【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車58台目【SAGA】
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■公式サイト
http://swninfo.success-corp.co.jp/smartphone/metalsaga_sp/
■Twitter
http://twitter.com/metalsaga_sp
■Wiki
http://wikiwiki.jp/metalsaga/
次スレは>>950が宣言してから立てること
(スレタイは【SAGA】までコピペ。「無断転載禁止」以降は不要です)
※ワッチョイは1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
前スレ
【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車57台目【SAGA】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1506523485/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■開発挑戦者様へお願い
スレに開発の結果を書き込む際、文中に「開発完了」と書き込んで頂けると
後々確認してwikiに反映させるのが楽になりますので、よろしくお願いします 最初は何をやればいいの?
ハンターオフィスにいってクエストを請けましょう
特に戦車(デマーグ)を探すクエストは早急に請け負って、戦車をチームに組み込みましょう! どの職業から育成すればいいの?
正直言って、アニマル以外の職業には必須のスキルが一つ以上あります
バランスの良いチーム構成で始めるのをお勧めします チームに必須のスキルって?
ソルジャー 警戒行動
ハンター 目利き、運転強化
トレーダー もう一声、もう二声
メカニック 開発効率、分解効率
(アニマル お宝探し)
特にメカニックの開発効率・分解効率は、序盤の装備開発・戦車開発にとても重要です
優先して育てましょう! 逆に地雷スキル一覧
ハンター:賞金首キラーを除く○○キラー、Lv6以上の精密射撃、応急修理、強化攻撃、防御運転
ソルジャー:Lv6以上の鷹の目、Lv6以上の頑健、徹し、強打、パワーショット、防御戦闘
メカニック:○○キラー、属性攻撃系
トレーダー:危険感知
ハンター
・応急修理:アイテムに比べて効果量が低すぎる。
・○○キラー系:すべて賞金首に適用されない。賞金首キラーと、別個の属性として扱われる対空攻撃は重複可
・精密射撃:5まではツリーで必須。命中に困ることはないためそれ以降は不要
・強化攻撃:効果量が低く、後々スキル使用回数を回復できるアイテムが使い放題になるので不要
・防御運転:使用機会がない
ソルジャー
・Lv6以上の鷹の目:5まではツリーで必須。命中に困ることはないためそれ以降は不要
・Lv6以上の頑健:5まではツリーで必須。心頭滅却で100%回復するためそれ以降は不要
・徹し:デバフではないため不要。素手ソルの攻撃力は低く、また攻撃すること自体稀
・強打、パワーショット:ロマン。効果量が低く、スキル使用回数を回復できるアイテムが使い放題なので不要
・防御戦闘:使用機会がない
メカニック
○○キラー:賞金首に適用されない
属性攻撃:貴重な属性攻撃だが我武者羅があるため不要。解析使用の際目障り
トレーダー
危険感知:ソルジャー以外の回避は死にステ。回避自体伸ばしにくい上に要求値が高いのでソルジャーにすら不人気 何を開発すればいいの?
基本的には高レアリティ=高性能=長い開発時間、になっています
wikiで開発レシピと装備品性能を見て、能力の高い装備や戦車を開発しましょう! 素材が足りません!どうしたらいいですか?
基本はショップやトレーダーキャンプで製品を買って、それを分解します
wikiの分解情報を参考にして、欲しい素材がもらえる分解品を探しましょう
また、鉄くずやジャンクなど、サイズ表記のある素材は[開発]>[素材]で大きさを一段階上げることができます お金が足りません!どうしたらいいですか?
砂金を素材開発することでサイズアップすることができます
砂金を金塊までサイズアップしてから売却すれば大儲け!
ショップでの売買にはトレーダーのスキル「値切り」「セールストーク」も重要です 賞金首に勝てません!どうしたらいいですか?
チーム内で役割を決めましょう
特に「戦車、前へ」や「挑発」で敵の攻撃を一手に引き受ける盾役がいると楽になります 強化キットってなに?
武器防具や戦車は、強化することで強くすることができます(最大10回まで)
強化するには各種素材のほか、その装備品の種類に適合した強化キットが必要です
また、くじ産装備品の場合にはそれに加えてレアリティに適合した特殊改造キットが必要になります
強化キットや欠片は、デイリー賞金首から入手できます 結局のところ、何を開発したらいいの?多すぎてよく分からない!
分からないならとりあえず下記がお勧め
全部作ってるうちに自分に何が必要になるか分かるようになる、多分
【人間武器】ドラゴンスプレー
【人間防具】装甲ブラ、フルメタルリスト、スカート、ロンドンブーツ、お守り各種
【戦車本体】エイブラムス、マイクロバス
【砲塔】クレイトン、ゲパルトヘッド、ノナゴン
【戦車足回り】ビッグクロウラー
【戦車武器】スリーバースト、1.4.G.Mk2 ○○がわからない!
とりあえず>>1のwikiの「全てのページ」に目を通しましょう
有志によるwikiには膨大な量の情報が蓄積されていて、大抵の答え(もしくはヒント)があります
それでも分からない場合はスレで聞いてみるのも手 ■専用ダンジョン「アリ道場」を追加
スターフォールに『アリ道場』と呼ばれるダンジョンが毎日時間限定で出現します。
追加されたダンジョンにはメタルイーターやゴールドアントなど”経験値”や”G”が稼げるモンスターのみが出現します。
LV上げやサブキャラ育成、お金稼ぎに是非どうぞ!
■専用ダンジョン「アリ道場」の出現時間について
6/8 18:00まで
1回目:7時〜9時
2回目:12時〜14時
3回目:17時〜19時
4回目:22時〜0時
6/8 20:00以降
1回目:6時〜9時
2回目:11時〜14時
3回目:16時〜19時
4回目:21時〜0時
5回目:01時〜3時
■専用ダンジョン「アリ道場」の場所について
専用ダンジョン「アリ道場」は東の森の右上に現れます。 ゴロゴロ
__====ュェェュ テンプレ終わりに引っ張りだされた無限軌道先生だよ
/◎|~~~~~|~◎ヽ っ\ヽ 無限にジャンクL12個と軽油6缶を生み出す凄い奴だよ
\ ooooo ノノニニノノ , '⌒iロ
. '⌒ヽ_i,__ , '⌒iロ
.' . '´iア⌒ヾ
i.彡!ミィ从リ )リ〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i 乂(リ゚ ‐゚ノ!' < 保守用のレスにしては、余分なAAがあるのですね。
l / `7f~), \____________________
!/ /_キ_j〉
' `l_,リ´ 何のスキルもないのにイエバス足回り+10作るのにチケ40枚ってアホか―――っ! ! ! 金剛板って現状、サロンのポイント交換でしか手に入らないの? アリ道場のテンプレ6/8以前の部分は削ってもよさそう 色々のぬけがあったので初の訂正加筆ざっくり
☆W.O.ウィスプ[頭][HP53:防109:命85:運85:幸48]イチオシ
・これが開発品?!と言える脅威の一品。くじ品の士官帽子と同運転値で幸運は+2多い。スゲェ
・【 一触即発 III 】【 強化装甲 I 】 壁用途ならそのままでも可。中身運用が望ましい
・難点は火が-20だが戦車に乗れば問題なし!
◎ペポカボチャ[車体][SP345:功21:防196:命39]オススメ
・攻撃スキル持ちで穴配置やアクセ枠3と攻め運用しやすい
・【 攻撃車両 II 】 コレだけで価値がスゴい。安定して火力を上げられる
・難点は植物系シャーシの宿命か火耐性が低い。ついでに通常もほかより低い。壁用途には向かない
●ペポヘッド[砲塔][SP109:功21:防73:命59]
・ダナ砲塔とくじ砲塔以外の砲塔で一番攻撃値が高いが4程度。穴配置は割りと普通
・【 命中強化 II 】無いよりはマシ
・見た目が個性的
●カボチャホイール[汎用足回り][SP80:防46:命33]
・スキルが付いた初の汎用足回りだが発動確率は低い。防御は汎用の中では一番高いが3違うだけ
・【 大破回避 II 】発動確率10%では少々心細い
・タイヤのカボチャはちゃんと回る
●スクウォッシュポッド[S-E][全3-4:SP53:功238:命59:行39:電155][マヒ]
・電撃属性が高いS-E。攻撃力はカボチャポッドと変わらない。SPが高い
・【 装甲破壊 I 】【ブレイクダウン II】装甲破壊は便利だがラッキーヒマワリとカブる
・電撃属性戦車武器は総じて攻撃力が低めなのでコレでも使える部類だったりする >23
マジか…メイドさん全身仕上げてる人って凄いんだな つづき
●テラーキャノン [主砲][単3:SP-20:功291:命53:行59:回-57:通160/レ130]
・真鯉キャノンやフルメタルキャノンと同攻撃力
・【 砲撃技術 II 】【 フルファイア II 】砲撃技術IIがキモ。ややガワ向けか
●ナイトローグ[S-E][全3-4:SP-20:功187:防48:命72:行-24:通130/対空160][毒]
・ラッキーヒマワリの対空版。正直武器としては微妙
・【 照準射撃 III 】【 フォールダウン III 】もうスキルがカブって刺さらないという時くらい
・見た目がカワイイ
◎バル・ディッシュ[ブレード][SP-24:功227:防80:命109:行-24:回-24][通常2:火-10:電撃-20]オススメ
・みんな大好き攻撃ブレード。マスク運転値込でもGTプロウラー(実質攻撃力231)より攻撃力が高い事が発覚(実質攻撃力246)。それでもイエローには勝てない(攻撃力253)がかなり近い
・【 オーバーキル III 】【 バウンティーハンター II 】良いけど砲撃技術IIを持つGTプロウラーと比較すると微妙か
・イエローブレードはそうカンタンに作れないのでオススメ。難点はHA-DEATHも作るとテラーハートが確実に足らない
●HA-DEATH[エンジン][功59:行109]
・Cユニじゃないよ。くじ品を含むエンジンの中で最も攻撃力が高い
・【 砲撃技術 I 】【 一撃必殺 I 】こちらはさすがにくじ品には劣る。GTエンジンの+α品といった所
・難点は分解で返却される量を考えても忌まわしい欠片とテラーハートがかなり不足する事 イベント開始直後はポロポロ落ちてきた小さなロウソクが、
今ではメイド2人+ドロプラしてもめったに落ちて来ない…
強化に必要なんだよ…ッッッ! メイド二人だから落ちないんだ
今回のイベントはメイド3人にしてるぜ
残り一人は犬だったりメイドだったり…
正直まだ渋い気がする
てか小さいのは雑魚ゾンビからもらってくればいいから比較的楽だよね エンジンは分解で回収できる素材は以下の通り()内は製造時の数
ジャンクXL:20(20)
忌まわしい欠片:8(15)
冥界コア:1
テラーハート:1(5)
なお、冥界コアが必要になるのは+6から
そのため強化用だけで5個は作らねばならないようだ >>31
ありがてえありがてえ
あーやっぱきついな。ドロプラさんにがんばってもらうか 新規だから分からないんですが一度製造してから分解するメリットって何なのでしょうか? >>33
冥界コア:1
これをな...分解元のエンジンの強化に使うんじゃよ...
2コ1どころか6コ1なんじゃよ... GTエンジンのガワとしてHA-DEATH作るのが選択肢としては丸いかなぁ
攻撃力は13劣るものの、行動で16勝ってるから完全劣化とは言い切れないし、
エンジン完成させるリソースでブレード作る方がよっぽど攻撃力に寄与できるし そういうことですか
製造して分解してやっと強化素材とか鬼すぎる… エンジン強化はみんなそんなもんだし
コア5個でいいって点は結構有情に感じるのは俺だけ?
イクラエンジンとか途方もなく辛いよね
作ってバラしてコア取り出して上位エンジン作ってバラして上位エンジンのコア取り出して… 俺もどちらかというと有情な方だと思う
ただ、期間がな… >>38
1週間程度のイベントの賞金首でなければ
その通りダナ... 半額で神秘のキトンが出てくれたから…
そうだ、ドクターに着て貰おうか(名案) すまん、不吉を承知で聞きたい。
冥界コアは5で行けるだろうか?
EMT来なくて最後に2個要求されたら血涙が…既にフル強化した猛者求む! 6かぁ〜辛い戦いだな
1週間1日1個エンジンを製造せよと申すか メイクブリッジの時のグレートエンジンの二の舞いをまた繰り返してるな…
結局は交換所待ちか >>43
ありがとう!
とはいえハデスは6個は、分解還元を考えれば刃鎌1個を下位交換すればほぼ足りる計算。頑張れる気がしてきました! >>26
というか、XL素材やXXL素材でポイント使わなければ自然に溜まるよ
これやるからいけない ざっくりさん乙です、こっちのスレにも有ったほうが良いからね。
ただねぇ、バル・ディッシュとGTプロウラー、どっちがいいのか分からなくなってきた。ステッカーや旗の中身としてなら
比べやすいんだけど、ブレードとしては刃鎌のO・キルとB・ハンター II (戦車のステには反映されない・・よね)、これを
GTの砲撃技術IIとどう比較すべきなのか・・・。まあ後半戦始まったとこだし、ゆっくり考えるけれどもね しかし神秘のキトン横乳は良いんだけど
常時パンチラな割にパンツが普通の近代的な白パンツだから絶望的に似合わないのがなあ
せめて幻麗下の股間部分組み合わせりゃよかったのに
てかこのゲーム本当にパンツのバリエーションが少なすぎてつらい
和装のハイカラドレスとか巫女とかふんどしにすべきだし
普通のパンツの形でも縞とか水玉とか猫とか柄もほしい
もうこの無機質な白パンいやだ > てかこのゲーム本当にパンツのバリエーションが少なすぎてつらい
うんうん
> 和装のハイカラドレスとか巫女とかふんどしにすべきだし
うん? 巫女さんがふんどしかどうかはべつとして、
俺がスタッフだったら
1.アクセサリ・インナー
2.インナーカラーチェンジ
3.インナーデカール券
のどれかを主張して、リンゴ規制に血涙流して没食らったと思う 俺ならワンピースタイプの衣装を全部上服に設定するね
そんで下服としてボーダー水着やフンドシやスパッツを着せれるようにするんだ なんか読み込みが異様に重たい
なんぞあったのかな? 俺はメタルサの自キャラには性的興奮はないな
メタルサでは戦車の見た目にこだわってるな
ちなみに聞きたいんだがメルカバ3でもSーEって側面に付くの?
兵器が側面に付いたり、主砲が横向いたり、副砲が後ろ向きに発射したり
解せぬのだが
初期の戦車はこんなに変なじゃなかったよな? パンツや下着、横乳も良いが出来るなら…
狐耳…いや、動物の耳装備を一部の装備をと合体させて欲しい
出来るなら、麦わら帽子に耳貫通させてワンピース着せて
「耳と尻尾隠して人里に下りてきた獣っ子」がやりたいんじゃ… 女性の和装の場合、昔は基本的にぱんつは無かった、、、 >>48だけれど、頑張ってバルディッシュ+10にして、自前のイエバスとハンターで船長(賞金首)相手にGTプロウラー+10とダメ比べしてみたよ。
結果、うちの主砲6本ちゅう5本で0.279%〜0.524%、GTプロウラーのほうがダメ上でした。
(例えば200mmガイアだと刃鎌で68294、GTプロが68624て感じ)
ただ、ヒュドラと同じ氷結属性オンリーの筈のポリフリーザだけは、0.026%下回ってたのがさっぱりわからんです。まぁ、似たり寄ったりで
あとは好みと、敵との相性、とことで。自分はアクセの中身にバル突っ込んで、ブレードはGTのままでも良いかなぁと思いました。 >>60
ヒュドラは攻撃力高くてオーバーキルとの相性はいいけど、
単発だからハンタースキルの一発入魂で100%加算されてるので、首キラーを10%足しても相対的な上昇率は低めになる
ポリフリーザは一発入魂が乗らない分首キラーの10%が単発装備に比べれば大きくて
かつポリフリーザ自体の攻撃力も高めだからオーバーキルの効果も大き目に出る 貯まったチケットで武器 防具揃えてトレーダーの運1250まで上げたのにリポドロ尽きた
戦友達よ頑張ってくれ後は頼んだ…
もうドロップ渋すぎるのでドロップアウトします >>62
そこまでくると、ざっくりさんが最初から言ってたとおりまさに「微妙」なんですね。
ただ、ふだんGT〜をチマチマ仕込む手間を考えると、今回のイベ中にバルを3・4個ほど
仕込んどいたほうがぜっったいお得なのに、こうしてる間にもHA-DEATH 作る&分解しないと
時間も、ラインも素材も全っ然足りないんですっ! ! ! >>60
スキルは砲撃、中身はバルの方が良いって認識でいいんですか? >>65
過去スレでも散々「武器ひとつひとつの攻撃力よりも、最終的な攻撃力(ステータス画面のやつ)
のほうが影響力大きい」、て言われてたから、そういうことかなぁ? なんとかカボチャのほうはフル強化終わったー。残りがしんどいな >>64
ハーデスはフル強化を一つ作っておいたら戦車装備くじ来た時にスキル強化だけで実戦投入出来るってメリットはあるぞ。
俺はちょい前の引き換え券がメインのくじでもハクオウとかの使えそうなエンジンやCユニ一切来なかったけど。 緑かぼちゃ強化途中で大ろうそく要求されて無理だったんで+5で実戦投入したら
今まで全砲門撃ちきってミリ残る事があった死神がひまわり→緑かぼちゃの段階で沈んでびびったw
やっぱ属性大事だわ 前回のアイアンクロウにバルディッシュ埋め込みは、現時点で申し分無い選択で良いでしょうか? >>70
中身用としては
1.イエローブレード
2.今回の鎌
3.GTプロウラー
4.前回の鎌
5.ブラックブレード
の順に優秀 >>69
そのうちちょうちん要求されるようになるんやで >>71
比較ありがとうございます。
台数はあるものの、まだ1台も戦車を仕立ててない身なので、充分過ぎるブレードと分かりました! 以前ヒュドラのガワで相談したんだけど、今回のテラーキャノンヒュドラセットのガワに良い感じだね 多分忘れている奴も多そうだから書いておくが、
『Happy!ハロウィンキャンペーン』の『ログインボーナスアイテムの交換』は今日までな。 福引き券と特改URに交換済みだぜい
また眼帯を待つ
あとアプデまだー!?
イベント中でもいいからはよ >>76
イベント終了と同時か数日開けてでしょ
これまでのパターン的に >>75
たった今wiki見に行ったとき気が付いて何にするか選んでるわ
特改URとくじ券くらいかねぇ 新首ホワイトランスだっけ?
凍結耐性必要だろうから壁の装備見直さなきゃな 火耐性がスゴイ低そうだから、火装備集めて1ターンキルのほうが楽だったりするかも 今回はちょっとキツイなぁ
メインで欲しいのは中身用だからフル強化前提だが素材が出ん… ゼノのwanted、初代MSに近いな
いまいち音が悪いのは俺のスマホのせいか?
あと、2018年春って、具体的に何月から何月までなんだ? 愛車数台分のアクセサリーの中身まで、バル・ディッシュ用意して詰められへん。
考えたら、グリムリーパーって簡単にカード交換で素材集められるし、なかなか悪くないよ。
攻撃力以外のパラがないけどね。ということに三つ目のバル・ディッシュ+10にしてから気がついたぬ。
グリムリーパー掻き集めて、開発中の四つ目のは素直に使うかな。 今回の鎌を3つも作るとか凄いな…
強化素材がキツいからまだフル強化1個だわ
2個目いけそうなら行くけどフル強化じゃないと意味ないし
今まで通りプロウラーをコツコツ貯めていけば十分そうだから
素材交換でエンジンにしてもいいかなとかちょっと思ってる >>85
テラーキャノンとナイトローグは最初から「無かったこと」にすれば大丈夫 ! ( ゚∀゚)アハハ八八
あとは「イベント交換」通いすぎてクセのあるオンナのコの喋り方が好きになれば楽勝。
エンジンはさすがにふたつめは・・・・無理だ。刀折れ矢尽き果てた、てやつだわ >>86
テラーキャノンのスキル結構おいしいよ?
イエバス砲塔を活かした主砲型でクルマ構築するならガワ用に複数個押さえておきたい イベントアイテムって素材さえあればイベント終了後も作れますよね?
エンジンの強化について期間を気にしてる方がいたので… 作れるといえば作れるんだけど、素材集めにどれだけドロリポ使うかという問題があって >>86
ふははは
最初からなかったものとしても鎌1個なんだわ…
>>87
そうかなぁ
スカルキャノン(砲撃U、バウンティーU)の方がガワとして使いやすいと思うんだ
素材もまだいっぱいあるし >>90
バウンティIIIどころかIV以降すら用意しやすくなった環境でバウンティII使っていくのって辛くない?
俺は辛い >>91
辛いっちゃ辛いけど
主砲だとほんとに選択肢がなくてねぇ
その点フルファイアはわりと何にでもついててかぶりまくるから別にいらないかなーと 主砲で纏めようとすると
フルファイア、バウンティ
オーバーキル、オーバードライブ
砲撃技術、[渾身の一発|猛連撃]
[一点集中|広域射撃]、装甲破壊
ブレイクダウン
主砲で砲撃は2まで。
バウンティ3はジェイルキャノン()とポリフリーザ、4がフォトンバースト。
結果的に、スカルキャノンで砲撃とバウンティ取って残り4つを工面した方がスキル総数=ダメージ増やせるってのはあるよね
兵器以外とドライバーで会心飽和しちゃうとブレイクダウン無駄になるし、フォトンバーストはかなりの実弾必要だし
ポリフリーザはガワにしても作るの大変だし
まあ、主砲は火力Sと同じで集めるのがそもそも一番大変なんだけど。
一番現実的なのがヒュドラ6本のイエバス特化ってレベルだし 主砲で纏めようとすると
フルファイア、バウンティ
オーバーキル、オーバードライブ
砲撃技術、[渾身の一発|猛連撃]
[一点集中|広域射撃]、装甲破壊
ブレイクダウン
主砲で砲撃は2まで。
バウンティ3はジェイルキャノン()とポリフリーザ、4がフォトンバースト。
結果的に、スカルキャノンで砲撃とバウンティ取って残り4つを工面した方がスキル総数=ダメージ増やせるってのはあるよね
兵器以外とドライバーで会心飽和しちゃうとブレイクダウン無駄になるし、フォトンバーストはかなりの実弾必要だし
ポリフリーザはガワにしても作るの大変だし
まあ、主砲は火力Sと同じで集めるのがそもそも一番大変なんだけど。
一番現実的なのがヒュドラ6本のイエバス特化ってレベルだし 主砲は最近ちょっと楽になった
イベントやフルメタルキャノンのお陰で >>94
スキル名って判りづらい。前、戦車の知識ってのが出て「新スキル!?」って喜んだらフルファイアの事だったww
あと運転向上みたいなスキルも主砲で見たことないから是非出してほしい! >>97
これでもマシになったんだぜ
昔は1〜3まで全部名前バラバラだったから あれ?ハデス強化にコア6じゃなくて5?
ツイートとどっちが真実だ?
6個目の分解に取り掛かるところだが、5なら今のやつを強化開始したいな。 バルディッシュやっと1本作ったんだが、ガワ運用でいいんだろうか?
ドロップ粘るかメタルカードで+10にしたほうがいいかな
アドバイス頼む >>99
5だよ。wikiに書いたの俺。
見事にだまされて6個コア作っちまった
>>101
鎌は中身用。
ガワにするならGTプロウラーの方が強い
フル改造そのままでも次のガワ用プロウラーまでの繋ぎとしてもそれなりに使える 今のところバルディッシュを越える中身はイエローブレードだけ 今回ってガワ運用できそうなのはほとんどないよね
エンジンくらい?
強化用素材を確保できなかったときの最後の手段だけど… >>104
主砲ガン積みなら構成次第で一応主砲がガワにできなくもない
まあ、それよりもビーム主砲として真鯉キャノンの中身にした方が活かせるだろうけど >>102
あり、ドロプラ使ってるのに素材が足りないわ、イベリポも福引で出てくれればな
ところで今回のイベ首の正体って誰なの?ストーリーないしそろそろ教えてくれい +10エンジン作れるだけの素材集めて次のアップデートまで寝かせておくわ
強化倍率アップがくるという想定だけど 大きなロウソクあと3つなんだがマザーカオスが落とさない
カボチャちょうしん1個あればいいんだがHTTHでやってるけど
サブTにもう二声つけるべきだろうかね >>109
そも、メインTが
一声、二声、警戒、即席飯、蘇生、隠密全修得前提じゃね? >>109
二声は重複しない(はず)だからバグってなければ無意味
気休めにしかならないかもだけどHを減らして犬かなぁ
あとHにメイドを着せて幸運特化にするってのも手だよね
今回はそんなに強くない首だからうちではHメイド一人で片付けてる
ま、気休めなんだけどね 重複しないのか、知らんかった、じゃあいそいでレベルあげる必要ないか >>112
ああ、メインは覚えてるのね
レベル上がると運も上がるから無意味ってわけでもない(パーティー幸運総合値)と思う
このゲーム基本的にはお祈りだから… 運営から何か届いてると思ったら、ランキングの賞品届いてた
今回初めてランキング入りしててすんごく嬉しかったよ
ヘルパー、メカニックなのに雇ってくれた人に感謝 ところでカボチャホイールの輪、進行方向に対して外は順転、中は逆転なのは仕様なのか? ペペ戦車間に合ったわ、
後はテラーキャノンとナイトローグ可能な限り強化してイベント終わり
つかツイッターの課金勢凄いね、ブレード+10を9本とかどんだけだよ >>118
同じこと思った。
刃鎌だけでもバルディッシュ1個作成&フル強化するのに4個必要だから、36ってどんだけ。
骸骨だってもっと要るし。 でもまあ
ガチャ回す事考えると大した額でもないんだよな
イベリポセット10買っても追加33連より安い。
福引き回してるだろうからドロプラは余ってる
基準のガチャが狂ってるから、そっちが通常だとぜんぜん平気なんだろ 今回の新S-Eつえーなぁ・・・
通常メタルくじは闇が深すぎるので回す気になれないけどさ イベリポは100MTで5個入りぐらいでいいと思う
通常首とデイリー首のリポップと同じ価値なのはおかしい
100MTで買ってた古参ハンターには使った分
アイテムかMTで返せばいいんじゃないかな
こないだ要望で戦車クジに天井作ってくれるようにメールしたんだけど
各箇所1個3万でどうでしょうかって打診してみた
その代わり攻撃戦車と壁戦車常時発売して性能もぶっ壊れにしてもらうように
言ったんだけど戦車一体でPS4とゼノ買ってもお釣りが出ると思えば妥当かな
戦車用の大きなメダル作ってもらって交換するって感じ
厳しいかねえ >>123
戦車武器に1000分の1くらいで混ぜてくれてもいいけどね 来たらラッキーぐらいの感じで
ただ既に持ってる勢には迷惑かもしれんけど 金銀メダル各1000個(計2000)で砲塔/車体/足回りのどれかと交換出来るとかでいいんじゃね?
正直、戦車はガチャに入れて欲しくない どうみてもファイネスト・ハンマー
いいぞもっもやれ まだ2日目だけどイベント報酬でチケット配られまくってて吹いたこんな毎回大盤振る舞いなのかもっと早く始めときゃよかった ここの運営はMTをほとんど配布しないけど代わりにチケットは大盤振る舞いなんだよね 今回は、トレジャー確率大幅に下げてるモール
雑魚ユーザー共課金しろよって言ってるもんだな。糞運営どのチケもトレジャー成功せんわ。
糞女王と童顔王子買わないといけんのか? >>128
そうは言うが、月のログボとデイリーで3800配ってるんやで?
毎月ガチャ11連2回に倉庫100配ってると考えれば上々じゃね? >>132
まあ毎日90匹狩るまでスマホぐりぐりできる時間とれる人はな
他のゲームもやってるし仕事忙しいしで今日も30匹も狩らずに今日は寝るわ
他のゲームのデイリーノルマなんて長くても30分以内で全部ゲットできるんだがな
戦場のツインテールとかファンキルとかデイリーに時間とられるゲームは
少しずつ離れてっちゃうわ
期間限定のイベントや好きなペースでいつでも進めれるストーリーモードが
時間かかる仕様ならそれはそれでいいんだがデイリーに時間かかるのはちょっとイヤ
特にこのゲームはずっと触ってないといかんしな オート狩りは確かに欲しいよなぁ、いまどき...
別に一日中とか長時間放置とかできなくていいんだよね
ほんの10匹か20匹程度でもいい、時間なら10分か20分程度のものでいいんだけどな
司令室やハンターオフィスなんかでも無駄なクリック強いられるし手が疲れる 30分で終わらすには場所を選びすぎる感じかなぁ
禁則地だと2〜3匹だから結構時間がかかる
画面切り替えも遅いしね…
とりあえずその日の累計に変えてほしいかな
いちいちオフィスに戻らなくて済むようになるからぐっと遊びやすくなるし
最初から全ミッションオープンにしたりもできるし
さらにデイリー全部受注とかボタンがついたら最高 やること増えたから30分じゃ足りないよ、オフィスの往復も面倒だし、
・禁則地周回
・MT関連クエスト消化
・禁則地雑魚週タゲ消化
最低でもこれだけある
これに加えて欲しい素材の通常首狩りがあるから
忙しい社会人はちときつい、課金でなんとかなるけどさ LP回復や蘇生、大破修理も時間掛かるよね
あんなの速攻で終わらせて欲しいんだけど無駄に時間掛かる 戦車くじ半額、URはSEメドゥサアイのみ〜
>>118
つかツイッターの課金勢凄いね、ブレード+10を9本とかどんだけだよ
これ本当にね・・・釣られたわw、結局ブラゲスマホゲは水流す様な課金力だよね
デイリーは面倒な日は水際研究所がお勧めだよ
>>139
週限定の禁則地と素材は面倒だよねー 禁足地無かった頃の週タゲを思えば…まあ
ただもう雑魚狩りイベは勘弁して欲しい そんなに沢山ブレード作っても要らないだろうになあ課金してりゃURブレードもあるから二本ありゃ十分なはずなんだがね >>141
俺氏「今回のイベ首は柔らかいなあ、運転1200だけど全体連撃3回で沈むわー俺つようなったあ」
おもむろにレンタルタンク15号にブレード9本先輩のヘルパーを乗せて全体連撃
俺氏「ちょwwwおまwww死神テラーワンパンwwww今までの苦労返せwww」
HAHAHAまさかポリフリーザはやられんだろ?と全体連撃
俺氏「ちょwwwワンパンwww属性攻撃TUEEEwwwwてかこのハンター強すぎんゴwwww」
というわけで僕の今回のイベントはバブリーな結果に終わったのだった
噂では人間重機のあの人は生身でワンパンしてるとかなんとか
次回「S」
無課金の飲む酒場のコーヒーは苦い >>143
マンタ考えると対空専用含めて最低6本欲しいぞ
課金ブレードでこれ以上なのはバズソーだけで、使い勝手がいいドリルはプロウラー以下なので移植必須だったりもする
イエローブレード3本持ってれば別だがあれはさらにしんどい…
更に壁東、冷気が殆ど通じないだろうから、イエバス特化車両を持ち込むわけにも行かず、毎日全装備交換する羽目になる
それが面倒だと
イエバス特化
対空専用
壁東部
の、3両分、合計9本(黄刃使ってるなら6本)は実用範囲の計算になる。
更に極めようとしてる人はトレーダー向け車両なんてのも作り始めるし、バルディッシュはダントツで命中高いからそれ用に3本要求してる人もいるだろう 壁東の首のシルエット公開してたけど、飛んでる奴いたっけ? >>146
おっと。
更に禁足デ首戦車を忘れていませんか?
白ポ、タコ、スクラップ、猪は一台でなんとかなった 未公開のGW東部がどうなるか次第だなぁ
今は冷気電撃レーザーのミックス戦車で、マンタ以外は全て全砲門2回以内で倒せてる 自分はイエバス(冷気と電撃)、フル対空(マンタ用)、フル火炎(先走ってサメ用)はスタンバらせてやってるけど、属性特化だけの
首の増やし方はなんだかなーて感じ。開発素材がよほどおいしけりゃまだいいけど。 >>152
アイアンクロウもフラッグ枠だし、アクセサリー類はかなり自由にやってくれて良いよね。
スキル付きのステッカーとかあってもいいぞな 対空装備リリースしてくれるのはいいけど、現状利用価値があるのが、
マンタくらいってのがね、マンタにイエバス並みの開発品があればいいんだけど >>154
属性縛りがキツイ賞金首が討伐必須級じゃないのは、むしろ良心じゃね >>154
マンタレイボマーは非くじ最強火兵器だぞ
アクセも非くじ最高アクセ まあ、爆弾肝がまるっきり出ないんだけどな(遠い目) メタルサでも「お尋ね者との戦い」BGMでボスとやりたいなあ。
あの曲なら何回でも周回したくなるんだがががー。 属性値が重要な首多いのに新規で通常属性200とかの武器出すのやめてくれ
強化していいもんか困る >>157
そうだよね、ドロプラ使ってエイヒレ、タコスミ、高級鶏肉とか
高級ポリタン油は勘弁して欲しいよね……
(マスター!これ買い取りお願いねー) >>159
人間武器はかなりシビアに属性揃えて行かなきゃ駄目な代物だから悩む所ではあるねえ。
あんま話題に出てこないけど一つ前の戦車くじのカルテットはスキルも強くてステ表示の攻撃力下がったけど与ダメージ上がった良武器だったわ。 >>162
カルテット良武器なんやね なんかガチャ品なのに中身とガワの一方しか魅力ないのが多いからね 特に人間武器 B券から銃剣砲4本目…要らん…要らんよ…
見た目はそこそこ好きだがな つーかオフィスから行先指定でワープできればプレイ時間は糞短縮できる
いちいちワールドマップの読み込み長ぇーんだよ
せめて、行くのは全体MAP上の首も居るから移動させるにしても
戻るのは一発で戻れるようにしろよ
ユーザーとのデータのやりとり減れば鯖だってもつだろうよ 今回は交換所も利用してテラーハートさえ数が揃えばわりと+10揃えやすいのかね
そして何が原因かandapp版起動しなくなったから久々にスマホでやってる こちらは最近やけにエラー落ちしたり、ロード遅延が発生したりするわ >>151
二人前提とかバランス取れなそうだから
バランスぶっ壊れる前提で一定時間敵が3倍出てくるアイテムとかがいいなー
課金じゃなくて所持金がモリモリ減るような高額な店売りにしてさ 一定時間マンタが皮落としてくれるアイテムなら欲しい AndAppのバージョンアップに関係してるかもしれん、メモ帳機能とか追加されてるし フレンドやランキング調べるとリーダー情報の所に人間/戦車の切り替えがあるんだけどこれってヘルパーさんじゃなくてリーダーが乗ってる戦車なのでしょうか?
ソルジャーなのに戦車が表示されたりするし。
たまに薄くなってて表示されないのもあるんですがあれはリーダーがソルジャーなのかな? ハンターオフィスでフラッシュホールの情報見ようとするとエラー、タイトル戻る。
注意! >>172
ヘルパーのでは無くてその時点で選択してるチームのリーダーが乗ってる戦車が表示されてるね
チーム選択変えると表示も変わる >>171
マジコレだった
アップデートにミスったっぽいのはいいんだが1度起動できていただけに気づくのが遅れた
脈絡もなくアップデートexeが0kBで動作しなくなるのは冗談きつかったが直接AndApp落としてきてインストールして解決 お金の使い道増やしてほしいよね
首の賞金とか完全に空気だし これは噂の4倍EMTはイベント中には来ないんだな。でもイベント後には来そうだし・・・
いつ強化するか迷うな ガワだけ今のうちに用意してEMT中に強化すればいいでしょ イベント終了メンテナンスと同時…かな?
ようやく妖刀雪なんたらが+10にできる… 明日も更新無いのか?
なんもなさすぎてなんかダレてきた
復刻くじの一つくらい更新しろや いや…イベント中のクジ更新は…
タイトルに戻されるからちょっとムカつくんだよね >>181
木曜にクジ更新ってあんまり無い気がする >>182
イベント中ってももう全体報酬も終わっちゃったわけで消化試合だし
実質終了 復刻くじは常時何かしらの復刻があっててもいいと思うのよね
(一週間位でどんどん入れ替わっていく感じで、引きそびれても再復刻・再々復刻が早めに回ってくる感じで)
新規くじから初復刻までは今までと同じ三ヶ月程度の期間あっていいと思うけど
今だとそこで引きそびれたり交換しそびれるとあとはもうB券からの闇鍋に期待するしかなくてテンション下がる
>>181
あさってアプデだってツイ流れてたよ 復刻はもしかしたら福引中心になるかもね
ラシードベストを狙うぞー >>188は交換所で140金メダルっていう突っ込み待ちなのだろうか >>188
さすがに福引きには型落ち品しか来ないんじゃない?
多くの人が望んでいるのは多分アウトロー以降の限定くじや、なりきりくじなんかじゃないかな ふくびき12回でRsdベストげっと!
うちの男ソルがやっと変態ビキニから卒業できたぜ!
寝る ベストとビキニパンツって結局変態の枠から出れてないよな >>190
アウトローは強すぎだよな。
クルマの方でかなり会心稼げるようになった今、
アウトロー上下でバウンティ3+砲撃3がついてくるとか破格すぎる
しばらく復刻も無いんじゃないかなぁ 今更だが箱舟の音楽担当してる人、雷電5の音楽作ってる人なのね
Far Journeyのフレーズとかオープニングとそっくりだわ >>177
めちゃめちゃ高額でいいから、自販機でレア商品も売って欲しいですー。
今のままだと、「宝箱?ここにあったんかー」て近づいて自販機だったときにガッカリするだけだもん >>177
できるなら首素材をゴールドで買えるといいかもな
ギドラとイエバスを除くスターフォールの首装備なんかはゴールドで開発しても
ゲームの進行に影響無いと思うわ、一応要望送っとくか 爆弾肝…
たまに他のハンターが売却したとかいう設定で首素材が売りに出されるとか
無論、他のプレイヤーじゃないよ?
欲しい素材は決まってるからね! 素材関係の改善も来てほしいところだけど
自分は二軍キャラや戦車の使い道が出来てほしいなあと。
今のままだと単なるコレクションと同じだし。 ちょっと確認したいんだけど、いまのところ非くじ最高攻撃力のCユニットは中身デス30にガワがギドラor必殺スマイルでいいよね? >>198
汽車とか惜しいよな 折角デザインしてモデリングデータ作ったのに使い所ないもん
他ならチハタン無双とかもしたい >>200
チハたん無双ならやりたい
あるゲームで
M1エイブラムスは 主砲を
はなった!
チハには効いていない!
ってシーンに遭遇して脳ドバドバでたw 戦車カスタマイズゲーとしてヴァイタルギアも期待してたんだが
サービス開始が12月に延びたは 武器やアクセの増設キットが欲しいな
増設分はグラフィックに反映されないって制限付ければ十分可能だと思うけど
そうなればお気に入りの戦車を第一線で活躍させられるのにな イベント終了と同時にverUPとの事。
メンテ後にEMT発動するだろうから、貯めるだけ貯めて強化待ちだな。 バルディッシュ6本くらい作って後は骸骨に交換かな
てか交換しないと6本作れないか 俺のイベ終了〜早めにお疲れ様っしたー
次のまともな報酬まで1760、明日朝から仕事だしもう無理
今回イベでの収穫フル強化バルディッシュ2本とカボチャ砲塔のみだったな
カボチャ本体も作ったが装備で会心100届けない俺はルルベル本体の方が与ダメ圧倒的に高かったし
目玉性能のウィスプ頭も水平帽子持ってる上にHが一人しか居ない現状じゃ必要なかった >>205
なんとか工夫してMSNFくらいカスタムできるようにして欲しいよねぇ
装備を課金で売ってる以上、イベ産賞金首産装備に性能持たせるのも限界があるでしょ
クジ売れなくなるし
それでもイベとか盛り上げようとしたら結局見た目イジリの楽しみに傾倒してくしか
無いと思うんだけどね 一度装備を付けると外すことも上書きすることもできない追加穴、みたいなのがあるといいかもな
それなら開発戦車にも意味が出てくる >>201>>202
荷台や貨車を使ってのアクセルターンアタックとかのアクションあれば面白いのに なんか1.1.8すごく痒いところに手が届くアプデだな
高鳴るのはUnityのバージョンアップした時以来かも 次のピックアップは足か・・・
というかコレうっかりフライング告知っぽくてページ出ない 足は大概おんなじようなもんだから見た目でもそんなに要らない 突然に思い出した、「そういやスマホゲーだったよな、メタルサ」
もうずっとPCでしか起動してなかったよ ここの運営は日付間違えるのがノルマになってなきゃいけないのか? >>223
きっかり計算して、作りたい物作った上で、強化終わらせたら
半端分は売ってもいいと思う。
ただ、数ヶ月後にカード交換があるので
電撃カボチャ、エンジン、鎌の素材は残しておいた方がてもいいかもしれない
頭装備に関しては地味に高性能なので、くじ当てたら移植してURキットを節約という使い方もできる
筋肉イベントみたいに前回の素材を使うなんてのも否定出来ないのもまたいやらしい。 とりあえずみんなおつかれさん
さてverUP後どんななるやら
見た目装備販売追加とかねーかな イベントお疲れ様でした〜
そして、イベントの時に戦友登録してくれた人ありがとう
お陰で初めてランキング入りできました
あと、イベントの際にお一人で5、6万ヘルパーポイント貰えた分は
いずれ必ずお返ししますので、つまり今後ともよろしくね? 足くじは迷うなぁ
CBブーツだけ欲しい
SR以上確定だからメダル効率も良いし お目当ての引けた試しないわw
ほどほどにしか突っ込んでないからだろうけどね CBブーツと黒壁兜で被ダメ半減になるの?
なるならクソ強くね >>231
カバーリングは幻麗靴だぞ。
で、立ち往生とカバーリングは同種なので残念ながら重複できない
が、クルマでの妨害射撃とは重複できるので、
士官服mの攻撃妨害IIとカバーリング合わせることで70%カットが可能
ハンターが素で持ってる妨害射撃+仁王立ちだけでも40%まではカットできる
但しカバーリング(仁王立ち)装備してるキャラ(大体トレーダー)は当然ながらクルマに乗れない 今回走れなかったわー
ブレードフル強化目指してあとはお好みでって感じかな >225
つまり倉庫に余裕あるなら1年くらいは残してけって事か…
最初は「5個作ってそれ全部解体して残ったコアが無いと+10強化できない」とか正気か?と思った
HA-DEATHだったが、何だかんだで作っちゃったYO。
勢いって怖いね。 >>234
エンジンにしては有情ってのもあるけど
全部下位の方の素材だから
上位素材からの交換で結構な数を一気に集めれるのがよかったね
やっぱ鬼門は鎌…
なんだかんだで2個完成させたけど下位から上位への交換が無理ゲーだから出てくれないとどうにもなんなかったわ ユキザメつええ。属性整えないと話にならんわ。
自前ではろくに何も倒せない雑魚なのでヘルパーさん頼みだが、人間重機さんでもQCで1/10ほどしか削れない。 メンテ終わったんだけどアップルストアからアップデートできないんだけど >>232
間違えてたわサンキュ
黒壁兜はサポソルに被せてるから乗車できないのは問題ない、というか乗車させない
でも効果重複しないならいらんな残念 せいぜい幻影くらいかと思ってたが大分強いなあ
倒せなくは無いが ん?ごめん、iPhoneからなんだけどゲーム起動>「VerUPして下さい」>AppStoreへ
>AppStoreから開く>「VerUPして下さい」>AppStoreへとループするんだけど…
Ver1.1.7から開始したんで、iPhoneでのVerUPのやり方を教えてもらえると助かるんですが… >>236
Sで削るのは大分キツそう
凍結耐性もってるSやとって解析戦法になるかな >>243
うむ、雑魚の身だと持久戦になりそう。
ああ、こんな時レンタ15号があれば超絶ハンターさんで何とかなったかもしれんのに・・・。 あっ。重機さんのコメント変わっとる。
いやしかし、超お世話になってるのには変わらないんですよ!
もしいなかったら今回鎌なんか作れなかったから・・・。
この場でありがとうございます。届けこの思い。 >>236
白兵20%、射撃40%、音波50%だと。
そりゃ通らんわ(セシルさん実質10%)。
スマバズや十字架で完全武装しても難しいな
ちなみにまともに通るのは火炎100%、レーザー70%。
主砲90%、副砲80%、S-E100%
黒うり、カッパ、赤十字キー、ティンダロスってところだな。 >>242
AppStoreを開く
画面下のアップデートのタブを開く
ページを下に引っ張る(リロードされる)
以上だ! >>246
くっ、自前戦車(ただし乗るのは当分ヘルパーさん予定)をやっと作り始めた雑魚には辛い。 >>250
エラ−が発生しました。と表示される。
なんべんやっても駄目・・・ 凍結耐性のスカート壁ヘルパーに出したら需要あるかな?でもランカーさんにいるし関係ないか… >>251
まず方舟を終了する
→YAHOOゲームプレイヤーも終了
→YAHOOゲームプレイヤーを起動
→トップ→方舟のページに移動→今すぐプレイ→アップデート
→YAHOOゲームプレイヤーが起動してる状態で方舟起動
これでダメならOS再起動してからもう一回(裏でプロセスが生きてる可能性があるため) ライトプレイヤーだけど今回カボチャ戦車の素材の方が足りなかったな
大人しくカード待ちするか…あと金属探知機の範囲見た目は広がったけど
探知の範囲は広がってないっぽい、むしろ狭まったかも地雷探知機ぐらい
近づかないと宝箱でてこないよ 今までほとんど強化してこなかったから、200ぐらいあった鉄くずが瞬時に溶けてく感覚とか
脳が溶けるなwカイジ気分だw 埋蔵されてない宝箱に反応する範囲も地雷探知機のまんまだわ
地雷探知機持ってるからか?
てか埋蔵されてる場所分かっちゃった今範囲広げてもあんま意味ないよな >>258
金属探知機発動には地雷探知機捨てる必要あるぞ ユキザメは戦車でコレ使ってない人いないんじゃねって強装備がほぼ全部無効化or軽減対象で攻撃が氷結なせいで即死が飛ぶ構成の賞金首だね
主力装備に徹底的に対策&即死攻撃ラッシュだからきついけど、バスタードみたいに純粋にパラメータが高くて強い系じゃないから耐性さえ抜ければ楽
攻撃も『吹雪(氷結多段)→潜り→突進(物理単発?)→噛み付き(氷結単発)』でループっぽいから
ソルジャーのトップスピードからの挑発で吹雪受けしてトレーダーで起こせば2ターン目に雄たけび、3ターン目に壁戦車に戦車前へで4ターン目の噛みつき前に倒しきれる
氷結耐性100って装備あったっけ >>257
バスタード祭の時は
全開発品で、XXL系でそれがわんさか発生したんだぜ… 白ポリたんン時から?って思ってたけど氷結って二発目喰らったら即死なのか?
ジェイルキャノンとコートで100%にして前出したらダメージ受けないけど必ず大破しよる…
まぁ、どっちにせよ角で即死だしメカニック必須なんだけど
…LPが追い付かない…戦闘中に使えるふかつざいが欲しい 金属探知機がほぼ密着しないと出現しなくなった
どうせ次のアプデまで改善されないよ
ここの運営は意地でも嫌がらせしたいらしいな >>255
ようやく入れた
言われた通り裏でごたごたしてたみたい。 >>262
絶対じゃないけど高確率で大破orエビフライになる仕様。
ハンターの場合危機察知系で対状態異常100%にしないと防げない。
一番楽なのがPF帽子+今回の大翼。
翼なしで組み合わせで100%頑張るとこんな感じ。
スラッジバースト15%
PF帽子50%
ビーチサンダル10%
ドラゴンテイルB10%
戦乙女盾15%
クルマ側で触手(10%)、ホイップジェッター(20%)、アイアンアロー(20%)持ってるなら、
中の人の負担は減る >>259
>>263
バージョンアップまで範囲内で反応してたからバグだと思う
チュートリアル消化してない、地雷探知機捨てる、今回の範囲調整がごっちゃになって
プログラムめちゃめちゃになってるんだと思うわ
>>262
>凍結の状態異常は掛かっている間は行動できず、かつ凍結中にダメージを喰らうと一定確率で大破もしくは即死となる。
WIKIより
賦活剤消費前提はなあ、やっと倒しても素材必ず落とすわけじゃないし
こりゃ調整も入らんだろうな、ワンパンかツーパンで倒すしか効率よく倒す方法ないかもね
ジェイルブラキュウラの時みんなどうやって対処してたの? >>265
>>266
なるほど…そうだったのね
今までずーっと基本1 2ヘルパーの火力で1ターンキル便りだったから状態の重要性とか気にしたこと殆ど無かった…
うーん、しかし状態耐性にすると今度は運転が…!
意外と装備の組み合わせ奥が深かったのね
火力組み合わせしか見てこなかった… 盾TYBが吹雪で消し飛びかけたw
とは言え、耐冷コート付けてお守り使えば安定して耐えられそうだな >>266
要塞装甲…という名の役立たず(バグってて機能してなかったらしい)
を経由して
ホイップジェッター2個と触手で50%の状態異常回避+要塞装甲という気休め(あれでも機能するようになったらしい)
PFキャップは当時持ってなかったから祈りながら… >>266
SMMTで、盾ソルをゾンビさせながら5ターンで10回解析攻
ダメージ0になると状態異常もかからなくなる >>269
>>270
ありがとう、目利きも考慮すると、状態異常回避スキル装備手に入れないと駄目っぽいな
今後東首は凍結ボス増やして、状態異常回避スキル装備ガチャ増やしてくのかもな
ところでみんなはメタルマックスゼノは買うんかい? >>267
割とガチで移植と課金装備駆使して、
運転1630って感じかなぁ
中身用のいい靴が手に入れば1650程度までは稼げそうだけど
現状でも防御8860、耐性60のチャレンジャーでそこそこ耐えてる
>>268
そもそもTYBは冷気弱点じゃないかw
これに関してはチャレンジャー2の方が良さげ 248のやり方でも出てこないわ。
どーすりゃいいんだこれ ipad mini4だが問題なくアプデ出来たよ
(PCのandapp版もアプデ完了)
リストに出ない場合はiosごと再起動とか今日はもう寝るとか >272
>275
画面上端で画面タッチしてから上へ引っ張ってみて。ダメなら下端で下へ引っ張り。 サメ、先走って作っといた火炎装備戦車(もちろんランカーさんご搭乗)でも3ターンかかる。
マンタ(対空)は2ターンだった、新首はどんどん面倒くさくなっていくな・・・ ものすごくどうでもいい検証。
・GW東部はHR2で侵入可能
・GWキャンプBはHR2で開発不能だったドラゴンスプレーやトリアイナが購入可能。
・上記店売りのジャックハンマーって初出? 運転2000超えH三人とTで白槍に挑んだら全滅しそうになったwまあ武器編成変えたら2ターン余裕だったけどあいつの一発一発が痛いな 予備弾使ってみたんだが、
ダメージ全然出ないんだけど、
主砲の攻撃力に依存してないの? >>282
その主砲で普通に攻撃するのと同じダメージを与えるはずだよ
ただ2回攻撃の主砲とかでも1回分しかダメージ出ないのと
攻撃属性は主砲の属性に依存で強制的に通常属性になったりはしない あと「予備弾」ではなく「ナパーム弾」みたいな属性弾を使った場合でも
その"主砲の属性で攻撃したダメージ"に対してさらに属性弾の敵耐性倍率を掛けるから
主砲の属性が1/10しか通らない状態なら、2倍で通る属性弾を撃っても、掛け合わせて1/5のダメージみたいなことになる >>283
ダメージちゃんと出たわ、以前試したのが通常属性通りにくい敵だったっぽい、ありでした
あと検証して分かったけどあくまで単発なのね、だから単発主砲の方がダメージ出るって話
現状予備弾システム死んでるからパーツ破壊やセメント弾導入したら少しは役に立つかもしれんね
そもそも本家のマックス自体あまり予備弾重要じゃなかったしな
予備弾が役に立ってたのMMRあたりまでじゃない?3からはスキルや職業が増えたから
使うと言ったらセメント弾だし、4は廃止されてるし、PS2サーガに関してはプレイしてないんで分からん CBブーツって使える装備なの?
いつぞやC券から出て放置したまんまなんだけど ツイッターで上げてる人いたから見てみたら
金属探知機の範囲余計ひどくなってるやん 実質的には変化なしとか優良誤認もいいとこだよねぇ
ぶっちゃけそんな厳密にやろうとせず
ミニマップ内に入ったら光るとか
ずっと光ってるけど画面外で見えないからOKとか
でもいいと思うんだけど
…てかよくこれでリリースにOKだしたね 河童ロケットって火属性S-Eとしては黒うり超えてるのな
正直なめてたわ AチケのUR率上げるってのを楽しみにしてたのに
変わってないし。 車両センターのドロップ検証してたら9mmバルカン&機銃が山ほど溜まってた。
戻って出撃しようとして、何十個とオーバーしてますと止められた時、新手のバグかと思ったわ。
電子部品βとセラミック片Mが拾える良い所なんだけど、9mm処分がめんどくさいから結局パスかな。 土曜禁則地に埋蔵するアメゴは氷結耐性100%なのか
ホワイトランス対策に探しに行くか 火力戦車のアクセは「攻撃力」が上がるのと「武器の攻撃力」が上がるのとどっちがお勧め?
どうでもいいけどフェローって谷間あるのね。ダメガネさん超えたか? >>295
ソルジャーもそうだけど、「武器の攻撃力アップ」系は効果薄い
攻撃力は、武器の攻撃力に運転や白兵が加算されて決まる(とされる)から >>286
単発用の士官靴、連撃用の甲板靴ないならそれなりに。
ただし武器は選ぶ バルディッシュ2本、強化温存しといたが。EMT出ず。刃鎌節約の夢破れたり。 探知機どちらもぶっ壊れてるな…
ほとんど踏んでるよこれ… 結局、交換した探知機が使い物にならないから
ふたば有志が作成してくれた埋蔵品マップを見ながら探索しているわ
てかバージョンアップまでになにしてたんだ
テストしないのかここの開発は・・・ もう探索マップいらんよ
一枚絵で進む連打でいいっす イヤじゃわしゃ探索したいんじゃお宝さがしメインであそんどるんじゃ テストしてないとかそういう状態じゃないと思うなぁこれ
ここまでくると最初からごまかすつもりだったとしか
ごまかす相手がユーザーなのかKAZなのかはわからんけど
作ったけど気付いてないんじゃなくて作ってないようにしか見えないし
見た目だけは範囲が拡大してるように見えるから悪質だよね >>301
俺は出先でゲームやらんから、ブラウザ版のメタルマックスかサーガがやりたいわ
ファイヤワークスとかダブルエンジンシステム踏襲してたの? 【公式】『メタルサーガ 〜荒野の方舟〜』?
@metalsaga_sp
13分13分前
その他
【探知機範囲の不具合について】
探知機の範囲の不具合につきまして、ご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ございません。修正・対応・補填などにつきましては検討しておりますので、続報をお待ち下さい。よろしくお願い致します。#metalsaga_sp
どーせまたバージョンアップまで直さないってわかってるから
補填も金属探知機メダルで交換した人じゃなくて
とりあえず全員に配るやつでしょ 埋蔵場所分かってるし、金属探知機没収していいから、金メダル返して欲しい 探知機使い物にならないんじゃ、埋設物探し(戦車探し)がメインなデイリー禁則地とか
やれるコンテンツ激減じゃね? 個人的な感覚だと
この手の致命的なバグって休日返上で各種予定も全キャンセルでねじ込む最優先タスクかな
なにぶん二度目だし…
とりあえず次はちゃんとしたエビデンス込みで修正報告してほしいよね
たとえば埋蔵品を高密度なメッシュ状に埋めて、あるくと探知範囲の端っこから次々に光っていく様が見れるとかそんな感じの動画
ユーザーに見せなくてもそういうテストはしなきゃダメだし 人間装備スキルのインターセプトT,U(状態異常防止50%or60%)って戦車にも効果あるの? サクセスはホワイト企業なんで何があろうと土日はお休みです >>309
ある。
戦車側にも同じのついてる(ホイップジェッター、テンテクルグロス、アイアンアロー)ので組み合わせ複合も可能
全合計で100%になればいい ものすごくどうでもいいけど序盤に革命が起こる検証。
・カベノウエ跡地R1,車両センターR1はHR2で侵入可能。
・カベノウエ跡地R1にて、HR2でヘッツァー入手確認
もしかして新幹線もいけるんか。後でやってみよう。 >>309
・プリティカチューシャ (頭) 【インターセプト II 】 (状態異常防止60%)
・ホイップジェッター (S-E) 【危険察知 III 】 (状態異常防止20%) x2
で壁ハンターやって凍結無し(ついでに大破無し)で倒している。
今なら、神秘の羽根 (上☆)を金メダルで交換してもいいかもしれないな。 >>314
あっ。装備できないや!
wikiなおしとこ。 よく考えたらそりゃそうか。これで砲頭乗るなんてうまい話は無いか。 ヘッツァーって、てっきりルルベルの上位互換だと思っていたが、違うんだな
それよりペポカボチャ本体とカトール砲塔かイエバス砲塔で主砲6連撃のに驚き
会心乗らないのがネックだけど >>318
yes
>>319
希望としては『SCM-L0S』
期待値的には『BT-700S』
でもまぁ現実的には『BT-200』を流用したマイナーチェンジだろな 移植先のT.C.ブーツにP.F.ブーツを移植しようとしたら、移植元の候補の中にP.F.ブーツが無かったんだけど、何でだろ?
Wikiによれば、クラスの装備制限も上書きされるはずじゃないの? >324
仰る通り、ロックしてました…解除したら無事移植できました!ありがとう!! 何ちゅ〜か、一流のUR素材が用意できなくて、何とか頭ひねって二流品をあれこれした処で
所詮は1.5流のブツを作るために、毎日シコシコ貯めてたキットや鉄くずが
FX並の勢いで溶け去ってゆく光景は、なかなかに荒涼とした気分にさせられるな。 あー、4時前に一狩り行こうと思ったら5時だった
またスキルキット保留だぜ イベント終わったのにヘルパーポイントごっそり来ててなんじゃこりゃと思ったけど
新マップの探索に連れてってくれてるのかな。ありがたやー ふう…
EMTの成功を確認してから次を作るのが大変だ
事前に作りすぎて強化素材が足りなくなったら意味ないとは思ったけど、もう少し作っておけば良かった 火力戦車を作成し始めたヒヨッコにアドバイスください。
ひとまずクリティカル100%を目指すものかと思い、手持ちだと
25% ルルベル本体
15% スクウォッシュポッド(本体)
15% スクウォッシュポッド(砲塔)
15% アイアンクロウ
の70%なんですが、足りない分はどう補うといいでしょう?
やはりCユニの必殺スマイルでしょうか。
ハンター装備に期待すれば、戦車は80〜90%あれば合計100%になりますよね? うん
必殺スマイルでいいんじゃないかな?
中身はDEATH30かな?
それで95
後はハンター装備次第で >>334
ありがとうございます!
はい、DEATH30フル強化で準備済みです。
アイアンクロウには今回のバルディッシュを練り込んだので満足です。 >>335
搭乗者アドバイスありがとうございます!
なにも持ってないのでガチャで当てられるのかな・・・?と思ってました。
えーと、銀メダル140で交換できるんですね。
ヒヨッコにこれは嬉しい! 銀メダルか、間違えたw
ランゲは割とマジメに攻撃ハンターの最終装備の1つ
取っておいて損はない T.C.ブーツがあれば車両側のクリティカル率は気にしなくてもOK? >>339
クリティカル「値」が100%上がるというのは、
クリティカル「率」とは違うから罠みたいなもの、とどこかで見た気がします。 >>339
TC靴でいうクリティカル値はブレイクダウン、会心の一発等の強制クリティカル計算ではずれた場合に、
運(だったはず)などから算出される素のクリティカル率の基準値。
つまり、クリティカル値100%アップ=素のクリティカル率二倍 強制クリとか回避とか、まだ無いけど割合ダメとか
素ステが無意味になるようなのを安易に導入しちゃいかんよ >>342
回避(特にクルマ)は最初から無意味じゃないてすかやだー >341
む、難しい…素の会心値の出し方はマスク?
とりあえず車両側の会心率も上げておかないとダメって事か…
>343
あの回避バグ、治す気無いのかねースタッフ。 >>344
ドライバー戦車合わせてブレイクダウン、会心の一発で合計100%になるようにするのが前提かな
ランゲで10%、ヘブンビキニで15%
シャシーで25%(TYBなら35%)、アイアンクロウで15%
スマイルで25%、子鯉バルカンで10%
これで100%
他にナノリンクVで10%、ブラックブレードで15%もあるけど、
こっちは砲撃技術がつくナノドライブやGTプロウラーにいきたい
将校服F35%や旧軍刀20%、CBライフル15%があると達成かなり楽になる
究極はメルカバMk3の45%か 素の会心はマスク。運がからんでるらしいが詳細不明。会心「値」スキル共々ないものと思った方がいい。 無課金で3か月やってHR36まできたがさすがにモチベーション落ちてきた
ログボとイベの全体報酬だけ貰うようにして少し離れるか… >>347
カード集めのためにヌシ以外の禁則地首だけでも毎日倒しておくといいかも
まとめて倒しても賞金首1のMTも貰えるし
あと、適当に雇ってMT5ポイントと、グルメ系は簡単なのにハンターランク経験値高いからこれくらいはやっておいて損はなさげ
雑魚50体までやるとなんだかんだで30分かかるこらこれは微妙なんだよなぁ >345-346
勉強になります。
シャシー以外で100%に出来ないと、ペポカボチャの【攻性車両U】も生かせないワケか… まったりとはいえ、やはりイベントいくつか体験して戦車いじりに到達すると、
初代MMからやってるヒヨッコ老兵には溜りませんな。(外装は見ない方向で)
皆様もそれぞれのペースでご武運を。 スマホゲームは(サービス継続中に)楽しんどいたもん勝ちだよね、誰に強制されるでもなく、だからね。
自分は無意味な課金しちゃって反省中、今月はずっと晩メシわかめラーメン確定だけど楽しいよー >>352
…食費突っ込んだこにゃーんの人か、はたまた戦車引換券に突っ込んでしまった人か…
格安パスタまとめて茹でて一食分に小分けして冷凍しとけ。
食べ方のバリエーション多いから同じラーメン食べ続けるより飽きないし、ラーメンより安い
塩や醤油やソースかけるだけ、粉末ペペロンチーノの元と和える
レトルトパスタソースやカレーかける
インスタントスープかけてスープパスタ風もよし。
かけうどん風やラーメン風も楽しめる
いずれにせよ、体こわすなよ むーん・・・車装備で凍結耐性100ってできるんだろうか
レオポンシャーシ 20
アイアンアロー 10
MWSブレード(移植) 10×2
オートエアコン 20
後30をどこで盛れるかな…
ホイップジェッターとアイアンアローの危機察知Vで状態異常耐性が
40%別途ついてるがこれは別物だしなぁ >>352
パスタほどではないけどうどんも結構いけるよ
カレーとかかけたり、だし汁かけてたべたり・・・・・・
体壊したりしないように気をつけてください>< レオパルドの防御性能アップは70%あっても文句ないと思うわ
チャレンジャー2と比較して10%しか違わないとか、課金戦車としては少なすぎる
今回だいぶ要望送ったから少しでも反応してくれるとありがたいんだけど
ニコ生楽しみにしてる >>352
どうも同じ境遇のコニャーンです、お互いに頑張って今月切りぬけよう?
お腹膨れるのはやっぱり米だから玄米とふりかけでわしも頑張るから 課金戦車優遇はある程度はしゃーないとして
入手確率と金額、期間を考えると
入手できない人が大半だからそれを前提とした首を用意することができず
宝の持ち腐れになりがちなんだよね
それでも敵インフレから全体インフレが連鎖発生しつづけて課金するのがバカみたいになるよりは全然マシだし >>356
いや、素のSPと防御、弱点が軽くなった耐性まで見ると充分だろ
車体だけでも素のSP250差、足まわりまで含めると合計400も差が付いてる。
防御差も車体と足まわりで素が100以上
これに壁スキル重ねるとチャレンジャーとは実戦での耐久性まるっきり違うぞ レオパルドは盾戦車で運用するとチャレンジャーと比較するとかなり強くなってるよ。メルカバmk3だって主砲に縛られずに各種兵装のバフついてるからTYBに匹敵する >>357
自分のせいでコニャーンさんを心配する声が聞かれますね、やさしいひとばかりです!
寒い季節なので、職場でついつい温かい缶コーヒーを買ってしまいそうになるのが最大の罠です!
気をつけましょう! (書いてて悲しくなってきたは〜) レオパルトはアクセ3つ
MWSブレード分考えたらチャレ2とは大きく違う レオパルドは容易に氷結99%まで持っていけるからホワラン対策も楽ちん
なお凍結 ちくしょー新ゴジラが終わるまでには無人在来線爆弾ゲットしたかったのにー ( ゚д゚) 怪獣みたいなシャーシがあったのは4だっけ?悪ノリだったとは思うけど 壁戦車関連で質問です。
大破回避系のスキルは確率加算するでしょうか?
もし加算するのであれば、
5% ハンタースキル「根性運転」
10% ハンタースキル「ど根性運転」
10% アサルトカービン(射撃武器)
5% たぬしっぽ
20% P.Fグローブ
25% 根性シャシー
10% カボチャホイール
10% ダンシングナイト
10% 黒鋏鋼刃
合計105%まで行きそうなので、理論上は無敵戦車ができそうに見えます。
もちろん使い物になるのは、1回発動してSP1のままでも
何回でも大破回避が発動するのが前提ですが、どうなんでしょう?
だとしても揃えるのは至難ですが・・・。 >>366
面白そうなので検証。
シャシーはエティエンヌ
ダンシングナイトの代わりにテンタクルグロス(5%)で合計100%
結果
→普通に壊れますた。
回避系と同じで別計算と思われ。 >>367
検証ありがとうございます!すぐ試せるだけの軍事力に戦慄しつつ敬礼。
残念な結果で、LP消費させてしまい申し訳ないです。
なかなか旨い話はありませんよね・・・。 直ぐに検証出来る様なプレイヤーは賦活剤有り余ってるぞw壁は回避盛ると事故起きた時壊滅するから堅牢にしておくのが一番 酒場のネタに本物ワイン(赤)というのが置かれてた
お値段……5000!?おだいじんの梅より高いじゃないか
……おかわり!(メタルチケットはないが金は腐るほどある) 絶対破壊アイテムって売れないし捨てられないのね
倉庫圧迫するんでやめてくれ…嫌がらせすぎる 戦車用のぼりと人用のぼりか
分解に出てこないアイテム(昔配布されたサンタ衣装とか)かと思ったら
捨てられないのね ホワイトランスの旗も分解できない(売却と廃棄はできる)
これなにか設定ミスしてるんじゃ ああ、あれか
見た目装備やスキル付きアクセはとりあえず取ってあったから知らんかったな 貧乏性なので、討伐フラッグを倉庫から追いやるためだけに、マイクロバス+2を量産して装備してます。
完全にバス会社。 まぁ、元よりバグまみれなゲームだからしょうがないし害も無いから良いけど
キャラに武器装備させた時、特定の武器種によってキャラと武器の位置がずれるのは何なんだ?
女ソルに槍持たせると手貫通して持ってるんだけど?w
アプデより前、結構前からおかしいんだけど自分だけなのかしら? 指揮物処分してるんだがガワにする上アクセですぐ作れるのって
相撲ミサイルくらいかな、なんか他にある? >>380
そもそも作れるものがシンバルバックラー、透明の羽根、大筒しかない。
透明の羽根が素材数滴には楽かな >>381
グレートホイールもこまめに狩って、GWフレームが拾えたらビッグキャリー作ります。少ない素材でかつ無強化でアクセサリつくんで。
バスとトラックまみれ、完全に運送会社。 傭兵Hいっぱい雇って余ってる戦車ぞろぞろ引き連れて支援射撃複数とかやりたい なお、うちの人間用の旗は、ゾンビSに実装備と見た目装備を別に着けて倉庫から追いやってます。 >>381
足回り無限軌道も着けないと、シャシーがアイテム扱いで倉庫に貯まるのでご注意下さい。
よって、うちは4ラインでバス&無限軌道を2セット夜間制作してます。
いまはイベント作成物の最終製造で忙しいですが。 カッパロケットとマンタレインボマー、完成するのどっちが先かな(白目) ちょっと足りんけどまあEMTでいけるやろと作り始めたバルディッシュ3本目
無事+9で終了 >>387
足回りつけると、戦車選ぶとき、ちょっと面倒になりませんか?
何かの弾を積んだだけでも、アイテム欄に表示されなくなったような。 ○○の塊、合成出来るようにならんかな?
特にセラミックの塊。
重い鉄塊はフルメタルボアが落とすから、他も落とすようにしてくれればいいのに。 決定的に足らんのはジャンクの塊
MWSディーゼルが鬼畜すぎるせい >>390
あっほんとだ。これは良いことを聞きました。
足回りいらないんだ、これは捗る。サンクスです。 通常賞金首素材、メタルカードにでも交換してくれんかのー
イエローメタルとイエロージャンクだけで倉庫が埋まりそうだ イエバスのヒドい点は一番出ないチケットの要求数がクソ多いのに
チケットなしのレシピがほぼないところだと思うから
チケットなしのレシピを充実させればそれでもいいかな
全部犬用だったとしても何も作れないよりはマシだし まあヘポカボチャ実装されてるからTYB無いとマジで困るってのは幻影倒せない本物の新規くらいだからゆっくりイエバス倒してけばいいだろ 探知機問題早く何とかして欲しいな…
取り敢えず修正探知機を交換所に置いて
旧探知機を分解でメダル120返還にすれば『全員』にお詫びで
交換しなかった奴が得するとかなくデータ更新かつ平等に済みそうなんだが… >>399
それは技術的に難しいと思うわ、
ただユーザー全員に金メ120枚配るのは平等じゃないから、
金属探知機交換ログ全部調べて交換した人に配るようにして欲しい
ログをソートすればいい話だから簡単だと思うが 前に交換してないのにお詫びもらったとかヒで言ってた人いたよな
交換したかも判ってないような前例があるのに、
それを簡単と期待するのも酷な話だなw クエストで金属探知機納品の報酬に金メダル120枚にすれば解決じゃね?
地雷探知機の方が優先されるし、まさか捨てちゃった人はいないでしょ 捨ててないよ!納品わかりやすくていいね
でも持ってない人のクエリストに残るのは嫌がる人いそうだから期間限定とか? そして検討と言う名の5ch監視を続けていた運営は、集合知による対策案を確立しつつあった。 目玉2つも出たが弓と腕輪って・・・全体射撃S作れって事ですか? トレーダーとハンターは割と必要アイテムが定型化してるから、あんまり悩まなくて済むけど、
ソルジャーは現状あまりものの中からベターな選択しないといかんから疲れる…
とりあえず火力Sなら、まずはハンターみたいに会心100%目指せば良いのん? >>406
100%は無理。トップの振動剣の人も達成できてない
あとはできるだけ攻撃力、複数攻撃ダメージアップ、バウンティを重ねるってところ
武器をまとめられるなら単数か全体でまとめてそれようのスキルも入れたい
とにかく武器がつらい 仮に地獄両断3本揃えても白槍に当たらないんだよな… >>407
旧軍刀 ブレイクダウン20%
HK417 クラックダウン10%
ビーストグラブ 死神の微笑み15%
レイドブーツ クラックダウン20%
海賊装束 死神の矢25%
フォーチュンV2 クラックダウン10%
武器枠に旧軍刀を使えばクラックダウンと共存できるから達成できない事はないんじゃないかな
防具のほうでみなぎる力や兜割り系を入れられなくなるパーツが増えるから弱くなりそうだけど クリ10%って実質ダメージ10%増って事だから、バウンティH2と変わらないんだよな… >409
ガワ被せるにしても、上下で「死神の矢」1つっきりってのはさすがにキツいね クリティカルはダメージ純増だからダメージアップ系とイコールではないぞ >>411
現状だと足がみなぎる力の倍率が15%と低めの物しかないのかな?だからそこに
クラックダウンの倍率高めのレイドブーツを採用して少しはクリ率稼いでおく位が現実的な訳だろうけど
それでも船長相手で単純なダメージ見てみると、検査靴 > フォックスブーツ > レイドブーツ(中身フォックスブーツ)で
検査靴とレイドブーツのダメージ差は結構あった感じ
武器枠も3枠しかないのに首キラーとみなぎる力は外せないのがネックになるから
あくまのやりの超上位版みたいなのがくればクラックダウン枠をもっと上位のものにできるだろうし
防具だとウォークグラブの上位版なんかも欲しいし、ヘヴンビキニのようなセパレートで白兵系スキルのものが欲しい所 >>413
あれ?検査靴ってそんなに強かったか?
白兵型S使ってることもあって検査靴は長い間塩漬けされたままなんだけどさ ソルジャーが一番スキル積むの悩むよねー
戦車とハンターでクリと火力を搭載できるのと違って
生身のみのスキル枠で両立しなきゃらだからクリだけでもダメージだけでもただの雑魚で
どっちも出た時のみダメージ高い仕様がダメかねー
ちょっとトリッキーなスキルが出れば・・・(素のダメージ高いがクリ出ないとか逆もまたしかり)
いや・・・ここの運営は変な事やりそうだから、怖いな >>414
単純なダメージって事だからクリティカルの差とかは無視なんじゃないの? >>409
なんと、ブレイクダウンとクラックダウンて重複すると思い込んでたわ。とりあえず手持ちの雷斬刀と
旧軍刀で、武器だけで45ぱーに出来た。これからは防具のクリスキルも意識してみようかなあ バルディッシュとバルディッシュ練りこんだGTプロウラー、どっちがダメージ出るかな… コットンってシューティングゲームのだよな?サクセスもアーケードゲームなんか出してたんだな またメンテか…
verも1.1.9にする、金属探知機に関するのは掲示板の要望通りメダル返却・金属探知機を全員に配布と。
ん?初期のクエストに地雷探知機が報酬のクエストがあったけどそこどうすんべ?そのまんま? ゲーム中に異音がしてBGMが流れなくなった、一旦終了して再起動したら画面真っ暗。
どうすればいいんでしょう? >>422
うーんそれはなった事ないな。スマホ本体再起動で戻れば良いけど 金属探知機先にもらって
チュートリアルの地雷探知機もらったら
範囲が縮小されたりしてな >>419
>>60で検証してたけどたぶんGTガワバルの方がダメ出そう >>419
検証してみた
攻撃力とスキル構成、相手の硬さによって変わるみたいだ。
船長殴った結果だから実戦や火力ハンターの完成度次第で更に色々変わると思うが、
少なくともウチの環境では
基本的に攻撃力が高い、相手が脆いとバルディッシュがイエローブレードすら上回るが、
連撃中心だとプロウラーガワ(ツインドリル同等)や素のイエローブレードが上回る
高威力単発主砲論者積みするなら素のバルディッシュ。
低威力高倍率S-E中心連撃仕様ならプロウラーに入れるって感じ。
勿論ドライバーの運転とスキルが未熟だと単発構成でも追いつけないかもしれないから、
結局各自試してから運用した方がいいだろうな
あと、これ例のアレで呟かせていただきます。念の為
ポリフリーザ(バウンティ3+装甲破壊1)
45174 ツインドリル+バルディッシュ
45498 バル・ディッシュ★
45246 イエローブレード
フルメタルキャノン(オーバーキル2)
36950 ドリルバル
36930 バル
36986 黄刃★
カークスボイラー
80160 ドリルバル
81732 バル★
80194 黄刃
ポリ凍時ブリザードポーラー
44226 ドリルバル
43698 バル
44282 黄刃★
フルメタル砲時アル重ー
40682 ドリルバル
40236 バル
40724 黄刃★ 面白いなぁ、ここまでくると搭載スキルの噛み合わせ次第でいろんな結果になりそうだし、もう見た目で
選んじゃってもいいんじゃないかという・・・。個人的に一番ショックなのは、開発したくてチケット集めてる
最中のイエローブレードが、「特別な強さ」じゃない事が分かっちゃったとこだなーww イエバス装備は出し渋りすぎなんだよね
せめてチケットが確定ドロップだったならよかったんだけど
今のままだと日の目を見ないままインフレに飲まれる運命 常設首の武器を一線級で活躍させるには実装直ぐにリポップドロプラ使わないとイベントでゆっくりインフレするからね。そこまで課金するならプロウブレード手に入れればいい気もするがw イエチケはそろそろドロップ率上げる修正入れてもいい頃じゃないのかな〜?
(現行の1枠でチケ1枚・箱1な所を2枚・2箱にする等、カボチャイベの巨大蝙蝠の残骸みたいな感じで)
そのほうが逆にリポドロアイテムも売れそうに思う、今はドロプラ使った所で焼け石に水状態で使う気しない人多いんじゃない?
あと交換所のアイテムにバスタードイベのイエチケ半券も加えて欲しいね 幻影の上にもう一段階やばいの据えようぜ
倒せれば箱確定
12時間リポップじゃなくて日付け変更でリポップ
再リポップはイベリポでもいい
キャタピラで6桁ダメージ
必要命中は3000以上
そーいうの サポ変えるたびに戦車空欄にするのやめられないかな
毎日めんどくさすぎ そこMWSの指定席なんだから
あと 戦車増えすぎて選択面倒
1軍(実戦に使用) 2軍(コレクション)に分けて
編成画面では1軍のみ表示ってことにしてほしい >>432
>1軍(実戦に使用) 2軍(コレクション)に分けて
>編成画面では1軍のみ表示ってことにしてほしい
これアイテム倉庫にも欲しい
過去のイベント品とか拾った色違い装備とか
使わないし捨てるの勿体無いけど邪魔w >>432
わいどにょにあったなそれ
1軍だけじゃなくて3軍までいつでもタブで簡単に切り替えて使えるやつ
あれ凄く便利だったから戦車もキャラも倉庫もそういう整理したいねぇ
戦車多すぎは使わない奴の足外して編成の一覧に出ないようにしてるな
それで1画面に収まる程度になるんだがバギーの足固定で排除できないのが地味に困る 今更変なこと聞くけど新幹線埋まってるのって
車両センターのランク4で良いんだよね?
もういい加減ご丁寧に埋蔵された木箱に入った回復カプセルを掘り出す作業を延々繰り返すのは精神的に疲れてきたよ・・・ 毎日RANK4を三周以上してるけど警備隊と残骸Cばっかりだwコットンは士官装備の上位版なのね >>436
ローブ使うとしたら会心ついてないのがネックになる
兵装のどこ犠牲にするかだなぁ
うちはギリギリなんとかなりそうだけど
一番扱いにくいのがシルクかな
Aはトレーダーにつけようとすると火力増強が無駄になる
壁ハンターにつけるとナノ系外さないといけない弊害が大きい
Bはフォーチュン2以上持ってなければかろうじて活かせるかな。
装備のスキルを徹底して火力系に移植しないといけないけど
逆に運転系ナノ持ってないならシルクAも活かせる 雪サメ討伐で質問なんだけど、ランカーの壁ハンターを壁戦車に乗せてるんだけど、
白っポリタンの凍結には耐えてるから、単純にSPと防御が足りないだけだろうか?
雪サメ用の戦車の装備皆さんどうしてます?あとSPいくらくらいでしょう? >>438
復帰後でいいからクルマのスクリーンショット晒してほしいなぁ
メイン画面、本体砲塔装備、足回りその他全部
ひょっとしてブレードとその他アクセサリの中身、ホワイトブレードとかGTロータリーだったりしない?
あれ冷気弱点だから被害増えるぞ。特にGTロータリーは酷い
うちはSP2100ちょい。中の人込で防御は9000。
それと、降車トレーダーにカバーリング防具か仁王立ち(壁イベントの兜)持たせておくと、
乗車の妨害と合計でダメージが減る
装備が
本体 チャレンジャー2 TYBは冷気に弱いので非推奨。
ヒマワリ入り監獄ミサイル ヒマワリ入りホイップジェッター
砲塔 カトールヘッド
シールドスパルク*2、ヒマワリ入りホイップジェッターor ゴーストアンテナ(まだヒマワリ入れてない)
エンジン MWSディーゼル(無ければ猪突豪進+グレートエンジンでも可)
Cユニット 黒鋼不動。無ければギドラブレインやスクラップハートでもいい
アクセサリ MWSブレードとMWS入り鯉のぼり。黒鋏鋼刃があれば嬉しい。
GTロータリーやホワイトブレードは絶対ダメ
その他 適当 >>438
氷結が上がってないんじゃない?
凍結と氷結は別物
凍結は状態異常(戦車ステータスの右の列)
氷結は属性値(戦車ステータスの左の列が属性防御値)
氷結上げるには元から高めの戦車を選択したり
氷結プラス値のブレードやエンジン・Cユニ等で積み上げていく、etcの耐冷コートかな
今メンテ中だから詳細見れないけど、うちの場合は
元が氷結マイナス30のT.Y.Bでブレード等で氷結15位まで上げてる状態でSPは3300位だったかな、etcはアーマーコートLv2のまま
乗せる壁Hが運転1000位だし防御はたいしたことない数字、まだ一撃目の氷攻撃で壊れた事はない、仁王立ちはあったりなかったり 自分ははやめに新幹線が見つられたのでそれをサメ用壁戦車にしている https://dotup.org/uploda/dotup.org1388745.jpg
無課金3ヶ月なのでこれが限界、439さんの言う通り装備が悪いみたいですね
戦車も変えた方がいいのかも GWキャンプBで売ってる耐冷コートLV3を買って装備するのだ 戦車はチャレンジャーでいいはずだから主砲をサロンで交換したりブレードをLHエンブレム開発して移植するといいよ 甲板スカートはステータス優秀だけど盾H以外が装備しないと妨害が発動しないのが悩みどころね ヘルパーの雇用で、雇用リスト上でキャラのステータスを開くと運転が2500位あるキャラが
実際に雇ってみてステータスを見るとそれより低い運転数値になってておやっ?と思ったんだけど
これ雇用前のステータス上でだけ武器の運転支援と運転向上IIが重複処理されないで両方有効になってるね シルクすげーこれひさしぶりにやばくね?
とか思ってたのに上アクセじゃなくてその他だと・・・ 検索画面だとスキルの重複無効処理上手くうってないのか名前増やして運営が把握してないのやらシルクちゃんまじUNK >>443
道はそれなりに遠いけど…
まずシールドスパルク。
その為にもヘルパーポイントをXLやXXLに使うの厳禁。地道に開発と、持ってる敵を狩る
ブレードは間に合わせならブラックで。とにかくホワイトはマズイ
冷気対策だけならホワイトにブラック移植しちゃってもいい…余ってればだけど
究極的にはMWSブレード2本(片方はフラッグに移植)欲しいので、ギドラ狩りを日課にする
フラッグはスクラップアンテナか鯉のぼりかは任意で。
当面は鯉のぼりのほうが楽かな。カード使うけどヌシよりはマシ
Cユニット
どれ使うせよSaGaよりマシ
試02専守防衛 無人化試験ビルに埋まってる。まずこれ探す。SaGaよりマシ。
十二式・堅剛 カード交換なので要考慮。バリアシールドI付き。
黒鋼不動 冷気に強いが火に弱い。強襲イベント待ちな上フルに強化しないといけないのがとてもキツイ
ギドラブレイン ギドラ刈りを毎日コツコツ
スクラップハート スクラップゴーストの開発なのでキツイ。ビームに弱いのを忘れずに
エンジン
V48コング使うならV100ダディ作ったほうがマシというのが悲しい。
爆奏ロケットターボ ジャンジャンドラム開発。実は防御ちょびっと付いてる。
猪突豪進 強襲待ち。中身は爆奏ロケットターボで構わない。使うなら欲言うとグレート入れたい
グレートエンジン カード開発。11個開発必要なのがキツイ
MWSディーゼル 究極目標。ジャンクの塊45個がきつすぎる
S-E。原則強襲待ち
・監獄ミサイル
・ホイップジェッター
どっちも中身はラッキーヒマワリで
カードをどこに注ぎ込むかを考えつつ、コツコツやるしか無いかな。
まずは毎日カード漁りとギドラ狩り、ヘルパーポイント貯めから シルクはナノV2シリーズ以上あると微妙よね
カバー系があるからMやTが装備するのが良いのだろうけど既にフォーチュン系があるとねぇ… 更にV2以上持ってるHからするとMが装備するシルクちゃんの支援なんかいらないというw まぁそれでもコットン好きだしと半額だけやったらUR2個でPFグローブとナノβ・・・
やっぱ超目玉じゃねーとお題目の品が出ないシステムはあかん なんだかマンタレイをすり抜けてしまうんだが
なにかいじったのか? >>457
昔から稀によくある
ダンジョン出入りしてダメなら再起動 >>457
マンタレイのとこ分かりにくいけど道分岐してるんだよ インターセプトU等で状態異常耐性100にしたら雪サメが雑魚に成り下がった・・・ ゾンビパウダーとかゾンビ斧の欠片とかももう売り払っていいのかね? そういえばアイテムを売りに行かなくなって何ヶ月経つだろうか(カンストの荒野) >>461
そもそもそれは通常素材なので、売り払ってもネクロハイツに行けばいくらでも狩れます。 そうだったのか、てっきりイベント品だと思ってた。さんきゅー シルクBのダメアップ支援スキルは、その装備者が今手にしてる武器による攻撃力で計算されるんだな
死蔵してたツヴァイハンターがこんなところで活かされるとは グレートエンジンをゼロからカードで造るとどうなるか計算したら酷いことになった。
銀カード12枚はまだいい。
銅カード375枚とかね…
6個で済むとは言え、カードからHA-DEATH作ろうとしてる人は覚悟したほうがいいかもしれん
これ真剣に、金→銀3→銅9とかへの交換が必要になってくるレベルだ… 誰だよ銅カードが余るとか思ったのは…
けど刃鎌から交換していけば、割と大丈夫
明日までだが
ハデスは+104つで満足しよう
テラ砲のガワ用も確保して >>459
マンタレイの影で見えなかった
奴はこの道沿いに飛んでたのか!
ありがとう やっと解った せっかく火攻撃戦車用意したし、監獄イベント来ないかな
監獄ミサイルも欲しいし うちは火力ハンター1人しかいないから白槍倒すのに3ターンかかるわ
1ターンキルするほど火属性の装備無いし 課金主砲除くと火属性の主砲は
曜日のイカ砲とGWイベント個人報酬の152mm榴弾砲D-10Tね 白槍は舐めてかかった初回以外は雄叫び付ければワンパンで終了だ 早く今の戦車くじ装備がB券に来ないかな
貯めたのを放出する >>473
レッドアイか炸裂リボルバーの砲撃技術3〜4で固めたSE連撃系だとそんなに苦戦しないよ。
幻影イエバス向け装備でポーラを1つ積んだままで2ターン確定だったわ。 白槍は主砲に拘らずにSE副砲でも充分ダメージ出るから幻影より楽よな。もう幻影さんも雄叫びかましたらグッバイだけど >>477
リボルバー欲しいなあ 連撃有効ならカークスボイラー外してみるわ
どうせ1つしかないし 運転上位ヘルパーさんはJKT多いから連撃不利なんだけど猛連撃と砲撃技術組み合わせると単発主砲と張り合えるよ そういやくじ更新されたもんね連撃極めるにはコットンローブ水平帽子軍刀装備して戦車にカルテットだなTYBなら上下にカルテット装備できるw >>479
水兵装備くじ辺りからスキル盛りやすくなっているんで連撃系は戦車武器くじそこそこ引いていればハードル低いよ。
ただハンターの装備も見直し必要だからそこで無理せずに変更図れるとよさげかもね。
>>480
幻影もポーラで一発辺り与ダメ4万で2ターン撃破見えてくる感じかな。
そのスキルの寄せを狙っていて俺も気付いたら与ダメ5万越えてたぐらいか。 コットン初回で目玉帽子
なんか微妙なスペックなのは気のせいか >>469
何故グレートエンジンに拘るかわからんが、
グレートエンジン作るのがハードル高いなら、GTエンジン作ればいいんじゃね?
基本的に、カード交換はイベントであと少し足りなかったという時の補完(というか救済)が本来の姿だろうに…
(そもそもの話、過去イベント品が後から入手できるようなゲーム自体そうそうない)
毎月あるイベントで不足した素材を、交換する用の入手率調整なのに、
端から複数生産しようとすると、そりゃ足りなくなるのも当然だろ。(余った分で作ろうとするならともかく…)
あくまでも救済手段で、メインの素材入手方法はイベント自体なんだから。 カード交換のあるべき姿ねぇ
どっちかっつーとイベントに参加できなかった人向けだと思うんだけどなぁ
全体的なバランスが過去イベントの積み重ねありきでご新規さんや復帰した人お断りな感じだし
そこを補完するためのカード交換だと思うよ
まぁエンジンに関してはガワだけもらって移植する方が賢いとは思うけどね オススメ開発とか開発品の下らへんとか、毎度のチラ裏っぽい奴がwikiに進出しているっぽいけど、
ただでさえゲームの方向性は人それぞれで、所感なんて物はもめる元なのに、
チラ裏の場合、全てとは言わんが基本的に明後日の方向の「個人的見解」を書き連ねていることも多いからな
>>469のように勘違いするようなユーザーが増える。
個人的感想を書きたいなら、wikiならコメント欄に書くようにして、
それでも足りないなら、あとはブログとかTwitterとかのチラ裏にしておけと。(前も揉めただろうに…) >>486
カードの入手期待数を考えれば、直近のイベント素材の補完がメイン、
余った分やドロプラで上増しした分を積み立てて、過去イベの欲しい物を作る。
というのがどう考えてもコンセプトだろな。
一から作る用のカード入手数にはなっていないと思われ。
(特にドロップアップ系スキルの揃っていない初心者にとっては) メタルカードは過去のイベント装備や戦車と交換できるだけでも相当太っ腹だろ思うよ。 基本的に通常交換は後追いでも作れるが目的だから製作難易度も当時のままだからね
それだけグレートエンジンは大変な代物だった。ぶっちゃけ当時でもガワ運用か前来た猪突豪進ガワでGT突っ込んでたよ 楽に入手できたものは相応に楽なんだよね
戦車とかもわりかし現実的な数で手に入る
ティーガーUとか鬼戦車は鬼畜だけど当時を考えればまぁ… Wikiなんだから気に入らなければそれこそ文句言う前に直すなり、
ページの存在自体が気に喰わないならまるごと削除しちゃえばいいんじゃね?
Wikiというシステム自体がそういうものなんだからさ
グレートエンジンに関してはなんとなく
「エンジンって普通に作るのもキツイけど交換だけでやったらどうなるんだ?」
って思って計算しただけだよ。
「なんだこれ、他の同イベント開発品とくらべても段違いだ」
ぐらいの気持ちだから特に深い意味はないさ 始めて2か月ちょっとの自分には必要素材数知っただけでも十分有益 ツイやってないから返信できないんだが、マジックマターはミニ転送制御装置δとサクラハンマーを作っては分解で錬金可能なんだけどなあ。副産物で鉄くずL12も。
イベント素材を全部カードで揃えた新参けど、大した枚数じゃないし今ならキャンペーン中だし。 初めてすぐならとりあえずエンジンは店売りからの開発品でいいと思うよ
繋ぎとしてはV100ダディは優秀だし
もちろんGTエンジン素材を取りに行けるようになったらそっちで
それ以外のエンジンは制作も強化も大変だから目的がはっきりしてから手をつけるのをおすすめしておく いやいや、違った。マジックマターだけならミニ転送制御装置δ作るだけだ。
自分が赤石量産してたときと勘違いした…。 https://swninfo.success-corp.co.jp/smartphone/metalsaga_sp/manage/view.html?id=34864
>【11月17日】メンテナンス実施のお知らせ
>メンテナンス期間:11月17日(金) 16:00〜18:00まで
>■常設賞金首を追加
>[雪原の軟体怪物] 雪原の悪魔
>廃倉庫05 RANK4
>
>■メタルショップに販売物を追加
>・見た目装備セットの追加
廃倉庫05
屋内首だ ものすごくざっくりと、
初心者(運そこそこ)
ドロップアップ系スキル無し(=アイテム入手1種1個)
入手率 100% [ 1/4:カード ・ 3/4:欠片 ] (金x1 銀x1 銅x2)
ドロプラ・リポップアイテム無使用
1ヵ月30日、毎日1回戦闘
で考えて
ひと月のカード入手数は 「金銀カード:約8枚」 、 「銅カード:約16枚」 程度
交換レートを2.5程度と考えても、交換素材数は、「金銀素材:3個」、「銅素材:6個」 位だな。
初心者が多く見積もって、その”倍入手”できるとしても、「金銀素材:6個」、「銅素材:12個」。
そこで、一番直近の交換できるイベント「マッスルフェスティバル2017」を見てみると分かるが、
グレートエンジンどころか、通常の開発品でも大半の素材数はそれよりも倍以上だからなぁ。
入手確立込みで計算してみると、カードで1からの開発をメインにするというのは、結構厳しいだろうな…(実際の交換レートは3〜5とかもザラだし…)
補完の他に実際に一装備分を1からMAXまで作るという余裕が出るのは、
ステータス運が高くして、トレーダースキルだけでなく、ドロUP装備スキルが揃って、
ある程度(1〜数か月単位で)積み立てるかドロ系アイテムを使う等する必要が有ったりすると思われ。
というか、禁則地実装してからもう3か月ちょい経つんだな。 デイリー首とか禁足地の雑魚首を相手にする時は
メイドFとかGを装備したトレーダーを借りてくればいいのさ
そんなに強くないし、なんなら自前で犬を用意したりしてさらに確率上乗せしてもいい
あと直近のイベント品じゃなくても強い奴とかあるよね
スカルキャノンとか骸筒とか首素材の要求数が少ない割には優秀だと思う
ぶっっちゃけ次のイベントの戦力になればいいんだし 俺の場合は3か月前に始めてチャレンジャー2が欲しかったから
禁則地毎日通ったけど2か月ぐらいで金カード50枚集まったよ
総合幸運2000ぐらいでトレ1人だったけど金40枚になった時は
デイリーリポップとドロプラ一気に使っちゃったな リポップとドロプラは福引したり全体報酬で結構増えるからガンガン使っていいよ いつも足りなくなるのはイベリポだしね
こういう目的がある時に突っ込むのが一番 >>504
パニッシャー「チラッチラッ」
あとは例によってチョコかねえ 壁S 黒壁鎧のおかげで凍結は100%なんだが
氷結は40%でちょっと不安
なにかいい装備ある? 今日交換所閉まるけど将来カードで開発品こさえようと思うのなら今のうちに調整しておきなよ
ちなみにカボチャちょうちん1個=小さなろうそく7680個なんで倉庫溢れに注意な 必要カード数の議論からすると、まとまった数の下位素材に交換して、プレゼント箱に貯蔵しとくと良いのかな。
上限には要注意だけど。 >>505
チョコは属性値が130でちょっと低めだから
火属性でなら全体になるけど属性値160の大鉄砲の方がダメージ出ると思う素材もチョコより楽だし クチナワといえば、妖刀やティンダロスって、1点物ですか?
頑張れば複数拾えるなら、金属探知機で駆け回るんだが。 雪原の悪魔 耐性調べ
通常80 火炎110 氷結0 電撃50 音波50 光子50 水生100 対空0
射撃60 白兵20 >>511残念ながら一点もの
射撃で火炎はスマバズ、BATB、大鉄砲、断罪の十字架、水生は水中銃か 射撃でも60かぁ
どう見ても戦車で挑まざるを得ないような耐性してやがるなぁ 火炎で揃えたランカー連れて行ってもやってられんほど硬いな ん〜、火武器あんま持ってないし水性なんざもっと無い
通常80なら通常200の武器なら使い物になるかな ガチャで出なかった瞬間ノータイムでシルクB交換したわ
カバーリングとチェインアタックが降車時限定だから壁ソルかトレーダーにしか積めないのは認める
ステータスが気持ち程度物足りないけどこのスキル付いてたら気にならないわ とりあえずメカニックふたりがかりで攻撃力落としてスキップで済ませた。何にもおもしろくないや >>506
青い折り兜が+15。鯉のぼりイベント参加できてなければカード開発。炎こなさそうなので問題ないはず
黒壁系と天晴れ太郎系がどちらも鎧以外は全部+10
あと余ってるならかしわバックラー
これで鎧含めて最低でも50、最大で60
無課金装備ならこんなところか
あとは戦闘開始後霜除けの札発動って感じか そんな出したその日に楽勝で倒されるような賞金首出されてもつまらんじゃんか
実装当時メカニック使う方法しか浮かばんかった幻影イエバスも今じゃ問題なく倒せてるんだし、時間が解決するよ
まあソルジャーの強化は面倒くさいけど・・・ わりとさっくり倒せたが次のガチャで特攻装備来るのかねってぐらいこの悪魔の倒し方の定石が見えない
リボンカチューシャのおかげでドロップ率維持したままソル3トレーダ1構成使えはするけど
挑発→雄たけびorQC→QC→治療のループ3回で撃破は可能ではあるんだが壁ソル2回寝る前提だこれ 何が面倒ってこいつとやる時は一々装備弄らないとって事… >>524
>>526
もう、T[お宝スキル枠]M壁でいいんじゃないかなって気がしてきた >>523
うん、まぁドロップ素材も興味あるし結局ちまちま倒してはいくけれどね >>515
サンクス。残念だが妥当だね。まずはユキザメ用にティンダロス発掘しないと。 ギドラもそうだけど、降車戦賞金首で極端な属性の奴出されるとつまらなくなるな
戦車+ハンターと違って装備の組み合わせの幅が狭いから、ただの嫌がらせにしかならん
よほどの開発品でもない限りしばらく無視だなぁ 流れぶった切ってアレだが、装備スキルの大破回避率って累積するの? >>531
しない。それぞれで個別計算の模様。
以前同じ質問してここの367で検証して頂いた。 4倍EMT終わった。だいぶ強化できた、エンジニアちゃんサンキュー。 最近初めて、確かに状況グッと良くなったんだけど、URはスキルキット一気に2個減るとか
防具キットは武器キットの3倍用意しないといけないとか、なかなかに悔いの残る感じだった。
特にスキル、防具、URキット、そしてセラミック片XLの溶け方が異常。
普段からセラミック片落とす敵マークしとかないと。 URキット以外は余る様になるから気にしないでいいぞ。白槍と違って雪ダコはやべーやつだな >>535
セラミックのデカイのは落とす敵が限られてるし効率よくないから、
デイリーでカッパヘルム作って分解を繰り返せるようにした方がいいかもしれないな あれ?
カベノウエ跡地と車両センターR1に、HR2では入れなくなってる。惜しい。
特に意味はないが、HR2でヘッツァー持ちのレア存在になってまった。
wikiなおしとこ。 久々に自前Sで暴走ギドラ倒したけど、こんなに強かったか… 流れぶったぎってイエバス用にヒュドラ1本+10にしたぞ
ルルベルに2本差ししたら幻影狩るんだ、一発入魂込みで25000ダメージくらいだけど
弾丸足りるかね? 確定会心で6桁ダメージの世界が戦車ランカーの単発主砲 >>541
ちなみに幻霊さんのHPは70万だ。頑張れ ヒュドラで八万ちょいダメだとまだまだ駄目だな
運転上昇と砲撃技術ってどっちが強いんだろ? >>545
砲撃技術
でも運転は攻撃以外も命中や行動にも影響があるから
戦車本体とか砲塔とか人間武器みたいなスキルかぶりがでるところでは両方盛っとくのが正解
幻影さんに当てられなきゃ意味がないし、先行できなきゃひき殺される ヘルパー枠は壁ハンターに取られるからノンスキップじゃきついかもしれんな
メカニックでデバフ入れてスキップするわ >>547
とりあえずポリフリーザ頑張れ。
二連射だが威力もスキルも良好だ 壁ハンターなんて運転さえ高けりゃいいんだから、ヘルパー使うのは勿体無い気がする
壁ハンターは自前で用意して、攻撃ハンターをヘルパーに、シルクAをメダル交換してきてトレーダーに装備させりゃ何とかなるんじゃね >>549
M使ってるなら、Mが仁王立ち、TがシルクAか士官mで妨害ってやれば60%まで軽減できるな。
仁王立ちじゃなくてカバーリングなら70%軽減だ。Tがはしご車なら集中砲火が15%まで軽減される ×Tがはしご車なら集中砲火が15%まで軽減される
○Tがはしご車なら集中砲火が85%も軽減される >>550
カバーリングと仁王立ちって重複する?
チーム内で最大交換のほうしか適用されないと書いてあったような 最近気が付いたんたけど、ヘルパー雇用のソートで、幸運降順って結果変じゃない?
高幸運順になってないんだけども。 >>554
幸運ソートは結構前からバグってるよ
たぶんだけど運転高い人が上に来てる
ちゃんと幸運ソートが機能してたら幸運1200のうちのハンターが目立つはずよ
理論上の最高値ではないからハンター限定でもトップは取れてないかもだけど 久々に土曜休みなんでスキル首リポップ狩りしてるがツライ…めんどい…
曜日首リポップまだ35枚もあるwでも土曜しか集められんからな
ありとあらゆるゲームがそうだが素材を曜日限定にするシステム考えた奴タヒね >>556
素材集めに関してはこのゲーム優しい方だと思うぞ
グラブルとか頭おかしいからな ランカーの4位だっけ、幸運特化トレーダーいるから素直に彼女を使いなさい
ランカーになってるからにはそれだけの理由があることに納得させられる 数日前にもカード要求数で揉めてたというのに
いったいどこらへんが優しいのか >>559
「過去素材が課金なしに確実にもらえるシステム」は普通に考えて優しいかな。
揉めたのは、単に上を見るバカは何処まで行っても満足することはないという話だろ。 上や下を見てもキリがないから受け入れるしかないんやで 俺はカード要求数に関しては口出ししてないから本人に言ってくれ
無課金エンジンの強化にエンジンの分解が必要なんて面倒なシステムにしたの運営だし
俺はガチャエンジンで妥協できるんでな、妥協すればカードもそんなに必要ないだろう? >>555
幸運に目が行くようになったのが最近だったから知らなかったよ。
>>558
それには納得なんだが、自前のメイドGを補強してくれる
メイドF+ネコミミの高幸運Tを探してるときにこの件に気付いてね。 >>549
自前攻撃ハンターに壁ヘルパーハンターでマンタ、ノンスキップで倒してるから
メカニック入れてハンターにバフ入れて倒すわ、キャタピラ防御9000もあれば耐えるかな
SP1300だけど大丈夫かな >>563
その組み合わせ少なそうだなぁ
メイドFなら色的にリボンがセットだし
ネコミミならメイドGがセットだし
幸運装備集めてる人は両方確保してるだろうけど見た目で揃えちゃうよね >>565
メイド服着せたらネコミミ装備したくなるのは仕方ない ブラッドプールRANK1の賞金首と戦おうとすると何度やっても
予期せぬエラー[番号:179000]が出て強制終了するな。
うちだけ? >>569
だけだと思う
一度端末自体を再起動させてみるとか >570-571
PCごと再起動してやってみたら、R1賞金首自体は倒せたけど、
その後ザコ戦に入ろうとすると再現[エラー番号:179000]するな。
ブラッドプール以外で戦ってみたけど何ともなかった。
まぁ運営に報告しときます。 うちはデータ修復で治ったけど昨日もやったんだけどなー うちも先週からブラッドプールがおかしい(iphone8)
先週はザコ戦に入ると高確率で通信エラーになってた。修復しても、どのパーティ編成でも変わらず。
今日も数回試してみたけど今日はアプリごと落ちる。 俺のはyahoo版で同じエラー出た
キャッシュクリア→マップへの移動時でエラー。
データ修復→雑魚敵遭遇時エラーは変わらず。 yahooゲームプレイヤーからサーガのファイルまで全部削除して
再インストールしてみたがブラッドプール雑魚でエラー吐くのは変わらず 今更だけど HA-DEATH の 開発&フル強化 は、呪われた刃鎌 x1分を素材交換するだけでできたみたい 禁則地エラー嫌んなって車両4F回ってたら、車両残骸ふたつにBT200Sも出たからこれはこれでよしだわ >>581
当時書いたの自分だけど、そうなんだよね。ただ、貴重品の刃鎌を1個解体すると言う心理的な壁があった。
余らすよりいいから、フル強化するんだ!という強い意思で下位交換したけどね。 とは言え、スキル的にもGTエンジンとそこまで極端な差は無いやね。
時間食って面倒なだけで、GTエンジンの開発強化素材の優しさを痛感する。 次イベはちょっと早い2周年記念イベントクエストかな? 順当に考えると二周年イベントは12月1日からかなー?
あと、またクリスマスイベントを24、25でやるかな?
去年の犬武器は幸運値が最高だったので、いまだにクラッカー三連複よ
ガワは変えたけど 29日まで雪原賞金首随時追加してく感じかな
雪原首の開発レシピも公開するんかね
ホワイトベースみたいな賞金首いつ頃くんだろ
氷版イエローバスタードみたいな性能になるんかな
ガチャも炎属性の増えるんだろうな >>588
副砲はあるしS-Eも赤十字とリボルバーあるから、炎の連撃主砲かなぁ
今、グループかつ倍率が低いドラゴンブレスしかないから扱いにくいんだよねぇ 頑張って爆弾肝摘出するよ…
あと13個でボマー2個目が作れる…けど強化素材が…
ギドラもドーザー四個あればもういいか… 実はNF時代のこのエリア火が有効だったの今居る鮫と蛸だけなんだよな…
予告されたシルエットは恐らくだが全部弱点違う シルエットの残りって、シャンブラーX、無敵列車砲、あと何があったっけ? 賞金首のドロップもイベントドロ交換と同じように上下交換できたらいいんだけど。
せめて禁則地の主のだけでも… 列車砲たんは幻影の3倍くらいの強さでいいな
ところで車両なんたらは白兵ダンジョンだけど、まさか列車砲たんは白兵首じゃないよね? 行動値が糞高いトップスピードと警戒持ちの絶対先手取る首はよ >>598
それ白兵戦だち強制回避持ちのS以外開幕死亡するだろw アニマル武器くじ告知で
性能表示が前回のA.超高速振動剣のままで
今回のA.ビームブリザードのステが見れないな
と思ったらスキルの方も前回のくじのままみたいだ ファイヤーダンス完全に雪タコ用だな
3丁手に入った人は1個素で使って2個は中身かな 素朴な疑問。
rsd装備って、マスターのレプリカ装備で「リザード」じゃないの?
略した綴りでも変だけど、メタサガ運営なら安定の誤字だと思ってたんだが。 と、昔の期間くじをみたら、ラシードで正解なんだ。そうなんだ…。 ラシードはMS鎖に出たオッサン白兵ソルジャーでマスターとは今の所これっぽっちも関係ありません
ttp://appmajin.com/common/images/article/57ee154b34539/images/bannerL047.jpg
↑後ろでうっすらとドヤってるオッサンがラシード >>603
マスターのリザード衣装だったら9月の生放送でイメージイラスト発表してたから
近いのはアバターで再現できるんじゃないか?パイルバンカーが無いけど
フォックスは実装してるから要望が多ければガチャで描き下ろしたマスターの現役衣装
ガチャで実装してくるかもしんないな
その時は船長とドクターの現役衣装も欲しいけどマスター含めて無いだろうな マスターの装備はくじのハズレに眼帯が実装されてるから安心しろ んで、明日のアプデから、埋蔵範囲が広がるって事でいいのかな? >>606
デザイン違うけどαのパイルバンカーならあるよ そうだったのか
てっきりアプデで対応と勘違いしてたよ 探査範囲は10日のアップデートで既に広がってたよ
15日のアプデは金属探知機交換した人への金メダルの返還と
プレイヤー全員への金属探知機の配布、探査範囲は広がってない
探査範囲が広がるのは明日のアップデートで広がる予定 最近ログインしかしてないんけど、モチベーションあげる方法なんかないかな
イベントの時はやる気になるんだけどねえ >>614
何か一つ恒常賞金首開発の目標立てるのはどうよ。
一日一賞金首だけでも倒すことになる。
そのうち欲が出て別の賞金首のついでに…
ってなるかもしれん >>614
君も狐…ケモノっ子を新キャラ作成で作ってみないか?
他にも、持っている装備から他のゲームのキャラらしき人を
作成してみたり(コスプレ)足りない物を他で代用してみたり
何が足りないか考えたり、するのも楽しいゾ? 例えばなんだけど、このゲーム、戦車戦用賞金首にソルジャーで挑む場合
どれくらい補正がかかってる?戦車100%に対して白兵80%ぐらいだったらソルジャーオンリーで
挑むんだが、そしたら人間くじも課金するわ、ソルジャー大好きでね
>>618
狐っ娘先輩…俺はブラジャーもパンティもこだわりがあってリアル等身じゃないと満足できない悪い男なんだぜ? >>616
ゼノが発売された月は生放送もKAZラジもアプデもイベントも無しかな、わりとガチめな話 方舟の賞金首を倒してゼノで使えるアイテムコードを集めるイベントをやろう
方舟しかやらない人は方舟内でアイテム交換で >>619
古い賞金首→補正なし
イエバス以降の最近の恒常賞金首や禁則地賞金首→50%以下だと思ったほうがいい
酷いやつは20%になったりもする
Wikiより
ttps://i.imgur.com/TN0b8G1.png
イベント賞金首→クルマない人向けにそこまで酷いのはない。
今までで一番ひどかったのがカトールの白兵60%、射撃70%
ただ、段々レンタルタンクが使えるようになってきてるのでいつかがっつり削られるかも 壁ソルにも補正かかって使えなくなるかもね
戦車より硬く耐性防御も高いとか物理的にありえないから ただし凍結即死のコンボキッチリ見直してからな >>622
ありがとう、いつのまにかこんなのあったんだな
ソルとハンター(戦車)両方ないとやっぱり無理だな
とりあえずハンターランクあげて幻影イエバスと暴走ギドラ
狩れるようにするわ、あと9000ポイントくらいなんだ >>623
開発品で危険察知つくもの増えるんじゃないかな。
今
スラッジバースト
ホイップジェッター
テンタクルグロス
ペイストリーセル(論外)
と、開発系は見事に汚物強襲開発品しかないし、
報酬系も修道服もあまり使いたくない。使うなら移植必須
ビーチサンダルはそもそもステータス0なので何するにも移植必須って状態だからなぁ
ドラゴンテイルBも一品物で運転ついてないから悩みどころ。
>>624
火力ソルは捨ててる人も多いな。
個人的にもあれは無理 >>625
火力ソルは3位の人がいつのまにか1位に追いついてるな
3位の人が音波だからギドラ、1位が火炎だから雪ダコって感じかな
しばらく一部首しか狩ってなかったけど他の首も狩ってみるよ
雪ザメも壁ソルの人に耐えてもらってデバフかけて無理やり倒すわ 明日復刻くじイヅナかよ…
なぜ幻麗を飛ばたし
こっちのが需要あんだろ >>619
そこまでこだわれたら更に良いなーと思いつつ、そこまでできて
更にブラやパンツまで課金事項になったらガチャが沼どころか
もっと不思議なダンジョンになってしまう恐怖というジレンマ…
でも、モンハンのインナーのようにのパンツやブラも
変えれるようにして欲しいものである…こだわれる人こだわるから
(しかしなんで狐の人とばれたんだ?w) 雪ダコと雪ザメ倒してきた、運転1200でもスキップ無しで行けたわ
雪ダコはゾンビ戦法でランキング1位の人のQCで
雪ザメは壁ソルジャー雇って攻デバフ5かけて、そのあとはターン毎にルルベルに
攻バフかけて倒した、耐性表凄い役に立ったわ
無課金3か月でもイベントサボらなければいけるもんだね 物理耐性50冷気耐性50凍結耐性100防御力3500の壁Sが完成 ただ運が300以下でドロップ渋すぎ 雪ダコは最新メイド服着せたらMと甲板スカート装備のS連れて行けば安定して倒せるな。
サメはH二人いれば被害無しで倒せる >>630
壁Sって総じて幸運低いよね…
幸運盛れる所とかも無理して耐性、防御力、HPなど盛らないと
HP1000超えるのも大変だし、それしても挑発で4人分受けたら
倒れる恐れあるからね… >>629
雪鮫はカッパロケットがそれなり以上に有効だから、
俺も毎日狩り始めた。
それ以外にはマンタレイボマーしかないのがつらい
ガワはヒマワリとか旧カボチャあたりかな
>>632
それでも無課金仁王立ち手に入るようになったからマシになったといえるな。
黒壁系とアイアンクローの交換は次のイベント明けからかな >>632
開き直って幸運を盛れるだけ持って死ぬ係にするって手もあるよ
Tで蘇生しつつ短期決戦を挑む前提なら壁としての性能は高くなくてもいいし
どっかのブラッドウーズみたいに敵が遅いとうまく回らないけど、タコならとりあえず大丈夫そうだし 文脈からスキルの立ち往生のことかな?とか思ってるけど
語源?から仁王立ちって言ってるかは俺も新参者だからわかんない >立ち往生 降車中、他のキャラが受けるダメージを20%下げる。
>チーム内で最大の効果を適用。 黒壁兜
偉大な壁を乗り越えよ!イベントの開発品だな、作りやすかったから、まったりプレイの俺でも
2個持ってる、仁王立ちってスキルは装備スキルには無いから間違いかと
研究所に来れば開発はできるんだが強化も含めるとカードかなり消費しちゃうから
基本的にはイベント装備は頑張って期間中に作るもの、逆にイベント期間中に作って強化と思うと
ドロッププラスないときつくって無課金で入手するにはふくびきの5等からしか手に入らないから
ふくびき券って無課金にとっては高級品なんだよね、ドロプラない場合は開発だけしておいて
研究所に素材きたら強化すればいいかなと思ってる、イベント37番からもれなく研究所に
素材きてるから今後はイベント素材は全部研究所に来るものだと思われる、長文失礼 ドロプラってふくびき5等からしか手に入らないよね?
以前質問したんだけど、過去ログ見ても見つからないわ
間違った情報書いちゃうとまずいんでお願いします メタルショップ→アイテム購入→人間道具
急ぎじゃないならイベント中に買った方がお得 なんで立ち往生でダメ減るんだろうか…?
仁王立ちならわかるが 自分が立ち往生するじゃなくて
相手を立ち往生させるスキルってことかな 自分もつられてか仁王立ちと書いていた模様、ごめんなさい だって >>640のひとっていつも修造のようなテンションでまくし立てるからついつられちゃうのよね
あとヒでもここでも独自な言葉多いよね、エビフライとかアル重ってどういう意味だろ? エビフライはメタルマックスシリーズの死体がエビフライそっくりだからだよ >>645
アル重ーに関してはノリでやってました。
某お船ゲームイタリア重巡洋艦ポーラがほぼアルコール依存症でアル重と呼ばれてることから
ポーラー→アル重ー
という感じです。
本当に申し訳ない。以後自重します >>650
ああ、そうだった、アル重ってわからなかった時点でぐぐって調べたんだった、でもすぐに忘れてしまっていた
エビフライはわかんなかったんだよなー、黄色のあれ?でいいのかな
自重とか、ここや個人のヒでの発言はそんな重苦しく考えないでいいと思いますよ なんでこのゲームはアップデートのたびにyahooゲームプラスをアンインストールして、PCを何度か再起動してからじゃないとアップデートが出来ないんだろう? ジェイルキャノン作りたいんだが
なんで交換所の対象外なんだろう
けっこう昔のイベントだったと思うが ヤドカリイベントは定期的にやるから…
猪、サルモネラ、触手もね 定期的にやるから交換所になくてもOKというはずだったのに
気づけばどれも来ないまま半年が過ぎ去った
以前は3ヶ月ごとに来てたのに ホイップジェッターx2と触手フラッグで状態異常耐性50%だから
触手強襲イベントは重要性が一気に増した印象がある ホイップは大量に素材あるから、先に監獄を
もしくは猪で火主砲ヨロ 盾Sがタコにコロコロされまくるからドラゴグラス がほすぃです つまり、まあ大強襲が良いというのか…?
あれ死ぬほど面倒なんだが… >>652
俺の環境では普通にアップデートできてるな、WINプロのオンボの古いパソコンだけど >>652
WIN10ね、メーカー製のスリムデスクトップ 探知機がまともになって探索はかどっているが、
埋蔵品が全く出ないときもあるのは仕様なのか? どうも狐っ娘の者です
雪タコに念の為に回避Sで逝って来ました
結果、回避2290のSで命中ダウン7回で避けてくれるようになりました
……うん、強いヘルパー雇って戦った方が早いや
おまけに回避特化させたから、攻撃威力、攻撃回数激減して
何発も触手受けて、しかもスキル使えないから可哀想になってきたよ…
ん?女性の大人水着姿の回避Sだよ?タコと闘わせたの
狐っ娘は後ろから支援しないといけないからね Wikiのアクセサリの「ナノクルセイド」とか「ナノエリート」とか強そうなのはどうやって手に入れるの? >>665
ピックアップガチャでしか出ないやつなのよ
しかもピックアップだから研究所にも行かないため
欲しい一つを手に入れるとしたら、ピックアップの時に
本気で沼らないと手に入らないものになる… >>665
研究所に古いアクセだったらあるからメダルで交換できる
最新アクセは今のところ天井無しのガチャ >>664
風の噂によると
アサルトステップを6枠ほど盛るとタコでも安定するとかなんとか…
つまりはアサルトステップVを持ってる狐っ娘の出番! おぉ、ほんとに探知器反応良くなったね。戦車掘り行ってくるかな ふくびきにUR上アクセだヒャッハー
と思って盾確保したけど、能力的にはガイストシースと五十歩百歩な罠 なんかめっちゃ重くない?
コネクティングしまくり!なんだコレ ツイッターに次回イベント予告出てるけど、まだ始めて間もないので手ぬるいのでお願いします。 >666-667
ありがとう、ピックアップ来るのを待つわ。 重課金ヘルパーを雇えるメタルサは、基本的にはイベントも新人には優しいぞ
一番強いイベント賞金首は必ずしもそうでもない場合もあるが 四重の塔か研究所に無い強襲首素材を取れるチャンスだね
過去のイベント首素材が取れるのが美味しかったけど研究所が出来て若干価値が下がった感じ マグマグまとやらは冷気弱点ぽいから、対イエバス装備でいくけど、MSNFでGW最強ってなんね?
噂の列車砲? >>671
戦乙女盾の今の用途は
1 .神秘の羽根がないトレーダー用の幸運装備
2.神秘の羽根がない壁ハンター用の危険察知スキル
3.始めたばかりで壁S装備が揃ってない人のため
この3つかな >>679
後はコスプレ用かな?
シンバルや食べかけの柏餅よりはカッコいいよ? >>678
天候操作システムとかそんな感じのやつだったような イベント1週間後か!
過去の塔イベント同様に過去のイベント素材ゲットのチャンスなのかな。
先輩ハンター諸兄、ヒヨッコのために、ぜひとも「これは作っとけ!」という過去イベント開発品をお奨め頂きたい。
人間アニマル戦車問わず主観100%でお願い申す!
ちなみに自分では、ヘヴンマザー系が出れば絶対狙うべきかと思ってますがいかがか。 あーでも多分列車砲だと思う
アレも最強だったのも確かだし >>682
ヘブンマザーヘルマザー系は課金URが無いなら十分強い
あとはこいのぼり系かなぁ >>671
うらやま、うちは相変わらずシンバルバックラーだよ
682さんに続けて初心者の質問なのですが、
塔イベって過去の賞金首が狩り放題なの?
したら全力駆けしたいなあ〜 >>682
ヘブン以外なら
ラッキーヒマワリ(火力としても壁用中身としても色々優秀)
カトールヘッド(壁砲塔)
ホイップジェッター(危険察知20%)
監獄ミサイル(氷結ダメージ3連射S-E、スキルは壁としてとても有用)
黒鋼不動(氷結ダメージ-20%のCユニット)
ブレード持ってないならブラックブレード、ホワイトブレード
最近過ぎて出るか微妙だけどアイアンクロー
でも塔イベントはリポップしない(報酬階ボスはイベントリポップも無効)から、
ここで素材集めは難しいと思う。運良く報酬階ボスじゃなくても、大量のリポップアイテムが必要になる
唯一いくらでも手に入ってたのが雑魚から手に入る死神ブレイン残骸(高攻撃力CユニットDEATH30素材)
なんだけど研究所できちゃったから落とさなくなっちゃうかもしれない >>685
直前に書いた通り、リポップなしの一回こっきり。
宝箱がある部屋のボスはイベントリポップアイテムも無効なので、
「初めて戦うから楽しみ!」というのには良いけど
「過去の素材集めたい!」ということには向かないイベント
逆に張り付く必要がないから気楽なイベントであるってのも確か 無敵列車砲が塔イベで出てくるのか!?
そうなるとその素材で80p砲が作れるわけかw
あわよくばオフィス列車砲もか?と思ったがそうなったらゲーム運営の危機だな…
あれはNFサービス終了直前に登場したハンターオフィスの最終兵器
20万を超える攻撃力に約1割のHP割合ダメージを付与する万能兵器持ち戦車
なのでマグマグマと共に実装するにしてもオフィス列車砲はもう少し先でお願いしますw ぬわー、そうかー。
ある程度狩り放題なのかと思った…
ヘヴンマザー系が欲しいけど要求数多すぎだから、ここだ!と思ったんだが。
まあ、無いより100倍マシだからがんばります。ありがとう先輩方! 前回は死神戦車大隊が美味しかったのか。
贅沢言わないので、今回はそれプラスうろつきタイル再来でおなしゃす。 サクセスがブラックフライデーセールするとあるが何処でグッズ売るんだ?東京駅のなめこ市場? >>678
NFの頃は東部実装時は無敵列車砲が最強で、
その後のアップデートで
マンタレイ→マグマグマ→天候制御装置の順に変遷していった。 グッズで商売してるメーカーじゃないからなぁそれはそうと40円はワロタ
思わずマグカップ3個買っちまったぞ マグカップが40円なのはお得かもね送料が売値の10倍以上ってのは仕方ないけど酷いw さくせすちゃんは算数苦手だからゼロ1個付け忘れていても不思議じゃない もう完売じゃん。
ステンレスカップいいね!
これって送料で儲け出すタイプのやつじゃねえの? 元はそこそこの値段したんだし在庫処分でしょ
買えるだけ買おうかとか考えもしたけどさすがに使うのと保存用2個で十分だと踏みとどまったわw 雪タコの壁Sのため半日かけて妖刀金剛手に入れたんだが
強化に砥石10個いるのか 先は長いな
砥石って1日で複数でるのかな? TYPE-X10砲塔が主砲斉射 II で20%って書いてあるけど
イエローヘッドが主砲斉射 I で20%だから設定ミスかね ヒトマルをなぜ副砲スキルにした……
こっちはスラローム射撃したいんじゃ! メルカバmk3やレオパルドと違ってスキル編成が使いにくいな。前回は攻撃防御はっきりしてたのになあ見送り! 単発40%砲塔いいなと思ったら
主砲スロット一つだけ?
SE 副砲で的確な属性の単発用意しろってか スラローム射撃をスキル化するなら行動を攻撃力に加算とかダメージに追加とかそんなのになるのかね? 10式も90式も揃えてみた物の、使いにくい・・・
10式砲塔はスキルだけならイエローの上位だけど主砲搭載数の問題があるし
90式本体はSE2個しか積めないのがきつい
10式足は壁戦車に使いたいが専用装備だから本体スキルが壁にはミスマッチ…
結論、メルカバとレオ持ってるなら現時点では不要臭い >>708
なんとなくだけど回避系かなぁ
パッシブじゃなくてアクティブスキル
緩い挑発と高確率の回避と主砲攻撃が同時に発生する的な… 10式のスロットがあれなのはメタルサ特有のキワモノSEをぐっちゃっと載っけたの見て嘆かないで済むよう、ミリオタユーザーに配慮したんじゃないかw
砲塔も主砲1だけで実車のフォルム保てそうだし
当てた人は装備後SS晒して欲しいな、是非お願いします、>>711の人とか
性能的には今回どちらの戦車も微妙かと思えたけど、よく見てみると砲塔が良さそう?
10式は副砲・SE・SEが出来て五式砲塔の上位になるし
90式は単発ダメ40%UP・・・本体T.Y.Bかペポカボチャに単発主砲3門、砲塔に1門、あとは適当な副砲とSE刺すにしても相当ダメージUPしそう http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=183570.jpg
TYPE-X10フル装備
90式は強化してないからパスの方向で…(URキットが足らん) >>714
おー、カッコいいっすなあ眼福眼福、ありがとう、ありがとう >>714
最強攻撃戦車がセンチュリオンでレッド×2とカルテットとポーラとフラパルとエレバル装備の俺が本体副砲3つでなるべく
攻撃力落とさない構成を考えるとレッドの代価としてフローズンローズ持ってきて現目玉副砲が良さげっぽいかな。
俺の場合副砲重視だったのが徐々にSEがダメージソースになっていったからレッドとポーラが弾かれるのは中々キツそうだけど。 スラローム射撃を行ったあとは実写同様キャタ外れて行動がガクッと下がるとか良さそう 前回メルカバmk3とレオパルドン揃えて置いて良かった今回は完全に趣味戦車だね 揃えなくてもメルカバ3とレオパルトは本体一つ持っとくと超使えるからそれ狙いでありかもね
10や90出ても攻撃力高いから砲塔に交換しとけば火力戦車に使えるし あくまで運試し半額チャレンジね
出るまで回せって意味じゃないよ。一応 正直、ポンコツ引換券400枚なんかよりも、各種ブレードを銀メダルで買えるようにして欲しかった… 引換券も在庫1枚という微妙っぷりでな…
半額で1枚出たから記念に交換で揃えるのもありかなーとか思ってたけど
在庫1枚だったからその選択肢は綺麗になくなったよ
もう1枚引くまで粘るとかあり得ないし 上でも触れられてるけど90砲塔はかなりキテる装備だと思うんだよね
勿論、単発戦車組まないなら無用の長物なんだが 試しで半額150一回で90式引換券が出たんたけど交換は砲塔がおススメなの? >>724
あくまで本体に単発主砲3本詰み出来る場合に限る
例えばカークス ケラウノス フォトンバースト スクリームトロンが揃えられると最強 始めて1週間足らずの新米で
取り敢えずUR装備買い揃えたりヒトマルとキュウマル揃えたりした程度の微課金なんだが
これってガチろうとすると結構お金溶ける?
月数万で済むなら居着こうかと思うんだが >>725
早速のレスありがとう、なるほど単発が重要なのね、勉強になります。
未強化のケラウノスぐらいしか所有してないわぁ、、、 >>726
ガチる、がどの基準かによる
イベントについていくだけなら月ゼロ円でいい
ヘルパー雇用ランキング上位に食い込もうとするなら(Twitterでの宣伝とか無しなら)月いくらかかるか想像もつかないレベル ランキング制のイベは最近ないので、そんなに金は掛からない
毎回ガチャ装備を全部揃えたいとかヘルパーに頼らず自分で攻撃型ソルジャー作るぜ!とかヘルパーランキング上位を目指すぜ!とかだと諭吉が溶けていくけど >>726
壁ハンター攻撃ハンター壁ソルジャー攻撃ソルジャーをそれぞれ1人ずつ用意するだけなら防具クジ来るたびに引いて当たらなければメダル交換で全て揃えるだけで事足りる
トレーダーに関してはメイドクジが終わったばかりなので難しい
真のガチを目指すなら3ヶ月に一回現れるナノ沼という地獄からの生還が求められる これに関しては十万かけても出ないものは出ない >>726
月数万で溶けたうちに入らないなら余裕で居座れるね。
俺なんて1200〜4000円だな。
イベント品と併用してイエバス1ターンキルぐらい出来る戦力は揃うよ。 >>728-731
即レスありがとう
そんなにかからなさそうならやってみるわ
メイドってFGかな?
取り敢えず今は買えるURのセットを3人に装備させてて
武器はクジで出たUR持たせてる
二人目装備を集めるつもりでガチ装備揃えようかと思ったけど修羅道なら適当に引いたURで妥協かなぁ
ヘルパー用に一人だけでも作ろうかとは思ってるから沼に片足位の覚悟はしとく >>732
メイド装備は欠片のドロップ高めるのに必要 ドロップ確率上げるには幸運を出来るだけ上げなければいけない 土曜のスキルキットと日曜の特殊改造 防具は枯渇しがち メイド装備のヘルパーを雇うのがお勧め >>733
スキル需要かと思ったがステータスもなんだな
メカニック育ってないから時短用にずっとメカニックだったけど探索の時は変えるようにするわありがと ランキングに入ってるメカニックに時短幸運ドロップ強化メカニック居たから使わせてもらってる
タコとか1ターンキルできないから雇いっぱなしにできて結構便利 一昨日始めた所なんだけどMTチケットが3kほどある
開発分解ラインは3で倉庫は300なんだけど
倉庫拡張するのとメルカバ買うのはどっちがいいだろう?
手持ちのクルマはデマーグとベテーシュカ、ティーガーの3台で装備は手付かず >>736
単純に戦車がその3台ならメルカバは装備付いているし破格の性能
先を考えたら今回のガチャ戦車やボスドロップ開発戦車から比べると型落ち感はあるけどガチャ戦車は運が必要だしドロップ開発は先が長すぎるから買って損はない 後はハンターランクわからんけどエティエンヌとルルベルを掘れば戦力は大分アップする このゲーム装備揃わないと強さ実感できないからメルカバは先の楽しみに。
倉庫も良いけど、クエストクリアでもらえるMTでちょっとづづ拡張する事も出来る。
おススメは開発ライン2本増やして5本にする。コレ。 俺片手間プレイで開発できる既存の物は大体開発できてるけど
開発ライン4個でも余る時があるわ
それこそ素材アップでもするなら話は別だが俺は前述のとおり片手間プレイ
必要素材は交換していくスタイル >>736
このゲームの課金で最優先が倉庫拡張
キャンペーンとかで安くなってるときは一気に拡張
イベントごとに新しい素材が増えるから1000くらいあっても足りないし
次は塔のイベントで過去の賞金首がたくさん出てくる=半端な素材が盛りだくさん…だからなおさら
>>738
今はダナさんという素敵な戦車も候補に挙がってくるよ
曜日限られてくるけどランクは関係ないし掘り起こせれば確実にエースだ >>735
ありがとサロンで探して契約したわ
装備の目標はランキング上位勢のを見て決めれば良いんだよな?
取り敢えず今のガチャ産のは防具は揃えた
後はゆっくり揃える事にする 逆。
廃課金様になる覚悟が無いなら、ランキング上位は参考にならない
あったとしても、今現在手に入らないものもある 装備品スキルの組み合わせを理解しないと、金かけても大して強くならんからな
よく分からないうちは、売ってるURセットをとりあえず全部+10、スキルMAXまで強化しておけば十分 アドバイスありがとう
装備は全くの手付かずだからチケットは倉庫に回して
余裕が出来たらメルカバに回すよ
発掘作業にいそしみつつイベントに備えて頑張るぜ しまったな…
イエローブレード作らずに、TYB作っておけば良かったか…
ブレード分のチケットをTYBに注ぎ込めば、現状で3台作れたのに… 取り敢えず全く同じを目指せば簡単かなと思ったがそうでも無いのな
スキルの組み合わせは確かにわからん
レイドブーツの採用率の高さとかな
アプリじゃあかんのか?と思うんだが
攻撃値とダメージで計算順が違うとかあるんかね >>747
アプリブーツ?って意味なら、あれは全体武器を使ってないと選択に入らない、レイドブーツに関してはこのスレの>>413等 (コットンくじが出る前の話だけど)
アプリスーツのほうの意味なら今回出たばかりで既に上下で幻麗上・ヘルガードルで固めてる人も多くて、かな
>攻撃値とダメージで計算順が違うとかあるんかね
スキルには大きく分けて
・ダメージアップ系
・キャラの攻撃力アップ系
・武器攻撃力アップ系
・兜割りなどのデバフ系?
ソルジャーでもハンターでも戦車装備においても、これを理解してから組み立てていかないといけない感じかな
まずはハンターやりたいのかソルジャーやりたいのか決めてから、的を絞って強化していったほうが効率いいと思う >>747
レイドブーツは「クラックダウンII」=強制クリティカル20%がついてる
クリティカル=最終ダメージ2倍だから、100%に近づくならばまずそちらを優先して取る人が多いってこと。
例えばレイドブーツ+アプリドレス+ビーストグラブ=70%。
これで武器やその他部位合計が100%で、クリティカル率100%=ダメージ常時2倍が保証されると。
で、アプリブーツは全装備が「全体対象かつ複数回攻撃」なら最終ダメージ+55%*気まぐれでクリティカル2倍
なので、安定性を考慮するとクリティカル100%優先したいってなる。
もちろん不安定でもそれ以上の火力を叩き出す組み合わせもあるから、その辺は手持ちと好みかな。
特にハンターは、中の人+戦車でクリティカル100%にするのが最初の目標にまでなってる
あと、「クリティカル【値】が○%上がる」は「素のクリティカル確率を算出するマスクデータが上がる」
なので、「クリティカル【値】が100%上がる」をとっても、必ずクリティカルになったりしないのでややこしい
武器のスキルで、「文言パターンが同じもの」は装備時に稲妻ビックリマークがつき、
「重複してるから高い方のみ有効」の意味になる。
戦車に関しては「砲塔」「本体」の同じ部位の武器でスキルが被ると無効って意味。
なので、文言が違うブレイクダウンとクラックダウン、オーバーキルとオーバードライブは
武器に装備しても別物として計算できる(文言にはないがオーバーキルもクルマに対しても有効)
防具、武器以外の戦車装備に関してはいくら被っても平気なので、
クリティカル100%になったら出来る限り砲撃技術やみなぎる力系をつける人が多い。
もう一つややこしいのが「攻撃力を上げる」「武器の攻撃力を上げる」
前者は全部計算したあとの総攻撃力。後者は「武器固有の攻撃力」のみにかかる。
なので、後者は「単発高攻撃力」の装備じゃないとあまり効果がない
例えばソルジャーの場合
「攻撃力10%アップ」→(本人白兵値+防具白兵値+防具攻撃力+対象武器攻撃力+対象武器白兵値)*1.1
「武器攻撃力10%アップ」→本人白兵値+防具白兵値+防具攻撃力+(対象武器攻撃力*1.1)+対象武器白兵値
と、大きく変わっちゃう ×
「攻撃力10%アップ」→(本人白兵値+防具白兵値+防具攻撃力+対象武器攻撃力+対象武器白兵値)*1.1
「武器攻撃力10%アップ」→本人白兵値+防具白兵値+防具攻撃力+(対象武器攻撃力*1.1)+対象武器白兵値
○
「攻撃力10%アップ」→(本人白兵値+防具白兵値+防具攻撃力+対象武器攻撃力+【全武器白兵値合計】)*1.1
「武器攻撃力10%アップ」→本人白兵値+防具白兵値+防具攻撃力+(対象武器攻撃力*1.1)+【全武器白兵値合計】
ミス。ごめん >>750
武器の白兵(武器に記載されてる数字の)値って、命中なんかと同じで手にしてる時のみ適用じゃないっけ、3本合計とかならないような?
それとも自分が思ってるのと違う意味で白兵値って言ってるのかな >>748-750
詳しくありがとう
クリティカルってパッシブのスキルとは別計算なんやね
なんか100%付いてたから死にスキルかと思ってた
攻撃とダメージは良く見てみるわ
その手の計算がめちゃくちゃなゲームには慣れてるからこっちにも早めになれるように頑張る >>752
強制クリティカル(有益)
・クラックダウン、ブレイクダウン、会心の一発、死神の矢、死神の微笑み、猛虎咆哮
ステータスのクリティカルUP(現状ほぼ死にスキル)
・ブルズアイ、必殺、モータルアイズ、会心、夜鴉の眼、アサシン、ハッピートリート、不吉な予兆 >>751
ごめん、勘違いしてた。
ていうか手持ちの武器で白兵の影響受けて防御力変わるなんて初めて知った
ごめんなさいとありがとう。
…でもそう考えると、武器の防御力は合算されるのにとか、
戦車兵器の運転は加算されるのに白兵は攻撃も防御も加算されないって不思議な気分。
改めてごめんなさいとありがとう >>753
クリティカル値
と
クリティカルになる確率
で書き分けてるのかな?
前者は会心値見たいなステータスで後者はそのままクリティカルになる確率なのか
クリティカル値ってのは会心率の補正以外に効果無いなら完全に死にステだけど
会心時の効果に影響有ったりも無い感じ? 会心時の効果は最終ダメージが2倍になるだけだねぇ
ラッキーヒットとかそういうのもひっくるめたほんとの最終ダメージだから見た目にわかりやすい
クリティカル値ってのは見えない数値が設定されてて敵のクリティカル耐性(仮)と比較して出やすさが決まる感じなんかな?
だから元々賞金首相手には効果が薄かった
それが強制クリティカルの登場とそれで100%狙えるようになったせいで完全な死にステ化 >>755
書き分けているというかスキルそのものが別物なわけだけど(wikiの装備スキルのページ参照すると一覧できるよ)
・強制クリティカルと書いている、言われているものは、攻撃時にクリティカルになる抽選が行われるスキルで、
スキルを重ねる事で合算されていき、100%まで積み上げると命中した攻撃の全ては必ずクリティカルになる
・死にスキルといわれているものはマスクデータとなっているキャラのステータス上のクリティカル値を補正するだけのもの
当然、補正された数字を目にする事もできず、体感も低い(無ではない)
>会心時の効果に影響有ったりも無い感じ?
これはいわゆるクリティカルダメージみたいな事言ってるんだろうけど、
このゲームには今の所それはない、クリティカル時はいつも通常ダメージのきっちり2倍 >>756
成る程ありがと
回避も強制的に回避率を上げて100%に出来るようになったら死ぬってことか
まぁガチャに天井あるしそこまで気にせんでええんかな >>757
丁寧にありがと
ステの効果が丸っきり変わる更新って過去にあった?
あったならちょっと期待だけど装備課金の枠が増えるだけか..... >>758
ところが確率回避は加算じゃないんだ
30%回避のスキルを4つ積むと、30%回避の判定を4回行う
だから当たるときは当たるし無敵にはならない
もし無敵を狙うなら回避のステータスの方
ざっくり言うと敵の命中を上回る回避のステータスなら100%避けるという仕組みだから
回避のステータスを盛りに盛れば確定で全部避けれる
けど現実問題として敵の命中がクソ高いからデバフなしの完全回避はヤーボあたりまでみたい >>758
回避はまた別で
「自分の回避が敵の命中を上回ると『絶対避ける』
逆に言うと「いくら回避を上げても、『敵側の命中がアホみたいに高いとかならず当たる』」なのよ
で、現状は「敵の命中がアホみたいに高い」ので避けることができない状態。
なので、完全に避けるにはメカニックのデバフで相手の命中を0にする必要があるんだけど
敵が攻撃力をバフるタイプじゃなければ、攻撃力デバフをかけたほうがターン毎に安全になる。
なので「避けること考えずに耐えてるうちに倒すか攻撃力0までデバフしろ。究極的にはワンパン」っていうのが基本戦術になっちゃってる。
で、強制回避、確率でダメージ軽減のスキルは確率が加算じゃなくて、
「攻撃1回毎に1つずつ発動。外れたら残りのが発動。全部発動しなかったらダメージ貰う」
という仕組みになってるっぽいので加算で100%にしたところで
「完全回避」は不可能で軽減程度にしかならない。
なので、回避壁は事実上成立できなくて、HPと防御と耐性を盛るって形になってる >>760,761
まさかのルナレイ方式なんだね(伝わらんと思うが)
既にその仕様なら安心して溶かそう
今は溶かしても良さそうな物無いから待ちだが
クリティカルで見たらハンターの装備が残念な感じだな
ハンターはコットンとローズで一旦置いてソルジャーはアプリビーストレイドで頭は次のガチャ待ちかの
取り敢えず強化が全然間に合わないからゆっくり揃えるわ
ありがとうね うわーやってしまった! 戦友枠大量に余ってるのに拒否してしまった
なんとかならないかなあ >>763
ソルもハンターもとなると大変だろうけど、無理のない範囲でがんばってね
あとクリティカル100%はハンター(これは戦車と合わせて100%になればいいんだけどね)のほうは必須と言っていいかもしれんが
ソルジャーのほうは現状それやっちゃうと微妙なので、(クリ積む事で失うスキルのほうが重要だったりするから)
現状だとキャラ攻撃力の『みなぎる力・剛撃など』と敵の防御を落としながら攻撃できる『兜割り』を優先させて
実際にダメージ増減見ながら組み合わせて重ねていきながら、首キラーや特攻精神などのダメージアップ系スキルも積み
隙間にクリティカルスキルって感じのほうが強いんだと思う(これはもう一位の人を参考にするのがいいと思う) ティンダロスが出ないなあ。
発見した方、ランクいくつで出ました?
非コンテナ埋蔵のようだけど・・・。 >>766
20代の頃に出た気がする、HR関係ないと思う、単に運かと
俺はダナと新幹線と透明装備一部が全然出ないな ランクはダンジョン難度の方では?
自分はランク4でティンダロス出たよ、非コンテナ埋蔵でした >>767
>>768
失礼、ダンジョン階層のランクで正解です。
ただ、HR(現在37)も相当高くないとダメなのかな、と疑ってたので助かりました。
ランク5ばかり回ってたけど、4,5を回ってみることにします。ありがとう! >>766
こっちはランク3の2フロア目で普通の光から出たよ >>770
おっと、ランク3でも発見例ですか。助かります!
あとはリアルラックのようですね。気長に探します。 教えるのが嫌だったらスルーしてもらっていいんだが、
メダル交換かカード交換で開発できる物で壁ソルジャー用の装備って
おすすめある?できればHPが800しかないのでHPが増えるのがいい
以前こにゃーん先輩に教えてもらったウルトラスパナをガワにしようかとも
考えてるんだけど中身は何がいいだろうか?HP盛れるのがいいかな
無課金でも用意できるのだとありがたいです、長文失礼しました 武器は大幣・即射氷結銃・コキュートス辺りかね
即射氷結中とコキュートスはスキルがほしいので中身は別途入れたいところ >>772
防具ならウォークトップとサーフパンツのカード交換は必要でしょ HP上がるし
後はメダルでrsd辺りに入れるとか 今は甲板スカート交換無いのが痛いかな シルフBがカバーリングと攻撃補助付きで便利そうな気がするけど、装備場所が「その他」なんだよなあ >>722
恵方巻きブレード作ると良い、確かあれにも魁偉ついてたはず
そして、出来る事なら腕や足に勇健ついてる防具手に入れて?(30%増える)
確か戦乙女の手甲と昔の西洋鎧手甲とか黒壁鎧とかローマンサンダル
イズナの靴とかそんなのについてたはず(盾Sにはほぼ必須)
出来たら、アクセサリーのドラゴグラスとかも欲しい…
それ以上なら、昔の西洋盾とかその他のアクセサリーがいるね >>776です
ごめん、>>722でなく>>772でしたw
お恥ずかしい……… >>775
むしろその他1枠にまとまってるのがメリットだと思うな
どうせ本人には効果がない&降車時限定スキルだから装備するのはトレーダーあたりの非戦闘員だし
今までは頭にネコミミorリボンカチューシャを装備するからチェインをねじ込む場所がなかったけど
シルクBでその他に全部まとまったからドロップ補助と戦闘支援両方とも一人でできるようになった その他じゃないカバーだとローマン装備で出てるからその他枠で正解だったんじゃね?まあナノシリーズやV2装備させてるとシルクBはM位しか装備させられんけど >>772
無課金前提なら持ちメダルも限られてるだろうから、金は220のナノクラッドVを最優先でいいんじゃないかな?
次に金140の早乙女手甲、銀120でガワ用スマートガン、カード交換のほうはカシワバックラーやドラゴンテイルなど、くじ品では揃えにくい部位を
武器については以前にも書いた記憶あるけど、
武器1. ガワ:スマートガン(中身:ちまきブレードかイチゴ・ホワイトチョコ)
武器2. ガワ:妖刀・蝶楽蜂閃(中身:イチゴ・ホワイトチョコ)
武器3. 妖刀・金剛を砥石で鍛えてそのまま使う
でも実際に交換したり移植したりするのは、まもなく始まるであろう塔イベントの報酬品を見てからがいいかもしれない
上位の代替品くるかもしれないから とりあえず、ウルトラスパナできたんだけど、何詰めたらいいだろう? 白兵付いてる武器は、防御を少しでも上げるために1枠目に装備させるようにな
>>780の例ならちまきブレードがそれに該当する
戦闘中に持ち替えても良いが面倒 あと10日ほどで二周年?
何も告知がないが……
これはあれか、MT残しておかないと後悔する系か ブレード目当てで33回引いたが、目ぼしいのは10式1枚とドーザーブレード改程度…ッ
後は吐き気を催すほどの数のCユニとエンジンの山…ッ!
もう怖くて次のガチャ引けねぇ… 半額分しか回してないけど、前回クロウブレードが出て、今回はドリルが出た
尚、戦車チケは 90と10コンプする程度に回したらドリルと回転のこ見たいなの出たけど
ステッカーに移植したら三個着けれるとかなんだっけ
まぁ一個目なんでそのまま着けてるが
>>765
取り敢えずソルジャーから作ることにするわありがと
装備はランカー参考にあるものは着けて
無い枠はスキル見ながら選びます ようやく車両センター跡地からBT200Sを手に入れたぞ
流石新幹線、行動値が高いな…
面白そうだから行動値を出来るだけ高くしてみるよ
とりあえずはタスクブレードつけたりして
行動値を1000超えるように頑張ってみます。
あと、何かオススメの装備あればアドバイスお願いします メタルマックスマニアックスの箱舟のページ、WIKI丸写しなんだけどいいのかな 25日ログインのガチャチケで10チケ出た、すげぇ
だが俺が欲しいのは90チケなんだ… 俺は一発それほど多用してないから、10砲塔だな…
白ポ副砲が完成したら、対イエバスに使えるはずだけど…
ポリアイスが苦行 自分で調べろと言われたらそれまでなんだけど、
チェインアタック持ってる氷結耐性持ちの壁ソルジャーっている?
雪ザメ落とすのに時間かかるので短縮したいんだけど しかし属性が大事な首が出てきたから、通常首からできる開発品も馬鹿にできないね
倉庫圧迫するから素材売ったの失敗だわ、今度キャンペーンきたら倉庫拡張優先するわ 788です、新幹線に色々装備させてます
ブレードは安定のタスク、エンジンは爆奏ロケットターボ
CユニットはXC68XVI装備させて、他にも武器を装備させたら
行動値が目標の1000超えて、今1700行きました
もう少しあげれそうな気がするから頑張ってみますね 戦車戦で挑める首に対してはあまりS考慮しなくていいと思うよ。白蛸に対しては凍結100なら需要あるんじゃね? >>792
壁と攻撃は戦車にしたほうがいいだろ
トレーダーは戦車に乗せてパテ役にするとして
残り一枠はチェインアタックカバーリング持ちの雄叫びソルジャーでいいんじゃね たぶん、ランキングの何位のSがチェイン持ちだよってのが知りたいんだと思うが 797さんの言う通りなんだけど、
攻撃役のルルベルに火装備持たせてランキング2位のハンターに攻撃してもらった方が早いかな
敵の攻撃は壁ソルジャーにゾンビしてもらえばいいのかな
賦活剤消費するけど チェイン特化のSとかその時点でかなりレアじゃないかなぁ
基本的にはTの役割だよね
二声とかメイドでドロップ稼ぎつつ、カバーリングで被ダメ減らして、必要なら蘇生して、ついでにチェインの効果がでるように攻撃力が高い武器を持ってる的な…
自ら壁を担当するチェイン役はたぶんいないような…
カバーリング担当が別途必要になるし、壁が落ちたらチェイン担当がいなくなるから火力下がるし
とりあえず基本は強いハンターさんを雇って
壁Sで守りながら戦うなり、雄叫びで火力を上げて一気に仕留めるなりするものだと思うよ
戦車さえ理想的なら1ターン狙えるし 中を確認せずアプリスタイル買ったら、1月号にはサクセスは広告出さなかったらしくメタサガもリンドリもチケは無かったでゴザル >>798
まあ今は何位の人とか限定しなくても運転やべーのはは数人いるから自前戦車の編成に合わせればいいんじゃないの?各々微妙に追求してるアクセサリ違ってて面白いよ誰雇っても火力はそんなに違わない 【公式生放送】第30回メタルサ通信 『メタルサーガ 〜荒野の方舟〜』
2017/11/29(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv308739891 >>787
どっちもURだろ?
ドリル(砲撃2&会心15%。中身はGTプロウラーの方が強い)もバズソー(砲撃3。そのままで使える)も最高級ブレード。
ステッカーやフラッグの中身にしちゃ絶対だめなやつ
ステッカーとかの中身にするなら当面はGTプロウラーかグリム・リーパーかな。 ユキザメ、素材だけはいろいろドロしてくれるからメタルサ通信で何か開発品判ればいいなっ 氷白兵武器コイコイ
…けど死ぬほど苦労して+10にした妖刀雪月花ほどじゃなくても 新しい賞金首の実装と同時にひとつくらいはレシピ公開して欲しい、って
KAZラジでユーザーさんからコメントあった時に(マンタの実装のちょっと後くらいの時期)
Pの人、そーですねそれがいいですね今後はそうしましょうって言ってたんだけどね、また忘れてるのか気が変わったのかしらんけど 見落としてたらすまんけど、雪原の悪魔への必要命中値っていくらだろう?
攻撃ソルジャー作ったので断罪の十字架利用しようと思うんだけど >>805
射撃武器であれば雪華扇越えていいよ…
ていうかそれくらいの射撃武器ください
もはや射撃と白兵は別カテゴリと考えないとだめになってるからなぁ そもそも攻撃ソルジャーが棘の道すぎるわ
ハンターのTYBに相当するような、はっきりと強くなれる開発品がほしい >>809
無理かなぁ
ソルジャーって結局
「全属性の武器+その三倍のガワ」集めることが前提だから
要するに、単発主砲戦車と同じなんだよね。
そっち方面はハンターも解決してないし 解決してもそれを解決するのに物凄くMTが必要だから解決しなくていいぞ 当たり装備を引き当てると、課金する権利(特改UR購入)が与えられます
引いたタイミングによっては、強化はそのうちに……とか思っているとすぐに型落ちしたりするんだよなあ そのうちてか、EMT待ちになるな
ピックアップはアプデ前後にするのが一番良いんじゃないかな
次は二周年記念でやりそうな
今夜の情報まとめよろしく
俺は今から寝て仕事行く あまり贅沢いわんから、通常賞金首のクールタイムを8時間にしてくれないかなあ。
朝晩狩りたいけど、12時間だとどうしてもずれてきて、どこかで1回パスして調整するのが微妙にやりづらいんだな。 型落ち問題はわりと深刻だと思うな
魔導師の靴みたいにスキル・ステ共に長寿だった物も少数だがある反面、一ヶ月でステ型落ちとかはザラだし
ナノドライブV2→ナノエリートのように次のくじでステもスキルも完全型落ちしてしまったものもあるし 型落ちは運営も稼がないといけないから仕方ない気もするメタルサは人と競ってるわけじゃないから型落ちでも戦えるし割とソシャゲにしては武器が長持ちするイメージ >>814
そこまでは思わないけど、11時間50分くらいにはして欲しい。
時間の管理は本当に面倒 >>816
うん、稼がないといけないからこそ、もうちょっとうまく売って欲しいという思い
目立つ所にいる課金勢・重課金勢が最近はブレーキかけてるのを目にしちゃうと、売り上げ的にもやばそうだし
他のユーザーへの影響もあるだろうしで好ましくないのでは
PvPという意味では確かに人と競う事はないゲームだけど、一応ランキング制度もあるわけだからさ
自己完結のオフラインゲームみたいに捕らえて楽しむ事も可能かもしれないけど、みんながみんなそれだと
お金払ってくれるユーザー減っちゃわないかな >>803
UR4個超えてから順次中身にすればええんやろ?
戦車くじは滅多に引かなさそうだけど取り敢えず二個しかないから中身にはしないさ >>818
プレイヤーの年齢層考えると廃課金はともかく月1万2万位のユーザーは多そうだけどな >>819
いや、中身にするかどうかはスキルとステータスによりけりってだけ。
バズソーブレードとツインドリルはスキルが中身にするのはもったいないってだけよ
勿論複数余らせてるなら話は別だけど
例えば、火炎武器として優秀なのにスキルが防御よりなS-Eなクロスファイアは、壁戦車が整ってるならユキザメ対策に真っ先に中身にしちゃうし、
逆にツインドリルは攻撃力自体はそこまで大きくないから、さっき言ったとおりGTプロウラーを中身にしちゃう。
砲撃技術3(おまけの力の解放)と、砲撃技術2&ブレイクダウン2がブレードとして貴重で強力ってだけの話だよ >>821
あー中身にスキル着せるんだからスキル見て中身か皮か決めるのは当然か
丸のこはステも優秀な部類なのね
サロンで見ても中身はわからないから人間装備で中身向きな物捨ててそうだな
ちゃんと見比べてから分解する事にするわありがと ニコ生棒杭くじかぁ……
まさか二周年はこれだけじゃないよね? 初心者にはニコ生ガチャはありですか?初回半額でUR確定なら悪くなさそうなのですが… 初回半額UR確定はいつも通りだけど
ニコ生クジはおまけのメダルがないからねぇ
ちなみに実装当時の目玉はカバーリングがついたローマンブレスだったんだけど…
コットンクジのシルクBがカバーリングとチェインというサポート用として完璧な状態で実装されてるから
今狙うなら間違いなくそっち >>825
URをあまり持ってなくて1500円ぶっこめるならGO
ただし、
URでも微妙なのは当然混ざってるからその辺は御了承下さい的な。 白タコミサイル強いな。開発で3〜4連射、かつ倍率170とか監獄の上位互換だ。
白タコ主砲が連射型じゃなければ作りたいなぁ 生放送あったのに書き込み無いとか、辛いなあ
取り急ぎ簡単な報告だけ、詳細は他の人に任せる
・1月末にスターフォールに新ダンジョン常設の塔みたいなもん、ボスはマジンガーZのパクリ
・明日からのイベントは67階まで戦車2台とカンフータイツが報酬
・2月7日から2週間ぐらい記念キャンペーン強化4倍といつもの半額セール
・なれ合いゲームで船長ペアが勝ったのでクルマくじ復刻?もう一枚追加とかなんとか
・GWに新賞金首12月から1月にかえてマグマグマ、無敵列車、なんとかX
・2月7日からのログボで福引券、メタルくじ券、高レア券各種
・リツイートキャンペーンあり、今回は300RT内容は同じCまで頑張ろう
・2月7日からUR武器10倍のくじあり目玉はアンケで
ざっとだがこんな感じ あと強化キャンペーンに合わせて壁イベントの素材が研究所にくるとのこと タイムシフト残ってた、開発の部分だけ
WIKIは編集してないので反映お願いします
・URホワイトテンペスト(白兵武器)
ユキザメの背ビレ2個+ユキザメのキバ12個+ユキザメの楯鱗16個
・URミニランス(白兵etc)
ユキザメのツノ5個+ユキザメの楯鱗14個+ユキザメのキモ19個
・UR雪原の悪魔砲(主砲)
タコのくちばし5個+セラミックの塊8個+冷凍袋15個
・URオクトープス(Cユニット)
タコのくちばし2個+巨大タコ吸盤20個+電子部品β50個
・URターコイズ皮
緑青色の鱗10個
拾える系のは未公開のが多いとのこと
WIKI見ながら書いたので間違いないと思うけどなにしろ放送の文字が見づらいんで
万が一間違ってたらすまそ >>825
スマン、24%は別のくじと勘違いだわ
それでも普段のくじよりはUR確率高いけれどね >>829
月頭のイベント以外、来年の話ばかりだな
今年は塔イベントで実質終了か すっかり忘れてたが来月の生放送は無し、サクセスが引っ越しする為とのこと
なので12月イベントも月末じゃなく1週間早めにやるらしいです >>834
すまん、2月7日じゃなくて12月7日・・・寝ぼけてたわorz、要するに2周年キャンペーンってことです >>835
毎年恒例クリスマスを爆発させる会はどうなるん…? まとめありがてぇ
しかし首増えるのは嬉しいけど糞耐性と屋内戦はもうちょっと緩くならないかなー 無敵列車砲かなりヤバいらしい、GW東の線路の上でエンカウントとのこと(シンボルじゃない)
ニューフロンティアやってた人ならイエバスとの対比できるんじゃないかな NFで線路上でエンカウントしない事を祈りながら送り出したのを思い出すな… ミニランスの強化、キモが最初から必要で5から鱗必要になります
7からツノも必要になるので参考にしてくだされ
幸運が初期から40なのと祈願付いてるのが嬉しいね
メカニックとかに持たせるといいかもー 禁則地で戦車と刀の発掘してるんだけど
どこかコンテナ1箇所開けたら
次のフロアに向かった方がいいんだろうか?
・各フロアにコンテナと埋蔵が各1箇所POP
・戦車や装備はコンテナからのみ出る
と思ってるんだけど >>843
戦車は埋蔵から出るはず、コンテナから出るのは刀や透明装備だったかな
ティンダロスは埋蔵だったはず、装備だからコンテナって分けではないみたい
1フロアにコンテナと埋蔵含めて2か所しか仕様上出てこないことになってるから
2か所みつけたら次のフロアにいくといいね あぶねー勘違いしてのか有難う
頑張ってダブ発掘してくるぜ >>842
幸運、いいね。サブメンバーの幸運装備(ナノ〜)は強化があとまわしになりがちだから、
ミニザメ+10にして連れて歩くのもいいかも。ずっとこっち喰おうとしてる気がしなくもないけどw タコ足が足りねえ!
キバが足りねえ!
やっぱりドロップ3枠が足りねえええ! うわ、やらかした…
無理やり捻出してかき集めた銀メダル400を誤交換してた…orz むぅ?今回のイベントってクエストとかはなくてダンジョンのボス倒す感じ? 砲撃技術 I の付いたエレファントヘッド(砲塔)が目玉だな穴も問題無いし
戦車くじで砲塔交換したのは早まった感じか >>850
ああエレファントヘッドも固定だった
放送で固定って言ってなかった気がしたから勘違いした >>848
どんまい・・・復刻まで待ったらメルカバとレオパルドも交換できたかもしれんね
今のガチャも沼れば交換できるんだけどね、あくまで予想だけど復刻きたら
今回のクルマと前回のクルマの引き換え券1個限定で天井できるのかと 【第30回 メタルサ通信】
12月サクセス引っ越し 12月メタルサ通信無し。
アプスタ無し
なぜなにメタルサ無し
サクセス40周年記念(原価ギリギリ)
スマホケース(M) 2,200→1,300
スマホケース(L) 2,500→1,900
RED DEVIL Tシャツ(白/黒) 2,000→1,200
キーホルダー&缶バッジセット 850→750
くじニコ生特別配信くじ(11月) 24H wiki参照
12/7 2nd Anniversary
ログイン 福x6 引x6 Ax2 Bx1 Cx1
リツイート 福x2 引x6 Ax1 Bx1 Cx1
2周年特別武器くじ 3種(人間/戦車/アニマル) 超目玉10% UR12%
強化4倍
お得な販売
次イベント終了後、壁イベント素材交換開始、
大型イベント「THE GAME OF DEATH 死亡の塔」
RANK68まで 公式&wiki参照
先行賞金首情報:
無敵列車砲(線路上ランダム 12月末)
マグマグマ(ダンジョン:白兵 12月末)
シャンブラーX(戦車戦:1月上旬)
新ダンジョン「砂漠のへそ」RANK1〜42 塔形式 (1月末)
ボス討伐で次ランク開放
RANK10毎に中ボスとしてダイメカが出現
Aメカ/ダイヘッド(RANK10)
Bメカ/ダイアーム(RANK20)
Cメカ/ダイドリル(RANK30)
Dメカ/ダイフット(RANK40)
ダイセイコー(戦車戦:RANK41)
ダイセイコー 5連戦(RANK42) :砲弾装填アイテム用意するかも
デザイナーさんが気合入って、(攻撃設定6種までのところ)ダイセイコーの攻撃パターン現在9種作、RANK41.42で割り振るかも 第16回うちカワ「戦車(クルマ)」11/29 22:00〜12/18 23:00 ブログで発表
《重箱の隅》 フェローについて
ttps://imgur.com/7ArtxNR.jpg
ttps://imgur.com/3aswNMz.jpg
ttps://imgur.com/BwQ8Ot2.jpg
ttps://imgur.com/DaZOvpq.jpg
ttps://imgur.com/Gp96kz7.jpg
とある作戦=エルピス作戦
フェロー(fellow)=調査員・研究員の意味(ドクターやオフィサー(船長)等と同じく役職名)
戦闘はしない(できない)護身用でスタンガン等所持(逆にドクターやサルーンガールは戦える)
開発メモ、レシピはWIKI参照
【UR】ホワイトテンペスト (白兵)
【UR】ミニランス (人間etc)
【UR】雪原の悪魔砲 (主砲)
【UR】オクトープス (Cユニ)
【UR】ターコイズ皮 (素材)
《船長危機一髪(プレ12月中)》
奇跡のラスト1本残りと思いきや、当たり剣のみちゃんと刺さってなかったというオチ
特典戦車くじ復刻 銀のおおきなメダルとの交換可
《キャンペーンコード》
スキル強化キットx20
特殊改造の欠片x30 >>852
90砲塔が喉から手が出るほど欲しくて泣く泣くガチャ回したりURやらなんやらばらして捻出したのに
90本体と引き換えてしまってん・・・ 辛い・・・
防具くじもUR3つ(ハイカラA・軍刀・ローマンブレス)出たけど欲しいのは引けないし如何ともし難い
それはさておき死重イベの目玉はカンフーシューズとヌンチャクって事でいいんじゃないかな?
どちらもガワ運用で効率の良いスキルがついてるし、イベ産としては上々だと思う >>851
エレファントは本体と砲塔が別日報酬だから、固定砲塔はあり得ないんじゃない? 新賞金首の画像
ttps://imgur.com/8gg2Xfk.jpg
ttps://imgur.com/jdi1xkj.jpg
ttps://imgur.com/rOBFptQ.jpg
ttps://imgur.com/IzTi4Ov.jpg
ttps://imgur.com/wtSrI8C.jpg >>856
お知らせに専用砲塔って明記あったよ。固定ではない >>855
でもよお、本体取って逆に良かったかもよ?
本体はS−Eの威力40%増しだし、属性重視の最近の首には最適だと思うよ
砲塔のスキルはロマン感あるしなあ、以前スレでも話題にあがったけど
単発主砲は揃えるの大変みたいだし、まあ俺がS−E好きってのもあるけどさ >>858
あ、ほんとだ。失礼しました。
ルルベルに積めると思ったけど残念。 >>856
>【 エレファント (本体)】
>【 エレファントヘッド (砲塔)】
>【 エレファント (足回り)】
>※エレファントヘッドはエレファントの専用砲塔です。
この記述で間違いで制限無しか、もしくは足回りみたいに外せるけどエレファント本体にか装備出来ないかのどっちかってことかな エレファント、画像からしたら砲塔固定な気がする
側面にポリゴンの切れ目無さそう >>859
SE強化のが属性に対処しやすいし連撃持ち(運転上位が多い)が活きるもんな ニコ生で「砲塔は付け替えができます」とはっきり言ってる専用足回りと同じ感覚の使い方が濃厚 エレファントは強いんだけど本体スロット二つなのが実に惜しいなぁ
会心の補い方が課題になりそう
サンダーボルトはなんだろ。
…なんだろ。マンタには機銃が一番効きにくいのに機銃対空型なのがなぁ。
対空25%だと、アクセサリ枠考えてもゲパルトとあまり変わらない? 塔イベ期間中にマグマグマと無敵列車砲の弱点分かるといいんだけど
幻影イエバス以上っぽいから弱点付かないと苦しいな
ふたば民に期待か >>859
砲塔のスキルは大雑把に言うと主砲4本の火力を主砲5.6本分にするスキルやねん
同一主砲を6本揃えなくてもそれに肉薄する火力がそれだけで出せる上にS-Eや機銃を計2枠上乗せ出来て、
更にスキルもS-Eや機銃からより良いものを選出できるんで火力がさらに伸ばせるという致せり尽くせりな砲塔やねん >>868
かなりやり込んでるね、単発主砲も大体揃ってる感じか 90EX本体はスキルはともかくとして武器穴が2止まりっつー致命的な問題がね >>868
ニコ生で船長チームが船長出した特典で
「戦車くじを復刻!その際に過去の戦車引換券を銀色のおおきなメダルで1枚交換可能!」(原文まま)
つまりそこで90砲塔を交換すれば良いんだよ >>866
MSNF当時のままならマグマグマは見た目通り氷結弱点だから
現在のからくり半蔵やターコイズビーストと同じ歩兵装備で大丈夫じゃないか?
問題は列車砲の方
こちらには破壊属性っていうのがないから何が弱点なのか解らない
イエバスの時も解らなかったし検証はこちらに集中するような気がする >>872
メルカバmk3のが武装厳選いらないから経済的だぞ 焦って戦車クジは回さなくてもいい感じなんだな コットンもう一回だけ回そうかな… お聞きしたいんすが、今回のイベント
賞金首BOSSは1度しか戦えない
他の賞金首はイベ首リポップで再出可
でいいんですかね。
あと他の賞金首の再出時間は12時間かかるのかな? よしきた!フローレンスV!これは90式のCユニットですよね(錯乱)
うちかわ装備弱点とかどうかな?
次回、血で血を洗うファッションショーが! >>876
塔の賞金首は全部リポップしない
宝箱守ってるやつはその上でイベ首リポップも効かない
かな BT200S(新幹線)に今手元にあるものを全部使って
行動値上げた結果2372まで行きました〜
まあ、その代わりにいろんな武装やスキルを犠牲にしてるので
たたかったらあんまり強くないけどね? ハロウィンから始めた雑魚にはどのガチャがいいのか…メルカバmk3とカボチャ戦車とルルベルあれば戦車クジは回さなくてOKですかね?
かといって人間装備は何を装備すればいいのかも分からないっていう >>878
回答ありです。
再出はイベ首リポップ使わんと駄目ということですか。
イベ首リポップは使うとしても10〜15日にすべきということで
塔イベ初めてなんでわかりませんでした。 >>880
イズナくじでいいんじゃね
とりあえず優秀よ ん?
この調子で過去イベの賞金首素材たまってくと倉庫足りないかな?
今倉庫600だけどあと200ほどいるのかな… >>882
有り難う御座いますイヅナガチャ回しておきます >>880
あと1週間くらいで2周年記念ガチャ来るからそれまで待ってもいいかもよ
中身はアンケートまかせだけどUR率めちゃ高い各種武器くじ >>885
それはいいことを聞きました!
もう少し待ってみます(正直武器より見た目がエロい防具が欲しかったとか言えない) >>886
嗜好はそれぞれだけど、手軽にいくならバレットベルトとカットジーンズは店で買えて露出高いよ。
チラリズムならスカートかな。簡単に開発できるし。見た目装備なら性能は不要だし。
くじでイイのが出た時、引けることを祈る。 >>873
イエバスってNFの頃いたのかと思ったよ
戦車戦で電気かレーザー弱点とかあるかもね >>886
見た目だけで良いなら、アウトローズボンオヌヌメ
メタルチケット少し払えるなら、見た目装備として売ってる >>888
イエバスどころか少し前のイベのバスタード祭で出てきたやつらは殆どNF産だよ
蚊取り線香と怒り蚊取り線香はいなかったからちょっと新鮮だったけどね
あとは赤いのと青いのと灰色のが残ってるし
サービス終盤だとこいつらが三位一体で襲ってきたりするんだからなw
そろそろ来月のある時期から頭にお星様を乗せたやつとか出てくるんじゃないか?
黄色はそのうちに伝説のご新規さま達の登竜門になるよ 鷹の目ってスキルマックスまで上げても34ポイントしか上がらないの?
倍率の間違いじゃないよね? >>880
火力戦車はTYB=メルカバmk3>新カボチャ=ルルベル>センチュリオンだから後はMWSや盾戦車ありゃいいよ 2周年くじのアンケートしてるけど何が強いのか全然わからん >>891
ソルジャーのキャラスキルならそうみたいだね。
実際、射撃習熟取るための前提スキルとしてLV5で止めちゃう人のほうが多いよ
仮に倍率だとしても、必要値は火力Sやってれば装備で勝手についてくるから >>887,889
試着でチェックしてきます!有り難う御座います紳士の皆さん
>>892
火力に関しては問題無さそうなんですね
盾戦車で調べたら所持しているメルカバmk2が使えそうなのでこれで進めていこうかと思います >>893
まずはシルバートレイだろう
というか幸運が高いのを選んでおけば大体OKだ
幸運目当てならスキルかぶりとか属性相性とか気にしなくていいからまず腐らない 戦友のSが軍刀とシルバートレイ装備で凄く雇用返しの時不便w >>897
先手とるのがめんどいなら副砲だけ乗せた車に乗せとけw 今求められているヘルパーってどんなのが主流なんだろう >>900
とりあえず、電撃射撃ソルジャーかな…
あと個人的には猫耳メイドF。上位がリボンGかリボンFばかりになっちゃってなぁ トップクラスになると常設賞金首特化型か
初心者育成支援型かなぁ
ランキングの下半分は内輪で回ってる感じ
壁とかハロウィンの時は身内で幸運特化型のうちの子の需要が高まってて真ん中くらいまで上がってたし
今は落ち着いて150位付近まで下がったけど 2時間以上潜ってるけど一向にダナ出ないよママン…orz
総幸運数4000でもダメなのか… >>903
幸運1000でも出るときは一発だから運だと思う
最近追加された埋蔵戦車は特に出にくいっぽい
古い埋蔵戦車はすぐにでるんだよね ダナは固定主砲が邪魔でな…
せめて中身を移植で入れ換えできればいいのに
完全に対マンタ戦車 マンタ結構面倒だからダナあるの助かるけど俺は
それより無敵列車砲が電気属性弱点臭くて今まで電気系の装備イベント無かったから不安だわ
せめて通常50でもいいから通ればいいんだが甘いか、通っても20かな ついこの前のカボチャは?
かなりつおいと思うんだけど カボチャは強いね、2連装にしてS−E連撃すれば強いかも
まあ弱点電気か分からないから今から言ってもしょうがないけど
解析はふたば民に期待ですな ブシ・ボウの追加ダメージは
1撃ごとなのか、1武器ごとなのか、1行動(スキル)ごとなのか
多分1スキルごとだとは思うけど、%が低いとは言え割合武器が出て来たな 開発の電撃は
緑カボチャ
ホイップジェッター
フルメタルキャノン
入手が限られてるホイップはともかく、ブレイクダウン被るなぁ
ガチャ、銀メダルも含めると、
ライトニング
サンダーV
雷雲
スパーククルセイド
エレキバルカン
どっちみち移植大変だなこれ ブシ装備が耐性強化の壁装備とか記念クジのローマンいらなかったじゃないか
どんな罠だよ 強化しちゃったよ… 追撃は1撃ごとっぽいのね
6回攻撃確定のG11を3本装備で18回攻撃
0.95の18乗だと6割削れる計算になるな 耐性盛りたければブシだが足はHP盛れるローマンのほうがいい リボン+Gのフレのランカーに合わせてネコミミ+Fを選択しているがフォーチュン2がないのでフレ以外には雇われないという現実 とうとう割合武器が出てしまったか…
これだとグラウンド・ゼロどころかトコナツの実装も危ういな…
運営はどこまでの実装を考えているんだろう? なんだかわからないが、
ブシ・ボウ3丁もったランキング1位が現行首ワンパン復刻ってことでOK? 装備は夜に変更するらしいぞ、やる気だわ
素材集め捗って助かる スキル重複しないんだったな、興奮して忘れてた、連投すまんす >>918
ブシボウ一本ありゃ後は手数多い武器(属性次第だが)で充分なんじゃねえの? 割合武器のメリットはLHやJHと同じで
攻撃さえ通ってしまえばスキル分のダメージが奪える事
ブシ・ボウなら通常/対空無効の相手が現れない限りその分は確定で削れる
デメリットは現HPからの割合ダメなので
体力が元から少ない相手や討伐間近のバトル終盤では猛威を振るわない
これが実装された事でこれからの首の体力は100万単位が当たり前になりそう
列車砲はそれこそ1000万とかやってきそうで怖いな この調子だと次は砲撃技術か運転支援+追撃のH向け武器が出てくるのかやべーなwでもハンター向けって大抵一個いらねースキル付けてくるんだよなあ >>914
え、その構成のTか、トップランカーSしか雇ってない俺がいるけど? ブシボウやべぇえええ
単体火力ソルのダメージがすごいことに・・・引き続き多段ビルド優遇で単発高火力ビルドを殺しにきてる運営は何を考えているのだろう コレはちょっとヤバすぎて逆にガチャ回せない感じ
絶対修正か無効な敵が出そう マグマグマと無敵列車砲はこれがないとどうしようもないぐらい強いのではなんて嫌な予感がしたんだが これが旧ボス素材ドロップの罠か…倉庫の空きが一気に100近く減ったわ。
半蔵とか倒した認定状とか別に売っぱらっても困らないよね? >>926
むしろ旧ボスドロップこそ取捨選択大事だぞ
今から桜系とか節分素材とか手に入ってもどうしろってんだレベル 2周年のためにとっておいてあるMTはここで使うべきなのか
迷う、迷うぜぇぇぇええええ! >>927
いやいや、新規だと赤石錬金のサクラハンマーとか、
ガチャ以外はほとんどない全体連撃のアニマル節分砲とか、
マジックマター錬金やらハンター用アクセの転送制御装置とか、
作成にカード負担が減ると思うとすごいありがたいよ? Cユニのオクトープス、状態異常の確率回避の危険察知3ついてるね、これはこれで良ろしす ブシボウ欲しいけど、雪タコ相手に使うこと考えたら中身は何か詰めたほうがいいのかな
組み合わせが難しいぜ >>929
あー、うん、ごめん。
だからこそ(必要と不要を見極める意味で)「取捨選択」と 割合ダメージ武器ってNFを末期に追い込んだ存在じゃなかったっけ…
一度失敗したことは繰り返しちゃダメだと思うんだけど >>932
そうかなるほど。むやみに全部いるかは考えろってことね。
そういう意味では確認したいんだけど、「大きな木材」は完全なゴミ以外の何物でもないよね・・・? >>934
分解すると木材になるくらいしか今の所使い道は無い
分解するのが面倒なら店売 ブシボウって一本有ればクイックチェンジで全部に適用されるんだよな? >>936
ランカーさん雇ってるだけだけど、スキルだから他の武器で攻撃しても割合ダメ通るね。
とはいえ、ブシボウそのもので今後攻撃が通らない属性だと困るから、ガチなら複数属性中身に入れて持ちかえるんじゃないかな。
トップクラスは属性違いを3本くらい所持と予想。 ブシボウさん
なにげに幸運高いのね
具体的には金ハンマーくらい
中身詰め込んじゃうのはもったいなく感じてきた >>935
以前のイベント時はできたのかな?
人間道具だから分解できんよね? 2振目の金剛ってヒにあるけど、妖刀って1点物じゃないのか!?だとしたらすげー勘違いしてた。 >>940
妖刀見つけた後はほとんどの人が箱無視するだろうから可能性はあるかもしれないけど
多分曜日ごとに全7種類あるうちの2本目(2種類目)ってことかと 戦車戦の%武器って 過去作で存在したのかな
銀メダルでブシボウ確保すべきか 乗車時の%スキルを待つべきか
めちゃくちゃ迷うんだけど
2周年ガチャはメダル無さそうだし これQCの連撃全部に入ってるのか?
修正入るんじゃね? さくせす:「賞金首のHPを割合ダメージに対応して上方修正しました」 >>944
他のスキルだってQC全弾に反映されるだろ
今更何言ってんだ メダル貯まってたからブシボウ交換してきたけど
1つ火力出る武器(トドメ用)あればあとは攻撃力は適当でも攻撃回数多い武器で固めりゃ十分だよね? ブシボウ2本出たけど中身入れ替えようにもっと要るもんなんか?上位陣的には
防具とか強化し終わる頃には上位互換な武器も出そうだし取り敢えず辞めとくか.....
交換分の三本目位は確保しても良いんかも知れんが ブシボウが通らなくても2個目3個目の武器が通ればその分は発動するからいらないでしょ ブシボウやべぇって話題が多いけど、防具も十分やばい気がする。
丁度1セットそろったので強化・移植してみたが各種属性耐性がひどいことになってる。
これにアサルトステップ盛り込んで、
インターセプトの状態異常耐性・ライフリサイクルまで付けたからかなりタフくなった。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=186705.jpg すまない、スレ作れないと怒られた。代わりに頼みたい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:3c6b282a5ea494b1
ホスト:i223-216-207-22.s42.a027.ap.plala.or.jp
タイトル:【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車59台目【SAGA】
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式サイト
http://swninfo.success-corp.co.jp/smartphone/metalsaga_sp/
■Twitter
http://twitter.com/metalsaga_sp
■Wiki
http://wikiwiki.jp/metalsaga/
次スレは>>950が宣言してから立てること
(スレタイは【SAGA】までコピペ。「無断転載禁止」以降は不要です)
※ワッチョイは1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
前スレ
【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車58台目【SAGA】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509649853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初回半額でブシボウ出たわイヤッフー!
余ってたα-VC詰めて雪タコに挑んだけど、噂通りヤベーなこいつ
QC1回で半分以上持っていったぞw 俺も立てれなかったわ、スマホアプリ板全体で、立てづらくなってるみたい
難しいようならゲーム板のスマホゲーム板に立てる? 割合装備導入で一番困るのがHP多い首が出てくることだな
今までの仕様で十分楽しかったんだけどな、インフレも緩やかだったし
割合装備が寿命縮める原因にならないといいが 実質的に必須になるならなるで
店売りや職業依存のスキルとして用意しておけばバランスは取れるんだけど
どのみち単発は死ぬから幅は狭まるし寿命も縮むよね…としか
なんで出しちゃったんだろうね 次スレどうする?
ゲームカテゴリのスマホゲーム板でいいなら試してみるけど 「単発武器のダメージに、攻撃対象の最大HPの*%を加算する」
で釣り合いとれるんじゃね?
ただし、33%を超えたら全てQCワンキルという禁断の悪魔的仕様だがなっ…。 >>959
もっと控えめに
ターンの最後に割合でダメージを与える…かな
それなら攻撃回数とか人数の影響はなくせるし、
行動される前に倒す前提だと役にたたなくなるから、あえて外すって選択肢が増える
>>958
お任せで
そもそもなんでスマホアプリなんだろね スマホゲーム板ざっとみたけど、自分の所属する都道府県が強制表示されるみたい
個人情報晒すの嫌な人もいるだろうし、どこがいいだろう 単発アタッカーは正直ブシボウ以前から趣味構成だしなぁ
メインでは無いにしろチェインアタックでのサポート役は今の多段割合とシナジーあるし十分立場はあると思うんだが ワッチョイに比べたら都道府県の方が知られても困らないと思うが 代行していただきました、大事に使っていきましょう
【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車59台目【SAGA】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512195893/ ん?
新スレ動きがないが、保守らないとまずくね?
とりあえず順番にテンプレ埋めるけど、誰かと被ったらご容赦。 >>968
保守しないと落ちるのか、よろしくお願いします >>966
未だにギコナビなんかを無理矢理使ってるけど2chAPIProxyにhttpsをhttpに変換する機能あったから
それ使うようにしたらかなり快適になった 壁戦車のことで相談なんだけど、アクセ枠が一個余ってるんだけど、
何入れた方がいいかな
片方はホワイトブレードなんだけど 勝利時のポーズって武器依存なんだな今気付いた
ブシボウ良いぞこれ 読解力無い子とよく言われるんだが、追撃の「クリティカルには影響されない」ってどういう意味?
「クリティカルが発生したら追撃は発生しないよ」って意味? >>974
追撃によるダメージは、クリティカルになっても2倍にならない >>972
何か防御用のブレードを移植したこいのぼり
GTロータリーとか、何ならドーザーブレードでもいいんじゃね >>976
ありがとう、さっそくこいのぼり作ったわ まだ59スレ目か
個人的には良ゲーにこそ入ってないが並の上くらいには位置してるんだがな
もちっと人増えんかのー >>978
大枠があるだけで本編がパンチ不足のお使いイベントだけなので掴みが悪いし仕方ない
ボスやキャラも前作を踏襲してる分説明不足は否めないし新参は置いてけぼり感が強い GTロータリーは優秀だけど属性はホント注意
GTロータリー練りこませたアクセ装備で白槍でやっちまった ホワイトランス、初手の吹雪なんだけど、ダメージはほとんどなくなったけど
凍結状態で吹雪受けると大破する仕様で大破してしまう、どうすれば安定するだろう? >>981
状態異常を防ぐスキルを合計100%にする
これ壁戦車の鉄則
詳しくはwikiの小ネタページ >>265を参考にして神秘の羽根とPFキャップ装備してる壁ハンターさん雇ったら楽に倒せた
雇われるには装備も重要なんだね >>979
確かにMSNFやってたから懐かしさ補正はかかってるなぁ
完全なご新規には中の下か下の上くらいなんかね
MSNFに比べて戦車カスタムの楽しみも減ってるしな装備枠も激減してるし
スキルの関係で完全に見た目のみを楽しむことができないし
無駄な指操作とか採用しないで元のまんまの完全放置スタイルで良かったのにな
ソシャゲなんてパズルかSLGか放置系でええんよ
外出中の空いた時間にちょろっとやるのに実際に操作とか面倒なだけだわ
アクションしたいなら家帰ってPS4点けるわってね >>983
装備しか差別化要素ないからね…
でも雇われる条件ってアクティブな戦友をどれだけ抱えてるかの方が重要だと思うんだわ
肝心の検索が機能が少ない上に結果がおかしいから未実装と大差ないし >975
つまりクリティカルと追撃は両立するって事ですね!ありがとうございます!
>984
でもMSNFの「こう活躍したであろうスクリーンショット3枚」だけってのもいかがなものかと... >>985
自分がある程度強くて装備あるなら戦友の戦力あてにしない編成で雇用返しメインだもんな Aチケの確率変更まだなのか
通常10%前後なのにUR5%っておかしいんだから急いで >>989
忘れてんじゃないかな、結構いい加減なところあるからな
生放送のプレゼンでも運営ホームページでも誤字脱字多いし
ここで言うより要望メールでアピールしたほうがいいと思う
急ぎじゃないんで俺も要望メール送ってないけどそのうち送るよ SR券と思えば別にいいんじゃね
A券以外ではSRって意外と手に入らんし 問題になるのはSR自体じゃないかな?
防具SR確定なら色違いも豊富だし
見た目装備と割り切って楽しめるけど
武器は使いどころがほんとにないから実質的に銀メダル券だよ いっそのことA券のSR枠に銀メダル10枚とか入れちゃえ
埋め 人によって意見違うと思うけど武器エフェクト勿体ないから色違いの違う武器あってもいいと思う 無敵列車砲はぶっ壊れの強さにしてきそうだな、HP100万はありそう
今ランキング2位のハンターさんがパンチングポップワンパン見たいだから、
その能力に合わせてくるのかな 壁さえ耐えてくれればなんとかなるんだが
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