【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.16
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スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは、>>970あたりで宣言してから、スレ立てお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-6あたりです
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.15
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506570018/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.15
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1506570018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方の強さで決まる(ステとスキル)
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.上がらない、1人だけでOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP3、他はSP1
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特攻武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算されている
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない 頻出質問
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意は必要
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、ためたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破のスキル継承について
スキルは全て継承する、優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多い
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.右上にボタンがあるよ
Q.育成辛いです…
A.頑張れ、無理なら結晶使おう
Q.踊りで奥義カウントは進行しますか?
A.しない
Q.大英雄戦が辛い
歌と踊りを入れる、引き寄せや引き戻し等の移動補助を使ってみて
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンドの数を10人以上に増やそう(10人で最大値になる)
Q.ブレードの強化合計値について詳しく教えて欲しい
A.ステータス画面で水色になるものだけが対象。〜の応援、〜の鼓舞は対象で〜の紋章は対象外
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章のみいくつでも重複する
Q.回復スキルは重複する? オーラ、生の息吹は重ねてとってもいいのか
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣蒼海の槍深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■最低限育成ユニット
オリヴィエ(ニニアン・アクア不在なら)☆3で踊り覚えるまで
踊りユニットの育成は踊り装備を外して他の踊りに踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルが共存する場合の矛盾、どうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常の速さで追撃可否判定となり
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しないとなる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速度勝負となる
Q.緋炎のダメージが想定より大きいのだけれども?
A.金剛の一撃で強化された可能性。〜の一撃は奥義スキルに加算される
Q.待ち伏せは先制攻撃だが鬼神の一撃って乗る?
A.〜の一撃は自分のターンでの攻撃で適用
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できる
Q.相性激化の効果は〜レイヴン(魔導書)の無属性にも有利にも適用される?
A.相性激化はレイヴンの無属性も対象
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは戦場に一度でも出ていれば出撃扱いでボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので攻略が不可能な組み合わせは降参推奨
・降参した場合でも敵を撃破した場合でも敵のHP減少は割合で固定
・敵の強さは難易度依存、ルナティック5連戦ラストとルナティック7連戦ラストは同じパラメーター
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 戦渦ルナ5ってルナ7より弱くなってないっけ?
荒しになった為NG推奨→ドコグロ MM
(前スレのテンプレート作りませんか?君) スレ立て乙ー
>>8
以前はオボロやエストが捨てられていたけど漆黒にピンポイントで刺さるようになったし
☆4+10を作れば立派な縛鎖戦力になるから、今や送還していいユニットは1体も存在しない
枠拡張したほうがいいよ >>8
ガチャ引くほど課金してるなら20オーブくらい捧げて拡張したほうがいいよ
ゴミ選定はできるが複数画像張っただけのあまりにも他人任せすぎる質問なので選定までしてられんわ… アドバイスサンクス
枠拡げられるの知りました。
イベント放置なので羽が2万ほどなので売却して増やして来ます いや、だから売っちゃダメだって
今すぐ空きがほしいならまず☆4オボロ・エスト・セルジュあたりを限界突破しろ
セルジュは攻↑ベースね 基本的に迷ったら月虹月光(敵の守備魔防が高い程強いが低いと弱い)
攻撃高いなら竜裂竜穿
守備高いなら緋炎華炎
魔防高いなら氷蒼氷華 飛行パの構成相談させてください
闘技場には出さないんで縛鎖とかミッションを楽しくやれればそれでいいっす
現在の構成:
エリンシア☆5 速↑攻↓ 引き戻し 攻撃紋章2 月光
ターナ☆5 守↑速↓ 引き戻し 叩き込み
セルジュ☆4(5凸) 攻↑HP↓ 勇者の斧+ 引き戻し 引き込み 飛盾の鼓舞 竜裂
パオラ☆4 攻↑守↓ 継承なし
個体値うんこなのは無課金なので察して
上の3人は固定で使いたくて、パオラの枠をどうしようか迷ってる
・パオラをに覚醒させるか凸5に(現在ちょうど5体ダブってる)してそのままパオラで運用
・他の飛行を入れる
↓現在の手持ち飛行(ミネルバ以外全て☆4)
ミネルバHP↑攻↓、
剣:シーダ
槍:カチュア、エスト、フロリーナ、ヴァルター、ティアモ(攻↓)、ツバキ、シャニー
斧:ミシェイル、ナーシェン、カミラ(攻↓)、ベルカ
パオラが戦力として微妙でただの紋章要員(たまに緑受け)にしかなってなくて
引き戻し継承したらもうちょっと仕事するかも知れないけど
他のと変えた方がいいのかなと
ミシェイルかヴァルターを覚醒させて入れるのがいいですかね
パオラ外していいなら素材にしてターナとエリンシアに紋章つけます >>14
ご丁寧に教えてくださりありがとうございます。
魔防が高いので余ってるフィルあたりを食べさせてみようと思います >>15
弓リン+ラインハルトを想定した私が使っている飛行パの一例ですが乗せておきます
エリンシア 鬼神 一撃離脱 飛刃紋章 引き寄せ
カミラ 激化 一撃離脱 飛刃紋章or飛盾の鼓舞 引き戻し
ターナ 速さ守備 攻め立て 飛盾の鼓舞 引き戻し
パオラ 守備3 緑魔殺し 飛刃紋章 ぶちかまし
オール星5(無凸)
パオラは素材として優秀なので無課金なら凸するともったいないので速↑HP↓個体で1体だけ星5覚醒させてます(会話回収含めて)
修練ミッション程度なら防御系鼓舞紋章は使わないでしょ(今は選べる時代)全員に飛刃紋章でいいレベル 始めてから少しずつキャラが増えてきたのですが皆さんは☆3以下のキャラってどうしてますか?BOX圧迫してきたりする事もあると思いますし☆1や2は送還って感じでいいんでしょうか? NGID推奨
ID:O6MWLQ6F0
ワッチョイWW e644-iAGE [153.188.53.83]
粘着気質の仕切り厨 私は質問すれば大概お礼は言っているが、内容の薄い一行レスは言わないこともある
お礼を催促するのは大概このタイプ
中身があればお礼乞食なんてしなくても返事くれるよ ほい、あぼーん案件
>>18
キャラによるとしか…
まあ星1や星2って配布だし、送り返しても安いから俺は覚醒させて寝かせてる
ボックスなんてガンガン拡張してるよ >>18
星1でも有用スキルやキャラ全般の理解が出来るまではとっておいた方がいいよ
ボックスは星4運用キャラを凸ったり、スキル継承をしてれば、まず満杯しないです。
一般的にいらないとされる貴族的な人もスキル構成次第でいい仕事するみたいですので 闘技場で魔法が出てこなくなるのはどのくらいのスコア帯ですか?730辺りですかね? >>18
俺は星3以下は4まで覚醒して重ねてる
素材として優秀な子は星4のままキープしてる
たまに素材の子も重ねちゃうこともあるけどガチャで引き直せばいいかの精神だ >>18
スキルは3つしか受け取れないけど
前提スキルを他の人や☆3からもってくれば☆4から前提以外の他のスキルも持ってこれるので
基本☆3でも前提スキルがあるやつは残しておくほうがいいよ >>17
ありがとうございます
ちなみにそのPTでリンはどう対処してます?
殺られる前に殺れ戦法ですか?
ミッションは修練よりも他の、新章追加とか英雄戦などを想定してます
頭ファなんで難しいと思ったら別PTに変えちゃうんですけど
エリンシアの編隊飛行はちょくちょく役に立ってるんですけど
やっぱり一撃離脱の方が良いんでしょうか
☆4のクレーベが残ってるんで食わせられなくもないですが
パオラの個体値は速↑が良いですかね
速↑魔↓がいるのでそいつを覚醒させようかな 今回のアルヴィスを⭐5⭐にしたかったら、4をとれなかったら⭐3から⭐5にしないと駄目なんですか? 今まで闘技場ランク18くらいでも防衛298とかしかつかなかったのに
今14でいきなり580もついてるんだけど、これって?
防衛部隊を+2とかので固めたから相手も強くなって…ってこと? >>31
防衛にもボナキャラが反映される
シグルドとかディアドラ入れてるでしょ
これ前も答えたけどテンプレに入れた方が良いだろ 闘技場ボーナスは防衛にも適応される
ボーナスキャラを配置してない防衛は防衛値が低い
ボーナスキャラを配置してれば580前後のボーナス値になる >>32
>>34
ありがとう、そんなこと全然知らなかった
テンプレ全部読んで書いてないから質問した
俺が言うのもなんだけど入れておいたほうがいいと思う >>26
*やれる前にやれです
リンに限らず弓に対して1マスずらして(縦横左右どちらか)エリンシアorカミラをぶちかましで距離(1歩手前調整)をつめて弓キャラの処理をしています
弓キャラ付近に青魔や槍がいるならカミラとばして赤や緑がいるならエリンシア飛ばす感じです
一撃離脱にしている理由は元々パオラ2体で星5キャラに勇者剣を持たせていたのでエリンシア引いてから星4で使っていたパオラと交代し使い慣れた一撃離脱を使っているだけです
編隊飛行は自分の中で使いこなせてないだけです
使いこなせているのでしたら編隊飛行を入れた立ち回りを考えてもいいと思います
クレーベは配布でもったいない気がします無理に付ける必要ないと思います
英雄戦で飛行パ使うとなるとHPインフレが激しいのでヒノカの持つ飛刃鼓舞が火力底上げする為ほぼ必須です
私はない為英雄戦(大英雄戦)では飛行パでいきません(ルナレベルならいけなくはないですがインファナルは無理と感じます)
飛行魔いればまた変わるんでしょうがねぇ・・・ 質問お願いします
シグルドの聖戦士の加護なんですが、発動条件の連続して攻撃というのは勇者系武器だけではなくて攻め立てや切り返し、速さで負けてる状態の通常攻撃に対する反撃も含まれるのでしょうか?
またシグルドに速さで勝っている勇者武器所有キャラで攻撃した場合
@聖剣ティルフィングで50%off
A聖戦士の加護で80%off
B???
C???
BとCはどうなるのでしょうか? >>37
連續攻撃は全てに適応
剣殺しのダイムサンダの場合は50-80-80-80減少になる
遠距離反撃をもってて上記ハルトに受けすると
50-80-反撃-0-80 になる
あとティルフィングは魔法攻撃のみダメージ半減なので物理の勇者武器は半減しない
ダメージカットは
0-80-シグ反撃-0-80
0=軽減無しね 追記
↑のは遠距離反撃のシグルド想定で書いてた
質問の勇者弓の場合は
0-80-80-80 カットされる >>38
凄いわかりやすいです、ありがとうございます
ティルフィングが魔法のみなのも理解したのですが、勇者弓の場合0-80-80-80になるのでしょうか? >>39
カブりました、すいません
ありがとうございます、完全に理解できました 昨日始めたんだけどジグルド、アズール、リンと☆4のマリクで進めてる
まだガチャ引くとしたら何狙えばいいの?引かないほうがいい? >>42
シグルドね
引きたければ英雄祭引いてもいいけど、それだけいるならしばらく引かなくてもいいとは思う
今日の英雄戦のギュンターを☆4にして、シグルドと弓リンに騎刃移すと楽になる
今は無双マップで育成が簡単だから、とりあえずLv40にしてアルヴィスのハードに挑んでみたらいいよ はじめまして。オルエンが☆5で引けたのですがスキル継承で攻め立てと獅子奮迅を見よう見まねでやってみたのですが、ブレードは通常はあっても+はないのでダイムサンダでオススメの教えてください。 >>43
昨日も指摘されたのにまた名前間違えた…
なんかすみませんシグルド
了解です
育成してアルヴィス行ってきます お礼はともかく確実にはじめましてではないだろう
笑ったわ >>36
詳しくありがとうございます
ぶちかまし面白そうですね
うちではアンナさんに継承してあるんですが割と使い勝手良かったのを思い出しました
とりあえずパオラ覚醒させてスキル継承させてきます
ありがとうございました >>48
大丈夫です。
引き続きオススメとかあったらよろしくお願いします。 ブン殴るのは訳の分からん論理並べて自己正当化しだしてからね
誰彼構わずボコボコにしていったらそのうちここは焦土になる
回答に礼を言わない自由もあれば答える気がしない質問に答えない自由もある 昨日から始めたのですが緑アクアがいいらしいので狙ってみた所同じ緑の再行動キャラが3体も出てしまいましたおとなしく緑のアクアをスタメン起用でいいのですかね?自分で使って調べたい所ですがまだレベルも上がっておらず使用感というか意見を聞きたいです >>53
質問して答えもらったらお礼は日本人なら最低限の礼儀だ
それすら出来ない奴らが多いなら初心者スレなんて
潰れても答える側は問題ない >>54
このゲームは40〜50体は使えるキャラを用意した方が良いから問題ない
ワンポイントリリーフ込みね
全キャラ星5まで上げられるし5限より役に立つキャラもいっぱいいる >>54
■個体値・覚醒
このゲームには同じキャラでも個体値というのがあって
得意ステータスが変わる
LV40のステが変わるのでとりあえずテンプレ見てどの個体か調べて
まずは何から育てるか決めたら良いよ
同じキャラなら限界突破ができるけど初心者ならそのままで
ぶっちゃけ斧アクア二人育てて問題ないくらいに便利
無料は弓リンをもらってくと良いよ 女カムイを育てて壁役にしようと思うんですが、守↑攻↓と守↑HP↓だとどっちがいいと思いますか?
斧アイクがいるので金剛の呼吸つけて切り返しと奥義で攻↓でもダメージは稼げるんじゃないかと考えてるんですが厳しいですかね 杖を除けば攻↓とHp↓の選択で前者を選ぶことはない みなさんありがとうございますアズール?は回復もできるから斧アクアより使える感じがしましたみんな回復とかなしで余裕なんすか? アズールの強さは踊り子の役割を全うしながら環境に溢れるラインハルトを受けから殺せることに尽きる
回復が必要な時は杖持ちを使うし、輪の回復効果はオマケみたいなもんだよ
>>58
礼儀とかは前提として保持してるものであって大の大人に殊更強要するものでもない
可能な限り多くの住民から回答を得て正確性を求めたい人は手段として波風立たない振る舞いをするだろうし
何かしら回答が付けばいいし非礼さが知れ渡って煙たがられたりブン殴られても構わない人は好きにするだけだよ >>65
なるほど素直に斧アクアから育ててみますありがとうございました! >>64
連戦とか防衛とかは回復使う時もあるけど
基本はやられる前にやれなので回復入れる余裕があまりない
アズールも継承前提になるけどかなり強いので
両方育てておくといいよ >>63
なるほどそうなんですね
ありがとうございます こんなくだらん回答に礼なんていらんのだがな、親切心から書いてるというわけでもなし
それはそうと、自分の回答にレスがなくて自分がそれ気にしてないのに第三者が憤慨してるのを見るともやもやする
まぁ、回答者ほったらかしで矢継ぎ早に質問何連発もされるとアレだけど 18~44は実際回答されてても無視で
そんでもってはじめましてとか言いつつまた質問してるから突っ込まれてるんであって…
そしてまずは礼を〜の返しが大丈夫です
という意味不明な返し >>62
もう見てないかもしれないけど、女カムイは他キャラより攻が低いので、攻↓は致命的。明らかに後者がいい。 シグルドが複数ダブった場合は凸が基本ですか?
餌にするにしても近距離防御くらいしかないですよね? その近距離防御が今だとオンリーワンだから重宝される
聖印でも今のところ近防はないからね
ただ付けたいキャラがいるかどうかは別の問題 >>65
回復と言うことは、アズールはレイブンつけずに運用してるのですか? >>73
返答ありがとうございます、
実は全く同じ個体がダブったんですけど、10凸なんてとてもできないので悩んでいます、2体育てる気は全く無いのですがどうしたらベストでしょうか? >>75
俺なら1体を育ててもう1体は継承用においておく >>75
C枠の紫煙もオンリーワンだよ。
どこが上がって下がってなのかは知らんけど、悩んでるなら1体は倉庫番がいい。 近防誰か持ってなかったっけ?と思ったけど水着チキだったな >>76
ありがとうございます、
やっぱりキープが良いんですね、もったいない気もしてたんですが決心しました、
ありがとうございました
>>77
ありがとうございます、
C枠も貴重なんですね、個体はHP↓速さ↑個体です、
>>76さんに続き>>77さんにも意見をいただけて決心できました、倉庫番してもらいます、
ありがとうございました とりあえずアルブス覚醒させといた戦渦オートにトラベリングが役に立ちそうだしな。 アズール速↑魔↓なんですが継承なにがいいでしょうか? 最近始めたけど、大英雄戦の攻略で
騎馬ロイ騎馬リンラインハルトヘクトルアイクブレードセシリア漆黒斧アクアヤクザ?マニキ?勇者弓
ばっかり出るけど、本当に攻略法が必要な人ほど持ってないよね?
このゲームって死ぬほどガチャ回すの前提なの? >>81
連撃魔弓の実装で魔↓でもダイム受けの激化レイブン行けるので
激化レイブン運用なら激化3にレイブン+
そこまでやる気が無いならふつーに後方支援でAは死ににくくなるスキルでも キャラを増やさないとわざマシンも手に入らなくて戦力増強できないからそうだぞ
一時期に比べるとログボやミッションでオーブ配ってるからましになってるけど
最近始めたばかりで手持ちが微妙ならリセマラして必要なの引くまで粘ったほうが進めるのは楽 >>82
そもそもインファナルの仕様は
ある程度育って継承したキャラ前提の難易度なので
最近初めた人がインファナルをクリアはそりゃかなり大変だよ
ソシャゲで時間差埋めるなら金かけてガチャが一番手っ取り早い
まあFEHの場合はここ二ヶ月くらいの追加キャラが壊れ性能が多いので
ピックアップ何人か引けばそれだけで十分ついていけると思うけど >>82
最近始めたならYouTubeでカンニングするしかないかもな
配布キャラだけでやっとるで 今回のは初回でミッションがないし、キャラ自体も大して強くもないのでほっといてもいい
復刻されたときに回収できる(初回でクリア済みのひとは復刻ではミッション報酬のみでクリア報酬なし)
リセマララインハルト、配布リン、オリヴィエ、セシリア‥鬼神と相性激化が難関だけど
それでクリアできないことはなかったようなあったような
とにかくそのくらい騎馬踊りゲー大体は対応できる 継承凸無しガチャ産糞個体値☆4のみでインファナル攻略みたいなお手本が・・・無理かw 動画あると助かるけど配布星4しばりと書いてあるものでも期間限定配布入りが多くて
初心者の役には立たないことが多いからなあ
ステータスも完全一致が必要なことも多くて1凸してしまっただけでトレースできなくなったりするし 大英雄戦にしろ絆英雄戦にしろ新規がインファクリアするのは厳しいよ
英雄戦や配布組の☆3継承なし動画が毎回上がるのはルナまで
インファは大抵☆4☆5や継承が要ったりして新規の羽や手駒じゃ対応できないと思う
マニキカミュハルトのない動画は今回も上がってるからあとは検索能力次第 新規はハードはクリアできるぐらいに頑張ったらとりあえずインファよりも足りない戦力を補いつつストーリーや連戦をクリア目標にした方がいいと思う 赤魔がサーリャしか居ないんだがアルヴィス覚醒させた方がいいかね? 初心者用に縛りプレイがあるが、実際引き寄せとかを持ってることが前提だからさんこうにならないんだよな。。
スキル継承がほとんどない凸もない攻略を考える人いないもんかね ちらっと検索してみたけど初心者向けの動画とかほとんどないね、海外まで広げてなんとかというところ?
今回そこまで活躍はしないかもしれないけど騎馬リン可にすれば初心者向け攻略も行けそうだけどね 総選挙は今でも貰えるしいれていいと思う。
縛りは自分スゲーアピールなんですね。カッコ悪い(^^;) >>83
ありがとうございます
激化レイブンがんばってみます ダイム受けだけだったらさしあたり輪のままでいいけどね
弓リンまで見るなら激化レイヴン+に弓殺しまで必要だから結構大変 >>102
おい俺がスルー対象に見えるだろ!
スルー推奨はドコグロだからなw
荒しになった為NG推奨→ドコグロ MM
(前スレのテンプレート作りませんか?君) 大英雄戦は
カイン ティアマト 弓リン 配布踊り子
これでもクリア出来る。
増援出尽くしてクリアだけどね。
ティアマトは青相手ならホースキラーでも対処できるよ 最近の闘技場20階級維持のポイントはいくつぐらいでしょうか?宜しくお願いします。 今日から始めて課金しまくって10凸4キャラ作ろうが所詮初心者は初心者、資産の多寡とは関係がない
20維持は4950で結構余裕、4900は厳しいくらいらしい、と動画で見た。5100で200位くらい >>111
レイヴンにするなら弓殺し付けないとあまり意味がないね
今の闘技場環境には弓以外の無色いないし、倒しきれずに引き戻しや踊りで悪さされないためにも弓殺しは必要
救援踊り子ならほかの奴でも出来るけど、ハルトと弓リンの受け処理はアズールにしか出来ない
シミュ回してたら弓受けよりもっと重大なことに気がついた
速↑魔↓アズールだと激化3積んでも攻↑鬼神騎刃月虹鼓動ハルトに殺される
これに耐えるには魔防の鼓舞1or紋章1ないしHP1か魔防2か遠防1の聖印を仕込む必要がある ああ連防魔でもよかったな
ほぼハルトピンポの聖印だけど他のハルト受け処理要員は魔に余裕あるし
アズールに連防魔はちょうどいいかも ここの先輩達はHP↑魔防↓アイラと組ませるとしたら槍ルキナとデューテどちらを選びますか?
上記3人+斧アクアでも良いですが、槍ルキナとデューテどちらか1人削って壁を入れようと思ってるんですが…
意見下さい 迷わず槍ルキナ
アクアのバフ枠と競合しないルキナのバフは強力すぎる
アクアの強化も出来て言うことなし >>122
ありがとうございます、
それではアイラ 槍ルキナ斧アクアで組ませた場合、壁の適任は誰が理想だと思いますか?
激化レイヴンアズールじゃ物足りないでしょうか?
それとも物理も一緒に対応できるシーマの様なキャラが良いでしょうか? >>123
このPTだとルキナを生かして遠反武器持ちがいいと思うんだが
剣アイク リョウマ ヘクトル 漆黒 マークス辺りは居るのかな?
激化アズールは遠距離で反撃出来るけど青受けなら斧アクアでも出来る
もちろんアズールとアクアの踊り子2枚でアイラとルキナを暴れさせるのもいいし
青と無受けと踊りを兼ねたアズールもいい
ただ耐えるだけの壁というのは正直無駄に近い >>124
遠距離再行動が激化レイヴンアズールと無改造オリヴィエしかいないんです、
>>124さんでしたらアイラと槍ルキナを組ませた場合に他の2人はどうしますか?
参考にさせて下さい >>126
アイラ使うってことは戦禍だよね?
それならアイラ 槍ルキナ アズールと回復役を勧める
回復は杖でもいいしファルシオンでもいいしアルヴィスとかでもいいけど
HPを回復するのが居ると安定感が段違いだよ
丁度ボーナスで補正受けれるしラケシスがあればいいね >>125
ありがとうございます、
剣殺し剣アイク、待ち伏せリョウマ、刺し違えヘクトル、怒り漆黒を持ってます、
属性で考えるとヘクトルが適任でしょうか? >>116
詳しくありがとうございます
魔防2つみます FEHは壁キャラっていう概念が薄いと思う。
対緑だとアイラ、対赤だとルキナが壁になる。2人とも魔受けは苦手だからそこだけ注意。
戦渦なら127さんの構成でいいと思う。 >>128
アイラ 槍ルキナと来たらヘクトルがいいね
その場合4人目に杖を入れるか
アズールのレイヴンをデフォの扇に戻してCに生の息吹と聖印息吹でヒーラー運用もいい
アイラとヘクトルのCはお好みの鼓舞でPT全体を補強しよう >>127
戦渦もですが、今は闘技場でランクを上げたいと思ってます デッキもわからないからこれというのは難しいけど普遍的に勝つパーティーを作るときに
騎馬パ以外では4人中3人は遠距離か全距離反撃のどちらかであると安定するというのと
最低限ハルト受け殺せる緑がいる、リンも型に応じて2キャラ使い分ければ受け殺せる
それが条件だから自ずと決まってくるものではあるけど >>130
ありがとうございます、
そうなんです魔法に弱いのが今の闘技場環境では厳しいと思いました、
御教授ありがとうございました >>131
ありがとうございます、
ラケシスを入れた場合に再行動が居なくて厳しそうなんでヒーラーアズールやってみます、
皆さんのアドバイスで本当に助かりました、
ありがとうございました >>134
そもそもアイラと槍ルキナ一緒というのが初心者には難しいのかもしれませんね、
まずは皆さんのアドバイスどうりにやってみてキツいようならまた相談させていただきます、
ありがとうございました うんー、アイラがいくら強いと言っても遠距離反撃なしの再行動ユニットでもない近接歩行が二人入る時点で
常勝を目指す上ではそれなりにビハインドにはなるような、アイラなんて持ってもないけどな 俺は槍ルキナに絶大の信頼を置いててバフにハマりまくった中毒者だからね
色々試してみるのがいいよ
そしたら自分に合うPTにたどり着くさ >>129
挙げておいてなんだけど、あの中だと魔防2が一番コスパ悪い気がする
魔防1はそのまま使うとして、>>117の言うように連撃防御魔を作った方がいいと思う 赤魔がサーリヤぐらいしかいないんですが
今回配布のアルヴィスは覚醒させたら戦禍などでも活躍できる性能でしょうか? 固有スキルのリカバーリングが毎ターン10回復と回復系では最高の性能なので戦禍との相性は抜群
☆5に羽2万必要だけど >>142
素早い回答ありがとうございます
覚醒させて頑張ってもらうことにします >>109推奨NGは
スフッ Sdff-sQMv 49.104.5.245
お礼乞食の荒らしです シグルド、HP↓攻↑と魔↓速↑どちらがいいでしょうか? >>146
どっちも良い個体だから時と場合で使い分ければ?
基本は速↑のが良いとは思うが受けで凸次第だが剣殺しヤクザで死ぬ場合は逆の方がいいかもしれない?
今後の追加キャラとかで環境がどうなるかも判らんし
仕様変更で凸素材変えたほうが良い場面もくるかもしれないので良個体は取っておくのが無難 >>147
ありがとうございます
基本無凸運用なので両方そだてます シスターって敵キャラ居ますけど可愛いので味方に欲しいのですが入手できますか? ニニアン
槍アクア
赤オリヴィエ
アズール
だったらどの踊り子が一番使いやすいですか?
闘技場防衛を考えてます 2距離踊りは自分の攻撃を優先する範囲が広がることになるので近距離踊りがいい
ということで槍アクアかニニアンかな 防衛だと斧アクアがぶっちぎりでうざい…っていねぇ
あとはどれも団子、射程4あると開幕で受け殺されやすくなるから近接踊りのほうが面倒な気はしてるけど でも行動順が後手になることを考えると隣が騎馬魔になる騎馬主体なら射程2のほうが使いやすいかもしれない
やっぱりだんご >>145
連防魔1なら4残るね
シミュ回して自分で確かめると間違いがないよ
https://feh.krbysh.net >>152
>>153
>>154
>>155
回答ありがとうございます
ニニアンが好きなのでニニアンに色々と継承してメイン
気分に任せてサブでアズールを使ってみようと思います あともう一つ質問させていただきたいのですが切り返しと待ち伏せならどちらの方が防衛に役に立ちますか?
守備が高いキャラにつけるのを考えてます 万能 切り返し
1発で死なず1発貰うと圏内に入るぐらいの耐久で全距離反撃持ち 待ち伏せ
切り返しのが使い勝手はいい スキル確認してなかったとしよう、切り返しで殺されそうだったらそこで気が付き受けから入るだろう
待ち伏せは発動してからそれに気がついても手遅れということはある
どっちにしても踊りや救援ほど勝率を左右するものではないけど Bスキルは事前に確認しさえすればどれも対処可能だからなー
確認し損ねたときに怖いBスキルの筆頭格は救援と待ち伏せ
極端な話4人全員に救援つけておけば粗忽者が毎日狩れるよ 星4の女ルフレに激化2で弓リンとラインハルトを受けることはできますか 弓を受けるなら武器持ち変えるか、弓殺しないと厳しい ただ受けても仕方ないから受け殺せる、って意味じゃその二人を同時に対応できるキャラが存在してない 攻↑騎刃騎刃月虹鼓動ハルト弓リンどっちも受け殺せる緑魔ゴロゴロいるけどね
勇者相殺弓リンも含めた3種を受け殺せるのは奮迅弓殺しフルバフセシリアくらいしか知らん 当然対応できるというからにはすべてのバリエーションを考慮する、初期装備に意味はない >>164
ありがとう、セネリオに装備させてたのを早速取り上げます >>171
なんにせよ存在しないなんて完璧なウソを軽々しく吹いたらいかんね
今シミュ回したらレイヴン奮迅弓殺しに連撃魔1付けたボーイでも3種受け殺せたよ
他にもいるかもしれないから興味があったら回してみたら? 火薙ぎは受けられないが、それは反則としても弓殺しは緑魔殺しだった場合は打ち消されてしまう >>174
緑魔殺し勇者弓リンがいるか、それを緑魔で受けるかという疑問はあるけど
相手が勇者ならお互いのB関係なく月虹奮迅フルバフセシリアでワンパンで受け殺せるからね
適当なこと言ってそれが不正確だと新規が困るから、まず調べて、判った範囲の正確な返答を心がけよう まあふつーは緑間殺し装備するよりかはレイブン対策なら相殺装備するけどね ルカ攻撃↑魔防↓か守備↑速さ↓個体どちらをベースにするのがよいでしょうか? >>177
守↑は魅力的だけど素でも充分だし、ルカは火力ないから前者かな
>>178
素晴らしい、一度も見たことないけどその通りだね
最初から判っていたなら>>168の時点で言って欲しかったね
レスの応酬が無駄になってしまった それは悪かったな、蛇足だけど騎馬リンが出た当初、本スレでさんざん意見出し合ってこれならどうだと
案は出したがこんな感じで全部潰された、出した結論はこちらも2キャラ使ってリンハルトに対応すべし、だった
ミュルグレ勇者火薙相殺にサカ、すべての殺しが扱えるのだから仕方ない
リン一人も無理だったのにハルト含めては絶対に無理だろうと勝手に考えていたが
聖印が充実した今はできるのかもしれないな、ぶっちゃけシミュってないよ、たしかに 今シミュ回したけど攻↑ファなら>>169の条件で3種ともいけるね
当時の本スレのみなさんはどこまで想定してたの?騎馬紋章まで? シミュのシチュ貼ってくれないと判断できないぞ
あと初心者ってなんだっけ・・・ そのとき一番可能性を感じたのがファではあったけど結局ダメって結論だった、騎馬紋章はない前提で
鬼神勇者とかでやられるとか、キャンセルつけられると倒せなくなるとかそういう話だったかと 自分が何凸してるかでも変わって来るけど10凸対決なら聖貨強化来る前でも両方火薙以外は受け殺せたよ
今は聖印強化来てるからハードルは下がってるかな >>159
>>160
>>161
亀ですが回答ありがとうございます
切り返しや救援は有用なのですね、とりあえず切り返し2と救援2ぐらいで組んでみようと思います
度々すみませんでした >>186
切り返しは2でも充分だが救援は3にするべきだな☆4から継承出来るんだし 165ですが、みなさんありがとうございました
知り合いが激化女ルフレならリンとラインハルトを
受けれて強いよって聞いたので、激化2でもいいのかなって
ルーナ食べる前に気軽に聞いてしまいました。
今度シミュレーションも試してみます >>188
星5激化3前提かも知れないしそもそもその知り合いにちゃんと聞きなよ
知り合いに対しても失礼すぎる >>188
一部に自分ルールを押しつける人がいるけど気にすることはないです。
また気軽に聞いて下さい 今日初めてリセマラとちょい課金したんだが
シグルド、アクア、舞踊アクアっての引いたんだがこれ以上現時点で引いといたほうがいいのってある?
今はこれにリン加えてストーリー進めてるけど
他に気を付けた方がいいのとかあれば 欲を言えばアイラも欲しいかもしれん
ピックアップ外も含めたらラインハルトはじめきりがなくなりそうだが ありがとう、アイラか
狙ってみるわ
ピンポイントで狙ってるけどこれでいいよな?
5個で終了とかして 物理でかたまってるので、まだ余裕があるならディアドラ、ティルテュも引いておいた方がいい。
個人的な優先度は、強キャラで頻出なラインハルト対策になるディアドラの方が高い。 とりあえず聖戦でディアドラとティルテュ狙ってそのあとはアイラ行くわw
そこまで持つかわからんがw >>177
もう見てないかもしれないけれど
自分だったら守↑速↓にする
今攻↑速↓使ってるけど守↑速↓が出たら乗り換える予定
ルカは受けて華炎で倒すスタイルだから素の攻撃力はそこまで必要ないと思ってる
どちらにしても城塞で攻撃下がるしね >>193
こっちについては好みかな…おれは193に書いてある引き方だけど、確率上げるために全部引くって人もいるはず。
アイラは強いけど、同ガチャのエルトシャンは今ピックアップされてるキャラよりは見劣りするのでリアルラックが試される。
後は自己責任で。 >>197
どうもありがと
ディアドラ、ティルテュも引いたがアイラは引けずにエルトシャンだったわ
仕方ないからこのまま進める ディアドラの継承なのですがどんな構成がお勧めでしょうか
戦渦以外ではあまり使わないと思うのですが >>199
空いてる枠に速さ3とか魔防3を埋めればいいのでは?
奥義は月虹か月光辺りで >>179
>>196
遅くなりましたが回答ありがとうございます。ひとり悩んでいたので色々なご意見いただけて参考になりました! >>199
1戦限りの時は粉塵付けてるよ
魔防と速さどちらも上がるので追撃が取りやすい
戦禍の時は上の人が言ってる構成が良いと思う 重装パーティ組みたいのですが、重刃・盾の鼓舞や紋章スキルのおすすめのバランスを教えてください! >>204
そうでしたね、申し訳ありません
持っている重装は漆黒、エルフィ、ヘクトル、アメリア、ウェンディ、シーマです なんだ、答えてはあげないのか?重装パなんてミッションくらいしか使わなくなって久しいから分からないけど
結論だけ先に書けば同じ鼓舞に偏らない限りなんでもいい。自分なら
アメリア 行軍 これは確定
ヘクトル 恐慌の奇策 初手重装は軸合わせて騎馬魔受け殺すことが多く、鼓舞バフ反転させたい
しっこく 鼓舞紋章なんでも。
エルフィ 上に同じ。どちらかと言えば重刃
自分は紋章運用だけど鼓舞使ってる人が多い。行軍がなかったころは機動力の低い重装を毎回隣接させる手間を嫌って、
あとバフ重複狙って紋章統一にしてたけど行軍きてからはバフ重複も狙いにくいし隣接安定故鼓舞安定?
重装は奇策にかかる可能性が低いのもメリットか
余ってるなら行軍は2枚あってもいい アイラ攻↑速↓なんですがこれ使い勝手悪いでしょうか? >>206
ありがとうございます
ヘクトルは聖印で恐慌取ろうと思っています。
それを踏まえて、
アメリア…行軍
ヘクトル…重刃紋章
と考えたのですが、エルフィと漆黒のどちらかに重刃鼓舞、重盾鼓舞つけようか迷っています…
よろしければアドバイスお願い致します 武器にもよるけど奥義なしだとアメリアが若干攻撃力不足かな?と思う程度で単騎で運用しててもそこまで
攻撃力不足ということもない、となると問題は速さの方だけどエルフィが速さ上がってもなんの意味もなさそうなのでエルフィへの重刃を薦めた
エルフィが守備隊形ならなおさら。うちのエルフィが速さ↓アメリアが速さ↑ということもあるが… >>209
なるほど…
エルフィは攻撃↑魔防↓で勇者槍を考えていたので、エルフィに重刃鼓舞を、漆黒は重盾鼓舞をつけようと思います
アドバイスありがとうございました! >>207
他の歩行剣キャラと比べればギリ強い部類と言えるけど、アイラとしてみれば残念な部類 質問お願いします
アルヴィスの武器や謀策発動条件の(ターン開始時)と鼓舞の発動条件の(ターン開始時)はどちらが先に処理されるのでしょうか? 同時
強化と弱化が同タイミングで処理されて、結果+になれば青字、-になれば赤字になる
日本語警察みたいで悪いけど「質問お願いします」はちょっと変だよ
それは質問を要求する側の言い回しだから、この場合「質問です」でいいと思う >>213
ありがとうございます、
日本語がおかしくてすいませんでした
質問内容も上手に伝わらなかったようですが、自軍のバフに対して相手のデバフの処理は通常プレイ内で理解しているのですが、
アルヴィスのデバフ発動の為に自軍がバフで魔防を上げる場合の処理タイミングが知りたかったんです、
バフの後にデバフでしょうか?
デバフの後にバフでしょうか? 謀策も鼓舞も「ターン開始時」時点のステやユニット配置によって効果が発動するかどうかが決まる
「ターン開始時」の直前、つまり前ターン終了時に魔防が上回っていれば次ターンに謀策がかかるし、隣にいれば次ターンに鼓舞がかかる
同じ「ターン開始時」の記述がある謀策と鼓舞は処理タイミングが一緒で、例えばそのターンにかけた鼓舞込みで謀策が判定されることはない
MTGのようなカードゲームになぞらえて
終了フェイズ→開始フェイズ→参照フェイズ→バフデバフ反映フェイズ→戦闘フェイズ→終了フェイズ…
こんな感じで処理タイミングが分かれてると考えたらわかりやすいかもしれない フレデリクを育てるのに、攻↑HP↓と攻↑速↓がいるのですが
どっちを育てるのがおすすめですか? >>216
個人的にはHP↓をお勧めする
両方育てて気に入った方を選んでも良いと思うよ 弓リンとラインハルト対策として、速↑守↓のファで奮迅雷弓殺しセットを作ろうと思うのですが、守↓じゃやっぱり無謀でしょうか。 激化レイヴン以外で弓リンを受けるっってのがまず無謀
ラインハルトはそのファでも行けるけど受けたらファが消耗しすぎて機能停止する
当然両方出た場合どちらか片方しか相手に出来なくなる
しかも弓リンの武器がミュルグレならいいけど勇者だと死にかねないし火薙ぎだと受けが不可能
つまり両方に安定して対応できるのは緑の激化レイヴンしかない
相殺は別の硬い遠反持ちで受ければいいだけ >>215
ありがとうございます、
それならデバフ発動の為のバフは実質2ターン目から効果があるんですね、
詳しくありがとうございました 最近始めたばっかりで少しガチャを回してみようと思うんですけどどのガチャが良いですか?
所持してる☆5は緑アクアと総選挙リンとサナキの三人です >>222
明日の16時から「戦渦の連戦 〜光の系譜〜」ってイベントが始まるんで
ボーナスキャラを引いておくといいと思う
「ピックアップ 戦渦の連戦」と「新英雄召喚 聖戦の世界」どっちでもいいけど
キャラにこだわりがなければ汎用性が高いのは「聖戦の世界」のほうかな 貴重な情報ありがとうございます
聖戦はプレイ済ですがティルテュすきなんでそっち回してみます 質問なのですが、獅子奮迅や速さなどの恒常的なステ強化スキルで増えたステータス分は闘技場のスコアに影響しますか? 本格的な重装パにアメリア不要だろ
ヘクトルと同色並べるよりスキル継承の餌だよ アルヴィスの運用方法獅子奮迅しか思いつかないんですが他にありますか? >>234
激化でファラフレイムのワンキル範囲広くする方がいいと思う
デバフ撒きのために聖印は魔防 >>234
戦禍限定になっちゃうけど
相互援助or献身、激化、リカバーリング、生命の息吹つけて
火力兼ヒーラーみたいな使い方も出来る >>7の件だけど、ドコグロ MMまでだと他の人を巻き込みかねないし
近頃運営が面白いと思ってたびたびワッチョイ部分を変えやがるかr
ちゃんとIP部分を書いておいたほうがいいね
ドコグロ MM9f- 119.24 質問です
舞踏祭アクアがダブったので凸しようと思うのですが、
[個体値全て基準値] と [攻撃↓魔防↑] のどちらの個体を残すべきでしょうか?
なんとなく踊り子って戦うイメージより耐えるイメージがあるので [攻撃↓魔防↑] の方が良い気もしますが、
攻撃下げると敵を倒せなくなりそうで悩んでいます
どっちが良いか教えてください >>243
他のメンバー次第だと思う
戦力とするなら基準値だしサポーターなら後者
自分なら迷う内は凸しないし凸するなら基準値を残す 激化や介護スキル付けるつもりなら攻撃下げても良いし
普通に殴るなら基準値 普通に使うとしたら初期装備のウルズと激化で青相手なら十分受けて使うことができる
ただいかに強神器で激化といえ攻撃下げるほどの余裕はないように思う
遠距離反撃でない以上魔防の出番はあまりなくデフォで高い魔防と激化で遅れを取ることは少なそう
遠距離反撃で運用したり激化がはずれる場合はまた別の話 >>244-245
ありがとうございます
殴ったときに喰らう反撃を軽減するのは魔防じゃなくて防御だし
戦うことも考慮して基準値を残すことにします >>246
ありがとうございます
攻撃下げると戦闘時にきついとのことなので基準値を残すことにします こいつ粘着ストーカーだからNGにしといた方がいい
ワッチョイ 47c2-U5aN 114.142.70.189
自分の考えと違うことを言うと粘着してくるぞ 前スレより
882 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdb-Ka8f [122.130.224.95]) sage 2017/10/15(日) 17:57:34.28 ID:YTmNcA1xM
ラインハルトに守備隊形ってありでしょうかなしでしょうか
931 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdb-Ka8f [122.130.224.95]) sage 2017/10/16(月) 14:30:01.86 ID:mP0pULUVM
質問です。排出多めのキャラで尚且つ微妙な評価なキャラの中で、
手に入れやすいスキルで強キャラに化ける
そんな都合のいいキャラをあるだけ教えてください
あとアルヴィスのAスキルについて
>>240
少々巻き込んでも ドコグロ MM9 でNGしといた方が良いと思うよ そして複数人からNG推奨されると>>250の様に必ず推奨した人をNGしろってレス付けてくる 最近始めたんですがドコグロはNGした方がいいのでしょうか? 最近闘技場で重装パをめっちゃ見るのですが流行ってるのですか? 自作自演の単発idを複数と呼ぶか?
お礼乞食の自作自演なのが丸分かりなのにさw ラインハルトの☆4が一体いるんで、覚醒させて限凸しようかと考えてるんだが
ステはどこから上がるのかな?
攻が上がらないなら、今はやめとこうかなと >>257
+1は攻撃アップ
+6で攻撃アップ完了らしい >>258
ありがとう
凸は6まででいいわけか
まぁそうホイホイ凸れないけど シグルドの個体値が守↑魔↓なんですが微妙ですよね?
オススメの継承とかありますか? >>262
レスありがとうございます
個体値に応じてスキル継承考えた方がいいのかな思ったんですけどなかなか手が付かなくてですね.. 速さが高いキャラの速さ↓とかならまだしも
魔が下がっても50%減少と80%減少と数値が高かろうと%カットするのでほぼ関係ないシグルドで悩む事などなにもないでしょ?
しかもシグルドはABCがほぼスキルが完成されてる
後は騎馬バフもるかAを遠距離反撃、Bは殺しか切り返しか
これは個体値以前に運用の問題になってくる >>264
確かにそうですよね
攻略サイト見てたら魔↓は外れみたいなのをよく見たのでどうしようと思ってたのですが非常に参考になりました 攻略サイトに書いてあるとか知らんがな
そっちを信用するならそっちだけ見てればいい FEHの場合は攻略サイトってもホントにプレイしてるのか?なエアプサイトも多いし
いくつかのサイトによっては良個体なんててんでばらばら
しかも☆5なんてよほどの課金者しか選定もクソも無いのでまずは自分のPTの中で
赤剣としてどういう動きをするのかとか組むメンツとかを考えてスキルも選定していくから明確な答えは無いよ
個体値も運用次第で変わるしね シグルド 守↑なら37やぞ
遠反ない限り魔受けても意味ないし、近接でガッツリ勝負できるぞ >>265
リセマラしてるなら拘った方がいい。
そうでないなら引けてラッキーと思えばいい http://imgur.com/TPlrJes.jpg
フレンドに10凸いた
あまりステータス変わらないんですね ユリアって5%の内に引いておいたほうが良いんです? 5%は新規勢のみのガチャなので欲しいなら引いておくのがいい
けど同じようなディアドラ実装されたから聖戦ガチャで赤と緑に専念でもいいけど >>273
ありがとうございます
シグルドも欲しいんで、緑も一緒に引きつつシグルド出る前に出なかったらユリア狙いでいこうと思います 質問です、
闘技場の防衛なんですが複数回防衛しても意味が無いのでしょうか? >>276
ありがとうございます、
ちなみにどの程度のスコアを目指せばいいのでしょうか? >>277
報酬確認から防衛に切り替えるとわかると思うけど最高で451以上〜
そのシーズンのボーナスキャラを防衛に入れなければこれの半分になる >>278
ありがとうございます、
確認してみます 攻め立てと差し違えの組み合わせについて教えてください
攻め立て:発動条件を満たしているときに攻*2⇒反
差し違え:発動条件を満たしているときに攻⇒反⇒攻⇒反(?)
上の攻撃順番だと思っていますが今回差し違えの聖印が追加されて、攻め立てと差し違えを
セットにできるようになりましたがその場合どういう攻撃順番になるのでしょうか?
また相手の反撃可能と言うのはこちらが射程2、相手が射程1の場合は条件を満たさないであってますか? 攻め立ては追撃の順序を変えるスキルで差し違えは追撃するかどうかを変えるスキル
差し違えは全距離反撃がない限り射程が噛み合わなければ発動しないので基本的にその理解で正しい
攻め立て: 速さ判定で追撃できるなら反撃される前に追撃
差し違え: 速さ判定で追撃できなくても敵が反撃可なら追撃するようにする
両方: 速さ判定で追撃できなくても敵が反撃可であれば、反撃前に追撃
攻→攻→反(→反) >>281
なるほど両方つければ必ず先制2回攻撃出来るという事ですね
という事はアーダンに差し違え付ければ勇者4連打が出来るのか >>282
アーダンは追撃リングでもとより4回攻撃できる
差し違え聖印は速くないのになぜか攻め立てをもってるメイがお安く便利そう このゲームフレンドになるメリットって何かありますか?投票大戦やそれ以外でもたまに申請が来てるときあるのですが今まで全部拒否しているのですが 投票大戦で援軍に来るしかフレンドを活用する要素はない
後は挨拶で羽が5枚貰える、フレのキャラを参考程度だが見れる、挨拶に来てくれる
これぐらいだな
メリットも薄いけどデメリットも無いし抵抗が無いなら加えてもいい フレ申請をする理由
・上記のようなメリットを期待して
・パーティー編成や名前が気に入ったから
・フレリスト埋めたいだけ
・お前のお気に入り防衛パ倒してやったぜ、という煽り >>285
詳しく教えてくださりありがとうございます
投票大戦以外のメリットはほぼない感じなのですね
よそのソシャゲで急にフレンド切られたりして気になったりしたことがあるのでやはり作らずにいこうと思います
ありがとうございました >>286
ありがとうございます
防衛は歩兵重装騎馬と足並みも適当な編成なのでどう思われてるのかはわかりませんが、煽りの意味もあったりするのですね・・
投票大戦はそんなに参加してないのでこのまま作らないでいこうと思います 煽りでするとか考えなくていいと思う
結構誤タッチがあるんじゃないかと思ってる
投票大戦のときは、現状のフレンドが出してくるキャラが使いにくい場合積極的に申請出したりする 騎馬踊りとかで組めば煽りのこともあるかも
でもフレ10人?かそこらいないと投票対戦のポイントかなり減るんじゃなかった?
まぁ、あれはポイントなど気にしないほうがいいかもしれないが >>291
上の方ほど難易度と得点が高いので
実力に合わせてできるだけ上をやる
特に一日のうち最初の二回はポイントが三倍になり
全滅で生存評価が多少下がっても5戦完勝より遥かにポイントが貰えるので
少々無理してでも7戦をやりたい 最低でも☆4キャラは限定品だし取っておきたいね
☆5キャラも取れたらかなり戦力になる
多くの人は聖印を一通り取れるまではやってる >>281
これほんと?
速さ判定で負けてたら結局攻め立ては発動しないんだから
攻→反→攻→反にならない? >>294
聖印のおかげで話題に挙がってるけど
スキル継承が実装された時から攻め立て内臓してるリンに差し違えが存在してるよ
リン自体の性能的にネタ気味だったけど…
そもそも攻め立ては速さ関係ないけどね
追撃可能かどうかだけだから 追撃リングを持ったアーダンならHPが減ってれば攻め立て発動するのか
追撃リングがBスキルだから聖印でも来ないと無理だが… 攻め立てには「追撃可能なら」の一文が入ってるから速さ関係しない?
でもそれを差し違え条件を追加してHP50%以下で敵が反撃可能な距離なら
鈍足キャラでも速さ無視して攻め立て発動って事か ええとつまりおれ剣リン持って無いから全く知らなかったんだけど
ソール・カティの効果そのまんまって事か… ソール・カティの攻め立て2から「追撃可能なら」
の速さ制限を無くした効果が攻め立てBスキル+差し違え聖印か
スッキリしたありがとう 守備隊形3と差し違え3が同時発動したら追撃するのかな?
HPがぴったり50%っていう条件クリアしないといけないけどw 縛鎖の闘技場のコツがよくわからない
4万位以内入ったことない それはノーデスできないということなのかそれともノーデス全勝はしてるけど順位が上がらないということなのか アズールで激化レイヴンだと弓リンとラインハルト受けれるそうですけど激化は3必須でしょうか?激化2では耐えるのキツイでしょうか? むしろハルトは対策してれば即死ぬから楽だわ
相殺火薙リンは勘弁な >>303
アズールのステ次第だけど激化2でも多分耐えて返しで倒せると思う
でもダメージは多く受けるし与えれるダメージも減るから3の方が安定はする
リンも同時にやる場合激化3に弓殺しが盤石であり妥協はしない方がいい サカリンは相性相殺が付いてるのが5人に1人くらいの確率で紛れてるから気を付けろ ありがとうございます、激化3継承させます
でもルーナしかいなくて羽もないので暫くはロイくん待ちになりそう 質問です
特にキャラに思い入れがない場合、しっこくがいる状況でアーダンを使うことはあると思いますか? 手持ちにもよるし、スキル継承で使える場面は多いと思うよ
凸するかどうかの話なら星4は紋章餌にするけど 大して使う気が無いキャラでも☆5なら40にして会話を見て気が向いたらスキル継承でもして強化する程度
☆4は餌 防衛についてなのですが、
ボーナスキャラを入れていても
ポイントが260ぐらいと520ぐらいと差がある時があります
これはなんの違いなのでしょうか? 縛鎖にはボーナスキャラとか無いからそっちでの防衛じゃね? >>312
ありがとうございます
連鎖での防衛なのですね。セシリア入れていたのに何故だろうと思ったので納得しました >>301
査定が高いメンバーでスタートとして一線級を使い切ったらあとはイージーでこなす
めんどいからこうしてる 査定というのはどこかで見れる?
よく査定が高い高くないという話がでるがよくわからない 自チームの総合値+スキルに合わせて闘技場の敵の数値が変わる
自チームの総合値がいくらとはっきり表示されるわけではない
だいたい総合値の高いキャラを使う、凸数を上げる、必要SPの多いスキルをつければ上がる >>315
バトル→闘技場→縛鎖の闘技場→現在の地位まで進めて
自分の順位→表示範囲→上位を表示で現在の順位1キャラがリスト表示される
今だと上から下まで全て得点5222になっていて
適当なキャラをタップしてスキル一覧から習得済みスキルを見せてもらえる わかったようなわからんような
メインで使ってる騎馬隊だと闘技場スコアが〜684だけど
重装+ボーナスにかえると〜690になるからこっちのほうが査定が高いらしいとかそんな理解であってるかな
ありがとう >>319
そのメインで使ってる騎馬中にボーナスキャラいるでしょ
居ないならもっと下がるよ アルヴィスにヒーラー要素も取り入れたいなら相互援助を入れたらいいですか?あとおすすめはありますか? 回復対象の最大HP低い場合は献身の方がいいくらいかな 今闘技場の査定が約690で階級19と20を交互に行ったり来たりしている感じなので
階級20をキープできるようになりたいと思っています
今騎馬ブレード3体+アクアのパーティなので、査定が高い構成にシフトしようと思っているのですが、
武器/スキル無し時の素ステで10差 ≒ 1凸ぐらいの差 で合ってますか?
例えば、スキル点を同じと仮定した場合 (★は5)、
(1) 舞踏祭シグレ (素ステ139) の 凸3
(2) セシリア (素ステ144) の 凸2 と 凸3 の中間ぐらい
(3) 舞踏祭アクア (素ステ149) の 凸2
(4) ウェンディ (素ステ169) の 凸無し
がだいたい同じぐらいの査定という考えで合ってますかね?
あとは専用武器が有利らしいですが、差は凸何個分ぐらいでしょうか?
だいたいこんな感じになるといった回答で構わないので教えてくれると助かります >>324
とりあえず踊り子は2体外せよ
その程度じゃ査定700も危ういぞ
20維持は702~710がコンスタントに出ないと無理
目標4920 >>324
690の同じくらいって意味だったか
縛鎖あるし自分で査定調べるくらいできるでしょ >>315
直接は見れない
縛鎖の闘技場→対戦する→先に進む→スコアを見て戻るを繰り返すと大体わかる(319で君が理解してる方法)
キャラ個人で判断したいなら以下を目安には出来る
・武器含め全てのスキル聖印を外す…この時のステ合計が高い
・付けるスキルの習得に必要なSP合計が高い(継承前の数値)
・高レア
・凸数が多い 流れで聞くけど自分のパーティーの相手から見えるptって縛差中級のptってことでいいのかな? このゲームやってると自転車乗って傘持ってるとなんかムラムラしてくるんだよな 4920かあ
今週からまた最高査定上がったばかりだから今週末を見てみないと分からないけど4920じゃ無理になってるもなぁ >>332
見間違えかもしれないけど4930ぐらいでギリギリだったって昨日見かけた気がする
維持なら4950以上目標にする方がいいかもね 聖印って遠距離防御3作った後はどの聖印を作るorレベル上げするのがオススメですか? >>334
使ってるPTで変わる部分もあるから好みでいいんじゃないかな
自分なんかは弓リンにつけたくて攻撃3にしたし
先導取れたら先導上げるけど全くオススメしないしね
闘技場査定的に謀策、奇策、紫煙なんかはアリだと思うけど
今後もいい聖印は出てくるだろうから
現状で困ってなかったり、欲しいものがないのなら
温存しておいてもいい気がする 多分グラディウスごっことかしたくなるんじゃないですかね よくスレで『あーんあーん』って言ってる人いるけど何て意味? >>335
遅れましたがありがとうございます
とりあえず攻撃の紫煙のレベルを上げてその後はためようかなと思います
空からの先導も上げたいのですが飛行キャラが少ないので残念です 前提のある上位スキル継承させる時ってこれひょっとしなくても下位スキルを先に継承させないと駄目ですか? 攻撃3を取るには1と2を覚えているのが前提
スキル継承の確認画面で見た方が早いと思う 一気に三個まで継承できるんですね、危うく二度手間になるとこでしたありがたやー ヘクトル持ってないけど重装パ組みたい
持ち駒エルフィ、アメリア、しっこくが星5
あとはシーマの4が3体しかないけどどうだろ?
ヘクトルないと育てるだけ無駄なんかな 漆黒二体目☆5にしたほうが良い
縛鎖じゃダメだけど >>347
漆黒の騎士+エルフィ+シーマ+ウェンディで重装パーティーを組んでる。
星5漆黒より星4エルフィの方が活躍するという不思議。
10月ミッションBくらいならこれで十分。 塔ミッションをやるなら漆黒1人でもいい、好きなキャラで組んでも十分可能
防衛パにしたいなら遠反がないとカモにされるというだけ 飛行パを作ってみたいんですが今の現状バニーカミラ、パオラまでは決まってます。
5限はミネルバヒノカで今の候補は5限かティアモカチュアでどれがオススメですか?星4以下で他にオススメいたらそれも教えて欲しいです。 >>351
飛行パーティだと青槍が競争率高い
キラー系最高峰のオートクレールを持つミネルバと比較すると
キラーランス+のカチュアがやや見劣りするので
火薙ぎ槍+を持たせてる >>351
普通に火力を出すならティアモでいい
うちはカチュアを青槍枠で差別化するべくホースキラー持たせた
緑騎馬の2TOPは激化レイヴンと深緑なので相殺も決まり基本一撃で落とせる >>352>>353
ありがとうございます。青槍悩みますがカチュアにしたいと思います。武器はつけて試して考えマス ウルスラ戦で、ターナが聖印+ウルズの効果で速さが42になるのに、速さ35のウルスラに追撃出来ないんですが何故でしょうか? ナーシェン?で引退からの今回の聖戦で復帰した初心者なんだが
聖印とやらの遠距離防御1って入手不可? >>360
戦渦の連戦というイベントで手に入ったので今は入手不可
ただ復刻もしてるのでそのうち手に入ると思うよ >>361
持ってなかったら作成出来るのか
>>360
ごめん 俺も>>360と同じ感じで復帰したけど遠距離防御聖印は作れないね。復刻待ちだわ >>361,362
生成一覧に出てこないんですよね
復刻待ちますありがとう 今回のハロウィンガチャは踊り子の時のアクアみたいに絶対に手に入れといた方が良いキャラはいますか? このゲーム、必須、これは腐らない、といわれたキャラ、スキルがすぐ産廃になるのはいつものこと
毎回それを繰り返してるのでキャラが必要か否かはご自身で判断するしかないかと いつ復刻されるかわからんから全部10凸しておいた方がいいフェー 速さ↑魔防↓剣アイクのBスキルは切り返しより待ち伏せのほうがいいでしょうか? 速さ上がっても付けるとしたら切り返しかな
Aスキルが粉塵や呼吸付けたり幅があると思うけど >>372
粉塵や呼吸等のスキル持ってなかったらどうしたらいいですかね・・・
守備3とかで安価で代用するべきなのか >>373
激化で良い
何なら3じゃなくて2でも良い >>374
激化2でいいなら在庫たくさんあるからつけれますね
妥協するなら激化2と切り返し2でいいですか? それでも十分仕事するよ
10凸赤魔はほぼ受けられないけど緑魔相手に負ける事はまずない >>366
1番人気はノノだと思う、有能なのはヘンリー!
自分はアメリアも勲章スキルも無いのでヘンリーはぜひとも欲しい! >>381
良い方がまずかった。
最適なスキル構成はありますか?あと、アイラの個体値の中での価値はどうなんでしょうか 個体値でいちいち質問はまじ最近多くね
個人の自由にしろ
特にこの個体使えますか系 どこで使うか?パーティ構成でどういう役割を持たせるか?で変わるから漠然とした最適なスキル構成なんて存在しない!
以上 >>383
ドコグロ MMだからね>>7
前スレ見てた人ならNGしてるorどういう奴か解ってるから
NGするかスルーするか
>>381
>>384
みたいに軽くあしらって終わるのが良いよ >>385
>>386
お礼乞食は浅い知識しかないのに粘着質だからたちが悪いw
個体値でより良いスキル構成は変わるんだよなぁ >>388
本性も何も事実だし。
おたくみたいに単発IDでストーカーする事もなければ隠してもいない。 闘技場なのですが、例えば自分が階級17の時と階級19の時では後者の方が防衛に挑んでくる人も強者の場合が多いんですか? >>391
闘技場のマッチングは自分のパーティのポイント査定だから階級は全く関係ない
そして手持ちメンツの充実具合とプレイヤーの思考能力も別物 セーバー攻↑→アテナ攻↑→アテナ攻↑→エルトシャン攻↑
…肝心のアイラが攻↓とかになりませんように…
つうかやたら赤☆5排出率高くないか今回のガチャ >>382
自分も同じ個体値だけどデフォスキルに守備の威嚇3つけてるだけかな補助スキルは好みで
攻↓でも鬼神飛燕かかれば50いくし奥義の強さもあってよっぽど相手が硬くなければ全然いける >>392
ありがとうございます
全く関係なかったのですね
先週はかなり防衛が付いてたのに今週になってめっきり減ったので何でだろうと思っていました >>396
あまり参考にはならないかもしれんが自分なんかは階級19〜20往復勢だから20に上がってる今週は頑張っても残留無理なのでデイリーミッション報酬ぶんだけしか闘技場参加してない(ノーデスも難易度も拘らない 青属性がほとんどいなくてほしいんですがハロウィンスルーするべきですか? 全力スルー
一点でもケチのついたガチャは引かずにオーブ温存が吉 >>402
あなたが無課金で配布オーブのみでガチャ回してるなら控えるべき。
大体2週間に1回ぐらい新ガチャ出てくるからその時に欲しい青属性があったときに引いた方がいいよ >>377
戦禍とかだと相手のステがチート級になってるくるから剛剣が効果ないのが結構あるしね・・・
斧と緑魔をみようとすると激化は普通にあり、と言うか激化ないと緑魔にすら普通に死ぬしな剣アイク・・・ 激化レイブンセシリアの為にダブった黒アクア使うの勿体無いですか?
ロイ引くまで激化2でいいかな ウルスラのBスキルって何がオススメですか?AはそのままCは騎刃です >>406
なるほど。あまり使わなかったから気づかなかったわ。ありがとう >>408
羽が足らないのです…
黒アクア凸しようか揺れてる >>409
騎馬パにする単騎にするか混合にするかでかわるけど
ウルフ持ちなので騎馬にめっぽう強いことを生かして騎馬のみ相手するなら槍殺や剣殺しで確実に相手倒すスキルのほうがよい
闘技場
弓リン相手にできるので弓殺しがよかったり(10凸環境はしらん)
ラインハルトだけは受け攻めできないので(バフなければ確実に死ぬ)自分から攻めればBスキルは何でもよい
他のキャラや武器スキル(ブレードやレイブン乗っけ)変わってくると思うので参考までに >>409
武器と用途は?
縛鎖とか特に用途考えてないならHP満タンでも発動する〜殺し系か切り返し、キャンセル辺り?
連戦で使うなら回復とかでも可
同じく連戦で何かしらの方法でHP調節できるなら救援・離脱の航路でも
攻め立てとか付けたいならAスキルは死線か奮迅辺りにしないと騎刃込みでも追撃安定しないと思う
>>411
黒アクア凸するかどうかは任せるけど、黒アクアをスキル継承に使うなら魔防の大紋章に使いたい
個人的な感情で言わせてもらうと激化3のために使うのはさすがに勿体ないと思う >>413
なるほど、セシリアに大紋章まで付けても騎刃使いたいし持ち腐れになりそうだし
1凸しても対して変わらないし
必要な局面くるまで寝かせておくよ
親切にありがとう! >>412
>>413
ご丁寧に回答してくださりありがとうございます。
武器はウルフとブレードを使い分けていて闘技場や塔なんかで普段使いの騎馬パに使う予定です
ラインハルトは別に対策しているキャラがいるので槍殺しと弓殺しを継承させてみようと思います シグレをバフ要員にしたいのですが、青魔としても使うなら、何つけると良いと思いますか?
ティルテュかニノを相方にしたいと思ってます 騎馬ptで騎刃の鼓舞を継承させようと思うんですけどシグルド エルトシャン ラインハルト セシリアで考えていて個人的には速さが氏にステで連撃のないエルトシャンセシリアかなと思うんですけどどうでしょうか?
他にオススメがいれば教えてください >>417
セシリアにつけてる、ハルトで倒す→セシリアでハルト引き戻す→セシリアで青魔弓受ける→自ターンバフ入ったハルトで敵倒すってパティーンめちゃ多いから、セシリアは鉄板だと思う! >>416
武器の話なら他の魔と同じくブレードかレイヴンの2択かと
Aスキルは激化、Cスキルは攻撃鼓舞、Bは相方にブレード使わせるならそのままで可
>>417
鼓舞だけしか使わないなら誰に付けても変わらん気がしないでもない
強いて言うなら攻撃するよりも引き戻し引き寄せで位置調整する事が多いキャラに付けると自然な流れで隣になるから鼓舞が当たりやすいかと なるほど激化付けて受かる範囲が広いセシリアがいいんですね
しかしシグルドいるからいいじゃんって感じだけどエルトシャン好きだから何とか活躍させたいけど獅子奮迅になに合わせたらいいんだろう
獅子奮迅切って他のにした方がいいですかな? >>403 >>404
ありです。今回はスルーします >>420
そうそう激化レイブンセシリアで2色受けれるから引き戻しと鼓舞つけてハルトの女房役にするとよいと思う
たぶん獅子奮迅のままで切り返しがいいんじゃないかねえ >>420
金剛の構え3食わせて切り返し追撃で絶対華炎出すマンにしたら?
高級素材だから勇気がいると思うけど確殺範囲はかなり広がるよ
あと「受けられる」の意味で「受かる」を使うのは将棋界だけだから
よそではあんまり使わないほうがいいと思う 切り返しも金剛も準備するのが結構大変ですが頑張ってみますアリガトン 騎馬パ作りたいんだけど、Cスキル悩んでます。
使えそうな騎馬は
ジグルド、弓リン、ウルスラ、セシリアです。
ウルスラ、セシリアにはブレード持たせようかなと。(ウルスラはブラーウルフでもいい?)
そこで、ジグルド、弓リンに刃か盾の鼓舞を継承させようと思っているんですが、それぞれ独自のCスキル(紫煙)が強いように思えるので迷ってます。
アドバイスお願いします。 範囲奥義は闘技場の査定高いらしいけど、普通の奥義から範囲奥義に変えたらどのくらいポイント上がりますか? 通常奥義 sp200
範囲奥義 sp300
天空迅雷 sp500
スキル査定=消費sp/100
ボーナスキャラ込みの場合その2倍 初歩的な質問ですみません。
このゲームって連戦だと同じキャラ使えないから、キャラ被りは基本凸かスキル継承に回す前提ですよね?☆4セシリアや☆4男ルフレが被ったのですが、スキル継承したいものもなく放置してます。個体値良いものでなければ送還や凸で良いでしょうか? >>430
なるほど。☆4セネリオ大量にいるし次週の闘技場からつけてみたいと思います。
ありがとうございました。 >>431
セシリアやルフレのスキルは後から欲しくなる可能性があるので
とりあえずそのまま持っておいたほうが良いと思う
どちらも☆4で重ねるのも悪くないキャラだけど、
弓を受けるために同じ色の他の魔道師に武器スキルを
移植したりする使い道もある
どう使うかはある程度やりこんでから決めたほうがいいんじゃないかな >>433
早速ありがとうございます。この2人のレイブンが移植できれば良かったのですが、継承不可のようですね。他のスキル使う可能性を考えて残しておきます。ありがとうございます。
使わなそうなキャラがいると整理したくなっちゃうんですよね。 >>434
レイブンが継承不可とか何言ってるんだ?
というかそんな勘違いしてるから継承したいものがないとか言ってたのか納得 >>435
言われて初めて知りました。。。
同じ色の魔導師だったら継承できたんですね。以前赤魔に継承しようとしたら駄目だったんで無理なのかと思ってました。失礼しました。 >>4に
Q.兵舎いっぱいなんだけど送還していい?
A.何が役に立つか判断つかないうちは送還厳禁 拡張を推奨
みたいなのを追加して、
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)
↓
A.デイリーミッション(闘技場2勝で100、縛鎖3連勝で100)のクリア
闘技場や縛鎖闘技場をこなす(低スコアでも毎週3,000程度は手に入る)
とかにしたほうがいいかも 兵舎満杯になるのは課金者だけだから
それでいいんじゃないですかね
送還は勿体ないから基本的にするもんじゃないわな 速さの鼓舞の聖印は育成以外で出てきたことありますか?
ダブルなら作らない方がいいのかなと悩んでます 初心者が枠200埋まる頃には立派な召喚士になってると思う
紋章のことだろうけど聖印生成にあるやつは全て報酬にはなった事はない リフ(他ヒーラー)の個体値て何が一番大事ですか?守備ですか? >>445
攻↓が最低条件
その上で追撃されにくくなる速↑か低めの守備を補うか得意な魔防を極めるかのいずれか
アサマやクラリーネも似たような感じ 質問です、
ブレードの強化の合計値とは他キャラから受けるバフのみでしょうか?
それとも自身の鬼神なども対象でしょうか? >>449
青くかわってるステだけです。自分のは関係ない ターン開始時に〜ってやつ
自分のスキルだと○○の覚醒とか >>451
ありがとうございます、〜の覚醒は対象ですか!
ありがとうございました 闘技場的にアンナ、アルフォンス、シャロンの3人は星5にしておいた方がいいですか?
今回ならアルヴィスと迷いましたが、この先アルヴィスがボーナスになることは滅多になさそうなので迷ってます 特務機関の3人は必ずボーナスに入ってるので損はないよ >>455
回答ありがとうございます!
今回はアンナさんを覚醒させておこうと思います >>457
無課金スレで書き込んだ後にこっちの方がいいかと思って書き込んでしまいました
迷惑をおかけしてすみませんでした 飛行パを作ろうと思ったんだけど緑枠が中々決まらない...
攻↑魔↓5凸カミラ(凸予定、手持ちの中で最良個体)
ミシェイル、ナーシェン、セルジュ(全て星4以下)くらいしかめぼしいのがいない
カミラがいいとは思うんだけど星5が1体しかいないから完成するまでかなりの羽を要するから躊躇ってる
この中だとどれを組み込めばいいのかなぁ? 質問です
シグルドHP↓速さ↑天空奮迅を使ってるんですが、ハロウィンノノのすり抜けで
守備↑魔防↓の個体を引きました、
現在はHPの少なさから天空の回復が間に合わない時があり、奮迅も相まっていつもギリギリの戦いになってしまいます、
そこで質問なんですが守備↑魔防↓個体に乗り換えるか、HP↓速さ↑個体に凸するか悩んでいます、
ここの先輩方ならどうするか意見を聞かせて下さい 速さ↑を重ねるなんてしない
奮迅を基本の近接防御に戻し天空から緋炎にして運用を進める
なぜなら奥義カウント減らすものがないと天空は難しい上に奮迅のせいで結果として耐久が下がる
奮迅天空のままで行くにしても速さ↑をベースにする
なぜなら速さが無いと2回殴られて守備上げようが結局無駄になるから >>459
自分はアイオテ切り返し月虹ミシェイル使ってますね、ミシェイルが好きなのと自分のプレイではどうしても弓受けなきゃいけない時があって役に立ってます! >>461
ありがとうございます
やっぱり速さが大事なんですね、
レスいただいたように、SPが少しあるので1度近防に戻して緋焔継承して使って見たいと思います >>462
遅レスすみません
弓対抗枠が居なかったので取り敢えずミシェイルを育ててみようと思います
ありがとうございました 古参の人って☆4以下の大英雄ってどうしてるの?
クソ強いのとか原作超お気に入りとかなら1体だけ☆5にしたり、手に入った☆4~3を全部☆5にして重ねるんだろうけど
それ以外の大してお気に入りじゃないのは問答無用で送還行き?それとも☆4で重ねる? そのまま倉庫番だよ
スキル餌用やいつか出番が来るかもしれないし
スキル餌にもならん奴は☆4で重ねるかもしれない いまのところベルクト以外の大英雄は星4でいいスキル取れるから技マシンとしてキープしておきたい
ネタにされまくりのナーバルちゃんだって速さの威嚇3のためにルーナつぶさずに済むからありがたい
ベルクトだけは星5にしないと微妙だから羽が追いつかなければ切るのもありかな 大人チキって防↑が押されてるけど、速↓魔↑にしたら遠距離防御で魔受けも安心してできていいんじゃないかと思ったんですが、守備は十分高いから基準値でも物理受けられるし…
でも長所を伸ばすか大正義攻↑がいいんですかね? 今回のハロウィンガチャはアイラとかみたいに絶対に手に入れといた方が良い感じのキャラは居ます? >>459
バランス聞いてるのに他の枠がわからなきゃ答えられんでしょ オーディン星5に覚醒させたので星4ウルスラに喰わせようとおもいます
ウルスラ第一線で活躍してくれますよね?
しぐれに食わせるかまだ決心つかなくて。。 >>469
予算が判らんことにはなんとも
すっからかんなら諦めていい
取れるなら全部取っとけ >>469
重装魔、重装弓、仲間の近くにワープする赤魔、無属性の魔法キラー
これにぴんとくる物選べばよい >>473
覚醒させても凸出来ないけど、したほうがいいですか? >>469
赤は遠反持ちが多色より豊富だから、弓リン受けもしやすい防↑が推されてるんでないかな。
攻↑はオーバーキル気味なら遠防印と魔↑で耐久あげてもいいかもね。遠防は誰につけても強いから、聖印前提で組むのはオススメしないが。。 >>475
ウルスラ何人居るか判らないけど大英雄なら基本☆5まで上げる
☆4で重ねるのは人数が限られるので絶対にやめておく事
持ってる人ならウルスラ4人くらい居ると思うから3凸はできるよ
まあ愛があればだけども 基本的に送還はせず温存する感じか
所持数上限ヤバいから処理しようとしちゃったけど仕方ない、おとなしく拡張するか
さんくす ハロノノ、水着カムイ、ブサモで飛行パ組むなら緑枠何が良いかな?
ミシェイルとナーシェンとミネルバはいる。遠反はない
それともアズールで弓受けた方が良いだろうか テンプレ読んでもバフ重複の仕様がイマイチ分からず教えてください。鼓舞は重複しない、紋章は重複することは理解できたのですが、踊りによるバフと鼓舞、踊りによるバフと紋章は、同じステUPでも重複する理解で合って合っていますか? >>478
別に主戦力にも技マシンにならないキャラなら送還しても良いとは思うが…
復刻大英雄の時のミッションあるから1体は鍛えて残しておくべき >>477
今イベではじめて手に入れました。
前々から気になっていたキャラですが愛よりステ重視ですw
使えるか使えないかで考えてます >>480
青色で表示される鼓舞や踊りの追加効果は重複せず最多の値になる
紋章等のステ表示上に効果が見えないものは上の鼓舞等にも重複するし範囲内にいれば複数の紋章効果も重複する >>483
ありがとうございました!
オリヴィエに攻撃鼓舞つけようとしてたのですが一旦見送ります! ガチャでどの色のを引けばいいとかオススメのありますか? 自分の欲しいPUのキャラの色
欲しいキャラ居ないならスルー 激化レイブンセシリアって攻↑はいいとしてどこ下げるのがいいの?
HP? Bに攻め立て、聖印に刺し違えでHP調整をすればほぼ確実に相手を倒せると聞いたのですが仕組みがよく分からないです
攻め立てのみかつHP調整済みとどう違うのでしょうか? 攻め立ての発動条件と差し違えの条件を同時に満たせばいいだけ
つまり差し違え聖印3と攻め立て2or3の場合
そのキャラのHPを50%以下にして相手が反撃可能な場合にこちらから攻撃すると
必ず攻撃→追撃になるっていう仕組み
勇者だと攻撃→攻撃→追撃→追撃になりほぼ殺せるようになるし
どちらも速さの条件が無いから遅くても攻撃して即座に追撃が出来る
HP調整だけじゃなく差し違えの相手が反撃可能ってのがややネックなロマンなコンボだ >>489ー490
分かりやすい解説ありがとうございます
少し扱いにくいけど上手く使えれば滅茶苦茶強いんですね 万物の結晶てどうやって使うんですか?例えば赤キャラを選ぶと勝手に緋光が選択されて使えないんですが 選択は出来ない
赤青緑が優先的に使われ足りな分を万物で補う
各色が無い場合万物が使われる >>493
そういう仕様でしたか、ありがとうございます ハロウィンノノ速↑hp↓を混成ptで使いたいんですがスキル構成どんなのがいいでしょうか? 弓ジョーカーなんですが
魔↑h↓
攻↑魔↓
魔↑速↓
の中だったらどれを選択すれば良いと思いますか? >>476
468ですけど、私への回答でいいんですよね?ありがとうございます。
遠距離防御はA枠と聖印両方つけようと考えてましたが、Aには金剛の呼吸をつけようと思って、それなら魔耐久を上げようと考えたんですよ。
ところで雷ブレスはサカの加護関係ないから他の槍剣遠反より相対的に価値が上がったと思うんですけど、大人チキはマムで守備一番高いしデフォで持ってるし強いと思うんですけど評価あまり高くないんですよねー >>479
趣味で決めていいと思います!自分だったらミネルバだけ5ならミネルバ使いますね〜
自分は飛行パ普通の闘技場では使ってないんですが、アイオテ切り返し月虹ミシェイル、ブレードカムイ、遠反パオラ、相互援助ヴァルターでやってます!ミシェイルのアイオテが弓をつるときに便利で連戦ならなんとかなっちゃいますよ
普通の闘技場ではダイムとか弓リンきついと思うのでアズール連れていって使い分ければいいんじゃないかと思います >>497
弓リンは魔防高いからそんなに雷ブレス強くないかもですね…切り返し弓殺し必須だし。
改造しないとなかなか良いステなのにいきないですね >>498
レス番間違ってたか申し訳ない。
大人チキは速が絶望的にないからかねぇ。ノノの方が物理魔法良受けしやすいから相対的に評価は低くなりやすいんかな。
呼吸切り返しは凄い強いだろうな。遠防切り返しも強そう。無課金の俺は激化切り返しで対緑、弓リン用で使ってる。 >>497
凸数は?
10凸なら防だけど他はシミュらないとわかんないな キャラが多すぎてどれを育てればいいのかわからないけど
星5とか4のキャラを40まで育てるのを目標にすればいいのかな >>502
とりあえず星5を40にすればいいと思いますよ、ボックス画像をはってくれれば他にもアドバイスできます! ミッションや縛鎖があるから最終的には全キャラ☆4か☆5の40目指す事になるんだろうけど
とりあえずは三色属性と物理魔法と踊り子を4人で分担する様に組むと序盤の攻略がしやすいと思うよ 今回の闘技場、ボーナスキャラが手薄。
アンナかアルヴィスを☆5にするのと、在庫抱えたカザハナ☆4の凸8するのだと、どっちがスコアいいんでしょう? 聞きたいのですが、アプリを起動して確認をしたら防衛が付いてなくて、
戦闘を一度もせずに防衛パーティーを新しく編成した後いきなり防衛が付いてた場合、
これは編成前のパーティーでついたということですか?
確か戦闘を一度しないと編成したパーティーが反映されないんですよね? >>501
恥ずかしながらまだ無凸なんですよ(全然来てくれない)、でも目標はとりあえず5凸です。
あと絆S結んでます。 >>508
絆結んでるなら呼吸遠防3切り返しの構成でフルバフ火力特化の弓リンを防↑2凸で受け殺せるよ
魔面だとユリアは10凸しても激化しないと無理かも
ウルズバフニノも受け殺せるしやっぱり防↑速↓が一番いいと思う 剣の経験だけど、加算SPは戦闘後に表示される時点で増えてるはずですよね。
今アテナで剣の経験つけてレベル上げしたら3しか増えてないみたいなんだけどバグですかね? 勘違いしてました。
spは剣の技量ですね…
スレ汚し失礼しました >>509
ありがとうございます!
理想個体が来たら乗り換えます。 ユリアに舞踏祭の輪+と生の息吹3の聖印持たせて味方HP24回復するマンにしたいんだけど勿体無いかな?愚行? >>513
まあやってる奴見たことないくらいには愚行だと思うよ https://m.imgur.com/DihZmNo
今星5はジグルド、アクア、斧アクア、リンダ、弓リンのみです スキルは弄ってません
これでウルスラルナに挑んで勝ちたいです。アドバイス宜しくお願いします >>515
リンダの代わりにデューテを使いましたが、何も行動していないのでこれでクリアできるといいのですが
1ターン目 斧アクアで踊った弓リンを前線へ → ウルスラ撃破
2ターン目 シグルドを前線へ出し、他は後退
3ターン目以降 各個撃破
https://i.imgur.com/cUYwodn.jpg
https://i.imgur.com/cZZzqD9.jpg >>516
無事出来ました!ありがとうございます
弓リンでウルスラワンパンなのは目から鱗でした;; これってiOS11.1にアップグレードしてもちゃんと動作する? 先週末からリセマラでアイラ、確定分で総選挙リンで始めて、
メイン3章の途中くらいまで進んだあたりなんですが、今やってるガチャでおススメなものって
ありますか?このキャラ居たほうが良いとかあればご教授お願い致します。
所有の☆5キャラは上記2人とニニアンがいます。 今レベル30になったんだけど、回復が低くてきつい
シスターとか外してやられる前にやれ的な構成がいいのかな >>520
今引くとしたら剣アイクとユリアぐらいかな。多色型落ち感はあるけど、縛鎖の闘技場で28人は使えるキャラが必要になるので引いても無駄にはならない。 >>522
丁寧にありがとうございます。
それにしても28人ですか・・・ 頑張ってオーブ貯めます
そういえば3か月に一度くらいの頻度でガチャ祭り的なものがあると聞いたのですが・・・ あれ?IDかわってる・・・
↑コメは520からです >>521
回復役は
瀕死からでも回復するリバース(リフ、リズ星4)
リカバー(セーラ)
使ってみるといいかも
ちょっと癖があるので慣れは必要かな
でもやられる前にやれでもいいと思うよ >>523
英雄祭だね。
普段のガチャはピックアップ3%、その他3%。英雄祭はピックアップが5%、その他3%になってる。
初回が5月、2回目が8月だったからそろそろかと思うんだけど、いつ始まるかはまだ未定。 >>523
ちなみに初心者で引ける剣アイク、二二アン、ユリア、ジェニーは2回目の英雄祭のラインナップだよ。
確率は5%スタートなのかは見た事ないからわからんが。 >>527
なるほど、そういうことだったんですね
どのキャラがピックアップされるかわからないけど、とりあえずメイン進めて
オーブ集めておいた方が良さそうですね
分かりやすい説明、ありがとうございます >>523
28人なんていっても最初の4人以外は星4無凸で十分、星5不要
例えば敵確認して剣だったら激化槍の剣殺し、飛行なら弓、緑重装ばかりならアーマーキラーかチキと杖のペアだしとけみたいに
メタキャラ用意しておくだけ 何処まで目指すか次第だから一概には言えんよ
金ありゃ☆5で揃える方が早いのは確かだ 剣アイクHP↑守備↓を縛鎖で活躍させるにはスキル何つけたらいいでしょう?
今つけてるのは天空、剛剣、剣ごろしです。 >>531
テンプレだが獅子奮迅待ち伏せ好きな鼓舞か威嚇
剛剣もいいけど攻撃上げないと発動は安定しない事も多い
待ち伏せは奮迅のダメージで発動しやすく便利、剣殺しは悪くはないけどアイクで剣倒すより素直に青で倒した方がいい
奮迅で速さ上げると若干だが追撃されにくくなり安定する
鼓舞は他のPTと被らない奴で威嚇なら防御がいい
奥義は天空でおk HP↑守備↓と魔防↑速さ↓のファだったらどっちが良いんだろう?
今は先に来たHP↑個体に獅子奮迅付けて使ってるけど >>532
ありがとうございます(^-^)やってみます。 2距離キャラのsp稼ぎステージってありませんか?
お任せで回れるのが理想的です ヒーラーもHPよりは速か魔が上がっててくれた方が嬉しいなぁ
HP↑が嬉しいのは奇策が実用圏内に入る連中だけ フレデリク守↑速↓で勇者装備はもったいないですか? クッソ堅いルカが強いし守↑もありだと思うよ
キラー斧、華炎、切り返しだと細かい攻撃の差なんて関係ない受けの強さになる 結局は使い道があるかどうかだと思うんだよ
赤は剣が多いから打撃受け槍の使い道は有る
青は相変わらずラインハルトが多いから打撃受け斧の出番はあんまり… >>534
斧アクアH↑10凸はウルズ遠反で聖印無しで真ダイム受けれる個体だから当たりだけどな。 >>541
>>542
>>543
皆様回答ありがとうございます 闘技場でステ合計180x4ぐらいで編成を組んでる状態だけど
一回間違えて一人で出して負けてから、4人編成にしてもポイントが凄い低くなってるんだけど
これってどうしたら良いんですか? 成長途中のキャラを限界突破しても最終ステータスに変化はありませんよね。
今魔女ノノを育てる途中にもう一人出てきて、LV24という中途半端を限界突破しようと思うのですが問題ないですよね?
ご教示お願いいたします。 ステータス自体は変化無いけど一体重ねるだけなら上昇するのは微々たるものだし勿体ないとは思う >>550
ありがとうございます。
今育ててるやつが速さ↑のやつでエサは速さ↓なので多分大丈夫です。 >>549
ステータスは問題ないけど、SP的な観点から言えば
餌にするほうもLv40まで育てて取れるスキルを全部取ってから限界突破するほうが育成が楽だと思うよ
餌にするほうをLv40まで育てる→Lv1のに重ねてもう一回Lv40まで育てる、
だいたいこれで最低限のスキルが揃う程度のSPが貯まることが多い 槍のルキナって微妙かな?他の星5キャラより弱い気が
いつも最初に倒されちゃう 使い方が悪い
槍ルキナはバフが強いから最初に殺されてはいけない
受けから入る時は剣だけを相手にする
それ以外は後ろに置いておく 自分が使いこなせてないだけか(汗
総選挙キャラってリンって弓の奴が強いらしいけど
ルキナ好きだった+評判とかよく見ずに決めちゃったけど
最初からやり直せばまた引けるのかな? 重装パのCスキルですが、行軍入れるべきか紋章盛って受けブレムするべきか迷ってます
また行軍入れる場合行軍は1体のみか2体かも迷ってます >>558
遠反ないなら行軍ないといくら固くても単なる的だよ >>559
一応4体中3体は射程2の攻撃に反撃できるキャラですがやはり行軍なしは辛いですかね…?
先に言うべきでしたが漆黒、弓ジョーカー、ヘクトル、エルフィの予定です
エルフィはヘクトルの控えがいないため遠反できないです… >>560
塔ミッションなら行軍なくても十分
縛鎖だと確実に反撃で仕留める位置取りしたいから行軍入れ替えはあった方がいい
受けが4上がるよりも有利属性を受ける方がいいでしょ >>561
なるほど…言われなければ補助スキル歩行キャラとかと同じノリで引き寄せ引き戻しの頭でいたので入れ替えもアリですね…
今は塔ミッション用ですが、最終的には縛鎖闘技場の1戦目にも流用したいので行軍入れます
ありがとうございました なんかガチャの偏りエグいですね。緑しか☆5来ないし、いわゆる攻略サイトでオススメの個体値の真逆しか引けません。ガチャ引いた場合の個体値って完全ランダムではない?使いにくい個体値が優先して排出されてる気がしてならない。 >>563
個体値が嫌なら10凸するくらい引けとしか どうでもいい事で申し訳無いけど、絆や支援って敵にも適用される? >>565
どーしてその様な思考に至ったのか逆に聞きたい >>566
ん?俺の説明不足だったか?
相手が結んだ絆や支援は闘技のCPUにも適用されるかって事なんだが… >>567
反映されてるなら敵に絆や支援表示されてるはず
とくに支援は紋章効果だから計算狂うしね
つまり反映されない >>568
回答ありがとう
これで心置きなく戦えるよ リセマラで個体値が基準値のアイラ引いたのですがこれで妥協しても良いですかね >>570
知らんがな
妥協なんか一切するな!遠反+踊り子+攻↑ラインハルトが揃ってから始めろ!って言われたらそうするのか
何が引きたくてリセマラ始めたのかは知らんが事前に自分で定めたリセマラのゴールと妥協ラインに従えよ >>570
面倒ならそれでいいと思う。
ただ、アイラよりシグルドじゃね?あと、ハロウィンの無属性狙った方がよくないか?とも思う じゃあいつこだわるんだ。重課金じゃない限りリセマラ時除いて個体値にこだわれる場面ないぞ たまたまアメリアが2体引けたんだけど凸するなら基準値個体と攻↑魔↓個体、どっちをベースにすべき? >>575
出ただけマシと思うべきって意味かと
少なくともアイラなら速↓でない限り及第点だし
時間が腐るほどあるってならこだわればいいとは思うが
今まで、そしてこれから費やすであろう時間を天秤にかけられるかな… >>575
こだわるくらいなら聞きに来るなよって事
リセマラなんて突き詰めるなら☆5全部とかになるし
個人の自由 ラインハルト ニニアン 馬ロイ ヘクトル アイクで始めていい?シグルド来なすぎてもう駄目だ どうぞ
シグルドやアイラは強いがなかなかクリアできない大英雄戦があったとしてそこを突破する鍵になるのは
シグルドアイラではなくそいつらだよ 10万ptまで到達したのですが1万位以内に入るには何pt必要ですか? 聖印の覚醒欄にほとんど種類がなく、攻撃3などに覚醒できないんですがどうやればできますか? >>582
聖印生成の左右にある矢印をタップすれば聖印覚醒に変わる >>584
嘘だね 俺が育成し終わって梅干しみたいな顔してる時にお前はこうゆうんだ
ざまぁみろ馬鹿がっ!ってね
俺は騙されない!イィィャッ!! ユリアとアクアのスキル構成で迷っているのですが、どうするのが理想でしょう?
アクアはここにキラーランス鍛+と獅子奮迅or相性激化で考えています
効果重複しないの知らなくて既に激化3継承済みなのですが…獅子のほうがいいですかね?
https://i.imgur.com/lTlRVOW.jpg
ユリアはいっそ死線3乗っけてやろうか迷ってます
赤でエイリークをメインで使ってますのでブレード継承予定
Bは全く未定です
https://i.imgur.com/yh4PrWm.jpg
メインはこの2人と使う予定です
https://i.imgur.com/ceV48ij.jpg
https://i.imgur.com/DZhXmfj.jpg
個体値とかは考えたことないので、ご意見もらってもピンとこないかもしれません
よろしくお願いします >>588
アクアは防衛嫌がらせか何かか
基本どっちでもいいけど自分で使う分には激化が良いと思う
ユリアはブレード使うならもうそれニノでよくね?ってなるけどまあいいや
死線ブレードでワンパン目指すならカウント4の氷華は死にスキルになりそう
もっとカウント少ないやつで良い、それかBに切り返しとか付けて奥義カウント稼ぐか
つーか、激化緑魔殺しが一番汎用性高いと思うけどね >>588
闘技場(防衛でなく)想定してるなら
アクア奥義はキラー鍛と激化3と奥義の聖印なら攻撃系スキル天空や月光or月虹
B剣殺し
赤は完全に任せられる(赤魔なら受けれるので壁にして使うこともできる)
メインが弓リンとエイリークならCスキルは速さの鼓舞がよい
月虹なら奥義の鼓動は弓リンに渡してもいいと思います
エイリークは激化付けてるので弓殺しや緑魔殺しを付けて弓リンやセシリアや相手緑魔を確実に倒す方向に持っていく(激化付けてれば斧に負けることはない)
奥義は月光(斧相手にした時受けから入ると思うので)
聖印はできれば守備or魔防鼓舞3まで上げてブレード予定のユリアの火力底上げを狙ったほうがいい
エイリークとユリア二人で行動するとラインハルト(青魔)や槍などは釣りやすくなるのでどちらかと言うと魔防聖印がいいでしょう
なのでユリアには引き戻しがあるといいでしょう
ユリア
ブレード運用となるとBは攻め立て差し違え聖印セットで確実に緑魔やら弓やらをしとめる
なので獅子奮迅でHP調整
引き戻しがあると便利なので引き戻しお勧めです
ユリア好きならそれはそれで使っていくことをお勧めすが
すでに上がっていますがそれならニノ(速さ↑個体)の方がいいとは思うけど・・・
私のエイリークには引き戻しと魔防の鼓舞聖印3付けてニノと組ませています
参考までに >>589
ユリアに激化つける意味ある?切り返しだけで青魔絶対殺すキャラだしチキに負けるようになる >>591
そやね、ごめん
激化じゃなくて粉塵だわな 速↓魔↑重装ヘンリーを引いたのですがお薦めのスキルってありますか?
重装パを使い始めたいのですが
今はしっこく、アーダン、攻↓守↑ジョーカー
ぐらいしか駒が無くてどうすればいいか迷ってます 激化切り返しレイヴンでいいんじゃない
弓リンはジョーカーで見ればいいし 実用性→激化レイヴン切り返し
ロマン→ブレード近反待ち伏せ
まーたブレードかレイヴンかよ→そのままアンチバフ
まぁ中速中守備高魔防って言われたらレイヴンが無難よ すり抜けボーイがいるんだけどヘンリーにアウルはありかな
重曹なら密集しやすいし 引き寄せとかの移動補助や飛刃鼓舞の配布とかに注力すれば良い
火力はティアモやセルジュさん >>598
そうですね、失礼しました。先手より魔受けからの切り返しとかかなーと思いましたが、グリモワールが生かせず悩んでいます。 >>600
特殊移動系のスキルは使える時もある程度の位置付けで
効果を常用する事を狙って使うものじゃないよ
元々移動に地形障害の無い飛行ユニットだと
移動で困る事自体が少ないし
補助スキルなどよスキル枠を使わずに3マス移動できる事を評価できないならブレード、レイヴン、アウル等に武器変えた方がいい 攻↑魔↓のクレインいればタクミいらない?
仮装ヘンリーに近反覚えさせようか迷う 今回のハロウィンキャラの近反適正はジョーカーだと思う 質問です
遠距離反撃持ちの近距離物理キャラ(ヘクトル等)の遠距離攻撃に対する反撃は遠距離攻撃扱いになるのでしょうか?
それとも近距離攻撃扱いでしょうか? >>607
何を知りたいのか今一解らないけど剣槍斧ブレスは1距離で弓暗器魔導杖は2距離 遠距離防御は受け専用なので遠距離反撃持ちから遠距離で攻撃を受ける場面はない
同様に近距離防御も受け専用なので遠距離反撃を食らう場面はない
その質問はなんの意図があるのか不明だが仕様がどうなってるかは
判別不能 >>608
>>609
ありがとうございます、受け専門なんですね、
ハロウィンジョーカーに遠防を付けようかと思ったんですが、相手が近距離キャラの遠距離反撃を持っていた場合に反撃を遠距離として受けるのかどうか気になりました、
何処かで常時発動って見た気がしたのですが気のせいだったんですね、
ありがとうございました >>610
そもそも遠防や近防は防御時のスキルだから自分から殴ったら効果無いぞ 投票大戦の自分以外のキャラがいつも固定なんですが、フレンドから選ばれるキャラはランダムではないのでしょうか?
今リョウマ選ぶと他の二人も赤キャラで、なぜか敵はいつも青であることが多く、勝てません。 ごめんなさい、お昼休み終わっちゃう。
さきにお礼言っておきますね
>>614
ありがとうございます!次から気をつけます 正確には、同陣営に属したフレンドからランダム のはず
だからそのフレンドが一人だけなら毎回同じ
なぜかも何も、リョウマは赤だからそれに抗する青を対抗キャラ(編成1の左端)に置くのは別に珍しくないと思うが… セネリオ軍に参加してる場合、フレにはどのキャラを
送ればいいのでしょうか?今ルキナにしてます >>611
へんじが遅くなってすいません
受け専門のスキルなんですね、理解しました
ありがとうございます
またよろしくお願いします >>618
フレンドがセネリオで出撃すると仮定して
リーダーを緑キャラにした場合はフレンドの面子が緑一色になる可能性があり敵に赤が居たら壊滅させられるかもしれないのでBAD
リーダーを青キャラにした場合は緑の不利である赤を狩り易くなるのでGOOD
赤と無色は…まぁ、可もなく不可もなく
でも実際はフレの都合なんて分からんから同色以外は何でもいーんじゃね? すいません質問お願いします
シーマに相性激化1.2.3を継承しました、
1.2まで習得した時に個体値が良いシーマを引いて乗り換えたいのですが、現状で凸したら未習得の相性激化3はどうなるのでしょうか? >>621
すいません自己解決しました、
限界突破画面で上昇値を見てたら 間違えて限界突破しちゃいました
ありがとうございました >>622
上昇の値の確認する画面で顔を長押しで凸後のスキル確認もできるよ >>623
そんな事も出来るんですね、
ありがとうございます、試してみます、 2体目のクレイン☆4ゲットしました。
1体目は攻↑なので覚醒させましたが
勇者の弓を有効に使うには、どうしたら宜しいでしょうか? 防衛選択しているキャラの装備を変えると
防衛時の装備も変わるのでしょうか?
例 弓リン 通常時 勇者弓 防衛時 火薙弓 防衛のキャラを変更したり装備うぃいじっても1度も戦闘を行わなければ変わらない
戦闘に入った瞬間の防衛設定PTの装備状態が毎回必ず上書き更新が行われる
よって弓リンの装備を変更して次に1度でも戦闘を行えば装備状態は更新される >>626
クレインの勇者運用の話なら相殺
勇者の弓の継承先の話なら弓リンでいいんじゃない ブレード持ちに鬼神持たせたらそのぶん威力上がるの? >>629
継承先の話でした。
やはり弓リンですかね〜
ありがとうございました! ようやく羽2万枚貯めれたので誰か覚醒したいのですが、攻略サイトみても結構違うこと書いてあるので迷ってます。もし良ければ以下候補で優先度高いキャラいれば教えてください。
サーリャ 速↑魔↓、エイリーク魔↑速↓、ロディ中央値、大人チキ守↑HP↓、ティアモ守↑攻↓です。
☆5はあまりいないです。強いていうなら青が特に少ないです。個人的にはサーリャだったのですが、☆4固まって3人来たので凸で運用するか迷ってます。自分で考えろと言われそうですが、始めたばかり&無課金のため羽は大事にしたく…長文すみません。 >>630
普通に鬼神で攻撃した時と同じ
ブレードに乗るのはパラメータの数字が緑色になるもの >>633
ありがとう
仮装ヘンリーにグルンブレードを持たせてる場合は
重盾の鼓舞と重刃の鼓舞を一つずつ乗せて火力マックスって感じなんですかね あとついでに…
攻↑守↓仮装ヘンリーに近反は愚行かな?
スキル構成難しいですわ >>632
ラインハルト引くまでキープ
闘技場で上目指すならアルフォンスかアイナ >>636
やっぱりこのメンバーは微妙ですか…ラインハルト欲しいですが引けません(◞‸◟)
もう少し待ってみます。闘技場で上目指すなんてまだまだ先なので☆2の2人は放置中です。ご回答ありがとうございます。 リョウマ(HP↑速↓個体)の守備上げたいから守備の城塞か獅子奮迅を付けたいんですが、どちらも体感したことのないスキルなのでどちらが良いのでしょうか?ちなみに金剛の構えはなくはないです リョウマの攻撃下げるとか正気か
その2種なら奮迅以外あり得ない >>639
いうて47でも変わらなくない?
一応Bスキルに差し違えを付けるんで獅子奮迅の6ダメージがどうデメリットになるか聞きたいです。杖を常に傍に置けば問題ない、とか リョウマは絆でステ増しした上で奮迅回復にしてるな
速いから切り返しは要らないし奮迅のダメージも回復でリカバー出来るし
青以外は一人で何でも倒せるから凄く便利よ >>640
1戦で終わるタイプ例えば闘技場とかで使うなら1撃耐えればいい事が多いから6ダメはデメリットにはならない
連戦系で前出しして反撃で倒しまくりたいとかならデメリットでしかない
同じ連戦系でも常時攻め立て発動状態にしたいとかなら積極的にHP調整出来るから6ダメはむしろメリット
さすがに知ってると思うけど奮迅ダメでは死なないから攻撃されない位置にいるなら回復の必要はない >>640
連戦以外は獅子奮迅で何の問題も無い
連戦系のコンテンツでのみ獅子奮迅の自傷が響いてきてしまう
あと差し違えは聖印で出さないと誰も使わない条件のきつさだからそんなに思ったようには使えないぞ
リョーマHP↑44の50%で22、守備城塞付けても守たった32では物理耐性54
実戦でそんなに都合よく50%ぎりぎり突入なんて狙えないので実際は残HP15程度+守32の耐久47くらいになって赤青相手にはまともに機能しない
誰も使ってないコンボは実用性になんか問題があるから誰も使ってないんだ 聖印出た今リョウマのBを差し違えで埋めるとか未来に生きてんな
皆確実にゴミだと思って試してないから決意が固かったらぜひやってみてほしい >>643
>>644
実用性考えるならそもそもリョウマを使わん
待ち伏せはもう絆アイクが持ってるし、切り返しは高HP維持してなきゃ発動しないしなーって思ったんだよ。そこまで差し違えがクソっていうならまた考え直すけど
闘技場は普段やらんから使うなら連戦系だな。速↓じゃなかったら獅子A回復Bのやつ良さそうだったんだけどどうだろう 差し違えはHP半分以下と言う厳しい発動条件を満たして尚且つ相手の攻撃を受けて生存しないと意味がない
これを聞くだけでもどれだけきついかわかるだろ
攻め立て聖印が実装されたら評価も変わるだろうけどね >>646
普通に奮迅だって回答貰ってるだろ
マジでアドバイスきく気がない奴は質問するなよ 差し違えの聖印育てるより他の聖印そだてるだろうし、意味ないわな 自キャラを陣営のキャラにする意味ってなにかあるんですか?
スレ見てると「アメリアLV1いてよかった」みたいな書き込みをよく見かけるのですが
もちろんLV1を自キャラにするメリットは理解しているつもり >>650
貸し出すリーダーキャラの事かな?
リーダーキャラと陣営キャラが同じ人は嫌がらせでフレが負けて順位を落とさせる罠
武器はずしてる奴もそう >>652
いろんな考えの人がいるもんですね
ありがとうございます >>650
自分の陣営にいるキャラで出撃すると勝利時のポイントが割増しで加算される 騎馬パーティ作ってみたいんですが、マークスカミュいないとあまり強くないですか?☆4騎馬に騎盾や騎刃つけても微妙ですかね?☆5はセシリアと弓リンのみです。 セシおば、弓リンがいるならあとは攻↑レオンハルト引いて星5にすれば火力的には十分
赤馬はマニキがいりゃ便利だけどいないなら他でいいんじゃね、基本緑も弓リンで倒せることが多いし
(斧アイクとか向けに受け赤は必要だけど)
ただ馬パはスキル改造結構いるから
羽はある程度必要 例えばなんですが星4+4のキャラを覚醒させたら星5+4のステータスになりますか? 質問です、
無凸基準値弓リンを勇者弓にする場合はAスキルは何がオススメでしょうか?
死線、鬼神、鬼神飛燕で悩んでます
そもそも勇者にする価値があるのかもアドバイスお願いします。 >>655
マークス、カミュよりもラインハルトが重要
赤騎馬はラインハルトが倒せない緑を相手できれば誰でもいい >>656
ありがとうございます。やっぱりラインハルトは必須なんですね。頑張って青引きます。セシリアが攻↓の激化レイブンなんで性能はあまりですが騎馬専用の紋章スキルCが気になって作ってみようかと。頑張ります。 >>660
ありがとうございます。赤騎馬は☆4ゼトさんだけはいます。兎にも角にもラインハルトですね。 >>659
ありがとうございます、
現在ミュグレなんですが、勇者+に変えると速さが心配なんですが使用感はどうでしょうか? >>664
ミュルグレだと倒せないキャラが余裕で葬れるようになるのでオススメ
むろん騎刃バフは受けた方がいい まあ青引いても☆4以下のカチュア、ツバキ、エストしか来ないんですけどね…☆4オスカーとロディで喜んだレベル。 >>661
やっぱそうなんですね…
ありがとうございます >>664
騎馬パで攻↑を勇者で使ってるけど、基本的に攻撃受けたら終わりだから速は気にならない
ほとんどの敵は2連撃で倒せる >>665
ありがとうございます、
やっちゃいます 縛鎖の迷宮が全くクリアできません。
基本メンバーは、弓リン、ラインハルト、エルトシャン、剣オリヴィエです。
星5は剣アイク、ミネルバ、アーダン、ロイ、カムイ、クレイ、セーバー、クレアがいます。
星4はウルスラ、サーニャ、セシリア、ティアマト、ジョーカーなんかがいます。
星5はとりあえずレベルMAXにして、星4は覚醒させずにレベルMAXにして縛鎖の迷宮に挑む方がいいですか。
羽は3万5千くらいあるので、もう少し頑張ったら2人は覚醒可能です。 >>671
半端なユニットで適当にクリアできるほど縛鎖迷宮は簡単じゃない
カンニングに抵抗がないなら縛鎖迷宮攻略動画でも見て、どれくらいの選手層が必要なのか調べたほうがいい
>>672
クラリーネ >>671
縛鎖は闘技場もそうだけど各色頭数が揃わないと話にならないのでぱっと見でも青が少な過ぎる辺りは改善しないとキツいかも
☆5で揃える必要は無いけれど各色☆4LV40を物理魔とバランス良く揃えるところからじゃないか杖暗器は不毛なので後回しでもいいけれど >>672
ヒーラーとして一番使えるのはリフでこいつをベースに考えたい
機動力がほしければ騎馬のクラリーネ、プリシラ、エリーゼ
物理壁のアサマ、リズ
魔法壁のジェニー
あとはスキルのバリエーションとして
削り職人としてのペイン
安定回復のリカバー
戦力として使いたければ神罰の杖 お答えありがとう、機動力高めなクラリーネ育ててみます >>673
>>674
早速にありがとうございます。
本当に適当に集めてもダメなのが身に染みます。
可能な限り無課金でやってるので、ボチボチガチャ回してゆっくり育ててみようと思います セシリアレベル40が出てくるステージを教えて下さい 査定について質問
☆4から覚醒して☆5に出来るキャラを査定用に凸していきたいんだけど
セリス、エイリーク、マルス辺りの神器持ち赤歩兵と
ウィンディ、シーマ辺りの重装
武器は変更しないで他の継承スキルは最高点数出せるもので埋めたとして
どっちのほうが査定高くなる?
重装と基本値と神気持ち歩兵があまり変わらないってどっかで見たことある気がするけど情報なさすぎて・・・ >>678
絆英雄戦ルナ以上と、連戦トライアル3章ルナ
個人的に後者の方を勧める セシリアなんですが、速↑守↓、攻↓守↑、基準値の3体で育てるならどれが良いですかね?基準値のが1番良いかな? >>682
セシリアの話題をするときはレイヴンかブレードを指定しないと始まらんぞ
レイヴンなら基準値
ブレードなら速↑守↓ >>684
あ、すいません・・・
激化レイヴンの方向で考えていたので、基準値のを育てますm(_ _)m レイブンならHP↓攻↑のがいいよ
攻撃聖印3付けるなら基準値でいいけど スペシャルマップのセシリア&リリーナのハード(レベル30)に
レベル40(全員星5)のアイク、アベル、ルキナ、リリーナで2回程挑んだのですが負けてしまいます
攻略法とかってありますか?キャラクターはスキル習得程度の強化でしかしてないです >>687
攻撃範囲に入らないと敵は動かないってのを利用して1歩進んで隊形を整える
後は移動補助の引き戻し等のスキルだとか踊り子を使って得意属性で受けるって事を意識したらハードくらいは勝てるんじゃないか
アイクとルキナが斧槍なのかどちらも剣なのかわからんので細かい事は言えんけどセオリーとしては上記の通り >>687
ハードで負けるのは無理しすぎじゃないかな
基本的に有利属性で戦えばいいし、今は聖印もたくさんあるのでなんとでもなる
アイクが剣か斧かわからないけど、剣だとしたら赤3でパーティーのバランス悪い
槍殺しつけたり激化入れたり踊り入れたり鼓舞や紋章を活用してみたら? >>687
激化レイヴンセシリア一人でもいれば簡単にクリアできるよ
左の槍と弓はセシリアで殺して魔法が突っ込んできたら有利属性で殴ればクリアできる 説明不足ですみません、アイクは剣でルキナは槍です
特に属性とか考えずに取りあえず育ってる星5で進めてきましたが
ノーマルはともかくハード以上だと難しくなりますね
頂いたアドバイスを参考にスキルや構成を見直してみます >>691
星5かどうかよりも得意属性かどうかが問題だからな
まず踊り子いると楽だから無課金の星オリヴィエを星4育てて、旭日の剣と獅子奮迅を継承する
あと勇者弓もあるとよいのでゴードンもしくはクレインオススメ どちらも持ってるなら攻↑個体がある方育てる
緑はダンジョンで手に入る基準値セシリアさん育ててレイヴンで青と無色受けをできるようにする
がまず第一歩じゃない?
あと汎用性を上げるヒントとしては、遠距離攻撃or近距離攻撃、物理or魔法どちらかに偏ると困ること多いのでバランス良く育てましょう 現在、リセマラ中でシグルド守備↑速さ↓、ノノ魔防↑速さ↓を引きました
速さが低いと使い勝手悪いと聞きますけど、厳選できそうならもっと粘った方が良いでしょうか? 粘ったほうが良い
できれば再行動の槍アクアかニニアンを引くのをお勧めするがPUではないのでシビア
15日のフェーちゃんねる次第だが、英雄祭があるかもしれないのでリセマラは英雄祭中にやったほうが良いかもしれない >>694
リセマラのゴールは自身が納得できることだぞ
ガチャできる回数を5で割った数だけ5限引けたらスタート
とか自分で決めた方がいい >>695-697
回答ありがとうございます
妥協してのスタートで後悔するよりは納得できるまで粘ってみたいと思います 量より質。ごみ☆5沢山持ってても意味ないよ
あと最初しか☆5限定の個体値は厳選できないと思ったほうがいい
ジャブジャブ課金してなんぼでも引くわという人は別だが 最初に一生懸命リセマラやってあとで個体値システム知って自キャラ確認してへこんだ初心者は多いはず >>700
サービス開始同時勢の殆どが通った道ゾ
せめて☆5の一人くらい…と思って引いたキャラを育てたら
あれこの子他の人のとステ違わね?となった遠い日の思い出 1週間後くらいに始めたから個体値知ってたけど、ノノとタクミ同時に来たからそれでリセマラ諦めたわ 個人的には個体何て最初からこだわっても疲れそうな気もするが
しばらくしたらもっと有能なキャラにポジションとられてる可能性もあるし環境の変化で最良の個体も変わってくるし 飛行パの緑枠に悩んでいます
現在は
攻↑防↓エリンシア
魔↑H↓ハロノノ
ヴァルター
で最後の一枠に
攻↑速↓勇者斧セルジュ(エリンシアと役割が被る)
速↑H↓死線無しミネルバ(要改造)
ミシェイル(要覚醒)
が候補になっています
弓受けできるミシェイルがいいのかなぁ、と思っていますが、どのみちリンとかはどうしようもないので、弓受けは考えずに前のめりの方が、とも思っています
アドバイスをお願いします 昨今流行の弓といったら確実に弓リンなわけで、兵種バフや引き戻しが完備されてる以上
ただ受けても戦局がなにも好転しないことの方が多いので、受け殺し出来ないなら弓受けは考えるだけ無駄
バミラの切り返し緋炎レイヴンが一番マシだけどそもそもバミラがないのではどうにもならない
思考停止でセルジュがいいんじゃない
ブレード使わないなら飛刃鼓舞1飛刃紋章3で火力に偏重させたほうがいいよ 月虹と月光ってどっちがいいんでしょう?
戦闘回数の少ない踊り子や鼓動ダイムは月虹、勇者武器は月光がいいのはわかるんですが… >>706
やはり弓受けは厳しいですか
せっかく改造したし、セルジュ使って行きます
後、微妙に使いこなせていないサーリャがいるので、ブレード運用も考えてみます
アドバイスありがとうございました >>708
ブレード運用するには飛刃鼓舞が足りないんじゃない?
ノノ以外は飛刃紋章で弓には先制ワンパンしかないかな >>707
実際の動きを想定して考えるのがよい
例えば殺しスキルをもってるなら、得意色を倒しきれないなら月虹、倒しきれるなら月光で次の戦闘で同色・苦手色を奥義で相手する ☆4ファたそを育てようとbox眺めてたらHP↓速↑の個体しかいなかったんですが速↑の場合どんなスキル構成で運用するべきでしょうか?? >>711
ファの速さ↑って中途半端だからやめた方が良いかと >>71
マジですか…とりあえずSP溜めだけしときます
ありがとうございました >>711
理想個体に近いと思うよ
本スレでもその個体推しが多い
その個体持ってないからスキルのお勧めは俺は出来ない >>711
ttps://i.imgur.com/Ld5lacK.jpg
速↑のメリットは切り返し運用時追撃を受ける可能性を下げることかな
ファたそ定番のスキル構成は雷ブレス+激化3切り返し3
最初のうち激化や切り返しは2でもいいけどブレスは+推奨します あーんあーん、失敗したのー
ttps://i.imgur.com/DDlGol6.jpg 速↑はダイムと槍には強めだけど弓リンにやられる
防↑は弓リンを受けれるけど受け殺すには攻バフが結構必要
攻↑は弓リンを受け殺しやすいけど受けるには守備補助が必要 ごめんなさいなの
ttps://i.imgur.com/Cnr9KIT.jpg このマリクどうにかならないでしょうか。。青魔にも殴り負けます
https://i.imgur.com/56ZNBew.jpg マリクは魔防が低い代わりに守備があるので魔道士相手にするタイプじゃないけど
守↓とか使い道分からん 攻撃が低すぎてエクスカリバーで特効だせてなんとかというところ
その子のことは諦めてほしい 闘技場で突然10凸パーティに当たる様になりました、
今までは0凸〜2凸が相手だったんですが自分のパーティが原因でしょうか?
自分は0~2凸しかいません、 初心者じゃないだろwは置いておいて
700超えると相手はだいたい10~20凸準拠よ
査定のせいなので諦めて頑張るか自分の査定下げよう >>724
いいえ、初心者です
こちらの皆さんに色々教わりながらあそんでるんですが、勝っても700行かないパーティです、
メンバー貼ったらアドバイス頂けますか? >>725
ばくさ上級でそのPtが査定700超えてるか何回かやって確認
700~710は基本相手は多凸多いから自分のパーティスキルメンバー
調整しよう >>727
重装ってのは総合値がそのままでも高いので相手が騎馬魔辺りだと10凸くらい当たり前に出てくるもんだ
それが嫌なら面子自体変えないと無理じゃないか
構成変えないなら聖印奥義スキルを外せば査定は下がるけど上級なら騎馬魔の10凸くらいは出ると思われる >>727
そんだけ強いなら多凸相手でも平気だろと思うが…
近距離反撃査定高いし4凸なら相手は妥当な感じするが
聖印外すとかでスキル埋めを無くす >>728
ありがとうございます、重装は高いんですか
今まで闘技場で重装使った事なかったから知らなかったです、
聖印と奥義をいじってみます、ありがとうございました
>>729
さっき全員10凸の二二アン幼稚園にボコられてこんなのやってらんないと思いましたw
奥義聖印をいじってみます、
ありがとうございました 質問です。
先日のイベントで配布あったウルスラとアーダン☆4の余り(アーダンは☆5、ウルスラは☆4別にいる前提)ってみなさんどうされてますか?
普通にスキル継承素材に使われてますか?覚醒して凸させるべきなのか分からず… 使い道が判らないものは全て残しておくのが正解
愛着があって凸して使いたいと思ったユニットは誰に聞かずとも自分の意思で凸するもの
残しておけば守大紋章なりウルフ爆雷魔威嚇なりの餌になることだしね >>727
全然初心者じゃないよそれw
星5重ねるとか無課金の俺じゃ絶対無理 そりゃ無課金じゃ無理だろ
課金してる初心者なら容易だぞ
初心者=無課金じゃないぞ? >>734
それは分かるが初心者の俺は最近この初心者スレの話題についていけないのよw 個々の話題についていく必要があるか?
判らないことを質問を回答を得るスレだろう メインパーティーで限定キャラに微凸で5限スキル食わせまくるのはさすがに初心者な気がするが 課金額関係なく頭が初心者なら初心者でいいよ
ゲームのことよく知らないまま金だけ落としてくれるとか運営にとっては最高のユーザーだろうな >>721
>>722
ありがとう。別の個体値かマリク祭りまで待ってみる >>732
ありがとうございます。とりあえず残しておきます。 重装ジョーカーが倒しづらいんだけど弓殺しって効果発動する? >>744
守備隊形と相殺して本来の素早さ勝負になる >>744
激化レイブンでもアーマー特効でもお好きにどうぞ 新型オリビエの業火の舞(攻撃+4)に
聖印の攻撃の紋章(攻撃+2)をつけたいんだけど、効果重複する?
ステータスに乗る効果は重複するけど、
ステータスに乗らない効果は重複しないとどこかで読んだような。 >>748
紋章は常に発揮される
紋章もちオリビエに隣接してる間だけど 聖印覚醒応援でコイン貯まったから意気揚々と3レベ作ろうと思ったら大紋章が足りない足りない
塔しかないの? >>749
そっか。
つけてみる。確認しずらいのが嫌だね。 >>750
勲章は基本的に塔でしか手に入らない
目当ての色の曜日に地道に稼ぐしかない >>748
反対じゃないかな?
ステータスに乗る効果は重複しないけど、ステータスに乗らない効果は重複するじゃね? >>748
いずれにしても業火の舞は「鼓舞」で攻撃の紋章は「紋章」だから重複ではない
両方とも効果ある 今からリセマラして僕も戦場にたてますか?戦争したいんです!女子供の居ない命を懸けた熱い戦いを! 激化レイヴンセシリアを作るつもりなんですが4を凸していくのと星5にするのどちらがいいんでしょうか?個体は攻↑守↓です 強さなら4の10凸=5の5凸
とはいえレイブン+をつくらないといけないから☆5無凸運用で十分だよ ハロウィンヘンリー狙いで回したら守↑攻↓斧アイクが来ました
使用中の攻↑守↓とどちらを残すのが良いでしょうか?
片方は剣アイク(攻↑速↓)に呼吸を継承しようかと思っています
もし守↑を残すのなら奥義は緋炎がいいですかね?
切り返し素材はありません
剣アイクには待ち伏せを付けています >>758
戦闘メインのキャラの攻撃↓は基本やめといたほうがいい
激化武器持たせるなら話は別だが 重装パメインで使ってるんですが
アメリア、しっこく、ヘンリー、エルフィ(40+2)のメンバーで防衛も任せてます
仮装ヘンリー来るまではしっこく2枚体制でした
なんと2体同時に仮装ヘンリーが引けたので、現状↑のパーティになってます
しっこくとヘンリーは1凸ずつ上げるべきですかね?
もったいないですか? >>758
杖以外で攻↓を残すと相手体力がミリ残った場合に叫びたくなるよ
それが嫌なら強キャラの頻出スキル構成に各種個体値を入念に検討して確殺いけると判断できない限りやめておいた方がいい
一人しかいなきゃ居る奴を使うしかないけど選べるならアタッカーに攻↓は残さんなあ >>759
>>761
やっぱり攻↓はダメですか…ですよね…
おとなしく攻↑を残して、攻↓を継承させることにします
ありがとうございました >>760
ヘンリーは継承するスキルないから凸していいんじゃない?
漆黒も金剛を継承するつもりないなら凸するけどな >>760
重装使ってると行軍2枚使いたい時があるので継承用に残しておいていい
アメリア引いたら凸を考えよう
正直1凸とか大して強くもならんし査定に大きな差も出ないしと自己満足でしかないから迷うなら寝かせておくに限る ご意見ありがとうございます
行軍持ち2枚積みの重装パなのでヘンリー凸もありかと思ってたんですけど、やっぱりもったいないですかね?
課金力が低いのでこれ以上凸を重ねることもできそうにないので、寝かせておくことにします
ありがとうございました これバトルでレベル上げても、石でレベル上げてもSP一緒ですか? >>767
やっぱそうなのか、なんか少ないきがしたんだよねありがとう
編成2つ目以降の育成を考えると、全然スタミナ持ちませんな みんな攻↑選ぶんだな
斧アイクは速さ低いから守↑のほうがオススメだと思ってたわ https://i.imgur.com/1a9KnJL.jpg
豪剣+天空+切り返し+攻撃3で考えてます
勿体無いですかね… シナジーはあるしいいんじゃない
もったいないかどうかは素材量と思い入れ次第なので余人の与り知る所ではない >>771
重装が自分から攻撃できるタイミング少ないから切り返し入れようと思ってるわけでしょ?それなら勇者武器捨てて1撃重くしたほうがいいんじゃないかなと思う
切り返しなら1ターンで天空貯まるし
前に行軍と攻↑個体で勇者槍やってみたけど全然使えなかったから結局こうなったわ
https://i.imgur.com/Sh4ToaK.jpg ベルクトの槍は遠反エルフィの為にあると言っても過言じゃないよな FEなのにキャラがロストしないのは何故ですか?課金したキャラが消える そんな熱いゲームがしたいです! >>775
倒されたら送還 そんな自分ルールで動画配信したら面白いんじゃない?
頑張って クリックミスで一軍全滅したら胸熱だな
たまに攻撃にならないで目の前まで移動して終わりからの総崩れあるからな ☆4の10凸オリヴィエがいるんですが☆5にする意味ってありますか?
☆5にしようと思った理由は金枠の方が見栄えが良いってだけなんですけど 図鑑セリフが埋まる
☆410凸が居るならそれを☆5にするよりも他の☆4を覚醒して差別化した方がいい >>780
6凸以上に育てるつもりないなら必要ない ☆5ソールを作って旭日剣を移植する方がいい
見栄えを重視するなら凸しないでさっさと☆5にするべきだったね >>781
ありがとうございます、
他の☆4を検討してみます、
>>782
ありがとうございます、
現実的に☆5の5凸以上って厳しそうなんで止めておきます
>>783
ありがとうございます、
ちょうど今相性激化で旭日剣か勇者で悩んでたんですが、旭日剣の方がいいでしょうか?
どちらも素材を覚醒しなきゃいけないので失敗したくないのでアドバイス下さい >>784
A激化武器勇者より、武器激化でAを空けておいた方がいいよ
武器激化なら+なくてもレベル3扱いなのでSPの節約にもなる
オススメは旭日奮迅斧コロor救援 >>785
ありがとうございます、
出る度に凸するだけでスキルが適当だったオリヴィエがようやく輝けそうです、
参考にさせていただきます、ありがとうございました 踊り子が積極的に斬りかかること自体ほとんどないからね
激化の利点は有利相手なら守備面も上がって安定するところだけど
勇者武器は受けに向かないから相性悪そう 蒼炎ファンなんだけど漆黒の騎士はもうガチャで手に入らないの?
もしかして期間限定とかだった? しっこくは最初からガチャでは手に入らない
戦渦というイベントの報酬で☆5と☆4がそれぞれ1体貰えただけ
今後復刻する事もあるだろうからそこで手に入れるしかない >>789
あーなるほどそういう感じだったのか
初期からやってたのにスマホ水没させてデータ消えてから一時期やめてたんだよなあ
復刻するのを気長に待つわありがと マニキの復刻がまだだからしっこくの復刻もだいぶ先かなあ 戦渦キャラは戦渦miniで復刻じゃない?仮面マルスみたいに
大英雄のマニキとは違うと思うけど
まあ戦渦miniも音沙汰ないからどっちも復刻する気ないのかもしれんが >>793
ステータス書き換え型のバフデバフは最も効果の大きいものが採用される
よって重複はしない
重複するのは戦闘時のみに効果のあるバフとデバフ >>793
テンプレにあるかもしれんしいい加減言い尽くされてるが
バフデバフは重複しないで最大値適用
紋章系のみ重複 舞踏祭の輪+生の息吹3+生の息吹3でわーい!ってやってたのでこれも重複すると思って生成してしまった
ちくしょうめ 明日のフェーちゃんねるでなにか大きな発表がなければ
マニキ、カミュ、しっこくの復刻は相当先だろうね >>796
遠距離防御とか息吹系は重複する
つーか作成してるならためしてみろ 最近始めて課金しようと思うんだが、初心者限定英雄祭っての引けばおけ?
それとも次のガチャ待つべき? >>799
とりあえず明日の昼に放送される公式番組終わってからじゃないと何とも言えないタイミング アルフォンスとかの初期のキャラって育てるべき?
闘技場でよく2倍になったりしてるけど基本みんな星5の40まで地道に育ててるのかな? LV40なんて速攻終わるんよ
慣れるとね
スタミナ99ありゃ余裕 >>801
アルやシャロで○○を倒せ的なミッションが定期的に来るからこの2人は☆4のLv40までは育てておいて損は無い
アンナは好みでおk 今んとこヒーラー重宝してるんだけどだんだん要らなくなるんかな?
弓リンアイクニニアンアサマでアサマ抜くなら誰がええやろ 戦うスタイルや持ち駒にもよるけど緑で比較的お手軽に強くできるニノとか勇者斧の継承前提でセルジュやフレデリクあたりかな
アンナを☆5にして相互援助付けるのも面白い >>804
ヒーラーは戦禍では重要だが、
普段は4人殴り倒せば終わりなのでそれほど必要ないぞ
色バランス考えて緑アタッカーでもいれとけ >>804
アプデでヒーラー強化来たぞ
普通に使えるようになるかも >>807
羽根ぶっこまなきゃアサマの☆5はいないだろ… >>808
羽20000で上位スキルに更新できるなら惜しむところは無いな
星4育ちきってるなら習得後にメインアサマに凸すりゃいいんだし 特務機関の3人の武器は強化されないんですか?
真っ先に羽使っちゃったんですけど 今の所は強化されない
今後はどうなるかは分からない ハロウィンサクラ速↓体↑でレイヴン以外のワンパン出来ないキャラ教えてください ボナキャラに入ってるから無理やり使われてるだけであって
本気で使ってる奴は限りなく少ないから強化来てもおかしくはないな
3馬鹿に羽を使うかどうかは熟考すべきだけど、既に費やしてしまった分は一応無駄にはならんよ >>812
スキルとかの諸条件全く書かれてないから無継承標準個体で見るとして
セリカ、ボウイ、マリク、女ルフレ、ハロウィンヘンリー、サーリャ、レイ、オーディンが生存 >>814
詳しくありがとうございます。
残ったのでやばそうなセリカ、サーリャ、ボウイも切り返しつければ行けそうですね
遠距離防御つけて運用してみたいと思います ソフィーヤ速↓守↑個体で育ててたら速↓攻↑個体出たんですが切り替えるべきでしょうか? >>816
その辺りって基本は好みだから
今使ってて攻撃が3足りないなぁと感じる事が多いか
防御3低かったらやられてるぐらいHPギリ残りが多いってなるか
どちらが多いかで選べばいいんじゃないかな
多分激化レイブンだろうから実際は攻撃は3以上の増減出るし
防御は追撃もあるだろうからそこも考慮必要になるけど >>816
激化レイヴン切り返し想定だよね?
近距離反撃つける予定がないならば、守備性能必要なのは弓と暗器相手だけで、一番怖いのは嫁モとカゲロウ
守備性能は
攻↑嫁モ勇者+死線3、攻撃3聖印、奥義の鼓動月虹の場合は守備基準値でも耐える
攻↑カゲロウ秘毒+死線3、攻撃3聖印、月虹の場合は守備基準値だとぴったり死ぬ
という状況でほとんど倒されない。今後の武器錬成のインフレ考えると守↑もありかもしれないなぁくらいのもの
攻撃性能は
切り返しで緑魔、弓はほぼ倒せる
斧キャラをワンパンできるかどうかが判断基準になる
攻基準値だと、ミネルバ、水着チキ、水着マークス、フレデリク、ギュンター
攻↑だと、セルジュ、バアトル、バーツ、ミシェイル、斧アイク、クロム、レイヴァン、斧アクアまでいける
って考えると攻↑のほうが使い勝手は良いと思う ファを青魔&弓用にする場合、
魔防↑HP↓
と
速↑魔防↓
ではどちらがいいでしょうか
雷と弓殺しは付けるつもりですので、
やはり前者でしょうか? >>819
多凸しないならどっちかに専念させないと救援呼んで爆死パターンだ
特に弓リンは魔防高いからね
どの2つはどっちも有用個体ではない
基準値弓リン相手でも追撃込みで攻46必要
防陣や相手の凸や個体値、バフでは更に大変になる
Aに何を付けるかは判らないけどハルト相手ならば魔はそのままでも十分だし速さ↑は過剰
弓リン相手ならば魔は関係ないし速さは当然負ける
どっちも有用な個体では無い はじめまして!セシリアなんですが攻撃↓速さ↑という個体が引けました。今は☆4の基準値の個体を使っているのですがどちらの方がいいでしょうか? >>821
その2択の場合間違いなく基準値
ブレード運用なら攻撃↓速さ↑でもアリかもしれないが… >>822
ありがとうございます!☆4なんで☆5目指してレイヴン仕様で育てたいと思います 大勲章って塔の8F以上だったら貰えるってわけじゃないのか?
勲章稼ぎしようとしたら普通の勲章落ちたんだけど、大勲章かどうかは運次第? SP貯めは週末2倍ですが無双マップ?とかいうので沢山貯められると聞きました。だいたいどのくらいの周期で開催されてるのでしょうか? >>818
>>817
遅くなりましたが詳しい解説ありがとうございます
ご想像の通り激化レイヴン切り返し想定です
素材足りなくて今は弓殺し付けていたので勇者弓4連撃+奥義とかの防御面少し心配でした
現状だと攻撃↑の方が有用な気がするのでそっちの個体に凸してみます
ありがとうございました >>829
ソフィーヤだとダイムは受けないから連防弓聖印持たせていいんじゃないかな 勇者弓受けなら今度凶星2になるから反撃発動でダメージでかいレイブンなら一発で終わりそう
なので改造はアプデ街で良いんじゃないかな >>830
ありがとうございます。じゃあもうしばらくは来ないと考えていいんですね…残念です。コツコツ週末貯めたいと思います 剣アイクって聖印は何つけるのがおすすめですか?
奥義の鼓動はラインハルトにつけてるし連撃防御はとっちもあんまり意味なさそうだしなあ
何つけても大差ないのかな? 無難なのは遠防じゃないか
連防も弓と近接は出番あると思うけど 遠防持ってないんだ…
連坊は勇者みたいな武器にしか効果ないよね?
割と効果あるのかな ワユ引く過程でルキナが2回抜けてきたんですが
H↓防↑
攻↓速↑
総合値の合計が1高い防↑にするか、元々火力あるから3下がってもあまり気にならない速↑どっちが良いですかね? >>838
攻は過剰何て事はない
下げちゃ一番駄目だ >>834
他とのバランスがあるのと、どのステが上がってて下がってるかがわからないとアドバイスしづらいね 剣アイクなら攻3でいいのでは
敵のデバフを考えれば攻撃はあればあるほどいい
待ち伏せや剛剣にもピタリ 攻↓速↑のタクミが出ました。
これが初タクミです。勇者弓枠はリン、ゴードン、クレインと揃っててお腹いっぱいかなーと思ってますが
武器を変えるとすると他に何がオススメでしょうか?
ちなみに無課金です。 >>842
近々実装される風神弓の錬成強化の効果が判明するまでは寝かせてていい >>844
そんなのあったのか…!
知らなかった。ありがとうございます。
しばらく寝かせます、おやすみなさい。 >>838
別角度の意見になってしまうけど
天空素材にするという手もあるから
もしどっちか選んで限界突破しようと思ってるのなら
しないようにしておくといいかも 個体値の+4とか−4って☆5に限定した話ですよね?例えば☆4の10凸なら関係してきますか? ☆4のレベルマックスを調べれば分かるんではないか? >>847
ステータス成長パラメータのパターン上の可能性としてはあるけど
まず見かけないと思う
詳しく知りたければgamepediaのfire emblem heroes wikiのstat growthの項目を熟読
英語wikiです >>849
サイト見つけられませんでしたが了解です。気にせず凸してみます、ありがとうございました 攻撃↑守↓のシグルドはどのようなスキル構成が良いでしょうか?
現状初期スキルのC枠だけ騎馬鼓舞にして使ってます
運用は基本的に騎馬鼓舞受けれる編成で使おうと思っています 城塞3つければ基準値に守備+2のシグルドができるよ 限界突破するときは40まで育ててからの方が良いですか?
大体いつも30くらいで足していってます >>799
新規は居場所無いぞ 連防聖印もうとれないし復興しないからマークスカミュもとれないから >>855
連防聖印は生成だろ、適当な言うなよ
遠距離防御聖印って言いたいのだろうが生成にきてないならいずれ復刻でくるはず >>856
あぁそれすまん でも遠防ないだけでかなりの落差だよ >>799
初心者ガチャはシンプルに使いやすいキャラが入ってるけど
28日に来る伝承英雄ガチャなら上のキャラ2人入ってて確率8%だから
そっち引いた方が戦力的には強くなると思う
ニニアンが欲しいというのなら初心者ガチャの方がいいね
ttps://pbs.twimg.com/media/DO0IOn_UEAArCwa.png >>857
新規は聖印覚醒もできないんだからぶっちゃけどの聖印あろうが無かろうが先行との格差は変わらん >>859
重ねるキャラを数体くらいしか持ってないなら必要スキルのSP計算してから重ねた方がいいぞ
がっつり継承するならそれぞれに継承して重ねる方がスタミナ効率良くなる >>857
初心者スレで初心者排除とか何がしたいんだ? >>846
限界突破は考えてなく、片方は最悪天空になってもらうつもりです。
残すならどっちか判断が出来なくて・・・ >>863
悩む時はHP↓
HP上げる聖印は2個もあるしLV1で差を埋めれるし
1凸目には必ずHP1上がるから下がった分を埋めやすい >>862
本当の事教えた方がいいかなって すまんな たしかにソシャゲをやった方がいいですか?という質問なら全力で止めとけと答えるな……… クラリーネとプリシラいるんですが騎馬ヒーラーとしてどっち育てた方が良さそうですか? >>865
いや、別にマークスもカミュもいらんだろ……赤騎馬はシグルドもロイもいる、青騎馬なんてヤクザ一人で事足りる
そもそも闘技場で上位を目指すなら査定の低い上に凸できない騎馬の入る余地はないし、上位目指さないなら気に入ったキャラを使えばいい
強いて言うなら英雄戦で楽できるかどうかだが、配布のみクリアの人もいるから、それを参考にすればいい話だし >>861
なるほど
あのさ
例えばLv1をLv40に重ねたいとする
でも1の時点で何が↑なのかわからなくない?
攻略サイトで確認してから重ねる、てことでいいの? >>865
マニキやカミュや遠防聖印を使わずインファクリアや闘技場20維持や縛鎖1000位入賞ができる奴もいるわけで
それらのない新規に居場所がないというのは真っ赤な嘘、ないし知↓の言い訳でしかない
お前個人にとっての本当の事をさもこのゲームの真理のように言ってのけるのは感心しない
主語デカくしてもお前の想像が現実世界の常識になったりしないからな >>867
今現在急ぎでヒーラーを決めなきゃならない訳じゃないなら次回アップデートでの杖強化の結果待ってから判断すれば良いと思う
基本的に育てるだけなら両方育てとけばいい
育成パーティに入れとけばレベルとSPなんて普通に上がっていくし >>852
近距離防御発動時と防御1の差なんでアリかもですね
戦禍でSP貯まってるので継承して試してみます >>874
歌要員として戦闘させないのなら獅子奮迅で守りを固めたらどう? 踊り子なのに奮迅オリヴィエが強すぎるのはなぜなんですか? >>878
1.激化武器は有利相手に攻防4割有利になるので限定的だがとても強い
2.獅子奮迅はHPが減る代わりにステータス全体をバフし同レベルの相手に対して大きく有利を取れる
3.踊り子は有利以外の相手は味方を再行動して倒せるので有利とだけ戦うことができる
総合すると踊り子は獅子奮迅で盛ったステータスで有利相手をボコボコにすることができる
その上有利以外の相手とは戦わないのでHPの減少という獅子奮迅のデメリットの影響が限りなく小さい
よって旭剣獅子奮迅オリヴィエはとても強い >>881
横から失礼しますが、その内容だと、奮迅アクアもかなり強いということですか? >>882
もちろん強いけど最近の剣士は速40がごろごろ居るから槍の速だと追撃取りにくいのでBに剣殺しか切り返しも入れといた方が無難かな >>883
なるほど
アクアのスキル構成に悩んでいたので参考にさせていただきます
ありがとうございました うーん、始めて2ヶ月弱の中級者にも満たない雑魚だから、マークスカミュや遠距離反撃聖印無しのハンデは結構感じるかな…
他に☆5バンバン引けてりゃ違うかもしれないが、まともな騎馬パーティ組めない&ラインハルトもいないから、インファナルクリアは結構しんどいわ。2人復刻してくれたら嬉しいんだけどねわ、 まあ居場所がないわけではないけどね。それなりには楽しめてる。ガチャでまともな☆5引けない以外は… >>885
復刻とか関係なくお前は色々と足りてないのが原因
そもそも遠距離反撃聖印なんて存在しないから 奮迅オリヴィエ、奮迅アクア、斧奮迅アクア
全色そろってるんやね >>887
落ち着け。そいつは遠距離反撃、使える聖印なしと言ってるんだよ。 >>890
ごめん間違えた、遠距離防御の聖印無しって書いたつもりだった。配布だから生成できないよう。 遠距離反撃武器持ちキャラが手持ち1人しかいないってのももちろんあるけど、まあこれはガチャの引きの問題だしね。 >>889
戦渦報酬で作れるのは第3回のまででまだ全部は作れない >>879
別に俺は知↑じゃない
でも俺は知↑がいることを知ってるし、知↑がどうやってクリアしているのかを必要に応じて調べることもできる
お前は知↑の存在も調べ方も知らず、新規に本当のことと称して自分の狭く低レベルな見識を押し付けた
それは知↓の所業だと思うんだけど、なんで回答する側に回ってるの? >>895
本当の事教えた方がいいかなって すまんな ものすごく初歩的な質問で申し訳ないんだけどこのマークってなんなの?
https://i.imgur.com/b084qWV.png なんか初心者スレなのにギスギスしてるな
別に無課金でも出遅れでも楽しめるけどなあ
自分的には無理に極めたいとも思えないし
適度に楽しんで飽きたら他のゲームやるわ
初心者レベルで十分 ああミッションか
ずっともやもやしてたw
ありがとう 闘技場って自己ベストが残るんやんな?
その後にボロ負けしても大丈夫? ワユの個体値で質問です
防↑HP↓と攻↑防↓の二人がいるのですが、どちらが良いでしょうか このカミラの個体値教えてくれませんか?
かなり昔に1凸だけして放置してあるんだがカミラ3ゲットしたもので重ねようかと
https://i.imgur.com/W7j0A3z.jpg >>906
好きなように言えばいいけど>>894は読んどけよ
お前の見識で安易に回答したら困るのは新規だからな
回答側に回るならよく調べて嘘だけはつかないように、嘘に気づいたら訂正するように 荒らすなら本スレ行け
お前の承認欲求満たすための場所じゃねーし ワッチョイでサーチしたらどっちが荒らしなのかわかっちゃうぞ 個々のデッキで必要なものは異なるだろうし、カミュマークスいなければ辛い人もいればなくても平気な構成なこともある
大英雄戦をスタミナポット100使ってでもクリアできれば平気な人もいれば自然回復でできなければ辛いと感じる人もいよう
どの程度の順位を目指すかも人によって違う
両方意見が出てあとは初心者がそれを参考に考えればいいこと。どちらがだめということもあるまい ドコグロかアウアウ アウアウアー アウーイモ辺りが暴れてるんだろうからNG入れてスルーした方が良いよ ボナキャラ入れて初級7勝か
ガチパで中級7勝はどっちがスコア高いんでしょか >>919
質問に一言
そう。と答えたことに対して、お礼を言わなかった事をまだ根に持ってんのか?
俺はまともな解答にはお礼は言う。たまに忘れるがな
お礼乞食するならもう少しいい方変えろよ。 >>922
回線切ってアンインストールしてこいクズ 死の吐息ってダイムサンダや勇者武器で2回になるのん? すみません、総選挙ルキナですが、攻↓防↑個体と速↓防↑個体、使っていくならどちらがマシでしょうか?
個人的には速↓は被追撃範囲が増える
ため、比較的防御の高くなる攻↓の方が使い道が有るような気がするのですが
以上、よろしくお願いします >>927
ならない
>>928
槍ルキナの本体はバフ能力だから戦闘能力は二の次と考えると
耐久が下がらない攻↓の方がいくらかマシだろうなぁ >>929
やはりそうなりますか
ありがとうございます 歩兵パを組むのに悩んで決めきれないので意見を聞きたいです
赤 アイラ アイク リョウマ
青 ノノ デューテ アクア
緑 アクア ドルカス アイク
バランスいいのどの組み合わせですか?
あとアイラか斧アクアに遠距離反撃つけるのは有りですか?やめたほうがいい? >>929
dじゃあなんでヤクザに推奨されてるんだろう
踊り前提かな よく槍殺し付けたラインハルトを見かけますが何を見るための槍殺しでしょうか?
ダメージ等倍の槍相手なら魔防高めのペガサス組とかでも奥義なしで倒せそうな気がするのですが… 闘技場的には攻めよりも槍に攻撃されても死なないようにする為
あとは戦禍で槍ワンパンする為に槍殺し装備してめんどいからそのまま放置してるの 降臨とかで魔防がやたら高い槍騎兵が出てきて槍殺しがないと倒せないとかあった気がする >>934
インファだと二発じゃ殺しきれないこともあるからいちいち変えるのが面倒でそのままになってるのもあるが
ラインハルトは追撃食らわなければ一発は耐えられるステだから一回だけ槍を受けられるようになるのね >>935
>>936
>>937
なるほどインファ基準のステータス対策なら納得です
あと攻撃受ける時の追撃なくなるから槍なら耐えるという発想はありませんでした
解答いただき皆様ありがとうございました >>933
敵の位置次第で待ち伏せと怒りを誘発しかねない吐息はけっこうリスク高い
非騎馬パで踊り込みでハルトに全部倒させる編成なら便利かもしれんけど
ヘクトルを殴る順番を間違えただけで詰みかねないから俺はあまり試したいとは思わないな >>931
パーティ作るので考えてるのはヤクザとリンをどうやって倒すか
ノノで弓リン倒して緑でダイム倒せるの選ぶ感じ
ノノ無凸単騎だと倒すのキツイからデューテ添えた方がいいかな
赤はお好みで 攻撃↓守↑と守↓魔防↑の騎馬ロイではどっちを育てるのがおすすめですか? >>942
剛剣持ちの騎馬ロイを攻↓で運用したくなるほどのどんな欠陥を後者に感じているんだい? 攻↓速↑ならまだしも防↑なら間違いなく後者じゃない・・・?
攻↑だと強すぎ1パンで疾風迅雷うまく発動しないケースがあったりするけど でもロイの守備下げはそれはそれで厳しそうな気もする結構柔らかくなっちゃうし速さもそれほど速い訳でもないし
両方育てて自分で使い勝手が良い方選んだ方がいい 夏あたりから放置してまた始めたんですけどメインストーリーの13章が出てきません
12章はルナティックまでクリアしていて外伝は14のハードまでクリア済です
他に何か条件があるのでしょうか?それとも不具合?
連戦と縛鎖はほとんどやっていません >>946
右上のボタンで難易度ノーマルにしてないとかいう落ちではあるまいな? ロイの件、ご返答ありがとうございました。
ちょっと使って判断してみます。 >>947-948
!!!
…ありがとうございました! >>931
ドルカス、リョウマ、アイクいるから、遠反はキャラに相当な愛がないならやめておいたほうがいいかな
3色、1距離/2距離、魔法/物理でバランスとって
リョウマorアイク(個体値によって選択)
デューテ
ドルカス (ヤクザ受け)
ノノ(弓殺し)
でデューテバフが全員使えるようにする
デューテ以外受けることが多くなる分、待ち伏せ詰みもありうるので、デューテは速さの虚勢+風薙か、不動の姿勢とか入れておくとよいかと ☆5引けないのは前からだけど、継承素材キャラまで全然引けなくなった…
すり抜けやらキャンセルやらイマイチ用途分からんからいらんよ。。。紋章AB空いてるキャラ多くなってきた。 >>952
キャンセルは奥義の鼓動月虹ダイムサンダの月虹不発にできるので
速足りてる緑魔なら採用の余地あるよ >>953
あーそういう使い方あるのか。まあダイム受けは一応足りてるわ。結局紋章Aは激化、死線、奮迅、鬼神、飛燕、紋章Bは攻め立て、待ち伏せ、◯◯殺し待ちだよね、基本。 このゲームで紋章っていうとまず間違いなくCスキルにあるものを指すから
紋章A紋章Bと呼ばずAスキルBスキルと呼んだ方が誤解がなくていいと思うよ >>957
そうなんだ。攻略サイトとかに紋章Aスキルとか書いてあったからそれ真似しちゃった。ありがと >>956
Bは薙系は悪くないし、2種封じとか、救援/離脱、引き込み/一撃離脱はけっこう使い勝手いいかと シーマ守↑魔↓の運用方法教えて下さい
奥義で削りつつ守備隊系で凌ぐ感じになるんですかね? >>960
攻↑じゃないと使いづらいからなぁ
華炎、遠反、切り返しでいいんじゃないかな?守備隊系は奥義カウント進まないからおすすめしない
遠反がお高いなら行軍使って、奮迅もしくは鬼神の一撃で攻撃底上げして、自分から殴りに行けるようにする >>960
守備隊形か切り返しでカウント稼いで受けからの奥義で倒すのが基本
ヘクトルより魔防高いのと奥義カウント少ないのが差別化ポイントなのだが遠隔対策はヘンリーやジョーカーが来たしなかなか難しい 激化レイブンアズールに3カウント奥義つけるとしたら月光ですかね? >>963
アズールは月光でいいと思うけど、何が目的で奥義を迷ってるのかがわからない
縛鎖の闘技場で色々試した末なら、どうしたいからって理由もあるだろうけど、使ってもなく迷ってるならとりあえず使ってみたらいいと思うよ
>>964
嫌がらせパにしたら10件
テンプレパだと1件つくかつかないかじゃないかな
あとはアクティブユーザーが少ないスコア帯にいるとマッチングしづらい可能性あり 速↓セリカ引いたんですけどこれ餌にしかなりませんか? 素朴な疑問なんですけどガチャって召喚選択して最初に5個石が出てきた時に抽選終わってますか?
それとも色が明確になっただけでそこから石を選択した時に確定するんでしょうか?
しばらく☆5引けずに排出率上がって石1/5の時点で☆5引けたときに全部引いた方がいいのか欲しい色がなかったらそこで切るか良く悩みます >>964
嫌がらせという訳でもないけど
最近手に入ったエフィを防衛パーティに入れたら
月蝕鼓動ラインハルトが連続したな >>970
ありがとうございます、余程ハズレピックでなければ率上がってる時の最後は全部明けた方が良さそうですね 重装相手に無双出来るキャラを教えてください
アーマーキラーか貫きの槍装備で考えてます >>974
どんなキャラでも激化特効武器殺しで大丈夫だから、好きなキャラでいい
激化マムも重装の天敵 >>975
激化2の大人チキ、ノノ、ファでめたれますかね?
ワンポイントリリーフみたいに重装キラーキャラ作っておこうかとおもったのです(^^;) 重装パの時はキャンセル持ちを出すのが一番安全
一番ヤバイのが奥義だからね >>966ですが、いろいろ調べてみてやっぱり餌にしかならないという結論にたどり着きました
遠距離防御乗せるなら、この中ならやっぱりマニキでしょうか??
https://i.imgur.com/M6RAlln.jpg どういった経緯でそういう結論にいったかわからんが
縛鎖700〜710帯だとセリカ速↑でも役立つことはほぼ無いよ?
相手が大体セシリアかニノの10凸だから緑魔殺しつけて受け殺しする仕事 >>979
セシリアかニノの10凸を相手する機会は今後一生訪れないと思うのでそれはいいのですが
速↑個体、ましてや基準値と比べても追撃、対追撃性能に露骨に差がありすぎて速↓個体はセリカの個性が全て死んでいると思うのです
死線ライナロックで40ですよ?
このまま個体値コンプレックス抱えて運用する価値ってこの売女にあるんですかね マニキは魔法を耐えたきゃ激化のほうがいいし、遠距離防御は聖印もあるから倉庫に余裕あるなら焦って餌にしなくていいと思う
あと守備↑なのか攻撃↑なのかでどう運用するか変わるし、質問の情報少なくて回答しづらい
そしてネタとしても売女とかそういう書き込みやめや。好きだった人に振られたけど、別にそんなに好きじゃなかった理由を並べて強がってるキッズみたいで可愛いけどw >>977
なる程。。キャンセル持ちで重装備に攻撃が届くキャラ居たか見てみます >>981
ファッキンビッチ!
速↓のセリカなんてセリカじゃないじゃん…
それはさておき、うちのセリカは攻↑速↓です
遠距離聖印持ってないんですよワタクシ… >>983
受けで速35の高火力中防御とか切り返しが程よく機能するので
受け型に仕上げればいいだけだと思う
歩兵の時点で受けブレムやる可能性は高いんだし
赤で先手取るなら流行りの速40↑剣士どもに任せりゃいい
それはさておきスレ立てよろ >>984
先手取って薙ぎ倒して回復3して無双するブレム以外にも活躍できるんですねぇ
個体値スレとかまとめみてる限りでは速↓はゴミクズとしか書かれてなかったから…
一回育てて、切り返し運用試してみたいと思いますー
で、次スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.17
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1511172059/ やっっっっっっとラインハルト引けて騎馬パーティ作れる!って思って意気込んだら攻↓。なんでいつもいつもいつも推奨個体値引けないんだよ糞が >>986
ラインハルトとか星5で引くもんじゃないけどな
みんな星4で選んで覚醒して、凸してるからね 俺の無駄3体もいる攻撃↑速さ↓の☆4ラインハルト誰かに上げたい >>988
御愁傷様
質問スレだから他スレで愚痴んなさい >>989
本当に分けて欲しい。ドニ、ツバキ、エスト、ウェンディ、クレア、フロリーナを何体引いたか。☆4でもキャラによって排出割合変えられてると思うわ。良素材のはなかなかこないしね。 個対値って基準と比べて上か下かってことだよね?
何パターンか決まってる感じなの?
それともステータスの総値が決まっててある程度ランダムみたいな感じ? 上がってるのが一つ、下がってるのが一つ
あるいは全て基準値のどちらか >>995
上がってるのが一つ、下がってるのが一つ
5*4パターン
全て基準値
1パターン
だから全部で21パターン >>996
ああなるほど
色々組み合わせがあるのね
ありがとー 上昇個体と下降個体でマックス7の差があるってどういう了見だよ
振り幅少なくするか1パラメーター上昇のみにしろ >>998
ここじゃなくて運営に言いましょうねー
まあ個体値に関しては今更仕様変えないと思うがな このスレッドは1000を超えました。
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