【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1903
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.16
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1508241873/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart102
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510534523/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1902
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510628789/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ボナキャラ3週目ありがてえ
アルヴィス覚醒させて良かったわ >>172
だから運営がポイント差付くようにマップデザインしてるってこと
それが悪意かどうかはプレイヤー次第だろなあ いやいや流石にこの場面でしょうもない発表を20分もしないだろう… >>80
半分不思議なダンジョンシリーズのパクりじゃねえか 明日の新ガチャ紹介次第ではさっさと闘技場終わらせないと面倒なことになりそうだな
また新たな短距離ワープ持った奴が実装されたりするかもしれんし >>173
アニメが仮に本当だったとしてもHのアニメ化はないだろ
こんなのショートのギャグアニメにしかできんわ 冗談ではなく明日の発表しょぼかったらやめる人増えそう
ここ1ヶ月のやる気のなさは充電期間だったと信じたい ボナキャラ継続のアナウンスすらしないふぇーさんだから怖いな〜
リーク通りの予定すかすかブレムだったら泣ける 新コンテンツはなんか来るでしょ
虫捕まえたり、魚釣りしたり、家具置いたりできたらいいいな! 事故率0は無理でもできるだけ事故率を抑えられるパーティを構築するのが闘技場の楽しみだろ
クソマップほどパーティ構成と運用が問われる
>>142
自分もそこが一番苦手だ
ハルトアズール
シグルド弓リンとかの順に並べられると受け開始できないし
下手すると引き戻し踊りで突っ込んでくるし とりあえずフレンドの羽5をなんとかしてほしい。1000でもいいぐらいだろ どや顔で投票大戦の告知するような運営だから正直期待は全くない ファたそエクラふぇーちゃんを中心にした
ほのぼのアスク王国アニメなら観る NPCはその時の条件に従って行動順、行動、対象が決まってるのだから
考えが及ばなかっただけの結果を事故って呼ぶのはどうかと思うんだ >>172
簡単で誰でもクリアできるマップにしろってこと? >>190
x当日inしたフレンドの数分して欲しいね >>183
テンポの速い日常系の3分ほのぼのアニメか
ちょっとみたい気もする ここでの予想なんてただの願望だからな
おとなしく明日を待てよ 投票大戦はすでに終わったばかりだ
しばらくはやらないだろうから明日のフェーちゃんねるには出ないはず
だよなフェーちゃん? パラパパー!
🦉「ぱたぱたぱたぱた」
🦉「みなさん、こんにちは。本日はファイアーヒーローズの新しい情報を…」
イレース「はぁ…」
イレース「お腹が…すきました…」
🦉「それでは最初の…」
イレース「…」
⚡🦉💦「ふぇーっ!」
🦉ホッ
⚡🦉⚡
パラパパー!
イレース「…おいしい」
イレース「えっ?ヒーローズのお話してほしい…ですか?…わかりました。」 とはいえ他にイベント作ろうにも今あるもの以外でできることもなさそうだけどな >>179
ポイント差は普通ノーデス前提なのに、君はノーデスしないでMAPデザインで途中で一人落ちとかしてのポイント差で勝負してるの?
MAPデザインが唐突な事故を狙うような糞なだけであって「ポイント差」には関わってないんだよね実際の所 確かにここまで羽が手に入りやすくなったのなら簡単に星3を4にして10凸出来そう お前ら妄想大好きだもんな頭ジェニーかよ
なんか違うないい煽り文句ないか 「これ位しないとおかしい」
とかいう書き方も変だよ
「お願いですからこうしてください!」
と正直に書かないと >>194
その理想論が来るんじゃないかとは思ったがやっぱり来るんだなと 仮に今いるフェーを倒しても
第二第三のフェーが出て来るだけ
フェーは無限にいるのだ もう暗黒竜からifまでアニメ化していいよ
1作品8クールぐらいなら数十年楽しめるわ
アニポケみたいに長寿コンテンツにしていけ >>220
とは言えそれで毎回全ての敵の行動順を全て完璧に毎回のこらず100%把握できてるプレイヤーってどんだけいるかという ミニゲーム的に過去作をプレイできるようにならんかな 黎でどうしてフェーちゃんなんだろうってずっと思ってた
これ絵文字が文字化けしてるのか >>225
手持ちのオーブを賭けることになりますがそれでも? >>205
ノーデス前提と思ってるのが間違いだよ
凸数で競うのは当然として腕前でも競えるようにしてる 正直新コンテンツより旧キャラの救済あるかが気になるわ >>205
その発想はそもそもおかしい
ノーデス前提などという前提はそもそも無い 覚醒をアニメ化して14章を綿密に描写していただきたい
それだけで十分です >>232
え?ノーデスで闘技場や縛鎖クリア出来ないの? >>228
AIの行動をどれだけ把握しているかもプレイヤースキルの内なんだからそこでスコア差がつく分には問題ないだろ >>234
手首ドリルってかずっと伏せてたカードをめくるような感覚 ノーデス前提にできないのに
事故率の高いMAPで事故るのはプレイヤースキルが足らないみたいなこと言い出されたらどうすればいいんだ >>222
マジで来ないから困る
すり抜け多過ぎて絶望中だわ・・・ 縛鎖のアイテム、数に偏りがある気がするんだが気のせいかな
結局使わないから意味ないけど 別にランキング報酬はそこまで重要じゃないから好きなだけ死んでいいぞ >>229
ガチャでランダムに聖戦○章とかMAPが手に入るやつなら経営的にもGOが出るかもな >>240
何回か挑戦してノーデスにするよ
たくさん剣配ってるしそれが普通だろう FEHの戦闘を見て思うのは、運ゲー要素0にしたらそれはそれでアレということ
スマホゲーだし運ゲーできないのはわかるけど 30%当たって90%外れるとかリセ無しゲーでやりたくないわ 次のガチャはシャニーが優勝したから覇者の剣ガチャにしたふぇー 「お礼とか期待していいかな?」
「はい…」
「よし!イレースも今日からデイン解放軍だ!よろしくな」
飯奢った代償に反乱軍に参加させるツイハークって結構鬼畜よな >>251
こいつらは今を逃すと実装の可能性も理由も薄くなっちゃうのがなぁ…
一応主人公だし、配布の武器スキルのみでもいいから実装してくれねぇかな
コレクターとしては少し気がかり 縛鎖ミッションで毎日剣配ってるし
事故マップを用意したりするがノーデスしたいなら
大量の剣で試行錯誤して何とかしろという事だろうと思っている >>228
少なくとも自分は間違えることもある
ただ敵の行動を予想してこちらのユニット進めるゲームなんだからその精度も含めて上手さを問われてるんじゃない?
闘技場が凸って継承してだけでスコア決まる方がクソゲーに思える
上手い人ほどいいパーティ組むほど一発成功し易いバランスでいい気がするなあ シグレくんさぁ、オカンを性的な目で見られるってどういう気分? なんかもう救援やら露骨な事故誘発編成ばかりと当たるから、俺にあまり防衛が付かないのは楽しく倒されているからだ!
とか思うようになってきたわ >>248
もう数十万円投資()してしまったから、今更クソゲーにされてもカネ帰ってこなくてイライラするんだよ >>255
ほらノーデス前提じゃないか、どうした言ってることがダブスタってるぞ
232 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM13-MshG [119.243.55.1]) sage 2017/11/14(火) 17:48:41.22 ID:NI4b2xytM
>>205
ノーデス前提と思ってるのが間違いだよ イレース好きなやつってルーテも好きそう
ついでに言うとリリーナニノデューテとかも好きそう
まあ魔道少女大好きな俺がソースなんだけど 黒おぱんつに目が行って隣のコウガサブロウに気が付かない デスペナ緩くしてくれんかな
−1くらいに
最近事故らせ要員ばっか追加してひどぅい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています