカとか(切り返し聖印は欲しいけど >>332
これ
スコア表示のどこかにねじ込めるやろあんなん 林檎がアプデ出来るようになったからようやくふぇーちゃんから案内来た
お疲れ フェーちゃんが朝の9時に起きてくるなんて、初めて見たかもしれん >>334
カプ厨を敵に回してしまった末路よ
怖いー 覚醒も序盤のマップは面白いと思ったんだよ
遮蔽物つかって敵避けたり細い路地で受けたり割といつものFEしてたし、キャラ全然育ってないから雑にドカーンとはできないし緊張感もあったし
特に感動したのがサイリ出てくるとこで、それまで戦ってたペレジア軍が個々に動いてたのに対し、
初めて対峙したヴァルム軍が左右から4人ずつくらいで統制された波状攻撃してくるから「練度の高い軍隊を相手にしてる」感出てて素晴らしいとすら思えた
それが中盤からアレだよ
悪いけど覚醒は唯一FEでプレイする価値ない駄作だと思ってるわ 制圧でフレキャラ組み込んで後で
そのフレがキャラ変えたら部隊歯抜けになるの? 梟がこの時間に起きて仕事するとかなかなかできることじゃないよ >>346
それが一番受けちゃったんだから辛い物があるな
南無 ふぇーちゃん昨日の夜は10時まで残業してたな
おつかれさま まあ10章ぐらいまではどんなFEも手強いシュミレーションしてるな サナキ様って13歳なのにお胸がふっくらしてるよな
FEHオリジナルでたわわな18歳サナキ様登場してもいいのよ >>348
マムクートがティアマト囲んでいじめてたって本当ですか? >>354
欺瞞の幻想 サナキ
特盛で来るぞどこがとは言わんが 7の倍数章が難しい封印すき
ただしノア殿とトレックとゼロットはクソ 超英雄でそういうのもありかもな
女体化とかは勘弁してほしいが >>354
それおもしろいな
ノノファミルラも大人バージョンでだそう 制圧戦、フレンドのロリマム10凸を飛兵で送り出してそのうちに手前の城取ったら終わるな
ナーガとファルシオン来たらリセットするだけのクソゲー >>350
いや覚醒に落胆させられたせいでif買うのに相当抵抗あったのは事実だけど
面白いSRPG作れるのは暗夜が証明してくれたからそこは心配してないわ
ifが覚醒のままのゲーム性だったらFE嫌いになってただろうけど >>348
何で組長ギュンター園長と新しいギムレー先生いないんだよ!遊びじゃねーんだぞ 死なせちゃいけないNPC操作の友軍はクソだわな
実質自軍キャラを勝手にアホAIに操作されてるようなもんだし >>371
林檎が悪いだけなのにある訳ないふぇ〜
身の程を知れふぇ〜 ティト隊「てやりでアーチャーに間接攻撃するぞ」
クレイン隊「先行して進軍を妨害するぞ」「ティト隊に攻撃するぞ」
エキドナ「はがねの斧が初期装備だぞ」 左上は大マップモードをまとめた場所になると信じてる 暗夜のマップとエコーズの雰囲気混ぜるだけでいいぞ
簡単なお仕事だな Twitter見てて思ったけど下半身のミニキャラってニーハイプリーツスカートにしか見えなくない?
女の子ならなぁ… >>373
ええっ!?
覚醒の過去作レイプと暗夜のストーリーとエコーズのマップで新作を!? 覚醒は5章とかものすごく出来がいいんだよな
まぁ中盤以降無双ゲーになるのは基本どのシリーズも同じだから似たようなもんかと思うわ
その点暗夜はあの手この手で理不尽じゃない高難易度維持できててすごかった キャンセルは正直糞強い
どんな相手でも腐らないのが強い
ただ防御主体のキャラ向けだからってのと査定ポイント低いのが問題 >>383
クレイン兄様は妹を平気で殺しに来るとかド近眼なの? 四天終わったけど何の目新しさも感じんかったぞ
祝福付与で縛ってくるくらいだからさぞやり応えがあるのかと思ってたんだが、、、
これが常設コンテンツかと思うと不安しかない とりあえず祝福を使わせるのが当面の目標らしいから、一番目立つとこに庭園置きたいのは分かる
制圧戦は週替わりスタミナ消費なしで、縛鎖場に近い上級者向けコンテンツだろうし 庭園て祝福渋ってるやつに使わさせるだけで
イベントでもなんでもないなこれ
ストーリーマップの焼き増しだし スリーズいないんだけど
風祝福は騎兵隊につければいいかな 石回収のためにとりあえず祝福貼り付けまくったけど
これで良かったのかなってモヤモヤするなこれ
そしてかき集めた石では何の成果も得られませんでした… 庭園はゴミだけど報酬で相殺されてる感がある
でも1枠取る程の場所ではないよな…… スキル増えすぎると無効の無効の〜ってなってとても分かりにくいモノになる
アルマーズ守備隊形切り返しの時点で屁理屈みたいなのに >>403
システム班 超有能
マップ制作班 一部超有能
シナリオ班 頭アクア 最強キャラ作るのが好きだから存分に暴れさせられる場所は欲しい >>393
素ステの超インフレとデュアル周り(ステ補正・追撃・完ガ)と成長率インフレ・撃破経験値保証の合わせ技によるものだから何もマップだけのせいではないが他のFEと比べても大味な地雷無双ゲーになる
むしろルナなんてクロムルフレ無双以外に選択肢がないようなデザインだしな マップもまあまあゴミだがそれより戦闘システムと魔女がゴミ
詰まるところゴミ セシリアで抜いてセネリオ入れたいんだが
弓殺しだけでリン狩れる? >>371
あるとしたら今日のログボ切り替え時なのでまだわからん 相性相殺も死にスキルとなりやすいのだから聖印で出そう 相殺を聖印とかやめてくれ
皆不幸になるだけだぞマジで >>416
有能が新作に回されてるならいいんだけどな
シナリオ班はマジで無能揃いだから有能な新人入ってない限りどうしようもない 覚醒でもエコーズでも楽しく遊ぶ為の工夫は可能だけど
みんな年食ってそこまでゲームにモチベ残ってないから、すぐ愚痴っぽくなるんだよ
スイッチ新作が出ても、ガチャに現金突っ込んでる方が楽して楽しいな…ってなっちゃう人続出だよ どう考えても左上を制圧戦にすべきだろ
あの手抜きコンテンツに専用アイコンがあるのが謎。まだ音ゲーの方が納得いく 相殺聖印とか誰得
相殺サカリンが跋扈するだけじゃん >>416
この快適性で無能しかおらんはさすがに無いなあ ギムレー滑り込みで引いて攻↑魔↓
査定は変わらないでよかったけど魔下がってるの結構辛そうだなあ 覚醒のマップ叩きまくってる奴いるけど海外のゲームランキングだと毎回上位来る時点で結局そういうのが求められてるんだよね
暗夜みたいなのは求められてない 相殺聖印とか自操作じゃ激化付けて防衛置いてるような相手にしか役立たんしマジでやめて
スヴェル聖印もドガ帯に致命傷与えるからやめてくれ エコーズ一周しかしてないけどマップより無限召喚がクソだった思い出 >>427
それはちょっと思う
ゼノブレ2やっててドロップアイテムが散らばるの見てそんだけでやる気無くしたし
ゼルダのDLCやってオワタ式強要された時点でダル…って思ったし
老いを感じる ストーリー進行せずに伝承ガチャだけしっかり追加すんのやめろ ご要望お答えして覚醒のマップとカウンターを復活させました 不透明なガチャで林檎の審査に引っかかたんだろ
任天堂は闇に落ちすぎやろww >>434
まぁここの意見は一般世間とかなり乖離してっからなぁ 制圧戦のインファクリアしたけどこれ何凸もするくらいの重課金以外は
守備の大紋章ないときついね
守備の大紋章が偉大すぎる イリュージョン!イリュージョン!そのまた次もイリュージョン!
エコーズの戦闘の思い出これしかねえ マーク引く金でFE新作一本買えるって怖くね?
麻痺してるわ FEは海外でも売れるからダイレクトよりE3で発表だろうね ここの意見を信じてルフレが勝つと思ったら絵↓とか言われてたギムレー圧勝だった
ほんま役に立たん奴らの集まりだぞ >>449
今の時代1億人ぽっちの日本なんてもはやノイズだぞ マークも引いて新作も一本買うから何も怖くないなうん 変え過ぎたらそれこそリメイクの意味無いからな
上手くやったと思うよ歯車も戦技も
あそこまで尖ってるのは元が外伝だからこそだし 戦闘スキップがないファミコン時代に毒沼で無限Dゾンビの相手してた人たちもいるんですよ! >>427
ゲームとして単純に出来悪いのをプレイヤーのせいにしないでいただきたい
プレイヤーが創意工夫して何とか楽しめるもんを世にクソゲーと言う >>455
所詮マイノリティどもの集いよ
ここの意見真に受けてると損しかせんぞ ヌイババ館はシルクさんのイリュージョン無かったらたぶん発狂してた フレさんのルカが妙に硬いと思ったら
化け物ステだった
こういうの見ると作りたくなってくる
https://i.imgur.com/q3cLF4L.jpg ○○だから覚醒好きって言われりゃそうかとも思うが売上やメタスコ引っ張ってくるだけの自分が無いような奴はね… >>465
下の崖から行ったろって分けた部隊が全滅して歯車ガーーーーーってしたわ >>455
まさか所持数最多のシャロンが負けるわけないよなぁ >>468
マイノリティの意見と粉砕出来るからしゃーない しれっと無属性の竜に対応したとか書いてるけど何これ? マーク男の声のネタも久々だな
カンナ男でもあれだし定番にしたいのかな
娘は違和感ないけど >>470
その話はやめてくれ落ち武者になった俺に効く ヌイババ館はボウナイトで外から減らしていった記憶
かなり時間掛かった ミシェイルみたいに化ける可能性もあるからウチのベルクト1人たりとも欠けてない >>405
使い回しも多いし、ただっぴろいマップばかりの上、魔女や長すぎる射程の弓とか面白い要素はない
一番腹たったのは湧いてくる雑魚がマチルダ救出マップで一緒になって出てきた時
使用知らなかったからどうあがいても間に合わない自体が多発して発狂してた 5限10凸が重装しかいなくて制圧戦で使ってもらえてるか心配だわ
騎馬か飛行であんまり被らない奴作らないとな >>468
「世の中の皆は評価してるけど俺は糞だと思うから糞」としか言わない奴よりよっぽどアテになるぞ クリムヒルド持ってくる可能性あるし一人は残したいな >>473
そのうち無属性竜が来るって
無属性竜って誰だろうな、イドゥンとかか? 青なくて仕方なく赤引き→マー男ストップ→止まるんじゃねえぞ…
を喰らう奴は絶対出てくる エキドナさんハードだと周囲に湧いて出てきた戦士に仲間にする前に即レイプされるからマジやめて ベルクトは次の闇堕ちガチャで絶対来るだろうからノーマルはリネア来るまで倉庫番でいい >>488
そうだろうな
無属性竜ってそれかチキを霧のブレス付けて実際とか 覚醒はむしろ低難易度で大味なマップだから戦略シミュレーションが苦手な層でもできたからあれはあれでいいと思うな >>481
言うて、使われてもメリットは一切ないし、使われなくてもデメリットはない
それどころかファッキン大戦みたいにランダム選出ですらないんだから
別に気負いしなくて良いんじゃないのかな? >>467
これなら遠反天空の方がよさそうだけどな イドゥンは海外勢に通じないからなあ
暗黒竜のピンクずきんチキでも出るのでは >>483
ほんとそれこのマップでストーリーやりたいわ >>490
声ならマーク男の方が低いと思うが喋り方がな… >>484
「ベルクトの槍の持ち主」って肩書きだけで伝承英雄になってもいい >>485
で、君は何を評価してるのって話なんだけどね
レビューサイトが評価してるから俺もいいと思いますなんてふわふわした人と話しても無駄としか思わんよ
別に対立するつもりもないけど エルフィにベルクト槍の鉄板構成作るのに1体使っちゃったわベルクトくん
でも今は貫き鍛持たせてるからよく考えたら必要なかったぱてぃーん >>481
5限である必要はないぞ
ルーク10凸よりエリウッド10凸のが使える 何処もそうだけど偏ってる奴はさも自分がマジョリティであるかのように話し出すからな 無属性竜とか害悪になる予感しかしない…
今日でファルシオン一本増やさないと 守備50のベルカたそいるけど使ってくれる人いるのか? FEH様に比べりゃアカネイア戦記から覚醒まで等しくゴミだぞ マーク男って4落ちしても使わんくらい弱くね
エサとしてもゴミだし赤版マリクボーイとして嫌われそう >>501
っつーても総選挙順位はラスボス勢の中じゃギムレーの次で決して悪く無いし >>501
知らなくてもあまり関係なさそう
Fe未プレイだってけっこういるみたいだし
性能や魅力があれば回る フレの10凸ミルラが制圧戦で強い
4人受けは安定感がある
歩行にも追撃防ぐスキルが欲しい >>480
調整した上での高難易度ならまだしも、増援に関しては明らかにテストプレイしてないだけだからな
「製作者の想定不足」をユーザー側が想定しなきゃいけないって言う古き悪しきファミコンゲームのテイスト 編成しないで制圧戦行ったら赤青近接ばっかりでネフェニー止めらなかった イドゥンは大英雄でそのうち来るとおもってたが
今の流れだとガチャだな
マムクートと重装売れるし 過激派アンチどもはともかく、「売上ガー」とかしか言わん奴はゲハにでも行ってろとしか思わんな
セルラン厨のミネオと変わらん 多凸のフレ沢山いるけど、制圧インファナルでも敵は無凸なんでレベルソートの下から順に選んで使ったな 闘技場の2000位くらいまではトップキャラが星5限10凸にしてる人ばっからからなぁ >>518
向こうは恋愛シミュレーションみたいなのは少ないからそこが評価されたって話は聞いたことある 海外はコザキイラスト、お手軽シュミレの育成ゲーが受けたんだろね
マップがーシナリオがーなんて二の次 無色竜は激化レイヴン相手に一方的に不利になるから倒しきれなくなりそうでのう まぁ過激派アンチが沸くから「売り上げがー」が沸くんですけどね >>530
自前の凸キャラいたらフレ厳選必要ないレベルだったね
あの機能は単純に駒揃ってない初心者向けなのかも 制圧戦今後難易度上がるの楽しみだな今のルナでもまあまあの歯応えはある
投票大戦もう無くしていいですよ運営さん 暗夜は難しいから白夜のほうが好きって人も多い
デュアルしとけば勝てるってバランスじゃないし フェニックスモードに需要があるぐらいだからな
SRPG自体を楽しんでるやつなんてノイズ 現状の制圧戦ってオール無凸でも自キャラのみでクリアできる 祝福はイメージで付けたいけど、fe的には氷=風だから、氷っぽいキャラに風つけるか水つけるか悩む あまりに誠意がみられないようならレビュー星1付けざるを得ないな フレンド貸し借りしても何か貰えるわけでも無いしな… 3DSでfe以外で面白いsrpgある?
砂漠のネズミ団面白かった(srpgじゃない) >>526
売上は知らんが一年で数百億の利益なんかコンシューマの中堅タイトルシリーズじゃ出ないよ 制圧戦は全兵種移動+1してワープなしでも良いかもな。 当時ifスレで暗夜10章でリタイア続出したの楽しかった 覚醒レビューにおいてIGNあたりだったかな?
絶滅危惧種であった古典的なターン性ストラテジーだが
丁寧につくってあり現代でも楽しめるようになっている
とかで高評価してたな
海外ではターン性SRPGのような「古臭い」ゲームはほぼ壊滅してて
その面白さを抽出し復活させた事も評価の対象になってた
当時の3DSゲームはそういうゲームが多っかたな
(BDFFやラジアントヒストリアやこのパターンで評価された) FEあってこそのFEHガチャな訳だから、その比較はちょっと変な気もするが
まあ単純な額で言えばもう全シリーズ<FEHかもなあ
超ざっくり計算で覚醒の利益が3000円x200万本なら60億円
FEHはそれよりずっと安い開発費で、もう300億くらい稼いだわけやろ 制圧戦は出てくる敵の運に左右されるからまあスタミナ0で何度かやってりゃちょうどいいパターンも出る ストーリーなんて雰囲気で誤魔化してりゃ大抵矛盾まみれでも盛り上がるからいいんだよ 任天堂の他のソシャゲが大して稼いでないの分かってるからほぼFEHで埋まってるよ確か 育成した杖エリーゼだけだったけどもう1人くらいは育てた方がよさそうかな
星5杖で技マシンになるのがいないから羽結構使わないとだけど
候補はやっぱり騎馬杖だよなクラリーネとプリシラか
クラリーネならペイン死の吐息×2
プリシラならグラビティかね
しかし杖にもそのうち錬成来てオンリーワンの杖装備できるようになったりするんかね SRPG自体がニッチなジャンルだからその愛好家も少数派として排斥されやすいんだよな
FEはそのニッチなファンに支えられてきたんだから上手く新規を取り入れながら古参も満足のいく作品を作ってほしいもんだね FEHは俺が一生でFEに注いだ金額一瞬で数倍も越してるしな
そら利益上がるわ >>561
おう、なら反撃無効を無効化するスキルが最初な 制圧戦も自分のターンに敵倒すと敵沸いてきてあんまり進めないから結局受けブレムだよな
マム無双だったわ ライト向け白夜とマニア向け暗夜の分け方は正解だったな 制圧戦がスタミナ0で報酬しょぼいのは
まだ実験段階って事かな >>573
ラストが感動的ならそれで良し感は確かにあった >>563
骨子より演出や語り方が大事ってのは確かにある
逆言えばifだってもう少しテキストや演出よけりゃ・・・
んでそういった面がライトノベルよりなのが現ISなんじゃ >>552
普通のDSだけどFFTA2面白いよ
育成ゲー寄りだけどハードモードだと中々の歯ごたえ >>565
むしろ騎馬が使えなさそうなマップに備えて歩行杖を育てるとか… >>563
賢者さまーー!!!うわああああああああああっ!!!!
スズカゼさーーーんっ!!!!うわああああああああああ!!!!
エリーゼさーーーんっ!!!!!うわああああああああああ!!!! 石貰えなかったら誰もやらないようなコンテンツばっかりだよな >>577
それはある程度マトモなライトノベルに失礼 >>577
うーん否定できん
ifは子世代編だとそこら辺上手く出来てたけど本編はどうもね 杖は専用スキルが多くて、また引くこと少ないからストックキャラも少ない事情で
スキル集約してスーパーキャラ作り上げる人数が限定されちゃうんだよな
んで将来(飛行杖とか重装杖とか)の事考えると迂闊に動けん >>565
ナンナ「ところで4月に新しい騎馬杖が出そうなガチャがあるのですがどうですか?」 祝福はひたすら要望やお問い合わせして開発を日和らせて
その曲げない姿勢を折らないと改善されんからなぁ…
あまりにも殺到しすぎてポケ森みたいに問い合わせ要望等のサポートへの項目
わからないところに隠されたりしそうではあるがw >>581
アンタら唐突過ぎるんだよ
特にニジケン君だよ君 新作なんて必要ないフェー
FEHでぼったくるフェー ちょっと風変わりなシステムだけどデビサバ1のリメイクもええよ
3キャラをまとめて1ユニットにして、4ユニットで自軍編成
元々相性ゲーのメガテンと、複数ユニットを並行操作するタイル式SLGがうまく噛み合ってる >>592
祝福の仕様が気に喰わないのは分かるがそこまで行くとただのゴネ得キチガイにしか見えんわ 妖精たちが 夏を刺激する
ナマ足 魅惑の マーメイド
出すとこ出して はわわになったら
宝物の恋が できそうかい? 白は引かないから素材不足
たまに開けてもアサマセーラサイゾウ >>597
fehで儲ける為には新作と言う名の弾が必要だって忘れんなよ梟 新作なんて新キャラ顔見せ本命FEH実装って思ってそう 運営もそれが分かってるからばら撒く石増やしてガチャの当たり率下げてんだし >>591
🦉「君には売り上げの為に大地の剣を持ったソードアーマーになってもらうフェ〜...」 暗夜ハードのタクミ港でタクミ以外全撃破と民家全訪問成し遂げたときはほんときもちよかった フェーが不満を受けてめるようになってるんだよな
顔だしてるほかのプロデューサーは無能すぎ >>579
天使育てるのもいいね
でも天使のステ振りの最適スキルが今だに分からんが
速さ34けどこの速さを生かす方法はないよな
大人しくデバフor死の吐息か 無属性竜はウタロイドTikiがいいな
星4落ちしてくれる再行動可能な諸星すみれロリチキがほしい >>605
別にFEHのストーリーを本格的に掘り下げて新キャラをガチャにすることだってできるだろ >>587
クロムに任せた時に家族は喜んでるけど策の内くんが微妙な顔してずっと不安そうなの割りとすき 制圧戦は指揮役に立たないからバフ特化も十分強いな
ルセア出禁にしろ
https://i.imgur.com/mepNIig.jpg これだけ儲けたんだから
蒼炎は移植すべきだと思うわ
10年前でさえ苦労したんだからな 祝福は一度付けたらスキルみたいに装備変更で変えられればいいのにないまの拡張性のなさは頭悪すぎ リリスとかなんかもう死に方唐突過ぎて半分ギャグだったよ ようやく今回の覚醒でクリスマスから続いた重装盛りマム地獄が一旦途切れたし無茶苦茶な重装化は当分しないと思いたい ギュンター崖にフェードアウトした時は全然ケロッとしてるのに
知り合ったばかりのミコトママンの時は
うわああああああああああっ!!!
はおかしくないカムイちゃん
そしてリリスの突然の死! スイッチ新作のDLCでアルストロメリア君を配信してほしい
貝殻の水着をプレゼントします ソシャゲに力入れるのもいいけどコンシューマもコンスタントに出さないとファンが定着せず離れるぞ リリスのあれは苦労して階段突破して疲れたプレイヤーにリラックスタイムを届ける粋な計らいだぞ >>603
次の敵でアクアが来るんですねわかります 流れ弾で死んだリリスは軍をあげて大騒ぎだったのに、命と引き換えに神託きいてくれたイザナさんは「イザナさーーーーん!うわぁぁぁぁ」ってなった記憶がないんだけど… >>490
カンナはあそこまで幼くせずマークくらいの歳にしとけばギリ平気だったかもしれない
無理しすぎてて声優本人が心配するレベル ニジケンがカムイに話して何故か満足して
死ぬのはシュールで笑えた >>623
覚醒〜ifで3年ブランクあったけどそっからは2年スパンで出てる(予定)だし問題ないっしょ
エコーズの方はFWやSTEAM作ってたメンツもいてどうみても1ラインじゃ足りないから他のシリーズのライン割いてる感じはするけど FEHから入った人には確率マネジメントゲーの本家FEが合わない人も多そう
ランダム要素を排除したFEとして、買い切り型のFEH新作も一緒に出そう
ファミコンウォーズヒーローズっていうの >>629
イザナもそうだけどそれ死ぬ必要あった?みたいな死が多過ぎる
雰囲気で押せばなんとかなるとは言ったが単に死ねば雰囲気出るとは一言も言ってないぞ >>629
カムイとしても流石に唐突すぎてウワれなかったんなろ >>587
あーわかる
あそこから自分でトドメさしたときのラストで邪痕消えてるのに気づいて感動できた >>620
今回と次のトラキアは査定枠無いし査定更新ラッシュいったん収まったな >>633
杖マムクートなら唯一無二の存在になれそうだな
使い物になるかどうかはともかく >>643
杖踊り子ってもう回復捨ててるじゃん!いや杖使えるのは良いけど FEHの世界でもマニキではなくリリスか
破裂する模様
南国アタック!リリス叩き付け >>639
ストーリー上特に思い入れないキャラが唐突に死ぬから、大号泣の作中とプレイヤーに温度差出るんだよね
なんで死んだんだかわからないうちに「この死を乗り越えて…」って立ち直り終わってるし >>596
このフレ集団だけで全課金の3%ぐらい行ってそう・・・ >>640
ついさっき会った人にその場の勢いで死なれたらそりゃすぐには反応できないよね アプデようやく来たから制圧戦やってるが、広くてビックリだなw
でもキャラ小さくなったせいで地味に別キャラへ誤爆する。数回意味の無い入替やら応援しちまったw
とりあえず色々と夢が広がりそうなシステムだと思う >>640
流れ弾事故よりは泣いてあげないとさすがに報われない… リリスはせめてそれまでのストーリーでもカムイの側に控えてるぐらいの描写があれば・・・
「えっお前近くにいたの?」感が半端ない 最近のガチャの個体値運が悪すぎて萎える
もう個体値廃止しろよ 俺は覚醒のストーリー好きだよ
ゲーム的にもキャラくっつけたら新子世代がマップに沸くのが楽しみだったな
ストーリーに子世代があまり絡まないのが批判される時もあるが
それはそういうの嫌いなファンへの配慮もあるし、支援はちゃんとあって興味あるファンは掘り下げられるようになってるのも高評価だわ >>611
速い杖はそれだけで価値があるから速↑の生存特化でいいんじゃない
てか天使速さ高いな、クラリーネが速さ33なのにジジイみたいな成長率のマリアの方が速いとは ISの味付けもヒドイが、キバヤシのプロットも大概ゲーマー目線に立ててない感ある
分売方式や全員結婚も悪い方向に働いたし、あらゆる要素が奇跡的に噛み合った末の大茶番劇だったな… >>505
「俺は○○は良かったと思う」とか言ってもらえたら反論もできるし、もしかしたら納得できるかも知れないのに
「でも売れたから」じゃ、はいそうですかとしか言えんわな
意見じゃないから議論を交えようがない 烈火あってこそヘクトルの死って結構くるものがあったよな
封印初めてやった時はなんか髭もじゃが死んだわとしか思ってなかった
死亡シーンは見せ場の一つだけど安易にやってもダメってことだね あの浮き輪、散々供え物喰うだけ喰っていきなりサヨナラッ!だからな・・・
テイルズ並みの開発陣内のゴタゴタを感じる >>239
物珍しさはないかもしれんが10凸シーダ様送ってみた >>668
わかるわ
匿名掲示板ってくだらん題材の議論を楽しむ場だもんな >>658
キャッスル作ってからはずっとお留守番だからわざわざ死なせる必要はなかった >>667
悪いとは言わないが
聖戦は親を皆殺しすることで親子の交流をほとんど描いてないから
俺は一概に優れたシナリオ展開だとは思わんな
そういう点で覚醒は設定に落とし込んで交流を実現してるから評価する
ifはむりくそ なおキャッスル戦で邪魔なのでお墓すら解体する模様
未来から子世代が駆け付ける展開は全然好きだぞ 祝福割と適当につけてしまったけど大丈夫だよね…
後々詰んだりしないかな カムイが演技したらマクベスがお小遣いくれたけどなんだったんだろあれ
ちょっと嬉しかったのかな 生前のリリスお供え物よく食べたけど、いなくなったあとさすがに寂しいかなと見に行ったらいないのにお供え物食べたからびっくりした >>664
守備↓魔防↑
守備↑魔防↓
攻撃↓
このパターンばっかで萎えるわ本当にクソすぎる >>667
登場キャラのほぼ半数が最後まで使えない、またはおっさんおばさん化だとね… >>662
相手の本陣は一気になだれ込ませて混戦にしてしまえば、復活する赤い部分に味方を乗せられなくても
その赤い部分の周りを味方で埋めてしまえば敵援軍は動けず、仲間が死のうがその場で敵が動かないならそいつが蓋になるんで
死なせる前提で大量投入して固めて埋めればいい
英雄は駒だ、洗脳しただけなのだ、使い捨てればよい 杖リリスならあの超射程ちゃんとやってくれないと…
杖は強化されて上位互換の+追加された程度でスキル自体は
全く数増えちゃいないからなぁ…バリエーション乏しい
神罰の杖、幻惑の杖からまったく杖関連のスキル追加されていないってのもどうなの 制圧戦クッソ面白いな
これはベストゲーム2連覇あるわ 制圧戦って2000点が最高?
1880しかいかない 今週は雨ばっかだったけどもうすぐはるですねぇ!
次の春イベからは二周目に入るわけかな 死線がほしいのに技マシンがでない羽20000使えと言うのか >>676
子世代が戦うころになると真っ当に行けば親世代は容姿から完全に変わってしまって
もう別タイトルにしろよってぐらい環境かわりかねないからな
親子共闘をやりたいなら覚醒はベストに近い形態だったと思う >>673
承認した!フレ少なくて全然キャラいないから助かるありがとう 制圧戦はやっぱ見にくいのが難点ではあるがここ最近の更新の中では一番楽しいな
受け殺せるキャラが重要になりそうなのとヒーラーがかなり活躍できそう ifのは場合女性が全員経産婦になるからな
よくよく考えたらどんなゲームだよっていう はえ〜最近feh始めたけど大規模アプデ頻繁なんか?
こんなに新システムばんばん来るとかヤバない?
他ゲーだったら2、3年かけてくるアプデ内容やろ 制圧戦で味方にアイラヤクザ弓リンが湧いたときがめちゃくちゃ楽しい そういえば召喚した英雄って何で特務機関に従ってくれるのさ もう既にスキル付け替えが2年目でやるような大型アップデートだよね >>676 >>684
親子会話か… やっぱオッサンになるとダメなのか 個人的にはヒゲモジャヘクトルだってストーリーで使ってみたかったけどなぁ くっ…!逆らえない…!
こんな本待ってるんですが?とりあえずマークで一本 >>704乙
制圧は蒼炎の激突みたいでいいね
激突再現したMAP出ないかな というか俺は親世代が世代交代した後に年とったグラフィックになるのの何がいかんのか本気でわからないんだが 制圧戦は可能性を感じるけど誤操作がな…
オプションONOFFで引き戻しとか応援使うときはダイアログがでるようにしたらいいかもしれん 中年や老人になったかつての英雄達が再起したり散ったり子に託したりする封印烈火リニューアルをぜひ ifの子世代は強引にねじ込んだ感がヤバい
覚醒はあのテーマだからうまく行ったのに
二匹目のドジョウ狙いすぎ バグ少ないしサクサクだし開発は結構頑張ってると思うけどなぁ
上を見ればキリがない >>716
エロくないのに本人の性欲だけ強いとかやめてやれ >>670
逆に言うと封印で出た瞬間死んだポッと出のモブの次回作での主役大抜擢にビビった ソレイユってifにしろFEHにしろ立ち絵で思いっきり損してるよね
ifだとマイルームじゃ可愛いけど立ち絵ほぼラズワルドだし
FEHは通常立ち絵は可愛いけど劣勢絵とかもう完全にオッサンにしか見えんよアレ 四天もマップのギミックで工夫できそうなのになぁ、火ならダメージ床、水なら飛行使わないと面倒、風なら飛行移動制限、地なら防御床多めとかさ。もう一工夫欲しかったね。 今回の制圧戦をやった感じ
強いのは多色受け出来るキャラ、範囲デバフ、杖、疾風迅雷、紋章系、騎馬飛行
こんなのが活躍できそう
4vs4とだいぶ違って面白いよね
まだまだ調整必須な部分も多いけど期待できるわ
取りあえず撤退追加と砦は敵味方防御床にするべきだと思う 槍重装の老ヘクトル来ると信じてハーディン引かなかったわ if子世代は完全におまけみたいなもんだしなぁ
でも無かったらここまで人気出てないと思う >>721
予約キャンセル出来なくなった瞬間に情報出したの許さんからな 敵陣までの距離が近くなれば重装の出番だな
マップ作る人に期待 新作は2部から大人になった子世代が活躍するとかの展開期待してる
相変わらず孕ませ恋愛シュミレーションとBGMに力入れて作ってそうだけど というかこれ他の人が持ってなさそうなの先頭にしたほうがいいよな?
ヘクトルとかより勇者弓ロイとかのがいいかな >>704
乙
フレってどう集めんだよ凸キャラ置いてる人いねぇ >>704
おつーーーーん?
同じキャラ好きなフレばかり増やしたから
フレが絶対もう持ってるキャラの高凸しかいないんだよな カインと大人チキのフレには感謝してる
もう一年くらいだな 次10凸するフレ削されない☆4以下キャラ誰にしようかなぁ >>739
当たり前よ
フレンドのナンバーワンヘクトルになる自信があるならいいけどな! >>721
覚醒もそんな上手くはないと思うけどな
子世代は上手くシナリオに溶け込んでた!とか言うけど、いてもいなくてもシナリオ何らの影響も無い奴らが溶け込んでたとか言われても疑問しかない
まぁルキナがいて設定に土台があったぶん無理はなかったしifほど致命的な無理矢理感なかったとは思うけど うわぁミルラ攻撃↓育てたら攻撃50切ってるわ
ゴミやん カップリング要素は(封印〜聖魔程度にしろ聖戦・覚醒・if程度にしろ)あったほうがいいが、子世代は無いほうがいい 俺も一匹くらい被らないマイナーキャラ凸ろうかなってちょっと思った >>740
防衛付いてる人から申請くると割と受諾したくなる これフレンド更新して49/50になってたときちょっと悲しくなりそうでやだな 制圧戦でデバフ糞強いからな
サザなんてめちゃめちゃ輝くんじゃね
マリアでパニックされるとヤバいけどw
範囲系がとにかく強い 聖魔みたいなペアエンドあるだけのカップリングが一番好き
男女だからって恋愛でなくていいし友情でもきょうだいでもいける if子世代だとディーア エポあたりかね人気あるの
ディーアは見た目がL過ぎるけどな これ20人編成がどういう仕組みで記憶されてんのかね
例えばフレンドの人が9凸シグルドだったとして
そのフレンドが10凸にした場合、プレイヤーの制圧戦メンバーの内容に反映されるのか否か >>740
ここでID晒せば1人くらい10凸の人が申請してくれるかもな ??????「突然のスマブラ参戦どうかお許しいただきたい」 やはりミルラたそは多い
とはいえ1人ずつ使って個人差を楽しめるから被っても嬉しい
https://i.imgur.com/Ch4npNG.jpg >>686
なるほど…本来の死なせずFEの戦い方に拘りすぎてたか
ありがとうやってみる! 一つのマイニンテンドーアカウントにアンドロイドとiphoneの2つのFEHが連携してるんだけど
片方を全データ削除するともう片方のFEHデータも消えてしまうんか?
連携を1つだけにしたいんだけど怖くてできない >>764
無色は弓リン以外は被らなさそうだから狙い目か 制圧戦の方が四天より報酬悪いのがクソだな
奮発しろよ運営 庭園の意味不明さが謎だな
祝福が必要な特別なマップなのは良いんだが、
特別感一切ないしそもそも通常マップなのは何故...? >>733
おまけならまだ良かったが強引に入れたおまけに引き摺られて土台からガタついてるんだよなぁ
最初から織り込んだ作りでしっかり練ってくれって話 貸し出しは無双出来る遠反歩行か渡河作戦できるアイオテ引き戻しor先導飛行が喜ばれるのじゃ >>763
アシストボールから突然のダイムサンダか 被りを気にしてるようだが被ってようが10凸ならまず切らないし切られないだろうから安心しろ >>761
特に弄らなければVer2.3にしたときのフレの状態で新しく承認・申請受理されたり大部隊編成のフレンド更新ごとに反映だと思う 制圧戦は週替わりで更新されるから
庭園の方は常設で、今回のアプデで既に水の6マップ目まで準備してあるっぽいな フレは毎週の闘技場ノルマのついでに申請すればいい
査定が同じ者同士で繋がっていく想定なんだろう >>752
そうそう
カン子に出会えただけで細かい事は正直どうでも良い 迅雷シャン強くて貸し出ししてるけど4凸だから使われてなさそう 制圧戦は今後の可能性が感じられて今後が楽しみなコンテンツだ
今みたいな力押しマップだけでなく、色んなバリエーションを実装してみて見てほしいと思う
なお庭園からは何も感じられないもよう
何がしたかったのか、開発の意図がよく分からない たまに変な人見かけたら申請したいから49/50をキープするよう心がけています 庭園は単なる祝福迷走の一つでしょ
なんとか意味あるものにしようと空回りしてるだけ
祝福の存在そのものが間違ってるから無理あるよね 四天は1回クリアしたら終わりなんだし連戦マップ位欲しかったな スマブラのFE枠なあ
あれから出たのはエコーズだけだしどうなることやら
魔法剣士枠をルフレ→セリカになるかもしれないくらいか キャラ被りよりも被ってる下半身方を気にしたほうがいいぞ >>781
もともと49なんだ
1人枠開けてると珍しい人から申請きた時とか悩まなくて済む 鼓動持ちいれたら最大7人のカウントを進めることができるぞ
これは強い 縛りじゃなくてメリットでハムらせるようにすればいいのに
塔にも毎週ボナキャラを設定したまえ 庭園は使い回しなのがつまらん
せめてモブキャラは外せ リーダー=フレンド貸し出しキャラなの次のアプデで変更願いたい
リーダーをネタキャラネタ構成で遊ぶ自由が欲しい もう少し祝福配布絞れば廃課金様への恩返しマップになったのにね 今3凸の遠反フィル置いてるけど幻惑ペインW吐息のクラリーネ(無凸)とかの方が需要あるかな? 戦渦を退けてねじ込んだ割にストーリーも何も起きないからなぁ
庭園を掃き溜めに置いといて戦渦を左上に置いといた方が良かった気がする
最低限、新マップとストーリーのある戦渦の方が上だろ
制圧戦がスペシャルマップ枠なのは掃き溜めに入れたくないからかな? スマブラカムイ消えて欲しくないんだけどどうなるのベヨネッタクラウドとかももったいなさすぎだろ しかし早急に制圧戦の援護キャラは
別枠にしてもらいたいよな 祝福は装着したらドラクエの呪いSE流すと違和感ないぜ なんとかしてるけど編成も10じゃたりなくなってきたな 庭園はいつものただのスペシャルマップだし左上にわざわざ設置しなくてよかったな
制圧を左上に置け 左上から戦禍消して置いたのが庭園ってのが最高に意味不明 総合値3高いけどHPに盛られちゃってる残念上位互換だよ >>781
最後の1人はお前ってことだぞ言わせんな 人気キャラ10凸でドヤ顔してマイナーキャラ貸し出しもどうかと思うわ
絆リーダー貸し出しは一緒縛りにした方がコミットメントあっていい リリスちゃん人間形態わりとかわいいのに
すぐペット形態になってずっとそのままだから
ぜひFEHでは活躍して欲しい >>810
闘技場もそうだけど
ストック枠を事前に編制できないのはいかがなものか
また制圧は第一陣が誰と誰になるのかわかりづらいし
色々調整してほしいわ 編成も明らかに足りない、コンテンツの分だけでも10行ってしまう
英雄値稼ぎたい奴やミッション用の枠が必要なので20は欲しいとこ >>802
いまのところネタキャラでも10凸なら十分敵倒せる難易度じゃね >>806
クラリーネのが需要はあると思う
遠反エースって誰もが2,3体は持ってると思うし
自分のエースをサポートして後ろから色々出来るキャラが一番使われると思う
自分のエースをリーダーにしたい気持ちはよくわかるけどね >>750
守↑なら理想個体だけどな
※個人差があります 制圧戦は移動距離が少なくて陣形組めないから
最後に押し込む感覚以外は結局4人のときと変わらないよ 普通のアイクってインフレに飲まれてオワコン?
好きだから使ってるんだけど >>797
一回で切れるし微妙くない?
面白そうではあるけど短期決戦じゃないし歩兵鼓動でやってたしな スマブラのアシストにエクラ出せばポケモンみたいな感じにできそう >>830
サンクス、クラリーネに変えとくかぁ
挨拶用と貸し出し用で別々に設定出来たらいいのに 開発の事だから来月辺りには制圧戦をやらせたいが為に
縛鎖闘技場みたいにミッション追加して毎日やらせようとしてくる気が 思えば今年は戦禍投票のループに何の面白みもない庭園と将来性はありそうだが大味な制圧戦で乗り切っていくんだよな ステラグロウはいいぞ
繰り返す
ステラグロウはいいぞ >>832
守備↑攻撃↓使えるか?攻撃下がる時点でゴミやろ 庭園どうしたもんかな
ダメ元で試すのができないから全く進まない スマブラ新作ってリン絶対出るよな、何しろ女キャラ人気圧倒的一位だし
無双にさえ特別に出たしこれはもう確定か スマブラのFE枠は多くて三つくらいで頼む
マルスアイク(+最新作) お前らが散々騒ぐから野良ギウスエタルド持ってきたじゃねえか
塔10階一気にきつくなったぞ >>815
性能は全く違う
速34のカムイはブレードアタッカー向け
速30しかないマー子はHPと魔が高いから切り返し受け >>840
まだ街を破壊するコンテンツとか残ってるだろ? 攻撃↓でも48〜くらいあれば十分だと思い込んでいる
そうしないと攻撃↓が出たときのショックが大きいから まあカム子はHP下げるとちと厳しい数字だからHP↓を躊躇いなく選べるという意味ではマークは悪くはないんだが魔防に振りすぎ
速さ低い分攻撃が37位あればな・・・ 普通というのはメカアイク以外的な意味てっことか?全然現役だぞ
むしろ凸数 リストラなんてしなくてよくない?
キャラを詰め込めるだけ、詰めっ、詰め込もうぜぇ〜 枠もスクロール以外で数字タップして1〜10選択ワープできれば楽なのに ポケモンもswitch最新作か…feもあるしいよいよ買うべきなのか… 攻撃↓で攻撃49になると悲しみが増す
50と49じゃ印象が違い過ぎる >>835
初期ビルドが割と優秀で使いやすいし終わってるというのはオーバーだけどタイマン性能がいかれてる赤増えたし微妙感は否めない
入手難易度は雲泥の差だけど切り返しで天空が確定する暁アイクに勝てる部分はほとんどないし…な エタルドもってたらきつくなる理由がわからん
そんな奴はアイクとかにも苦戦してそうだな >>858
カム子より3だけ
でもステは劣化、正直要らない引く価値ない https://i.imgur.com/QemW5EL.jpg
色々見てたら緑騎馬女子会が出来るようになってるのに気づいた
今のところこの4人だけだよね? さっき塔10階でミルラ2体同時に出てきて片方の攻撃が63もあって噴いた 攻撃45前後で戦うティアマトやマチルダの悪口はやめろ マー子はスキルフルで埋まってなかったら星4言ってくれそうだったんだけどな
構えも強いんだけど結局呼吸できないやつがつける敗北者スキルだし4になったら嬉しいのに スマブラでリンディス出るかなぁ…
スピードアタッカーだけで平凡でこれといった特徴ないよ
弓が扱えてもリンクと被るし スマブラでFEは嫌われるねぇ
まあ剣剣剣でみんな(戦闘スタイル)いっしょやないかーいってキャラが
何人も枠とってりゃそりゃ嫌われるでしょうよとわかりもするが クロムも日味だしマー男はあかさらまに弱いし今回はお休み期間 マー子は青魔で最も使いにくい攻魔タイプだからなぁ
メイが飛んでるようなもの >>876
まあ赤青回してなんか出たらおしまいかな俺も 最近は近接に致命的なのは50以下の攻撃力より
守備下がってることこそが一番のハズレに感じてきた あれ?なんかここのサイズ小さくなってね?
今後アプデで新しい項目追加されるのかね
https://i.imgur.com/xMKUnDr.jpg マー子は適当に混成パの先導要員にでもする予定
引ければね >>879
守備封印でまた変わってくるかもしれんがな >>864
スレの↑にあったわ
盛ってるのHPかい!
HP↓速↑でやっと基準値カム子並か…辛いな カム男はわかるんだけどマー男がしっくり来なくてな・・・
でもマー太じゃ通じないんだろうな >>879
そりゃ切り返しで受けるキャラならそうだろうけどさ
・・・受けができない近接がハズレか否かはおいといて ハーディン様は大覚醒あるから守魔下がっててもノーカンということで... スマブラでクロム出れんかったの何の特徴もないからだしな
そういう意味ではカムイはスマブラ向きのキャラだったがアもアルムも駄目だな >>884
マー坊でもマーくんでも通じれば何でもいいだろう 魔の魔防って今なんの意味あるの状態だしな
遠反は全員物理攻撃してくるし無駄振りにしなってない >>887
ハーディン守備そこまで高くないから下がるとエルフィと大して変わらんぞ
むしろ上げたいレベルで低い >>888
アプデしろ
制圧戦の話をなんだと思って聞いてたのか >>880
てか仲間画面も整理しようや
特別強化が多すぎてめんどうだぞ >>884
呼び方なら覚醒時代からマー坊かマーくんと呼ばれてる スマブラにはチキちゃんとかサナキ様とかラインハルトみたいに剣じゃない個性あるキャラ参戦させた方が良いと思う >>890
ぶっちゃけ原作の知名度↓でも個性があって可愛けりゃ知名度なんて後からついてくるもんなんですよ櫻井さん
つまりファたそ参戦だな。羽がはえたチート復帰しそうな奴はポーイでいいですよ 青魔で魔受け型ってなると
赤魔は少ないから強い青魔を受けれるかどうか次第になっちゃうな
具体的にはヤクザ すまん、大部隊編成ってのが増えるのな...w
アイポン勢だから今アプデしたばっかだったんだすまない w死の吐息とペイン付けてエリーゼ特攻させたらやばいな マー子が落ちるわけなかった
スキル埋まってるもんな 女キャラかつ人気一位の実績
魔法剣士という個性
カラーチェンジで闇バージョンとかのネタが容易
(一応)最新作の主人公
セリカ完璧やな 制圧戦だと呼吸天空ノノがクソ強いな。
ユリア、ディアドラ母娘が出てこなければ次々吸い込んでいく。 >>890
アイスクライマーのコンパチでなら常時ダブルなのでクロムちゃんと出られそうな気はする
最後の切り札だとガチでは全く出られないからね…クロムサン…
モデリングは用意されてるだけにFE枠で出られる可能性が高いの
現在最新作アルムセリカのEchoes連中ではなく
意外とクロムだったりするのではなかろうか スマブラのゲーム性考えるならFE枠は
剣代表、アーマー代表、マクムー代表の3枠でいい気がする 第1回1位
アシストで登場済み
声優がカービィ
参戦だろうなあ >>842
そこは性格かな
俺は49ならギリセーフ
神炎突破してくる奴らに少しでも追撃される方が嫌なんだよな
他のH守魔下げるのは論外
消去法で下げるなら攻撃って結論になった
落とし切れなくても返しのターンに他キャラなりで処理すればいいし、ミルラが落とされないのが第一 >>910
翼が無くて卵を投げつけたり人間を丸呑みにするドラゴンに明け渡すのですか… >>905
そらヤクザは余裕だろうな、受ける時は実質魔防43まで上がる上にキャンセルしてるから
奥義も基本的に喰らわんし いうて実際赤魔少なくねえ?
大体ヤクザニノナーガ親子ミカヤなイメージ >>926
なるほど
そんな時間に対応出来るなら
もっと早く出来んかったんかな スマブラでア君が出たら
武器切り替えて戦えば差別化できるな
連撃は勇者スマッシュはフォルクスワーゲン
必殺技は倭刀にしよう >>923
まぁアシストのままなんて悲しいことはないだろうさ 赤魔は多くもないがちょくちょく増えてる
ハロノノ・クリサー・魔リークと最近追加されたメンツと比べてもマークの微妙感は否めない
直前の闇堕ちが全員強いのもあいまって今回のは全体的に控えめに見える 飛行魔も赤騎馬も間に合ってる現状
石は闇堕ち連中の最後の追い込みに使うべきじゃないかと迷ってる まあFEHで最も少ないのは緑じゃけぇのう
物理も魔法も少なすぎる フレンドに切り返しキャラ渡したいけど闘技場で使ってて連戦向きのキャラに渡せないのめんどくさいなぁ >>936
と思って追い込み駆けたら星5メイでストップしたのが昨日の俺だ 制圧戦が原作FEかと言われるとウーン
俺はなぁ!盗賊とドッグファイトしながら敵軍寝返らせたりペガサスナイト飛ばして買い物したり村を山賊から守ったりしてぇんだよ!! 攻撃↓はゴミ確定だけど、守備下がってたり速さ下がってたりする方が攻撃よりも痛いことも多いよね スマブラもそろそろCEROBにあげてもいいと思うの >>938
物理と魔法をこなせるマクムーが分厚いんだ、そこは すまんサーペントってクリスマス武器と比べて弱くね? 赤魔はまず鉄の赤魔協定を破棄するところから始めなくてはならない >>933
クレジット残高を消費して高威力攻撃だぞ スマブラはクロムいじめが無くなればいいな
余りにも陰湿すぎた >>950
クリスマス正月武器と比べたら大概の汎用武器は弱いだろ そのうちBかCで連撃封印も出てくるかな
生き返るやつおるでしょ スマブラ参戦はFEH主役のあの人じゃないの
ラインハルト! >>955
IS「さっすが櫻井さん!クロムの扱いわかってるぅ〜」
だったから無限に続くぞ >>928
落とす為に用意した感じあるね
人気キャラをある程度☆4に落とさないとユーザーの大半の無課金微課金のモチベを食い止めておけないから ラインハルトちはアシストで出てきてダムイ連発してほしい 星4候補にあげられてプレイヤーが喜ばれるのってマー子が初めてじゃないか
個人的には嬉しいやら悲しいやらだが 制圧期待してたのと違うわ
結局騎馬飛行で死人出しながら押し込むしかないじゃん >>873
おいおいさすがにリリーナは女子扱いしてやれよ バフ無効とかより床無効のスキル出してくんないかな
床重装どうしようもないときあるし ちなみに
櫻井氏ってまさかFEHやってないよね?
これやってたら氏の中でのFE好きなキャラ歪に大変動してそうで怖いわ
滑る確率↑ >>960
フィギュアなんかでトラキア代表で出てきそうな勢いあるよな >>936
駆け込みして見事爆死したわははは
こういう時は追わない方がいいんだなぁ アプデで最強になったグラマスさんがいるだろ
いるだろ… 暗夜の恥さらしがブリュではなくライトニングさえ持ってきてたら… 今回は絶対4落ちいるの分かるけど闇堕ちはわかんねえな >>970
味方の増援1~4人くらいしか使わないから
そいつら全員遠隔救援にして誰か一人HP40%以下にしとけば一瞬で前線来れるぞ 赤
クリサーリャ、セリカ、馬リーク、アルヴィス
青
ヤクザ、バレリン、ミカヤ、夏子、デューテ、ルーテ、ラーチェル、オルエン
緑
スリーズ、ニノ、バレリーナ、ナーガ親子、セネリオ、マリク
赤魔さあ…なんだいこのざまは? 俺は剣・赤魔の2枠使ってるね
どうしてもサナキ様使いたいし >>970
制圧を一人死亡したらアイバー方式とおもって慎重にやってたわ グラビティマスターの称号は妹に譲り渡した
練成により新たな称号を得る!
↓
切り返し師匠 >>749
いやあれは子世代がタイムスリップして生まれた話だからいないと成立しない 赤魔はミルラが厳しすぎる
ミルラ対策出来るようなスキルが来るまでメイン運用することはないわ そうか制圧戦は救援切り返し重装が強そうだな
あえて重装を置くことも考えておこう >>993
選りすぐりって感があっていいわ
どっかで見たような量産武器の名前が違うだけはつまらん このスレッドは1000を超えました。
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