【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車59台目【SAGA】
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■公式サイト
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■Twitter
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■Wiki
http://wikiwiki.jp/metalsaga/
次スレは>>950が宣言してから立てること
(スレタイは【SAGA】までコピペ。「無断転載禁止」以降は不要です)
※ワッチョイは1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
前スレ
【METAL】メタルサーガ荒野の方舟 戦車58台目【SAGA】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509649853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■開発挑戦者様へお願い
スレに開発の結果を書き込む際、文中に「開発完了」と書き込んで頂けると
後々確認してwikiに反映させるのが楽になりますので、よろしくお願いします 最初は何をやればいいの?
ハンターオフィスにいってクエストを請けましょう
特に戦車(デマーグ)を探すクエストは早急に請け負って、戦車をチームに組み込みましょう! どの職業から育成すればいいの?
正直言って、アニマル以外の職業には必須のスキルが一つ以上あります
バランスの良いチーム構成で始めるのをお勧めします チームに必須のスキルって?
ソルジャー 警戒行動
ハンター 目利き、運転強化
トレーダー もう一声、もう二声
メカニック 開発効率、分解効率
(アニマル お宝探し)
特にメカニックの開発効率・分解効率は、序盤の装備開発・戦車開発にとても重要です
優先して育てましょう! 逆に地雷スキル一覧
ハンター:賞金首キラーを除く○○キラー、Lv6以上の精密射撃、応急修理、強化攻撃、防御運転
ソルジャー:Lv6以上の鷹の目、Lv6以上の頑健、徹し、強打、パワーショット、防御戦闘
メカニック:○○キラー、属性攻撃系
トレーダー:危険感知
ハンター
・応急修理:アイテムに比べて効果量が低すぎる。
・○○キラー系:すべて賞金首に適用されない。賞金首キラーと、別個の属性として扱われる対空攻撃は重複可
・精密射撃:5まではツリーで必須。命中に困ることはないためそれ以降は不要
・強化攻撃:効果量が低く、後々スキル使用回数を回復できるアイテムが使い放題になるので不要
・防御運転:使用機会がない
ソルジャー
・Lv6以上の鷹の目:5まではツリーで必須。命中に困ることはないためそれ以降は不要
・Lv6以上の頑健:5まではツリーで必須。心頭滅却で100%回復するためそれ以降は不要
・徹し:デバフではないため不要。素手ソルの攻撃力は低く、また攻撃すること自体稀
・強打、パワーショット:ロマン。効果量が低く、スキル使用回数を回復できるアイテムが使い放題なので不要
・防御戦闘:使用機会がない
メカニック
○○キラー:賞金首に適用されない
属性攻撃:貴重な属性攻撃だが我武者羅があるため不要。解析使用の際目障り
トレーダー
危険感知:ソルジャー以外の回避は死にステ。回避自体伸ばしにくい上に要求値が高いのでソルジャーにすら不人気 何を開発すればいいの?
基本的には高レアリティ=高性能=長い開発時間、になっています
wikiで開発レシピと装備品性能を見て、能力の高い装備や戦車を開発しましょう! 素材が足りません!どうしたらいいですか?
基本はショップやトレーダーキャンプで製品を買って、それを分解します
wikiの分解情報を参考にして、欲しい素材がもらえる分解品を探しましょう
また、鉄くずやジャンクなど、サイズ表記のある素材は[開発]>[素材]で大きさを一段階上げることができます お金が足りません!どうしたらいいですか?
砂金を素材開発することでサイズアップすることができます
砂金を金塊までサイズアップしてから売却すれば大儲け!
ショップでの売買にはトレーダーのスキル「値切り」「セールストーク」も重要です 賞金首に勝てません!どうしたらいいですか?
チーム内で役割を決めましょう
特に「戦車、前へ」や「挑発」で敵の攻撃を一手に引き受ける盾役がいると楽になります 強化キットってなに?
武器防具や戦車は、強化することで強くすることができます(最大10回まで)
強化するには各種素材のほか、その装備品の種類に適合した強化キットが必要です
また、くじ産装備品の場合にはそれに加えてレアリティに適合した特殊改造キットが必要になります
強化キットや欠片は、デイリー賞金首から入手できます 結局のところ、何を開発したらいいの?多すぎてよく分からない!
分からないならとりあえず下記がお勧め
全部作ってるうちに自分に何が必要になるか分かるようになる、多分
【人間武器】ドラゴンスプレー
【人間防具】装甲ブラ、フルメタルリスト、スカート、ロンドンブーツ、お守り各種
【戦車本体】エイブラムス、マイクロバス
【砲塔】クレイトン、ゲパルトヘッド、ノナゴン
【戦車足回り】ビッグクロウラー
【戦車武器】スリーバースト、1.4.G.Mk2 ○○がわからない!
とりあえず>>1のwikiの「全てのページ」に目を通しましょう
有志によるwikiには膨大な量の情報が蓄積されていて、大抵の答え(もしくはヒント)があります
それでも分からない場合はスレで聞いてみるのも手 ■専用ダンジョン「アリ道場」を追加
スターフォールに『アリ道場』と呼ばれるダンジョンが毎日時間限定で出現します。
追加されたダンジョンにはメタルイーターやゴールドアントなど”経験値”や”G”が稼げるモンスターのみが出現します。
LV上げやサブキャラ育成、お金稼ぎに是非どうぞ!
■専用ダンジョン「アリ道場」の出現時間について
6/8 18:00まで
1回目:7時〜9時
2回目:12時〜14時
3回目:17時〜19時
4回目:22時〜0時
6/8 20:00以降
1回目:6時〜9時
2回目:11時〜14時
3回目:16時〜19時
4回目:21時〜0時
5回目:01時〜3時
■専用ダンジョン「アリ道場」の場所について
専用ダンジョン「アリ道場」は東の森の右上に現れます。 ゴロゴロ
__====ュェェュ テンプレ終わりに引っ張りだされた無限軌道先生だよ
/◎|~~~~~|~◎ヽ っ\ヽ 無限にジャンクL12個と軽油6缶を生み出す凄い奴だよ
\ ooooo ノノニニノノ そろそろ金策はテンプレに不要ではないかと思うがどうか。 保守乙です、ちょっと立てるの早かったかな、次スレは保守気を付けます あ、テンプレにはトレーダー地雷スキルとは書いてないか。でも確実にすぐ不要になるしな。 ぶっちゃけ、内容的にはwikiの新人ハンター指南のところにだいたい書いてあるしな
昔、20レスないと即落ちする仕様だったから埋めるために長くなっただけだし
今はもう整理してもいいんじゃね wikiに未解放フロアのザコも載ってるが、なんか根拠あるのかな。 塔イベントありがたいが各種強化はEMT待ちかな 素材勿体無いし やっちまった…
RキットとSRキットをURキットにしようとしたんだが、一度にまとめてやっちまった…
各50ぐらいあったのが一瞬で溶けた…
課金でやろうと思ったら1個+10にするのに1500円…
破産まっしぐらだな >>27
完成前ならキャンセル出来るゾ!
間に合うのなら急げ! 開発はもっと手直ししてほしいよね
事故が起こりえないように大幅に仕様変更してさ
つまんない失敗誘発して遊ぶ人減らしても意味ないんだし…
今の仕様を考えた奴はちょっと反省してほしいわ イベントでごちゃごちゃ増える素材で倉庫が死にそう
この前の割引のときに増やしておけばよかった >>27
ていうかそんなことできるんですね
律儀に買ってたw 初めて戦友のブシボウ持ち使ったけどこれすげーな
5回攻撃武器持たせて連続攻撃3回やるだけで、追撃ダメのみで8割削れる計算か
無理してでも取らなきゃアカンやつだろコレ >>32
1撃ごとの残りHPで実ダメージが減衰するらしいから、18回攻撃で6割くらいと前スレで計算されてたよ。
それでもすごいけど。 ブシボウの仕様聞くたびに敵どころか
ゲーム自体殺しかねないように聞こえるんだが
前作はこの手の武器が実装されてからどれぐらい持ったん? ブシボウそんなに凄いのか
無課金野郎なのに引いてしまった >>27
>>29
キャンセルすりゃいいだけの話なのに、事故だの破産だの大騒ぎする意味が分からん >>35
3回攻撃武器3つ持たせてQCするだけでも37%確実に削れるからな
それを3回やれば追撃スキルだけで75%ダメだ
QC1回で8.5%以上ダメージあたえられれば、QC3回で確実に撃破できてしまう魔法のスキル MSNFもインフレや割合ダメージの挙句倒れたし
その辺は慎重にやって欲しい所だな… 最後に1発だけ発動ぐらいが良いのでは?と思える破壊力だものね
それか、一回で与えれるダメージの限界量決めるとか
スキル単発最大で6%ぐらいならメカニックやトレーダーでの
戦いでの意味もあるし… 流れきってすまないが、サロンのヘルパー閲覧してる時にリーダーのクルマが見れるけど、
防御の耐性値戦闘時のものも反映されてる?
具体的に言うとランキング3位のレオパルドなんだけどアマコ2を装備してて
通常耐性が75になってるんだ、レオパルドの通常耐性が55だから
戦闘中のみ反映される数値が視覚化されているってことかな
もしWIKIに乗ってたらすまん >36
気付いた時にはもう手遅れだったんだよ。読めばわかるだろが。 >>40
ランキングに載ってると自分自身を見れるから確認してみたけど
装備を変えると即時にランキングから見れる情報も変わるのを確認した上で
アーマーコートLV2を装備してもランキングから見た耐性値は変わって無かった
多分だけどレオパル砲塔とMWSブレード3枚で合わせて20上がってたんじゃないかな 使ってみて思うが追撃は今からでもごめんなさいして修正しないとマズイスキルだよなあ
このままだとHP自動回復する賞金首出てきて追撃無いと倒せないとかになってしまう 追撃は連撃関係なく一回
QC使って三回にすれば良かったのに… 効果が出るのはせめてスキルが付いてる武器だけにしとけば良いのに、
何で装備中の武器全部に渡らせるかね
効果はまだ低いけど、この仕様自体が前作よりもヤバイんじゃね?
スキルじゃなく毒とかみたく付与効果にしておけば、その武器でしか発動せずに済んだはずだが 普通に追撃って攻撃回数+1とかだと思ってたら
兜割りみたいに処理後のダメなんだもんな
つーか、自分の与えたダメ○○%分の追加ダメで良かったんじゃないのか?
完全に必須武器だからなぁ200しか与えれないM Tが数万出して噴いた
命中さえすれば良いだけだからな
戦車ゲーなのに戦車が死んでしまった
今日の戦車ガチャで追撃来るんだろうか…どちらにせよ交換出来ないからブシボウと比べ沼だけど いや、多分、戦車追撃も天井ありだろ、運営じゃないから断定はできんけど 戦車で追撃するとSの倍近く手数多く出来るから更にやべーんだよな >>54
今日くるの壁の素材じゃない?
ハロウィンは来月じゃないかな >>55
塔ランク26に死神戦車大隊が出るってよー! >>56
あれって去年の死神戦車じゃなかったっけ?素材も同じなの?
イベリポ使うなら67階まで出きったらが良くないか? ん、HA-DEATHと勘違いしてない?
DEATH30はCユニットだよ。
昔のだけど攻撃が強い。 あと、雑魚敵だからリポは不要。
帰ったら狩りまくる予定。 最近課金額増やしたおかげで大分強くなってきた HHB当たって強化したら雄叫び無しでもランカー様でワンパンできるようになったよ
自分のではまだ無理だけど… 今回のくじ品はパッとしねーな
いや、決して弱くは無さそうなんだが 他のドロップ開発品と違って、残骸11個で+10まで出来るのか。
こりゃ確かに優秀だわ。 幻影イエバス38で戦えると思ったら40だった
全部のいま37になったばっかだけど、イベントの経験値も合わせて
あと4ヶ月ぐらいかかりそうだ
そのころには配布メダルでヒュドラもう1本手に入るといいなあ >>63
あと、個人的には骸副砲の残骸1を足すだけでできる、骸筒が狙い。
4連撃だから、副砲6個積めてブシボウ持ってりゃ、無強化でも24連割合ダメージ!
当たりさえすればね。 失礼しました、ブシボウは降車時だった。
早とちり。 ソルジャーのスキルの鷹の目なんだけど、ゲーム上の表記では%って書いてあるけど
誤字って事でいいの?
射撃習熟前提の5でいいんだろうか?もし%なら命中欲しいから10まで上げるんだけど ヘヴン・ザ・マッスル様を倒したら、筋肉の汗30と筋肉の涙10を辺りにまき散らしながら昇天なされました。 >>67
ちゃんと%で上がるよ
命中率じゃなくて命中値が 筋肉も死神ブレインも該当イベントに参加していなかった身としては有り難いわ… ブシボウ積んでパンチングポップ叩いたらソルジャーが6桁ダメージを出す狂気の世界が見れたしw
パンチングポップ相手ならランカー様ぐらいのダメージ出せたけど固定会心とか考えるとランカー様やっぱパネェなw ミサイルハイブ、パッとしねえなぁ…
これだったら腹筋でいいような気もするからガワ運用かね
せめて属性値が150くらいあればよかった気がする >>74
属性値が20上がったけど攻撃力落ちてるから微妙だよね当たりはカルテット、炸裂リボルバー、ハート副砲くらいだね 研究所で素材足せばスカルキャノンと骸筒の+10作れるな
素材も優しめだし1本ずつ作っておくか もう数日で4倍EMTだぞー!
早く爆弾肝手に入れな… ところで防具のアンケートはしないんだろうか…
課金してでも手に入れたいアレコレあるんだけどなあ(チラッチラッ)。 武器はブシボウ絶(G11)地獄両断(αVC)でどことなく満足したけど
これって全部G11にした方が良いんかな
防具は中身に良いのがどれなんかわからんから移植せずにアプリドレスとか育ててるけどもしかして勿体無い? >>84
割合武器はターンを追うごとに恩恵少なくなるからそこまで頑張って移植する必要ないと思うぞ ログインして気付いたが、今日で二周年なんだな
サービス開始頃はロード地獄に始まり山のような問題があって一年どころか半年持つか心配だったが、よくここまで来れたもんだ 特改引換券が銀メ10枚引換券にバージョンアップだな 今でも問題自体は山盛りなんだけどねぇ
とりあえず起動速度を徹底的に早く…かなぁ
そもそもとして問題の根っこに先に設定やイメージや課金誘導優先で実装して
利便性が後回しになってるところがありそうで…
デイリークエストとか全部その日の累計でカウントして受注即完了にしたり
自動受注自動報酬受け取りで船長不要にしたりできるよね? >>90
意識高いのけっこうだが現状を楽しむのも大事やで 別ゲーで自動受注経験してるかどうかで感想分かれそう
素材レシピとかも直前のを覚えてくれてるだけでもだいぶ楽になる おそらく主要年齢層的に、リアルタイムでドラム缶押したり幾度も真っ黒焦げだがががーしてきただろうから、最近基準での多少の不便なんかへーきへーき 他タイトルじゃとっくに恒例化していることを「意識高い」とか言ってるあたりに
高い信者力を感じる
このゲームいろんな点が数年遅れなんだよな… こんな万年セルラン圏外の趣味ゲーに数年遅れとか
他ゲーと比べてもしょうがないのに何をそんなに期待してるんだろう 俺はインフレ化でMSNFの轍を踏まない事を願うだけだ
来年はトコナツに行かせてくれよな 新しければ、利便性良ければゲームが続くかっていうとそうでもないよね
難解なシステム、不親切なUI、絵もゲーム性も古臭いのに何年も続いてるゲームたくさんあるからねぇ
正直難しいところ 俺はファイアワークス焼きなおして欲しいな、イラストも良かったしな へー。今回からC券なんてものが実装されるんだー(棒 タイトルから指令室まで30秒くらいにならないかなー
長すぎて出先で起動する気にならないよね 起動するのくっそ時間かかるから普段は起動したままにしてるなあ 戦車くじにシックスパックが入ってるが、皆あれをどういう目的で欲しいんだ?
アンケで上位に来るほどの性能には思えんのだが >>100
一周年のページをコピペしたのかねw
二周年記念でC券初登場ってことになってるな >>103
6連射確定だから、LH、JHタイプのHやTに使わせる。
ついでに命中も上がるからちょうどいい
Hなら30hitも夢じゃない。
あとはあれだ殿堂枠
それと、ここにもTwitterにもWikiにも参加してない層がいて、
倍率とか計算式わからず、ヒット数の多さから選ばれたかもしれない >>105
ちょうど今半額引いたらシックスパック三個も出たよ…リボルバー欲しかったんだが 結局防具は無いのか…アクセは無いのか…(シクシク...) >>105
ツイッターはどの程度か知らんがネトゲのネット掲示板見るのはユーザーの10%程度みたいよ 人間くじ1回引いたら高速振動剣と地獄両断がでたんで満足。
一方戦車くじはEDENにツインタワーと微妙な結果。 >>110
俺の場合EDEN使うようになって、ダナいらなくなったから捨てたもんじゃないぞ。
ルルベル+5式砲塔で、ダナより対空火力出てる
そうじゃなくてもスキル悪くないし 誰だよカルテット超目玉に推した奴は
今日日通常単属性で何しろっていうんだよ >>112-113
猛連撃3+装甲破壊2だからスキルが超優秀
ユキザメとか砲撃技術より装甲破壊が有効なやつも出てきてるし
列車砲も装甲破壊の方が効きそう ガワが強いのは認める。どう見ても強い
問題は中身だけど列車に通常有効なのかねぇ
有効なようなら手のひら返して持て囃すんだが。2本出たし 10連一回分しか引けないのですが2周年くじはどれを回すとよいのでしょうか? >>118
欲しいもの。
ただまあ、戦車武器が揃ってないなら戦車武器かなぁ
人間武器はソルジャー用が大半で、底なし沼。
討入采配やシルバートレイはハンターやトレーダー用に欲しいけど
そこがピンポイントで当たるかは運だしなぁ
結局は「自分が欲しいものが多い」方を選んだほうが無難だと思うよ 引いても必ず出る訳じゃないし、チケット限られてるなら倉庫拡張かリポップにでも回した方がいいんじゃないかな >>105
ちょうど今半額引いたらシックスパック三個も出たよ…リボルバー欲しかったんだが >>121
間違えて2回書き込んでしまった
EMT来たけどキットが足りない うへへシルバーGET!
ファイアーダンスが2個出たがこれどうなの? A券本当に20%になったの?って思うくらい出ないな >>115
幻影イエバスを全門ワンパン出来るようになると属性を散らすような構成狙いたくなるから属性が通常で最強って価値が高いぞ。 2周年記念特別人間くじ…?
URはG11一個だけしか出なくて目を疑ったよw
良い子のみんなは迷ったら倉庫拡張一択だね\(^o^)/ >>122
2周年記念セット買えばいいじゃないあれ買うとC券付いてくるから結局手元にキット残らないんだぜw >>128
半額の度に倉庫を拡張してたらレオタードが200着以上になってたのは内緒だ 特別人間くじでファイヤーダンス……
前は欲しかったけど、ブシボウのおかげで白タコ退治に困ってないんだよなぁ
アンケートがブシボウ後ならG11に一票入れてたんだがw メルカバmk2とメルカバmk3って両方ともアクセ枠3つでいい?
メルカバ買えるMT貯まったんだけど攻撃戦車としては主砲2つ積める分
ルルベルの方が強いんだろうかね >>132
アクセサリー枠はどっちも三つ。搭乗員や武装が貧相ならルルベルでいいんじゃね?メルカバmk3の強さは主砲副砲SE各々最高位のを装備出来るのが強みコットンとカルテット有ると更に便利 あれ?
復刻戦クルマくじになったからこれが出来るのかと思ったらどこにもないのだが?
ニコ生で船長チームが船長出した特典で
「戦車くじを復刻!その際に過去の戦車引換券を銀色のおおきなメダルで1枚交換可能!」(原文まま)
ニコ生を見てないんで解らないんだけど
もしかしてその場の勢いってやつで
公約ではなかったのかな? >>135だけど
よくよく見返したら読み方を履き違えた…申し訳ない
引き替え券1枚につき銀メダル400枚は変わらないんだな…
もう少しレートを下げて欲しかった もう銀メダルはお腹いっぱいだよ…俺が欲しいのは金メダルなんだよ…
記念アクセくじが引きたかったんだよ… >>136
正しくは「引換券1枚を銀メダルで交換できる」だよなw
俺も最初間違えたわ 約2万円払えばメルカバmk3かレオパルドの本体が確実に手に入るんだろ?安くね? >>139
月刊アイドルとか月刊サーヴァントに比べれば確かにお得だけどさぁw 前スレでTYPE-90EXの本体間違って取っちゃったニキは今度は砲塔取るんだぞ >>141
うちの火力戦車、全車90式砲塔に更新してもまだ余るよチクショウ…
日λ...... 人間クジの超目玉だけど、討入采配は2つもいらない。。。 やったー!メルカバきたー!
足回りキットがない(# ゜Д゜) ニューフロンティアから比べると二周年でこの進捗は大分厳しいな 戦車クジでやっと増えてきたけど戦車も少ないし
あとワンコのテコ入れお願いします ほぼ幸運お宝探ししかアテにしてないとか不憫で これだけ戦車の種類があって少ないと言われるのは不憫だなw
「使える」戦車が少ないというなら分かるが 開発リソース足りないとかよく聞くけど
たぶんそういう問題だけでもないと思うんだよね
なんか初期の段階で方針を見誤ったせいで余計なコストがかかってるように見える
酒場とか自販機とかお金とか敵の分類とか意味をなさなくなって久しいし
ハンターランクなんて新規の妨げになるほどだし
この先は今みたいな行き当たりばったりな実装じゃなくて数年先も見据えて再構築するくらいじゃないとまた無駄が増えちゃう… >>146
対空はしご車とか使える要素があればいいんだけど 主力戦車一台入れときゃほぼ倒せるんだから二軍戦車使えばいいじゃんガチ編成にしたらどんなゲームだって使えるの限られちゃうよ 銀メダルだったからメルカバとレオパルド交換したけどまだ2700枚あるからおかわり欲しい ようやく七本の妖刀を全て手に入れたぜ
まあ微妙な性能のもあるが… 妖気の砥石ほしさに何本かバラしちまったよ。
今思えばマッハは残しておくんだった… >>151
90式券とってないなら砲塔と交換するのもありかも。
スロットの自由度高い上にフル強化で攻撃力90も嵩上げできる 塔攻略時に
いちいちスクロールするのめんどくさいな 最後に入ったランクのスクロールバーの位置覚えて、
次回→のバーをタッチすれば1発 >>154
90と10はこのゲームに移住直後にクジやってたから自引きでコンプ済み
ただ戦車は殆んど触ってないからスキルの把握すらしてない
メルカバはMK2買ったけど3も欲しいから貯まったメダルでなんとかならんかと日和中 >>156
ありがとう そのやり方で残りクリアするぞい 交換しても券1枚だけだからなぁ
残り2枚が出ないことには…
在庫3枚だったなら交換したのに 銀メダルが300ちょいあるんですがブシボウってのと交換した方がいいですか?
新参だから何が強いのかイマイチ分かってないのですがスレ見る限り超性能っぽいので気になりました マグマグマと無敵列車砲の弱点、もう分かった人いる? >>160
1.スキルがぶっ壊れてる。最初の一撃だけは、連撃ソルジャーでクイックチェンジすれば、
殆どの相手に5割超えるダメージを与える。2ターン目からはまあそれなり
2.幸運超高い。火力ソルジャーをヘルパーに任せてる人も、
攻撃当たらないトレーダーに持たせて幸運稼いでもいい。 >>162
踏むな。
ファイルに見せかけたディレクトリパス
何されるかわからん >>164
怪しいと思ったから踏んでないけど、すぐ言うべきだな、分かんない人踏んじゃうぞこれ >>163
詳しい説明有り難う御座います
二周年の人間クジで地獄両断と超高速振動剣が出たのでこれらと併用しようかと思います 無敵列車砲ヤバいな、HP300万くらいあるんじゃないか?
壁戦車用意すれば攻撃は大した事ないけど主砲の弾が尽きたわ
船長ワンパンできる人以外は戦闘長くて疲れるかもな マグマグマ 耐性
通常80 火炎10 氷結110 電撃70 音波60 光子40 水生100 対空10
射撃80 白兵90
無敵列車砲 耐性
通常50 火炎40 氷結40 電撃60 音波80 光子40 水生10 対空20
射撃30 白兵10 主砲100 副砲70 SE100 結局ブシボウは、列車砲倒すために用意した武器みたいね。
戦車戦ムリだったから、ランカーソルさんにしたらすんなり・・・。なんだかなぁ〜 列車砲や幻影といった屋外強敵首が歩兵の攻撃で沈むのはおかしいよな マグマクマは雪タコよりちょっと弱いくらいだけど列車砲HPやべえなw幻影を全問一発で倒せるメルカバmk3でも4ターンかかった。ブシボウS連れてけば2ターンと考えると雑魚だな もうヒュドラ2本揃えちゃったんで今更だけどメルカバmk2買って
各属性の主砲1本ずつ揃えた方が安定するだろうか?
副砲やS−Eはそこそこ揃ってて火と氷は一色で染める事もできる
アドバイスお願い 基本的には強敵ごとに弱点染めした戦車を使い分けだから対イエバスならヒュドラ2本でいいよ
必然的に使える攻撃戦車がそこそこほしくなるけど
残念ながらメルカバmk2はもう攻撃戦車とは言いがたく…というか実装時点で盾扱いされてたくらいだし
現状だと攻撃用の候補ってTYB、センチュリオン、ルルベル、ダナ、バルカン、エティエンヌあたりかな?
早い話が穴6個を確保できる戦車
穴5個止まりなら今回の報酬戦車でもいいと思う >>172
>メルカバmk2買って
>各属性の主砲1本ずつ揃えた方が安定するだろうか?
この意味がイマイチわからないんだけど、
1属性1本用意して相手によって交換して使うって意味でいいのかな?
基本はそれでいいと思うけど、できれば単発砲じゃなくて、連射砲を揃えたいところ。
副砲、S-Eでの連撃車両での単発主砲って、結局は「持ってないところの穴埋め」
ぐらいにしかならないし、スキルの関係上そんなに威力でないからね。
クルマに関しては>>173の通り。ルルベル掘るのが手っ取り早いんじゃないかな >>173
>>174
ありがとう、ルルベルで頑張って、TYB作るのが近道かな
MTは貯金しておくよ 配信初日からの微課金ユーザーだけど、攻撃戦車は未だにルルベルだわ
初のTYBは壁戦車になっとる 防御5000未満の盾新幹線でさえ列車砲の攻撃は豆鉄砲やな。ていうか拍子抜け 列車砲のHP高え
割合攻撃の影響がもう出始めてるのか 無敵列車砲HPオオスギィ…
弱点わからんから取りあえずTYBワンパンできる属性の戦車で行って
メイドG幸運T/盾H/火力H/メイドF幸運ヘルパーT の構成で挑んだけど
全砲門16回目でようやく倒せたわ
盾は全砲門でも7割〜5割ぐらいしか削られないから負けはしないけど
これ割合武器無いと常設周回するのはつれえなぁ… お前ら強すぎだろw
全砲門は一発触発の出方次第では耐えられなかった
ブシボウソル連れて行っても命中1250で当たらなくて参った
結局メカ頼りで倒したわチクショウ ブシボウ無かったら、メカの方が早そうな気が…
ブシボウ交換したのはTに持たせてるけど、当たらないだろうな… 列車砲の必要命中は1625くらいか
野外首に使うならブシボウキャラは命中盛らないとダメだなダイセイコーとかもっと必要命中上がっていくだろうし
屋内でも共用するなら火力Sより先行したいから行動も欲しいんだよね >>177
単にカバーリングか妨害射撃で減ってるだけじゃ?
両方かどちらか外して受けてみ
妨害の場合はHは盾役だけ居ればいい 装備時に出てくる電撃ビックリマークについて調べたところ
「武器、及び戦車兵器の同一部位装備ではスキルの重複が不能で、数字が小さい方が無効になります。防具、戦車装備、戦車本体、砲塔のスキルは重複制限はありません」
↑wikiにはこのように記載がありましたが超高速振動剣(一斉掃滅・WANTEDハンター)と地獄両断(兜割り・オーバーキル)を装備した状態で桜花燗漫(集中砲火・バウンティハンター)を装備しようとすると電撃ビックリマークが出てきます
スキルの重複は無いのに何故でしょうか? >>184
WANTEDハンターとバウンティハンターが重複してるよ >>183
ごめん攻撃妨害Tついてた
あと回避軽減特化型なんでうまく避けてただけかも
全砲門?で合計200程度だったんで弱いと思っちゃったすまん あちゃもう倒しちゃったよ・・・
もっといろいろ遊んでみればよかった ブシボウの追撃スキルが万能すぎてゲームの面白みがなくなってきた
今後実装の賞金首はHP山盛りで普通の武器ではまともに戦えなくなるだろうし
これから追加される武器は見た目以外の魅力が薄くなるし
とりあえずヘルパーでいいから命中の高いブシボウ持ちと安定した盾役さえいれば最強なのか
今までのようなキャラ成長やら装備やスキルの試行錯誤はほとんど意味がなくなりそうだな >>185
同一スキルじゃなくても重複扱いになるんですね有り難う御座いました スキルの名前じゃなくて効果が同じかどうかで考えるといいよ 列車砲の強さより
割合武器の失敗確定が強調された感じになっちまったよね
NFでもやらかしてたからいろんなところで実装するなと言われてたのに… なんで割合武器なんて出したかね、寿命縮める気かな
このゲーム無くなったらどうしたらいいんだ… ゲームシステム的に2〜3回続けて相手のターンになるようなパターン想定してないパラメータで作ってるからじゃね
それをやられるとゾンビアタックも通用しない本当に一握りの人しか倒せない敵になるけど 当時のこと、知らないから何とも言えないが
ブシボウについてる追撃ってそこまでひどいか?
武器装備しているヘルパーさん使わしてもらってるが
そこまで酷いスキルとは思えんのだが・・・・・・ 今回のエクストラ、マグマグマは防御4000物理40の壁ソルが一撃で落とされて戦車必要だなで済んだけどライフは許容範囲だった
無敵列車砲がライフ200万超えてね?
ブシボウでパンチングポップ叩いたときと同じぐらいのダメージが一撃目で出た時点で正直引きつった
耐性と攻撃完備してこのライフありなのかよ・・・撃破したけどさ >>195
敵のHPを割合で減らすから
今後HPの桁が1桁、10桁、100桁…増えたとしても同じようなペースで削れる
手数がそのまま火力になるから単発前提のスキルは死亡
攻撃力を上げるのも弱点を突くのもHPを減らした後の最後の一押しにしかならなくて重要度が下がる
つまりは実質的な最終装備
次、ガチャを引かせる手はどうするの?となると手数をアホほど増やしていくか、固定ダメージで1,000,000とか削れるスキルを実装するか
敵が確定で先手を取ってそれに耐えれない奴は討伐できなくするか…
どう転んでも選択肢が狭まっていってつまんなくなる流れで… >>195
敵の防御力と耐性が半分仕事しなくなると考えればいい
1点でも与えることができれば相手関係なくQC1回で半分近く、もしくはそれ以上ゴリッと減らすこともできる
本来耐性喰らってるはずのトップランカーソルジャーが、イエバスどころか列車砲にまで致命傷与えるようになる
>>196
マグマグマに関しては、カバーリング、最低でも立ち往生(今回交換対象になった黒壁兜)前提の調整だと思ったよ
そのままだと防御4000、物理59、HP2400の軽減型壁が事故ったけど、カバーリングもらったらいきなり安定したし
あと、列車砲はHP220万だそうな
うちの環境だと全門だけで9ターン、ブシボウトレーダーに手伝ってもらって5ターンだった
むこうの攻撃は物理だけっぽいから、チャレンジャー+MWSブレード2本をがんばって集めれば、
妨害+カバーリングで結構なんとかなっちゃう印象だね。ちょっと拍子抜け 単体攻撃の主砲3、副砲1、S-E2の戦車使ってるんだけど
腕装備は士官手袋とUNSFGグローブ、どっちが良いと思う? 妨害射撃と、カバーリング(立ち往生)って乗車時と降車時だから重複しないのかな?
20%+30%(20%)を無条件軽減と考えてOK? >>197 >>198
なるほどなあ。
スキル一つで大げさなと思ったけど
確かにそれでは先が見えているっていってもおかしくないな
今回、人間装備についてたがNFの時には戦車スキルにもついてたのか? >>199
難しいところだね
できれば両方運用したいところだけど
今はそのままにして、その後武器構成が変わったり複数車両運用するようになって、
一点集中が仕事しなくなったらまた考えればいいんじゃないかな
炎や冷気は特化すると対全体祭になったりもするし、
その間に中身用の手袋がポロッと手にはいるかもしれない
頑張ってヘヴングラブ開発するって手もあるし
俺なら入れちゃうかなぁ
イベントでボスの弱点変われば、結局武器総入れ替えになるし
何よりも運転と砲撃技術はどの装備にも影響できるから >>200
おけ。
士官服m+カバーリングだと最終ダメージから無条件70%軽減になる >>203
さんくす。戦車不可だと無効とはいえ、攻撃妨害IIってすさまじいな。 >>198
戦車持っていかなかったのが失敗だったか
壁戦車もっていくか、ソルでゾンビアタックするか悩んでゾンビアタック選んだ形
この強さのまま実装されるのか、それどころか上方修正かけて実装されるのか凄く怖いです >>205
そもそもマグマグマは白兵限定なんですよ…
耐えきれなければヘルパー借りるしかない >>206
シルクBも幻麗の靴もあるけど今回スルーした形
防御4000で物理40から1確はないだろと甘く見積もったら失敗した
壁ソル1位の人を見ると見立てが甘すぎたって思い知らされた 追撃はまじでブシボウのみ適応で他の二個には適用しないとかのナーフするか追撃そのものを違う効果にしないとやばいだろ 列車砲の何ターンもかかる戦闘こそ醍醐味と思うんだが違うのか?なんかどうやってワンパンするかに比率を置きすぎて戦闘の楽しさが失われてる気がする ぶっちゃけ戦闘以外のモデルビューとかうちのこ休憩室とか
戦車ディスプレイできるガレージとかそっちを追加してほしいよ
インテリア課金するぜ >>209
素材集めに何百回と戦闘しなきゃならないゲームデザインで
やたら時間のかかる戦闘なんぞ歓迎されるわけもない
ダラ長い戦闘も最初こそ新鮮かもしれんが半月もしないうちにウザさの方が勝ってくる いよっし、たおしたぁー! 全砲4回とメカニック20回で余裕綽々(白目)
やっぱり士官服mは強い(゜∇^d)!! かわいい!と文句ないな、やはり最強 >>212
結局そこなのよね
「一度倒せばそこで報酬プレゼント!
リポップはしません!
何度も戦いたい方はあとはバトルシミュレーターで!」
て方式なら果てしなく硬く強くもアリだと思うけど、
一日一狩、他のヤツも一緒に
だとどうしてもなぁ
>>213
ダメージ70%軽減をフルに生かしてあえてスキップしないで殴り倒したかw
お疲れ様。 >202
ありがとう。使い分けする事にするよ。
ブレードの移植についてなんだけど、フラッグやアースチェインに移植できるのは
ブレードの数値だけで、ブレードが持ってるスキルは移植できない。
ブレードを移植先にしてしまうと、フラッグやアースチェインの箇所には装備できない、
ただの数値ゼロのブレードが出来てしまう…と言う認識で良いのかな? >>215
合ってる。
全ての移植は
・装備箇所(防具であれば性別)とスキルは移植先準拠、
・パラメーター(人間用であれば装備可能職種も)は移植元準拠
だからこそ、有スキルフラッグのアイアンクロウ(砲撃技術2、ブレイクダウン2)や
こいのぼり(一触即発1)、スクラップハート(装甲強化1、バリアシールド1)のスキルが
有効に活かせるってことでも有るけどね
防御用にブレード移植する時は注意な。
ホワイトブレードとかGTロータリー複数積みにするとユキザメにこてんぱんにされるから >>216
×スクラップハート
○スクラップアンテナ
の間違い。すまん
あと>>218は例のごとく画像に見せかけたアフィサイトへの転送
踏んじゃダメ。
とりあえず報告はしておいた 列車砲は普通に電撃弱点とかで良かった気がするな…
割合ダメージはやっぱつまらんよ 列車砲とダイセイコーだけ規格外なのかなと思う
普通の賞金首が3ヵ月くらいで楽に倒せるようになるくらいだとすれば
列車砲は1年後くらいにようやく楽に倒せるくらいの強さで実装されてるのかなと
で、今無理矢理にでも倒したい人は割合武器でどうぞみたいな
シャンブラーとかは今までの強さの規格で出て来るんじゃ無いだろうか >>221
自分もそう思いたい。「割合ダメなんて、(終わらせたい)運営の計画倒産的な嫌がらせじゃないか」て
書き込んだゲームが一ヵ月後に終了発表して、何かねぇかつって辿り着いたのがメタルサだったんだ・・。
まだまだ楽しみたい。ていうか、楽しむね ! うん。 列車砲はNFで最初に倒した人にオフィスから表彰状、鉄道隊から請求書が送られるくらいのバケモノだったらしいからな
イエバスの後釜ポジとしては妥当。ダイセイコーは大連戦で弾薬管理とか今までとは違う強さが求められそう >>223
そして弾薬無限の副砲が見直されてヒトマルが大活躍ですね分かります >>224
だったら良いよね(´・ω・)(・ω・`)ネー あ、そうか。
最悪「白兵、射撃0%」にしちゃえばブシボウ通らなくなって実力制覇の必要が出るのか >>227
今試してみたけど
塔58階に居る通常無効のクリカスに
ブシボウを別枠で装備して通常属性武器で殴ってみたら追撃ダメージ発生した 命中足りなくてミスの時は追撃ダメージ発生しないけど
無効属性で0ダメの時は追撃ダメージ発生するみたい まじかー
…どうするんだこれホントに
せめてラッキーヒットと同じく「ダメージが1でも通ったら」にすればよかったのに ビッグモール相手に
Lv1のキャラにアクセとかで命中だけ確保してミスじゃなくて0ダメージになる状態で検証してみたけど
援護射撃とかは今まで通り0ダメだと乗らなかったけど
追撃はこの状態の0ダメでも発生するね
ラッキーヒットとかとは別処理になってるみたいだ 頑張ってマグマグマ倒してきたクマー♪
んで、マグマグマの体毛貰ったんだけど
説明文が多分まちががってる様子クマ…
多分、「とってもフッカフカ」と書いたつもりだけど
「ちてもフッカフカ」になってる
(散ってもなら正しいのかな?誰か教えて?) >>230
早々にごめんなさいして仕様変更しちゃうか
強敵の実装をこれっきりにするくらいしか思い浮かばないな
さらにHPや耐性を盛る作りにしたら既存装備が軒並み戦力外通告を受けるだけだし
今以上に弱点の倍率を引き上げて揃えるもの揃えればワンパン
ブシボウをねじ込むと火力不足になるようにHPも減らす
ダメなら割合武器で数ターンかけて倒す…という流れにするしか 新しい計算式なら追撃もこうな賞金首とかできるのでは?
ハンターしか育ててなかった自分はブシボウで助かったがナーフされるならまあよし >227
追撃ダメだけじゃ倒せないから属性耐性・白兵/射撃耐性高めでHP少な目にするくらいしか
追撃に対する対策ないんじゃねえの? 少なくともブシより上の割合スキルを増やすならまず犬からだな。それくらいしてもバチは当たらない 割合武器はインフレというレベルじゃばいからごめんなさいするべき イエバス等相手なら氷結装備をホワイトランス相手なら火炎装備を
みたいに属性装備をアレコレかき集めるのが醍醐味だと思っていたので、
割合武器頼りになっちゃうのは残念だね… HPインフレさせるか天晴れ太郎方式の連戦賞金首で壁を殺しにこないと追撃に対処できないだろこれ
それともピンポイントにスキル無効作れるのかね
追撃の効果範囲を単発装備限定(&スキル補正あり)にすれば住み分けられたのにどうして多段で出したのか MSNFの時はまだその武器だけで発動だったけど、方舟は全ての武器にスキルが乗っかっちゃうからなあ
早めに修正しないと、攻撃回数が正義、賞金首HPインフレまっしぐらだから年内に動いてほしいな
サービス開始直後の属性値修正の時は若干荒れたけど、今回の修正はそれほど文句も出まいよ 今のうちにごめんなさいしとけkaz
金メダル300枚で許したる 金300枚だと足りないかもなぁ
2〜3個確保するためにいっぱい引いた人もいるだろうし
中身を移植してたら中身の方もなんとかしてあげなきゃいけない
強化4倍キャンペーン中だから強化キットの代金もあったりして…
でもほっといたらサービス終了まっしぐらな案件だからそれでもなんとかごめんなさいするしかないんだよね んっ?!
この流れ、ブシボウって・・・何かの、前フリ?(震え) 突如増えたボスと課金戦車 しかも直ぐ復刻
もうわかるね? おれここに移住してきて一月も経ってないんですがそれは..... そういう予言の成就へと導くような流れはやめよう
自分は破綻するほどの確率ダメージのあるゲーム経験は無いから危機感薄いのかもだけど、今感じる事ができるのは以下
ソルジャー目線からすると
イエバス実装からこっち、当たらないダメ通らないで苦汁舐めさせられていたのが、
一気に打破されて我が世の春って感じ、属性縛りや武器種別縛りも随分と緩和されて
ヘルパーに出すほうも雇うほうとしてもいい感じだと思う
ハンター目線からすると
待ち望んでいた戦車戦での強敵を目の前にしてソルジャーにおいしい所をがっつり持っていかれて
面白くない事この上ないわ、イエバス実装の時のソルとは比べ物にならない屈辱に思える >>244
戦車復刻はニコ生での船長危機一髪で船長チームにアンケでBETして船長チームが船長飛ばしたからよ 今、銀メダル115枚とMT5000あります。
ブシボウは持ってません。
二周年くじはまだ回していません。
倉庫は200ほど余裕あります。
先輩諸兄ならMTどう使いますか? >>248
銀メダルでブシボウを交換
他は全部温存
ブシボウ自体はスキルがゴミ化しても幸運武器として優秀
仮に追撃のスキル修正が入らなかったら大幅インフレ待ったなし
現行装備が丸ごとゴミ化しかねないから様子見するしかない あ、交換するには銀メダル足りないのか
ちょっと迷うね
半額や分解で必要な銀メダルを調達できればいいんだけど >>248
半額クジを三回引いて銀メダルを180枚獲得
足りない5枚を分解で調達してブシボウを交換
決してブシ装備をクジで手に入れようとはしないこと 今更ながらCユニットのDEATH30を量産し始めた 俺なら逆にブシボウ要らないなあ。インフラ進むなら進むで、首の日参には結局効率の良い
ランカーソルジャー雇うだろうし。イベント時もそんな感じ。ただ属性縛りも薄められた分、自前ソルが
使いやすくなっただろうから持ってたら便利かもね。ゆっくり悩んでくださいな 最初からランカー雇用前提だと、チーム戦力の伸びしろを最初から食い潰すことになるしなぁ
個人的にはランカー雇用はどうしても勝てない相手の時だけにしてるわ 4ヵ月ない新参だが初日からランカーさん頼りにしちゃってて
そろそろ自前でと思いつつもワンパン中毒状態
雪タコマぐま列車砲はランカーさん頼らないと無理だし抜け出せないです イベント首リポ6回使って、念願のドラゴグラス素材手に入れたぜ。いやっほう!
楽しいよ。楽しんでるよ! 戦車ガチャ、ツインドリル3個も要らねえー
寒いから温泉でも掘れというのか リツイートキャンペーン伸びないなぁ
あと60ちょいなんだが… ツイッター自分のアカウント名パスどっちも思い出せない >>258
リツイート前回目標450でC券で382いったから
今回はさすがに300いくんじゃね
逆にこれで達成できなかったら将来がやばい 今回の塔イベよくわからん
ボスマークあるんだけどボスが出て来なくて次が解放されん。
あと同じランクにボスが何人か出でくるけどどっちがボスなのかわからん。 >>262
報酬ランクとEXランク以外、1ランクに3フロアある
で、1フロアに1体賞金首がいる(合計3体)
んで、フロアごとの接触エンカウントの他に、
ランダムエンカウントはフロア共通で発生する
(奥のフロアの賞金首が「お散歩」にくる。逆も然り)
次のランク解放条件は【3体全ての撃破】
極端な話、入口前でうろうろして3回賞金首に勝てば次が解放される。
賞金首が残ってるはずなのにいない場合は
ランダムエンカウントを待つか奥のフロアに進めばいい
どいつがどのフロア担当か明確にして倒したければ、
ランダムエンカウントした場合は逃げて、
接触エンカウントに絞ればいい
こんな仕組 >>263
ありがとう
とりあえずランク66の幻影イエバス倒したからこれで終了 顔アクセだけURじゃないんですがどうすればURにできますか?
ドラゴグラスってのを研究所で作れないかなぁ
最近大きなメダルで顔アクセ出てこないし。 >>265
大事なのはパラメーターとスキルだから拘る必要もないけどなぁ。
特にハンターは未だにSRの海賊眼帯が定番だし。
一応作れるのはハンゾウアイ。
主にソルジャーやブシボウトレーダーの命中補正、
あと、トレーダー用のそこそこの幸運装備
ドラゴグラス以外だと開発できるURははこれだけかな >265
最近ドラゴが剛毛を落とさない事に気付いて、Rank15と44へ毛狩り隊しに行くようになった。 >>267
さらに言うと、ストーリーイベントのサルカニ強襲を、討伐後報酬受け取らずにクエストキャンセルすると、また受注して延々と剛毛狩れるんだよね。
そのままにしとこうか迷ったけど、結局進めちゃった。 A券23枚引いてUR1ってどういうこと…
これ確率あがってないだろ… >>263
次のランク解放条件は
× 【3体全ての撃破】
〇 【各RANKの最奥ルーム(第3ルーム)の賞金首(ランダムエンカウントで手前のルームに出現もする)の撃破】
だぞと。
具体的には【各RANKでNoが大きい賞金首】の撃破。
例えば『RANK1』なら、『サクラ・ツェペリン』を倒すだけで『他ルームの賞金首』をたおさなくとも、次RANKに行ける。
因みに、どのルーム担当か明確にしたいのであれば、『情報を聞く』>『賞金首』で調べれば一発。
(まぁwikiにまとめてはいるんだがw) >>271
あ、それは失礼
>>272
経験上の話だが、1つあたり2000MTが目安だと思えば。
どうしてもその部位がほしい、どうしても色違いがほしいってんじゃなければ
やらないほうが無難
ドロプラ、デイリーリポップ買うついでにUR、SRキットとか装備が
「あたるかもしれない」的な感覚のほうがいい ブシボウにα-VCを混ぜるべきか悩む
手ごろな5-6回攻撃武器ってないかな…高速振動剣でいけるかな? ブシボウってガワとしても優秀な部類にはいるよね
スキルが武器選ばずの構成だからどの武器いれても強化にはなる
ベストは回数多い・攻撃力が高い武器だけど >>274
手持ちで一番攻撃回数多い武器がそれだから俺は迷い無く入れた
もう1つ5回武器あるけどサイレントなんとかで微妙なんよね
高速振動剣も平均5回だから悪くないよね俺は地獄両断に入れてる 確定6回攻撃のG11が当たった…
これはブシボウで命中特化S作るべきか… サイレントキラー入れるかジェットサーベル入れるかで悩む
サイレントキラーは5回確定で既に+10済みかつ、後で上書きすることになっても惜しくない
ジェットサーベルは高速振動剣の属性違い(通常)で4〜6回で未強化、幸運がそこそこ高め
ほんと悩ましいが、決断するなら早くしないとEMTが終わる 属性関係なく当たりさえすれば割合入るらしいから命中の値も考慮してもいいかもね ブシボウ地獄トレイに入れる用にG11狙いで回したけど
超高速振動で妥協しとけばそこまで溶けない印象
目玉は明らかに出やすいね
命中が1150しか無いんだけどアクセで良いのってクジ待ち?装備全部+10まで育てたけど攻撃も2,600止まりなんだよね ブシボウに話題全部持っていかれた感あるけど防具の方の評価ってどうだっけ?
腕のHP40%増しとか脚の防御UPとか評価できそうなんだけど >>283
ハンゾウアイが純正で命中がかなり高い上、
スキルは狙い撃ち4。
>>285
運用次第でかなり変わるみたいよ。
身かわし系が減ったおかげで逆にもろくなったから
中身にしてるって人もいた 追撃だけならガムシャラでQCと同等なので、命中Mを整備し始めた若輩者は、上アクセの大筒が必須装備。 どうもコニャーンこと狐っ娘の人です誰もいない時間を見計らい、
今日はそばをフヨフヨついてきてくれるアクセサリー(その他)の話です
・ミニ転送制御装置、ミニ転送制御装置δ(研究所で素材交換可能
イベントで出てきた転送装置のミニチュア
球体のコアの周りに輪っかが三つ回転してる奴ら
普通のミニが防御8命中20回避30
δが攻撃20防御30運転8ついてる様子
実はそこそこ使える代物、良いその他が無いなら作ってみよう
・AXION -101(研究所で交換可能
記念で貰えて代物、行動10回避10運転5
ブーメランのような戦闘機の模型
ただ惜しむらくは強化不可な所、残念
寂しい人に寄ってきてくれるはず…
・ノヴァ(コミックのメタルサーガでの特典
クリオネ的な感じの機械生命体、可愛い
運転と幸運が20、それ以外が15という性能
スキルも二つ付いててフルファイヤ1とノヴァの祈り
ただ可愛そうな事に強化不可
その上キャンペーンコードで手に入るアイテムからの
開発なので、もう手に入らないと思われる
……第2形態の女の子スタイル実装まだ?
・金髪幼女狐っ娘M
ヘルパー、先手取ったり支援したりブシボウ撃ったりする 続き
・ミニマンタ(通常賞金首のB2マンタレイの素材で作る
小さなB2マンタレイである、フヨフヨ浮いてる
行動、回避、命中が30感知、幸運が22あるので
行動力欲しいのなら優秀…ただスキルが
一斉掃滅1と猛連撃1と致命的に合ってない
人懐っこいので強化せずに癒し目的で置いて置くと良い
……たまに爆撃するらしいけどね
・シルクA(立ってるバージョン)B(寝そべってるバージョン)
コットンとのコラボで来ていただいたビキニスタイルの妖精さん
Aが防御20白兵10運転65幸運50
スキルは攻撃支援と攻撃妨害
Bが攻撃65防御20感知20幸運50
スキルはチェーンアタックとカバーリング
コットンクジでしか手に入らないがサポートには
持ってこいの素晴らしい性能Aは戦車戦、Bは白兵戦にオススメ
あと、セクシーで可愛い(重要
現在は高レア確定クジCで手に入る可能性がある
…うん、次の復刻待とうね?
・ミニランス(スノーランスの素材で作る
小さなスノーランス、スナザメの一種なのに空中に浮いてる
HP30防御40幸運40、スキルが祈願1と危険察知3
作れる物の中で1番幸運が高く祈願と合わせて
フォーチュンの系統が無ければトレーダーに
持たせる事をオススメする
なお、その辺の棒切れ投げたら喜んで拾ってきてくれる
たまにじゃれてこっちに噛み付く事がある(甘噛み)
・ケツカッチン族4つとタイル君
シリアルコードないと手に入らないので割愛(^_^;)
まあ、アクセサリー(その他)はナノタンクやナノエリートなど
最上級のものあれば、装備はそれに決まってしまいますので
これらのようにフヨフヨと一緒に付いてきてくれるのは
ほぼ飾りにしかなりませんが、見てて癒されるものが多いので
作ってあげて見てください
コスプレとしてはノヴァは式神のようにみえたり
シルクは騎士の付き添いとしても見た目十分です
マンタ、ミニランスは使い魔として
ミニ転送制御装置は…うん、魔法使いコスにでも使えます
みんなも、ぜひ楽しい荒野ライフをお楽しみ下さい ようやく明日幻麗復刻か
今回は色違いじゃなくて白青のままなのね
片方だけとか持ってる人にはこっちのがありがたい >>285
半蔵愛か作れそうなら素材集めて作ってみるサンクス イエローチケット半券って、5枚づつ小分けで開発しないとダメなタイプ? 帰宅して二周年くじ引こうとしたら、もう終わってて、くじ券25枚残ってる俺に死角はないぜ!
…はぁ。 ついでに言っとくと、四倍EMTも今日までだから、強化忘れんようにな >>291
YES
>>292
復刻は武器も防具もオマケでもらえるのも銀メダルになるだけで交換可能 いや、半券は5の倍数投入で複数作れたはず
5の倍数じゃないと、ゴミになるかもしれない >>297
イベント時(夏だ一番!バスタード祭!)の時は倍数による複数開発は不可だった。
現在は試していない(半券10枚以上もっていない)から不明。
ただ、倍数開発可能になったVerは2016年中でイベントよりだいぶ前だから、
恐らく現在も無理な可能性の方が大きい。
というか、>>295自身が試してみて無理だったなら、皆も無理なのが道理。 あれ?
俺一括出来たような?
記憶違いだったかな? コットンあれば今回の防犯装備いらないなってかスキルが微妙 >>300
wiki
イベント037_夏だ一番!バスタード祭!>イベント開発品>※2
参照 >>301
頭と靴も甲板使ってるならそっちのほうが良さげ。
90式砲塔で本体、砲塔共に
副/S-E/S-E にしてるなら頭はワンチャンありかもしれないけど
汎用性がなぁ 運転値自体は防犯のが高いけど砲撃技術がXからWに下がるからうーん電磁警棒も使い道わからん >>304
コットン 砲撃30% 連撃20% 幸運80
防犯 砲撃20% バウンティ20% オマケの機銃とS-E 幸運125
火力じゃどうやっても勝てない。幸運盛りたい人むけかなぁ
警棒は電撃としては確かに強力なんだけど、求められてるのは電撃「射撃」なわけで…
ガワ向けじゃないのかね >>295
マジかサンクス
交換しちゃうぞー(メダル3,500枚を見ながら)
てかもう交換出来るから見た目用に白は揃えるかな イベ乙でした
土日までと勘違いしていて、昨日の夜33Fから再開してラストまで走り抜けたお陰で仕事中眠かった… 期間限定くじ11連でUR一つ確定ってやつ、あれ詐欺だろ
今回の期間限定くじ11連で引いたんだが
出たやつP.F.ブーツ残りはすべてレアってバカにしてんのかと
今更PFブーツでても使いどころないよ>< >>308
UR1個出たんだから表記どおりで詐欺じゃないでしょ
自分も二周年くじでG11しか出なかった人なのでモヤッと感はよく分かるw >>309
ブシボウ旋風でG11は現状手数最強なんだが、正直それでモヤッとするぐらいの戦力が羨ましい。
今の自分ならG11は超目玉級。 >>310
マジですか!物の価値が分からぬタダの素人ですわ
確率的に目玉がバンバン出るかと期待してたので… >>311
あ、そうなんか…。
今は命中高くして当たりさえすれば、ブシボウ(中身G11)とG11二挺装備でクイックチェンジ使うと、相手の残りHPから6割減らせる超兵器だから。どちらにせよ羨ましい。 ああ、ブシボウ18連撃だと無敵列車砲のHPフルなら一瞬で120万ダメージくらいを叩き込めたのか。
改めて数字みると凄いな。最終的にはトドメを刺せる攻撃力は要るけどさ。 ジョーカーヒットとチェインアタック組み合わせれば、武器無強化でも4万ダメくらいは確定できそう >>314
ただ、追撃以外は1ダメージ以上当たらないと加算されないようだから、属性無効だとJHやCA乗らないんだよね。 汎用性なら通常・対空のブシボウそのままやα-VCが安定かもな 高レアA券でブシボウ引いてしまった
なぜか申し訳ない気持ちになってしまった >>318
そんなこと言うから期待して引いたらアニマル薙刀だったじゃねーか! >>318
ため込んでたA券20枚全部SRだったよ、ちくしょう・・・ 結局今回のイベントでは監獄系を作れなかった…交換所に並ばないものか 今後割合武器が標準とみなされるとすると
割合で削った後の残りHPを削りきられないように
列車砲のようにHPが膨大になっていくか
手数重ねられないように高攻撃力になっていくんかね なぁに、敵に割合バリア持たせれば解決さHAHAHA! 自動回復はありそうな
盾もLPの関係で5ターンしかもたないから、高攻撃もありそう
後はSが当てられない高回避とか イベ首REPOP買ったけど、結局3回ぐらい周回しただけで終わったわ・・・
作りたかった物も何も作れん・・・ 塔のリポップって全部解放した後に使うものだよね?
今回67階までだったから一回リポップするとボスフロア以外だから50フロアぐらい
全部回る計算になるけどしんどくない?
強化キット量産券になりそうな気がしなくもない 最近始めたんだけど、戦車のブレード付けると
外観よろしく無いから悩ましいね。
移植で外観だけ変えられたらいいのに。 >>327
通常賞金首素材でも、いつもより(ドーザー破片とか)落ちやすく感じたりはした。
あとはピンポイントで欲しい素材があったなら別だけど、
そうでないなら100MT使うのはお高いヒマツブシだわね ブシボウで攻撃力の上がったSを連れてホワイトランスやタコ狩りに挑戦したけど
全弾ミスってものの役に立たなかった… >>328
戦車の外観は現状あきらめだね
ブレードに限らず性能を求めるとどうにも歪な物になりがち
いっそネタ全振りに見せかけて強いという戦車の方が作りやすいかも >>330
Sの命中が不足してるのでMで首の回避下げるかSの命中を上げる
割りと最近の首は命中が必要だから武器防具スキルにも幾つか命中スキルを積むのも有り 本当は2周年イベントの戦利品の整理したいのに、何週間かけても出ないティンダロス捜しに時間をとられてイライラ マンタの開発装備もっとないのかな、対空装備猛プッシュしてたわりに開発品少ないよな しかもその対空の多くがフォールダウン系でダブりやすいっていうね・・・ 空中首の強いのもう一体欲しいね、ニューフロンティアの時にはいなかったの?
ていうかニューフロンティアの残り賞金首とマップってあとどれくらいあるのかな?
システムよく出来てるからニューフロンティアのリソース全部出し切るまでは
サービス続くよね? 詐欺ではないがUR2個以上出ないと負けた気分にはなるなー
だから半額分以上は中々引く気になれない >>337
ブラックロックソーサーとリントヴルムが居るが、
グラウンドゼロの首なので、登場は流石にまだ先と思う
浮いてるのは他にも居るが、弱点では無い事が多かった >>340
鯉のぼり系が水生弱点じゃ無い時点で、割と何が弱点でも驚かない 空中弱点の首は必ずマップを徘徊しなきゃいけないなんて縛りは無いんだから
例えば荒野や森マップで出してもいいのにとは思う。 土偶の頭って空中首だっけ?
あとダイセイコーのパーツに空飛んでるのもいた気がする
逆に、飛行機は二足歩行してた 最近始めて初回半額ガチャ11連回すくらいなんだが
ガチャ産でガワ残し/中身残しのオススメとかどっかに情報ないですかね。
URでどれ捨ててどれ伸ばせばいいかがあまり分からんす。 今回のイベ、よーわからんかったからスルーしたわ
何か取り逃してマズイような報酬あった?
先月末くらいから新作ラッシュ始まったからどうしても離れてしまうわ
過去イベを報酬ちょい足しで使いまわすようなイベばっかだと客離れると思うがなぁ 戦車のカスタマイズは本当にもちょっと頑張って欲しいわ
MSNFではあんだけ武装取り付けられてたのになぁ
あと一か月でヴァイタルギアもリリースされるしメカカスタマイズ好きに移籍されるかもしれんよ 攻撃妨害とカバーリングって同時発動するのね
その場合、ダメージ70%カットか。盾戦車が一気に固くなる >>347
戦車2台…かな?主力としては微妙な感じがするけど見た目は個性的でいい
それからトラックスーツのぴっちり具合が個人的にはお気に入り
うん…まぁどうしてもほしければあとで交換所で交換すりゃいいよね
そのうち並ぶし >>347
人間用装備はガワとして優秀、戦車は配布で初3箇所スキルだったけど、
攻撃ソルジャー持ってる人は頑張ったほうがいいぐらいに感じた
戦車にいたっては第一弾のメルカバmk3とレオパルドが強すぎる
>>345
いまのところそういうサイトはないな、
ガワと中身を理解してるなら、長くやってれば移植のコツ分かってくるはず
どのスキルがいいのかはWIKIの装備スキルに評価が乗ってるから参考にするといいと思う >>350-351
今北産業程度のおちえてレスに即答ありがとう
レオパルドは確かに強い
うちの糞Hと糞兵装でもイエバスの一斉受け止めてるわ
復活剤が余る余る レオパルドはHP盛ると3000付近まで伸びる上に守備力高いしメルカバmk3は各兵装の一番いいの厳選してつけれるから屋外はマンタ以外ワンパンで終わる。TYBはスキル選びが怠いんだよねえ いずれ装甲防御Xの70%本体くるのかな、
装甲防御付きの砲塔と足回りで最強の壁欲しいな
いまのところチャレンジャー2+カトール砲塔で耐えれない首いないけど
この先新しいマップ出てきたら装甲防御合計150%の壁でやっと耐えれる首出してくるかもね レオパルドを物理でぶっ壊す賞金首出たら無課金勢には対処出来なくなるんじゃねえか? ベールウッズに行く途中に無敵列車砲にエンカウントしてあぼーん、あると思います >>355
ちょっと極論すぎた、すまん
サクセスはもちっと課金者優遇してもいいと思ったけど、
ドロプラやリポで十分差別化はされてるのかな >>357
いやぁ、課金と非課金じゃ幸運と運転、あと戦車装備の優劣まるで変わるぞ
幸運はイベント素材や土曜スキルキットの収集効率まるで変わるし、
戦車装備に関しては、通常賞金首オールワンパンどころか、
乗り換え無しで複数ワンパンなんて目指すようになっちゃってるし
あと、何よりも火力ソルジャーの格差が凄まじすぎる >>351
あざます、色々調べながら選定してみます。 >>356
道が出来るなら別だけど、線路も走れるから、
道は無しで線路のみだと面白い事になるな
線路上はギロチン峠みたくエンカウント高めとか 列車砲は、塔のときよりもグレードダウンして実装されるんだろ?
そうだと言ってくれ
あれそのままだと毎日狩りはきつすぎるw レオパルドたまたま入手できたがプレイ方法がそもそもよく分からない
例えばHP乗せってどうすんの
強化に表示出てこないし、、、 >>363
HP乗せって単語自体スレで見かけないんだけど・・・
SP増やしたいのかな? >>363
HP(戦車ならSP)含む全てのステータスは、装備品を積み上げ、強化することで重ねていく
強化は一部例外以外は1段階毎に1.1倍(端数切り上げ)。
つまり元から0なら何も起きない
計算が面倒ならExcelやLibreOffice CalcのA2以下にこれ貼っとけ
=ROUNDUP(A1*1.1)
=ROUNDUP(A2*1.1)
=ROUNDUP(A3*1.1)
=ROUNDUP(A4*1.1)
=ROUNDUP(A5*1.1)
=ROUNDUP(A6*1.1)
=ROUNDUP(A7*1.1)
=ROUNDUP(A8*1.1)
=ROUNDUP(A9*1.1)
=ROUNDUP(A10*1.1)
さらに戦車の場合は運転手の「運転」が攻撃、命中、防御、行動に加算される
白兵戦では同じように「白兵」が加算される
例えば壁戦車の場合、ヘルパーポイントで交換できるシールドスパルクって主砲を
フル強化すると、SP+39、防御+72される。
それをレオパルトに装備するとその分がクルマに加算される。
S-E、エンジン、Cユニット、ブレード等も同じように強化して取り付ける。
壁戦車には、SP、防御、運転が高い装備を優先で取り付けるって感じ。
その上で、賞金首開発品や課金装備にはスキルが付いてる。
スキルを土曜日のデイリー賞金首から手に入るスキル強化キットで強化することで、
ステータスがスキルの分強化される。
シールドスパルクなら防御が最大10%アップ。
ゴーストアンテナっていうS-Eをスキルフル改造で装備してれば
SPが最大15%増えて、15%の確率でクルマのダメージ軽減が発動するようになる。
勿論クルマに乗ってるハンターも、運転が高く、クルマ向け防御スキルがついた装備で固める必要がある
中の人の武器と同じ部位(砲塔:本体)の戦車武器は、同系統のスキルは重複無効になる(装備画面でビックリマークみたいなのがつく)
逆に防具系はいくら重複してもOK
スキルとステータスが噛み合わなければ「移植」で、
「移植先のスキル」と「移植元のステータス」を合成していく
スキルにはキャラクター固有のものが合って、それはLVアップでもらえるスキルポイントでつける。
死にスキルもあるから役割ごとに厳選する必要がある。でないとポイント足りない
そうやってクルマ、中の人共に防御系&運転上昇装備、スキルを重ねていくと、最終的には
中の人込でレオパルトの防御12000、物理耐性70%、SP3000なカッチカチな壁戦車が完成するって仕組み。
どの装備がどんなステータスで開発に何が必要かはWiki見たほうがはやいかと。
というかプレイマニュアルっぽいのがWikiの「新人ハンター指南」にあるので、
そちらをどうぞ SPのみを強化することはできない
装備品(戦車本体含む)は強化することで総てのスペックが上昇する
という回答が必要かもしれない 壁戦車する場合にアクセは全部ドーザー(アンテナとステッカーは移植)したら良いんかな >>365
353はSP盛るっていいたかったってことね
SPは武器自体のSPと戦車装備スキルの装甲強化とかで上がるけど、
基本は本体・砲塔・足回りのSPで決まるから戦車自体も+10強化必須
あとレオパルトは完全に壁向けだからスキルのバリアシールド乗ってたり
チケット使ってカトールヘッド作ったりかな
あとSPは上がらないけどハンターの運転値も重要だから自前で壁ハンターが
用意できないならヘルパーで雇うことになるね
俺は8か月程やってるけど攻撃ハンターは自前で壁ハンターはヘルパーに頼んでる 新人ハンター指南見てて思ったけど、砂漠地帯SF6やSF9って、ハンターランク15未満で入ることできたっけ?
>>370
最初はそれでいいぞ
より強力なブレードを作れるようになったら置き換えりゃいい 新人ハンター指南とは別に戦車ビルド指南が必要かもね
俺も最初SPどうやったら増えるのか分からなくて運営に聞いたし
初心者向けの文章は俺は苦手だから誰か頼む ビルド指南欲しいな
移植とか無駄になるだけっぽくて怖くてできん >>374
まだノーマルイエバスとも戦えないランクっぽいな
俺もはじめたての頃色々簡単な事聞いてスレ住人に迷惑かけたな
今年の4月頃にはガチャに天井ができるとか考えられなかったしなー ブシボウなし列車砲4ターンキルとか弱体してる?
装備厳選すれば2〜3ターンもできそうなんだけど 列車砲耐性
通常50 火炎40 氷結40 電撃60 音波90 光子40 対空10 水生20
射撃20 白兵10 主砲100 副砲80 SE110
塔の時から少し変化してるね
音波と副砲、S-Eが10通りやすくなってる
同じ装備で耐性変わってない通常主砲が
塔の時は442ダメージだったのが460ダメージに上がったから防御力も若干下がってるかな 間違えた水生と対空が逆
通常50 火炎40 氷結40 電撃60 音波90 光子40 水生10 対空20 マグマグマ耐性
通常80 火炎10 氷結110 電撃70 音波60 光子40 水生100 対空10
射撃70 白兵100
属性は同じで水生もそのままだったけど
射撃が通りにくく白兵がよく通るようになった 列車砲はブシボウ有りなら2ターン戦車隊のみなら3ターン歯応えないな。クマの多段攻撃は痛かった さー遊ぶかとクエ受けてたら緊急メンテとか言って落とされたんだが・・・ 線路のすみずみまで行ったけど自分の環境ではリポップしなかった >>374
移植は、人間と戦車装備ともに、まず試すといいよ。
移植先はスキルついてないとよくわからんだろうから、人間装備なら移植先に透明キャップ、戦車装備なら移植先にGTエンジンで試すといいよ。移植元は適当な店売り品で。
どちらの装備も慣れれば素材集めはそれほど苦労しないやつだから、失敗しても怖くない。
もっと手軽なやつあれば誰かオススメ頼む。 メンテ長引いてるな。プレイしやすいプライムタイムが過ぎて行く... リポップ設定がうまくいかなかったとはいえ、無敵列車砲シンボルエンカウントに変更したのは、英断だな
ランダムエンカだとリポップしたか倒した時間を把握しとかない限り判別しにくい。 シンボルにして逃げるという選択肢があるほうが、この形のマップ野意味があるよな
シンボルにして正解だと思うわ THHTで列車5ターンはかかるな…
3ターンとか2ターンとかみんな強いんだな Wikiに戦車ビルド指南たたき台として作ってみた。 乙です
一触即発の説明が分かりづらいような気がしたのでちょっと変えてみたらなんか余計分かりづらくなってしまったような気が… >>391
手数の多い追撃持ちSのクイックアクションで莫大なHP削ったら達成出来るよ。
攻撃Hの戦車が幻影イエバス相手にワンパン余裕で武器属性を散らすようになるって段階かどうかもあるけど。 まあ列車砲自体にそんな火力無いからそんなに速攻意識しなくていいはず。 ビルド指南乙です
通常首の開発品小出しにしないで公式で全部発表してくんないかな、イベント品みたいにさ
外部ツール使わないと現実的に無理だし、運営的にはWizのマッピング的な楽しみをさせたいんだろうけど
時代には合わないと思うわ、色々意見あると思うけど俺はそー思う
WIKIやツイッター覗いても新首の開発品全然判明しないしそういうことだと思うよ
俺は外部ツール怖くて使えないけどさ 最初期は素材の種類も少なかったから総当たり的にレシピを探し当ててたね
最初の開発戦争が一番楽しかったかも
今は素材増やしすぎでもう人力は無理 ツイッターでIK〇〇さんがソルジャーの画像上げてるけど
この黒と赤のフリフリのゴスロリ衣装なんて言うの? レシピのヒントっぽいものを検討してるとかニコ生で言ってた気がするけど音沙汰なしだね GATEコラボのロウリィ?かなもう手に入らないやつだったはず 自己解決、黒ゴス神官服、黒ゴス手甲、黒ゴスブーツ、猫耳カチューシャでした
コラボ装備だし、見た目装備ではこないだろうなあ >>399
Gで回せるレシピくじが欲しいわ
というか現状だとwiki見ないで開発やるのは無理ゲーすぎる
お試しで入ってきた新人を切り捨てる効果しか無いだろ今 ゴールドでレシピくじいいね
なんていうか運営とユーザーの距離をもうちょっと縮めて欲しいな
スレでも実装されたらいい案一杯あるのにな
環境が良くないと課金してるユーザーも萎えるだろうし
もうちょっとサクセスには頑張って欲しい ベールウッズのRank3と4でアイテム漁りまくってんだけどなんもでねえ
もしかしてなんも埋まってないのか…? そもそも移植のメリットが今ひとつ分からんのだが見た目移植? >>405
ざっくり言うとスキルが残念な武器に優秀なスキルを付けたい時に移植を利用するかな
あと戦車はブレード1個しか持てない仕様なので
複数持たせたい時にアクセやステッカーなんかにブレード突っ込むこともあるね 移植は究極的にまとめると
「良スキルでゴミスペック」な装備品に「ゴミスキルで良スペック」な装備品を移植することで
「良スキルで良スペック」な装備品を作る作業だね 花火よりは持ったけどやっぱりそうか…
2周年だからおだいじんしてMT買ったけどいいカモの見本になってしまったよ MT使っていないならサービス終了後に有償分は返金されるよ 来年頭でクジのNFモデルの使いまわしが尽きるのは分かってたから
来るとしたらそろそろかなと思ってたがやはりか 最も気に入っているスマホゲーだったので残念だ
オフラインゲー化してストーリー完結してくれんかな
ま、来年からはメガテンだな がーん
ずっとログボでよし年末再開しよーと思ったのに
まあだからと言われればそれまでだが ま、当然っちゃ当然だな
どうやって集金してるのかやってる俺らも謎だったからな
やっぱペイできてなかったか おつかれ
細々と続けてたが修理するなら一足先に失礼する まあ悪いとこや足りないとこ挙げたらキリが無い出来ではあったからなぁ
俺も結局はMSNFが懐かしくてやってただけだし
前作も結局終了したんだし放置系にしとけば集金できたとは思えんが、
それでも手動操作移動はスマホゲーの流れには逆行してたな
人数足りないならなんで余計な労力かかるシステムにしたのかと… 修理→終了な
そこそこ課金してきたが持たなかったか… 俺もそこそこしてきたな
いま8個スマホゲームやってるがトータル課金額TOPはこのゲームなんだけどな おだいじん様とそこそこ課金の人はそこそこ居たんだろうけど
イベントの撃破数とかから逆算して圧倒的に母数が少なすぎたんかね… まあ他のスマホゲーと比較して「このゲームおもしろいよ!!」って
友人に勧められるかって言われれば勧め難いからなw
マニアックで味のあるゲームだよとは紹介したが
プレイしてみた友人二人が続けることはなかった 最初からやらかしてたからよくもったと思う
大往生やで よくあることとはいえ二周年記念セール!からの余命宣告は… 俺も思った
12/7に今から始める人も的なツイートして二週間後にサービス終了告知だからなぁ
商売とはいえちょっとモヤッとするw まあなんだかんだ言って楽しかったわ
足付き変態戦車作りたかったな
終わるまでに実装されるかもしらんけど
あんまり時間とれなくなってきたので
今さっくりアプリ消しました
またどっかで おいおい
10月頃に出戻ってPCで結構楽しんでたのにもう終了かい
リンドリとか細々と続いてるんだしもうちょっと頑張れなかったのかなぁ… 倉庫に眠る大量の開発に使用することが無かった素材… マジかー・・・次はゼノで会おうぜ、結局幻影イエバスには届かなかったよ
一回でいいからキャタピラに耐えてみたからった、塔でも集中砲火しかくらってないし 課金するメリットと楽しさみたいなもんが薄かったからねぇ
つーかよく持ってたな >>426
300RTいってないからやばいかもなとは思ってたんだけどね
サービス終了か継続のラインだったのかもね がーん
ずっとログボでアイテムパンパンになって出撃できないから
先日課金して倉庫200増やした所だったのに…('A`) グレートウォールイベント終了直前から始めて、「これはUR装備が無いとロクに遊べないゲームだ」と気付き
今までのネトゲにかけた金の数倍くらい突っ込んで何とか人並一歩手前くらいまで来た
俺みたいなのが一番損したなw。
まぁ課金ポチさせるだけの魅力は感じてたので、恨み言は言わんが。
俺は最終日までやるつもり。 ここで議論されている通り、開発とか不親切極まりないからな。
wiki検索とか考え付かない人は即効飽きてやめただろうし。
逆に言えば欠点を修正して復活すれば化ける気もしないでもない。
終了を惜しむ声は多いわけだから究極にクソゲーと言うわけでもないし。 生放送でリツイートに関しては運営で水増ししてるってKAZが言ってたから
実質はもっと少ないんだろうな
こにゃーん先輩スレ見てたらありがとうございました、壁ソルジャー指南から
お世話になりました、またメタルシリーズでソシャゲ出たら会いましょう! 結局ニューフロンティアも方舟も色々謎を残したまま終了か どういう環境でゲーム作ってるのかは知らんが
まあでもちょっと他社アプリと比べて足りない部分が多過ぎだったわな
終わるのは哀しいが皆も言ってた通りもってるのが不思議なゲームだったから仕方なしだわな
一見コンテンツはそこそこあるように見えるがやることボス狩りで一緒だし、手動操作は面倒だし、
イベは新しいことやらずに使い回しだし、新要素の実装ペース激遅だし…
問題点挙げたらキリが無い
メテオジーンも即終了だし、真似せーとは言わんが他社ゲー見て何がどうウケてるのか
勉強した方がいいかもメテオジーンとか画面見ただけでつまんないの分かったほどなのに
なんであんなのの権利買ったんだか まじかよ一年コツコツやって結構強くなってきたのに…
装備含めキャラデータの見た目だけでも引き継げるようにして
サーガシリーズの続きやらしてくれんもんかなぁ…
ショックだわー… 仕方ないのだろうけどブシボウとかレオパルト再販とかってタイミングでこれはひどいわ もう俺、ショックでスマホゲー自体止めるわ。終了見届ける課金ゲー、みっつめだもん。
いくら楽しくってもあとには何も残らない・・・ 楽しかったよ!ありがとう!!
ぜひオフライン版出してちょうだい >>445
今どき残れるほうが希少だからな
スマホゲー(というかガチャゲー)は大手しか残れないのだ 俺は4つ目だな
ただこれは課金してなかったからダメ低い
結構な課金してたブレイクジョーカーが逝った時はきつかった
ただあれ終了まで2ヶ月くらいガチャ回し放題という剛毅さでなんか燃え尽きられた データ容量多くてもいいからこのままDL版化してくれ… オフライン化頼むぞkaz
せっかく良い素材なんだから活かしてくれ 戦車とかマシンを自分好みにカスタマイズ戦えるゲームでないかなー
WiiUのタンク!タンク!タンク!でも買うかな
あー俺Wii持ってなかったw うわ、終了きたか・・・。
残念だが仕方ないか。
課金したわけじゃないし遊ばせてもらって感謝しかない。
もうちょいでHR40、幻影到達までがんばろ。 サービス終了か、ショックやわー・・・
応援しきれなかったなー・・・
・・・やっぱり、寂しいなー(涙 あ。
終了ならば全レシピ公開してほしいなあ・・・。 最近知って、2周年から初めて結構課金した矢先、
もう終了ですが・・
面白かっただけに本当に残念。 >>454
これはほんとに思う
コンバットチョロQからさきに進めない ここまでユーザーwikiが充実したスマホゲーも珍しいだろうに
商売とはいえあっさり終わるの勿体ない 逆に言うと公式フォローが無さすぎる
開発の難易度というか突き放し感冷静に考えると滅茶苦茶だwww
初心者引き込む気なかったんじゃ やはり割合武器はフラグだったか…
課金勢だから2年で百万くらいは入れてたけどイベントやストーリーラインが紐付けされてないのが個人的には失敗の要因だと思う
前作の回顧されても新規にはわからないしワクワクするような展開も無くメインシナリオがヌルいお使いだけだったから コニャーン……
花火の百烈拳戦車ともメタサガとの狐っ娘ともお別れか…
まあ、二年間よく持ってくれたよ……サンクス
終わりまでもう少し楽しむから
記念に大事な耳と尻尾と思い出…ここに置いてくな?^ ^~
コニャーン……(慟哭) ほんの5日くらい前まで340位くらいだったのにいきなりアプリ売上欄外になってたけどこれのせい? サービス終了か・・・ニューフロンティアの時みたいにせめてエンディングっぽいのは流してくれるのだろうか・・・ >>461
開発レシピをユーザーが自力で見つけることがゲームの楽しみに繋がると勘違いした運営の失策だね。
初期ではあるが、普通じゃわかんねーレシピに失敗の確率まで付与してしまったのは痛かった。 >>466
そんなアホなこともやってたんだ
出た素材で何が作れるのかもわからず
そんな状態で毎日強敵を倒し続けるモチベなんか生まれようがないのに…
わかったところでドロップの渋さに手が届かないならそこでも脱落者が出るし
やっぱ終わるべくして終わったという印象しか残らんのが辛いね 人が多かった最序盤は掲示板も盛り上がったんだけどね…
エイブラムス砲塔できた、本体・足レシピさがせーとかね。
まぁ、鬼戦車プレゼントあたりから人減った印象、あれは頭おかしかった ユーザーの誰かが見つけたら自動的にリストが埋まるとか良かったんじゃね
先陣切る人たちはそれはそれで楽しそう パンヤとECOから人が流れてきてるとは何だったのか
本当にそういう人がいたらご愁傷様 二周年おめでとうのイラストがここまでむなしく感じるのはなぜだろうなあ・・・・・・
元の制作会社の倒産からあっち行ったりこっち行ったり
迷走に迷走を重ねたタイトルだからもう少し頑張ってほしかったところだが
本家に続いてこちらも未完のまま終わるとは・・・・・・
クリスマスのイベントは力が抜けた状態で終わりそうだな・・・・・・ 昨日の昼ツイで上から終了通告されたと見たがブシボウは綺麗なまでにフラグであった。割合は呪い そういえばMSNFもブシガチャ出たの末期だっけか… ゼノが投入されたら過疎化が進行しそうだし潮時だったということか ユーザー少ない割には2chでは盛り上がってたよね?
スレがないアプリなんて多いのに
このゲームはとにかく通信量が多すぎたわ
だから出先ではできなかった
なんでこんなに食うの?たいした事してないのにっていつも思ってた それな
起動も敵の読み込みもワールドマップに出るのさえロードロード やはりメタルサはコンシューマー完結型が向いてるような、、、
砂塵の鎖を無理やりスマホで動かしてる感じ(主観)
せっかくの戦車が砂に消えてゆくorz べつに通信量はこんなもんだろとは思ってたけど
クソ要素多かったからむしろよくここまで運営できたなと思った 3Dをリッチに使うからメモリリソースやCPUパワーとかスマホでは考えられないレベルなの要求してたからな
あの2Dワールドマップも実は3Dだったりとわからない所でもリッチ
少なくともメインメモリ2GB級でギリギリクラス 実装するする詐欺が多かったのが一番のネックだったんじゃない?犬とか多脚とか、超改造とか
繰り返し使い回しのイベントばかりのなかで他に楽しみがあるのかという…… 2015年元旦…広告バナーにメタルサってあってなんぞこれと
初めて落としたスマホゲーがこれだった…GoogleプレイとかIDの作り方とかよく分からん中で何とか作成して初めて遊んだゲーム…
何から何まで初めてだったからロードの遅さとかもコレが普通と思いプレイした思い出…
…色々思う所はあるが、やはり寂しいな…
結局フレも3人しか出来なかったなw(内二人は辞めた&元ランカー)
勿論最後まで付き合うよ… はしご車だか系足回りレシピを発見できて
スレに貢献できたのが思い出ですわ おっと、一昨年でなくまだ去年、だったか…
新アニマル追加、レベル99(以降)サカナ等のフレームの使い途…挙げればキリない程
未実装が多過ぎたな…結局最後まで連撃一強は変わらず終い
ほうきネイルが懐かしい >>474
あっちのwikiみたらブシ装備で旧作で作った分の課金ガチャ装備のストックを使い終わってたんだな
割合スキル云々レベルじゃないフラグが立ってたのか >>487
あとこれ以上無い課金戦車が急に連続でリリースされたのもフラグかと 寂しいなーと思いつつ運営のお知らせをよくよーく読んでいると・・・。
来年2月28日より早く幕引きが来そうな気がしてならないんだが・・・。 マジで終了かー
強化終わってなくて使ってない装備がそこそこあったんだが…
正月明けくらいにメダル交換に装備全部入れてくれないかな
あと多脚足回り… >>476
むしろゼノがきてそれをクリアしちまったあとに終わらないメタルみたいに宣伝すれば来たろうに Andappでパソコンプレイしている身からすれば、スマホとPC両方に対応した新メタルサをリリースして欲しいな〜と思う
だってまだ、リンドリコラボもしてないんだぜ…終わるには早すぎるよ… 社内コラボは新規が来ないからやらんみたいなことをげーと?の時に言ってたよ 小沢里奈コラボがきたら全力で回したのに…
いっぱい稼げれば4作目もあるかもだし 二年ももろもろ払えるだけの稼ぎが出てたなら普通の次回作もありうるんじゃない?
本家なんて一年もたなかったのにも関わらずだし。企画通すのに相当苦労したみたいだけど。
まあでも、いい加減なにも学ばない開発姿勢は正して欲しいもんだなあ サービス終了か…
割合武器の登場もそうだけど10式が課金くじで登場した事で疑念は膨らんでたよ
グラウンド・ゼロでかなり苦労しないと出来なかった車両だったし
それがくじで?って思ったもん。まぁ性能はNFの時と一緒で残念仕様だったがw
個人的にはNF時代に戦う事すら叶わなかった真ごろ父が見てみたいな
あとごろカル達もこの際だからI'll be back!!的な感じで現れて欲しい!
まぁ無理だろうとは思うけど願望は言ってナンボだろうw サービス開始の翌日から毎日ログインしていた微課金の経歴だけベテランだけど
このユーザー数で2年3ヶ月ならまあ持った方なのかな・・・
倒せない賞金首や作れなかった戦車を残したまま終わることになりそうだ 1位の人のコメントで終了するの知った
ゼノ来るしMMに回帰するか あー…そっかー終わりか…
残念だが仕方ないか
いつになるかそもそも出るか分からんがまた次のメタルサを待つか そろそろ終わると思ってここ3か月課金控えていた俺大勝利
無料MT1万残してアンインスト終了 士官服m当てて自キャラが生まれてから楽しかった!
unityの仕様だったとはいえandroidからはロードがきつかった...
初めて月マンタレイの課金したのになあ... >>496
本当に儲かっていなかったからこその戦車&割合武器クジだったんだな。 しっかし列車砲に立ち向かう戦車装備の最適解って何だい?余りにも歯が立たなさすぎだわ。
今まで育ててきた愛車が「役立たず」で終わるなんてスゴいゲームだぜ。
といって、戦車くじで割合ダメ装備出すしか能がないんだろうな! >>504
普通に真鯉キャノンとヒマワリとメデューサアイかなぁ iTunesカードのキャンペーン待ちで課金控えてたら終了wいきなり雇用減ったから疑問だったがツイッターで流れてたのね。初日から中々な楽しめたぜ サービス開始日から一日も休まずにプレイした俺参上
なんつーか、今あるものをオフで使えるようにして残したらくれんかな?
ゲームバランスとかどうでもいい
幻影に轢かれたり、列車砲たんに全砲門食らったりして、によによするだけのアプリを
あとサントラって2枚目出てたっけ? いっそのこと着せかえ、積み替えしてによによするだけのアプリを… メタルマックスファイアワークスもそうだったけど、
今の時代に戦車は受けないのかなぁ。
何はともあれ楽しかったよ。 >>505
それ、今朝がた、全部自慢のイエバスに換装して挑んだけどネコパンだったよ・・・ >>508
そして、カメラと連動して、背景に合成できるとかね。 >>509
ガルパンコラボでもするべきだったのかもな
まあ、スマホアプリとしては重すぎ&通信量多すぎだから、次回はそこから改善して欲しい
基本、wifiある環境でしかやる気になれなかったからな… >>513
あそこは4桁届く級の費用が掛かるとかで到底ムリだったとか言ってたかな
今より軽くて3Dを使うとなると解像度を3DS並みに落とすくらいな事をしないとダメだろう。となるとまた作り直しだ ゼノとのコラボがあるかも知れんと思ってこないだ再インストールしたのに笑うしかないな >>504
割合攻撃のSだけだとトドメに時間がかかる
通常火力のみの戦車だけだと削るのに時間がかかる
両方を併用することで楽に倒せる。決して戦車が役立たずってわけじゃないよ
ちなみにホントの意味で戦車が役立たずなのはMS2で既にやらかしてるから ソルはどうやったら命中1600とかいくんだろう
鷹の目武器に大筒ドラゴグラス装備しても1400しかいかんがな 攻撃ソルジャーはダメージの敷居も高いけど、命中率の敷居も高いよね 超少数派だと思うけど、大好きだったんだよ、『砂塵の鎖』。
タイル無い方が強いとか守旧派からは散々な言われ様だったけど、
犬枠に4台目の戦車入れたり、大砲8本装備したり、大陸横断列車内に戦車突っ込ませたりと
ヤバいバグ技を重ねても、全くデータ破損せずにゲーム続行できて、本当に最後の最後まで
ゲームの全てを味わい尽くせた良いゲームだった。
だからこそ、ニューフロンティアもやったし荒野の方舟もやった。
一番悲しいのが、もうこれでメタルサーガシリーズは終わってしまうんじゃないかって不安。
本当にもう、その一点だけが心配でならない。
リメイクでも何でも、何がしかの形で「もうひとつのメタル」がこの先も生き残ってほしい… ハンターになる動機が強く全体を通しての物語があるのが2以降のメタルマックス
わりと入りがあっさりで全体通してキャラの繋がりが薄く自由度が高い無印に近いのがメタルサーガ
そんなイメージ サーガは恨み怨恨といった強い動機とか無くてなんとなくハンターになって人助けしてるイメージだな。残念だけどサーガシリーズはこれで終わりじゃねえかなあ 持った方と思うけど儲ける気あるのかと言わんばかりの不親切な作りだったことも事実
初心者弾き過ぎ 後半ハンターランクが新規の足枷になってたな
課金しまくって装備と戦車揃えてもイエバスと戦うことさえ出来ないとかやる気を削ぐだけだった イエバスは毎日戦ってやっとチケット揃えられる仕様だったからね >>517
顔は純正ハンゾウアイかな。
狙い撃ち4がついてて素の命中も高い
頭は悪魔の巻き角かレイドベレーを中身にして命中稼ぐ
純正ハイカラリボンは命中0だから…
下アクセサリはシミター
ここまでやってホークアイ持ってれば1700近く行くはず
それでもだめならシュツルムアーム引っ張りだしてくるしかないなぁ 俺も好きだったよMS1
アンソロ本買う程度には
超長距離、高高度、ステルスウゼーと思ったり、列車内のカジノで致命的なバグがあったり、
100%逃走駆使してラストの町に行くのが効率的に最高だったりと色々アレなこともあったけど、それでも好きだった
初見のヤドカリフォレストは良い意味でトラウマ
ただ、ロード時間は簡便な >>527
半蔵アイにフォックスアイ混ぜ込むのってありだと思う? あれだな、
MSNF終了の2年後に箱舟が開始だから、
箱舟終了の2年後である、2020年にメタルサーガオリンピアとしてグレードアップ新装開店するという事だな。うん。 それはそれとして、ごろカルテットがやりたいとつぶやいている戦車擬人化って以前やっていただろというツッコミ(違
ttp://livedoor.blogimg.jp/games084/imgs/1/4/14e4efa9.jpg NFのすぐあとくらいにアプリ開発決定と発表したのに音沙汰なくなって
ついにブログが出来て続報が来たら最初のエントリーが「いろいろありました…」だったから
もう開発自体がポシャるギリギリでリリースが奇跡みたいなものだったんだろうかね
ごろさんのアカも英雄クロニクルにエイプリルフールネタの「MSNF風キャラメイク」が本当に実装されたとき
「もうあれでいいんじゃねえかな…」ってほぼ諦めというかぶん投げ気味なコメントしてたっけ おいまじでレシピどうすんだ鉄道車両残骸とかどうすんだよおい
残り二か月特急車両で遊びまくりたいぞおい >>534
レンタル15号見る限り普通に火炎弱点っぽいなぁ 世界観とかキャラメイキングはかなり好きだったのになぁ
MMゼノに期待するしかないけど大丈夫なんだろうか 計算したらギリギリ、ハンターランク40いけそうなんで、キャタピラに踏まれてくるわ
キャタピラに耐える為に今まで頑張ってきたんでね んーあまり深く考えずに育ててたがこれ何が一番確実に強くできる選択なの メインストーリーどうなるんかな?無理やり畳むのか いつかの未来に託されるのか つくづく惜しい
今回のイベントも本来なら主砲と☆S-ETUEEEE!!とか
6門集めるためにドロプライベリポ使い倒してたんだろうなぁと 怒りのカミカゼサンタ HP:53000
怒りのメリっポリタン HP:56000
ツリーバスタード HP:320000
通常75 火炎 140 氷結30 電撃60 音波80 光子100 水生20 対空30
射撃90 白兵60 主砲100 副砲90 SE100
カミカゼサンタとメリっポリタンは調べてる途中で自爆されてしまった 1月号のアプリスタイル(11月末発売)にメタルサーガが載ってなかった時点でおかしいと気づくべきだったな
アズールレーンの特集組まれてたから削られたのかって思ったんだが、あの時点ではイベントと新賞金首が待機してるのに削らないわな イベントは良さげな戦車装備色々あるのに終わりが確定してると思うと力が入らぬ… 俺11月末から始めて2周年で3万くらい課金してブシボウとメルカバレオパルド揃えてさあこれからって感じで昨日までワクワクしてたんだけどだったんだけど、返金通るかな 二年間楽しませてもらったからな。
今まで無課金ユーザーだったが、感謝の意を込めて来月課金する予定。
(ドロプラ&リポップで今まで作れなかった開発品やら、ロボと足の制作に持ち込んで、スクショ取りまくりの予定)
折角だから最後まで目一杯楽しむ方が悔いないからなw
>>548
【ご購入頂いたMT(メタルチケット)について】
2018年1月29日(月)18時00分をもって全てのMT(メタルチケット)の販売を終了いたします。
それまでにご購入頂いたMT(メタルチケット)は、2018年2月28日(水) 18時00分のサービス終了までご利用頂けます。
なおご購入頂きましたMT(メタルチケット)の返金には応じかねますので、あらかじめご了承下さいますようお願い申し上げます。 ブレイクジョーカーはガチャ回し放題だったことを俺はいつまでも後世に伝えたい
終わるソシャはそんな感じじゃないとメーカーに不満持たれるんじゃなかろうか >>413のって箱舟の話?
公式で「ご購入頂きましたMT(メタルチケット)の返金には応じかねます」って書いてあるから
有償分が1万とか残ってても別に返金されたりしないんだよな? >>551
うーん、ガチャの魅力はそこじゃない、てこともあるかも さすがにやる気は湧かねーなw
いずれ来るとは分かってたつもりだが、意外とショックデカいわ NFも終了1ヶ月前からガチャ回し放題だったからこっちも期待できるかな? 400位にも入れてなかったもんな
なぜサービス続いてるのか本当に不思議だった 資金決済法がどうたらでサービス終了時には払い戻しに応じる義務があるんじゃなかったっけ >>549
そっか、まあ入るタイミングが悪かったな
しかしメタルマックス2からDS、サーガとコンシューマでは好きなタイトルだっただけに、この売り切り方はちょっと思い出を汚された感があって辛いなぁ
ゼノ買う気なくなる みんな厳しいと感じつつも二周年の壁を越えれば何か起こると期待してたからクリスマスイベントに手が付かないのはわかるよ
思えば橋作りに失敗した日があったり過疎化が深刻なのは匂わせてたからな
あの時スレの呼び掛けでリポップ使ってギリギリクリアした日の事を忘れてはいない >552
資金決済法によりサービス終了後には法的に返金義務があるよ
これは運営が何を言おうと規約に何と書かれていようと関係ないよ
ただし9月末の時点での仮想通貨の未使用残高が1000万未満の場合は資金決済法の対象外となるのでもしかしたらこのゲームでは返金されないかもしれない >>561
途中で送ってしまった…
けも耳付けた主人公が戦車に乗って世紀末を行くストーリーでアニメ化すれば認知度上がって今度こそプレーヤー数も増えるはず
というより今までそこそこ認知度あったのにまともなアニメ化が無かったのがおかしいくらいなんだ アニメ化したところでなぁ
今みたいなペースだと5分アニメでも間をもてあますんじゃないか? >>562
だよな!
2年以上続いている札束ビンタのバ課金ゲーは生き残ってるのになぁ
2年続かなかった運営は返金に応じろ
そしてまず新規が増えなかった運営方針の改善だな
どうせ、開発費は回収できたからとかくだらない理由だろ
そんなら他社に権利売っちまえよ
今まで課金した額30万は行ってないが腹立つわ
無能運営め 俺はスパクロが主戦場ですまんがここには結局課金しなかったからなぁ、、、 移住というかなんとなく始めたアズレンが気に入ったから当面はそこかなぁ
運営も良心的だし、サクサク起動してサクサク遊べて
なにより課金圧力が皆無ってのがいいよね
それで儲かってるんだからサクセスにも見習ってほしいわ 余所のゲームの宣伝なんか要らんぞ
メタルマックス系列のゼノならやるけどな 終わりが決まったゲームのスレにここぞとばかりに宣伝に来る奴すげぇ嫌いだわ… >>567
他のソシャゲは忙しいからPCのFPSとPS4だけになると思う 今回が最後か?もう1回くらいあるかな?なざっくり
◎降誕の星[白兵・音160][回数3/攻446/命77/行53/幸72][睡眠付与]
・音属性の討入采配。こう書くと聞こえは悪いが単純計算では超高速振動剣以上の火力が出る
割合出現に伴う超多段トレンドに乗り遅れ気味ではあるが開発品という事を考えれば良い方
・スキルは 一斉掃滅 II、ジョーカーヒット II。特に見所なし
※表記にブレが有り対象が全体か単体か不明
● A.降誕の星[アニマル・白兵・音160][全体3/攻421/命77/行53/幸72][睡眠付与]
・A.鬼人金剛棒の属性値強化回数増加版。アニマル開発では音白兵は初
・スキルは上と同じ。人と比べて選択肢が乏しいアニマルであればジョーカーヒットも役に立つ・・・かな?
◎A.シューティングスター[アニマル・射撃・氷&音160][単4/HP85/攻396/防59/命85/幸72]
・アニマルでは珍しい氷結武器。というかアニマル武器では最強クラス。幸運が高いので置物用としても優秀
・スキルは兜割り II、デッドアイ II。なぜこれの人間武器が無かったのかと(ry
◎クリスマスキャノン[主砲・火&音150][単3/SP38/攻368/防46/命59/行-30/回-20]
・属性値強化して火と音が出る氷結機関砲。ユキザメや列車砲にどうぞ
・ スキルは砲撃技術 III、一点集中 II。くじ品込みでも優秀なスキル。とりあえずテラーキャノンは泣いて良い
●クリスマスバルカン[副砲・通&音150][全4/SP33/攻238/命72/行-5/回-20]
・属性変更して回数増加したポリアイス。子鯉バルカンの後釜にどうぞ
・スキルは広域射撃 II、猛連撃 II。普通
☆ATMクリスマス[S-E・通140音160][単3/SP46/攻345/防39/命65/行-46/回-30]イチオシ
・作るのが難しいゴーストアンテナにひっ敵する音属性S-E。アンテナが回数4未満だとこちらが勝る
・スキルはオーバーキル II、エリミネーター II。普通 >>573つづき
【ご注意】
※以下の装備は2017年12月29日(金)予定のメンテナンス後から開発が可能です。
●降誕の星[S-E・氷&音150][全3-4/SP59/攻264/防39/命59]
・音属性追加したが属性値が下がったクラーケンミサイル。ATMクリスマスより武器としては弱い
・SPと防御が開発品としては良い。これ以上は作るのが面倒くさいゴーストアンテナ
・砲撃技術 III、ブレイクダウン III。こちらがメイン
◎クリスマスブレード[ブレード、通2・氷&音10、凍結10][SP187/攻-30/防187/命-46/行-30/回-72]
・完全な壁ブレード。特にSPは他の追随を許さない。防御や属性面ではMWSブレードが勝る
・バリアシールド II、装甲強化 II。MWSブレードと同じ ざっくりさん乙です。今回はもう無いと思ってたバスタード装備があるのでうれしいや、
でも時々「もう終わるんかー」て想いながらのイベか・・・・ >>571
むしろ戦車ゲーなのに微妙にお約束外した楽しみ方出来るようなゲーム紹介して俺の喪失感を埋めてみせろって気分ではある。
本家より戦車の更新の頻度高い分楽しませて貰ったゲームだっただけに簡単に埋まらないだろうし。 終了が決まってMMゼノのPからねぎらいのツイートもあったから、イエバス辺りがゼノにゲスト賞金首として出てくれんかしらん 先月末から始めて取り敢えずで30万ほど溶かしたのが完全に溶けたことになった俺に一言
いやマジ辛いんですが
どうせならソルジャー完成させたかったわ >>579
初期投資のつもりだったんだがなー
取り敢えずコットンアプリ装備揃えたり
取り敢えず9010揃えたり
取り敢えずブシボウ三本位揃えたり
取り敢えずG11三本揃えたり
まぁメタルマックスのファンなんでお布施だと思うことにするや
ゼノに期待しとく 傍系とはいえメタルサにもファンはついてるんだからもうちょっと粘れなかったのかなぁとは思う…
今後はあるのかな?…完全にタイトル捨てるとかだったら悲しい 自分もMSNFはやりまくってたから今作は期待もしてたし、初期は課金もしまくってたけど、何せローディングの長さによるテンポの悪さとガチャの酷さとバグの多さでドロップアウトしちゃったよ
極端なインフレ防止に気を遣ってたのもよく分かるし、少し前に久々に起動したら、UIは随分快適になってたし、もう少し完成度高めてリリースすれば、もっと続いていたんじゃないかなー
恐らく俺と同じでドロップアウト組は相当いるはず >>507
それMSNF終了の時にも皆言ってたが
ぶっちゃけ つーか最後まで真面目にクリスマスに因んだ装備作るクリスマスイベやるなよ
前作のモデルデータに手を加えて実装してってるゲームで、
サービス終了決まったんならもっと実装すべき懐かし装備あるだろ
シリーウォーカー足とかうり坊砲とか イベントはもう完全に捨てて今あるMTも全て見た目に全振りしてキャラを着飾って一人うちかわ祭りやって終わりにするわ
とっくにサービス終了した俺の好きだった某ソシャゲのキャラ再現して遊ぶの結構楽しかったんだけどなぁ・・・ 結局ごろ父までもいけずに終了…
まあ更新速度激遅だったから皆、序盤から予想はしてたけどさぁ
前作の設定やデータ使い回しなのに2年もかけてやっと壁超えだもんなぁ
単純計算でトコナツやUFOは4周年とかまでかかるのかよって思ってたら
案の定途中で投げやがった
無駄に3Dや手動操作にせずに前作の通り放置系にしときゃ良かったのに
MAP、キャラモデル、ボスキャラ、装備、イベント案、これだけなにもかも使い回しで
人手が足りんとか明らかにその改悪が足引っ張っただけじゃん
各社言えることだが客にある程度先までの未来予想図見せといて途中で投げるような
サービス終了のやり方は会社の信用にかかわるぞ〜 イベントよりも全開発レシピ公開の方が嬉しかったかな、クリスマスプレゼントとしては
もしかしたら来月の生放送で特別番組でレシピ全公開してくれるかもしれないけど この2年間の出来事
・転職
・結婚
・長女誕生
・離婚
・メタルサーガ終了
ワイの人生何やったん…(´;ω;`)ブワッ >>591
最後の一言がよくわからんが充実した人生やないかいw クリスマスのたびにポケ戦を思い出してたがこれからはメタルサ終了も思い出してしまうのか ストーリー自体が未完
見るなら今のうち(終わる頃に3章たぶんやってくれるだろう) とりあえず報告しておく。
運営にメール送って確認したが、資金決済法の対象外の模様。
よって返金は無いようです。 >>598
こればっかりは法が変わらないとどうしようもないね
一応3カ月未満全返し、半年未満半返しみたいなのはあるんだけど 資金決済法って最近変わったの?
未使用分返金しないとか初めてみた >>562に書いてある未使用残高1000万未満ってのに該当するんじゃないの 適用されないくらいメタルサユーザー全体のMTがなかったという事だな 打ち切り経験が増えるとトラウマになって意地でも課金しないプレーヤーがどんどん増えてゆくという悪循環 泥なら一回はGoogleプレイ側?が無条件で返金に応じるとか聞いたことはあるけどよくしらん >577
同じメタルを冠してるけど本家分家の関係だから難しいだろうなぁ
それでも箱舟が絶賛好評運営中!とかなら、互いの宣伝的なメリットにもなるだろうから
MMX発売と同時にMMXの新規首が箱舟のイベント首として、MMXのDLCで箱舟の首と戦えるみたいな
互いに「コラボゲスト賞金首として出現」って未来はあったのかもと思うと… 最後までプレイしてた皆は何が一番気にいらない点だった?
俺は戦車の弱さだな。 MMて言ったら戦車がウリのハズなのにコレは戦車<ソルジャーだったから… 素材がバカみたいに多いのに開発にバカみたいに時間かかるところかな
倉庫も全然足りない ハンターランク。自由度が売りのシリーズのコンセプトを完全否定している。これのおかげで最後まで幻影には挑めなかった。
しかもハンターランクは上げにくいというおまけつき。本当にストレスたまる。 んー素材集めはもうちょっと簡明化の余地があったんじゃなかろうか
やり込み要素ではあったが課金要素では全くなかったしな
無課金でひたすら時間費やすのがこれほど有利なソシャはまずないんじゃ グランマルシェの迷宮みたいに記念版ぐらい残して、どうぞ >>611
さらに痛いのがドロプラ課金しても必ずしも欲しい素材が手に入らないこと。
現にいまのイベでもね・・・。 >>607
MMの方も戦車<レスラーになってたのがなぁ
ゼノで原点回帰してくれりゃいいけど >>607
メインストーリーが完結してないところ
サブストーリーがいくらでも組めるんだから大筋は完結しとけばいいのに 開発力の低さ、センスのなさだな
いつまで経ってもステータスの数字があてにならないとか、
間も無く実装みたいなこと言って一年以上引っ張って結局実装せず仕舞いとか、
壁タップ判定も沸きも判らんからシンボルにしろって言われてアイコンだけ実装して判定は据え置きとか、探知機とかな
何かにつけて程度の低さがガキの使いレベルだったことが致命的だったと思うよ イベント賞金首が一時間毎に湧くのも今どき辛い、空いた時間にまとめてやりたい >>607
リスペック1500円はフォローの余地がない
仮に500円ならそれなりに使われたんじゃないかな?
例えば列車対応に命中スキル取り直すとか >>607
あとオペレーター買い切りでないのも訳が分からんかったな >>607
推奨機種にあるのにゲーム開始すら出来なくなった不具合で1週間くらい締め出された事かな
まぁ即日修正したとしてもアプリのアプデで審査待ちあるから仕方ないんだけど推奨機種の起動チェックすらしてねーのかよと
これ以外にも不具合出されまくったからその後何度かスマホ乗り換えたけどもう遊ぶゲームなくなってしもうた・・・ >>607
再始動後のMMは白兵さいつよだし寧ろそこは近年のMMらしかったわ
気に入らんのは起動の遅さだな
やりたい時に直ぐに遊べないならCSで良いよねってなる >607
よっしゃメダル交換してきたわ即強化したろ>あれ、無い?>プレゼントボックスの中でした。
よっしゃ良いガワゲットしたわ即移植したろ>あれ、無い?>見た目装備から外してませんでした。
ガレージの各要素の最後に押す「戻る」ボタンが一番指持ってくのが面倒臭い画面最右上。
・・・・・・イライラするんじゃああああああああああああああああああああああ!!!! 起動の遅さがネックかねぇ
待ち時間の長さとかレスポンスの悪さなんてのは
万人に嫌われる要素でしかないんだから他の全てを犠牲にしてでも改善に取り組まなきゃならなかった
というかそういう基礎をないがしろにしつつ
課金要素の実装ばっか力が入ってるのが色々変だよね
最初から低コスト集金システムとして開発してて遊ぶ人のことを見てなかった的な…
だから使い回せる物がなくなったらサービスも終わる レンタルキャラが一名確定でPTに入る点とかレベルにほとんど意味が無い装備ゲーだった事かな
後者はMSNF時代より酷くなってると感じた
戦車が装備スキルとハンターバフでPTの能力を底上げする点は好きだったんだけどな 結局最後まで死にスキルだった単体攻撃系
戦車の単体攻撃系はまだ使えたけど、ソルジャー用のが本当に擁護できなかったわ
・・・ストーリーは結局どういう落としどころに行く予定だったのだろうか >>626
なんでや、単体は普通に使えたやん、たぶん単発との間違いなんだろうけど・・・ >>627
おっしゃるとおり単体攻撃→単発攻撃
素でタイプミスした
レベル75に上限開放&フルスイング追加とか単発攻撃強化する前振りだと思ったのに結局単発多段が安定だったオチがついたし とにかく初期はUIが使いにくい印象
また開発力が明らかに低いか担当者が少なく、バグが一向に直せない&減らない
賞金首戦も、挑発や前出し無しのノーガード攻撃では絶対無理な事が多いのも面白くない
NFでは雑魚戦もGWですらわりと命懸けな場所があったが、方舟では全く無く緊張感も無い
ヘルパー雇用は自由だが、結局手軽に無双出来るので偏る事になり、バランスを崩す要因になったのも痛い
課金しすぎて強くなると、ワンパンばかりでクソゲー化するのも一要因か 通常首の素材も、「下位素材をアホほど集めて開発すれば必ず上位素材になる」て事にしてほしかった。
朝・夕と首巡りしても何にも出なかった時のトホホ感・・・。確立の分母を増やす必要な作業だったとしても、
スマホゲーでそういうトホホ感は要らないと思った。 スタミナ無しが逆に足枷なんだよなー
周回数増えて時間に縛られるし やりこみ要素が満載なのに一日は24時間しか無い、
仮に一日張り付いていたとしても装備の構成とか戦車の開発とか考えてたら
絶対的な時間が足りない!!
たまった開発素材で自動的に「コレとアレとソレが出来ますよ」的な
選択システムが付いていたら少しは捗ったかもしれない 廃人達はこういう打ち切りにも騒がないんだな
思い出を金で買った的な発想なのか プレイしてりゃ先が長くなさそうだったのは誰でも分かる
騒ぎ立てるようなのは馬鹿だけ こんなニッチなゲームに好きで課金するんだから覚悟の上だろ そもそも課金廃人なんて存在しなかったからこのゲームは終了なんやでw こんなエッチなゲーム に見えて駄目だった
作ってくれてもいいんですよ?ドクターとかサルーンガールのエッチなゲーム サーガは今までも本家が消えそうな時の繋ぎ役として活躍してきたからな
本家の新作発表が終了の決め手になったんじゃないかな 9月頃には決まりそうだったんじゃない
声ガチャも更新止まったしガチャも色々やりだしたからそこらへんがボーダーだったのかな ゼノって何でゼノサーガとか関係してくるんだろうくらいにずっと思っていた
新作出るのね
楽しみだ さあねえ
あっちの人だから見てきたら書いてるかもよ? SとHの一位はかなりクジ回してそうだけどそれ以外は廃課金じゃないイメージ 年明けの生放送では、忍馬フレームやら不明の開発レシピもろもろ発表してくれるやろな。
今さら課金してまで素材集めなきゃ!とはならんけどなー 2月の頭から課金関係使い放題だと助かるんだけどな
首リポップ使いまくって開発品全部作るわ >>642
一位では無いけど、全部合計して59700円課金してたわ、微課金だね
まあ、後悔はないかな?随分楽しんだしね〜
(※なお、狐耳と尻尾の為に半額以上使ってます) トータルで245,000円か
廃ではないにせよこの内容の課金額としては多いかな?
これで維持できたのは幸運特化ハンターという趣味の産物だからなぁ
火力があるソルジャーとかどんだけお金がかかるのかさっぱりだわ モデルが前作の使い回しだからなぁ
前作終了前に画像保存しまくったから今回は撮影会は無しだな
このゲーム良くも悪くも前作なぞっただけだから思い出って思い出も無いな〜
むしろ探索する楽しみは減った気がする >>650
イベントリポップ買わないし、強化キットも買わなかったし
買ってたのはほとんど着せ替え用装備と、欲しい装備の半額のみ
耳と尻尾には全力出した、多分それなかったら10000も行かなかったかも?
妖刀とか巫女服とか大幣とかサマードレスに
戦乙女の装束とか魔道士のコート…
ホウキ、サンタ服、タキシード、トナカイスーツとか…
後はサポートと行動特化に適したスキルの物あれば良かったんよ
武器は妖刀遖とマッハ合成したのあれば良かったしね? 声優さんのためにもOPチェンジ無料化と
ボイス全開放は今からでもやるべき かなり無理があるが、今から方舟リターンズとかリブートとかリロードの開発をスタート 箱舟リターンズはちょっとなあ、ロードがかなりストレスだったし
かといってニューフロンティアはシミュレーションみたいで合わなかったし
ファイアワークスのサーガ版みたいなのやってみたいかな メタルサの葬儀の後は遠からずはがオケも見送らなければいけなそうで辛いわ
どっちもスマホゲーにしては頑張り過ぎてて倒れてしまうという…
初期のプレイヤー多かった頃にストーリーと課金戦車投入すれば違ってたのかな 壁戦車にカトールヘッド乗せるとして、主砲はシールドスパルクとあとひとつ何が良いと思う? >>658
シールドスパルク二刀流が基本。
ポイント足りない場合、中身にするのはジェイルキャノンとか、恵方キャノンとか、
適度にSP、防御が上がる主砲。
ガワで役に立ちそうなのは紫電光だけかな。
それも回避スキル死んでるから有用なのは行動スキルだけ。
シールドスパルク二刀流できるなら、そのままのほうが外見のバランスはいい
ところでクリスマスボーナスで金銀メダル300枚も出てきた。
しかも大型金属探知機まで。広い…
本格的に撒き始めたなぁ 一人うちかわ祭やってて思ったけど攻撃や勝利のポーズが戦闘中にしか見れないのもかなり問題だよな
何でステータス画面で見れるようにしなかったのかねぇ・・・ UR特殊改造キット足りないから配ってくんないかな
ガチャ品貰っても+10まで強化しないと使いものにならん >>655
ホンマ、マジ求む!
需要はあってもユーザーのニーズに答えられる物が造れるかにやや不安だが。 >>658
倒せて素材集めれるなら雪原の悪魔砲もオヌヌメ
SP大きく上がるし、防御も運転込みでスパルクと2しか違わない
スキルは攻撃用なのでガワは必要 あとは1月末にシャンプラーXのレシピ公開して終わりかな?
サカナフレーム、モグラフレーム、ドラムフレームってなんだったんだろ サカナは前作アクセでモデルがあったから、そのうち使う予定があったかもしれない
ドラムも生えてる手かタムを作れれば使い道があったのだろうが 探知機の出鱈目な広さに笑う
範囲が大きすぎて探知したの気付かないっていうやつ
MM3でも体験したことあるな まあでも個人的には良心的な終了宣言だったな
ボーナス出たが年末進行で使う暇なくて休み入ったら課金しようと思ってたから
もし終了宣言が年明けとかだったら年末年始で数万使ってたわ 1月に終了宣言されてたら俺は悲鳴上げてるとこだったw メタルサ終わったら、サクセスが運営してる主なソシャゲってリンドリと英雄クロニクルだけになるのかな
リンドリはリアルコラボイベント開催するくらいだし、AUCは鯖を増やしたり必須と言える課金要素付けまくりで稼いでるみたいだけど >>673
分かりにくい序盤を乗り越えたユーザーにとっては、課金しなくても十分楽しめる内容だったからね
残った人間からの評価は高いかもしれない 列車砲パラメーターもスキルも凶悪だな
単発通常でなければ。単発通常でなければ。 大忍馬魂やら鉄道車両残骸ABCやら妖気の砥石やら・・・ 監獄系の素材は何で開放してくれないんだ? もう終わるんだぞ!?
この頑ななこだわりは何なんだ・・・ というか、強襲イベはもう最後まで全開放でいいよね? 強襲はイベントやるより、研究所に素材追加すればいいかと
イベントよりもデイリー首の報酬にチケット追加すればいいと思う
正直イベントもサービス終了決まってるからやる気が出ない チケットじゃない、金銀銅のメタルカードの事ね、失礼 廃課金でも列車砲のフレーム出ないみたい
列車砲戦車のステは分からないかもな 全体ポイント未だに65000ちょいか。
ある意味すごいな。イベントプレイしてるの200人ってとこか? そりゃ終わるの決まってるのに走るやつおらんだろ
俺も以前は極力張り付いてたけど今は1日2、3回しか倒してないけど、これも多分やってる方だと思うぞ
無敵列車砲1、2時間湧きの方がまだ張り付くかもしれん。終わるまでに作りたいし 終了発表されちゃうと「惰性」以外でプレイする理由がないんだよね。
今から戦車や新キャラ育てるにしても、開発するなら素材集めから、強化するにしても+10までしないと性能なんて
実感出来ないし、となると強化素材足りねぇだろうな、じゃ新装備手に入れてもしょうがないしクジも引かねぇや、となる。
くじだけでも、「残りの期間は、全てフル強化済みで排出されます!」てんならおぉ、引いてみようかな、になるけど。 無敵列車戦車のステータスみたいな、2月に課金要素解禁されればワンチャンあるかも 今更課金しても終了したらそこで終わりだしねぇ
もうログインすらしなくなったわ
やっぱほんのちょっと遊ぶにも時間がかかりすぎるし
使い回しだらけの低予算とはいえよくここまで持ったな…と あと5000ptで幻影イエローバスタードに挑めるわ
1月中には40になるからサービス終了までイエバスだけ狩って
イエバス戦車作るのが俺の目標 キャラ集めゲー、特に女性キャラ多めなゲームや
戦闘時のエフェクトが派手なゲームならギリギリまで自力で集めてみたいとかあるかもしれんが
このゲームの場合敵味方ともに前作で一度見たキャラの上に
エフェクトもイマイチだしなぁどうせ一斉砲撃だし 過去資源の割にはザコとか動かせるデザインじゃなかったらしくモーションが一苦労とか言ってたな
戦車も結局はリサイズしてたみたいだからめんどいザコなんかはオリジナルでも良かっただろうに 通信エラー:-117002
OKを押すともう一度通信を行います
まさかこのまま閉まったままでクローズはないよな… 運営のサイトにもつながらない
なにやらかしたんだ? 大破壊が始まってリアルメタル世界にでもなるのか?
もし生き延びれたら乗れるクルマでも探しに行こうかな・・・ サービス一時中止のお知らせ
接続先がお亡くなりになって手を出せず。
復旧予定立たず。
正月明けまで無理かなこりゃ サクセスってそんなに運営厳しかったのか・・・・・・ なんかこのままサービス終了しちゃいそうだな
できれば最後ぐらい司令室で終わらせて欲しかったな なめこの巣はサーバー生きてるみたいだサービス初日からの連続ログインがここで途切れるとはな・・・ 引っ越しで辛うじて持ってた鯖や周辺機材にうっかりトドメ差しちゃったか 兄弟、聞いてくれよ、、、正月休みで暇だからってんで昨日から初めて
地雷探知機のチュートリアル中にメンテ、、、未だにできてねぇって話さぁ
可笑しいだろ? 笑えよorz ハンターにも正月休みがあるんだなぁと、、、
春からはずっとお休みだがな >>716
。゚(゚ `Д)ノ。゚ヽ( )ノ゚。ヽ(Д´ ゚)ノ゚。。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。ウワァァァン!!
・・・・早く直ってくれねぇかな・・・ 全く知らなかった・・・。
まぁ、縁が無かったんだなとあきらめようかorz むしろ今から初めて何処まで撃破出来るか競い合うのもありか これで心置きなくゼノに移れる
…と見せかけてゼノがクソ過ぎてスレが過疎る可能性もあるか このまま復旧しないでサービス終了しそう
ゼノは情報見る限り期待半分不安半分だなぁ ゼノ4月19日かあ…
方舟プレイヤーに、何か特典無いかな
特典コードとか ゼノなんて、あんなキャラが立ったメタルマやりたくないわ。ゲームの立ち位置違うぜ。 >>727
敵はいくらでもキャラ濃くていいんだと思う。
たぶんそういうことじゃなくて、自分が動かす主役のことじゃないかな。
ただ、最近だとストーリー厚い=メタルマ、設定薄くてハンティングメイン=メタルサ、という見方もあるし、ブレてないのかもしれん。 つっても、初期のメタルマもFCやSFCだったからキャラが薄く感じただけで、仮に最初から大容量だったら、それなりの描かれ方をしたと思うけど… 年末年始は最後のバスタード退治だぜ、なんて終了するゲームに入れ込んでた俺が馬鹿だった・・・。
もうさっぱりアンインストして新年迎えるよ。みんな、時の輪の接するところでまたぬ。 まーたこんなの俺のメタルマックスじゃ無いマンが湧いてるのか、毎度毎度スレチまでして飽きないなあ kaz曰く、年明けにならないと対応してもらえないらしい。
年末年始はダメっぽいねぇ… いやいや、もう時期終わろうが、カネ取ってサービスしてる限り、障害には対応するだろ。。。
サスセスが9-5時の月曜から金曜までの保守サービスしか入れてなかったと言う落ちか?? CrossOut
https://youtu.be/0tJz22fwVqI?t=41s
https://crossout.dmm.com
RoboCraftやArmoredCoreなどに似たビルド&バトルゲーム
最初はヒャッハー的なボロ車から始まり、課金と努力によって機動要塞級を運用できるようになる
普通の戦車ゲームと違って衝角攻撃(Ram Attackつまり体当たり)が重要な戦術としてデザインされている
序盤はジェネレータや燃料タンクなどの爆発物は積まない方が生きのこれる
パーツの入手は本来的には自分で作成するのだがマーケットを利用した方が早い
マーケットはFFやEVEonの競売に似たプレイヤー同士のパーツ売買システム
大半のパーツの価格は相場によりプレイヤーが決定している
戦闘では敵を撃墜しないと寝てた方がマシなほど評価がシビア
レイドバトル(PvE)はカーゴレースやディフェンスなどが比較的易しい
ビルドの重要度は1武器2キャビン3タイヤ ※タイヤ以外にも履帯、ホバー、脚とかがある
無課金だと主力戦車に中古のジープで立ち向かうゲリラ気分を味わうゲーム
富裕層だと光学迷彩の浮遊戦車で新参どもを88mmAtgで木っ端微塵にするゲーム サービス業だからすぐに復旧するのが普通だな
年明けじゃないと対応できないとか無いわ、相当低予算でやってるか、
会社絡みで嘘ついてるかどっちかだな
サポートや事務員が休むのはいいけど、サービス運用が休むとかありえないわ 元々のファンを対象に低予算で適当に作って売るのを繰り返すようだと
別ゲーの話になっちゃうけど、サクセスから出るっぽい海腹川背の新作もかなり不安になってくるな >>735
CrossOutは魔改造的な部分がこれに似てる感じに見えたからチェックはしてたんだが
キーボード+マウス操作が苦手なんだよな……
しかしもう一か月ずらして年度末終了にすれば年末年始のかき入れができたものを
まあこんな状況になってるから結果論でいえばよかったのかもしれないが
全体を通してローディングが最大の敵だったな >>721
今更だが、お疲れ
縁が無かったと言うより不幸中の幸いだよ、近日終了を知らずに課金してたらと思うと恐ろしい
今、このスレに居残ってるのはお別れ宣言するハンターさんと、
艦(ランドシップ)と最期を共にする覚悟のハンターさんが多いかと・・・ >739
UR改造キットが足りなくてな、万札突っ込んだ矢先なロクデナシも居るんだぜ!
ここまで来たら最後までヒャッハー!するしかねえぜ どうやらネットワーク系の問題じゃなく
ハード自体が逝ってしまっているみたいだな
ゲームデータに影響がないか心配だ だったらもう、計画的なトラブルなんじゃねぇの?何の続報もないまま年を越すつもりだ、これ ホームページ復旧してるんだが、何も更新ないしな
計画的トラブルと言われてもしょうがないな ほんとだ
二度とログインしないとはいえこれはちょっと後味悪いね… >>742
SUCCESS側じゃなくて鯖屋側で、年明けるまで作業してくれないってさ
続報もなにも出しようがない 2ちゃんに書き込んでみるもんだ、こっちの愚痴が届いたかww >>740
よっ!おだいじん
ラスまで走りぬけてください
鯖復旧でハンターに正月休みは無かったか・・・ >>743
サービス継続中のリンドリまで止まってるのに計画的はねえだろw 貯まったMTでメルカバ買ったけど主砲のスキル重ねられる分
ルルベルの方が強いな、火力全然違うわ >>751
元はイベント記念品兼チャレンジャー2がない時期のどっちかっていうと壁向きだからな。
チャレンジャー2本体にメルカバ2砲塔載せたりして使ってた。
>>752
素のツリーバスタードと同じ感じでHPと若干耐性上がった程度 >>754
列車砲にダメージ与える事考えると戦車武器って乗せるハンターのスキルや戦車のスキル系統をよりダメージ出るように寄せるしかないな。
とりあえず砲撃技術2が有る主砲が砲撃技術スキル被りしないんであれば有効ではあるかな。 きらきら星とイエローチケットのドロップ渋過ぎだろ。
イベントRepop10回廻したけど1度も出ねーぞ!(台バン) 今年もお疲れ様でした
来年も残りいっぱい頑張っていきましょう( ´艸`) もう起動しなくなって一週間
二か月後に消えるデータ集める気にならねぇ あけましておめでとう、今年も残りわずかだけどよろしく
俺もちょっとずつキャラクターやアイテム整理してるけど
フレンドは自分から外せないわ、4人しかいないけどね
それはともかくクリスマスキャノン火属性なので速攻使えそうだ 最後のあけおめ。お年玉期待してたがなんにもなしかよ。
ずっーとお世話になってたTのフレが消えた。
ログインしないと消えるってのはもうやめて。
プレイ中にはじき出されて終わりたいんだが
プレイ継続難しくなるんだよ。
あと1時間沸きのイベントはこれで最後にしてほしい。
そこまで時間割けないし。 あけおめ!
終わりまで狐っ娘を愛でる事にするコニャーンです
次のガチャらしきお正月の着物らしきものを手に入れる事が
最後の役目かな?と思ってます 皆さんお元気そうで何より!
そんな自分もメガテン始まったらさいならするつもり!
何とか引き止めてみせろ運営ッ! あけおめ
正月らしく巫女服に着替えてきたよ
今年はこれで終わりかな…うん
ちょっと起動するだけでも待ち時間が辛いし 今回のイベント開発品S−Eの音波って無敵列車砲の弱点なんだな
無敵列車砲戦車自体微妙だから、趣味武器かもしれんね
主砲は今回のイベと白っぽりたんと雪ザメ、クリスマスバルカンも無敵列車砲用かな
ざくっとだけど今回のイベントの開発品について
もう纏めてくれてた人もやめちゃったのかな 鉄道車両残骸A、B、Cって、列車砲開発レシピのバトーキットみたいなもんかと思ったけど違うんだよなぁ。
コツコツ列車砲フレーム集めるしかなさそうだ。でもあと2ヶ月〜・・・。 狩衣ガチャがきたね、最後の物欲装備のようだ…
うん、狐っ娘に似合いそうだから、最後の力振り絞ってくる 最後まで、告知の誤字治らず
スキル紹介文が頭装備×2になってる・・・ これやって最初に思ったのが装備とか戦車作んの面倒くさだったわ
モンハンの最初期を更に酷くした感じ
今時、一から素材集めは流行らん いくら何でもハードルが高すぎて定着させるの難しい
MMOとかじゃなくてソシャでやるには無茶すぎるシステムだった やぁ、>>715の酔狂プレーヤーだよ(´・ω・`)
現在、初級ミッションこなして戦車の破片を入手した所まで来たが
前作のブラウザゲーと、この世界繋がってたんだな〜
・・・と、すると、、、わが社は・・・・。・゜・(/ω`)・゜・。うわぁぁぁぁん >>772
マックスとサガ、SF的なパラレルワールド視点で捉えると
此方の世界は人類の力及ばず滅びる運命だったようですね 猫耳、狩衣、ナインテール。。。
なかなかいい感じ。 イエローチケ半券、もっとポコポコ出ると思ってた!年明けボーナスも無いし!
何だか世知辛いね!終わるゲームはこんなもんか!! 新春沼、たった4品と思いきや、相当な深さだな。
大2枚が一瞬で溶けて、浅沓1個残ったっきりだった。
終わるのが判っているゲームに大枚を突っ込む、このヒリついた感覚…
我ながらヒャッハーだと思うわw 大抵の人は装備分解してメダルで交換してんじゃないの1つあれば充分だし ヒ勢も爆死ばかりみたいだしな
直前の2周年くじとかで貯めていただろうから、即全交換とかしてるみたいだが みんなよくプレイする気起きるよなぁ
他のアプリのスレ見るために専ブラ起動するついでにココ覗きにきてるだけだ
12月に4つ新たに始めてみたから過去(方舟)にとらわれてる時間はねぇ 幻影イエローバスタードまであと2000ポイントだわ
サーバー、止まるんじゃねえぞ… 怒涛のツリーバスタードと幻影イエローバスタードのキャタピラってどらくらい
攻撃力に差がある?
怒涛のツリーバスタードなら殆どノーダメージなんだが >>783
爆弾ハラッパランク1
大量に出てくる所は無いから根気よく狩るしかない >>784
thx! 地道に行くか
あと二か月だけどw >>779
ん〜全部楽しみつくさないと損と思うタイプだからかな?
MMOにしろコンシューマーにしろ終わりはあるけど、終わるのが目前だからってラスボスの目前で辞めないだろ?
最後まで楽しまないと勿体ないからなw >>782
具体的な差はわからないけど、
怒涛は普通のイエバスよりもまだ弱い気がする。
少なくとも幻影はもっと強い。 >>787
返信ありがとう、SP1500+防御1万+アマコ+甲板スカート+幻麗の靴で耐えれると思うんだけどなあ
むしろ1000ぐらいダメージくれないと歯ごたえが無いのと思うのが正直な所
とりあえず1月上旬にシャンブラーX実装、月末に砂漠のへそ実装か
月末にMT販売終了に伴うキャンペーンやるのかな?
ニューフロンティアやファイアワークスの時はどんな感じだったの? なんか幻影さんの強さを見誤ってる感じだね
たぶんちょっと対策増やせば余裕を持って耐えれるだろうけど
幻影さんの一番ヤバい部分は攻撃が当たらないことだ
あと当然だけど盾が先行できることも重要ね 幻影実装時は防御1万も行かなかった時代だから、それなら余裕やぞ
しかもカバーも持ってない人多かったし このゲーム始めて、すぐ助っ人ゲーだと気付いて
マイキャラ育てるの後回しにしてガチャ課金は殆ど戦車装備に注ぎ込んだ
まあ戦車弄りたくてこのシリーズやってるってのもあるんだが
結果戦車戦賞金首で詰まったことが一度も無いw
遅れて夏から始めて先行者がたくさん居たからってのもあるが
皆のようにあーしてこーして試行錯誤してってのが一度も無い…ある意味ツマランぷれいだったなぁ
初見でも叩き合いで勝てるもんだからM連れてったことも無いし消防車も使ってない >>791
ハンターのランキング1位が強いんだよ
属性合わせたルルベルで怒涛のツリーバスタード、ワンパンだったし
無敵列車砲はさすがに無理だけどマンタやユキザメならワンパンできるかも
特殊改造キット配ってくれれば試すんだけど、スキルキットも足りない >>791
それはそれで楽しかったならいいじゃろ
楽しみ方に貴賎無し
俺は日頃は適当なトレーダーしか雇わない縛りプレイしてたけどなw 過去ログ見たけど11月28日の生放送で2月のイベント発表しなかったあたり
もうサービス終了決まってたのかもね、1月に生放送やって挨拶して締めって感じかな >>795
11月末の時点で流石に2月のイベントの話はするまいよw
今までも基本的に直近のイベントしか情報は出していないけどな
11/29の放送では、翌日からの11-12月イベント(THE GAME OF DEATH 〜死亡の塔〜)の話だな。
1月に関しての話はイベントではなく、VerUPの話だったな。
12月サクセス引っ越しの為バタバタするから、12月メタルサ通信無しという事で、VerUP予定を先出しという事だった。
因みに、戦車の弾薬リロードなど、先の展望も話していた。
KAZTwitter等からすると、サービス終了決まったのは12月半ばから末辺りのようだな。 Pの19日の呟き見る感じだと、突然打ち切り告げられた感じぽいしな 年越してから目に見えてプレイヤー数が減ったな・・・
ヘルパーのログイン順がほとんど同じメンバーのローテーションになってる >>798
あと3日なのに未だに全体報酬20万行ってない
&俺なんかがランキング10位後半にいる時点でお察し もうすぐモンハンだし
モンハン以外のゲームはどうせ休止するし 年末にサーバートラブル入ったのが痛かったな
あれで露骨に減った気がする まあ運営としてももう金入らない消化試合だしな
次回のこと考えると色々大放出にして印象良くして終わるべきだと思うんだが何処もなんか別に金もかからんだろうに渋い幕引きするよな
ブレイクジョーカー運営は神だった >>796
でも予兆はあったと思うよ
恒例になってたアプリスの告知がなかったし
今思えばサービス終了が決まってたから載せるのもやめたんだと思う メタルマックス、メタルサーガの素材としての価値は凄い高いんだけどなぁ
毎回運営失敗すんなよ…サクセスも角川も >>805
戦車モデルいっぱいあるんだから課金で能力値の上限解放とかアクセサリ枠追加とか出来れば良かったんだけどね
思い入れのある戦車でもスキルや能力値クソでガレージの肥やしになってる車一杯あるだろ
出てきた当初からコレクションでしかないチハたんとか無双出来れば課金ニーズがあったと思うんよ >>806
チハたんに限らず、回避車両全般が息してないのが…
それ以上に10式と90式、課金であの能力どうなのよあれ
6穴かつ砲撃技術とか運転向上ついてないと割に合わん
90式なんか事実上砲塔引換券だったし ども、酔狂ですw
ニューフロンティアもプレイしてたので、今回”も”失敗したのは
返す返すも残念です。
しかし、箱舟をプレイしてて気になったのは、インターフェイスの悪さ
指揮所からしか、各所にアクセスできないシステムは結構ストレスが溜まりますし
LPなどのシステムには目を瞑るとしても、
死亡・大破した時に、ど復活はどこで行うか、解りづらく
また、戦車改造のキモである「穴を開ける」が何をどうすればできるのか
まるで分らない
俺自身も、MMやMS愛があるからプレイしてるような物で
ちょっとシステム面に問題があるだろうと思った次第
長文失礼 >>808
施設移動は左側の>>クイックメニューのおかげでかなり便利になったけどなぁ
必要なものほとんど揃ってるし
穴あけはまあ「メタルマックス」の先入観あると確かに混乱するな
実際は「本体、砲塔を強化するだけ。穴タイプ、個数は車両ごとに固定」だから 穴あけまくるめちゃくちゃ改造と元の車のラインを活かすスタイリッシュ改造と住み分け出来ればより良かった気がする つーか弄る必要が無かった
MSNFを取引所無くしてそのまま移植すりゃ良かっただけ
ハンゲでの複垢量産と取引所でのアカウント間での引き渡し、
ほんでインフレ過剰、この三点さえ駆逐すりゃMSNFは十分面白かったし集金もできた
4年も続いたんだし
もしサクセスがまた放置型でMSNF復活してくれるなら普通にまたやるんだけどねぇ
できればブラウザじゃなくクライアント型がいいけど nfとかauクロニクルと比べて自キャラを作り込んで楽しむ要素が薄かったのが駄目だったんじゃねえかな
ゲーム内だとヘルパーでしか他との交流要素ないし… 幻影イエバスのキャタピラ目指して頑張ってたけど
怒涛のツリーバスタードのキャタピラと攻撃力は殆ど変わらないね
多分HPも同じくらいだと思う、というか想像してたよりドロップ渋かった
ドロプラ+幸運総合3000に狩衣装備しててもチケット箱落とさないとか
甘く見すぎてたわ、本当の敵はドロップ率っていうね
もう2か月じゃ間に合わないと思うんでイエバス戦車は諦めるわ 今回のでサクセスへの信用が底を割ったからサクセスから次があってもやらないな こうなったらゼノに成功してもらってサーガもコンシューマに返り咲きを狙ってもらうか
買い切り型プラス追加パッチとかでもいいから完結した作品を見たい 列車砲フレームようやく一つゲット…
このペースだと開発は無理じゃね? >>816
一応、ツイッターの廃課金勢が完成させそうだけど、残念戦車っぽいねえ
無敵列車戦車持ってる勢は大体メルカバmk3とレオパルト持ってるし
3部位スキル付いてて、足回りに会心の一発T、本体に主砲斉射U、砲塔に全身全霊U
ステ自体は悪くない MT購入不可になったと同時にサービス終了まで毎日のログインボーナスで
クジ引換券と各種キットを99個毎日配布してくれよ アップデート予定に新賞金首とかあったけどどうなるんだろ
実装されたとしてもドロップ収集できる時間はなさそうだ
確かニューフロンティアの時は終了発表からしばらくして
有料アイテムだったものを通常ショップで売るようにしたり
一斉上限解放とかもしていたはずなんだけど今回はなさそうな雰囲気 >>819
シャンブラーXが1月上旬で、ダイセイコーが1月下旬だけど、この2体のこと?
シャンブラーXはギリギリ間に合いそうだけど、ダイセイコーは2月中になんらかの
救済措置があるんじゃないかな ダイセイコーの階層が47階も設定されてたけどどうなるかな
解放するものといえばHRか。ソシャゲは最新の装備引いちゃえばある程度は強さ飛び級出来るから足かせにしかならなかったな
例えこっぴどくやられてもそれはソレで割りきれば良かったのに。変な所で優しくする 背景の2nd anniversaryの文字が何か切ない 好きなゲームが終了して居住先を探している時「この作品は2周年か…長続きしそうだな」と始めた途端に終了する移民あるある 変な所で優しいっていうかね…このゲームはストッパー要素が多すぎるんだよね
HR入場制限もそうだし大量に要求されるキット類とかもだし常設首の装備は1個作るだけですらひたすら時間がかかりすぎるとかだし
ひたすら内容を小出しに小出しにしてたせいで集まったユーザーの大半から見限られてしまった >>824
準備してた首や開発品が早々に品切れしてずっとデスマーチで開発チームが疲弊し切ったというのもありそう
そこで産み出されたのが数々の足止め要素というのは容易に想像出来る
開発品に関しては「もっとドロ品欲しいならドロプラにリポップ買ってね。長いならMTで即!」
というビジネス的な要素もあるから多少は仕方ないかなと んーそもそも疑問なんだが、終了決定してるのに、賞金首追加するかね?
追加アナウンスしたのは、まだ継続のつもりだった時の話なのでは… どうせ残しても仕方ないので企画レベルのものを大放出は終了決まったソシャでよくあること >>827
ほほう、そういうもんなのか。
ソシャゲはこれしかやってないから空気が分からんかったよ。
ビジネス的に考えると、新ダンジョンやらを設置する手間自体が無駄な経費かと思ってね。
それよりはドロップ率X倍!みたいなのやるほうが、最後までドロプラリポップが売れるんじゃないかなー、と。 >>815
ゼノのあの鉛筆みたいな細長〜いキャラは受け付けん… 今から始めようと思ったんだけど、このゲーム終了決まってるんですか? なんじゃこりゃ
HP見たらほんまに終了のお知らせ出てた
ついてへんわ 2周年から始めて3週間で終了決定した人もいるし、むしろ春から縁起がいいぞ イエローチケット落ちないんだけど…これって総合幸運値の最低ラインが決まっていて、
一定ライン超えないと落ちない仕組みなんかね
ドロプラ+狩衣+トレーダーのHMTH+幸運総合2640で戦ってるんだけど
イエローメタル12個とか…みんなこんなに苦しんでるの? >>833
そんなもん
イエチケ集めるとイエローメタルやイエロージャンクは1000貯まって当たり前の世界 >>834
マジかよ、ありがとう
仮に2月からドロップ率引き上げあっても戦車作成には間に合わないね >>833
Hの全砲門でどれだけ削れる?
1/3以上であれば、17位の人みたいなブシ持ちの高幸運削り専門Sを雇用して、
他はTのHTTSで編成した方がいい
削り役だけで6割は減らせるから、あとは全砲門でトドメのノーガード戦法
ただしTの幸運が全員900〜1000以上ならの話 >>836
レスありがとう、幸運1000くらいのTがもう一人いればいいんだけど、
用意できなかったよ、ハンターの運転値も1200代だし
無課金でやってるからごりおしも出来ないしね、一応サービス終了まで
素材は残しておくつもり あ〜 士官服かわいいなー
サービス終了したらビューワーとか配られないかしら もう終わりなので、Tの見た目を微エロ装備にしてみたが、中身は物欲最高スキルなのに、あまり雇用されんな… >>839
まあ、Tは上位が幸運1320越えかつ列車砲に当たるブシボウ持ちとか、
幸運1200越えかつ列車砲に当たる5〜6回攻撃ブシボウ持ちとか、
ブシボウ持ってないものの幸運1340越えとかだから…
しはも全員カバーリング前提だし
おまけにサービス終了決まってからみ
んな雇い返し考えずにランカー借りることに躊躇しなくなってるみたいだし >>809
>>
↑コレ最近まで気づきませんでした(*ノωノ)
各職業一人づつで、ようやくLv30
最近はヤーボと戦うべきか悩んでいますが
コイツにはNFから辛酸を舐めさせ続けられてるんで慎重に行きたいと思っています >>841
レベル上げはアリ道場ランク4でぱぱっと終わらせちゃえばいいんでない?
ヤーボは最初は対空ありきだからなぁ
メタルカード貯まってればブラックバスタード系装備造るって手もあるけど、
酔狂さんみたいな場合だとなぁ
イベントは参加してる?
とりあえずアリ道場駆使してレベル上げてからトップランカー借りて、
ツリーポリタンまで複数回倒して10ポイントだけでももらって
全体報酬いただいておくのおすすめ
ラスト一ヶ月でガチャ回し放題になればいろいろできるんだろうけど、
今回はどうなることやら >>842
レベル上げ情報Thxです!
イベントは参加してますが
カミカゼサンタの自爆に巻き込まれるイベとなってますねw
その度にLP回復なんでちょと、効率が悪いかと
そして、ヤーボには、やはり対空装備が必要でしたか!
NF時代に工場近くに埋まってる戦車を見つける為に
ウチの社員が、何度コイツに全滅させられたことか!
まぁ、残り二か月なんで、グレートウォールに到着できる事を目標としつつ
悔いの残らないように足掻いてみますよw 流石にもう次回作に素材流用なんかはできないんだからアセット販売して欲しい
エンジンのおかげで簡単なビューアーならすぐ作れる 今週のターゲットが表示されない。
滅びるゲームってこんなもんなんだろうな。
もう狩る意味もあんまりないけど。
最後までと思ってたが
不快な思いをする前に撤退が正解っぽいな。 つっても、今月一杯はMT売るし、最終月もできれば有償MT使わせたいだろうから、そこまで半端は無いと思うんだけど…
単に引っ越しと、時間外で不具合直せないだけじゃない? >>845
週タゲは9週のループで決まっているからなぁ
設定変えない限り自動更新のはず
多分週タゲ(やその報酬を)増やすか何かの新規設定にして、何かミスったと思われ。と希望を述べてみる。 サーバー障害補填のイベント延長戦やるみたいですね
それほど続けても全体報酬のびなさそうだけど お詫びSugeee!
これで来月全賞金首と戯れよう… 今更鮮度切れのイベント延長されてもなあ…
時間無いんだからとっとと新しいイベント始めてくれた方が嬉しいんだが。
あとアクセのピックアップはよ。 アクセ目当てでメタルくじ21枚貯めたわ
アクセピックアップこなかったら使わない
次はイベントじゃなくてシャンブラーX追加だから
まだだるくなるな ブシボウヘルパーさんとイエバス(80cm砲以外は、中身全部クリスマスキャノンという見も蓋もない構成)で、
列車砲2ターンで倒せるようになった。実質ソルジャーくんが被弾するのは一回だけだから、ドクロマークみる機会も
だいぶ減ったぞ。ただ次のイベントの敵の弱点が「電撃のみ」だったら全部ワヤだからな運営!
ここは空気読んで「通常」と「火」だからな!ていうかじゃなきゃファットキャノンが可哀想だぞ! 前半で電撃武器作成素材ドロップして、後半はそれを活かすイベントなら有りかなあ
てか、これまで割とそんなパターンだったし ボイスくじレアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マゾ系男性ボイス_| ̄|●イラネェ 年末鯖とんだ時 夜逃げかなとサクセスで検索したら
退社した人の「基本給一律5%カット、繰り返すだろうから辞めた」とのカキコ。
リアルブシボウに大爆笑。 サクセス最近だとナメコくらいしかヒットないもんなナメコはグッズ収入あるとはいえ課金要素少ないから儲からなそう リンドリは(過疎ゲーレベルではあるが)ある程度の重課金者を確保して安定している気はするが、看板タイトルという程ではないなあ…
さくせすちゃんの明日はどっちだ >>862
元はと言えば、データイーストが
メタルマックスを抱えたまま、ぶっ倒れてくれた結果が
今のマックスとサーガの原点なんだ(´・ω・`) >>843
個人的な感想で申し訳ないけど、サービス終了は静かに過ごしたいから、
コテハンと顔文字はやめて欲しいです 白猫のぷにコンが話題になってるけどメタルサのドラム缶スティックは大丈夫なのかね 初期にドロ勢からヘイト集めてなければまだ舞えたのかな
自分は課金したと思ってサクッと林檎端末買いましたが、去って行ったご新規さんの中に優秀な養分がいたかも〜と思うと悔やまれます
テープやネオジオCDも糞ロードだったけど回数が多いとやっぱ疲れるもんね… >>864
コテハンならそれでNG指定できるんだし続けてもらったほうがいいんじゃ >>866
モデリングが優れていても重いと台無し
上手い所はちゃんと軽量化作がある サクセスにはそのノウハウが無かったのが致命的だった 使いやすいUIとか軽量化とか
プラットホームやゲームのジャンル関係なく必要なノウハウなのに
最後の最後までずっとダメだったのがね…
正直、泥だからどうのこうのってのは甘えだと思う
今時目に見えて遅くなるのって実際はやんなくていい処理が無駄に何度も動いてるせいだったりするし >>867
NGできるとかじゃなくて、荒れる原因になるから、コテやめたらって言ってる
コテハン歓迎とか聞いたことないぞ
自分の愛してきた作品のスレ荒らされて嬉しいの?理解に苦しむんだが おまいらそんな事より公式でアンケートやってるぞ。
おいらは3にしたけど、皆意外と醒めてるんだな。
完結まで公開って事は、どこかで何らかの形での復活の芽すら失うと思うんだが。。。 >>871
それ早く行ってくれ
続き見た過ぎて4に投票しちまったい あーあ、インフレとか万能属性を廃したMSNFで再開してもらえんだろうか…
あのシステム、スマホにすごく合うと思うんだけどなー >>871
いや、復活するかどうかわからないから、一旦完結まで公開して、
もし本当に復活させるなら、「その続編として、新ストーリー開始。」が一番だろ。
まぁ、「リメイクとして新システムで最初から。」でもいいが。 もう打ち切りでいいかなーと…
今から準備してすぐ表に出せるならなぜ最初からそれをやらなかったといいたくなるし
別の機会に続きとかももういいや 途絶した過疎ゲーの続きなんてどこにも需要はないし企画の段階で通らん
だいたい新規が寄ってこない 変なところで頑固なんだよなユーザーに面倒を強いるというか
まぁインターフェース改善する技術が無いだけなのかもしれんが
リンドリにしても改善されたのは結構前だがそれまでは凄い周回が面倒だった
数千万のHPの強豪をいちいちクリックで叩かせるなと…
メタルサもそう
忙しい期間にデイリーだけでもってのすら面倒だし、爽快感が無いから更に面倒に感じる
いちいちロードロード…ネオジオCDかっつーの
ストーリーはおざなりでイベントの報酬しかモチベ維持できんし総じて運営が下手くそ アイデアをシステムに落とし込める人が居なかったんだろうな
サクセスの開発部門は丸ごと他社に移ったなんて話も数年前に聞いた気もする 昔からそういう所弱いからなサクセス。あと序〜中盤で開発息切れして後半尻切れトンボとかあまり要らない機能はやけに充実してたり ノーマルイエバスはチケット落とすね
まじでドロップ率10倍キャンペーンとかやってくんねえかな
チケット箱ドロップしたの塔の幻影イエバスだけだぞ 駄目元で問い合わせしたわ、思い出にTYB作りたいんじゃ
みんなも最後に作りたい武器や戦車とかないの? ソルジャー無双がしたい、ブシボウ取り損ねたのが無念
各一線級武器のメダル交換開放及びログボでメダル配布おなしゃす! アンケートに投票しようとするとTwitterのアカウントを要求されて投票できません
サクセスはTwitterをやっていない人はユーザーではないとお考えなのでしょうか?
遺憾に思います >>884
いやそれTwitter側の仕様だし
てか、んなもん、受信専用棄てアドレス(クッキーが死ぬまでのタイプ)作って、Twitterの棄てアカウント作ればそれで済むじゃん 半年くらい前かな、
マッスルフェスティバルの頃は猿みたく張り付きで
イベ消化してた、パブロフの犬ならぬ。
年末inできず、もーいーや、と投げ。
MMの両作品に期待 最後が近づいたら賞金首のリポップインターバルを廃止して
戦い放題にしてくれないかな >>885
Twitter側の仕様なのは解かる
過去に行われた限定くじのアンケとかはアカウントなくても投票できた
そういう手段があるにもかかわらず
今回に限ってTwitterでアンケとるという姿勢に遺憾の意を表したんだ >>888
うちかわ投稿もユーザーからツイッター経由じゃなくてもできるようにって要望あったんだけどな
KAZが技術的に難しいから検討しますとか言ってたな、ゲーム作るより余程簡単だろうから
そこは努力しろよと俺は思ったけど メアド開設に何か社内審査でも必要なのかねぇ。下手に会社が古い分そういう事だけは面倒くさい規定が残ってそう アップローダー使ったコンテストってのがTwitter以外の人向けのだったのかもな。 kaz…もしかして辞めんじゃね?
あとうちかわいきなり終わってかなしひ 今週のターゲット、1日経つと前の日までの討伐数リセットされてねえかこれ? >>881
このゲーム完全新規ってそんなに居ない印象…勝手な妄想だが
MSNFやってた人は当時に改造やデコレーションは楽しみ尽くしてるからな
サービス終了時にスクショも撮りまくってるだろうし、
MSNFは武装も倍以上装着できたからデコに関してだけならこのアプリは劣化verだし
このゲームonlyの戦車や武装なんて微々たるもんだし 幻影イエローバスタード、8回目でチケット箱落としたわ(ドロプラ無し)、
希望が見えてきた
質問なんだけど、
@本体と砲塔どっちが先がいいか、砲塔の場合ルルベルに乗せる(可能?)
Aドロプラ+通常首リポップでガン回しorドロプラ+時間湧き待ち
先輩の意見を聞きたい
ドロプラ31個通常首リポップは12個ある
課金はできるけど始めて半年間無課金で通してきたのでせっかくなら
最後まで無課金でやりたい
よろしくお願いします @
基本的には本体。
可能。
A
前提である「最後まで無課金でやりたい」なら「ドロプラ+時間湧き待ち」の一択。
「終了までに装備を完成させたい」なら「ドロプラ+通常首リポップでガン回し」という事も必要。
全てに言えることだが、正解はないのでどうすれば良いかは「ゲームスタイルによる」としか言えない。 >>897
ありがとう、このまま2月もキャンペーンやらないなら、完成できないかも
2月に首の湧き時間短縮+ドロップ率アップあったらワンチャンあるかも
一応要望は送っておいた、間に合わなかったら諦めるよ
一応本体作成だけならキャンペーン無しでも間に合うと思う >>896
多分勘違いしているのだと思うが、
イベント終了時のメンテは基本的に「14:00〜16:00」ではなく、「18:00〜19:00」だぞ?
「14:00〜16:00」はイベントの中間メンテな。 今回装備のピックアップ無しかよ。イベント終わったら何がしか再販してたのに…
マジでアクセ再販してくれ。終了するの分かった上で課金すっから。 >>898
チケットのドロップはかなり渋いから正直…
総幸運4000とかで毎回挑んではいたけど箱なんて結局10個も拾えなかったような…
もう後がないんだから全種確定ドロップくらいやってもいいのにね
今となっては遊んでもらえるだけマシな状況なんだし >>902
MMOのレアドロップよりはましなんだけどね…
イエチケドロップ率何%ぐらいなんだろう
小数点以下ってことはないだろうけど ピックアップより、1月の大型キャンペーン待ちだな。
イベント品の強化と倉庫の拡張待ったなしの状況。 2月のロードマップ、今週中に決まると思ったけど、
キャンペーンやらないのかな?
ニューフロンティアの時って最後何やったの? >>905
公式Twitterでの終了までの情報は、
大型イベント 1回
期間限定&武器3種 1回
新賞金首 (シャンブラーX & ダイセイコー) そういえば、イベント交換は延長無しなんかね?
キャンペーンのEMT待ちで交換をするのを待機しているんだが TYB本体仕込み終わったわ
5000円課金してイエバス2体だけドロプラ使ってガン回しした
通常リポップ50個くらい使ったかな
後悔したくなかったから良かったと思う
砲塔はカトールで妥協する
後はサービス終了までまったりやるわ >>906
あの時俺はグラウンドゼロにギリで到達できるレベルだったんだが
確かシャンブラーは倒した記憶があるが、ダイセイコーなんて倒せる奴居たんだろうか? 素材があったからバルカン作ったんだけど、砲塔何乗せた方がいいかな
ゲパルトヘッド乗せて副砲5連射ありかな >>910
主砲を生かしてノナゴンか黄頭が妥当だが、
俺の使用感だとSE搭載出来る物ならイーグル砲塔程度でも結構使える。 メタルくじで人間くじ引いたら20連続ゴミの後にいきなり3連続でムツラボシ引いてワロタw
銀メダル目当てのアニマル11連でも1発でファルコンガンCS3つ引いたしw
でももうUR改造キットが無いんだよマスター… ランキング2位のハンターで雪ザメワンパンできる?
氷結装備は整ってるんで幻影イエバスワンパン確認できたんだけど、
火炎装備が整ってなくて確認できないので教えて欲しい
雪ザメの火炎耐性100だから無理かな 全滅したってデメリットそんな無いんだかた試せばいいじゃん >>913
UR改造キット稼ぎ頭だから仕方ないね
キットの売り上げで運営続けられてたんだろうし >>914
装備とスキル整ってるならもちろんワンパン可能
ただ、弱点がない分ごまかし効かないから整ってないと幻影イエバスよりも難しい >>918
ありがとう、副砲+10ついてないんで気軽に試せなかった
2月にUR改造キット配ってくれるなら試してみるよ
なんか過疎りすぎなんだけどみんなやめちゃったのか? >>919
因みにうちの場合戦車側が
T.Y.B
・黒のうり坊(カッパロケット)
・クリスマスキャノン
・ケルベロス(無改造)
90式砲塔
・ケルベロス(無改造)
・ATMブラック(マンタレイボマー)
・ファイヤーダンス
で自前の火力ハンターでワンパンできてる。 最後のくじにしちゃショボいわ・・・
この際ワンデイでも良いからアクセピックアップやってくれよー
通常の装備いくら弄ってももう頭打ちなんだよー 最後だからブシボウのハンター版くらいのブレイクスルーくるかと期待してたんだけどなぁ
有償MT購入可能期間内にはもう能力くじもアクセくじも復刻くじもしないつもりなのかな?
2月に入ってから無償で大解放予定にしてるのかもしれんけど楽しめる時間が短すぎる〜!
終了は仕方ないにしても、もう少し遊べる猶予が欲しかったかな ここで新撰組かよ…
伏見 甲州 会津 函館で敗北していくのかよ 不思議だな、あれ程遊んでたはずなのに今はもうログインしかしてない…
毎日、デイリー任務してたはずなのにね… 大盤振る舞いの何かが来るかと思って入ってたが無いみたいだし早めにアンインストールしちゃうかなぁ >>928
俺もだよ、ランク41で最終日行く予定、MTも使い切った
イベ経験値でランク上がるかもしれないけど、デイリークエはもうやんないわ
>>920
返信ありがとう、似たような編成でやったけど、ランク2位で半分しか削れなかった
大人しく壁はヘルパー呼ぶわ もしかして次スレ立てないんで減速してる?立てないなら書き込むの辞めるわ
このままだと中途半端になっちゃうよな まあ次スレ位はあっても良さそうだけどね。最終日くらい書き込み増えそうな気がする >>929
ニューフロンティアの時でも大盤振る舞いはメタルコイン販売が終わってからだった
あるとしたら2月になってからだから、もう少し様子見とき
待てんならさっさとアンインストールしなされ 夜鍋して溜め込んだ特改欠片が使いきれない…
まだ特改RやSRもあるってのに ログインしかしなくなっちゃったなぁ、このスレ見るのも久しぶり
次スレはあったほうがいいと思う 終了までに、列車砲をブシボウ無しで倒してみたいものだのう… >>931
減速じゃなくて元々こんなもん
終了決まって勢いが良かっただけ 無理だろうけど、終了までに「お尋ね者との戦い」のサウンドで賞金首と戦わせてほしいなぁ。 2月以降のキャンペーンで首の湧き時間短縮こないと最悪だな
さすがに短縮すると思うけど、最低でも4時間湧きぐらいにしてくれないと開発間に合わないわ
シャンブラーXとダイセイコーの開発品とかどうするんだろ
今週中には2月のロードマップ情報欲しいな 特改キットも買えなくなっちゃうなら困るだろうけど、それは何らかの配慮ありそうとも思うんだが
スルーされそうなのが週タゲの素材とスキル強化キットの類かな、通常の入手の周期じゃもう間に合わないっす >>941
開発用の素材集めも大変だけど、開発してどんなスキルのどんなんが出来るのか、ていう情報を先にくれんことにはモチベ上がりようがないわ。素材は「〜装備箱」みたくハコヅメでくれてもええよ! 防弾バニーって白色だったのか
なんか素材無駄にした気がするが、まぁいいか >>943
ダイセイコーは素材落とさないで、塔形式で各階に装備が落ちてる仕様になると予想
ていうか素材で落とされると開発絶対間に合わない
ていうかダイセイコーがラスボスなのに開発品を試す相手は無敵列車砲? メタルカード余ってるし使いたいんだけど
鬼戦車シリーズは数足りず揃えられないし迷い中
特に銅とかみんな何と交換してるんだろう 花火も箱舟もサービスしてたの気が付かなかったんだけど
みんなどこで情報知ったの?俺はたまたまグラブルでアンドアプ知って、
それから入ったけど 自分は他ゲームのwikiやブログで事前登録の広告見つけて知った。 予約サイトでチラっと見たんだったかな
MSNFの時はジャンプか何かの週刊誌にぶち抜き一面広告だったの覚えてるわー。当時羽振り良かったんだな
後から判ったけどトコナツ要塞解放後のグラウンドゼロ前に開始というとんでもない状況だったけどね 他のゲームみたく、コラボ企画とかあれば
少しは変わったかな? リンドリずっとやってるからサクセスの新作の話題は入ってくるからな
ただ放置系だったMSNFが手動操作になってたのが面倒臭かったのと当時MOに
時間取られてたから垢だけ作って半年放置してたという…
やっぱ手動操作の面倒さと、わざわざ手動操作させて爽快感ゼロってのと
長いロードがネックだと思うわ
結局なんのギミックも無い殺風景なダンジョン内をわざわざ指使って移動させて
何の意味があったのかと…未だにそんな仕様にした意味がわからん ラストイベントの報酬に、ゼノの特典ダウンロードとかつかないかな?
エンジンでいいぞ シャンブラーより先にダイセイコー前倒しで実装きたか
NF未経験だし、これの属性がわからないからと最終戦車の構成を組みあぐねていたから助かるわ
対空入ってたら5連戦が面倒な事になりそうだけど(腕とか頭、あれ飛んでる?んだよね)
通常デイリー禁足首のリポップ短縮もありがたいが、週タゲ素材が足りないよ!セラミックの塊のレシピください ずっと幻影イエバスの話題だしてて迷惑かけた者だけど
5000円かけてやっと作ったイエバス本体、ルルベルが便利すぎて
埃被ってるんだが…壁ならメルカバでもチャレンジャー2でも十分だったわ
無課金童貞守るべきだったか、あほだな俺って >>956
T.Y.Bを壁に使うなら足回りまで作らないと意味薄い、カトール載せてそこそこの装備積めばSP3K台余裕だし
チャレンジャーやメルカバだとSP2K台ってとこだから自分はT.Y.B派だな、列車砲が間に合えば比べてどうなるか
足回り無いならT.Y.Bは攻撃戦車として使うのがいいと思うけど、ルルベルのほうが便利というのがいまいちわからん
ルルベルと比べて会心10%多いし基本攻撃力も上だし、T.Y.B+アイアンクロウに降誕SEx2あたり載せればラクに会心90%よね 950過ぎたけど、次スレ立てておく?
試してみて駄目だったら、代行頼むけど >>957
レスありがとう、基本攻撃力って、そんな隠しパラメータがあるの?
とりあえず攻撃戦車で使っていこうかと思うんだけど砲塔何乗せた方がいいだろう? >>959
隠れてないよ、普通に攻撃力:17とか見れるでしょ?それの事、たかが17されど17
砲塔は先に何の武器積みたいか構成考えてから決めるのがいいかな
SE/SE/副できて便利な五式砲塔とか、主/主/副ならコンボイキャップとか、主/主/主なら〜、副/副/副なら〜とか色々
攻撃力ついてるやつならチャレンジャー2の砲塔が主/SE/SEできて便利だけど見た目がデカすぎてぶさいくかも
他に攻撃力ついてる砲塔で手軽に入手できるのはルイスナ・プリムスピルス・TYPE-61EX・かぼちゃあたり? >>960
ありがとう、参考にするよ
スレ立てられなかったので代行頼んでる、ちょっとまってて えーマジか自分の戦車やキャラがトコトコあるくのが気に入ってたから今のがいい いっそ、PCゲームにしてアップデートだけ有料って事にして継続してほしい 最後かなあ?
ラスト1ヶ月の内容次第では数スレいくかもよ?
ゼノと何かコラボすれば尚更
リミテッドエディション、品切れるかも?って事だが、お前らもう予約したか? そういやPS2版のメタルサーガにはFC版メタルマックスのサントラ付いたんだよな懐かしい >>940
PCでAnd App使ってプレイしたらどうだ?
背景でつべとか動かしてサウンド切って よーし何とか終了前にハンターランク40到達したぜーこれで幻影と暴走と戦えるぜー
と思ってたらメンテ明けには誰でも一気に45までageられるのか…
まぁ別に損した訳でもないからいいか。 ははは
なんだこれ
強く早くすれば良いってもんじゃないぞ
だが、それがいい!
他のゲームなら許さんが、メタルサだと許してしまう…
属性測定員さん、よろしくお願いします 3時間リポップって 4時からカウント?
4時の時点で3時間経過してたら出現でよかったんじゃね
最後まで意地悪だな ハンターランク24から27にUP!
ありがてぇありがてぇ 地獄に落ちろ以外の言葉が出てこないしサービス終わるのも頷けるクソ調整。 最後のダイセイコーは命中高くないと当たらんね。ていうか、残りはストレスフリーの接待プレーでいいじゃん・・・。 ダイセイコー討伐完了。感想としては・・・・・・
二 度 と や る か。
5連続戦闘なんてなんの嫌がらせだ むしろ最後だから悔いが残らぬ様に全力でぶん殴って来るのがサクセススタイル 超ダイセイコーはブシボウ当たらないから中々キツイな。 ダイセイコーはMSNFでも、グラウンドゼロに行ける実力の
俺の社員たちが、ヘッドで瞬殺されたからなw メカニックでゴリ押したけど1時間くらいかかった
今更バランスを考えろよとか言えんし 今更だろうが何だろうがバランスを考える事くらいはやった方がいいと思うなぁ
ここまできたら残せるものなんて次のゲームを作るためのノウハウ獲得くらいだし
何も残らないこの状況でただ遊んでもらうにはどうしたらいいか
楽しかったと思ってもらえるにはどうしたらいいかを必死に考えるくらいはやった方がいいと思う
間違っても二度とやるかなどという感想を持たせちゃいけないと思う
他のサクセスのゲームに響くし ちょっとダイフラッシュ強すぎるね、あと各パーツのHP高すぎる
素材落とすから何か開発できるんだろうけどリポップしてまで狩りたいと思わないかな…
2月にガチャ回し放題あったら装備整えて挑んでみるとするよ >>979
ダイキックやダイパンチがダイフラッシュ並みの威力だったら面白かったなw 2月までにもう1度新アイテム販売するって話だったが、まだなのか… ダイセイコーの属性耐性分かる人いたら教えていただけないだろうか? 超ダイセイコー倒したわ、安定して倒せる人なら、RANK1〜5の素材と合わしてうまうまだな
ダイビックバンとダイフラッシュどっちが強いんだろうね? >>989
Aメカ(頭) 電撃/光学80% 対空120% 音波60% 主>SE>副 HP50万
Bメカ(腕) 電撃/光学80% 対空120% 音波60% SE>主>副 HP65万
Cメカ(ドリル) 電撃120% 光学80% 音波60% 副>主>SE HP85万
Dメカ(足) 電撃130% 光学80% 音波60% 主>SE>副 HP120万
合体後(共通) 音波70% 光学60% 主副SE共に100% HP250万
RANK6は必然的に全戦音波。
列車砲よりHP多くて硬くて属性通りにくい 超ダイセイコーはHHHTで挑んだらすげー時間かかったなあ >>991
詳細ありがとう、やっぱり音波か、炎だけ未確認だけど、他属性20くらいで全部通るっぽい、
ガチの詳細はふたばの有志待ちかな、間違ってたら失礼 >>993
ふたばはスレあきが戦意喪失して今は無いぞ。立てるなら勝手にやってだとさ >991
まだ挑んでないけどTYPE-X10&メルカバヘッドMk3で副砲+55%の俺詰んだな。 >>995
ランク6は5連戦だから、主砲やS−E温存の為に副砲必須だと思うよ
俺は副砲4本でやったし、それでもメカニックありきだから、ブシボウあったら
また戦術が違うだろうし、効率も違うだろうけど エイブラムス砲塔のはずがゲパルト砲塔に…またやり直しだorz >>998
エイブラムスは抽選確定素材ぶっこんだ方だ早いと思う
砲塔だったら鉄くずXXL60 ジャンクXL30 電子部品α30で確定 このスレッドは1000を超えました。
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