【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.18
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スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
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テンプレは>>2-6あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.17
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1511172059/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
100個や200個貯めるのも20個で即引きするも自由
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方の強さで決まる(ステとスキル)
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.上がらない、1人だけでOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP6、他はSP3
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない ◆◆頻出質問◆◆
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)は非推奨
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多いのでオススメ
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.右上の緑色のボタンをタップ
Q.育成辛いです…
A.あとでSP溜める気があるならさっさと結晶使っておk
Q.「踊り」「歌う」で奥義カウントが進行しないんだけど?
A.仕様
Q.大英雄戦・絆英雄戦が辛い
ハードまでは相性有利なLv40のユニットを選んで出撃すれば簡単にクリアできる
ルナは踊り子を入れる、引き寄せや引き戻し等の移動補助を継承するなどしたほうがいい
インファはそれらに加えて戦術が必要 凸必須のインファが来たことはないので腕を上げよう
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンドの数を10人以上に増やそう(10人で最大値になる)
Q.ブレードの威力上昇ってどのスキルが対象になるの?
A.ステータス画面で水色になるものだけ 鼓舞・応援・覚醒等が対象
紋章・一撃・構え・大覚醒は対象外のため注意
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章・大紋章は範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.回復系のスキルは重複する?(オーラ+生の息吹 など)
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■何育てたら良いのか判らない人向けオススメユニット
日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりは将来的にも腐らない
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速さ勝負となる
Q.緋炎の奥義ダメージが想定より大きいんだけど?
A.守備の紋章・金剛の一撃or構え などのスキルで守備が増加したのを見落とすことがある
戦闘前のスキル確認は大事
Q.待ち伏せで先制攻撃を仕掛けたときにも鬼神の一撃は乗る?
A.○○の一撃は自ターンのみ適用されるため乗らない
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
Q.神器って継承出来ないの?
A.できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸ると、デュランダルを装備した☆4+1エリウッドになる
Q.相性激化って、レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも乗る?
A.乗る
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので、攻略が不可能な組み合わせの場合は全滅しておk
・敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 NG推奨→ドコグロ MM
テンプレート作りませんか?君 錬成に使う金の葉っぱみたいなのが一枚もないのですが、どこで手に入るのですか(´;ω;`)ウッ… >>9
神錬の雫でしたら錬成石を使う錬成をすると入手できます
使用した錬成石と同じ数だけ貰えますよ 今初めたところで、クリスマスサーリャ、総選挙リン、アクアが引けたのですが、あと一体は何を狙えばいいでしょうか? >>10
まずは別武器からやらないとなんですね、ありがとうございました >>11
良かったな 挫けず頑張るんだぞ 君にはドMの称号をあげよう >>16
インファとか連戦とか縛鎖は無理だろうな その手持ちじゃルナも無理かもしれない そもそも聖印作れないだろうしログインしながら一周年まで待てば配布されるかもしれないされなきゃ苦行そのもの つってもソロゲーだし気にしないのが一番 それでリセットしてたらゲーム始まらんぞ
俺なら即始める >>17
詳しくありがとうございます。色々あるみたいなので調べてみます。
>>18
ありがとうございます!励みになります リセマラするのに事前に調べずゴールも定めず
あえて五里霧中を走ろうとするのは本当わからん こんなの明らかに釣りくさい質問なんだからスルーしとくなのに相手しちゃいかんでしょ つってもエアプサイトやら何やらがゴミだからキャラの性能分かんないんじゃないの? すみません、これは大幅な攻↓個体ってことで合ってますでしょうか…?
https://i.imgur.com/jgjae3U.jpg 始めてから修練で育成して40レベルまであげたんですけどルナティックの40+みたいな難易度を攻略するにはレベル以外にどういうことしていけばいいんでしょうか?
スキル継承はボチボチやり始めてます ノノの個体値が攻撃↑速さ↓でした
これって微妙ですか…?
マムクートを使いなれていないので… >>27
鈍足だから捨ててしまえって人もいれば
遅いからこそ速さ欲しいって人も居るから人それぞれ
質問するって事はそれしかいないんだろうから
使うのならどちらにせよそれで頑張るしかないんじゃない?
星4引いたとかならならまだ覚醒する必要もないけど >>29
ありがとうございます
星4で出て、もう一体基準値がいて、運用がわからず困っていました
とりあえず保留にして様子を見てみます >>11
最近はこんな豪華なのでスタートできるの? >>23は>>4、>>25は>>5
テンプレいろいろ作り込んでも読まれないのは悲しいな
なぜこんなにテンプレの存在がスルーされるんだろう エフラムのジークムントの攻撃バフは、攻撃の指揮とあわせると効果重複しますか? >>32
見たんですが武器云々は書いてなかったので判断できませんでした
すみません >Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
>A.武器とスキルが違う
ここじゃないの >>36
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
バフデバフは武器もスキルも全て同一視 >>25
ガチでゆうとログインして聖印つくるしかない それかガチャ引きまくるか >>32
長いから読む気が失せるって人も多いと思う
いや短くしてあるんだけど解ってる人じゃないと解りづらい
知↓とかじゃなく知識が足りてないだけでむしろそれを解ってあげられない奴こそ知↓ >>41
たしかに煩雑になってきたから一度項目ごと整理したくはある
でも知↓がどうって話をするなら、自分が調べたいキーワードでスレ内検索しない人にも問題があるぞ
その手の検索力がなくてかつテンプレの存在にもあまり興味がない人に充分なテンプレを提供するのは無理だわ テンプレ読まないヤツにわざわざ答えるからますます読まなくなる
テンプレ嫁で終わらせるのがよい >>36
武器はスキル扱い
いわゆる付け外し自由なアイテム扱いなのは聖印のみ スキル継承について質問です
剛剣3を取得するには剛剣2と1が必要なのですが
継承させる側は2と1さえ覚えていれば3を継承させられるらしいのですが
その際に継承する側にも2と1を継承させる必要があるのでしょうか?
それとも3だけを継承すれば2と1は覚えなくても取得できたりするのでしょうか? >>45
全てのスキルに言える事だが前提スキル未所持ではその先のスキルは覚えられない >>45
2と1も必要だから
スキル継承で剛剣1、剛剣2、剛剣3を選択してスキル継承 >>45
勘違いしてるから言うけど継承させる側に必要なのはレアリティ条件だけで取得してるかどうかは関係ない
これはテンプレに書いてあるから嫁 >>46-48
ありがとうございます
テンプレの
> Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
> A.習得可レアリティなら習得する必要はない
はもちろん読んだのですが
「習得する必要はないが1と2の前提条件は満たす必要がある」と勘違いしてたみたいです
実際は習得しなくても継承画面で1をクリックすれば2が、2をクリックすれば3が選択できるようになりました >>49
勘違いする人の多くは
何故か途中で自身で条件を追加したりする
まずは書いてある通りに読み取ると良いよ 質問です
無凸弓リンに相性相殺3をつけたら同じく無凸の激化レイヴン弓殺しセシリアやその他を倒すことってできますか?
武器はミュルグレか勇者です >>51
相性相殺3で激化レイヴンを等倍にできるが
弓殺しついてると1回しか殴れない
基準だとミュルグレ47+騎刃6+鬼神飛燕4で攻57
セシリアのHP+守が基準で56
一応倒せる
つまり聖印と個体値とバフ次第
その他に関しては何を想定してるのか判らんので相手次第で倒せたり倒せなかったりする >>52
回答ありがとうございます
闘技場で激化アズールとセシリアに当たりまくって嫌になってきたのでとりあえず防衛用に相性相殺リンを置いておこうかなと思いまして
本当は火薙ぎがほしいのですがなかなかエフィが当たってくれないので難しいです・・ 近距離防御の対象=近距離攻撃=剣槍斧と竜
金剛の構えの対象=防御で受ける武器=剣槍斧と弓
近防は攻めるときにも発動するってのも利点よね >>56
近距離防御の方が使いやすそうですね。
回答ありがとうございます。 >>55
金剛の構えは剣・槍・斧・弓・暗器に対応
近距離防御は剣・槍・斧・竜に対応
物理職とだけ戦わせるのを想定すれば金剛の構えの方が優秀
対マムクートを想定するならば近距離防御って感じ
劣化というわけではなく、相手によって使い分けるといいよ >>56
近距離防御も金剛の構えも発動するのは攻撃された時だけだぞ >>56
見て勘違いする人居るかもしれないから訂正しておくけど
攻めでは近距離防御は発動しないよ あれ?そうだっけ?→そうだった
なんで勘違いしたんだろ
ごめんね 速↑守↓のエルトシャンを引いたんですが、これは粉塵や速さ聖印つけて速度上げるだけ上げてやった方がいいですか?
そこまでしてもそんなに速くならないからハズレ個体だと思って別のビルドした方がいいですか?
あともう一つ、差し違えの効果について確認させてください
HPが指定値以下で殴りに行ったとき、
自分攻撃
→相手反撃
→(相手が自分に追撃できる速さorスキル持ちなら)自分の追撃
→(相手が生き残ったら)相手の追撃
という認識で合ってます? なんかいっつも立ち上げると720Mくらいのダウンロードさせられるんだけどなんなんこれ?
皆そうなの?マリオランとかもよくあったけど 教えて下さい
英雄戦でレア度1と2を入手したのですが1の方の使い道ってなんですか?
2の方を5まで覚醒するにあたって毎回レベル40まで育ててから覚醒した方がいいんですか?それとも20まで育ててから覚醒でいいんですか? >>66
星1も2も継承素材にするか、覚醒させてそのまま使うか、星4や5で限界突破の餌にするかでしょうね
それから、もちろんレベル40まで上げてから覚醒させた方がSPは稼げますが、
星2のキャラ2を40まで上げるのは大変でしょうから、20で覚醒させても問題ないと思います
今は無双マップのカミラハードなどでいくらでもSPを稼げますから >>65
たぶんスマホの容量がいっぱいで都度キャッシュファイルが消される&ダウンロードし直しが繰り返されてる気がする。 ラインハルトは強いって言われてるけどオルエンもダイムサンダなのに駄目なの? >>70
オルエンのステータスは無凸Lv40基準値で攻撃35、ラインハルトは攻撃41
この6の差が大きい
ダイムサンダは2回攻撃で強いけど、その分一回ごとの攻撃力は控えめなので、
オルエンの攻撃力だと倒しきれない相手がかなり増える
あとラインハルトは☆4で引けるので引きやすく、羽根を使って限界突破しやすい
オルエンは☆5しかないので引きにくい
騎馬はステータスが低いので闘技場で使う場合は限界突破しないとスコアが稼げない
そんなとこ >>72
自分のとこには☆4だけどハルトはぽこぽこ来る
でも、かれこれ8か月ほどやってるけど未だにアベルが出ない
剣殺しの素材が欲しい…けどソワレを☆5に覚醒してまで欲しいわけではないんだよな 40%のボナキャラ出して即リタイヤして次の部隊でクリアするのと
20%を第一部隊に入れてクリアするのとではどちらが得点高いですか? >>69
その通りだわ、、他のスマホゲーじゃそんなことないのになんで任天堂のゲームは、、 原作わからない勢だけど
戦禍の報酬が赤剣ばっかりなのはなんで? 錬成武器ってスキル継承はダメだけど限界突破で同キャラに渡すことはできる?
例:ティルフィングを聖剣に錬成したセリスを、無印ティルフィングしか持ってないセリスに重ねる 次の戦禍のためにノノを覚醒しようかと思っているのですが
今の当たりの個体値って何ですか?
守↑HP↓しかいません。 ノノは速↓魔↑と防↓魔↑がいるんだがどっちか使える? 奥義とダメージ計算について質問。
『共鳴エクスカリバー』や『オートクレール(錬成)』は奥義発動時にダメージを+10するという効果がありますが、
この武器を持ったユニットにスキル『凶星』を付けた場合、武器効果によるダメージ+10の分も1.5倍になるのでしょうか?
例えば…
相手:緑防御30 こちら:緑攻撃40 凶星発動
この場合与えられるダメージは…
A:(40-30)×1.5+10=25
B:(40-30+10)×1.5=30
AとBのどちらなのでしょうか?(錬成ミシェイル作りたくて迷ってて…) >>83
Aだよ
奥義のダメージに最終的に+10される クリスマスキャラのサーリャが運よく基準値で手に入り
近々開催される戦禍の連戦用に是非使いたいと思うのですが、
この個体値だと燭台は守備+にして錬成するのが良いでしょうか?
ただ戦禍の連戦みたいに敵のステータスが上がっていくコンテンツでは
そもそも受けで倒すキャラを活躍させるのは無謀でしょうか…。 >>84
ありがとうございます。
錬成ミシェイル作るつもりでしたが、
それなら凶星より月紅の方が使いやすそうですかねえ。 5月くらいから復帰するのですが闘技場の獅子奮迅のステupはまだ通用してますか?
あと一番まともな攻略サイト教えて下さい >>85
あわてて錬成するよりも、まずはそのまま戦禍で何周かしてみるといいよ
そうすれば実際の使用感が分かるから、それから判断しても遅くはない
武器も燭台がいいのか、ブレードがいいのかなどじっくり考えてからの方がいい
>>86
錬成オートクレールはメチャ強いよ
自分はBに切り返し、奥義は月光にしてるけどたいがい倒せる感じ
月虹だと倒せない敵が結構多いかな >>88
なるほどその通りですね…。ありがとうございます。
今までごり押しでバフ乗せてブレード等で先行してきた事しかなく、
そもそも連戦で受けのキャラ使えるのか?と疑問もありまして…。
とりあえず試してみます。無傷で5連戦くらいまでいけるといいのですが… クリスマス4人シグルドジェニー斧アイク2で始めたんだけどメダル0で聖印一つも作れないよ 新規はもしかしてずっと作れない無理ゲー? 縛鎖とか色々やれば手に入る
新規がなんでもかんでも出来るほど甘くはない 毎週闘技場に参加しろ
あとは戦渦、ミッション等でチマチマ集める。いきなり大量には手に入らないよ セリカのHP↑守↓または守↑魔↓のどちらかを遠防の素材にしたいのですが
死線で使うならどちらもほぼ変わらないとして遠防+弓殺しで弓受け出来そうな守↑を残すべきでしょうか
無課金なので3体目入手の見込みは恐らくありません >>89
ボナキャラはステータス+補正あるから普通に強いだろ? >>91
まじかよ新規無理ゲーか 残念 アナデンでハムスターに戻るわサンキュ >>79
どのタイトルでも剣が主役級を任されるから
かき集めると剣の人材がとても多いから
どうしても剣の比率が上がる もう一つ質問、マップ兵器の与ダメについて
武器相性乗らないと聞いたんだけど、鬼神や紋章効果、バフとかは乗る?
同様に、防御側は相性有利で受けても被ダメ軽減できない? マップ兵器って書いちゃったけどあれ
範囲攻撃系奥義(烈火とか)のことです、ごめん >>87
4月になったらまた来て
今答えても環境変わるだろうから 武器錬成は素材の継承先(星4)のキャラでもできますか?
例えば錬成前のキラーアクス+をティアマト星4に継承してから錬成するというような >>102
できる
うちのリリーナ(☆4)はラウアウルフ+を継承してあって
後から錬成して鍛+にした 錬成オートクレール強いと言われてもどの錬成なのか
うちの切り返し緋炎ミシェイルは守備がいいかな? >>105
オートクレールは奥義ダメージ+10一択
キラー系の効果と倭刀の効果が乗るんだからぶっ壊れ
ターナ&アメリアのインファナルもほぼ一人で壊滅させたぞ 闘技場のスコアの詳細な計算方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
ググってみたんですが、情報がやたらと古いものしか出てこない上に
何度やっても実際の数値と一致しません… イタリア風って鶏肉チーズトマトソルトで最高のグランジスタハイウェイ飯出来るよね このゲーム始めてみようと思うんだが育成とか股間に従っていいのか? あと最初ある石で経験値ボーナス貰える城みたいなやつ限界まで取った方がいいの? >>110
マジかよ軽くリセマラしてたけど諦めるわ。
なんか面白いのないかなぁ。 >>109
基本的に好きなキャラでいいけど色のバランスは考える必要ある
城は最初の2、3ならあげた方がいいかも たったひとりに一言無理ゲーと言われて揺らぐくらいなら始めないほうがいいだろうな
別にFE好きじゃない人に配慮してあるゲームじゃないし とりあえず>>110がすげーイヤな奴ってことは分かった
何が新規は無理ゲーだよ
リリース当初に比べたらはるかに恵まれてるだろうが
最初から総選挙キャラはもらえるし、ガチャだって強スキルをもった連中がピックアップされてるし
☆5セリスに絶望してた時に比べたら天国だわ
気軽に初めて楽しむ人が増えることがFEHの環境にとって一番いい
無理ゲーなんて世の中に存在しねーよ まあ新規におすすめできるかっていうと微妙かな
ファイアーエムブレムシリーズに思い入れがあるなら楽しめると思う リセマラまでしてるならとりあえず始めてみれば良いんじゃないか
今の新規なら配布総選挙とフィヨルムと適当なガチャキャラでどうとでもなるだろ
最初から最高効率じゃないと絶対嫌だっていうなら個体値とかで妥協も必要なこのゲームに向かないとは思うけどな >>110って>>90だろ?
必ずしもPay to winのゲームじゃないからそれに期待するとつまらんかもな
スクエニとかのゲームの方がオススメできる 必死見りゃ一発で香ばしいのがわかるようなレス真に受けて諦めるような奴は
どっかでやらずにすむ理由でも探してるか、よほどの情弱かのどちらかと思うけどな
FE好きでこの板来るような奴なら誰に聞かずとも始めるだろうし、去る者追うことない >>100
撃って計算すればすぐ判るけどマップ奥義のダメージは戦闘開始前に与えられていて
なので戦闘開始前だから戦闘時に効果を発揮する鬼神だのの数値は影響しない すごいざっくりとした質問で申し訳ないのですが…
今無双MAPが復刻しててSPが稼ぎやすいですが
どのキャラのSPを稼いでおけみたいなおすすめありますかね >>109 だが
覗きに来たらちょっと伸びててびっくりした。なんか申し訳ない。シリーズ大好きかと言われればそこまででもって感じだがまぁとりあえず遊んでみるよ。ありがとな >>122
意外と普段稼ぎにくい杖とか暗器とかかな
使うなら Cは本人じゃなくて組むメンバーで決まるからメンバー次第
重装パになる事が多いだろうから重装スキルから適当にどーぞ >>114
おまえ何言ってんの?正印 武器何一つ作れないのに初期なんか知らねーわキモ 重装のCで迷ったらとりあえずドーガでいいよ
重装の守防はどれだけあっても腐らない ラインハルトのスキルについてですが、
武器 ダイムサンダ
補助 一喝
奥義 烈風
A 守備の城塞3
B 攻め立て3
C 守備の威嚇3
これでいいのでしょうか? >>134
あーうんうん
それでいよ
あと武器はトロンな >>135
それだと20回攻撃出来なくなるんじゃないでしょうか? 補助は引き戻し
奥義は範囲系か奥義聖印あるなら月虹とか
Aは鬼神3
Bは槍殺しか受け考えて赤魔殺し
Cは騎刃の鼓舞
この辺が鉄板 >>137
鬼人3ないんで死線2でも大丈夫でしょうか?
奥義の聖印はあるんで月虹は付けてきます。 >>138
基本的に受けることは考えないキャラだから死線2でもいいと思うし
攻撃3で暫くやってもいいと思う
>>139
俺も最初はあまりに酷い構成だから荒らしかと思うったが
本当の初心者はマジで分からないと思うのでちゃんと答えた >>140
ダイム以外はフル改造で全部意味不明で最低なスキル選んでる時点であれだと思うぞ そんな質問のハードル上げるようなこと言わなくても…
質問なら答えてあげよう 質問スレでええやろ
初心者質問スレとしてしまうと始めたばかりの人以外は聞きにくいやんけ
スレ乱立は好ましいことではないし中級者以上質問スレなんて作るより初心者質問スレを質問スレに変えた方がいい
聞きたいことがあって本スレで聞いたら流れ早すぎてレス無しってこともあるからな 強みを消すスキルをわざわざ選んで
発動条件満たせないスキルをわざわざ選んで
相手に当てても何の意味もないスキルをわざわざ選んで
これがガチの初心者に出来る事なら素晴らしいと思います クリスマスルフレひいたのですが、Bスキルは何が汎用的でしょうか
速さ低いなら切り返しなのですが・・・ 答える気もなく決めつけで煽る人は質問スレには向かないと思うよ
あと質問スレでいいと思うのは同意
>>980付近になったらまた話し合えばいいと思うけど アメリア☆5引いたんですけど個体値が速↑魔↓でした
よければどんなスキル構成にしたらいいか教えて頂きたいです >>145
安く済ませるなら切り返し2か剣殺しじゃないかね
>>147
重装ミッション用なら適当な攻撃奥義にして槍殺しとか切り返しじゃないかね
査定高いから縛鎖の初手パーティに組み込むなら2種応援補助付けたり回復付けたり査定盛る構成にする >>145
クリスマスルフレの速さは追撃できるレベルじゃないから確実に追撃する意味で切り返しでもいいのよ
追撃されないだけの速さはあるから全然無駄にならないよ
>>147
アメリアでしかも魔↓だと魔受けできないから遠距離反撃ではない感
高級技マシンあるなら呼吸切り返し天空とか
安めに済ませるなら攻速上げるスキルと○○殺しでいいんじゃね
>>146
答えるべき質問あるのに答えないで煽る奴も質問スレに向かないと思うよ 喧嘩しなくて良いさ
答えたい人が答えるだけ
たまに頭初心者や荒らしに真面目に答える人もいるけど良いじゃないか
荒らしは釣れて満足だし回答者も優越感を得られてその他は平穏を得られる
リセマラの質問だけかな最悪なのは テンプレ読めば判るクソみたいな質問にも懇切丁寧に答えることで
新規が調べる力と試行錯誤を身につけて中級者に近づく機会を徹底的に潰し
1人でも多くの雑魚を雑魚のまま放流して自分が楽したいって奴が他ゲーの質問スレにいたのを思い出した たかがゲームでそんな事考えるとかスゲーな
私生活ヤバそう まあ新規の扱いでギスギスするくらいなら、って文脈だったから本人もそこまで本気じゃないだろうけど
かなりいい性格してると思ったし、実際新規に悪態つくよりはマシとも思った >>148
>>149
ありがとうございます!!なんとなくもう一回ガチャ引いてみたらまたアメリア出まして…今度は逆に魔防↑速さ↓でしたがこの個体値の場合は遠反付ける構成の方がいいですか??ヘクトルは持ってないのでいずれ引きます…。 この流れで若干質問し辛いんだが、ニニアンって娘でとりあえずリセマラ終わらせて遊んでるんだけど、新規がこれだけは絶対やっちゃあいけないぜ?ってのなんかあれば教えてくれると助かるんだが >>156で出てた
送還禁止くらいに思ってたほうがいいよ >>154
速↓個体のアメリアよりなら基準値のクリスマスリズの方が完成度高いステータスしてるからあんまりおすすめはしない…
>>155
☆1と☆2のキャラは超絶レアというか限定品だから後悔しない使い方してくれ コイツいらねえだろってキャラが何らかの役割もてるからね、安易な送還はダメ 了解したぜありがとう。全キャラ送還せずにぼちぼち遊んでみる。 いらんやろこいつって言うのも仕様変更で急激に需要が上がったりもするから難しい。
枠一杯になったら考えるけど基本的には送還するぐらいなら誰かにスキル渡せないかとか考えるべき。
送還は長期的には基本的に損 すみません>>107で質問した者ですが、ステータスの総合値が
どのくらい闘技場スコアに影響あるかだけでも教えていただけませんか?
2距離のユニットを覚醒させるかどうかで悩んでますし、ソレイユの総合値が高いのが
何ですごいのか分からなくて話題についていけません… >>162
本当にググったか?
「FEH 闘技場 スコア」で本当にググったのか? >>163
検索して「総合値の合計/10がスコアに影響する」って出てきてそれを元に計算したら
スコアが合わなかったので…
あとこの計算方法だっと総合値が2とか3上がったところでスコアに影響なさそうにみえて、
何で騒がれてるのか気になってるんです。 >>164
スコアの計算法は分からないけど
縛鎖で1位になれるスコア出せるキャラというか編成が変わってくるだけだよ
上位取りたいガチ勢にとっては重要だから
スコアいくつのが出たぞって騒がれてるだけじゃない?
つまりあまり気にせず好きなキャラで遊べばいい すみません
インファ攻略のため
激化ソフィーヤを作りたいのですが
スキル構成を教えていただきたいです >>166
激化ソフィーヤという単語が出てくる時点で
どういうのか知ってるんじゃないの?
レイブン 激化 切り返しor殺し 他好みでいい >>164
俺は「FEH 闘技場 スコア」でググったのかと聞いてるんだ
それでググって一番上に出てくるエアプサイトを見ればそんな質問は湧かない
もう一度聞くぞ、ちゃんと「FEH 闘技場 スコア」でググったんだろうな? >>166
10凸してれば☆4
ラウアレイヴン(+ではない)
激化3
切り返し2
魔棒の威嚇
辺りの省エネ素材で色々なインファナルで十分仕事する。
場合によってはBは○○殺しの方が良いかも。
凸ベースは速⬇であれば妥協できるかな。可能なら攻⬆ >>148
>>149
やはりクリスマスルフレも切り返しですかね、ありがとう
ちなみに安く済ませないならどんな選択肢があるんでしょう >>164
今までは総合ステ170超えがアメリアとウェンディ、シーマの一部だけだったのがクリスマスキャラで増えたってだけだと思う
そっちよりは祝福補正の方がデカい
明確な計算方法はほとんどの人が知らないと思う
ちょっと前に査定シミュレータを見た気がするけどURLまでは知らない >>167
>>169
ありがとうございます!
今すぐ作ります >>170
査定も兼ねて遠反迎撃体制
10凸じゃなきゃ重装自体使わない気がするけど重装行軍と組み合わせれば使うかなぁ >>173
迎撃か、確かに高いですね
大人しく切り返しときますw >>168
すみませんそれでググってgame8見てました。
一番上見て解決しました。ありがとうございます。 何度もスマン。ニニアンでリセマラ終わらせた完全新規なんだが、育成は基本股間に従っておkと聞いたんで、アイラって娘が股間に来たんだが石溜まったら英雄祭引いとくべき?股間娘ピックアップ待っても可? >>176
今はピックアップ以外で欲しいキャラ狙うのは無理 アイラは引けないだろうけど、ガチャである程度キャラ揃えないとやることなくなって飽きちゃうかも >>176
今PUないから闇鍋だけど、どうぞご随意に
お前の股間の都合まで他人に聞くもんじゃないよ
性能や引き時なんか度外視して好きなように引いてくれ >>176
ピックアップされるのを待つ→石200ぐらい用意→全開けで確率を上げる→祈る
これでも一点狙いは出ないのを覚悟する >>177
説明不足だったスマン。石溜まってもアイラのピックアップ待つつもりなんだが、英雄祭とかいうやつが星5キャラ排出アップしてるみたいなんで、期間限定みたいだし、引けるうちに引いとくべきなのかなぁ〜と思ってね。 >>181
アイラPUが来れば引く、アイラまでに股間に響くユニットが来れば引く
なにか迷わないといけないことがあるか >>181
現実的に考えて、ある程度の戦力が無いとストーリーも進めにくいし闘技場でも勝ちにくい
結果的にオーブが貯めにくくなるかもしれない
☆5で各色一人づつくらいは手に入れておいたほうがいろいろ楽だと思うよ そうだよな。排出アップしてるからと言っていい奴が出るとは限らんし、サイト見た感じでは現状そこそこなキャラ引けてるっぽいんでこいつら育てつつPU待ってみるわ。股間事情の相談に乗ってもらってありがとな。なんだお前らやさしいな あー。そこそこ引けてるならそれを育てながらPU待つ、でOKだ 切り返し継承させたいキャラがたくさんいて、でもツバキがもういないんですけど
こういう時は適当なガチャ回してひたすら青引きますか?
でも都合よくツバキが来る確率は低いですよね
潤沢にスキル継承させてる人たちは基本的に重課金者の方々ですか?
他に手段ないですかね >>186
ツバキPU待ちか
欲しいガチャで青も引けばいい
こっちは引き戻し神バーツが
足りないよ 潤沢ってそんなにたくさんのキャラを育成してんのか?
何も考えないで継承してると簡単に枯渇するぞ >>187
ありがとうございます
大人しく欲しいガチャくるまで待ちます
>>188
たくさん育成してるつもりもないんですけど、ツバキ待ちで止まってるキャラが溜まってっちゃってる感じですね お知恵を貸して下さい、
なんとかコイツを使いたいのですが武器のデバフはオマケ程度で構いません
想像以上に守備魔防が高いのでそれらを活かしたアタッカーにしたいです
それを踏まえて武器や奥義やスキルのアドバイスをお願いします
もしジョーカーにバフ要因が必要なら誰が適任なのかもアドバイス下さい
よろしくお願いします。 セシリア、オリヴィエって星5に覚醒させるより星410凸目指したほうがいいんですかね
特にオリヴィエは補助がメインだから星5にしなくてもいいのかなと個人的には思ってるんですけど >>191
月虹守備3弓殺し遠距離防御聖印付けて弓受け
サポに守備紋章付けて支援組ませる
ただ弓リンに騎盾バフ入ると倒せない >>194
セシリアは分からんけどオリヴィエ☆5は見たことない
旭日で十分と言うのが一般的 >>194
俺はオリヴィエとセシリアを☆4の10凸で使って闘技場で階級20維持してるが、
使ってて「やっぱり☆5で凸ればよかったな」と思うことが時々あるから
どっちかと言われれば☆5で凸ったほうが最終的には満足度が高いと思う
特にオリヴィエ、周りを再行動させつつ剣としての仕事も出来るポテンシャルがあるので
もうちょっと火力欲しいなあ、と思う場面が多い >>194
セシリアは星5の自分から武器持ってくることになるから星4凸は無駄がある
オリヴィエは他人から武器もらうから星4凸しても無駄はないかな >>198
レイブンは☆5凸
ブレードは☆410凸 >>194
目指すところが何処か?
課金できる額は?
何よりその2キャラは自分にとってリソースを費やしたいか?
これらによってその回答は変わる。
一応闘技場で言えば
tier19-20ループ:☆410凸で問題ない
tier20維持:使うなら☆510凸必須。つかわない可能性あり
ランカー入り:使えない 最終的には闘技場で使うかどうかによると思う
闘技場では使わない、またはスコアは他のキャラで稼ぐってことなら
性能的には☆4+10で十分仕事が出来る(階級20維持も可能)
無課金微課金で他にスコア稼げるキャラが居ないなら☆5で育成することでスコアアップの足しになる 闘技のメダルが貰える枚数は何で決まってるんですか? >>196
>>197
>>198
なるほど…
とりあえずオリヴィエは他に踊り子入手する可能性もあるし星410凸目標にしてみます。
旭日の剣はまだ付けられそうにないんで代わりに相性激化とか付けたら大丈夫かな
セシリアはとりあえず凸らないで羽に余裕ができたら覚醒させてみます! >>195
そうですか、ありがとうございます
やっぱり介護必須ですよね
ありがとうございました、参考にさせてもらいます クリスマスリズの守備↑HP↓を持ってるんですが、武器錬成の守備上げと魔防上げどちらがいいでしょうか? このスレって明らかに頭おかしいやつに粘着されてるよね、質問者かわいそう すんません クリスマスサーリャ見た目も声も堪んないんです。特に な〜にっ の声で抜けます。他にお勧めってありますか?
皆さんは誰で抜いてますか? クリサーリャ速↓守↑、槍ルキナHP↑守↓出たけどリセマラとしては微妙かな?
これに配布リンとニニアン足せればと思うんだけど。それとここでの評価的に舞踏アクアは壊れキャラなのかな?もう引けないけど。 斧アクアは壊れというか便利キャラ
いたら何かと役に立つ
リセマラするならもうすぐある(はずの)伝承ガチャで全引きのほうが駒揃うと思うので
それまでの繋ぎ気分で始めてみたら? リセマラするならガチャは初心者ガチャに突っ込むのがいいと思うよ
☆5確率も高かったはず
クリスマスガチャとか他のガチャは無料1回引くだけにする ああ、そうか初心者ガチャってのがあるんだったね
そっちで頑張って伝承までに可能な限りオーブ溜めるってほうがいいのかな
伝承で爆死したらまたリセマラでもいいし いい加減リセマラのこれでどう?は質問から無くしてほしい リセマラ系の質問って結果的に質問じゃなくてアンケに近いからね
>>213なんか個人的には論外だけど人によってはいいだろうし
答えはゴールは自分で決めるものってテンプレ回答だから無くしていいとは思う リセマラ頑張ってもちょっとしたら使わなくなる可能性も高いからな 質問をなくすことは絶対に不可能だから、テンプレに
Q.◯◯引いたんだけどリセマラ終わっていい?
A.知らん ゴールと妥協ライン自分で決めてからリセマラ始めろ
みたいなのを入れるしかない
もちろん入れようが読まない奴は無限に沸くけど、入れておけば誘導だけで済む 初心者の最初の悩みがリセマラだろうから
気軽に質問に答えればOK
俺がリセマラするなら
初心者ガチャにニニアンピックアップされてるから
そいつは最優先で欲しい。ステータスは攻撃上昇以外ならOK
あと、総選挙ガチャで弓リンを選ぶ
赤か緑で攻撃か速さ上昇の星5当たりキャラが1体
プラス他にもキャラが多ければ嬉しいが適当に妥協する
星4でも当たりキャラの良個体は評価する
当たりキャラかどうかは効率サイト参照
序盤は重装キャラは育てにくいので回避する
こんなところかな 戦禍の連戦が大変すぎて、手動で1日3回しかやれてない者なんですが
1回は受けて敵を動かさないとクリアできないステージばっかりで困ってて
受け用キャラみたいなのとか編成とかをおすすめでいいので教えて下さい。
今回はクリスマスサーリャが適任かとは思うんですが
今後の事も考えて知恵を貸してください
アタッカーはラインハルトや弓リンでってのは分かるんですけど…
受けキャラは育成したこともないので難しいです… 1距離2距離両方反撃できるキャラがいいかな。
あと魔は弓リンで受けれるし、赤魔殺しとか槍殺しつければラインハルトで受けれる。ヒーラーは必須だけどね。 ステボーナスがかかるボナキャラがそのまんまおすすめ
ノノフレデリクサーリャで3色受け、仮面マルスでヒーラー役 安心と信頼の切り返し2
連戦では奥義に天空があれば安心だが最悪夕陽とかでもあると切り返し維持も出来て安定感が出る
あとは防御魔防の低い方をサポートする遠距離or近距離防御の聖印をつければ不沈要塞と化す >>224-226
ありがとうございます
ヒーラーは仮面マルスに天空と相互援助覚えさせて運用する感じですよね?
毎回ヒーラーいれずに騎馬4とかでごり押ししてたので作ってみます
切り返し素材がないのでノノやフレデリクは引き次第になりそうですが…
7連戦サクサクこなしてる人尊敬します
自分もデイリー2回のボーナスの為に7連戦してますが本当に大変… めんどいならおまかせハードでいいんじゃないかな
てかそっちの方が多そう ネット掲示板という所は自分含めて暇な人しかいないからね
質スレで優しい言葉かけようが汚い言葉かけようが暇人がやることなんで「暇つぶし」ができればいいんだよ >>227
仮面マルスに天空は発動する機会が少なくもったいない
ヒーラーとして運用ならファルシオン+回復+相互援助で十分だよ 弓リンの個体値に関して質問です
今基準値と攻↑魔↓がいて攻↑魔↓の方を凸っていこうと考えています
ただ、ダメージ計算ツールで見た感じ、騎刃入れちゃえば倒せる範囲はあまり変わらないような気がして…
勇者弓運用で、闘技場(1819往復)や連トラで使っていけたらと思っているのですが、どの個体値が便利とかありますでしょうか? てか、〜の質問すんなって奴は何か勘違いしてない?
ここはお前のためのスレではないし、いてもらう必要もないのに何で自分の好き嫌いに周りが合わせると思ってんだ? >>231
攻↑魔↓で10凸したけど勇者運用だと6変わるし勇者じゃなくても倒せるライン増えるから攻↑一択 >>231
勇者弓なら受けないんだし攻↑以外選択肢ないと思う >>236って>>217だよね
図星を突かれて顔真っ赤だな 初心者は気軽に質問していいよ
質問するなとか言う奴が見なければいいだけ >>238
それもまた冗談にもならんような言い草だな
個々人が個々人のやりたいようにやるしかないよ
質問者も回答者もそれぞれNG機能を持っている 質問です
https://i.imgur.com/NFnLDsv.jpg
シグレ、ティルテュ、セネリオ、アイラでブレードパを組んでるのですが
この速↓防↑シグレを激化レイヴンにするか悩んでます
鬼神の一撃捨てて変えるメリットってありますかね? どれを覚醒すればいいのか迷ってる
ラインハルト攻↓
シャロン
ティアモ速↑
サーリャHP↑攻↓
ミシェイル
大人チキ
ルフレ魔防↑速↓
ラインハルトがくそ個体なのが・・・シャロンが無難なのか?
どれが強いんだ・・・
槍が強いのフィヨルムしかいないからなぁ >>241
赤無受けが安定するしいいんじゃないかな
そもそもブレードと激化レイブンは役割違うし >>243
赤はブレード2人居るから怖くないんです。怖いのはワンパンできない青、遠距離緑、白なんですよね >>240
踊り要員が自分から殴りに行くなら踊りである必要無いと思うんだ
だったら普通の青魔採用した方がいい
激化レイヴン切り返しなら受け型だから踊った後に受けでの仕事ができる
ただ大地静水の舞を残しつつ激化レイヴンは決定力不足で扱いにくいと思う
受けで削って殺しきれずに救援を呼び込む事になる可能性が高い
その辺のバフの割り振りも含めて検討する必要があるかな >>242
複数種類居るキャラを名前だけ書かれても判らない。
この中では個体値厳選(攻⬆or守備⬆、速⬇)しやすくて凸数稼ぎやすく守備練成すると非常に使い勝手がいい大人チキが無難だが
どの色の層が薄いか判らないから何とも言いがたい >>245
まず前提としてアイラは緑はもちろん赤も倒せる赤なので編成として対赤が過剰気味かなぁ
今の編成のままで対応能力上げるとするなら……
青ブレードのティルテュがフルパワーで同色の青を倒せるようにする
赤はワンパンのはずだからBに槍殺しか青魔殺しを付けて同色の仮想敵を倒せるように仕上げよう
編成からすると緑遠隔対策はアイラが殴れる位置までコントロールするか
セネリオで対応することになるからセネリオのBを緑魔殺しにする必要がある
ただしダイムサンダも青魔では受けにくいのでラインハルトと緑魔が同時に出た時の為に相互援助を誰かに持たせてHP交換は可能にしておきたい
無対策は守備高いキャラが居ないので激化レイヴンが無難
シグレのBを切り返しか弓殺しにして激化レイヴン
こんな感じかな >>250
何に困ってるか書いてくれないと分かりづらいけど
どれを覚醒されるかってだけなら
その手持ちだと現状では無理に覚醒させる必要はないと感じる >>251
ざっくり80ガチャで配布以外の星5が7ならフツーだとは思うけどね
即戦力枠はちょっと足りてないとは思うけど引き悪いとは思わんけどな
雷ブレス+を大人チキに継承して錬成すると主力になると思うよ
守備3切り返し2辺りとセットで 231です
思えば仕方なくリンで魔法を受ける時も耐えた後のHPに余裕があったので攻↑魔↓でいこうと思います
ありがとうございました >>250
初期でこれだけいれば充分
リセマラの必要はない
攻↓ではあるがラインハルトをすぐにでも覚醒すべし
ハルトのスキル継承を手持ちのキャラから選ぶなら・・・
・Aスキルはゴードンを☆4に覚醒して攻撃3をハルトに継承
・Bスキルは☆4ハロルドをエサにして槍殺し2を継承(ついでに入れ替えも取っておくこと)
・Cスキルは自由枠
・補助スキルは☆3ソワレから引き寄せを継承(ついでに剣殺し1も)
・奥義はベルカを☆4に覚醒して凶星を継承
・聖印が作れるようなら奥義の鼓動を装備
これだけで世界が変わる
後々いい個体が出たら乗り換えて凸すればいいよ
あと、アンナとセシリアは強キャラなので絶対育てるべし 攻撃↓ハルトがすぐ覚醒しろと言えるほど有用かどうかも微妙なラインだけど、少なくともアンナは絶対に育てろ言えるようなキャラではないと思うけどね >>256
闘技場ボーナスの3分の1を担当できるのは悪くないと思うよ
人材過剰な赤剣枠、フィヨルムと枠を競り合う青槍枠より
緑のアンナは競合少ないし
もし初期3人から1人選ぶならアンナを推す >>250
☆5にして即戦力になるのは騎鼓舞つけたセシリア、切り返し2つけたルフ男くらいかなあ
大幅な改造前提なら、ヘンリーを☆5にしてレイヴン+と華炎を☆4ソフィーヤに渡す
あるいは良個体ファに大人チキの雷ブレスを渡すのも強い
アンナの覚醒は俺はオススメしない >>250
そもそも無理して覚醒する必要が無いように感じる
強いキャラや良い個体を引いた時の為に今は控えた方が良いんじゃないかな
今だとファたそやノノとか
あとその手持ちだとクレインなんかも重宝すると思う >>242
汎用性はさておきティアモ速↑で攻下がってないならすげー強いぞ。
いずれは武器を火薙に変えるが、勇者粉塵引き込みなら改造費も安い。
https://i.imgur.com/2lbAIrk.jpg >>255
ホントこれ
自分もハルトは攻↓個体だったので、ずっと覚醒を我慢してたけど、いつまで経っても2体目が出ないので業を煮やして覚醒した
そしたら攻↓個体にも関わらず無双してマジでびびった
今は攻↑個体を無事引けたので凸して使ってる
良個体が出たら・・・とか考えてたらマジで覚醒できない
課金する人なら良個体を待ってもいいけど、無課金なら覚醒して損はない
闘技場上位を目指すのでもなければ個体値なんて誤差だよ誤差
戦禍もルナ7戦回れるようになったのはハルトのおかげ
あと、自分もアンナさんは覚醒して良かったと思う一人だな >>261
おおハルト悲しみ個体を引いた仲間がここに
まじか、攻↓でも十分強いとは!有用な情報をありがとう >>255
スキル継承まで教えてくれるとはなんて親切な
世界変えてきます スマン。ガチ新規なんだがスキルって習得出来るようになったら片っ端から覚えさせていいものなのかな >>264
こんなんではじめるならリセマラした方がいいぞ リセマラ必要無いとか言ってんのエアプか罠だぞ 戦禍のボーナスキャラて積めば積むほど点数増えるんですか? >>267
お前いっつも否定ばっかだな
書き込み方で分かる
改行しないで半角スペース空けて書く癖あるよなw 書き込み方っていうか106.181だしな
気になるならNGするよろし
>>271
守 >>271
個体値と相談してください
雷ブレスで仮想敵を受けて死なないステに仕上げましょう
多分守になる人が多い HP↑速↓のノノでした
守備が上がる錬成にします
ありがとうございます >>246
詳しくありがとうございます。大地静水の舞がないとティルテュしか居なくなるので、その辺含めて構成考え直したいと思います >>269
ありがとうございます
アーマーナイトのPTは攻略が遅くなってしまうのでリズだけ使います ノノはHP↓が前提として
速↑なら魔防錬成でバランス型ノノ
もしくは速さ錬成で高速切り返しノノ
守↑or魔↑なら守備錬成で弓、アーマー、ファルシオン対策ノノ
攻↑なら攻撃錬成に攻撃聖印で猪突猛進ノノ
もしくは魔防錬成でバランス型ノノ
とかかな
どのパーティで使うかによって違うから参考まで魔に 激化レイヴンって固いキャラが理想みたいだが、なぜなんだ?
弓リンとか受けで倒するためってこと? >>282
固いが守備なのか魔防なのか判断つかないけど、弓リンって言ってるから守備のこと言ってると捉えると
激化は弱いキャラがなんとか有利属性に勝つためでもあるから、守備高くないキャラでも有用だから言ってることは間違ってない
レイヴンの仕様上、無色も有利になるから弓や暗器処理のためにそう考える人が多い
で何のために2色有利なんだって考えると有利色と無色をどちらも処理できたほうがいい→守備高めの方がいい
って話になるよね まず前提として激化レイブンて言うのは速が低く追撃が取れないタイプの魔ユニットを救済する戦略
速が低いユニットが相手を確殺する単純な方法は激化で威力を上げ有利色にぶつけることと切り返しで2発入れることなので激化レイブンは有利色を増やし切り返し維持もサポートする両得戦略
ただ、激化レイブン担当ユニットは2色有利で有ることで逆に2色分相手にすることが多くなる
そうなると2戦分切り返し維持出来る防御性能の高さがより重要になるわけ >>284
自分も何とはなしに激化レイブン使ってたけど、すごく分かりやすい
勉強になった
ありがとう 無課金でやる予定なんですが大人チキとノノって☆4を10凸するのと☆5をチマチマ凸させてくのどちらがいいでしょうか??個体値は共に攻↑速↓です >>286
用途とキャラの好みによるので何とも
ただノノは☆4以上でしか排出されないんで無課金で☆4多凸するほど集めるのは現実的じゃないんでさっさと☆5にした方がいいかなと思う
ババチキもどっちにしろ錬成雷ブレス使うには☆5を一度食わせないといけないんで1体は覚醒していいかと 攻↑守↓ジェニー ちゃんにアブゾーブ+あげたいのですが、餌はラケシスとセーラどっちがおすすめ等ありますか?
両方はずれ個体星4で覚醒必要なので迷ってます >>288
迷う事なくセーラ
ラケシスだとリブローかぶるけどセーラならうまく継承すればリカバー+も渡せるからね >>287
ありがとうございます!!
とりあえずノノは☆5にして使います!!
ババチキは☆5を凸した☆4に食べさせる感じでいいですかね??出来れば緑魔と剣受けられたらいいなぁと考えてます >>290
☆4凸目指すのならそれでいい
けど☆4凸が無凸☆5のステを越えるのは6凸以上だから重ねるなら数揃ってからの方がいいね
ババチキの数揃う頃には羽根の余裕とか環境や気持ちも変わるだろうからその時にまた☆5で凸るか☆4で凸るか考えればいいかと >>289
なるほど!他のスキルのことまで頭が回ってなかった…ありがとうございます!
これで心置きなく初めての星4→星5覚醒できます >>291
なるほど
☆5育てつつ10体くらい揃うまで悩むことにします!!
ありがとうございます!!! 冬サーリャ2人引けたのに両方速↑でした
攻↓と魔防↓どっちがマシですかね? >>294
どちらかと言うなら魔防↓かな
武器を練成できるんで石に余裕があるなら魔防↑で補うと言う手も >>295
やっぱ攻↓はないですよね
錬成も視野に入れて見ます 初心者ですかアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/hKGrUTB.jpg
https://i.imgur.com/mwUDFgn.jpg
初心者ガチャよりクリスマスガチャが良いと聞いて
戦力を揃えたのですが、重装の速度が遅く
判定がCになりイベントポイントが増えません。
島堀したオーブが残り130個あります。
明日からのガチャor初心者ガチャどちらが今後の攻略にオススメですか? >>297
クリスマスガチャでルフレを引くできれば2体ぐらい
そしたら重装の足が速くなる >>298
アドバイスありがとうございます
クリスマスガチャ引いてきます 一応今回のガチャは性能いいから引くのを止めはしないが。。。
重装1体でも移動スキルを駆使すれば問題なく運用できるぞ。
普段は入れ替えで、速度重視のマップ/イベントでは回り込みがあればそこまで足の遅さは意識しないで済む。
他のキャラが引き戻しとかでサポートすれば完璧 >>297
重装と回復いれてけば別に問題ないでしょ
リズは速いから追撃受けずに死ににくいし初手受けで回復→攻撃したらいい
サーリャはとりあえず受けとけばOK
クロムは行軍発動したらいいけどそれよりはボーナスキャラの方が使い勝手いいと思う
ダメージを恐れてチキンプレイするからCになるんじゃないかな? 伝承ガチャの情報が出るまで待っていたのですが、手持ちにユニットが全然いない場合はクリスマスガチャではなく伝承ガチャ優先で問題ないでしょうか?
先月の伝承ガチャで5連リセマラ以外は全部初回無料分しか引いておらず、高難易度には全く歯が立たない状態です。
https://i.imgur.com/aMsgvQd.jpg
https://i.imgur.com/LOzRGhc.jpg >>302
クリスマスは重装オンリーだし攻略には向かないから伝承優先でいいよ クリスマスと伝承なら伝承でいいけど☆5重装は初期の攻略なら最強だと思うけどな
そもそも他のキャラも出ないわけじゃないから☆5排出前提として攻略に有利になるピックアップって例えば何だ すみません
Android7に
バージョンをあげると
不具合が起きて
Fehが起動しないか不安で
6のままプレイしていましたが最近、突然画面に頻繁に出てきて戦禍がやりにくいです。運営に問い合わせても、動作はわからないとしか回答されませんでした。
どなたか、7にしてもFehが動作している、との方はいませんか? 流石に8の間違いだよな
7出たの1年以上前だし余裕で動いてるぞ 6から7に上げたけど問題なく動いてるよ
ただ、林檎と違ってAndroidは端末やメーカーによって結果が異なるからやってみろとしか言えん
my nintendo連携さえ忘れなければたとえ文鎮になっても機種変すれば解決だからおk 明日ガチャ引いて優良個体引いたらそっちに乗り換えようかと思ってるのですが
素材個体に付けてた祝福とか絆・支援は全部消えますか? >>308
訂正
限界突破なら消えない
素材というのを見間違えた >>306
>>307
ZenFone3で8の間違いでした。マイニンテンドー垢と
連携して…試してみます!
ありがとう御座います! 配布石600個と諭吉1枚で
クリスマスのリズ、クロムが2体出ました。凸をする気はありません。この場合リズとクロム、どちらも継承素材にして、お互いをさらに強くするなら
@
リズ速↓魔防↑、hp↓速↑
クロム攻↑速↓、hp↓守↑
どちらの個体値を残すべきか?
A
リズ、クロムそれぞれに継承させるスキルは何か?
B
ハンドベル+、クリスマス袋+を錬成するなら
どの効果の錬成武器を選べばいいでしょうか?
長い質問で申し訳ありません >>312
zenfone3って8に上げられるのか裏山
自分の禅寺は今年のはじめくらいに6から7にあげたわ >>313
クロムの残す個体は攻↑速↓でリズからクロムに継承させるスキルは攻撃隊形で確定だけど
リズの残す個体とクロムから貰うスキルは難しい
リズはHP↓も速↓もどっちも4下がるからHP↓を選ぶと重装なのにHP40もなくなるやわらかさだし
速さはその2つの個体じゃ7も差が出てくる
だからリズでどんな相手に役割を持ちたいかとスキル構成を先に考えた方が良いかもしれない
あとクロムからスキル貰うのは微妙だと思う
あまり良いスキルが無い
武器の錬成は武器の効果と優秀なBスキルである攻撃隊形が噛み合ってないから変えた方が強くなる
クロムには勇者の斧がオススメ
そのまま使うってなら俺ならクロムは防↑にする >>313
リズは速↑を残してキラ鍛をあげればいい
錬成でHPが5上がるからH↓でも40代まではいく
攻撃隊形は速い方が多くの相手から追撃をもらわずに二回攻撃できるから俺は速↑を推す >>315
>>316
返信遅れました
お答えありがとうございます クリスマスリズにキラーアックス鍛+をオススメされたのですが、1人しかいないアメリアを素材にするのでしょうか?行軍がいなくなるから悩んでいます。 ホークアイかシーマを覚醒してキラーアックス+にしてリズに継承して
継承した斧をキラ鍛+に錬成すればいい クリスマスキャラはそのままの武器でもいい気がするが… 伝承ガチャでアメリアを引きました
今回戦禍のボナキャラでリズは持ってるんですが、足が遅いのが面倒だなと思っていて
アメリアと組ませたら良いかなと思ったんですが
緑重装×2ってバランス悪いですかね
今回敵側に赤県が 途中で送ってしまいましたすみません
今回敵に赤剣が多いイメージだし微妙かなとも思うんですがどうでしょう
リズ自体はボナバフが乗るんで強いですけどアメリアは乗らないし… 戦渦を回っていて、クリスマスサーリャとクリスマスルフレの武器を錬成しようか迷ってます
個体値はサーリャが魔防↑攻撃↓、ルフレが個体値は攻撃↑魔防↓、ルフレは遠反で赤処理+相互援助回復役
(クリスマスガチャは追加で引く予定は無し)
他、斧アイク(遠反型)、斧アクアのパーティーで行ってます
サーリャの武器(燭台+)は攻撃か守備か魔防で、ルフレは攻撃か魔防で迷ってます… 移動1の重装でも回り込みとか引き戻しとかで前線に出せるから単体でもそこまで問題じゃない
問題は遠反が無いと結局前線に出ても敵の遠距離に突かれてしまうのがめんどくさい事
戦禍は色被りさせずに3色+ヒーラーが俺のベスト構築 >>324
俺ならサーリャは守備 ルフレも守備を上げる
どっちにも言えるけど攻撃は2しか上がらんからそこを上げるのは俺は絶対しない
サーリャは近反もあるから守備がいい
ルフレも戦禍以外での使い方を考慮して早くて攻撃高い剣対策に守備上げたい
どっちも1回の戦闘で死ななきゃいいって考え 攻錬成してるやつは一部のキャラか石油王の戯れかバカのどれかだと思ってる
速か守か魔がスタンダード 攻めキャラは攻・速錬成
受けキャラは守・魔錬成
攻略スタイルによって違うかな
結局お気に入りのキャラはいつか全部錬成すると思うw >>326〜>>328
答えてくださりありがとうございます
あれから少し考えましたが、二人とも守備錬成にしようと思います! >>322
両方近接だしバランスは悪いね
片方でも遠反あればいいけど
あと赤剣はこのゲームで一番多いから的に多いのも当然
けど使いたいならリズに重刃の鼓舞つけるとアメリアもかなり強くなる 不具合について質問いいですか?
このゲームで個体値というユニットのステータスに得意不得意がでるシステムがあると調べたのですが、自分の持ってるユニットはステータスが一つ下がってるだけで他に上昇しているステータスがありません。これは仕様なんでしょうか? >>331
装備をデフォルトに戻してスキル全部外せ。 >>325,330
ありがとうございます
遠反も移動補助も無いのでひとまず普通の3色+ヒーラーで行こうと思います >>331
>>332
すいません。確認しました。多分セシリアの初期スキルの攻撃3を加算してなかったから攻略サイトとステータスが違ったんだと思います。 >>302
弓リンとセシリアいるから伝承ガチャでシグルドか馬ロイひけるといいんじゃないかね?
スキル継承してるかわからないけどしてなかったらバーツの引き戻しとギュンターの騎刃の鼓舞をセシリアにつけるといいと思うよ
騎刃で強化した弓リンで敵倒す→セシリアで引き戻す→セシリアで青魔、杖、弓受ける(レイブンの効果で有利)こういう感じで引き寄せ引き戻し使ってけばグッと楽になると思うよ >>302
セシリアにはあと相性激化もつけなきゃだった >>302
弓リンとセシリアいるから伝承ガチャでシグルドか馬ロイひけるといいんじゃないかね?
スキル継承してるかわからないけどしてなかったらバーツの引き戻しとギュンターの騎刃の鼓舞をセシリアにつけるといいと思うよ
騎刃で強化した弓リンで敵倒す→セシリアで引き戻す→セシリアで青魔、杖、弓受ける(レイブンの効果で有利)こういう感じで引き寄せ引き戻し使ってけばグッと楽になると思うよ 今回の伝承ガチャ頑張って引いたのですが、成果が
アメリアの攻↓速↑とHP↑速↓の2体だけで、どちらも微妙ですが
育てるならやはり速↑の方でしょうか、というか使っていけるのでしょうか…
もし自分が育てるならスキル構成も教えていただけるとありがたいです
遠反と天空かなとは思うのですがそれ以上が思い浮かばず… 攻↓痛いけど、速さ錬成すると速さ40いくから使い勝手は良いんじゃね? >>339
速↑の方を選んでキラ鍛緋炎遠反切り返しにする
あれば迎撃隊形がいいけど厳しいだろうし
受けから入れば必ず緋炎発動するからそこまで攻↓気にならないと思うよ >>341
ありがとう。ぶっちゃけ引きの弱さに絶望してたから助かる
問題は切り返し3だけど2でいいってよく見るから2で妥協でもいいかな… >>342
横からだけど、切り返しは性能的には2で問題ない
3にしてる人はだいたい見栄えか闘技場の査定を上げるためにやってる >>342
性能的には2で全然問題ない
あとは武器錬成で守か魔を上げて聖印に近防か遠防付ければ中々倒されないし相手はバタバタ倒してくれるはず >>343-344
ありがとうありがとう
頑張って育てる気力が沸いてきた 質問です
星4プリシラにリズ星5のグラビティ+を継承したら
プリシラの方でも錬成できますでしょうか?
それともプリシラも星5にしないと錬成できませんか? 今回の配られる3キャラのうち、フロリーナは使い道がある?のを見たりしますが
フロリーナは育てるならどのステータスが↑でどれが↓がおすすめですか?
そもそも何用のキャラなのでしょうか… >>303
>>304
>>336〜>>338
返信遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。
伝承ガチャを5連で何回か回した結果
ラインハルト、スリーズ、ロディ、通常ロイ、その他諸々(大人チキ、ファ、ゴードン等)が手に入ったので有用キャラ及び継承元を育てつつまずは騎馬パを目指したいと思います。 >>347
防↑H↓でひたすら魔防をあげると謀策ビームで遊べるし大抵の魔に対抗できる
https://i.imgur.com/1dKmsrb.png >>350
防…魔防↑H↓で攻撃の防策ですかね?
今回みたいなミッションまた来そうですし1人くらいつくっておくかなぁ 配布アルヴィスで奮迅と魔防聖印つけるだけで魔防30後半行くから無理にフロリーナで作る必要はないぞ >>351
H攻速守防(魔)だぞ
あと、別に攻撃の謀策じゃなくてもいいぞ
アルヴィスの守備謀策が安いし聖印でもいい
フロリーナは尖った性能してるから特化したほうが他と区別できて役割持てるぞ >>353
なるほど、そういう略し方なの今知りました。ありがとう
今回のミッションも使わないキャラ育成なんて…って思ってましたけど
フロリーナだけは育てて置いておこうと思います 魔法受けフェリシア作ろうと思うんですが攻撃↑か魔防↑どちらがいいでしょうか??
↓はHPになる予定です >>354
趣味でフロリーナ星5の10凸して愛用はしてるけど青で最弱候補レベルだから
愛着ないなら育てる意味は全くないと思う
最近は錬成貫きに遠反でサンタサーリャ狩りしてるけど… 戦縛のスコア4900くらいだと順位どれくらいになりますか?
反動あると思うので大体でいいので教えてください >>357
縛鎖闘技でいいんだよね?俺が毎週4910ぐらいだけど5000位以内に入れないぐらい
10000位以内は余裕。具体的に言うと6000位前後 大人チキのおすすめ個体値は何になります?
あと凸するなら星4でもいいですか 速↓守備↑
雷プラスに錬成も居るしそれを☆4継承はおすすめできない
☆5の4凸くらいしないとイマイチだよ >>360
星4凸は7凸するくらいの素材が集まってて
今後星5で重ねる気は無いと決めてるならやっていい
実際どれもこれも星5にする羽予算は無いだろうから
程々でいいと思うキャラを妥協するのはあり
ただし星4凸5程度しか素材が無いなら結局単なる星5くらいでしかないので
重ねないままで星5無凸を試gう 星5の4凸は羽がきついな
まあでも星4凸でも3ー4万は必要なんですよね
速↓守↓さがしつつ考えてみます
返答ありがとう! クリスマスサーリャ2匹出てきたんだけど、コイツに限らず被りキャラは限界突破せずにスキル継承?のためにとっておいた方がいいの? ☆5限は課金で重ねられるなら重ねればいいんじゃね
☆4排出があって思い入れがあるなら無課金でも重ねられる
俺はヘクトル4体あるけどスキル用 >>365
一凸しても大差ないし貴重なスキル持ってるから焦って凸はしない方が良い 俺ならエルフィかジョーカーにすぐ渡しちゃうかも
闘技場で当たったやつが悔しそうにしてるの想像するとワクワクする(ゲス顔) ふーむ。他ゲーみたいにレベル上限上がったりするわけでも無いみたいだしとりあえず被りは置いておくことにするよ。ありがとう クリスマスサーリャは受けから始まる重装なら大体誰にでも使えそうですが、クリスマスリズがダブった場合、誰に継承するのが良いでしょうか?
アルマーズの特性上防御陣形を使いづらいヘクトルに継承させて攻め受け両方追撃させるか、射程が長いので攻めやすいハロウィンヘンリー辺りでしようか ロビンのアーマーキラーをはがそうと思うのですが、アーマーキラー+鍛にしてアルフォンスに付けたら活躍しますか? ロビン自体が優秀なので
そのまま対アーマーとしてロビンは使いましょう
アルフォンスにアーマーキラーという選択肢は悪くないので、
カザハナを☆5にしてアーマーキラーを移してもいいでしょう >>372
防御陣形ってなんだよ専用スキルかよ
2距離の重装なら使えんこともないが、もともと速さがないキャラに付けたほうが活躍するスキルでもあるぞ
そうするとジョーカーかエルフィになるが
ヘクトルは待ち伏せで上等だろ 防御陣形とか該当するものが見当たらないんだけど…
守備隊形?
迎撃隊形? >>376
>>377
すみません、守備隊形ですね……申し訳ありません
エルフィなら鬼神との兼ね合いもあって攻撃隊形が活かせそうですね
あるいは、シーマにハンドベルかなぁ
ありがとうございました >>354
とりあえず 攻速守魔 ね
防なんて使うから勘違いする人が出る
攻撃
速さ
守備
魔防
全部一文字目にするのが自然だし分かりやすいからね ポケモンやってる世代は特殊攻撃と特殊防御で別れてるからなぁ
特にするより防だろ?
魔だと魔法攻撃みたいに思っちゃう この流れは俺はこうだ俺はこっちだって話になるんだ俺にはわかる >>379
原作だと魔力があったから魔防は防だったんでそのまま使ってる人が多いな FE的にはH攻魔速技運守防が定番なのは揺るぎない事実だけど
魔力がない作品なら魔防を魔表記しても判読に支障がないのも事実
そうなると一見してどっちを指してるのかわからん書き方をする奴と
何度読んでもどっちを指してるのかわからん奴がアホっていう個人レベルの問題 >>382
つーか今気付いたけどきみ自演じゃねーか
フロリーナおじさん真面目に答えちゃったじゃねえか >>372
クリスマスは限定でしばらくは出てこない一方
今後隊形装備の新キャラが出る可能性もあるので
悩むくらいならとりあえず保留がいいんじゃないでしょうか?
あえて攻撃隊形を押すなら速度遅い遠距離(現状だと重装の遠距離全般)ですかね
防衛においといて攻撃隊形×4が行軍で迫らせたら脅威かもしれませんが
自操作で近距離重装で攻撃隊形はたぶん使いにくいです >>387
遠距離重装はハロウィンヘンリーがいるのですが、速↑だったので悩んでいたんですよね……行軍持ちなのでバフがかかりやすいですし
慌てる必要もないので上の方の意見も参考にして少し考えてみます、ありがとうございました 防衛のことも考えるなら遅い重装に攻撃隊形付いてても追撃できるから守備隊形よりは嫌じゃないな
自操作なら関係ないかもしれないけど 切り返しor迎撃隊形より、攻撃隊形と行軍の組み合わせが防衛では凶悪 花嫁リン攻↓魔↑、攻↓守↑が出たのですが使える個体でしょうか?
エリーゼは出てくれず、☆5杖はジェニー攻↓守↑がいるぐらいなので
使えそうなキャラが出るまで待ってから継承素材にした方がいいでしょうか?
よろしくお願いします 武器錬成について聞きたいんですが
キラーランス鍛+を速さ↑錬成した後に同キャラのキラーランス鍛+を攻撃↑錬成した場合は攻撃↑と速さ↑の2種類を使い分けられる様になるんでしょうか?
それとも最初の速さ↑のキラーランス鍛+は消えて攻撃↑だけが残るんでしょうか? >>391
攻撃する事を求めていないなら攻↓でも問題なく使える
どちらにせよ2体いるなら片方育てて使ってから考えればいいんじゃない?
育てたら素材にしたらいけないというわけでもないんだし
>>392
スキルを覚える形だから使い分け可能 気がつけばセシリアが10体近くありました。
星5のセシリアも有るので、星4に限界突破させてみようかと思うんですがその際、星5のスキルは引き継ぎますか?
また今更ながら騎馬は環境的にどうでしょう、マムや重装増えてきてるなか、まだ使い道ありますか? >>395
>>5
どんな弱いキャラでも使い道はある >>395
スキルは引き継げるよ
騎馬ってかセシリアは貴重な騎馬緑魔だから使い道はある >>395
☆4の10凸は個人的におすすめしない
2軍のキャラならいいけど、セシリアのような強キャラは地道に☆5に覚醒して凸していった方がいい
☆4の10凸は確かに強いけど、ああこれが☆5の10凸だったらなあ…と後悔するかもよ
ソースは俺w
あと騎馬は相変わらず強いでしょ
闘技場の上位を目指すならともかく、インファナルとか大英雄戦とかは騎馬パで余裕だし 貴重な意見ありがとうございました。
星四で凸させようと思いましたが思いとどまりしばらくはそのままで行ってみます。
二軍キャラならありだけど…は確かに納得できる理由でした。 スリーズの魔防↑速さ↓という微妙個体
無課金だから運用せざるを得ないがやはりスキルは以下がベスト?
ブリザード
引き戻し
氷蒼
魔防城塞
氷の封印
策謀
Aスキルが一番悩むぞ スリーズの魔防↑速さ↓という微妙個体
無課金だから運用せざるを得ないがやはりスキルは以下がベスト?
ブリザード
引き戻し
氷蒼
魔防城塞
氷の封印
策謀
Aスキルが一番悩むぞ >>402
すまん初心者すぎて想定って何を書いていいか分からないんだが、
ニノはアタッカー緑魔、スリーズはデバッファーでいいかな魔法受けの役割と住み分けさせようかなとか
ちなみに騎馬はヤクザとジェイガンとフレデリクしかいない 騎馬パ組まずにデバフメインにするなら謀策と城塞はアリ
騎馬パ組むならAとCは変更必須、無難なのは激化と騎馬鼓舞
聖印は遠防・攻謀策・連防魔あたりでいいけど、攻め立て青魔対策の不動も悪くないと思う 遠距離防御って守備魔防+6ってことは、守備値参照奥義持ってるキャラが魔法攻撃を受けたときにも
実数値+6が守備の値として参照されるって認識でいいの? H↓速↑ネフェニーがいるのですが
せっかくの個体値なのでこのまま生かそうと思います
そこで錬成武器は何を持たせるべきでしょうか?
さらに速さを鍛えるべきか、守備を上げるべきか…ご助言ください >>405
その通りでございます
もちろん遠距離防御発動してなきゃいけないから反撃で奥義出た時だけね >>406
俺持ってるのも魔↓速↑の速さ個体で錬成迷ってる
まだ錬成してないエアプだからあれだけど防御上げてもルカとかいう鉄壁超えられないから速さ錬成かなっていう方向に思考は向いてるけどまだ迷ってる
でも速さ↑個体の速さ錬成に速さ聖印付けてもワユクラスの速さの剣に追撃されないだけで追撃取れないのがなーという気持ちもある >>407
ありがとう
ネフェニー俺もHP↓速↑個体、速錬成に奮迅つけて速44になってる
Bスキルが怒りだから他の槍と違って剣殺しつけらんないし
アイラワユに追撃貰わないことも大きいと思ってるけどなぁ >>408>>409
確かにネフェニー使うなら怒り外したくないから追撃貰わないってのはアリだねえ
俺も速↑錬成で使ってみるかな
アテナもH↓速↑いるからこいつも速さにしてみようか…
ほんとアイラとワユが目の上のたんこぶだわ…
急がなくても感はあるんだけど錬成の素材余りまくってるから
誰か鍛えてみたい…ってなるんだよな…ならない? >>404
スリーズ使ってるけど、デバフ決まれば不利色も蹂躙してくから激化はオススメしない
A枠は攻↓でもなければ城塞のままでいけると思うよ >>410
神器が錬成待ちしてるからガンガン使うよ ★4エイリーク七体いるから凸ろうと思うんだけど
オススメ個体値教えてください >>413
ジーグリンデ錬成来たら後悔するからとりあえず4で凸らず持っとけ >>414
>>416
なんと…いっぱいいるだけで活かせないのか
目の保養にしておきます >>417
以前はチアリークともてはやされた時期があってだな・・・
ニノのバッファーとしてよくペアで出てきたもんよ
ウチのエイリークはニノと支援Sだわ
斧アクアのせいで出番はほぼなくなったが、縛鎖ではブレードのバッファーとしてまだまだ使えるぞ
☆4のエイリークには価値はないので、1体は☆5に覚醒しておいても損はないよ ジークリンデとか今でも使い道あるからな
ニノリーク引き寄せループがもてはやされた時代は終わったとはいえ未だに強い ☆4凸して☆5が来たら凸してるやつにに重ねりゃいけね?
まぁもったいないってのは認めるが エイリークを星5凸するのに羽使うくらいなら星4凸で武器錬成用に1体だけ覚醒させて、余った羽を他に使った方が戦力強化になるような気もするけど 年明け早々ですが質問させてください。以下星5にあげる優先度教えてください。単純な強さ、使いやすさで評価してもらえると助かります。
大人チキ攻↑魔↓
ウルスラ
ミシェイル
ソレイユ速↑HP↓
よろしくお願いします。手持ちは無視してもらって大丈夫です。 >>422
色がバラバラだから手持ち重要な気もするけど…
今はマムクート強いから錬成前提になるけど大人チキかな >>422
何を担当させたいのかわからないから比較のしようがない
挙げられたキャラの用途がバラバラすぎる
大人チキ 遠近両受け
ウルスラ 騎馬青魔枠 ラインハルトとの差別化をきちんとしないとそのうち居場所がなくなる
ミシェイル 緑物理受け
ソレイユ 火薙 攻撃特化
これに何の基準も無く優先順位を付けろとか言われたら好きなのをどうぞとしか回答できないぞ >>423
>>424
ご回答ありがとうございます。あと曖昧な質問ですみませんでした。
とにかく手持ちが少ないため、少しでも強い星5が欲しかったのです。
あまりガチャ引ける経済力もないため、手持ち星4で強いのいないかな〜って軽く考えていました。
お答えから察するに今はチキが遠近両用で使いやすそうな感じを受けました。第一優先で考えます。ありがとうございます。 剣ルキナ2匹出てきて片方の個体値が完全基準値で、もう片方が攻撃↓速↑でどっち育てるかめっちゃ迷うんだがどっちのがええんかな ちなみにウルスラはいますがしばらくゲーム自体放置していただけで、年末暇で再プレイしだした初心者に毛が生えた程度の素人です。担当とかはまだあまり分からず。。。 >>426
基準値なら仮面がいるから他の個体育てた方がいいんじゃない? >>427
俺ならどれも覚醒しない
星4で使って気に入ったら上げる >>427
好みのキャラを性能度外視で上げるかプレイしてて必要になったキャラを上げるかだな
前者なら自分の好みに従って無心で上げて良い
後者なら例えば自分が闘技場で戦う相手に騎馬が多いなら馬特攻、アーマーが多いなら重装特攻、無色が多いならレイヴン等 >>428
そういえば仮面居たなぁ
攻撃↓ってのが腑に落ちんが取り敢えずこっち育てることにするよ。ありがとう >>431
自分がやってるやり方だけど
あえてルキナ素材にして仮面に天空を継承させて育てるとかはどう?
仮面は今までで星5だと3体貰えてるぐらい配布されてるから
5限のルキナより凸しやすいとは思う 仮面は戦渦ヒーラーにするとして、ルキナは速↑奮迅攻め立てにして
縛鎖用の剣殺しついてない竜対策要員にしたらいいんでね
なんにせよルキナを全員天空素材にしてしまうのは勿体ない あけましておめでとうございます
烈剣デュランダル装備の騎馬ロイに剛剣聖印付けても意味無いでしょうか? HP↓攻↑星4ベルカ10凸できました。
スキルは勇者 引き戻し 華炎 アイオテ 守備封じ 飛刃で
受けから守備力を減らした敵に華炎込でダメージを叩き込む戦法です
で、またHP↓攻↑のベルカを引きました
別系統で使えるスキル構成ってどのようなものがあるでしょうか? >>436
好きなキャラなら★410はいずれ後悔するから☆5にしとけ >>436
勇者移植してるなら守備封じより引き込みか一撃離脱が望ましいと思います
私の事例でいえば勇者で殴る以上確実に相手を落とすため受けによる戦いをしません
そうなると封じ系スキルはおのずと消えていきます
位置調整しやすい引き込みや一撃離脱を使ってます
人それぞれですが一例として回答します
ベルカ星410凸は星5凸相当に匹敵しますから悪くはないですがセルジュの方が勇者による攻撃は↑になるのと今回配られた剛剣適正もあわせ持ちますね
参考までに >>432
それもいいなぁ
基準値の方継承させてみるわ >>439
ということは連成可能武器なら継承したものを連成できるんですね
ありがとうございます 騎馬パを作ろうと思ったんですが、自分は女キャラ縛りで遊んでいます
しかしながら、赤属性で騎馬の女キャラはいないのでしょうか 個人的にカミラが好きなのですが、うまいこと正月カミラが引けました
今度は飛行パを作るつもりですが、正月カミラ、バニーカミラを入れて
あと一人女飛行で青属性のおすすめキャラは誰になるでしょうか
ちなみにいまは☆4のティアモにしています
よろしくお願いします >>447
カム子が分かりやすい強さだけど限定ガチャなのとブレード継承必須なのが難点
俺はどっちも持ってるけど攻撃↑の勇者鬼神☆5ティアモ起用で赤や硬くない青相手には無双の強さを発揮してるよ >>448
基本的に課金をしてないのと、しばらくやめてた時期があってあまりガチャ引けないんですよ
このままティアモでも良さそうなので、このままいくことにします
ありがとうございました >>449
ティアモは色々絵で弄られるけど☆4排出だから厳選しやすく継承も安い素材でお手軽強化できるのが魅力。
攻撃⬆であれば勇者でもよし、
速⬆であれば☆4ロディを覚醒して火薙ぎの槍+貰うのもまた強い。
どちらの場合も☆4クレアから一撃離脱貰ったうえで他飛行で引き戻す動きは非常に強力。 そう、ティアモは強いんだけどイラストが残念すぎるんだよなあ・・・
ヒノカの太ももが大正義すぎるからヒノカを使ってるわ
正月ガチャにヒノカを持ってこない運営は絶許 >>451
なるほどです。でもまあ非課金勢なんであまり個体値は気にしないで遊んでます 投票大戦のエクセルでの優劣判断海外サイトが何処かにあるかわかる方はいますでしょうか 質問です。シグルドの個体値についてですが、速↑HP↓と攻↑魔↓の個体値
ではどちらを元に限界突破をすればいいのでしょうか。
また、限界突破をしているキャラクターの個体値を確認する方法があれば
教えていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。 >>455
やりたいことによるから本当は自分で選んでほしいんだけど
攻↑速↑は裏切らないしHP↓は比較的楽に補えるから前者
http://arcticsilverfox.com/feh_sim/
ここに該当キャラと凸数入れればステの高低でわかる 闘技場でクリサーリャとジョーカーの組み合わせで来られるとノーデスでのクリアが不可能です
クリサーリャは何とかオボロで叩いているのですがその後ジョーカーにやれること多くて困ってます
ジョーカー倒すキャラでお手ごろなキャラっていますか?
強いスキルとか継承できる環境ではないのでカザハナあたりの星4クラスだとありがたいんですが >>457
お手軽かは分からないけど白相手の一番簡単な対策法は激化レイブン >>457
>>440の回答見るにアドバイスが必要には感じないが…
サーリャは青魔で受けてジョーカーは月光付けたら? 引けたセツナの大半を弓殺しに変換して激化レイヴンに持たせておくといいよ
セシリアを筆頭にボーイマリクルフレ♂♀ソフィーヤあたりは激化レイヴンで弓を処理できる >>411
ワンパンで赤殺しちゃう氷の封印&ブリザード&魔防デバフの恐ろしさがわかってない人がまだ多いからね >>458
!おお 激化レイブンがありましたね・・・失念してました
>>459
押し寄せる重装軍にちょっと焦り感じてまして物理以外考えてなかったものでお恥ずかしい限りです
魔法で対策することすっかり忘れてました
何とか今回は20維持できそうなんですが次回から無理そうだったのでアドバイスを求めてました
みなさん色々ありがとうございました
適当な魔法見つけて激化レイブン+弓殺しつけて挑んで見ます >>461
スリーズ使ってたけど参考になる意見でした。
サイゾウと組ませると面白そう >>456
ありがとうございます!普段脳死でプレイしてしまう部分があるので
今後は勉強していきたいと思います! ソニア、ディアドラのレベルを上げたらステータスがそっくりな事に気付きました
同じタイプで育てるのも面白味が無いので違うスキルを継承させたいのですが全くイメージがわきません
上手な使い分けを教えて下さい
https://i.imgur.com/EDrcHSe.jpg
https://i.imgur.com/QAFkyTz.jpg ステが同じでも武器が別物なので切り離して考えてください
とくの聖書ナーガは強いのでソニアとは運用違います
激化あれば増えたノノやハルトにはワンパン無双できます 紹介されるシュミレーター英語でどのスキルかわからないのが辛い、、、 >>466
ありがとうございます
参考にさせていただきます 3凸+月虹を天空に変更したら一試合あたりのスコアどのくらいのびますか?
8-10程度増やしたいんです >>470
海外の査定計算機では1.25増えた
7戦でちょうど8-10が射程圏内になるかもね
3凸は関係ある?月虹と天空の差が知りたいんでしょ? >>471
ラインハルト4の状態で3体いるんです
攻撃↑守備↓が使ってますが攻撃↑速さ↓もあり環境が変わったときのことや中途半端に凸しても意味ないかなと考えて凸控えてます >>472
つまりハルト覚醒させて3凸(羽60000)するのとクロム覚醒させて天空(羽20000)渡すのではどちらがポイント増やせる?って意味かな?
多分2凸で7戦10ポイントは増える
無凸天空より2凸月虹のが良いんじゃないかな シグルドがダブって速↑H↓と速↑攻↓個体を入手したのですがどっちが有用ですかね?
とりあえず今はH↓を使ってます
聖戦時代から思い入れがあるので主力にすべく
凸するべきか、使い分けるべきかも迷ってます >>475
その2つ比べて自分でどっちが良いかすらわかんないの?
ちょっと自分で考え無さすぎる >>476
普通攻↓個体は大抵ハズレですけど
シグルドに関して言えば壁としても有用かと思ってHが下がってない攻↓は一概にハズレではないのかと思って迷っています 査定気にするんなら攻↓やろ
攻↓でも騎刃でカバー出来る範囲だし自分もどちらがいいかなんてわからんわ 速↑で4あがるなら査定面で攻↓だけど4あがんないから変わんないよ クラリーネを育てようと思うのですが個体値迷ってます。
速さ↑攻撃↓、速さ↑HP↓どちらが良いですか? もし、神罰幻惑グラビティみたいなアタッカー運用をするわけでなければ
クラリーネは攻撃の方を捨てましょう >>483
ありがとう。神罰は持ってないし攻撃↓で回復専用にしたいと思います。 >>481
ですよね
とりあえずH↓個体を使って状況に応じて攻↓個体を使うダブルヘッダーにします >>483
ありがとう。神罰は持ってないし攻撃↓で回復専用にしたいと思います。 割と最近始めたとこなんだが結構強いらしいキャラ達の星4やら5がそれなりに居るんだが、個体値が良くなくて育てるの躊躇してるんだが新規は個体値考えずとりあえず育てるべき? 後々凸すりゃいいだけの話なので1体目はとりあえず育てる >>488
了解とりあえず片っ端から育ててみるよありがとう。 >>487
新規は、というよりは課金額次第。
キャラ10凸(約10万/1キャラクター)余裕ですというなら全力厳選。
無課金で行くつもりなら個体値は気にするべきで無い。
微課金するつもりがあって好きなキャラなら攻撃⬇みたいな最悪個体は避けた方が良いかもね。
あとラインハルトやマムクート等☆4排出のある強キャラなら乗り換え目的でそのまま使うのは全然有りというかむしろ推奨。 正月アクアの羽子板と守備の大紋章の効果は重複しますか?それとも高い大紋章のみの効果になりますか? 高い方のみになるのは鼓舞などのステ書き換え型
紋章みたいな戦闘時の効果は全部重なる 同キャラの戦闘時も重なるってことですね
ありがとうございます >>490
>>491
なるほど課金額次第かぁ。あんまり無茶する気は無いんで個体値はそこまで気にせずに育成していくよ。
あとストーリー殆ど終わらせたんだがルナティックの11章5節が無理すぎるけどコレは新規には不可能な領域なのかなやっぱ >>495
しばらく続けてれば聖印なり武器錬成なりでクリアできるようになるよ >>495
ストーリー全般というかもう闘技場で上位を狙うような層以外このゲーム全般に言えることだけど
相性激化、○○殺し、踊り、引き戻しを駆使すれば絆英雄や大英雄のインファナル含め
戦う相手の判っている大体のクエストは攻略可能。 >>495
新規でも無課金でもガチャしまくっていいスキル持ってるキャラ引けばなんとかなる 謀策って素の値で参照?鼓舞で上げても意味ないですか? 仮面マルスってどうすればいいの・・・?
凸ってればいいの?羽にしてるの?皆 >>501
相互援助と回復をつけるとヒーラーっぽく活動できる
元々火力高めの紙防御だから守備3や守備の城塞をつけると程よくなる
1凸目は速さが上がり2凸目は攻撃があがる 育成用にリブロー持ってる杖を★5にしたいんだけど
ラケシスとサクラならどっちがいいかな?
サクラのが良さそうだけどラケシスは絵↑だから悩んでる 専用武器の錬成で悩んでます。
候補はエルトシャン、ミシェイル、ジャファルです。
どれもそれ程使ったことがないのですが、敢えて言うなら系譜キャラクターには愛着あります。
錬成キャラは今後の戦力としても考えたいので
ご指導お願いしますm(__)m >>505
神器錬成はよっぽど個体値がおかしくない限り専用のスキル効果追加でいいんじゃね?
ステは聖印とバフである程度カバーできるが特殊効果は代替できない
そもそも初期神器の特殊効果が昨今追加の神器と比べて弱すぎる問題への解決策なんだし >>505
その候補ならエルトかミシェイルに専用効果だね
手持ちに剣が多いか斧が多いかで決めてもいいと思う >>501
腐ってもルキナと同じステータス、かつ凸しやすい、という事から俺は適当なスキルを継承して使ってる
羽にしても2000しかもらえないし
後、今後も戦渦ボーナス枠に入って来る可能性も高そうだから育てて損はないはず……ガチャを毎回引くという覚悟があるなら要らないだろうけど 運良く☆5のノノが当たったのですがまさかの魔↓速↑個体
スレ内で検索したところ錬成速さ雷ブレス切り返し方?が一番良いのでしょうか
その場合AとCにつけるスキルは何になるのでしょう
呼吸とか高級素材がない場合は獅子奮迅とか速さでごまかす感じでしょうか >>510
課金して星510凸など目指さない限りは
A激化
C攻撃の鼓舞or速さの鼓舞or紋章
でそれなりに仕事する
Bは切り返し
奮迅と切り返しは相性悪いのであまりお勧めしない
奮迅付けるなら待ち伏せ 奮迅と切り返し相性悪いって言うけど奮迅あろうがなかろうが切り返しなんて単発勝負だから変わんなくない? 錬成ノノブレスで激化付けないと殺せない赤って居るか?
切り返しでほぼ死ぬでしょ
凶星でもつけりゃ余裕
ノノは激化つける意味が薄い
ファルシオン受けしたいときくらいだろ >>507
>>508
ありがとうございます。多分ID変わりますが。
エルト兄さんで確定します。 >>375
ロビンって評価散々ですが使えるんですか?
死線不足してるのでカザハナ餌にするのはきついです。 くだらないことですみませんが
☆5 Lv.1同士で凸しても特に問題ないんですか? >>511-513
いろいろなご意見ありがとうございます
錬成速さ雷ブレス切り返しは確定として…
奥義は月虹より凶星?贅沢に行くなら天空?
獅子奮迅のHP現象は手痛い、でも激化は過剰?
→ならば余ってる素材の攻撃魔防、攻撃守備、速さ+3のどれかの方がいいですか?
ノノの用途は基本戦禍か闘技場だと思ってください…
優柔不断で決めれないので本当に参考になります。あと少しよろしくお願いします >>517
とりあえず戦渦なら奮迅はやめとけ
ほんとは呼吸なんだろうな、まあマムみーんな呼吸切り返し雷ブレスで面白くはないが 今さらなんだけど、ニノの最適個体値ってなにかな
速↑HP↓と速↓防↓で迷ってる シャラの固体値は攻↓魔↑、速↓H↑のどっちがいいかな
錬成で補うことを考えると速さ↓のほうがいいのか >>517
闘技場や戦禍で赤しか見ないなら激化でもいいかな
ただし緑は絶対に攻撃範囲には入れなくなる
速さノノは多少凸らないとちょいと守備ペラいのであっさり死ぬ
呼吸なら天空一択
安く澄ますなら凶星のがいい(錬成ブレスは月虹にはあんま合わない)
戦禍なら太陽夕陽
遠距離防御も結構オススメ
W縁防御で勇者弓リンも受けれる
(防御陣地ありゃ騎馬バフあっても無傷多い) >>519
魔法受けを考えると守↓だが遠距離反撃待ち伏せ持ちを想定するならH↓かな
正直いってどちらも大差はないから好きなようにするといい >>519
前者後者どっちも速さ↑でいいのか?
無凸で運用なら正直どっちでも良い
10凸する気があるなら速↑HP↓
10凸ノノは獅子奮迅と速さも相まって相手にするとかなりいやらしく
「防陣」にのってると同じくらいの速さのアイラワユの攻撃でも一回は耐えれるので守備下げはしたくない
(アイラワユの奥義あると死ぬけど) >>520
何錬成するのか判らないけどウルフたんをバフ無効にするならば
ハルトとセシリアを見れる攻↓魔↑の方がいいかな?
相手のセシリアも緑魔殺し装備してる事も多いので速は下げたくない >>522 523
ごめん どっちも速↑
初期に偶然出た☆5HP↓魔↑を使ってたんだが
今回の正月ガチャ爆死で☆3と☆4が10枚たまったんで
☆4 10凸を作ろうかと思ってる >>524
ウルフは特攻武器だからバフ無効があるのを忘れてたわ
よく考えると激化レイヴンで使うというのもありだしどうするか >>516
問題はない
色々スキルを覚えさせたいなら苦痛に感じないとこまでレベル上げてから凸った方が少し楽かもしれない >>525
☆510凸視野の最良個体は残しておいた方が良いよ
☆410凸なら守備↓でもいいかと
ただし☆3を2000使って何体覚醒するかわからんけども
☆3をわざわざ覚醒させてまで☆410つくらないくても良いかと思うよ
ガチャやってればいずれ勝手に貯まるのを☆410凸するくらいがちょうどいい >>528
なるほど
たしかに最近じゃほとんど使ってないな
倉庫圧迫するからいいかともおもったんだけどね ☆3ニノは引き寄せ素材(もう☆5なら誰にでも考えなしで移植してるくらい)
緑魔に安くブレード移植してるから結構速攻居なくなる >>518>>521
なるほど…そもそも速さノノは凸前提のキャラだったりするんですね
遠距離防御ちょうどあったので凶星と共に組み合わせてみます
最近のノノの流行を見てお手軽強いみたいなのを想像してたので
ここまで難しいとは思いませんでした… >>531
無凸なら守備↑個体に守備ブレス安定
10凸目指すなら速さ上げは良いけど守備のままでも
この辺は人により 杖キャラの送還判断アドバイス下さい
☆5所持…ラケシス、マリア
☆4凸所持…クラリーネ
☆4所持…セーラ、プリシラ、リズ、サクラ
↑を前提として、
これらの☆3〜4がダブってるんですけどクラリーネ除いて全部送還して問題ないですか?
マリアは祈り要員として取っておいた方が良いでしょうか
他に有用なキャラいますか? 何送還したらいいか聞くようなレベルのユーザーは送還禁止です 査定用も兼ねて、5限じゃないキャラで☆5凸していく緑キャラってやはりファなんだろうか?他にオススメっている? >>533
杖を安易に送還していい時期は終わりました
アプデによる強化で杖は闘技場とかでも実用枠になってるからスキル素材として残しておく必要有り >>535
圧倒的下位互換感を許容できるならシーマ
クリスマスガチャとか微妙に素材は手に入れてるけど超英雄10凸とかは無理。
でも高位査定は狙いたいっていうならお薦。。。
いや素直にファお薦めするわ。使える場面が違いすぎる。 回答サンクス。遠反持ってないしやはりファでやってみるわー。 >>536
闘技場に戦力として連れて行くとしてもアブソーブとかあまり使い道が無いように思うんですが有用なんですか?
ラケシスは戦禍で錬成アブソーブ持たせて出してますが そもそもアブゾーブっていらんでしょ
一番使えない杖 杖キャラだれがおすすめ?
ミスト、プリシラ、マリア、ラケシス、ルセアがおりゅ
騎馬のプリシラにペイン継承して錬成とかってできるん? 正直杖で攻撃45いかないやつは守り特化にしてペインかキャンドルにした方がいいと思う
騎馬はグラビティでいいが お正月から始めた新規ですが、序盤から聖印はあまり生成しない方がいいのでしょうか。
何をつけていいのか悩むし、イベントとかで獲得出来るのであれば生成はしない方がいいですよね。。
どのキャラを優先するべきでしょうか。
https://i.imgur.com/9YuB6mf.jpg >>543
最後の質問は何を聞きたいのか分からんけど、生成できる中では遠距離防御は作った方がいいぞ。聖印の中では圧倒的に使いやすい。 >>543
近距離防御と遠距離防御の聖印はなるべく早く生成・覚醒したらいいよ
これだけで戦闘に安定感が増す
あと、これは好みの問題だけど、アクアに召喚師との絆Sはもったいないと思う
アクアは戦闘よりもサポートがメインだからアタッカーにつけた方が戦力が上がるよ
もしアクアが推しキャラなら、それは好きにしてもらって構わない
どのキャラ優先というよりも、初期はとにかく☆4キャラを40までレベリングして頭数を揃えるべし
後に縛鎖の闘技場で必要になるからね アブゾーブっていまいちなんですか?
意気揚々とジェニーちゃんに継承しようと思ってたけどグラビティの方が活躍できるでしょうか… アブゾーブがダメな理由
周囲回復が使いにくいし回復量が少ない
威力が低く回復量が下がる
ヒーラーは耐久が低くそもそもダメージを食らったら即死な場合が多くHP減った状態で戦い吸収する場面がほぼ無い
そもそもダメージを受けるって状況がダメ
HP満タンなら吸収は意味がなくペインでダメージ与えたりグラビティやスロウやフィアーやキャンドルの阻害系のがいいし威力も高い
周囲回復するぐらいなら普通に杖で回復させたり全体回復させたいなら天照でいい
ダメージ多く与えるペイン、反撃封じで畳みかけるキャンドル、移動制限して嵌めるグラビティ、デバフのスロウとフィアー
これらに比べると相手に与える効果が無く戦力にならない
いい所
回復と攻撃が同時に行え微妙なダメージの味方を回復できて戦禍や連戦で継続して戦闘する場面で便利
闘技場では使えないけど他では使える >>547
詳しくありがとうございます!
リザイアみたいでいいなーと思ってたけど、そう言われると納得です
ペインも良さげに思えてきたのでグラビティかペインで考えようかな マリクは激化レイヴンしか使い道ないでしょうか?
エクスカリバーで運用したいけど弱すぎますよね >>551
共鳴エクスカリバーにしたらソニアの劣化にしかならないじゃん >>552
物理受けと魔受けで全く違う
守備面を考えないなら攻撃低いマリクに激化レイブンなんて救援ホイホイするアホはそうそういないだろう 魔防の謀策3、魔33のスリーズの隣に騎盾ジェイガン、スリーズの直線上に敵Aがいる場合、バフ、デバフのかかる順は、
1.騎盾→謀策の順、Aの魔が38まで謀策が有効になる
2.謀策→騎盾の順、Aの魔が32まで謀策が有効になる
のどちらでしょうか? ドコグロは自分の馬鹿なりの考え以上の
想定とは違う答えを言うと発狂するから相手にしないのが鉄則 >>556
縛鎖で試すのが早いと思うけど…
謀策→鼓舞の順だったよ >>558
そういえば縛鎖は戦闘ロハでしたね
回答ありがとうございました >>549
良さげなので参考にします!ありがとう! >>7
7 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc2-E7Ol [116.94.232.223]) sage 2017/12/20(水) 00:03:25.15 ID:oY/EGVsB0
NG推奨→ドコグロ MM
テンプレート作りませんか?君
テンプレ入りするだけはあるな… https://i.imgur.com/2hdSyKy.jpg
H↓魔↑子チキの錬成はどれでいくべきですかね?
金剛の構えと切り返し食わせて守備↑かなぁと思ったのですがいかがですか? >>563
ぶっちゃけ言うと無凸の速さ↑でないロリチキつかうなら
ババチキを強化して多凸する方が強い 攻↓H↑のドルカスに使い道はありますかね?やはり継承用としてノノ等に継承するほうがいいのでしょうか… お教え下さい
フィヨルムが処女なら色々スキルを覚えさせて育てたいと思うのですが フィヨルムは設定上処女なのか知りたいです >>563
マジでどっちでもよさそう
守か魔上げなかった方の紋章を他のキャラにつければ済む話
受けブレムするなら受けるやつを紋章なり支援なりで強化するだろうからそこが変わるだけ >>565
攻↓でも受けなら攻54&切り返しになるから火力は充分
HP↑は鼓動の範囲が広がるし、そうハズレ個体でもない
2体目なら餌 飛パを組める手持ちが全くないんですがターナを先導の素材として正月アクアに食わせてもいいですか?聖印は持ってません >>569
ターナが余ってるなら食わせるのもいいかもしれないけど聖印は復刻される可能性もあるし1体しかいないならやめておいた方がいい >>569
踊り子が味方を追いかける事はよくあるが
踊り子の隣に味方が寄っていく事はあまり無くね?
先にアクアが位置調整して先導すると踊りが使えず
先に行動した味方を追いかけて踊るなら先導が使いにくい
こういう図になるんじゃないかなぁ >>569
聖印は復刻か、いつの間にか生成リストに入ってるからな、今なくてもいつかは手に入る可能性は高い。
ターナが余ってるなら好きにすればいい。 >>570-573
やっぱり星5素材にするのは複数入手後が基本なんですねありがとうございます
HP↑攻↓の微妙な個体だったので素材にしちゃおうかと思ったんですけど残すことにします
>>572
重装パでの使用を考えてたのでバフ乗せる配置からの始動に便利かなと思いました >>574
自分でいらない、つかわないと思うなら素材にしていいと思うが
後々武器錬成や何かで大幅に強化された時に泣かないという場合の話
課金か無課金かわからないけど、PUに来ない☆5は狙って引けるものではないと考えておいたほうが良い >>565みたいな「個体値がよくない」って理由で強キャラ捨てようか迷う思考って、明らかにこの板の害悪だよな・・・
もとが強ければ個体値で3や4下がっても強いのに、、 >>4の頭に
Q.微妙個体引いたんだけどスキル餌にしていい?
A.1体目は餌・送還厳禁 2体目以降はご自由に
これ入れよう それもいいけどこの個体値は当たり?の表現が悪いんちゃうの
外れっていわれたらそりゃ強キャラでも捨てるわ
特に最近はスキル優秀なの多いしな 1体目ならどんな個体値だろうが育てて使えカス
2体目以降なら自分で決めろカス
分らないなら取って置けカス
実際これだろ 今さらの話だけど、竜のブレスて雷のブレスしか敵の遠距離攻撃に対応してないの?
文を見ると全種類対応に見えるんだけど。
もしかして遠距離反撃のスキルを被せると効果が発動とか?
当然、武器錬成後の話です。 「射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」するだけ
「敵に攻撃された時、距離に関係なく反撃する」のが遠反 個体値というシステムの方が害悪なのであって良個体と6-7もステが変わるなら迷うのは普通の思考かと >>581
あ、なるほど。ありがとうございました。 個体値気にするならある程度自分で考えろでいいんじゃないの
初めてのキャラでもちょっと使って何か違うと思えば餌にするし
攻撃下がって速さ上がってる多分最低クラスなドルカス使ってるが使い道は全然あるし 自分で考えられない人のためにこのスレとテンプレがあるからなあ
短く、かつ適切で、でもスレ側で責任の持てないものは自己責任と明記する必要はあるよね
そうなるといろいろ手を入れたほうがいいな >>582
アホの論理
攻撃52のやつが48なったからといって捨てるのはただの思考能力のないアホ 飛行アクア狙いですり抜けてきた星5ロディが速さ↑魔防↓でした
Aスキルは死線か飛燕、Cスキルは騎馬系紋章を考えてますが、Bスキルで迷ってます
ロディにオススメのBスキルはありますか…? >>590、>>591、>>592、>>593
ありがとうございます
丁度攻撃↓ジャファルいるのでAに死線継承、Bはデフォの引き込み、一撃離脱を継承して様子をみていこうと思います 速↑ロディ+死線+騎刃鼓舞で速48にしても追撃が安定しない
アイラワユとかいう化け物を見るなら剣殺しはアリだと思う
チーム内の青をロディ一本に絞るのであれば剣処理の役割を徹底させたほうが扱いやすい お正月アクアを引いてしまったので
しばらくガチャは引かないつもりですが、この次のスケジュールは判明してますでしょうか? あともう一つ、
お正月アクアを戦えるようにしたいのですが
武器とAスキルは何が良いでしょうか?
個体値はHP↓速↑です。 >>597
スケジュールはわからん
ツイッターでもフォローしとけばいい
アクアは死なないことが一番なので激化つけて青受けするくらいなので武器はそのまま
遠距離反撃付けるなら深淵 セインツは説明に奥義が出にくいとありますがセインツ+には奥義が出にくいの説明が消えてます
これはセインツ+は出にくいデメリットは消えてると言う事で合ってますか? スマン
嫁リン育てようと思うんだが弱すぎてなかなか捗らない
杖キャラの上手い育て方(経験値・SP)ってないかな? >>602
ペイン持ちのキャラいる?
☆4のアサマがいると壁になるのでベストかな
あとは踊り子とペインで敵のHPを削ってリンで止めを刺していけばサクサク上がるぞ >>603
なるほど!ありがとうございます
星4アサマならいるので早速やってみます! あとは神罰錬成、Aに攻撃3とか攻撃聖印とかあるといいかな プリシラたそにペイン+錬成させるつもりなんですが攻撃42しかないので反撃不可が無難?
死の吐息もセットの予定です 奥義のもてない杖は火力いらない
起点キャラから反撃受けることのない立ち回りが必要なので
反撃不可
毒ブレスをばら撒くのが仕事 シグルドの個体値ですが
防↑HP↓
攻↑魔↓
速↑攻↓
ならどれがいいのでしょうか? 今からやり始めようと思うのですが
育成はLvMAXにすると後から取り返しがつかない要素ってありますか?
LvMAXでもSPを稼いだりスキル継承はできるのでしょうか? >>608
文句なしで攻↑
聖騎士があるから魔防下がってたところで大して影響しない
魔防は「魔」でも「防」でもいいけど、守備は「守」と表記したほうが誤解がなくていいと思うよ
>>609
杞憂
テンプレも読んどくといいよ >>611
ありがとうございます
残りは混ぜちゃっていいんですかね?
近距離防御の有用な継承先とか誰かいますか? >>608
攻↑魔↓だな。
魔法は割合カットだから下げても、実質は他キャラより下げ幅が低い。当たり個体だぜ。 >>612
騎馬バフ込みで遠距離反付けるなら速↑が良いかな
近距離防御素材は勿体無い
次の伝承英雄で夏チキ来ると思うし >>612
自分で「重ねよう」と決断出来るまでは重ねないでいた方が良いと思うよ >>610
>>611
レスありがとうございます
軽くテンプレを読んだつもりでしたが、もう1度見直してきます >>609
Maxからはレベル差-7以下の敵を倒せばspが貰える。
ただ、覚醒できるならレベルあげてからした方が楽。あと、同キャラなら限界突破でスキル継承も出来るよ 攻↓防↑の正月アクア引いたんだけどリセマラ終了レベル?
10連で他にめぼしいのはいなさそう
踊り子の有用性がどれほどかわからなくて… 自分が終了と思えば終了
不満あるならリセマラ継続しろ
踊り子は居るとゲームは変わるレベルで簡単になる アクアだけって踊る相手おらんがなw
リセマラで納得したいならアクアともう一人くらいがんばれ リセマラ3%で二人出すとか…そこまでするより
マシな☆4を育てたほうがいいでしょ
500オーブで一人しか出ないくらいアクアはマジ出にくいのに 初心者スレでオカルトをさも事実のように語るのは感心しないけど
3%ガチャで☆5複数狙うもんじゃないというのはその通りだと思う
>>621はもう終えたからいいけど、今からリセマラ始めるなら正月ガチャ緑一点狙いで
正月アクアなら即終了、すり抜けヘクトルorドルカスでも終了可、良個体斧アイクで妥協OK って感じじゃね 今ってリセマラで何連ひけるんだっけ?
普通に☆5が2枚引けるまでは回数がんばればいけるがアクア込みはきついかもな >>624
オカルトじゃなくて自分の正月ガチャ経験よ
単色オーブ狙いだとオーブ140で一人位良くて二人
アクア1%、緑の☆5他が0.5%くらいだっけ?
すりぬけ酷いのもあるが単色沼るとまじキツイ
まあ初心者スレの話ではないのでこの辺で ログボ込みでオーブ40個もらえて10連だな
初回無料を考えると15ぐらいか? 明日までベストゲームの20個が貰えるんじゃないか
かねてよりは捗りそう
>>624
うん、それはあらかじめ「※個人の感想です」と言った方がいい内容だね >>626
まあ自分の体感でもオーブ1セット購入で星5が1〜2体引ける感覚だな
問題はそれが狙い色がないときに暴発したりすり抜けだったりすることなんだが
同色2体PUでそっちじゃないを引きまくった舞踏祭は地獄だった… 課金してる人からすればガチャのハマリはオカルトでもなんでもないしな
まあアクア引けたら個体値など気にせずそれで大勝利って事だわね
飛行で踊り子の時点でもう最強
場所を選ばずどこでも2マス移動できて再行動
☆4ソレイユがでたらその二人でだいたいいけちゃう
でも今からだと残り2日で戦禍やってアイオテは無理だろうな… >>621
もう見てないかもだけど踊り子はゲーム開始すればオリヴィエが普通に入手可能
なのでその踊り子で踊らせる強キャラが欲しいんだな
オリヴィエは普通に有用だけど今回のパンツはいてないアクアは空からの先導持たせて味方の配置がしやすくなるのが利点、だと思う
なのでパンツはいてないアクアが引ければそれに越した事はないということも追記しておく >>631
アイオテはどうしても欲しいなら石砕けばいいだけだからそれほど敷居は高くない
ただ、それをはいてないアクアに装備する為に頑張るって事だと個人的には微妙と評価する
そもそも踊り子を前線に出さないとマズイ状況に陥るのがそもそもマズイ 初心者の段階で戦力ほぼなしボナ無し戦禍をやるのは結構無理だろ
オーブも無いしLVも無い
初心者だからこそ弓に気にせず動くためにアイオテは必要かとは思うけど あと☆2オリヴィエを☆3〜か☆4にして
そっから踊りゲットまで育てるの結構キツイよ >>634
勿論、入手可能ならそれに越したことはないと思うよ
課金してその石でスタミナ回復して育成して戦禍を回して・・・なんて事までして入手しなくてもいいんじゃね?
って話な 無双ステージ使ったらレベマ一瞬だから戦禍周回も無理ではないがアイオテに石割るよりはガチャまわしたほうがええな >>609 です
リセマラ終わったので、プレイし始めるところなのですが
このゲームで取り返しがつかないことって
スキル継承でスキルを渡すキャラが消えてしまう事だけでしょうか?
聖戦の系譜や覚醒の様に
事前にスキルを調べて計画しておかないといけないってことはないでしょうか?
(SP獲得の手間さえ掛ければ、スキルの付け直しってできるのでしょうか?)
微課金プレイの予定なので、星5キャラを無駄にしたくないので教えてください
よろしくお願いします >>639
それであってる
スキル習得に必要なSPとスキル継承に必要なキャラがいればいくらでも覚えられる
まあSP稼ぎめんどいから俺は覚えさせるスキル前もって考えてるけど >>640
レスありがとうございます!
早速プレイ楽しんできます! 杖ってミュルグレみたいな敵が魔法のとき〜っていう効果の対象になりますか? >>642
杖は魔法と扱いが違うから、シグルドにもそのままダメージはいるよ 魔法は本マークのみで杖マークは別物
なのでシグルドの半減も適応されない
猫サクラの特攻も杖は適応外 星5キャラが被った場合は特別強化したほうがよい?
アイラと赤ルキナを2体ずつ持っててどうしようか悩んでる >>639
もし星4排出もあるキャラを星5にして凸するなら絶対に星5にしてから
4で凸っても5に覚醒すると上がったステが消える
最初それ知らなくてノノを一人無駄にした経験者w >>642
「魔法」はユニットの「魔道」の事(本のマーク)
「魔法攻撃」だとユニットの「魔道」「杖」「ブレス」の事
(魔防のヘルプ見れば判る)
設定ミスだと思うけど「魔法」を「魔道」にテキスト修正するだけで解決するからさっさと修正してほしいもんだ >>645
自分で判断できないなら保留が鉄則
全キャラでみても星5しか持ってない貴重な天空素材だぞ
アイラは重ねてもいいけど鬼人飛燕はいらないのか?
ということが自力で考えて納得出来るようになるまで保留 回答有難う御座います
安心してプリシラに全力でいけます 限界突破すると得意ステが先ず上がるんで
速↑アイラを持ってるなら即凸った方が良い
基準値アイラより4も速い化物ユニットになる 得意ステが必ず上がるわけじゃない。仕様的に上がりやすいけどね
正確にはレベル1の時点のスキル・武器全部なしのまっさらの状態のステータス高い順番に1凸で2つずつ上がっていく
大多数のキャラはレベル1だとHPが一番高いからHPと攻撃か速さかってキャラが多い ジークベルトに攻撃速さの大覚醒3を継承させて発動させた場合、
攻撃時には武器の攻撃と速さの+4に加えて攻撃速さの大覚醒3の
効果(攻撃と速さ+7)も加算されますか? パンツ履いてる履いてないとか気持ち悪いからやめてほしい 支援のレベルを上げるときは隣接か1マス以内にいないとだめ?
攻めて倒しても、受けて倒してもレベルは上がるよね? >>646
ご丁寧にありがとうございます
まだまだ凸することはないと思いますが、覚えておきます >>655
◆支援レベルアップ◆
お互い2マス以内にいる仲間が、
レベル35以上の敵と戦闘した時、
仲間同士は少し仲良くなります。
ちゃんとヘルプに書いてあるからまずはヘルプを読めよ レベルを限界まで上げたあとにSPを200まで貯めようとしたら修練の塔を何周する必要がある? やってみたら修練やるより上げやすくてワロタ
ありがとう 素のカミラハード3周
SP225
スタミナ30
素の修練の塔14〜23周(敵の数による)
SP207〜210
スタミナ126〜207 武器錬成の石のほうって何すれば手にはいる?
デイリーミッションのみ? 縛鎖闘技場って頭数揃ってなくてもやったほうがいいんですか? >>669
判っていたことだが改めて書かれるとどっちもおかしい 特効のダメージ計算って1.5×1.2ですか?それとも先に片方を掛けて小数点切り捨ててから更に掛ける感じですかね? >>672
絶対やった方がいい
縛鎖全く触ってないレベルの初心者にオススメのやり方は
1戦目にレベ40の1キャラだけ出して初級と戦う
相手も必ず1キャラだけ出るからすくみ勝ってれば基本勝てる
残り6戦も初級選べば必ず1キャラしか出なくなり
こちらは最大4キャラ出せる状況になるから7連が簡単になる
多分これだけで20万位内に入れるから
錬成石と聖貨11個と羽700が毎週地味に稼げる パンツ穿いてる穿いてないはどの辺で見分けてるのですか? >>675
なんか見覚えあると思ったら無課金スレでスルーされてこっち来たのねw
特効は1.5倍の効果しかない 総合値157前後の歩兵の☆5を10凸に凡庸武器の錬成
スキルは全部最高査定を入れたキャラ4人で戦禍の連戦最初のキャラにしてる人っていますか?
査定どのぐらいでますかね?予想では742~746が下限になると思いますが 最近、やり始めたばかりなのですが
ユニットは1部隊4体のみ強化(Lv上げ)していくのか
他のユニットも平均的に強化していくのかごちらがいいでしょうか?
また、平均的に強化していく場合は、とりあえずLvどれくらいまで上げれば
他のユニットに切り替えするのがいいか教えてください >>680
求めてる条件と違うけど
総合低めのニノを入れている
神器持ちを2人入れている
という感じでスコアは最低740
7連のスコアは大体5220ぐらい
>>681
残り5日だけど今だと無双マップというのがあって
簡単に1キャラMAXまで上がるから
順序とかあまり気にせず好きなキャラから育てていい >>682
ありがとうございます
無双マップ、調べてやってみます >>680
今試したら聖印は最高査定の4つで740-750だった
1人枠でファたそ使っちゃったけどその分天空は付けてない >>682
>>684
ありです
下限は742にはのらないかんじですねなら >>680
そこまでちゃんとやるならFEH Arena Score Estimatorで検索すると幸せになれると思う
あと凡庸ではなく汎用だよ >>681
まず4体育てないと色々厳しい
今なら無双マップでマックスまで一瞬でしょ。 闘技場や縛鎖に出るクリスマスサーリャが硬すぎてダメージが通りません。重装特効武器を継承、錬成させるなら誰に特効武器を持たせるのが良いでしょうか?剣、槍、斧で☆3・4 から排出されるキャラから候補を何人かお願いします >>688
エスト、フロリーナは無継承☆4でいける。武器の錬成も不要。
赤ならロビン、カザハナあたりでいけるんじゃないかね。 >>688
激化つければ大概いけるよ。
自分はアップデートしたらクロムにつける予定 良い緑のユニットがいないから
星3のニノ攻↑守↓を育てて覚醒させようと思うんだけど、速↑以外はありえん羽根の無駄言われてしまった
そんなことないよね? ニノの取り柄は追撃されない速さなので割りとマジで無駄
ブレードで鼓舞系で+12前後攻撃上げたとしてそっから+3攻撃上がったトコロで誤差なのよ
それならば速さを上げて追撃したほうがいい ただまあ、今緑の良いユニットが居なくて困ってるなら攻↑でも十分役に立つと思うよ
☆3から排出のあるニノは緑を引いてれば複数体集まるし☆5で凸るのも容易
先々速↑を引いたときにそっちをベースに限界突破すればいいんじゃないの おお、まじなのか...
緑の人材不足が深刻でな
こんなことなら総選挙アイク貰っておけば良かったな... セルジュの攻↑魔↓ 出たら覚醒オススメ もしくは☆4凸 すぐに緑の有能☆5が欲しければアンナを覚醒すればいい
その他攻速↓以外なら強いのはセシリア、ファあたり
ニノは間違いなく☆3出現最強だけど速↑HPor守↓が前提
ミシェイル兄様が復刻されれば即覚醒でいいんだけどな
倭刀錬成切り返し夕陽運用で斧アイク並の浮沈艦になる 色々アドバイスありがとうございます
挙げてもらったキャラ引けたらぜひとも育ててみようと思う
それまでは初期ユニだからと何となくスルーしてたアンナを育てて頑張ってもらうことにした HPどれくらいあれば恐慌の奇策つけていいですか?闘技場です。 >>699
重装意識するなら55↑
騎馬意識するなら50弱でもで十分 >>700
ありがとうございます
絆のおかげで自操作の方なら重装もみれそうです! >>697
斧のミシェイルに倭刀継承する方法を教えてください 正月カミラ様の速↓魔防↑という個体を引いたのですが、
やはりハズレでしょうか?
上手な運用方法があればご教示下さい。 初心者ならコ個体値ハズレとか気にすんな
使っとけ
金があるならガチャ回せ >>692
最終的にニノは攻略で主力になりきれないキャラだから
攻撃↑で槍殺しか青魔殺しで戦禍の対策キャラにしかならないからいいんじゃないか
☆5の10凸を目指すならセシリアのほうが有能だし >>707
こんなもんです
http://imgur.com/6P2cxOQ.jpg
ぶっちゃけこれやるより初期装備のチンコみたいな剣を練成して鍛にして使った方が強い
なおアイラとかと比較すると悲しい気持ちになるので気を付けよう >>708
攻撃52で速さ43、四回攻撃ってめちゃ強く思えるんですがアイラより弱いんですか(´・ω・`) 錬成ベルクトの槍を継承するなら
おぼろ、ツバキ、ベルクト、ウェンディ、ジェイガン、クレーベどれが良いと思いますか? >>709
そもそも勇者で4回も殴らないといけない相手なら他の有利色で相手した方がいい
カザハナで攻め立てまでもってくには危うすぎるし
疾風迅雷の勇者攻め立て刺し違え型ならいざしらず だけどね
今は増えた重装相手にアマキラでワンポイントくらいじゃないかな
初期キャラはよほど愛があって10凸するくらいじゃないと…
あと710はドコグロ注意な いまは錬成武器がやたら強い
明確な役割がある激化武器はいいんだけど
勇者武器は劣勢を強いられてる >>709
昔は強かったがインフレが進んだ今は微妙
711は粘着お礼コジキだから要注意な。
どんな解答でも、お礼を言わないとこのように粘着してくる >>713
ベルクト槍の継承先すら自分で決めれない程度の馬鹿に
他の質問に答える知能があるとは思えないから黙ってろクズ >>713
粘着しながら何ギャグ言ってるんだお前はw ドコグロは釘を指すと誰にでも同じように お礼乞食粘着 って言うだけだから気にしないでいいよ まともな解答ならもちろんお礼は言ってますよ。
そう。だけとかには言わんが、お礼コジキはそれが気にくわなかったらしい ドコグロのいう「まともな回答」とは自身の考えを肯定する事だからな
質問しなけりゃいいのに ドコグロ君いつまで初心者なの?
風俗で毎回初めてです!っつー童貞プレイする感じか お礼乞食は
自分がそう、うんと言うだけでお礼を催促するからな。
同じ質問で他の人にはお礼を言ったのをいつまでもネチネチと >>722
お前レス乞食じゃん
あとお前から礼は要らない
書き込まないで 他に質問スレありましたっけ?
そもそも、お礼乞食が粘着しなければスレも荒れないんですけどね >>724
だから二度と書き込むな
アンインストールしろ 答えたくなければ答えない
誰も強要していないし、個人でスレを支配したいんなら、別スレたてたらいいんじゃないの? お礼が必要な奴は
そもそも回答しなくていいよ
お礼しないより荒らしの方が悪質 質問者は貰った回答で足りるかどうか、理解度を回答者に知らせる必要がある
だから「礼言え」は「判ったなら判った、判らんなら判らんと言え」なんだよね
お礼はその理解度報告の結びに使われる、コミュニケーションを円滑にするだけの道具に過ぎない
…こんなの他人様つかまえて殊更説明するようなことでもない当たり前の話だし
そもそも質問して回答貰ったときにお礼言うのって別に特別な精神的苦痛を伴うことじゃないと思うんだけど…
知らない誰かとお話しするのあんまり得意じゃない人なのかな お前らスレ違いの話なら別のところででやれよ
匿名掲示板で書き込む奴なんて自己欲求満たすだけの連中しかおらんだろう >>730
把握が必要なほど説明してるならそうですよね。
同じ質問で他の人の説明にはお礼いってるんですよ。 >>733
書き込むなって言ったろ
てめえの気持ちのこもってないお礼はどーでもいいんだよ >>550~>>555
みりゃわかるが本当にドコグロは相手にするだけ無駄
質問しておいて自分の思考が止まってるせいで
他人の回答が受け入れもしないんだぞ リョウマは速↑HP↓と速↑守備↓あるんですがどちらベースにして限凸がいいと思いますか?
魔法に耐えやすくなる方か防御床の効果優先か
あとどっちもマイナス4だと思います >>737
守備↓は流石に紙装甲過ぎて危ないよ
防御床が無い場面もあるんだし
魔受けは緑魔の一撃さえ耐えれば良いのでそこまで重要ではない
対緑魔はほぼバフ乗ったブレードかレイブンなのでブレード計算だけはミスらないのが前提だけど 剣アイクのスキル構成を教えて頂けると助かります。奥義天空A剛剣B待ち伏せC攻撃の威嚇S遠距離防御らへんが安定なのかな?また、攻撃の威嚇を入れる場合2でも大丈夫ですかね?素材はカインしかいないのですが3取得の為に覚醒も勿体無いかなと。 いいんじゃない?あとは用途によって待ち伏せか切り返しかくらいだろう
攻威嚇にカインを使うくらいなら速や守の威嚇か鼓舞紋章のほうがマシかと思う
攻は他から貰う鼓舞紋章で盛ればいい >>740
レスありがとうございます!ルーナ沢山いるので速さの威嚇を取り敢えず継承しておきました。 質問なのですが、大人チキ☆4の10凸を作ろうとしていて、まず1体を☆5にして雷のブレス+を習得しました。この☆5を☆4に重ねれば雷のブレス+を継承出来るのは理解しているのですが、錬成した場合でも☆4に継承出来るのでしょうか? >>743
なんかおかしいな
錬成してもブレス+までは継承可能
継承後にブレス+を武器錬成することになる
継承の可否で言えば可だが錬成した状態での継承ではない
詳しくはテンプレからどうぞ 同じキャラなら☆5で錬成してから☆4に凸っても☆4は錬成ブレスは継承できるぞ ガチャでアイラ引いたんですが皆さんどんなスキル構成にしてますか??個体値速↑魔防↓だったんですが参考にさせて頂きたいです デフォルトでいいよ
Cはお好み
遠距離反撃付けるかどうか次第 俺はアイラに遠距離反撃つけたこと後悔中。受けで使うキャラじゃなかったわ。 無凸なら遠距離反撃はAスキルが付けられない分そりゃね
徒歩剣はバフも寂しいし
多凸して錬成キラたんアイラは遠距離反撃あると反撃奥義で強い
歩行鼓動もあると即発動状態 >>752
そのアイラマジでやばい
防衛に置かれると処理間違った瞬間1体は持ってかれる ジャファルが好きでストーリーとか闘技場初級とか戦禍ハードとか、どこでも使いやすく便利なキャラにしたくて近距離反撃をつけました
他のスキルは何を付けたらより便利でしょうか 蛇毒と死の吐息つけて固定ダメージ撒き散らすマン。アーマー相手に超便利 >>754
ジャファルの強み生かすなら
魔法反撃不可の武器錬成とB風薙ぎで相手に反撃させないとか
B蛇毒、C死の吐息、聖印死の吐息で固定ダメージばら撒きとか ありがとうございます
Cと聖印の死の吐息は重複するんですね >>752
守↓魔↑のアイラにつけて満足してたけどやっぱり多凸+攻or速↑個体じゃないと使いこなせないね。クリクロムに付けてあげたかった。 質問です
例えばホースキラー装備の激化マチルダが激化ティアマトに攻撃した場合のダメージ計算はどうなるんでしょうか?
例えば追撃無しとして
マチルダ攻撃50
ティアマト守備30だった場合
(50×1.5×0.6)ー(30×1.4)で合ってますか? >>759
激化は双方つけてても計算に変化は起こらないから
攻撃のみ計算すればいい
つまり1.4の部分が不要 ミネルバのオートクレールを錬成はどれが良いんですか? オートクレールは特殊効果が普通に強いんで
奥義威力UPで問題ない >>760
ありがとうございます
激化は無しにしてもティアマトは有利属性ですよね?
属性有利不利で1.2と0.8での計算も無くなっちゃうのでしょうか? >>764
根本的に勘違いしてる
相性は攻撃のみに影響する
有利なら自分の攻撃up&敵の攻撃down
守備魔防の増減は無いよ 防衛がつかないので悩んでます
アドバイスありましたらよろしくお願いします
http://imgur.com/lIhyFOd.jpg >>767
まずは自分のPTの査定を縛鎖で確認
690〜700くらいは出ないとまず戦闘機会が少ないと思う
防衛には鼓舞系は向かない
いくら鼓舞かけようが自動操作じゃ分散させられてすぐ意味がなくなるし
ましてや行軍が無く踊りが居ると重装はすぐ離れ離れになる
2マス効果兵種紋章か大紋章が無難
恐慌持ちも多いので逆に不利になることも多い
3人遠距離反撃持ちとはいえ今じゃ珍しくもないし重装は行軍無しと脅威では無いのでできれば行軍持ちを入れたい
縛鎖の防衛は基本対策キャラ出せるのであまり望めないので
通常闘技場のボナを視野に入れると防陣が無い週の行軍無し重装はボーナスでしかない >>767
アクアにアイオテつけたところで耐えないだろ
激化か奮迅にした方がいい >>768
詳しくありがとうございます
行軍を持っていないので重装をやめて
根本から考え直してみます
とりあえず縛鎖で確認してきます
>>769
耐えるかなぁ
避難の行路のほうが良かったかななんて思ってました
相性激化にしときます 飛行アクアは正直自操作じゃないならどうやっても即死だろうし気にしないで良いよ
自操作なら激化安定だけどね
多少死ににくくするなら奮迅 闘技場じゃ激化は相手側からすると楽になっちゃう 救援踊り入りパーティには意地でも降参しないようにしてる 飛行にアイオテは弓をほぼノーダメに出来るようになるか、反撃で確殺出来るようになる場合以外全く無意味
聖兜も機能したところで相手に負担かけられないので殺されるだけ、まだ査定盛った方がマシだよ 攻撃上げ守備下げティルテュと速さ上げ攻撃下げティルテュどっち使うべき? 今日闘技場の対戦権が回復していなくて0のままなんですが、これは何か原因があるんでしょうか? H↓魔↑と攻↑魔↓のサナキがゼルギウスの代わりに出てきたけどどっちが良いんだろう
サナキは魔そこそこ高いから多少下がっても関係ないかな? >>777
ありがとうございます、緑魔受けは激化もあるしどうとでもなりそうなのでやっぱ火力追求ですよね・・・(どうせ青魔は死ぬ 攻撃形態と金剛の呼吸を同時に装備した際に奥義発動カウントはどう変動しますか?
攻撃時2,反撃時2,ですか?それとも戦闘で(攻撃反撃含めて)3ですか? >>779
前者
というかスキル説明に書いてある通りだよ
同系統効果複数時、最大値適用 >>779
自分のターンでは自分の攻撃で2 敵の反撃で1
敵のターンでは敵の攻撃で2 自分の反撃でも2 火薙ぎの槍+の継承先でご相談下さい。
ティアモかピエリで悩んでます。
個人的にはピエリの方が好きですが、戦力的にティアモが良さそうな気もします… >>782
飛行パを作る気があるなら火薙ぎティアモは核になり得る逸材。
ただ赤剣が速くなりすぎているので運用にはどちらもバフが必須なんだけど
飛行パは今後入手困難なキーキャラクター(バニーカミラ、振袖アクア等)が居るのでバフ運用したいなら騎馬のピエリの方が何倍も楽。
今後妨害地形で騎馬に逆風がふく事などを総合的に考えると正直趣味と持ち札次第って感じ。 闘技場防衛付かないのは査定低くてマッチしないって答えばかりだけど
その査定低い人同士でマッチして防衛ついてる様子がないのはなんで?
無凸聖印無しスキル空き複数有り☆4含の時が一番防衛ついてたけど
700↑まで盛るかボーナスキャラ無しでとことん下げるかの2極にしないといけないの? >>784
闘技場って基本上級を選択しますよね?
上級は自分より査定の高い人にマッチングします
つまり査定が低い人が同じぐらい低い人とマッチングすることはないのです >>784
防衛設定キャラが弱いだけじゃないの?
初心者がよく勘違いしやすいのが同じ防衛キャラ(スキルステ)を階級変わっても使い続けていることです
階級変わればそれだけ相手も強くなっているわけですから自分がそのままのキャラで戦い続けれるわけありません
ましては周りが査定が高くなっているので自分の査定は下がりますので低査定となりマッチングもしにくくなります 上級以外をやる時はミッション絡みくらいだから、全滅しないかぎりやめないんじゃないかな マッチングする相手はスコアで決まるので階級は関係ありません
低ければ低い相手とマッチングするってだけですね 剛剣聖印付けたエリンシアの奥義に竜穿ってありですか? >>784
査定の低い人は闘技場適当に流すプレイヤーな事が多いです。基本ゲームに対するライト意欲が低いので適当に3戦して終わります。下手すると闘技場行かない人すらいます。
査定の高いガチプレイヤーはハイスコア求めて闘技場と縛鎖何周もします。スコアもたくさん欲しいので背伸びして上級選びます。
後者の相手をした方が対戦機会が多いですよね。 >>784
査定低い帯域では1デス程度は気にする人が少なくて降参しないんじゃないか?って意見もある
査定高い帯域の防衛は相手を全滅させたというより事故による降参が圧倒的に高いと思う
尚既に突っ込みが入ってるが>>786は間違い
相手の階級はバラバラで出てくるから普通に解るとは思うけど まあ防衛もらうには690~710前後は無いとダメってことさ 正月アクアが基準値と攻↑速↓の2体います
縛鎖と飛行ミッション程度の運用だとどちらがオススメでしょうか? 攻↑の方じゃない?
槍殺しつければ遅さはカバーできる
踊り子は積極的に殴りに行く職じゃないし
対槍専門って感じにいけばこの方が強いはず >>798
ありがとうございます。激化の在庫もあるんで対槍要員にしてみます ちょっと聞きたいんだけど、☆4キャラって☆5で修得する武器を継承して使えるの? 日本語微妙っぽかったんで連投スマン。
☆4チキに☆5チキの雷ブレス+を継承させて10凸して使ったり出来るのかって意味な >>801
通じてたみたいで良かった。
チキ何故かめっちゃ居るからそれで育ててみるよありがとう。 サンタサーリャ が強すぎて対応にこまってます
何かいいキャラいますか? ファたそ☆4の魔防↑HP↓引いたんですがやはり防↑HP↓じゃないと使い勝手悪いですか??
覚醒させようか悩んでます。 >>808
すぐ使いたきゃ何も考えず今羽根2万突っ込んで、後で良個体引いたときに乗せかえたらいいがな
☆5限じゃない子たちはそれが出来るのが強み >>808
守備を防って略すのはおすすめできない
攻撃 → 攻
速さ → 速
守備 → 守
魔防 → 魔
時々FEだと魔は魔攻だからって人がいるけどこれFEHだからね
普通にステータス表記と同じにする方が良いよ HP↑守備↓リンダのスキル継承のアドバイスお願いします。 >>812
オーラのまま使うか、錬成するか、ブレード持たせるかで多少変わるけど
とりあえずなら奮迅と攻め立てつけておけばいいと思う 攻撃↑魔防↓ミカヤの奥義は氷蒼のままがいいのでしょうか?
月虹や他の奥義がいいのでしょうか…? >>814
特攻武器で与えるダメージが大きいし凶星がオススメ
2カウント奥義なのにかなり火力上がる >>815
凶星ですか、ありがとうございます
特効乗った状態で奥義出ると瞬間的火力が凄いことになりそうですね! >>816
「守備」を略して「守」なら一発で解るけど「防」って書かれるとちょっと迷う
見た人が取り違える可能性もあるしできるだけ本来の表記に合わせたほうがいいと思うよ シャラ 速↓守↑と魔↓守↑がいるんだけどどっちがマシ?? >>820
羽もそんなに重くないのでいいんじゃない
インファナルミッションとかで御三家使う機会あるから
星3だと調整が面倒だった ミカヤのスキルBって何かオススメありますか?キャンセルの使いどころがイマイチ分かりません。 >>822
キャンセルがあれば開幕にカウントを1減らした勇者系武器のカウント2奥義を初ターンに食らう事を阻止できる
具体例を挙げると奥義の鼓動の聖印を付けた月虹所持のラインハルトのダイムサンダで月虹の発動を阻止できる >>823
詳しくありがとうございます。軽く計算したところ、魔防38に遠距離防御とセイニーのダメージカットできるので、よっぽどのラインハルト以外はキャンセル無しでもワンパンはされなさそうですね。汎用性だと剣殺しとかのが良いですか? >>820
御三家は闘技場は勿論イベントでも専用ミッションがあるから、星4までは育てたほうがいいよ 騎馬パに赤がいないので良キャラが入手出来るまでの繋ぎを育てようか迷っているのですがどれを育てるべきか、そもそも育てるに値するキャラがいないのか助言をお願いします。
なるべく場所を選ばず使っていけると嬉しいです。
☆4ゼト攻↑魔↓or防↑魔↓
☆4ソール速↑魔↓
☆3ソール基準値or速↑攻↓
☆3エリウッドHP↑攻↓ >>828
強いかどうかは別としてソールなら闘技場のボーナスキャラのローテにいるから育てて損はないかと思われる
その中だと基準値か速↑魔↓ >>828
旭持たせたオリヴィエの方が使いやすいと思うけど、その中なら攻↑ゼトじゃない。
ゼト☆5への覚醒はやめた方がいいと思う。 ☆4ドーガでH↑下げ無し個体値でたというか気付いたら持ってたんだけど既出?ステは☆4Lv1で23/13/0/14/2で総合値こいつだけ52、他は51 ドーガカインドニの3人は勇者武器で速がマイナス振り切って固体値判り難いから全員武器外してるわ >>831
個体値何見てるのか判らんが全部間違ってる
守備↑速さ↓じゃねえかな
勇者武器マイナス5されるから速さ↓か判別しにくいから注意 凸してない⭐5に3凸した⭐5を捧げたら凸してない⭐5は4凸になりますか? >>835
なる
その方がうまくやるとスキルポイントお得に使えるから
そうするのが基本ぐらいのやり方だと思ってる >>836
ありがとうございます!いい個体が出たので安心してボディーチェンジが出来ますノシッ 祝福は闘技場の防衛時に影響しますか?
今のところ、付けた相手を見たことがないのでやはり効果なし? 防衛時の何に影響って査定の事?ステアップ?
防衛でも査定も上がるしステアップはする(同時出撃は必須だけど)
今期は水の時期では無いのであまり見かけないだけじゃない?
それでも水の祝福は付けてる人はそこそこ多いから見かけると思うけど
スリーズの祝福は付けても魔防なのであんまり有効に活かせる人が居ないので付けてる人が少ないのと
スリーズ自体が闘技場ボーナスでは無く騎馬で査定が低いので入ってない事が多い 戦禍ピックアップガチャでヒノカを手に入れました
次回戦禍のボナキャラは☆4サクラしかいなかったので是非使いたいのですが、個体値が攻↓速↑でした
勇者武器と絶望的に合わないステータスだと思うんですが武器変えた方が使いやすいですか? >>840
自分ならお手軽に蒼海の槍を持たせる
でも戦渦限定ならそのままでも良い気もする >>840
本気で使うなら武器変えなんだろうけど戦渦たけならそのまま使えばいいよ >>841,842
ありがとうございます
ひとまずそのまま使います >>839
言葉足らずでした。ステータスのことです。
いままで付けてるのを見たことなかったもので…
くわしくありがとうございます 倭刀や錬成オートクレールのダメージ+10は、相手へのダメージがない回復系奥義でも発動されますか? +10ダメはどんな攻撃系奥義でも絶対に上乗せされる
(怒りがあれば+20になる)
夕陽錬成オートクレールだと受けで奥義発動、攻撃+10ダメ分に回復が乗り強い >>829
>>830
ありがとうございます。
ボナキャラというのは頭になかったので非常に参考になりました。一先ず☆3攻↓ソールをオリヴィエに継承して☆4ソールを育てておこうと思います。 今初めて正月アクアが出てこいつが大当たりみたいなので
これでいいかと思ったのですが最初の星5選択でルキナを選んでしまいました
攻略を読むとリンがすべてを圧倒してる感があるのですがこれはやり直す方がいいですかね? >>849
後悔しそうならやり直すのもあり
リセマラで正月アクアを引ける確率はそれなりに高い ルキナ選んで後悔してるからリンでやり直したほうがいい
せめてアイク >>849
労力を厭わないならやり直し
多分ルキナ槍は今月末か来月末の伝承ガチャに入ってくる >>851さんが急に喘いだみたいでちょっと焦りましたがリセマラして
正月アクアとリンにしました ついでに☆5メイも出たので万々歳 正月アクアを引けたので始めてみようと思うのですがこの中でのおすすめキャラや編成はありますか?
とりあえず☆5と顔が好きなソレイユを使っていこうと思っているのですが優先事項や注意点あればお願いします
ちなみにハートのついていない☆4はハズレ個体?です
http://fast-uploader.com/file/7071616867802/.jpg >>854
とりあえずは今選んでるメンツで問題ないと思う
ストーリーは二部からやるとフィヨルムが割とすぐ貰えるから
ソレイユと入れ替えれば色のバランスはいいかもね
注意点は使わない、外れ個体だからと送還して羽にしない事、ぐらいかな
あとはやりながら覚えていけばいい >>854
今持ってる星5+ストーリーの二部をクリアしてフィヨルムってキャラをもらって使うのがとりあえずバランスはよさそう >>855>>856
ありがとうございます
このメンバーでまずは第二部のストーリー進めてみます https://i.imgur.com/BglkkUc.jpg
昨日始めてガチャ何か引くべきか迷ってます
ご教授願います
初心者限定の英雄祭だけ無料分残ってます >>858
そんだけ☆5手持ち居ればもう基本問題ないからオーブためておけばいいよ
1月下旬には伝承英雄という%が高いガチャがあって2月には多分一周年ガチャ来るし ありがとうございます
ではオーブは温存しておきます ホントに初心者質問で申し訳ないのですが正月アクアのレベルを上げたいなら歌ってないで殴れで合ってますか? 「歌うを…外す…?」状態でしたが無事スキル外せました
早めに歌ったり踊ったりできる子ゲットしてレベル上げしていきます
ありがとうございました >>854ですが無事フィヨルムゲットしました
もらった水の祝福ですが正月アクアにつけてしまって問題ないでしょうか?
まだ取っておいた方が無難ですかね
>>864
ありがとうございます
26日までに勝てるようにレベル上げしておきます サザを戦禍や普通の攻略に使用するとして、デフォルトのスキルを活かすならばBには何がおすすめでしょうか?
引き戻しは継承させました >>867
引けなかったからエアプだけど個人的には水薙ぎ風薙ぎ辺りかなと思ってる 風薙水薙は、遠反近反持ってて待ちキャラが防衛時の嫌がらせのために持たせるスキル
自操作では風薙水薙は追撃できないから使いづらい
火薙と違って使いこなせるキャラがすごく限られる
速↑速錬成のマムとかアメリアとか特攻武器持ちくらいか
ザザの初期スキルに加えて使い勝手いいのは相性相殺、キャンセル、行路系くらいかね 火薙と違って受けは不自由ないから普通に強い
使うなら近反水薙かなぁ
対人なら風薙の方がいいと思うけど >>870
うんそうだね
だからザザのデフォスキルって前提なのと近反持たせても守備も魔防も低いからその選択肢ないかなと思ったからそう書いたつもりだったんだけど >>871
むしろ薙系ないと初撃はバフデバフないから反撃が痛すぎる
死線付けたままなら50程度で即死だと使えないと思う
逆に言えばバフデバフに近防なり遠防聖印なりあれば守も魔防も30超えるから戦禍ならサポはできると思う ちょくちょくログインだけしてた初心者です。
そこそこキャラが集まってきたのですが、このメンバーでPT組むとしたらおススメの組み合わせとかありますか?
https://imgur.com/a/A4o5e.jpg https://i.imgur.com/RMpt77v.jpg
https://i.imgur.com/LBu7y84.jpg
固有のPTが特段強いようなゲームじゃないから適当に兵種合わせとけばいいと思うけど
有り物で手っ取り早く組めるのは飛行パじゃないか
春カミラ正月カミラ正月アクアにツバキでも入れれば色相性は完璧
春カミラを激化レイヴンにしてアイオテ聖印でも仕込めば本当に盤石になる 最近、ゼルギウスで始めたのですが
総選挙ガチャ配布でリンを選んでしまいました
金剛の呼吸目的で斧アイク選んだ方が良かったですか?
始めたてで手持ちが少ないため、リンが大活躍しますが、今後、金剛の呼吸が手に入るか分からないし、またリセマラに戻るか迷ってます >>876
始めたてで呼吸継承何てもったいないことするよりも手持ちの星5を増やす方がいいからリセマラは特にしなくてもいいと思うぞ
手持ちに余裕がでてきてから星5限定のスキルとかの継承を考えてもいい
ゼルギウスが好きでなるべく強くしたいってんなら止めはしないが >>877
レスありがとうございます
攻略サイトの類を読み漁ってたんですが、スキル継承の重要さを感じ始めて、「長期的に見ると無料配布の総選挙リンは使わなくなるんじゃないかなあ、それなら手持ちのゼルギウスの寿命を延ばす斧アイクにしとけば・・」と思ってたとこでした
そこまでシビアに考えるのはずっと先になりそうですし、いまは弓リンのおかげでしばらく召喚の白玉を触わらなくて良くなってますし、このまま行こうと思います 長文失礼しました >>871
サザの事をザザって言うのやめろ!
愛が足りないから名前を間違えるんだ >>874
ちょくちょくログインだけしてたんならどうせすぐやめるから好きに組めば良いよ
敵の種類やマップによってメンバーを変えるのが普通だから赤青緑白で組んで入れ替えながら全員上げると良い
このゲームは自分で考える意識が無ければつまらないんじゃないかなぁ? >>878
長期的に見て一番腐らないのはリンだと思う
君はナイス選択をしたはず
絶対にリンを選んで良かったと思うだろう >>876
俺も無料は弓リンにしたな
俺は結構課金してて、弓リン何体か持ってるからどちらかといえばいろんなパーティ育てるために呼吸素材として斧アイクにすれよかったと思ってる
無課金で通すつもりなら弓リン
微課金なら斧アイクもあり
重課金なら斧アイクがよい 総合20万課金してるが弓リンなんてまだ2体しか引けてないから
(総選挙ガチャで3万 伝承英雄で2万課金で)
無料分は弓リンもらっておくのが一番だよ
弓リンが居る居ないで攻略が変わってくるくらいだし
呼吸など安易に継承できるのは廃課金くらいだと思う
しかもマムとか重装多凸してからの呼吸で強さを発揮できるので無凸に呼吸つけてもそれなりに強いが
そこまででしかない >>875
画像貼り直しまでして頂き本当にありがとうございます。 >>878
始めてまだ3ヶ月弓リンがスタメンを外れたことはない
呼吸とか継承はかなり先の話になるから気にすることないし、俺は斧アイクいないけど全然不便ないよ
ゼルギウス使うなら斧アイクも苦戦しないし 本当に長期的に見たらどーせインフレしていって今存在してるキャラの殆どが残念な存在になるんだから気にするだけ無駄 >>881
>>882
>>883
>>885
ちょうど切り返しの聖印が報酬に来ていたので、呼吸+待ち伏せ+切り返し のゼルギウスの組み合わせを作れたら唯一無二で強そうだなあと思ってたんですが、現状、戦渦でも闘技場でも突破口を開くのは弓リンなので、こいつがいないと全部絵に描いた餅でした
色々教えていただきありがとうございました 斧アイクは使い方がちょっと難しいけど強ユニットだから呼吸目的で安易にスキル素材にしない方がいい
今なら切り返し聖印とべオクの加護の併用で前よりずっと有能だし >>888
査定上がってくと受けキャラが必要な場面増えていくし、対策されまくってるからゼルギウス育てる方がおススメだけどね 登場ゲームをやった訳でもないのにソレイユがすごく好きなのですがずっと第一線で戦える子ですか?
赤は正月カミラもいるですがカミラと比べるとやはり劣ってしまうのでしょうか… ソレイユは星4排出で凸れる上に初期キャラより総合値高いからオススメ
正月カミラも高いけど5限で限定だし凸りづらいからね >>892>>893
お気に入りの子とずっと戦えそうで安心しました
大事に育てます
ありがとうございました >>893
そこまで強いならキラ鍛、剛剣聖印、疾風迅雷のほうが汎用性高そうだけど
740帯だとアマキラ鍛のバフ無効がよいってのもわかるけどね ☆5ニノ総合値が160しかありません
攻略サイト見ると163あるみたいなんですがどういうことでしょうか >>897
ニノの初期スキル魔防3を装備しているかどうかの差だと思いますよ >>898
すみません
初歩的な勘違いでした
ありがとうございます。 >>868です
お礼が遅くなり申し訳ありません
まず風薙ぎとキャンセルを継承させました
使いながら色々と試してみます
ありがとうございます 連投申し訳ありません
再行動キャラは相性激化系が安定でしょうか?
正月アクアには相性激化、オリヴィエには旭日の剣を継承させていますが、ニニアンも相性激化を付けた方がいいでしょうか?
闘技場や防衛とかには興味なく、好きなキャラでミッションなどをこなしていくのが好きなので、再行動キャラで一番好きなニニアンを使うことが多いです 攻略サイトには弓リンには引き寄せ継承が良いと書かれていたんですが、引き戻しではダメなんでしょうか? >>901
自分もニニアン好きだから天空や呼吸等の高級素材色々継承させてるけど
それでもニニアンの総合値だとガンガン前出せる感じではないから
たまに戦う程度の役割持たせたる感じで激化剣殺しとかでいいと思う
>>902
ずっと引き戻しで使ってるけど何も問題ないかな
好みだと思う >>901
相性激化なら有利属性は仕事できるから安定する
仮想敵をどこまで見るかだけど獅子奮迅も面白い
>>902
好み
俺なら基本は受けられるキャラは引き戻し、受けれないキャラは引き寄せ、重装は入れ替え ダメってことはないから好きなのでいいよ
リンで受けることなんて基本ないし あと引き寄せはスペース無くても入れ替えれるからその辺の絡みもあると思う >>907
引き寄せだと痒いところに手が届く感じですかね
とりあえず引き寄せ継承できるまで引き戻しつけてみたいと思います! >>908
引き寄せと引き戻しにスペースの違いはないし完全にケースバイケース
手持ちと場面と好み
バーツから引き戻し+攻撃の紋章
ルーナなら引き戻し+激化
こんな継承してる人が多いんじゃないかな 踊りと連携させてつかう場合の遠距離ユニットは引き戻し。引き寄せだと次の自ターンに相手を攻撃できない配置になることが多い >>890
確かに 呼吸 待ち伏せ 切り返し で作れたら
周りと差別化できて強そうなんだけど
(弓リンは多くのユーザーが持ってる)
弓リンがいないと、まずその査定が厳しくなる所まで登るスピードが劇的に遅くなりそうで迷ってますね、いまも正月アクア+弓リンだけで戦渦処理できてるし >>911
メイン、英雄戦、通常闘技場、戦渦あたりまでは少数精鋭でいけるけど
その先には縛鎖系の頭数が必要なコンテンツが待ってるから
一軍キャラを強くすることも大事だけどいろんなキャラを育てていくことも大事
一歩づつ行こう >>903
>>904
ありがとうございます
獅子奮迅の発想はなかったです
安定取りつつ、余ったSPで色々試してみます >>912
なるほど
闘技場でリンを受ける時など、ゼルギウスがかなり活躍する場面が増えてきたので、こいつを鍛えることで頭がいっぱいになってましたが、確かに弓リンは複数パーティ作る時にも便利ですね
あまりリセマラにこだわり過ぎても聖印の報酬など垂れ流しになっても勿体無いし長い目でこのまま取り組んでみます
丁寧にありがとう サカの加護あるから弓リンはぜルギウスで受けられないぞ ゼルギウスってそんな柔いの?反撃できないが受けきることはできるんじゃないの? 反撃出来ないし受けても引き戻しでリンが遠くに行くことも多々あるから
そもそも反撃出来ないのに一方的にダメージを受けるってのがダメ △ 受けられない
○ 受けるだけならできる 反撃不可
ってところじゃない? >>917
別に相手のスキルみて移動スキルで逃げないなら受けれるキャラで受けて次のターンで倒すのも一つの手だろ 無凸ゼルギウスなら奥義バフ込み勇者弓リン受けられないよ… 対人メインのゲームでなかったならやり過ぎも許されたんだがね 光のブレス射程1に「射程2に守備魔防低い方で計算」とあるんですが、これは実質「遠距離反撃をつけてないファには無関係」ということで良いんですか? >>926
違うよ
こちらからの攻撃は全て相手の守備or魔防の低い方で計算される
つまり、魔法・弓・暗器の相手には常に相手の弱点をつけるということ
自分が遠反をもっているかは関係ない ↑は927宛てね
>>926
だいたいの説明は928の通りなんだけど
遠距離反撃を持っていれば射程2の敵の攻撃を受ければ守備魔防低い方で計算されるからもっと強くなる
注意点は光のブレスの攻撃後周囲の味方じぇのバフは敵ターンで受けた場合周りに発動してもその敵ターンが終わった次の味方ターンでは
バフが無くなるので残念仕様なので注意 まあ、全ての錬成ブレスは射程2の敵に対して
攻めれば守備魔防の低い方で計算 受けだと錬成雷ブレスか遠距離反撃もってれば相手の低い方で計算される というのを覚えておけばいい ブレスの仕様わかりました、ありがとうございました。全竜を雷にしたくなりますね・・・ SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
http://zhuce1.xyz/2018/01/107.html
【画像】女の競泳水着の??さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
http://zhuce1.xyz/2018/01/1010.html 守備隊形と切り返しの聖印はどちらが優先されるのですか? >>936
>>6のアルマーズのくだりと一緒
ヘクトルに守備隊形と切り返し聖印をつけた場合は
自分は守備隊形で-1・切り返しで+1・アルマーズで+1で合計1、敵は守備隊形で-1なので
ヘクトルは敵の速によらず追撃を出し、敵は速で上回っているだけだと追撃を出せなくなる キルソード鍛、鍛+を持っているキャラがいません
無印のキルソード("+"でない)持ちのキャラのみいます
この状態で、キルソ系を持たないキャラにキルソ鍛+を装備させたいと思ったら
キルソード持ちを☆5にしてキルソ+を継承させれば、あとは継承先で錬成させればおkですか?
"+"でない無印キルソを継承しただけではダメ(錬成できない)ですよね? フェリシア☆410凸使ってる方いれば使用感伺いたいです
好きなキャラなので☆5にしたい気持ちもあるけど、無課金で進めるつもりなので悩んでます >>940
それで合ってるけど正確に言うと
素材を☆5にしてキルソード+を継承して、継承したキャラがキルソード+を使える状態(SP消費して習得する)にして初めて錬成できる >>940
基本はそれで合ってる
+無し自体は錬成すら出来ない
決定しなければ内容見れるから錬成画面見てもいいかもね
>>941
好きなキャラなら絶対に星5がいい
無課金で410に出来るぐらい出すの割と大変 >>941
紫煙の暗器+薙系でデバフバラまきスタイルにする人と鏡餅+氷系奥義で火力勝負スタイルの人が多いと思います
かなり強いですよ
↓ウチのは後者
http://imgur.com/7M9cAVR.jpg >>943
☆5にします!背中押してくれてありがとう
今7体いるから結構ぽろぽろ出るもんかと思ってたけど、凸始めたら出なくなりそうですよね
>>944
ありがとうございます!
火力重視したいけど鏡餅1つしかないのでとりあえず銀暗器で頑張ります
1番良い子が速↑守↓だから攻↑来るのも待ってみようと思います 出遅れたけど俺も最近if始めてフェリシア可愛いなと思ったから星5で凸始めたわ
https://i.imgur.com/RHQ9mTo.jpg
俺はスリーズと組ますためにデバッファー目指してる
魔受けして全ステ-6デバフを周囲2マスに撒くか、物理に反撃させずにデバフ撒きができて強い
ただ錬成マムパだけは勘弁、、 >>947
ifで1番好きなキャラだから嬉しい
デバフも魅力的ですね
スキル悩むけどこつこつ羽貯めて☆5凸目指します
ありがとうございます! >>947
スリーズと組ませるなら水薙ぎにして魔とマムにデバフ(魔防↓)狙った方が良いのでは? ホーム画面で来訪したフレンドをタップしたらこんなのが出たけど、どうすればいいの?
https://i.imgur.com/vpHN0YG.jpg ファたそはhp↓なら大体良い個体、みたいな書き込みを見た気がするのですが、強いこだわりさえなければそんなものですか? >>953
こだわりが何を指してるのかわかんないけど
何を上昇個体にするかは人次第
まあ守備が薄いから守備上げが一番だけどHP↓の理想個体は中なか出ないよ
ファたそ総数20は出てるがHP↓がそもそもほぼいないくらい出ない >>955
そうなんですね
今★4ファたそが七体、うち四体がh↓で、それぞれ攻撃、速さ、守備、魔防です。
955さんが★5に一体育てるとしたらって守備↑ですか? >>956
何それ羨ましい
無凸なら守備上げ錬成雷守備が安定
10凸するならおれはHP↓速↑個体を選ぶかな
ちなみにいまは速↑魔↓で☆5の9凸で止まってる >>957
9凸って凄いですね@@
凸は暫くは難しそうなので、守備で行ってみますありがとう >>958
環境はガチャとかで激変するから
もし覚醒からの☆5凸してくとしてもゴミ個体値☆4で凸して優良個体は残しておいたほうがいいよ >>949
魔防高いから水薙するメリットが少ないのとそんなにマム処理困ってない
730帯あたりで使うとカチカチの重装が多めだから、それをスリーズで貫くためにはわわ風薙にしてるんよ
赤は10凸フィヨ様で処理して、残りの青緑をデバフ→スリーズの流れで処理できるようにしたい感じかな 闘技場で17のときは18に上がるか17でとどまるか16に下がるかの3つやったけど18になった時は19に上がるか17に下がるかの2つで18残留が無かったけど何ですか? >>962
そういうシステムです
階級18と19には残留が無く、上がるか下がるかしかありません クリスマスリズの個体値は
攻↑HP↓と速↑魔↓ならどちらがいいですか? 遠距離反撃付けるならHP↓かな
ただし10凸750帯で使うなら魔はほぼ居なくなるので魔↓のがいい 最近始めたので、初心者ガチャ(開始一週間限定ピックアップ5% 赤アイク、ににあん、など)なるものがあるのですが、一周年ガチャまで待った方が無難でしょうか? 無凸でも重装パで紋章モリモリなら速さも生きるし
どっちも良い個体だから好みでもあるかな >>966
すでにリセマラで飛行アクアがいるなら待ちでもいい
アイクはちと型落ち感あるし今なら剣なら漆黒パックもある
ニニアンは踊り強いので一人はいると良いと思う
ユリアはダイム受けに最適だけどいま騎馬が逆風でそこまで必須じゃないかな >>966
お知らせ内のスケジュール見てもらえれば分かるけど
そもそも1周年ガチャというものは予定に入ってないような
隠してる可能性もあるけど…
個人的には性能が高い最新の新キャラの為に待つ方がいい
と言ってもキャラゲーだから
初心者ガチャの中に好きなキャラや欲しいキャラが居るなら
迷わず引いておく方がいいけどね >>968
>>969
丁寧にありがとうございます
正月アクアで始めたので当面の踊り子の問題は必要なさそうです
スキル継承しようにも手持ちが20〜30体しかいないのでやることがなくなってきたのでガチャするべきか考えてたのですが月末の伝承英雄ガチャ辺りまでオーブを貯めて待機しようと思います それと聞きたいことがもう一つあったのですが
正月アクアに救援の行路を継承させるために初心者パック漆黒を継承させるのは勿体ないでしょうか? >>971
それはオススメしない
アクアが救援使えるより漆黒いた方が進めやすい >>971
救援はそのうち☆4カインが出るからそれ待ってても良いと思う
どうしてもってならパオラなりフレデリクでとりえず2を継承しておくでも良いんじゃない? 救援だけのためはお勧めしない。
救援は☆4でも出るカインが持ってるし、漆黒じたいが次にいつ手に入る機会があるかわからない。
漆黒のスキルの金剛の構え3はこの漆黒しか持ってないし、救援のために遠反持ちを手放すのはないかなー >>972
>>973
>>974
手持ちがまだまだスカスカなので重装を手厚くするためにも漆黒は残しておこうと思います 救援は焦らず素材が出るまでじっくりゲームを進めることにしました ありがとう 金剛の構えはシノノメも持ってるニャー
救援は自分で使うにはいまいち使い勝手良い訳でも無いし査定と防衛用みたいなもんなので優先度は低い セシリアの個体値なんですが攻↑HP↓か速↑守↓か速↑魔↓ならどれがよさそうですか? レイヴンなら攻↑、ブレードなら速↑
査定的にも魔受け性能維持の意味でも守↓のほうがマシ
ブレードでどうしても物理受けがしたいなら防↓ >>978
ありがとうございます
ブレード運用予定なので速↑守↓にします 羽は手に入りやすいですか?
始めたてで中々貯まらないんですが
クエストを消化するためにアンナを星4にするか迷ってます
羽2000でさえ中々ボタンが押せずに迷います
星4に進化させないとアンナクエストの消化が厳しそうです >>981
一年で約90万入手出来てる
始めたばっかでも月に5万位は入手出来ると思う
とりあえずアンナは星4にして良い
それでもきつかったらスキル継承でハロルドから新緑の斧と槍殺しを貰うと良い >>982
90万!
それなら好きなキャラを星5にして重ねるのも可能になりますね。一旦アンナを星4にします! >>981
これまでの経緯からアルフォンス、シャロン、アンナの3名は度々ミッションで名前が出てくるんで☆4までは上げておいて損は無い
羽に関しては無・微課金で始めたてだと中々溜まらないかもしれないけど結構配られるので2000程度はそこまで気にする枚数ではないかな >>984
残りの二人も出てくるんですね
必要経費だと思って2千×3人 の羽を早速使おうと思います
ありがとう 速↑Hp↓ノノ
攻↑魔防↓ミカヤ
どっちを先に育てようか迷ってるんだけどどっちが強い?
まさかフィヨルムの方が強いとか無いよな… >>986
どうせ縛鎖の闘技場のために各色最低7人づつは育てなきゃいけなくなるので
フィヨルム含めて3人とも育成するといいぞ
始めたばっかりなら全員使いどころがある
強さは相手と育成次第なので「どれが強い」「どっちが強い」は答えるのが難しい >>986
スキル継承次第
フィヨルムも充分な戦力になる切り返しの聖印使えばかなり魔法には強いし
ノノは結構育てきるまで大変だけど速さは無凸なら上げるほどでもないと思うが
ミカヤはあんまり使ってないからわからんが
戦う相手によってどれが強いかは変わるぞ 初心者がスキル継承なしで使うなら
フィヨルム>ミカヤ=ノノかなぁ
青属性以外の手持ちにもよるけどな
物理と魔法のバランスは考えて 初期からやっていてスキル継承辺りで引退したんですが
今から初めて聖印切り返しとやらはとれますか?
ヘクトルリョウマなど昔の強キャラは育成はすんでます。
ボーナス40%のキャラは今育成中です >>994
切り返しの聖印は
今やってる戦禍の連戦miniの報酬にあるぞ
残り時間が短いから
スタミナ回復しまくらないときついけど
まだギリギリ間に合うタイミング >>992
次スレ乙
>>993
戦渦は残り31時間くらい
戦渦の2回はポイント3倍なのでルナ7をほぼミスらなければ2100くらい
今からなら今日分の3倍を2回 16時更新からの2回での4回で8000Pくらいゲット
聖印切り返しは二万なのであと12k分は手動かオートかによるけどスタドリぶっこめば楽に行ける
40%ボナのハード5オートが一回441なのでスタドリ一本で2200p(一周3分くらい
ゆるく考えてもスタドリ7本でもあれば余裕だよ 訂正28時間だった
まあスタドリ25本くらいぶっこめば5万ポイント完走もできる >>994
>>995
>>996
ご丁寧にありがとうございました
確認したところスタドリ20ぐらいありましたので今から頑張ってみます >>965
>>967
ありがとうございます
どっちか継承に使おうと思ってたのに結局決まらねぇ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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