【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2188
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■関連スレ
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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feお絵かきスレ00001
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2187
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515400075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ちょっと開発のオナニー感が強すぎてイラついただけだよ許してクレーベ
あと盾スキルは強くしてもらっても防衛側が得するだけなので勘弁してください >>751
マムだと呼吸あると反撃の一発目に凶星入れられるのが便利
後、戦禍だと1戦ごとに発動するから祈り持ってるヒーラーが結構安全になってオートの時に地味に便利
個人的に使ってる感じだとこんなところだわ 既にそうなってるように見えるけどな
受け系のスキル充実し過ぎ >>762
まさかの即戦禍mini開催報酬かもしれないぞ チートすんな死ね!
自力で課金してやった?
そんな廃課金目線のやつがゲーム調整すんな死ね!
で逃げ場がないからもうあの手のイベントはいらないよ 完全に受けブレムになったら薙ぎや杖でチクチクするゲームになりそう
つまらないな 縛鎖で脳死でマークス置いたらソニアにいきなり氷華うたれて死亡したことはある >>760
速↓エリーゼしか引けなかった僕のことですかねぇそれ
今でも倉庫番よ 今月はもう一度投票対戦と戦禍miniと戦禍月マタギ開始して欲しいな
羽が欲しい >>752
環境変えるには星4落ちor配布に聖印ばらまくくらいでないと厳しい
と奇策まみれになった闘技場見て思う >>776
奇策適合者が多いのも問題だよな
特に重装パ マークス1欲しかっただけなのにエリーゼ4来て辛かった… 開発者の名前出さずにただのスペシャルマップとして出してれば...地味すぎるか? よく見たら5限からしか取れないスキルを継承してるのが遠反シーダと神罰エリーゼだけだった
呼吸も余ってるけどつけたい奴が居ないという罠 >>774
おうウチも倉庫番だぞ
たまに緑魔のSP稼ぎのお供するけど置物が仕事だから悲しいぞ 鼓動パは闘技場で当たることはあるけど本当に稀だから結局環境変えるようなスキルじゃない 一番愛でてるキャラが絆と錬成で一番HP高くなってしまうので
鼓動はずっと保留してます、さらに指揮が来て混合編成になった >>763
速いけどファにしては、なんやこの守備(嘲笑) >>783
しかも基準値だったとしても速↑ソニアさんがいるから下位互換という悲しさよ
泣けるぜ >>781
コンセプトデッキとして出してくれた方が良かった感はあるな 夏エリーゼはとりあえず緑魔として最低限の仕事はしてくれる うちの軍で星5の5凸いけてるのロイぐらいだからこいつに鼓動つけるしかないのかな…しかしロイが1番カウント減らしたい天空なんだよなあ… >>781
それが正解だよ
わざわざ挑戦状とか開発の名前出して限定スキル盛り盛りとかね… 盾スキルは奥義カウントをー1にするか、30%→50%、50%→80%に修正欲しい
現状、ありがたみがねぇよ
それと距離一、距離二どっちにも発動するスキルを実装しろよ >>781
別にそれでよかったと思う
例えば馴染みのあるコザキとかならまだいいけど大して名前も知らん開発者がでしゃばってご自慢のパーティ披露しなくていいわ >>763
最速ファたそなら呼吸より獅子奮迅の方がいいんかね せやな
イラストレーターとかはお、この人このキャラが好きなんだなみたいなのあるけど開発者とか誰やねんお前だし すり抜けのマリクが速↑魔↓の当たり個体だった時は喜ぶべきですかそれともマリクで運使ってしまって嘆くべきですか 強盾スキル出ても防衛でウザくなるだけだろうから勘弁してほしい >>765
なるほどね
闘技場のワンパンブレムならターン開始時だけでも強いのかな >>787
ウチも速↑ソニア使ってる
エリーゼさんの出番は良個体が出たら使ってやろうぜ コザキの挑戦はコザキが描いてきたキャラ使ってんのかなと思ったら全然そんなことなくて笑ったわ というかCスキルって結構悩ましいんだよなABと比べると効果低いの多いし
その中で鼓動はかなり魅力的な効果 エリーゼが緑魔なのは謎
ノーコン過ぎてプチファイヤーかファイヤーしか使えなかったろう 強スキルやらキャラ実装されても防衛ウザくなるってのがなぁ
7連戦とか7連勝ってのがストレスブレム増幅してる 歩鼓動印は普通に欲しいな
奇策印は痩せドーガ餌にした奴(‐人‐)だったけど
歩鼓動は重複するから鼓動役に持たせるとヤバイ 最速マムにするなら速さの紋章ダブルでかけて50くらいにすれば切り返し要らない気もするな
奮迅待ち伏せでいいような いやでも聖印ではいらねえわ
自分が強くなるよりも相手が強くなって縛鎖がよりクソ化するだけだし 超英雄ファたそが実装されない限り俺たちの戦いは続く バニールキナ
水着エリーゼ
フィヨルム
女の子ストッパーやめてくれよなマニキ 奮迅印が一番ほしい
回復ファルシオンと相性抜群なのだわ
Aスキルは遠反で埋まってるしな 小突かれただけで18ダメージ受けるエルトシャン想像したら草 粉塵鬼神切り返し救援聖印あたりが来たら環境ぶっ壊れそう。なにげに飛燕も
怒りがレアすぎるので怒り聖印欲しいわー こと縛鎖においては錬成のせいで難易度上がってるからな
強聖印や強スキルが出る度にめんどくささがあがる 歩行鼓動が聖印になるとC枠のやつと重複出来てしまうから3人のカウント一気に2下げて悪さしそうだからダメ 自殺者ン無凸で54-60-36-46-31だから普通にやばくね? 奮迅とか遠反とか激化とかの強過ぎる聖印は要らない
変態非行とか回復とか一撃離脱辺りが欲しい トリプル奮迅待ち伏せ緋炎奥義の鼓動エルトシャンで事故るな 奇策って相手にかけたあとに、敵が応援しても意味ないよな?
仕様がいまいち分かってない いったいどんな強化されてるんだろうな
首を落とされても動きそうだ >>831
ペイン吐息幻惑杖と踊り子も追加しようぜ 闘技場7戦目とかにミスるともうスマホ叩き割りたくなるわん
3連戦くらいに営業縮小してくんないかな 縛鎖に総合得点5087って奇数のやつがいるんだけど、なんやこいつ >>829
普通にヤバいけど、対策しやすいから縛鎖では良い客だと思う
このゲーム、自分で使って強く、闘技場では倒しやすい
尖ったキャラに人気があると思う 奮迅聖印とかより今後各種封印スキルが順次実装されていくんだろうなと思うと震える >>813
今後スリーズストッパーになるマニキもいるな! >>845
あぁ、なるほど
そうすると奇数になるわけか 切り返し聖印と激化聖印はやべぇでしょ
ぶっ壊れとかいうレベルじゃない
そういう意味なら奮迅印なんてかわいいもんや >>844
氷ってことは風とか地とかありそうだしな
炎の封印…まさか錬成封印の剣の効果は… やっと戦禍も終わってやる事無いブレムに戻れて嬉しいは 遠反聖印はそのうちくるだろうよ
いつになるか解らないけど >>851
これが並行世界に存在するファたそに成りえた者達リストか まあ氷属性って言ったらに封印イメージはあるし(※個人差があります)他のは出ないでしょ まーだ激化聖印は自操作が楽になるだけだからマシ
鬼神来たら目リウッドが面白いことになるな。いや面白くないか こうやってチャレンジ終わったらアプリ閉じて
スレで妄想ブレムが一番楽しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています