【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2213
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2212
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515810074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ひとまずエビヒノカアクアサクラで戦禍の用意出来たけど、タクシーアクアさんが死んだら壊滅しそう
ヴェロちゃん、弓キャラ使うなよ? オリヴァーは青魔不足感じてたからちょうどいいわ
クリスマスサーリャの相手出来る奴が欲しかった ミカヤ攻め違えも考えたけど
やっぱこうシンプルに役目持たせた方が活躍するな
https://i.imgur.com/0Lnstjb.jpg アだとお任せさたらすぐ消えそうだな
前回の仮面ルキナも結構すぐ消えたし
重装しか残らなかった >>795
アプデで開始前に見れる様になったやん? >>787
ほんと優しそうな顔してるな
こいつほんと敵だったんか >>747
性能という意味ではヘクトル
まぁ今じゃアメリア以下だし査定もオワコンだから完全に遠反素材と化したけど >>759
初ヒノカだから大事に使うよ…
ホント個体値なんとかして欲しいわ
最近引いたヤツ攻↓ばっかりで萎える まあアルマーズも、どっかで強化来るだろ
着せ替えヘクトルも流石に準備してるだろうし アの人はAに速さ3付けて遠防聖印付けたらそこそこ生き残れそう 日曜日にイベント更新なんてソシャゲでは珍しいんじゃねえか ヘクトル定期的にディスられるけど使う分には普通に強いからな 攻撃↓個体だけはほんとなんとかせーよ公式
最近は速↓は許容できる環境にはなったけどさ 速さ↑リョウマ引けた。っしゃああああ
これで鈍足リョウマから乗り換えれるぜ 速↓許容できるのは一部の限られた鈍足だけだぞ
追撃範囲広がるのは普通に糞 無償分じゃ目玉は出ないとかあるのか…このペースじゃゼルギウスもミカヤも出ないまま貯めてた700全部溶けるんだけど… ヒノカも居るけどなんか使いにくいな
戦禍二軍としてスタンバイしとくけど >>803
まあでも守備上がってるのはお得だと思うゾ
攻撃は鬼神載せれば良いんだし、守備の覚醒外した分守備↑ってのは
考えようによっては良い塩梅じゃないか なるほど遠距離大正義かと思ったら受けも攻めもきつくさせるヘクトルもありなのか >>806
いや、ソシャゲでは珍しくないぞ
FEHでは過去2回あったか?って程度に珍しいけど 速↓も使えないって意味では攻↓と変わらんけどな
優秀な振り分けのはずなのにうんこみたいなキャラの速↑に余裕で追い抜かれる訳だし >>815
700使って出ないとか相当だぞ...まぁ出るだろ!多分 オリヴァーはあれだろ?
おまえらに夢中になってミカヤひかせて石使わせてからの
数日経ってしれっとエルトシャンと一緒にガチャで登場させるんだろ?
おまえらそうなっても絶対怒るなよ 任天堂はホワイト企業アピールしないといかんから日曜更新しづらいんだろう 今までの一番ハロルドで賞はセリカ1人に840オーブだから700とかまだまだだね アメリカさんが可哀想だから新コンテンツは木曜〜金曜とかに固定すべきだけどな
今更正月だしあんま気にしてないだろ 渦ボナキャラピックアップなのに20%?
なにこれ?
なにこれ? 弓ジョーカーとかそういうのに限って速さ↑が来るのはどうしてなんだ…
速さ26でどうしろっていうんだよ… アメリアはキラたんよりハンマーたん持ってる人が多くなってきたな
多分ブレードサーリャへ過労死狙いの嫌がらせなんだろうけど セイニーみたいな重装特効の汎用魔法来ないかな
騎馬特効やダメージ減衰までは要らないからさ 錬成のステアップ幅格差のせいで
もともと悲惨だった攻↓個体が目も当てられないようになったもんな >>832
ドガ帯は重装ばっかだからサーリャとか関係なくハンマーの方が有用ですわ >>832
クリリズのハンマー持ちも遭遇するとイライラする あとクリリズと大抵クリクロが
セットで居るから益々いらいらするどっちか隣接されると何されるか判らなくて恐い… >>818
クレイン後一匹しか居ないから悩むな
とりあえず攻3付けて戦禍潜るわ… >>833
よく使うキャラはどうせ上がるから取っておきたいよねえ
ボナキャラ中心に英雄値上げてこ 海老や桜は無駄にすり抜けて来て凸してたが
全く使ってなかったから丁度良い うちのヒノカも攻撃↓だけど武器を代えたら普通に使えるよ、勇者は捨てたほうがいい
ホースキラーかキラー鍛やな >>837
唯一攻sageでも許された杖
↓
神罰登場
↓
杖強化で攻参照に
↓
錬成で神罰幻惑可能になり魔以上に優秀な遠距離アタッカーに
そして錬成で各ステータスの価値がはっきりと分かれる
攻+2
速+3
守or魔+4
(どれを選んでもHP+5)
攻ダウンは例外なくゴミ
これだけは間違いない >>834
>>835
きっとヒノカ引けなかったんだよ…(´・ω・`) そもそも最近のアーマーは魔法にも強いの多いのがおかしい
アーマーなんて全員魔防一桁で良いよ おまかせヒノカがフラフラ飛んでいって撃ち落とされる未来しか見えないんだが 攻撃↓個体でもハズレじゃないキャラって逆にいるのかな
強いて言えば舞踏祭オリヴィエか H↓攻↑というどんなキャラでも最低限の役割を発揮できる夢の個体値 >>787
羽根2万用意してあるわ
おっさんブレムやりたいわ >>855
速↑の水着カム子とかかな
妥協できるだけで間違いなく外れだけども >>855
アサマさんとか
あと踊り全般は踊りに徹底させられるのでまだ悪くない >>846
こっちの要素も地味にでかい気がするな
回復強化で+追加
↓
攻撃力50%+回復が増える
↓
攻撃↓だと回復がちょっと減るせいでなんかモヤモヤする 可愛い子が来たときにガチャりまくるエクラってオリヴァーとどう違うの? >>855
重装は隊形でまた話が変わったけど
斧アイクとかの耐久キャラはあんま気にならんよ
当然10凸前提だけどな 騎馬魔入れた騎馬パなら凸いくらあれば階級20維持できる? >>845
キラ鍛はすり抜けてきた攻↓シャニー居るからあげちゃおうかなとは思ってた
一考してみる 「リーフは遠反光の剣かな?」「いやブラギの剣だろw」みたいな話よくされてたけど、今の環境だったら重装特効+αになるであろうブラギの剣も悪くないのだろうか >>855
もともと高火力でちょっと減っても速さや守備が上がれば
見返りがあるってキャラならありかなぁ
ターナや斧アクア、ルキナ辺りだろうか HP↓...HP参照スキルが気になる
攻↓...論外ゴミ、引き直し
速↓...鈍足以外はできれば下げたくないよね
守↓...ドガブレムで最重要
魔↓...魔参照スキルが気になる
よって環境変化に柔軟に対応できる
基準値が最強なのである 資金力が無ければ攻撃↓個体でも諦めるしかない
他人が引いていたら可哀想だと思うわ >>855
オリヴィエは餅や猫で普通に火力担当に出来るから攻↓はもったいない 初期からやって課金もしてるけどいまだにエイリークの攻↑が引けていない 羽余ってたからアサマ攻↓魔↑を覚醒したがなかなかいい感じ エリンシア攻↓だけど全然つええわ大英雄でも縛鎖でもめっちゃ活躍する >>875
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とか出せばいいのに 410が4人で706〜710しか査定でないから
20以上は必要だろうな
アイラとかフィヨルムみたいな査定高いキャラ使えば20も要らないけど ☆4で使ってる杖は攻↓が一番だわ
杖をホイホイ覚醒させるほどの羽なんか持ってないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています