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【スクエニ】キングスナイト part5
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (5級) (ワッチョイ fd71-+eVz)
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2017/11/11(土) 00:45:32.03ID:MaV4ZOf00
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

======================注意事項======================
次スレは>>970を踏んだ人が宣言をしてから立てて下さい。
>>970の反応がない場合は他の人が宣言をしてから立ててください。
次スレを立てる際にはこの本文の1〜3行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
の行を追記してください。(先頭の「!」を忘れないように注意)
==================================================

ジャンル:フォーメーションRPG
価格: 基本無料(アイテム課金)
サービス開始:Android/iOS 2017/9/13
メーカー:スクウェア・エニックス

■キングスナイト公式
http://www.jp.square-enix.com/kingsknight/

■キングスナイト公式 Twitter
https://twitter.com/kingsknight_jp

■前スレ
【スクエニ】キングスナイト part4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507471909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-+wG6)
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2017/11/21(火) 22:48:03.72ID:83yRzHYEr
>>221
トライアングルの件だけど、テメーで解決したわ。

参考までに書いとくと、フォーメーションバスターの↓のポジションでKB一発打てばちょうど三角の中に入ってやり過ごせる。
ボスと戦うところの絨毯(?)に目印みたいなのがちょうどあるからそれを参考にキャラ位置合わせれば良い。
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-aL/o)
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2017/11/21(火) 23:27:26.92ID:dMJD9CsW0
周回前提のソシャゲで、どこにいてもダメージを喰らい続けるような
PTプレイ必須なギミックは敷居が高くなるから開発力が無さそうな今は賛否両論だな
トライアングルも最初は戸惑ったかもしれんが
必ずタネがあるわけだしなんてことなかったろう。
まぁ火力キャラを使っているとそこに行く前に部位破壊して終わるから
あまり気にする必要もないんだがね…
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6ef9-xsqm)
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2017/11/21(火) 23:31:04.23ID:SfMNgDlI0
敵の攻撃が、なんか
ダライアスバーストっぽい。

そのうち誘導レーザーを撃ってくる
ボスが出てきたりして。
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-aL/o)
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2017/11/21(火) 23:33:17.16ID:dMJD9CsW0
安置を潰しただけのボスは代わり映えしないし、道中も1コースだけでそろそろ飽きてきたな。
超上級だけでいいから4〜8種類ぐらいのコースからランダムで選ばれるとか、
何かしら遊べる工夫が欲しい。
道中のパーツを前後に分けて3種類ぐらい作っておいてそれを組み合わせるだけでもいいし。
マルチとソロじゃ作り勝手が違うのはわかるが、
ソロのコースにあれだけアイディアを入れられるならマルチにも力を入れて欲しい。
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcd-aT0k)
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2017/11/21(火) 23:42:26.60ID:BKO/PFyEM
無理して新キャラ作らなくていいからイベントを毎週やって
マルチで新しいコースをどんどん遊ばせてくれ
ガチャの売り上げ込みじゃないと予算が降りんのかもしれんが
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6ef9-xsqm)
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2017/11/21(火) 23:48:11.39ID:SfMNgDlI0
今まで出てきたイベントボスも再登場の
追加シナリオを有料で配信で。
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-aL/o)
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2017/11/22(水) 16:16:17.38ID:mBN4/UPE0
【鍛冶師エーディンの工房】
アイテム名:朽ちたキングスブレイドの必要本数

○キングスブレイド:20
○暗殺者の短剣★★:15 ショットの速度25%UP BP20%ダウン
○チャンピオンベルト★★★:15 HP30%UP 移動速度30%ダウン
○幸せを呼ぶ鈴★★★:15 運30%UP KBのダメージ15%ダウン
○闘士の額飾り★★:15 ショットの射程50%UP HP30%ダウン
○他、教本上級や覚醒用の宝珠など

キングスブレイドやアクセの交換は月1回、教本や宝珠は3回まで。
不用な星3武器を朽ちたにでも変えてくれるのかと思ったが期待ハズレだった。
ところで左上の日替わり感謝ガチャのバナー表示がバグってるんだが俺だけか?
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-aL/o)
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2017/11/22(水) 16:52:08.10ID:mBN4/UPE0
PTによる
俺の場合、破壊後の攻撃で倒れる人が多いから
破壊前にある程度削っておいた方が楽なことが多かった。

あくまで慣れてない人向けへのレスなんで
火力が高いPTだったり皆が慣れてきた頃には先に破壊して押しきった方が早くなるかもな。
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM22-aT0k)
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2017/11/22(水) 18:40:20.73ID:m5i9kqlIM
ガチャは0時リセットだから
ピックアップ武器の有償10連ガチャは
2回まで回せるみたいだな
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシW 064b-guXO)
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2017/11/23(木) 16:49:25.73ID:skroUibV6
キングスブレイドが月に1回しか交換出来ないなら、交換レートをもっと下げてもバランス取れるんじゃない?
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-0hNh)
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2017/11/23(木) 17:08:00.20ID:zSFh1WyA0
>>239
キャラあっての武器だしな
それなら微課金して単発のキャラガチャでも回した方がモチベを保てるかもしれんな

このゲームはピックアップが揃うと有償がただの魂回収ガチャになっちまうから
普通のガチャも常設で置いといて欲しいわ。とにかくキャラが増えん。
わざわざ無駄に高い金払って有償石で11連回す気になんかなれんし
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシW 064b-guXO)
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2017/11/23(木) 18:17:25.61ID:27DwrCXB6
ぶっちゃけ、今の過疎&先行き不安なこのゲームに課金をするのは慎重になっているユーザーが多いんじゃないかな…
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7ff9-Vvsx)
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2017/11/23(木) 20:35:51.67ID:zHxH7bck0
特別な強キャラがなくても
プレイヤースキル次第で敵をねじ伏せることが
できるのもガチャへの求心力をさげてるのかもね。

ゲーム性に関わらない部分での課金が
やっぱり欲しい。
サンタ帽子300円とか。
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-0hNh)
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2017/11/23(木) 21:51:23.70ID:zSFh1WyA0
エーディンの工房には期待してたんだがな
星3武器2〜3本ぐらいで朽ちた1本に交換できれば感謝祭も全然引く気になれた
武器ガチャで儲ける気満々なのに武器ガチャが博打過ぎるってどうなのよ
今時当たるか外れるかだけのガチャなんて流行らんよ
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7ff9-Vvsx)
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2017/11/24(金) 19:20:59.51ID:/wtMeivg0
ドットクレアが来た。
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8767-v4Sb)
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2017/11/24(金) 22:34:13.23ID:bjKoxkoh0
編成考えてみたけど露骨なガチャ誘導ですね

古代族 ボルダー&ニブルヘイム(闇)
→エレイン+猫手(光)
怪人族 ??ゴブリン
→オルレンヌ+闇or水
竜族 スネーク
→適当+闇or水
迷ったらキンスター(水)+闇

何も持ってません!
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-0hNh)
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2017/11/24(金) 23:31:21.69ID:jeHqnYwd0
検証乙
雑魚はKBで殲滅が基本だから実質ゴミスキルというわけか

>>255
報酬が微妙だから逆にバランスがいい。
キャラを引いた人には嬉しいイベント、引けなかった人は参加賞を貰いにいくイベント
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-0hNh)
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2017/11/25(土) 06:19:57.98ID:Dp9PqS/I0
50万DLに合わせて感謝祭ガチャを企画。しかし予定に間に合わず、
予算の都合上先にガチャを開催。50万DLの文言を入れるわけにもいかず
かといって適切な企画名が思い浮かばなかったので感謝祭ガチャとだけ明記。

結果ユーザーにとって良く分からないガチャイベントが爆誕

こんなところだろうか
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7ff9-Vvsx)
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2017/11/25(土) 17:49:27.97ID:2NwEb/aS0
攻撃行うたびに属性を変えるボスとかそのうち
でてきたりして。

・・・トレジャーとコラボだな。
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c771-ijx+)
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2017/11/25(土) 22:11:41.01ID:PCk698FX0
マルチは超火力キャラでさっさと倒した方がいいのか
低火力だけど安定感あるキャラでボスの攻撃楽しみつつ倒したほうがいいのか

エレインでイベントマルチ行くと、超火力過ぎて周りの人がつまらないんじゃないかと心配
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-0hNh)
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2017/11/26(日) 00:39:56.91ID:luby1zD70
>>263
スコアアタックとは別でヒーラーとギガントが上手く立ち回らないと
仲間を守れない高難易度なボスはいても面白いけど
ソシャゲをやる層のPSじゃ多分無理そうだし需要ないんだろうな
コンテンツ不足の解消が先になりそうだし
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7ff9-Vvsx)
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2017/11/26(日) 02:48:29.14ID:WygdDwms0
>>263
ギガントの武器で
飛鉄塊:斑鳩(☆4闇)
飛鉄塊:銀鶏(☆4光)
といった感じで。

デザインはそのまま自機のやつを流用。
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f63-9aNJ)
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2017/11/26(日) 09:07:10.58ID:UmDRZdvb0
ランキング盛りあがってないな
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-Lgbo)
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2017/11/26(日) 09:53:19.47ID:X4FECViqM
参加者が減るのは仕方ないが、それを考慮したらこんなもんじゃね
つーか金曜日の夕方からにしてほしいわ
予定入ってて土曜日の午前中しかまともに触れんこともあるのに。
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-frj5)
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2017/11/26(日) 19:04:59.08ID:luby1zD70
報酬を厚くしてガチャに誘導する方法はもう古いし、ゲーム離れを起こすだけだからな
参加賞も貰えるし、週末の暇つぶしとしてはこのぐらいで十分。
それよりは新しい要素の開発に力を入れて欲しい。
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシW 064b-guXO)
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2017/11/27(月) 12:12:58.40ID:Am5WJvTm6
世界配信で50万ダウンロードって酷くないか?残ってくれてるユーザーを謎感謝祭のガチャで絞り取るのはアホかと
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-frj5)
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2017/11/27(月) 12:47:41.98ID:3kQrQmV00
ぼったくり価格の石
なんの最低保障もしないギャンブルでしかない武器ガチャ
ソロの周回が絶望的につまらないのに、5倍を売ろうとしてエーディンイベントで素材量を慢心して爆死
ピックアップすらなかった武閃乱舞ガチャのバクノシンが最強(今はそうでもないが)

とにかく初動が酷かったからな。何一つ他のソシャゲを研究してないゴミ展開だった。
ただボコボコに書いたが、良い方には動いてると思うので頑張って欲しい。
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Lgbo)
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2017/11/27(月) 14:38:09.24ID:uykRxx+YM
チュートリアルの単発ガチャで星4戦士&星4武器がオススメ
めんどくさくなったらとりあえず星4キャラと武器で妥協
配ってる無償石でキャラガチャまで引く前提なら
今ピックアップしてるエレインが強いと思う

このゲームはプレイヤースキルが重要で
強いキャラ武器持ち=勝ち組ではないから
万人向けではないかもしれんが、多くの人が
楽しめる作りにはなってると思う。
マルチプレイでワイワイやるのは楽しいよ
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM1f-Vvsx)
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2017/11/27(月) 14:43:23.29ID:WjcXQp0UM
最初のガチャで☆4キャラ1体はほぼ確定っぽいね。
あとは自分の好みで。

とりあえずオススメ:戦士
回避ゲーを楽しみたい:シーフ
アクションは苦手でも裏方で大活躍:魔法使い

ギガントと格闘家は、最初に使う
キャラとしてはちょっとクセはつよいけど
パターンの把握とか出来るようになれば
強いよ。
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Lgbo)
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2017/11/27(月) 14:57:51.87ID:uykRxx+YM
低確率だがキャラの星3も出るぞ。
裏パッチで仕様が変わったなら知らん

とりあえず最初の単発で星4武器を確保することをオススメしたい。
不要な高レア武器を交換するシステムがあるからな。
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srfb-QSA2)
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2017/11/27(月) 15:10:17.36ID:5L01qKZBr
プレイングスキルの方が比重が大きいのは間違いないが、協力プレーでの有用性でジョブは上位と下位に明確に別れてると思うぞ。

個人的な見解と前置きした上でコメントすると


剣士=魔法使い≧モンク>ギガント>>>>>シーフ

剣士
器用万能。
溜め切りで横方向もカバーできるので使いやすい。
火力も優良。
迷ったらこれにしとけば安心と言うくらいの安牌。

魔法使い
長射程、回復持ちで協力プレーで邪魔になることがない。
3way貫通があるので巨大なボスでも部位破壊しやすい。
防御は低いが、安置を活かしたプレーがしやすく、総合的に一番事故りにくい。

モンク
火力は圧倒的トップ。
4人掛かりで殴りかかればほとんどのボスが一瞬で蒸発する。
コンボブーストに癖があり、ジャンプも低いので道中が難しいケースあり。
射程が短く部位破壊には戦略がいることも踏まえるとプレイングスキルは必須。

ギガント
覚醒後は常時2way相当&基礎的なステータスは高いので近づいて殴れるスキルがあれば火力は高め。
オンラインマルチでは特性のガードが活きる場面が少ないのが悲しみ。プレースタイルも鑑みると『道中が少し楽な代わりに火力を犠牲にしたモンク』という位置付け。

シーフ
超絶器用貧乏。
基礎ステータスが低く、攻撃が1way直線固定なので横方向のカバーリングができない。
ジャンプの無敵時間が長くカウンターが打てる取り柄はあるが、基本的にKBの無敵で避けることになるので使えば使うほどDPSが落ちるジレンマに苛まれる。
現状、合理的に選択するならあまり選ぶ必然性がないジョブなのが現状。

こんな感じだと思う。色々意見がある人はいるかもしれんが、あくまで個人の意見ということで参考までに。
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM1f-Vvsx)
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2017/11/27(月) 15:25:40.47ID:WjcXQp0UM
シーフは操作感覚は楽しいよ。
カウンターアタックの感じが肌に合うなら。
また、シーフでもトビーはマルチでも
有用になるスキルがあるから
それほど悪くないはず。
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシW 064b-guXO)
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2017/11/27(月) 16:06:40.49ID:Am5WJvTm6
何か運営批判の意見が増えた途端に、話題を変えようと勢いがついてきた気がするのは私だけ?
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-frj5)
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2017/11/27(月) 17:08:22.33ID:3kQrQmV00
ジョブ考察については色々書きたい人もいるんじゃないかな
ちなみに俺のジョブランクは

戦士>モンク>魔導士>ギガント>>>>>シーフ

戦士は本当になんでも出来るオールラウンダータイプ
体力高い、火力高い、BPも高い、範囲もカバーと困ることが一切ない。

モンクは慣れたら火力が保障される。
ただし、ボスとの相性次第で戦士に火力をひっくり返される
前回のサマエルなんかが分かりやすい例だね。

魔導士も万能だが、味方が上手いと逆に本領発揮できない。
回復必要ないし、ショットもディレイがあるせいでそこまで火力伸びないし。
戦士とは違う方向で便利なジョブ

ギガントはバリアが強化されてやっと特徴が出てきた。
上手い人が使うと実装直後のボスでも一人だけ生き残ってる。
仲間を守るというよりひたすらタフなイメージ

シーフはほんとどうにかしてあげて
運営はタゲそらしするのは構わんけどここ見てるなら救ってやってくれ
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-frj5)
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2017/11/27(月) 19:12:46.64ID:3kQrQmV00
既に仕様がコロコロ変わってるから模索しているところだと思われる。
過去に成功したソシャゲなんて探せばいくらでもあるし
自社でも複数タイトルリリースしてるはずなのに
同じ社会人の視点で見ても分析力皆無な上に準備不足過ぎて笑える
とにかく企画に関しては素人でも分かるレベルで酷い

ただし先ほども書いたが比較的早いペースで改善傾向にはある。
そこは評価するから頑張って欲しい。
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7ff9-Vvsx)
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2017/11/27(月) 20:38:19.70ID:KLy+cfpT0
次のボスは火の亀。

両方の首からトルフィダンのビームを
出してくると予想。
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 277c-guXO)
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2017/11/27(月) 23:26:45.08ID:GInkaiI60
ここの書き込みなんて便所の落書きみたいなものだから気にしないで頑張ってください!でも武器ガチャは何とかして…
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-Lgbo)
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2017/11/28(火) 04:41:04.37ID:c9qgIYEAM
また生放送とかして欲しい
当時の開発陣を呼べたら盛り上がりそうなんだけどな
他はプレイヤーが気になってる点にディレクター自身が答えるとか
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-frj5)
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2017/11/28(火) 08:33:39.27ID:7qyNUls50
マルチのコースにレベル下限を作った上で、
1日1〜3回ランダムマッチングを遊べば石3個を増やして欲しい
そしたら過疎ったマルチのテコ入れにもなりそうだし。
トライアルで人が集まらずつまんねーでやめていった初心者もいるんじゃないかな?
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6c-03VT)
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2017/11/28(火) 13:20:21.25ID:ZXYMSy+80
ハクスラ要素っても☆2☆3武器や☆1☆2アクセに少し補正が付いた程度の
まともに課金してる層にはほぼどうでもいい程度の装備ならいいと思う
エンドコンテンツ級は確かにこのゲームには無くていい
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6c-03VT)
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2017/11/28(火) 13:25:32.73ID:ZXYMSy+80
実用度的には用の無い人もコレクション的な楽しみができればいいなーと
☆2武器のデザインとか勿体ないし
本当は外見に影響するアクセとか服とかもあった方がいいけど
あくまで今あるリソースで出来そうな案ということね
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-frj5)
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2017/11/28(火) 14:34:37.71ID:7qyNUls50
要望希望言い換えれば不満はほぼ全てのソシャゲで書かれることだし
短命なソシャゲも山ほどある。終わるか終わらないかの違いしかなかろう。
もうすぐ新キャラも来るし、要望を送った上で
自分が楽しめる範囲で金払ってガチャ引いてりゃいいんじゃないかね

俺はとりあえずサクラ推しだがシーフが弱すぎるのがネックだわ
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-frj5)
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2017/11/28(火) 18:55:44.93ID:7qyNUls50
キャライラストがこのゲームに合わないのは分かったんだが、
それならせめてキャラにカスタマイズ制があれば楽しいんだけどね
覚醒前・後を自由に切り替えられるのは勿論、イベント時に
一部のキャラはサンタ服に着替えられたりとか。
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srfb-QSA2)
垢版 |
2017/11/28(火) 20:33:29.05ID:xf1JpRpWr
>>311
カリンて誰だよ

マリアのスキルは敵を集めたところで魔道士の攻撃パターン的に旨味があるかどうか。
ボスにも継続ダメージ与えられるなら攻撃アップのKB3積んだ杖を用意しとけばいきるかもしれんが、吸引そのものに過度な期待はしないほうが良いんじゃねーかという感想
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8752-gKf3)
垢版 |
2017/11/28(火) 22:50:55.76ID:6e3Dut3D0
エルミアのkbと、猫の爪kbの攻撃力アップって重複します?
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bf6c-03VT)
垢版 |
2017/11/29(水) 15:46:37.61ID:V/WfYDJu0NIKU
見た目は新規作成だとコスト掛かるんで相応の課金要素でなければ実装難しいと思う
モブのごとき☆2キャラのカラバリ使い回しからも察せる
結構ユニークなデザインながらほぼ日の目を見ない☆2武器を活用してはどうかという案が>>303です
せめて補正最大で☆3に迫る性能なら…
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bf02-frj5)
垢版 |
2017/11/29(水) 17:27:39.54ID:88JzQJHi0NIKU
星1〜3の装備に効果を付け直すのにもコストがかかる。
システムの土台がそれありきで設計されてなければ余計にね。
このゲームは、大は小を兼ねる少し時代遅れな仕様になっていて
課金者じゃなくても必要のないシステムだと思うので、冷たい言い方になるけど
そこにコストを割くぐらいならまだイベントに力を入れてくれた方が嬉しい。

体力制じゃないゲームは、多少マゾくても常設で何か遊ぶ要素を
いれておかないとすぐに息切れしちゃうからエンドコンテンツは必要。
ハクスラと相性が良いと言ってる人らは、このあたりが理由だろ?
常設のエンドコンテンツで遊びつつ、イベントが2週に1回やってきて
数ヶ月に1回中規模なアプデが入るのが理想かな。

なんにせよ、皆でガチャ回すしかないんでない。
オーブの直売もまた始まったし、正直全然予算足りてないんだと思うわ。
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bf6c-cLj+)
垢版 |
2017/11/29(水) 17:46:27.22ID:V/WfYDJu0NIKU
ううーん、エンドコンテンツ実装するなら一日の回数制限+課金で追加みたいな形式になるのでは?
個人的にはそれでも構わないけど、そもそもの話をすると
現状、クエストで入手できる物が強化素材orイベント素材しかないのが早々に「やりつくした感」になるのが問題なので
そう簡単にはコンプできない要素であれば趣味的な収集要素でもいいと思うんだよね
それと、イベント素材しか出ないイベントクエストでも導入すれば今の周回数設定でもまだ楽しみができる
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