Shadowverse 無課金スレ96【シャドウバース】
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2016/06/17 サービス開始
2016/09/30 第二弾パック・ダークネスエボルブ
2016/12/29 第三弾パック・バハムート降臨
2017/03/30 第四弾パック・神々の騒嵐
2017/06/29 第五弾パック・ワンダーランド・ドリームズ
2017/09/28 第六弾パック・星神の伝説
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対立煽り、他作品叩き、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
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Shadowverse 無課金スレ95【シャドウバース】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1508168204/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured BP49000の人とマッチしてある程度遊んでからリタしてあげようかなーと思ったら遅延しよる
何考えてんだリタせず轢いたわ マスター前は負けたくないから
かなり慎重になるの察してやって下さい 今BP38000だけど年末までにマスター目指すのは無茶かな? え?俺も>>932よく分からんのだけど
>>925
>シャドバはカウンターシステムもシステムクリチャーもいないから戦略に幅がないんだよ
>相手ターン棒立ちとか今時珍しい
カウンターシステムには干渉型クリーチャー入るだろシステムクリーチャーって何回も使える起動型能力持ってる奴らの総称だから、もし>>932の言うことがそうなら>>925が使い方を間違ってるってことにならないか?
あと>>936見る限り>>925と>>932ってワッチョイ違うけど同一人物ってこと? 相手Nエルフでターン開始即プレイから放置だから流石にね
こっち超越とかじゃなく普通の復讐ヴなのに あー、改行ミスって読みにくくなってるしワッチョイよく見なくても一緒だったし>>940は忘れてくれ 超越で回ってきたターンはPP半分とか攻撃可能フォロワーがランダムか低い方から2体とかにすればいいのかなぁ 超越、バハムートあたりは1枚制限になりそうだからアンリミテッドは楽しみ
ローテーションは超越消えるし 超越はコスト+4くらいで2ターン続けて使えないで良いわ 超越は1枚制限だと初期や序盤に引けなくてどうしようもないとなってやる人居なくなりそう
3枚入れれるけど1ゲーム中には1回だけ使用可能とかが落としどころでは 古いカードのナーフによるエーテル補填を嫌がって禁止制限を設けたんだろうな ただのロテ落ちならともかく禁止制限の対象になるのはさすがにエーテル補填付くとおもうぞ
アンリミルールで使えないとなるともう完全に持ってる意味無くなるのだから 疾走持ちメインで組んだデッキ相手って、引き運によっては手も足も出ないで6ターン目で負けたりもするんだなぁ… 運営は翻訳眺めながらアンリミテッドブレードワークスを諏訪部調に100回復唱しろ >>948
コスト22でいいよ
これでセラフと難易度同じぐらいだろ >>953
超越がいないとコントロールか大暴れするから必要悪だとは思う
ただ超越を相手にするとイライラするのは当然だから
上手な落とし所があれば良いなとは思うよ アグロがキチガイすぎてコントロールは正直そんな暴れないぞ 超越はコントロールメタなのに今はミッドレンジも食ってるのがね
環境トップになったら駄目なデッキ 5chに新板が新設されました。
DCGの話題は板違いとなりましたので直ちに移動してください。
デジタルカードゲーム板
http://krsw.5ch.net/dccg/
【シャドバ】シャドウバース ★4118【Shadowverse】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1509611007/ ねーよ、超越が居なければちゃんとコントロールメタ張ったデッキが出てくるよ
それを全て投げ捨ててコントロール潰しながら、ミッド抑えて、アグロに迫る超越がそれら全部存在しない物にしてる元凶だろ 超越が糞なのとルール改訂が必要かどうかは全く別問題だけどな
まあDCGなんて元々運ゲーだゲーム性は大して変わらんかもな 超越のおかげでエイラが少なくて済んでるのに、超越ナーフするか? すっげー適当だけど例えば
イージスコントロールのメタにムーンラスワネクロ
バルバロひでおコントロールのメタに消滅ドラゴン
復讐コントロールのメタに対象不能ビショップ
とかなら良いんだけど、今は超越一つですべてのコントロールを駆逐できるのが異常なんだよな
害悪そのもの 超越はギガキマあるから別にいいでしょ
ギガキマ3+超越1で、リーサル9Tなら綺麗にコントロールだけ食える >>964超越ナーフの話ね
9Tが落としどころだと思うんだよな 超越は必要悪ww
これ毎回見るたびに笑ってしまうわ >>966
HS でウォリコンミラー無限にやってれば^^; 本来サタンとか魔海とかがコントロール潰しの役割を担えば充分なのによ
超越なんて必要でもなんでもない コントロール潰しっていうと個人的には対イージス辺りを想定してて、そこを潰せばいいと思ってるんだけど
サタンだと微妙に遅いなって感じもする
魔海はOTKとかで使うには面白いけどドラゴンさんが悪用しすぎ 超越消えたらめんどうなデッキいっぱい溢れ出るからな
超越消えて欲しいが遅いデッキ同士の泥沼になりそうで怖い 正直アグロで死ぬ超越が流行ってるほうが遅延ヴァンプなんかより数倍マシ >>977
新スレ立てれんかった、つかうちのプロバイダで立てれたことないんだよな
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509178420/ ライバルズやってみたがカードゲーム知らない初心者が多くてかわいそうだな
あと、UIが酷いスクエニにはもうUIデザイナーはいないのか?素人の学生が作ってそう
バランスは初期の内からこんな大味で大丈夫か?
そして、凄くHSだった
シャドバも人のこと言えねーけど、シャドバはゲーム展開自体は完全に別ゲーだと言えるが
ライバルズはゲーム展開自体もヒロパが少し強力になってるだけでHSとほとんど変わらない 中身があんなんでも大きなタイトル看板背負ってりゃ信者が無条件で崇めてくれるし他のゲーム攻撃するファンネルにもなる
羨ましいねぇ 超越は10ターン行くことほぼ無いのに何が必要悪だよ >>988
こんな感じの絵面想像しちまった
超越とキマイラは自動で隔離してくれ
たっぷり遅延するくせに負けそうになると即時リタイアはともかく切断までやるクソばかりなのは本当に不思議 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 6時間 34分 3秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。