【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part51 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part50 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503472825/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い
【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース 草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト 砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク 砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール 砂漠のスネーク(2-7-2)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 属性武器(外伝2)
交換にはボスドロップ品の素材が該当数必要
通し番号は"ワールド-ステージ"で表記
<ワールド番号>
1 フェルティア草原
2 セレニータ海岸
3 マルギニ山
4 ヴァポラム密林
5 フリオリ雪原
6 ユモルウム湿原
7 トランキリティ
※7-3ならトランキリティのステージ3の外伝2のコース
武器取得 1-1,1-2,1-3,1-4 各5個
※武器の限界突破には白羽王冠が必要
1段階目進化(☆3→☆4 要LV30 10万ゴールド)
<陽武器系統>
火属性 7-3,7-5,7-7,7-8 各3個 月T 5個
水属性 5-2,5-5,5-7,5-8 各3個 太陽T 5個
光属性 2-3,2-5,2-7,2-8 各3個 太陽T 5個
<陰武器系統>
風属性 3-3,3-5,3-7,3-8 各3個 星T 5個
地属性 4-2,4-5,4-7,4-8 各3個 月T 5個
闇属性 6-4,6-6,6-7,6-8 各3個 星T 5個
2段階目進化(☆4→☆5 要LV40 30万ゴールド)
<陽武器系統>
火属性 ファイアドロップ50(火幻獣) 月U 3個
水属性 アクアドロップ50(水幻獣) 太陽U 3個
光属性 ライトドロップ50(光幻獣) 太陽U 3個
<陰武器系統>
風属性 ウィンドドロップ50(風幻獣) 星U 3個
地属性 サンドドロップ50(地幻獣) 月U 3個
闇属性 ダークドロップ50(闇幻獣) 星U 3個
宝珠T交換素材
下記素材各1個ずつで1個交換可(週5回)
月
4-1,4-3,4-4,4-6
7-1,7-2,7-4,7-6
太陽
2-1,2-2,2-4,2-6
5-1,5-3,5-4,5-6
星
3-1,3-2,3-4,3-6
6-1,6-2,6-3,6-5
宝珠U交換素材(週3回)
月T 5個→月U 1個
太陽T 5個→太陽U 1個
星T 5個→星U 1個 装備の最大レベル
☆6 lv50→lv60
限界突破2回(白羽王冠7、赤羽王冠3)
☆5 lv30→lv50
限界突破4回(金2 銀4 銅8)銅換算38
☆4 lv25→lv40
3回(金1 銀2 銅5)銅換算20
☆3 lv20→lv30
2回(銀1 銅3)銅換算6
<最大ステータス一覧>
・Lv1のHPを見ることで、ランクを判別できる
・同ランク内ならHPは同じ(防具は部位によって違う)、同ランク同装備種ならステータスは同じ
・防具のHPは 胴 脚 頭靴 の順
・☆6進化武器は☆5ガチャレア武器を進化させる事で入手可能。進化可能な武器は公式を参照
☆6進化武器(Lv1 HP 80)
HP 533
長 746 373
拳 693 426
弓 639 480
短 559 559
杖 266 852
大 852 320
☆5ガチャレア武器(Lv1 HP 69)
HP 382
長 535 268
拳 497 306
弓 459 344
短 402 402
杖 191 612
大 612 229
☆5妥協武器(Lv1 HP 56)
HP 311
長 435 217
拳 404 249
弓 373 280
短 326 326
杖 155 497
☆5ガチャレア防具(Lv1 HP 83 62 42)
HP 208 156 104
重装 100 52
軽装 77 74
法衣 54 96
☆5ハズレ防具(Lv1 HP 52 39 26)
HP 130 98 65
重装 62 32
軽装 48 46
法衣 34 60
☆4当たり防具(Lv1 HP 62 46 31)
HP 146 109 73
重装 67 35
軽装 52 50
法衣 36 66 【スキルレベルアップについて】
スキルは装備そのものに付与されている固有スキルと、
装備1箇所につき最大2個まで換装できる継承スキルがある。
共に同名のスキルを合成することで経験値を取得でき、一定値溜まる毎にレベルアップする(最大Lv5)
取得できる経験値は合成するスキルのレベルに依存する。(Lv1の場合100、固有Lv3の場合400、継承Lv3の場合800)
<経験値テーブル>
固有スキル
Lv1→Lv2:100
Lv2→Lv3:200
Lv3→Lv4:400
Lv4→Lv5:1600
継承スキル
Lv1→Lv2:200
Lv2→Lv3:500
Lv3→Lv4:1500
Lv4→Lv5:4600 リセマラ注意点
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職でも使えるが恩恵は低い
・リメインズロッド※は物攻upのバフ効果、職問わずサブスキルに狙い目
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆ファイアスラッシャー※、焼塵の剣(戦神器)
[長剣][地] ☆ストーンオブソード
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
[長剣][水] ☆ルーンソード※、
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)
[重装] ラース(戦騎闇神器)>>セイクリッド▲、サタンズ▲>リメインズ▲>その他
[パラ向け]ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)〉』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)〉』
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][火] 焔※
[短剣][地] ☆リメインズダガー※
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)
[拳][光] アドバンスジュル※
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)≧天狐△※(忍)>プラネタ▲>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][火] ☆灼熱の杖※
[杖][水] ☆瀑布の杖※
[杖][風] ☆暴風の杖※
[杖][地] ☆大地の杖※
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][火水] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(僧魔神器)>マーシー▲、ポセイドン▲、ブレスド△(僧)>その他 >>1おつ!テンプレ直してくれた人貼ってくれた人おつ! >>6
ありがとう、助かりました
>>5が
透破(忍神器)>天狐
に訂正入ってたけど、次スレ立てるときに>>970に頼むとしよう 前スレで会心ダメアップのこと聞いたものだけど
詳しく説明してくれてサンクス
よく理解できなかったから何度か読み直すよ はやく友達に復旧して欲しいのは分かるが、復旧依頼で何も情報提供出来ない第三者が催促の問い合わせってただの迷惑な気がするんだが、、
別に運営がサボってるわけでもないし、運営にだって作業の優先順位ってものがあるやろ
何も知らない第三者のコメントが届いたところで何も状況は変わらないと思うし、むしろそんな幼稚なクレーマーの相手するだけ時間無駄にして対応遅くなるまであると思う
こんなエゴで運営が作業の優先順位変えるとは到底思えん。というか思いたくない >>13
多分、前提条件の知識も足りないんだと思う
詳しい計算方法を知りたかったら今度まとめるよ >>17
なんの話だ?Twitterでなにかあったの? 素晴らしいテンプレをありがとう
これでようやく武器と防具名を覚えるわ
武器名を記憶するの苦手なんだよな
スキル名しか頭に入ってないことが多々ある ダンサー2人で火力を上げた後にレンジャーが混乱を食らってダンサー1人とレンジャー1人を乱れ打ちで射殺、さらに自傷して弱ったところを混乱したダンサーに刺殺された
残ったダンサーが自害して恥ずかしながら全滅してしまったよ >>17
このくらいの案件ならクレーマー優先することもあるよ
それこそ相手させられるの面倒だからね
迷惑には変わりないけどなw >>28
状態異常リニューアルした運営がご満悦しそうな狂いっぷりですな >>28
えっ!今の混乱は味方に攻撃するようになったんか! >>28
ルート5大丈夫なんかそれ…
フェアリーヴェール必須かな? >>30 31
パラディンを入れておけばたぶん混乱はパラディン1人に集中するのかな?
攻撃力もパラだと高くはないし
混乱時は自分を含む味方を通常攻撃するみたいだけど乱れ打ちは特に威力が高い
ダンサーは踊ってロック後に混乱をくらっても踊り続けてたわ ルート4でこのざまですよ
フェアリーヴェールは自プリでなければ初手では間に合わないかと ルート5きたらダッシュしようと思ってたけどおまえらの報告待つわ
パラディンはダメージは庇えても状態異常はどうだったかな? 寝ぼけながら周回していたら画面切り替わってJアラート鳴ってビックリしたじゃないか!
いい加減にしろ黒電話! おはよー
ノマダンスタ半来てるけどメダル周回を止められん… 正直外伝2装備もいまいちだしなあ
スキルを相当上げられたらいいのかもしれんが アサルトで最適解を目指す層が作るもんよ
ライト層が遊ぶ範囲ならいらんあれば便利だが まあ他の武器がレベルひとつ上げたところで元の威力から1割も上がらんところ
外伝武器はその属性全部を一気に2割3割と上げられる
費用対効果がすごく大きい
まあアサルトやタケミカヅチみたいなのでなければ1撃の威力を2割上げるより
20秒待ってもう一発撃ちますわでだいたい足りるんだが ケトゥス スコフィールドと読んでしまったのは俺だけじゃないはず またアサルト終わったあと3〜4日の空白期間あるんだろ!?
そこでやれよこれはマジで
これまでもアサルト終わったあとの脱力感プラスやることなし期間で引退の傾向あっただろうがよ…
なんで毎回空白期間あるのに他の場所で重ねるんだ 今一番の大型イベントが一応アサルトなのになんで新降臨かさねるんやろね意味わかんね なんでこんな謎采配になるんやろか
誤表記でしたで詫びスタポしてアサルトあけの楽しみにしてくれたのむ もしかして、上位陣はアサルトで忙しいから下位陣ががんばって新ケトゥスがんばれば2極化の溝が埋まるよ第1弾!!とか思ってんじゃないだろうか
下位陣が新ケトゥスやれるかとか肝心なとこは頭に入れずに イベント重なると、お出かけ装備をアサルト用にするか、
新ケトゥス用にするかで迷うし、ギルメンも困るだろうに ギリギリでクリアしてる初心者なんかは丁度いい村人が見つからなくて困りそうだな
アサルト中はパラやプリが減るし スケジュール誤表記にしとこう
さすがに無理でしょクリアぎりぎりの人らにクリアさせない気かw 週末だけルート5解放とかも訳が分からんのだが
大したもんでも無いのに普通に月曜からやっとけって 幻獣装備また進化するかな(´・ω・`)
ちょっと楽しみ(*´ω`*) サソリ10月にも入れてるしいいか
と軽いノリで思ってそう
初戦はじっくり攻略考えてやりたかったわ >>49
アサルトなんかもう始まる前から脱力感しかないわ
>>50
今回もコラボじゃないっぽいし個人報酬だけやってケトゥスいきゃいい
意味なんてない アサルト全力したいから同時開催コンテンツに注力できないってこと自体は自分の選択だからまだいいんだけど
アサルト終わったあと空白期間あるんだからそこで開催することに何の問題もないだろう
なんならアサルトと被った時期に開始で構わんから終了だけ延ばしてくれりゃ不満ないです モンキチの新ジョブマスは光じゃないのか
練気が修正されない現状ではメイン以外に火力は必要とされないから困ると思うんだが? >>65
それはジョブマスじゃないのだぜ
ジョブマスより倍率高いけどな >>65
その大事なメイン火力になれる初のまともな星6武器だと思ったんだが何に困るんだ? 新武器に文句はないが
糞倍率ジョブマス武器のおかげで得意属性が宝玉にも入らず進化も出来ずの3重苦だったのがなあ
更に錬気弱体されちゃったし ハードパンチャーでカウンターアップ維持しつつジョブアクセでカウンター倍率高めて、新武器で土倍率と星6ステ
。ずっとメインws使わないスタイル ファイター 火土
プリ 光>水
ウィズ 4色
レンジャー 風土
ニンジャ 闇>火土
ダークナイト 闇
ダンサー 火風
モンク 光土
パラ 光水
水属性とかいうヒーラータンクが得意とする実質使われない謎属性 ソウルイーター引けた人に聞きたいんだけどこれってデスペレイションみたいな複数回攻撃は
その回数分だけ物理攻撃の10%回復するの?
それとも一回だけ? ファイター、ダークナイトで
全身ラース撃士lev5×4(48)
継承で会心率アップU×4(40)
盾に会心率アップU(10)を付けている場合は
会心率98という計算であってますか?
この状態から二つ目の継承をそれぞれ付けるとしたら、
どれを優先して付けていくべきですか?
@物理攻撃V
A斬攻撃V
B継承アビ融合(物理U×属性U)or(斬攻撃U×属性U)
CクリティカルダメージアップU デスペレイションでも一回しか回復しなかったけど、ソウルイーターのws打った時点で一回回復してた気がする 攻撃回数ではなくスキルの回数なの金なるほどサンクス
リズ剣で脅威のドレインするのかと思ったらそんなことなかったぜ おはよー
>>78
新大剣の使い勝手はどんな感じ? 悪くはないけど闇属性が付いてないから微妙かなぁ…WS打った時点で回復、すぐ自分のスキル発動できればもういっかい回復できるって感じかな。星6ステをメインに持って反映できるのはいいけど。あと味方の攻撃とか始まっちゃうと次のWSうつまえに効果が切れちゃう ありがとう
闇属性付いてないから今使ってるセンティピードで良いかな ルーンクレイモアもっていない俺でも、世界樹最上階を、最初からブラッドモードで余裕に倒しきれるくらい死なない。
自DK、神器ダンサー3。
スキルはセンティ、デス、ルイーナス、モーグレイ、ソウル、おつとめ
うまくつなげば、ソウルからセンティ、ルイーナス、モーグレイまで4回復いける。
中途半端なDKの報告でした。 軽装職のうちダンサーだけは別装備だから神器フェス対象外なのか・・・ >>84
ふむふむ
DKアクセとかちゃんと作ってたらなかなか死ななくなってきてるのか… >>75
誰も答えないから教えてやろう
まずDKは盾装備できない
会心率の計算は合ってるけどたぶん初期パラメータもあるからその分+αされる
優先すべきは@Aと属性Vのアビ上げで余裕があるならBを作っておくと現状最強 ルート5が週末限定な意味がホントわかんない
幻獣ラッシュの時間限定は頭おかしいとしか思えない
ただでさえやること多いんだからやれるときにやらせてくれよ 混乱キツすぎワロタ
通常攻撃のダメとか敵相手にはカスでしかないが
仲間には2000ダメとか瀕死やん
プリに殴られて死んだわ >>75
会心率の計算は基本的には合ってる
ただレンジャーのALLアビは取得してない?
合計8%プラスされるのでJOB50までは育てた方が良いよ
88も言ってるけど、基本倍率もあるはずだけど、今のところその数値は判明していないはず
概ね1〜3%の間じゃないかと思うけどね
継承の火力順はB>@>A>C
物攻・物属は、継承での上昇値の合計やラースのもう一つの固有Lv次第で優先度は変わる
Bは属性が固定されるので、単一属性に揃えれるスキル数次第 ルート5は自プリで開幕フェアリーヴェール、ダンサーにフェアリーヴェールをロックさせてまたフェアリーヴェールで耐性を100%にしてる
時々混乱はくらってるけどDKとパラでまぁクリアできてるかんじかな
火力で押し切れる人は一気に押し切ってるのかな? 自火力残りダンサー3で開幕に耐性100%のスキルやって、後は適当にデバフロックしてゴリ押し
ダンサーが混乱してても自分で連続攻撃すれば大丈夫で安定してる ニワトリレア5が煩わしにも程があるw
開幕で耐性100%出来ないから困る(;´Д`) ダクナイが攻防とも隙がなさすぎになってしまったな
状態異常防いでガンガン回復しながらスキル回転するだけで無敵やん
ダンサー介護でなお最強 DK実装時に長期戦無理な使う価値がないゴミ職とまで言われてたのを何とかしてやったぞよかったな 混乱ゲー抜けても進化素材は1割も落ちないし、改めて苦行の先に苦行しかないゲームだわ 流石にアサルトに混乱使ってくる敵は入れてこないよな? >>102
そりゃいつかは出て来るだろ。使う状態異常攻撃も一種類だけとは限らんし >>101
星6の進化素材はさすがに日曜日の進化ダンジョンで落とすでしょ
明日入ってくるよな? >>104
今までの流れだと、日曜日進化ダンジョンに来るのは少し後になるはず
まあ、すぐにニワトリの進化素材が必要になることも多分ないから無理して今集めることはないと思うけどね
でも落ちないとそれはそれでイラたんというか、週末限定にする意味が分からん 今まで通りなら進化ダンジョンに入るのは来週末からだな
混乱ゲーだるすぎる
杖進化分集めたらメダルに戻ろう ていうかさー
折角アプデで状態異常を見直したのに
敵だけがそれを120%活用してこっちを苦しめてきて、自分は完全耐性ってなんなんだよ
改善した要素でユーザーにストレスだけ与えてどうすんだよ…
スタンとか混乱とかこっちにも使わせてくれよ。頑張って育てたんだよ >>107
廃に軽々といたぶられる敵さんを労るための状態異常改善だから
一般プレイヤーにとっては、ただのとばっちり オートでやってたら、ゴールデンキノコで全滅しかけた。
混乱こわい。 ようやく魔威U4か所終わったー
あとは残りの継承どうするかだな
プリも使ってて継承乗せ換え面倒だから魔攻V×2+魔攻属性U×2でいいかな
今更魔威T作っても将来性なさそうだしねぇ >>21
遅くなったけどダメージ計算方法の基礎部分のまとめ
※ 元となった情報を検証してくれた、スレ住民、Twitter、ギルメンたちに感謝
@同じ係数は加算される
同じ表記の係数(物理攻撃、魔法攻撃、斬撃、火属性等)は、基礎値100%に対して加算される
例えば、物理攻撃10%の効果のあるものを4つセットしたら、140%になる
A同一係数は上昇理由に関係なく加算される
ジョブアビリティ、防具のアビリティ、継承、戦闘中のスキルによるバフは全て加算
ジョブアビ20%、防具40%、継承60%、スキル50%だとすると、基礎値もあわせて270%
B異なる係数同士は乗算される
例えば、物理攻撃10%、斬撃20%、火属性30%だとすると、110%×120%×130%=171.6%になる
C会心(Critical)の計算
Critical発生時は150%のダメージになる
会心ダメージアップはCritical発生時のみ適用される係数で、上記の150%とは異なる係数
例えば、会心率60%、会心ダメ40%の場合は以下の数値になる
・通常(発生率40%):100%
・Critical(発生率60%):150%×140%=210%
・平均値:(100%×40%)+(210%×60%) = 166%
概ね上記さえ分かっていれば、面倒さを除けば期待値の試算自体は誰でも出来ます
※ 毎度書いてる試算値は、100をベースに上記計算の結果 試しに20連したけど術師ピックアップで術師装備がほとんど出ないとか課金させる気ないとしか思えない…
この確率なら金払う前に撤退するわ >>117
大変詳しく説明して頂きありがとうございます やっと理解出来ました 今後の継承組み合わせに役立てます お手数お掛け致しました >>118
新規が回したら回すガチャ間違えたかな?と思う闇鍋やしなw 法衣職向け回しても、岩断l拳と爆竜胴ひいた。
回したガチャ間違ったかと思た。
泥風でなくてもなんとなくほっこりした。 防具の同じ部位が被りまくったけどこれスキル合成でも冠返ってくるのか
結構良心的なのではと思ってしまうな
他のソシャゲがアレすぎるだけかもしれんが >>130
昔は戻ってこなかったがアプデで改良された パーティの2枠が上位ランカー埋まっててパーティ構成の融通が利かないから混乱運ゲーになってるわ・・・
上位ランカーが揃いも揃ってレンジャーになってるから、混乱>味方に乱れ撃ちで速攻全滅するw 混乱は味方にしか攻撃しないっていうのが狂ってるわ
100歩譲って敵も攻撃するならまだ許せた >>137
敵を混乱させたとき同じだったら困る
混乱強くなってるよね
ボス混乱させたら、自傷行為するし
スタンより上かも 術師の通常攻撃が謎の物理打撃とかいう仕様が残ってたら今頃輝いてたのにな >>117
お疲れさま
テンプレに入れたくなるくらい優秀 幻獣ラッシュは
開催期間;2017年9月18日(月)20:00 〜 9月18日(月)20:59
2017年9月19日(火)20:00 〜 9月19日(火)20:59
とか。
1日1時間とか、忘れそうだよ。 ラッシュはどんぐらい角効率いいのかだな
時間限定にするぐらいだから期待していいんですよね? SPダンジョンボタンの方は0:00〜って書いてあるのに行ったら入れないガッカリ 1ルートにつき3戦が基本だけどラッシュって5戦やんのかね
12個×5で1回につき60個安定ならまぁ
3戦とか苦笑いなんだけど >>151
そんなに連続で戦闘するのか(´・ω・`)
あたし途中で全滅するだろうな(;´Д`) ほんとだ書いてあった
72個安定なのかな
全種ワンパンのために土風杖回収しとくか悩む
>>153
アイテム集めしやすくするためのダンジョンっぽいし
今のクリアできてるのならいけるとおもう 今回は物理職の融合(属性)についての試算結果です
融合レシピの関係で属性が固定されるので、スキル数の関係で数値通りの火力を発揮できるかという問題は発生します
それを差し置いても結構強烈な差が出てしまいました
※ ヴァルで上げれるスキルはLv5前提
※ 計算結果値は左からアビレベル平均1〜5、括弧の中は無属性
※ 今回のVは比較用なので全てLv5です
※ 基礎会心率は不明なので0%で計算しています
●爆竜遊撃(ダンサー以外の得意属性:物属80%、魔属60%)
@基準:会心率U×4、会心ダメU×4
1,078.6(674.1)-1,162.1(726.3)-1,245.6(778.5)-1,329.1(830.7)-1,412.6(882.9)
A会心&Lv5V:会心率U×4、物攻V×3、物属V×1
1,249.3(780.8)-1,319.0(824.4)-1,388.8(868.0)-1,458.5(911.6)-1,528.2(955.1)
BAllLv5V属性無し:物攻V×4、物属V×4
1,412.0(882.5)-1,484.1(927.6)-1,556.2(972.6)-1,628.3(1,017.7)-1,700.4(1,062.8)
CAllLv5V属性有り:物攻V×3、物属V×2、魔属V×3
1,522.5(692.0)-1,607.5(730.7)-1,692.5(769.3)-1,777.4(807.9)-1,862.4(846.6)
D会心&融合:会心率U×4、物攻魔属U×3、物属魔属U×1
1,341.0(644.7)-1,428.0(686.5)-1,515.0(728.4)-1,602.0(770.2)-1,689.0(812.0)
EAll融合:物攻魔属U×4、物属魔属U×4
1,636.6(639.3)-1,737.3(678.6)-1,838.0(718.0)-1,938.7(757.3)-2,039.5(796.7)
試算はあくまで平均値ですので、会心を上げない場合はダメのバラつきは大きくなります
(EのLv3のケースだと、会心率57%で通常1,233.4、会心2,294.1、平均1,838.0)
上記は、自キャラの場合はリズ剣等を組み合わせることで問題の軽減は可能です
■おまけ
リズ剣(会心率30%)効果時間中のE
1,919.9(750.0)-2,038.1(796.1)-2,156.2(842.3)-2,274.4(888.4)-2,392.5(934.6) lv4同士掛け合わせでやったぜ
https://i.imgur.com/FkEL30R.png
てかラッシュの時間参加できないんやけど? てかヴィアベルの武器進化の爪必要量多すぎやない?
前回ゲットした分もまだ進化できてない
あんだけ爪拾ったのにさ 今から復帰しても石ってお買い得のとかあったりする?次コラボのガチャ回したいんだが もうスケジュールに各幻獣戦とジョブチャレ載せなくてよくね
ゴチャゴチャしてきた 確かに曜日固定のやつは別枠にして欲しいね
それこそGoogleカレンダの枠外に書けば良いんだし >>165
幻獣とジョブチャレ載せなかったら真っ白な日ができてしまうから無理だ
運営なりのイベたくさんやってますよアピールだから許してやれ 今更ながらspダンジョンリストの厳重ラッシュ
時間18日0時からになってるね 普段のより明らかに強くなってるのにこの消費とか相変わらずこの開発は意地わりーな クリアで650個だな...予想の十倍くらいあって草 多連戦の時点でそれなりに面白いのはいいかな
3戦固定とかつまらんし面倒いだけなのよね とりあえずWIZ4で回してる
回復いれとかないと怖いな 普段スタポ使ってる層はこれ物理的に回せないの痛すぎるだろ
なんでこうユーザーをいちいち篩に掛けていくのかなあ
一日一回一時間のチケット制とかにしようぜ 仕事とかで回れない人はそれだけでモチベ激ダウンだぞこれ 自前ウィズにヒール付けてウィズ軍団という結論になった 4属性ウィズ、光プリ、ダクナイ、ダンサーで回って角6000個以上手に入った
…ウマすぎてアホすぎる 恥ずかしながら3分切れませんでした!
これ毎週開催して! スタミナ99 角720個+ドロップ6種×10個
もう普通の幻獣回れない体になった 放置でも7000集まった!時々スキル発動してないとき触ってたけどw アザトース100集めてから出直してこいといいたい
所詮ピィはクリアできない力なきものの為にある、ライトユーザー向けの餌
通はアザトースを生で食べる
これが食事 誤爆った
美味しかったけど一週間の殆どを幻獣に費やしていたこと考えると今後は何してればいいのか
武器素材集めかな やっと仕事終わった。
ラッシュおわってた、、、。
時間制限つけないで一日何周までみたいにして欲しいわ。
こんなん続いたら超やる気失せる。 >>195
ウィズ3パラ1で大体ゲーム内時間で1分〜1分半ぐらい、実際はもっとかかってる
でも棒立ち見かけたらタップしてたから完全放置じゃないよ >>200
ウィズ2プリ1パラ1でかなり時間かかったw 本当にバランス感覚が酷いな
報酬は半分でも目の色変えて周回したレベル
逆に今後のやる気に影響が出る >>202
半放置ってことでw
>>201
時間かかっても十分美味いから問題ないと思う 明日の参加出来ないけど参加できてたら来週何もしなくてよかったんだろうなぁ(遠い目 本当にやる気に影響が出るのは時間的に参加出来なかった層だろう。 >>207
人権ない上に継承IIIの生成効率まで格差が付いたらもう脱落するしかないか・・・
自分の好きな開始時間にずらせる機能が欲しかったな これこそダンジョンキーでも良さそうだけどね
経験値なし 自DK、DC3で回してた。
DCバフ、モーグレイ、ロック、DCバフ、ブラッド、全力殴りで通してた。
1階、ブラッド発動し忘れて、しくじったけど。 ただ1時間でスタポ廃消費させたいのは分かるんで
その辺上手いこと組み合わせてくれ 毎週スタポ60ぐらい幻獣に使ってるけど、今日は仕事。
ツノ量ボーナスを無くしてただの時短ぐらいなら許すが、まさか
「アサルトの週はツノ取り切れません(>_<)」
なんて声に応えたんじゃないだろうな… 経験値キーが通常クエストの経験値が上方修正されたおかげでほとんどつかわず(自職のみキーつかった)レベルマおわったし
他3つはそれなりにキーつかってるけどそれでも結構余ってるからほかに使いどころほしい気もする
毎日コツコツやれば幻獣は集まるし、
鍵使えば時間短縮ってかんじで 角落ちすぎ、それ参加したかどうかで効率が違いすぎるんだが
この設定で1時間だけとかバカだろ萎えたわ… 自プリ、ウィズ2、ダンサーでラッシュに参加
シャイニングロッドをデバフロックしてウィズで殲滅してた
最初はヴィアベル用の光プリでマーシー頭の継承を魔威のみで行ったら被ダメにビビってアルミンヅラと継承をいくつか魔攻に変えたわ そもそも他ユーザーとの時間を合わせなくて良いようにMMOもどきにしてるんだから、降臨もそうしてもらわんと運営が自分を否定してることになるんだぞ こういうことやるなら初・中級層に恩恵がある形であってほしいが、どうせ逆なんでしょ?
ちゃんと初・中級層が活用できる難度だった? >>223
スタミナ99だから初級は挑戦すら出来ん気がする 幻獣を意識しだすほどやってるならクリアは出来るかな >>223
言いたいことは分からなくもないけどこのイベントは上級者向けでしょ
初心者や中級者は条件クリア出来ないと思うよ 継承の魔法攻撃Lv5より魔法攻撃VLv1のほうが強いやないかーい
角集めて交換するだけでそこそこ魔法攻撃上げられるやん >>223
中級は普通の幻獣がちゃんとあるから
問題は時間指定されると上級でも出来ん人が居てかなり差がついてしまう事だ アサルトを少し変えた感じでこゆのどうだろうか?
最大ダメージランキング
30秒毎に相手攻撃力があがっていく(デハフでの打ち消しなし)
最大5分以降敵のターンで打ちきり
(即死ダメージが飛んでくる)
村人、ギルメン等いろいろ問題でてくるけどそこをうまいこと解決する
もしくは完全ソロ
(衣装の使い回し可、アビも同様)
自分の育てた4体
(同職、同一装備も可能)
でいけるようにする
とにかく最大ダメージ勝負なので時間拘束は少なくなる、その代わり弱いやつはどうあがいても上にはあがりにくい。
でも1ヶ月しっかり鍛えりゃアビ関連でなんとかなるやつもでてくるし
時間拘束なくいいんじゃなかろうか…
わからんけど >>231
スタミナ効率が倍程度ならそれで問題ないんだけど、実際には6〜7倍だからなぁ
格差拡大なんてもんじゃない
自身は恩恵を受けた層だけど、中級者用のルートも追加して欲しいと思う
>>232
個人的にはダメを競うイベントはもういいかな
アサルトも世界樹も事実上そうだし、特定の職しか楽しめないのはどうかと思う すれ違った村人に一言コメント残せたらいいのに(´・ω・`) >>235
確かに世界樹とはかぶるか
アサルトは1日でもできない日があるとランキング狙えないのがつらいんよな
うまいこといかんもんかね 新しいケトゥスと今回のアサルトの告知、運営からなんかあるって考えてて良いよね? 自分は上級の側だけど、今は上級のことは放置してほしい。もう先半年は天井上げてくれるな。
初中級が追ってこないのが一番つまらんし、人口定着増加が見えてこないとバカらしくなる。
逆に言うとそれが一番の栄養剤で、新要素なんぞよりよっぽどテンション上がる。 でもそれだとやること無くなった上級者が引退しちゃうんだよね
難しいね 難しいことはともかく、やること沢山ある時、全く無い時の差を無くすことや、ガチャのピックアップとイベントがリンクしていないとか簡単に直せることから運営に望む。 昨日は参加できなかったけど
幻獣ラッシュのおすすめ高速周回方法まとめておくれやす >>241
現状ならそれ理由の引退はないと思うけどなぁ
最近は上級ですら疲れの方が目に付くし、それでいて「この運営じゃ下がついて来ないな」と感じさせることの方が萎えて引退につながる気がする。古参は愛着もあるし、人さえ増えればOKでしょ。
目先の集金が大事だってんなら何も言えねぇ 上級はマゾい幻獣で普通に回してたしな
ていうかこのラッシュは上級のためになってないから
いずれやることがなくなる、以上に直接的にいろんな人間の心を折ってる 頭打ちで何も出来んのは萎えるよ
むしろ頑張ってもああなるのかと思うと下級こそやる気が出んだろう 上の方は、幻獣と融合で十二分に忙しい状態だったんだし、ラッシュの過剰な旨さは蛇足感があるよね
ラッシュにしても、同じ難易度を週末限定で、スタミナ50角90とかでも喜んで周回してた気がする 自分が上級かどうかわからんけど幻獣普通にまわってた
ラッシュはあったらうれしいがないなら一週間かけてバフ武器と幻獣、降臨でかなりお腹いっぱい
武器スキルマも獣アビマも3ヶ月以上は最低かかるし
個人的には新規向けに色々考えてほしい 幻獣ラッシュはV集めるの諦めてた中級層向けに敷居落とした感じだよな
むしろ上級層は今までコツコツ貯めてたVはなんだったの?と思うレベル
どちら側に属していようがやれなかった層は心折られたね
みんなで時間合わせてやったりするのが大変だからオンラインちっくなオフラインゲームをみたいなコンセプトじゃなかったっけか?
運営の気まぐれ時間帯に合わせる方がよっぽど大変
ルート4に常設かメールで開封後1時間とかにしてけろ ラッシュはウマーとオモローと思った半面、今まで必死で集めてたのは何だったのかと思う半面でした。
もう頑張るの辞めますわ ラッシュやるのは良いんだけど時間指定はこのゲームのアイデンティティぶっ壊してるよな リアル時間の差でプレイ内容の差が広がりづらくするために鍵があるんやろ本来
活用してくれ運営
鍵余ってる課金勢だけが連打するのを防ぎたければダンジョンキー交換の対象外として税収やデイリーでのみ幻獣キー配布とかすればええんやで
いま回せない下位層だっていつかクリアするときのために鍵溜めとけるなら不公平感がマシになる
まあ俺は1時間がっつり張り付かせてもらったけど違うんだぞ運営 >>244
やはり連戦となるとプリは必要なのね
ギルドでも自プリとか言ってる人いたわ 幻獣ラッシュで角たくさん集まったからありがたかったけど、やることが一つ減った気がしてもいる
せめてお出かけ2体とか出せるようになれば、他ジョブも育成しようかと思うのだが… レベルキャップ開放後にAllアビ追加がないとは限らないので上げておくのだ セブリバは上の連中を村人として使えるから他ゲーと比べたら上との差はあってないような物 >>253
MMOを下火になった理由でもあるMMOの煩わさを排除する!と言う理念があったしな
鍵も本来はその目的の為に作られたはずだし チケット配布制にして、使用してから1時間とかで、
チケット自体の有効期限決める方向じゃだめだったのかなあ。
MMOの何時集合みたいな縛られている状況を緩めて
非同期で楽しめるようにしたい、っていってたからね。 あと1ヶ月ちょいで1周年だしなにか大きなテコ入れするかそれとも畳むか決まりそうな気もするよなあ 正直ゲーム性しょぼくて札束で殴るゲームだからやってるゲームの中でも優先順位低い
二ヶ月に一回石買うかどうかのレベル(最近はログボ買ってるくらい)
それ故にみんなそんなに熱持ってたんだという衝撃がある ラッシュは自DK、DK1、ウィズ2で表示タイム1分ぐらい
DKで殴りまくってから瀕死かあるいは死んでも毎ステージ全回復出来るのがわりとつよい
育ててないならプリ入れたPTが安定かな >>263
他ゲーがこれ以上にお粗末なゲーム性だから仕方ない… なんだかんだ続けてるし片手間にやるにはこのぐらいが丁度いいよ 土竜で時間かかる場合はどうすればいい?土弓が必要? >>268
ウィザード×2、ダンサー、ファイターでやってるけど最初にインディスエッジをロックして、ストーンスキンやられたら土弓ロックしてファイターでトドメでやってます。 幻獣ラッシュは、メールでチケット配布が一番良いかな
スタミナも消費しても問題ないし
期間内に使用しなければ、妖精同様に回収すれば後々の影響もないしな 色々案でてるけどとりあえず時間指定はまずいよね
月に一回アサルトでの三日間拘束でお腹いっぱいだ
時間指定が少ないほうがいろんな人が遊びやすいし幅が広がる 幻獣ラッシュは自DKのダンサー3で
DKの装備はアサルトの対龍全身で継承は闇物攻Uと闇斬攻Uをがん積みがざっくり計算した感じベストかな?なければVで代用 時間いっぱい張り付くなら、土風&水火のウィズ×4、
自分はアルミン頭と全体回復杖持っておけば、
ゲーム内時間45秒くらいで事故なく回せた ウィズで固めるより一人ダンサーか、操作面倒なら先制できるように軽装職にした方が早くないかい? >>274
せやね今回のような場合は表示タイムより実時間が重要だし 幻獣なんて日ごろオートしてしてなかったけど
こうしてみるといろんなギミックあるんだな
三分切れ無い… 何故か21時開始と勘違いした……ゲロ萎えるんだが。 >>272
この装備のDKでダンサー強ければ10秒台安定するね ウィズ4で行ったらぬっ頃された
自プリウィズ3で安定した これ回せんと萎えるなw
毎週体力、物理V、風V集めてるんだけど残り体力が3個残ってるけど集める気になれんw 18回まわれたから、1周が3分半くらいだった。
シャイニングドラゴンがゆっくり倒れるのが、地味にイラついたよ。 1日フル頑張るより増えるねこれ
はりつけば時間ちょうど一万〜ってかんじか
これ余計差が開きそうw シャイニングってなんだ。
セイントドラゴンだった・・・。
ちょっと沈んでくる。 昨夜も今夜も時間16000個ぐらい 2時間で32000個なら毎週やって欲しいわ DKダンサーが全然安定しない。
瞬殺されてまう。
弱くはないんだけどなぁ 一周表示タイムで30〜35秒程度で17000〜18000ぐらいやね 今仕事終わったよ…
お前らが盛り上がっててなにより(´・ω・`) >>292
盛りすぎじゃね?
表示タイム32〜39秒で12000程だったぞ >>294
俺もそのくらいで1万2千くらい
ただたまに放置したりもあったから二回多く行けたとして1万3千とかかなとおもったけど…
あとは処理速度とかでも微妙に違うのかもしれん 毎回18〜22秒くらいで貼りついて20000位だったわ 次元違うなw
じゃあやっぱ上の18000もあってるっぽいね >>294
あれ、初期所持数勘違いしてたんかな
リアルタイム換算2.5〜3.0分/週ぐらいやったで WIZ4で表示タイム1分10秒前後だったわ
20秒とか30秒ってどうなってんだよw 最後残り数秒でまた潜れたから助かったが、表示30〜35秒なら15000がいいとこだと思う >299
アサルト報酬の対龍防具に闇斬、闇物で自DK
固有高いダンサー3PT
開幕BMからのモーグレイで闇デバフロック後センルーイナスで大体終わる
水光はバフ貰ってからのタナトスで一掃
こんな感じだった 表示タイム20秒台だと幻獣が行動する前にほとんど倒してるだろうから
リアルタイムもかなり差が出るんだろうな
表示タイム30秒台じゃ大体1回は幻獣に攻撃されて時間ロスる 対龍装備のアビがマックスじゃないのが
まさかここで足かせになるとは… アサルトガチャ全職ジョブマスだぞやったな
こんなんなら前の神器フェスにも妖精つけとけよ笑
分ける意味がわからないな これめちゃくちゃ荒れそうだね
どうなるんや…
星6すぐくるんやろなこれ なんにでもフェス付ければフェス限定だもん!
今まで以上になりふり構わなくなったな。そろそろか。 フェス終わったとたんに妖精付きフェスはさすがに不味いっしょ パズドラのまとめでセブリバディスられてて草も生えない コラボアサルトやめたのかな?コラボする余裕がないのな? セブリバとコラボしても何の相乗効果もないですから
自社コラボさへ実施しない >>229
一応試したけど、
当たり判定の壁がドラゴンの先端ぐらいにあって
先っぽすら潜らせてもらえんかったよ おはリバ
iOS11でセルラン制度廃止したからもう煽られたりディスられる心配もなくなったんだ☺
素直にハジドラやね >>325
そうなんだ
苦手なやつだけスルーすれば最終的に何周か多く回れるのかなとおもったけどやっぱりたおさないとだめなのね おはよー
セブリバの民に再び試練の時が訪れる…
今回は何人生きのこれるだろうかw >>331
何度目の崩壊だっけか?
上げといて下げるの天才的だよね >>333
三度目かな…
77万人が逃げ出したのが一回目
大罪コラボ〜DK実装〜ジョブマスのコンボが二回目
他に何かあったっけ? ジョブマスってなんだっけ
神器でもジョブマス防具でてなかったっけ
ごちゃごちゃしてよくわからんw >>334
初回アサルトがかなりの破壊力だった気がするな
それまでの育成を全否定された特効アサルト 初回のアサルトは大妖精もガチャのおまけでランダムだったっけ。
否定的な人も多かったけど、俺はあの形式の方が良かったな。4日間だけのアサルトの為に20連とか出来ないよ。 ジョブマス防具が行きわたったあたりで旧防具類☆6進化
ジョブマスは半年ほど☆5のまま、とかあり得る 微課金ワイ、半年型落ち程度の装備余裕で現役低みの見物 >>337
新規がアサルトに参加しない理由の1つだろうね 新規の気持ちになって考えてみたらアサルトの何が面白いのかわからなかった。
いや古参の私ももう限界でたいしてやってないのだが。
PvP実装までもたせるか、PvP実装を最後の賭けとするか悩んでそう。 アサルト別に楽しくないけど報酬のためにやってるだけ
って言う人がきっと一番多い >>341
村長ランキングは地味どころか最悪手でしょ
あれのせいでランキングゲーだと勘違いして逃げた奴多そう 特効装備ってどういうこと?オススメの武器ってだけ? すごいな
ここまでガンガンインフレを加速させる運営は初めて見たかも ガチャの内容フェスだけどたいした新武器なさそうだから許した
特攻武器はやらんでよかったけど誰でも既に持ってるか、今回のガチャで楽に引けそうだったり、最悪でも交換できるやつが対象だからまあええか…?
いや焔を強制されるニンジャとかモルフェッサをメインに持つことが許されないウィズはつらいな
よく揉んだほうだと思うけど基本いらん要素だな 個人報酬1300万まではこれまでと同じで、〜1億まで追加で石やジェムや補助券を貰えるなら歓迎
青のオーブが1億に置かれてたら絶許 >>351
そうか?よく考えられてると思うけど。貸し出しはモルフェなどゴリゴリしてたって貸す側借りる側影響ないし、裏では特攻メインに積んでおいてもスキルで火力積めば物魔攻撃力落ちないし関係ないと思うが。
むしろあまりやれない人への救済になってると思ったけど違うのかな 特効はバランス調整のためだろうな
レンモンが一番辛いんじゃないだろうか
村人は特効関係なさそうだし、何とかなるとは思うけど >>348
>>352
こんなもんだと思うけどそんなインフレしてるけ?
1億ポイントの内訳は気になるなw 補助券もっと残しとくんだったか
適当にガチャして弓ばっか当てて泣いたわ 補助券の交換は毎月各1だから今月また取れば大丈夫だ 妖精特攻あるのに装備特攻まで出されるのは萎えるんだが 今回のガチャ品のみが対象でも無いし宝珠対応品やから実質土俵は一緒やん
妖精は引く価値無かったガチャが引けるレベルになっただけやしな なんか久々盛り上がってるw
特効が宝玉交換もあるしそこはいいよね
武器のみっぽいし >>354
まあよく考えられてるし概ね評価点は同じ
早々に倒しきれなくなっちゃうような人は運良く特攻持ってれば助かるかもしれん、というメリットが考えられる…
とはいえ自ニンジャなんか焔しかないから星6武器をメインに持てなくなるし、ウィズならモルフェッサをベストな威力で撃つために灼熱を持ってないといけない
そこまでして必要だったか?と考えるとうーん?
まあ、変化があるのは楽しくていいよ ルーイナス星6は嬉しい(´・ω・`)
1億ポイントは無理(;´Д`)
上に書いてあるけど1300万までは
今までと同じがいいな(´・ω・`) 焔の進化を本日実装すれば評価するんだけどな
ダンサー紹介動画で進化後装備してたしいつまで出し渋るんだか
普段使い物にならない弓や拳を上げなきゃならんレンモンに比べたら全然マシだけど
1300万以降は全部ゴールドとスタポにしてくれたら嬉しいんだけどな >>367
それ最高
1億の最終報酬が武器オーブなら言う事無し 運営 2500万ポイント毎に青のオーブを置いてあるよ! 個人1億っていうと、前回なら160〜170位くらいが1億ライン
前々回なら80位くらい
その前なら200位が1億ライン
結構ばらばらだね。今回は火弱点はわりと突きやすいし特攻で稼ぎやすくなると思うけどどんなもんかな >>336
なるほど
俺は逆にワクワクしたかも
「やったんぞゴルァ!」みたいなノリで何遍も死んだ気がするw
今は個人報酬とギルドポイントのためにアサルト頑張ってるけど、あと何度戦えることやら… ところで火弱点の場合モルフェッサには火継承と水継承どっちのが最終ダメージ伸びるか教えてえらいひと
弱点の倍率は計算のどの段階で乗るんだい ソシャゲのハムイベとしてはマジでポカリバやね(1300万+α方式であって欲しい感) ここで使わせといて来月コラボ特効とかきそうよねw
あんまり資金ない人は宝玉交換で我慢したほうがよさそう 今サイト見てきたけどウィズレンジャーモンクは気の毒やね…
取り敢えずファイターかDKでやってみるか 一年経つのにアサルトルールが定まらない、未だ手探りってヤバない?
それとも毎回ルールが違うと捉えるべきか ああ、ケトゥスでもらえた武器か
ずっと前にもらったきりだから名前なんて忘れてたわ マグヌスはまだ放置でそ?
アサルトの闇武器ルーイナスは進化だけど あれ?マグヌス手持ちにない?杖だけ持ってたはずなのに… アサルト斬で火弱点とか
ファイヤスラッシャーファイターの復権キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! いやまてマグヌスまじで来てる
外伝武器めっちゃ食うwww
そして星6血石とかいうものがある とりあえず、強化した混乱の完全耐性をアサルトボスに持たせるあたり、この公式はダメだと思う。 >>395
混乱も完全耐性だったか
石と混乱以外は50%耐性やね マグヌス一段階進化ではイマイチだし今急いでやらんでも良いか
まあ、ガチ勢はもう準備するんやろうけどさ 丁度シナリオダンジョンのスタ半、泥率アップ、経験値増加やってるし
今まで面倒でやって無かったけどスタポがぶ飲みしてかき集めて来るか 貯めてた宝珠も星3外伝武器も昨日スキラゲに使っちゃったよバカ!w
今回のケトゥスでは星6血石とやらと宝珠IIの交換がくると見たね
やめてください上位ハムたちがしんでしまいます てか、マグヌス武器限凸には羽がない方の王冠いるのな >>404
今1段階目進化させるために限界突破しようとして気付いた
これはウンチですわw 中古限定とはいえジョブガチャはちゃんと職別になってるやん? この威力なら今更少しくらい王冠使っても気にならんやろ
外伝武器全種集められる層なら尚更
いや羽王冠で済むなら助かるけどもな まぁ1本ぐらいならせやな
重ねること考えると厳しいけどそう簡単に2本目作れんしな こっからインフレ武器大量に出てルーイナスやマグヌスがスタメン落ち倉庫番長になるのは何ヶ月かかるのか マグヌス武器って交換1回限りだからこれ以上集める必要無いと思う
あ、スキル上げ出来ないけどどうすんだ ルーイナスは他の星6武器登場によって倉庫追い出されてたから
いまやっと倉庫番長に返り咲いたという表現が正しいのではないか >>413
あぁそういえば1本しか交換できんかったな
スキル上げは緑オーブ使うしかないのか マグヌスのスキル強力だけどこれ今後スタメンなのかね
属性武器のスキラゲしてたけど上書きされるなら属性武器活躍する場面がないような
各自勝手に強化してくれ的な せめて緑オーブのレベル1だけでも報酬ライン下げてもらえたらアサルト参加しようとはなるんだが… マグヌス作る労力とアサルト300位取る労力なら
マグヌスのほうが時間かかって大変なくらいだと思うけどな
緑オーブ需要高まったのがどう転ぶかはわからんが こないだの土拳取りに行ったのが死体蹴りされたけどまあいいか 中古限定だから妖精付き職別神器は許されたみたいやな もしかして……交換は出来なくても進化素材として使えるようになるとか?
https://i.imgur.com/uyKdco2.jpg >>423
もうデータ入ってるから現時点で素材として使えなければ…くこはもう… >>423
キラキラしててオシャレな文鎮やね(ニッコリ) キラキラボーナス期間にボル爪めっちゃ落ちてたから、それやろw マグヌス装備って交換1回限りだったっけ?持ってたの売ったか合成したかで無くなってしまった。こりゃ引退不可避か >>428
ついさっき交換制限なくすって公式がツイートしてた 作るのめっちゃマゾいしスキラゲには緑オーブあるし
何本交換できても問題ないよな別に
うっかり手放しちゃった人数相当いるだろうし次のケトゥスでは無制限になるよ多分 >>429
あ、ほんとだ。引退免れたわ、ありがとう! 初回に交換して今までボックス圧迫し続けるなかインベントリ拡張までして手放さなかった俺に詫びはよ ここの運営様だから新ケトゥスめっちゃ強くて星6ドロップ相当渋いだろうね(;´Д`) 昼にルーイナスとマグヌス進化見てテンション上がったけどルーイナスは進化に
輝煌石いるしマグヌスは限突にガチャ王冠いるっての分かって一気に冷めたわ
アサルトは個人報酬2億に吊り上げるしで結局マゾくなっただけじゃねーか >>435
こらこら、さりげなく更に倍にするなw
個人報酬は1億だよ
今まで通りの報酬が1300万に収まってるなら、何の問題もないので評価は開始待ちだな ガチャ王冠いるっても進化に使うんじゃなくて限凸用だから他の星6と同じ使用量じゃねえの
それにスキル使うために作るだけなら銅3銀1で足りるはずだゾ >>436
ごめん1億だったかw
>>437
よく見てみたらマグヌスlv30で☆6進化できるんだな
それなら許容範囲だわ教えてくれてサンクス 背景虹色の武器は限界突破に使うの赤王冠じゃなかったっけ?
進化するまではガチャ王冠って事なら許容範囲 王冠消費するったて、☆3の状態で2回進化させるけど。Lv30まで限界突破最初にしちゃえば後は必要なかったよ。
☆3からいきなり☆6になるし、☆6になる時はLv40まで突破済みになるっぽい。
それ以上は推測だが、普通通りならLv50まで金銀銅冠つかって2回限界突破、Lv60までは羽王冠になるんじゃない?
だいぶ良心的だよ。 どんだけみんなガチャ王冠難民なの?
羽王冠の方が取得制限あって貴重やないのか? まあ星6マグヌスは50→60の凸に金王冠5個使いますとか言われる可能性はあるけどね
もう星6血石だけあれば完成って状態でスタンバってる人いるし報告待ちやね
あえて重ねず全色バフ作ってコレクションしてたのかな?運がよくて羨ましい >>441
俺もそう思ってたけど交換所の羽王冠毎週コンプしてたら使う装備が先に尽きた 今回のアサルトの敵は見た目何よこれ?
ミミズと繰り返し戦うとか最高につまらない
お前らよくこんなのと繰り返し戦えるよな
俺はアサルト辞退参加を拒否するわ >>443
研究所用の☆6限界突破ですぐ溶けない?
今後来る防具の進化用もって考えると全然安心できるラインまで貯まらない >>441
そもそも微課金以下では羽王冠を注ぎ込む先がアサルト防具ぐらいしかない訳で
☆6武器がたくさんあって赤羽が追いつかないのは課金組と超運持ち
何もやってないイベント未参加組も 全ジョブのマグヌス武器用意しようと思って初めてバフ武器作ろうと思ったが1つの素材に何百回周回させる気だよ
フェルティア草原の外伝素材が各270個って第一段階の時点であほくさ… 別に全種類作らんでもええやろ。まあ数種類でもダルいけど 交換制限あるから一気に取らなくていいと思うよ。スタ半はまたやるだろうし 0からマグヌス武器作ろうとしたら6週掛かるから無理しなくて良いのか
更に長剣、短剣、杖はもう1セット作る必要あるから倍の12週掛かって…
そもそもこれスキルカンストの為に何本も作るのは現実的に無理だなこれ
大成功、超成功無しだと3年近く掛かることになる 確実に手に入る強力な無料武器
ガチャゲーだから凄いありがたいけど出るのが遅すぎたし感 遅すぎたけどかなり強いからまぁいいご褒美だ
進化苦痛だけどそれくらいの強さあるしがんばれる >>452
陽陰あるから3週だよ
どちらにせよ宝珠の方が足りなくなると思うが マグヌス強いと思ったけどバフ効果自分だけか
とりあえずWIZ杖作るけどさ >>455
必要な武器の本数そのまま数えてたわ
それにしてもバフ武器必要ならもっと早く公開しろよ
作るのにどれだけスタミナ使うと思ってんだ ☆6マグヌス大剣に必要な素材(属性)教えてください >>458
外伝2武器の最終進化全6種類だよ。どの武器種でも1つ作るのにそれだけ必要 たまたま杖育ててたからプリかウィズの杖すぐ作れそうなんだけど水属性ってどっかで活躍したっけという疑問 どちらかを作るなら光じゃないかなと。ウィズの水はモルフェッサがあるからな ならプリでいっかサンクス(軽いノリ
モルフェッサあるけど土風はひかなかったし
ウィズ杖は30上昇だけど複合属性フルに揃えてないと発揮できないのかなぁって不安があった ×ひかなかった
◯ひけなかった
負け惜しみは、やめようね! プリ杖は優先度ひくいなー
火力求めるんならウィズの方が楽だし ダブキャス発動時にうまいことロックかけたら威力すごそうだよねウィズ杖 モル杖とかで両属性のるのが前提なんだろう
逆の発想をすれば、プリ用の複合属性杖が出る可能性は限りなく低くなったとも言える ウィズ杖攻撃攻撃の副属性
プリ杖は攻撃回復の副属性? これから上位職は2属性当たり前になるんかね
あとは物理超火力で得意属性なしとか >>471
副効果と複属性は別物かな
プリの杖は、攻撃+状態異常とかバフみたいなもので、それが回復なだけの複数の効果を持つスキル
モル杖は、攻撃の計算式そのものが別物
今回のマグヌスは、複属性はウィズのみとの宣言に見える
もしも、光属性と水属性の2連撃みたいなスキルだったら出る可能性はあるかもだけど アサルト特効はサブも有効にして欲しい
交換出来ても火弩なんて欲しくないやで……
サブも有効ならホムホムかファイヤースラッシャー入れるのに('A`) とりあえず術士新ジョブは闇魔法にしてくれ抱き合わせは光でいいから
ダクナイって闇だけで深く考えずに済んでいいな 防具Sの「通常攻撃に異常状態追加」に継承%が合算されるように修正されたんやな さっさとパズドラ以上の利益出せよ
いつまでも負債をパズドラから補填するんじゃねーよ >>479
進撃弓は炎上付いてるけど火は付いてないぞ! >>480
間違いに間違いを重ねるなよ
炎上もついてない。攻撃対象が炎上してたらダメ1.5倍になるだけ レンジャー縛りでアサルト楽したいなら火弓は欲しいが、他職でやる方が楽そうだ 今回火ファイターとWモルフェッサウィズどっちが強いんだろ?
少しの差くらいならファイターの方が耐久力あるし使ってやりたいとこだが >>482
ちょうどこの弓に炎上付いてるからセットで使えば最強だね! >>482
使わないけど研究所に入れたよ
同職種4人パの時全て同じ数値補正掛かるように 研究所充実させると目に見えて強さが変わるからね オーバーキルだけど >>491
アサルト前にダンサー防具の合わせ倍率の上限修正はすると思ってた >>492
下方修正ってよっぽどの事だからね。おいそれとは出来ない
この件で修正するならダンサーじゃなくDKの方なんだろうが 所詮DKゲーになってしまったからなー
今後またあるであろうことも考えると育てた方がいいんだろうな >>493
スキルの選択肢が20個程度になって欲しかったのか? 自DKだけが抜きん出て稼げるようなバランスは正直よくないからなー
モンクだってナーフされたし確実にそのうち修正入るだろう 自DKの装備が充実してるのが前提条件だからシステムを利用できるのは極一部だからまあマシか
それに放置プレイ出来ないから個人的にはメンド臭い さすがにDK+ダンサー3の対策はしてあるんじゃ…?
もし、してなかったときはちょっと運営の能力を疑うわ まあ俺は個人報酬だけ回収するだけだし何の影響もないんだけどな
ただランキングで競うのに1つのジョブだけが優遇されるのはよろしくないというのは猿でもわかる話 >>498
自DKはスキル構成間違えなければ開幕ブラモするだけでガンガンスキル使って周りのスキルも誘発するし、吸収でなかなか死なないし、放置プレイにも向いてるぞ 確定で5秒混乱とかやってきたりしてなw
どんな対策しても、結局それでも最適はDKでしたで終わる気がする ブラモって言ってるから放置だけどタップはするんだろ。ついでにロックしてもどうと言う事は無い 凍結時の物理ダメージアップって1.3倍くらいですかね? >>506
ブラモは開幕にワンタップするだけだぞ?
それするだけで放置じゃないっていうなら勧めないが
そりゃダンサー使ってちゃんとやった方が稼げるに決まってるし、
放置プレイ出来ないって言ってる人がいたから他のジョブより放置向いてるよって言っただけだよw 序盤は、自凍結ダンサー、ダンサー2、ファイターで行ってみる。
前回のトレハンでせっかく凍結集めたので。
まず使い勝手を見てみる感じ。
終盤は自分火力、ダンサー3になりそうだけどね、 右下のiD消えてるし1時間立っても入れない(´・ω・`)
もう寝ます(;´Д`) おつかれさまでした
セブリバというゲームをやってたという夢だったんだよ >>512
なんかスキルエフェクト変更かなんかでデータ更新あったから、初めはダウンロードでログインに時間かかったな。
データ通信制限かかってるんじゃない? 今回のアサルト中のおでかけは終始ダンサーかな
ギルマスのDKとギルメンのファイター組には頑張って欲しいわ
俺のメインはプリだけどな >>520
よかったね(かかわりないけど地味に心配していた人 DK無対策と思わせておいてブラモに超反応して絶対DK殺すAIとか実装してたら評価する 敵もBM発動だな
攻撃力が上がり、HPがもりもり減っていくが、その分はアサルトポイントに反映されないと スクイジーは暗闇に反応して強打連打してきたし
ボルケーナは味方死亡に反応して追い打ちかけてくる
スサノオやワニゴローはチェイン数に反応するし
思ったよりトリガーは多彩なんだよね
まあ今回対策で一通り調べたところ何もしてこなかったんだけど
逆にギミックがなさすぎるのが不気味ではある
強ボスが大暴れするのではないかと >>525
つまりは暗闇入ったのかwそれに超反応とは……思ってたより癌はやるな すまん、輝煌石が個人ランキング10位までの報酬にしか無いように見えるんだが老眼かな? 個人報酬1300万までで青オーブはコンプ
その先はゴールドと羽王冠と補助券が大量だぞやったな
残念ながら石と緑オーブとまではいかんかった あれ?ルーイナスを進化できるのは10位までに見える………疲れてんのかな? >>532
ルーイナスの進化なんてなかった。いいね? 補助券32枚ある
交換無制限ならもっと残しておけば良かったかな >>529
1300万までは今までと変わらないって事(´・ω・`)? >>541
細かい部分覚えてないから全く同じかはわからんけど
少なくとも石や青オーブ回収だけなら以前と同じラインでいいことになる
補助券は余分に狙っといた方がいいと思うけどな 進化石は交換制限ありそうな気がするな
でもまぁ任意のルーイナスは無制限で交換出来るだろうし、温存組勝利なのは間違いないな >>543
1300万までユッキー頑張る(´・ω・`) 1300万以降は、元々それ以上にしてた層に必要なそうな、羽冠と金と資材メインにしてるのは評価できるな 1位が輝煌石2個
2位が輝煌石1個+補助券25枚
輝煌石交換は券25枚以上が確定か… 1位とか2位は☆6揃ってるだろうしルーイナスいらねえだろw アサルトダメージ倍率って、火の武器つけて+2.0倍って状態にすればいいのよね?
他にもっと上がる要素とかないよね? 前に比べて報酬のBPポーションの数半分くらいになってる まぁ前回とかBPポ増えて終わる人もおったししょうがないんじゃねw 今のところそこまで走りきったりしてないからBP余りまくりだしそろそろ消化してやるか… 畜生……いつもBP買ってやってるが今回は減らされた分の追加購入が必要だな 敵にもたそは必要やね
カンストは本気で殺しに来てたけどシチリアーナの方がええな 個人報酬BPだけじゃなくて軒並み減らされてる。石90個も減らすのはセコい。 補助券増やすなら石やBPが減ってもおかしくはないが、1300万で打ち止めするなら純粋に減ってるな 正直寸劇にイベント説明入れるのはもうやめてほしい
スライド一枚で良いよ 個人報酬のボーダーがマゾくなって報酬はマズくなるとか最高じゃん 50枚ウオオオオ
クレア@セブンス・リバース公式
ルーイナスシリーズは、アサルト補助券15枚。
進化素材のアサルト輝煌石は、アサルト補助券50枚で、交換できるから、頑張ってアサルト補助券を集めてみてね!
アサルト補助券は次回アサルトバトルに持ち越すことができるよ♪ #セブンスリバース >>574
50枚…アホかよ
いや50枚でもいいけど、それならルーイナス本体と交換券一緒にすんじゃねえよ
新規中間層がルーイナス交換を躊躇って更に停滞してくじゃん
他職でも大剣・杖あたり研究所で重宝してる人もいるだろうし 50枚使うほどのブツが無い。温存してたらその内もっといいのに交換出来そうだ >>576
運営「すぐ強くなりたいならガチャたくさん回してね(ニッコリ」 個人ランキング報酬、501位から990位は2491位から2510位よりも圧倒的に少ないけどマジなのかな。 >>581
ランキング上位はワンパンだぞw
9900万削りきってる >>581
クレアのファッションショー忘れてたわ… 今回の敵はグラフィックも行動パターンも手抜きすぎでしょ >>576
そんなに補助券いるの(;´Д`)
ちょっと頑張ろうかな(´・ω・`) 今回1億早かった
100位は5億くらいか?
しんどいな?? 50枚多いね
前の残してあったから今回は進化できるけど、次は無理なのかー ユッキーも2000万ポイントまで行けば
補助券50枚になるから今回進化できそう(´・ω・`) あがいてみたが、4000万くらいしかけずれない。
ワンパンとか世界が違う感じがする。 新ケトゥスどんな感じ(´・ω・`)?
神に相応しい強さ(´・ω・`)? ケトゥスやデルフィヌスも最初は苦戦したし今回も強いんだろうな
楽しみだ〜 強いプリパラがいれば余裕
アサルト期間中なのがネックか 俺がギルドで唯一のパラなんだが
アサルト用にダンサーで出してて現在トップ回数使われてる
新ケトゥス来てけどパラに変えられない、なんでこんな時期にやるんだ糞運営 アサルト中にパラで出しとくメリット無いもんなぁ
せめて他のイベントと重ねればいいのに
なんで一番パラが出せない時期にパラ要求するイベント重ねてきたんだろ アンセッションでケトゥスをバフしたあと、こちらにデバフやるけど防御ダウンの時と攻撃ダウンの2パターンあり。どういう条件下か分からないけど防御ダウンの方くるとパラディンいてもフェイタルでアボンですな。 ケトゥス細かい事考えずに適当してたら勝ってしまった
>>611
2回目以降にパラがたまに死ぬのはそのせいか… 再来週にまた新ケトゥス来るから、新ケトゥス用のお出かけはその時でいいか
その頃にちょうど属性武器も6本そろいそうだし CT25だから村人だと使いにくい
ファイスラ改が20だからどうしてもずれる 新ケトゥス何遍か戦ってみたけど、ガチパでなくても適当な野良パラとプリ捕まえて行ったら何とかなると思うよ マグヌス武器LV2でバフ10%アップはでかいな
元が低いWIZ杖はどうなのか知らんが ケテゥスに新盾で固有HPUが来てるけど、これってもうガスマスクは出さねーよって事かね
また後続萎えさせるのか・・・ 新ケトゥス勝てんぞ
プリパラ必須として後は何がええんや?
HPアップIIとかおみくじ残してるやつおるんか? >>624
なんで勝てないのか書いてないからわからんけど残り2はウィズ2でも忍ファイでも勝てたよ
自プリだと安定するけど時間かかるね 中盤から飛んでくるデバフ対策に自キャラにバフ杖持たせとくと吉(上書きできる)
押し切れるならパラダン火力2枚、安定ならパラプリ火力2枚
こんな所じゃないかな 自プリ パラ ファイ +αでクリア出来るけどギリギリな感じ
50コンボミッションはなんか無理そう あ、勝てたわ
強いと思ってたがそれ以上に強いパラがいた
自ファイニンパラプリで50チェインもクリア 自DK、パラ、DC2で行ける。
相手のHP50万きったら、最初のフェイタル来るから、デス使う前にHP吸収しておくか、そこまでブラッド温存かで。
なれるとさくさくです。 幻獣装備にレジストゴッドついてるけどUのときにスキルMAXにしても進化してIIIになったらまたスキル1に戻る感じ? 無課金でも星6武器手に入ると思ったが、そもそも新ケトゥス倒せないわ… >>632
幻獣装備は進化前にスキルレベル上げても進化させるとLv1になるから
Vに進化させてからスキルレベル上げていかないと意味ないねー >>632
I→IIとかII→IIIはスキル1に戻る
☆5III黒色防具から☆5III青色にしたときはリセットされない
>>633
とりいそぎで欲しいならコンテしてもええんちゃうかな? >>633
課金のあたしでも倒せたから倒せるよ(´・ω・`) >634-635
やっぱそうなのか
全部位レジストゴッドVスキルMAXの人が村人で出たけどかなりやりこんでる人なんやな >>635
石はあるしやっぱりコンテごり押しでやるしか無いよね
村長はどうしょうもないとして、DK3で行くかな >>636
俺の場合、研究所がスカスカだからね
強い村人を捕まえたとしても今までも結構厳しかったんだ あたしもレジストゴッドMAXしてみよ(´・ω・`) セブリバでは放置プレイは禁止用語
みんな覚えてとくんやで! >>640
やるやん!
よこしなさいよ( 'д'⊂ 彡☆))Д´) パーン >>644
放置プレイは禁止用語
φ(..)メモメモ >>642
レジゴMAXとか王冠の無駄だからやめたほうがいい
あれは初心者を二重で苦しめる罠防具 >>648
ありがとうガチャ王冠使うんだ忘れてた(´・ω・`)
辞めとこ >>640
装備品所持数少なすぎヤバない?
無料で所持数増やせるチケット貰ってるでしょ?なんで使ってないの? >>649
イベントトリを使い忘れてるぞwそれとも縛りプレイかw >>654
ショップからイベントトリ拡張見たらチケットで拡張ってのがある。チケットはおつとめで結構貰ってると思うよ >>654
おつとめの報酬で、村長ランク上げてけば無料で所持数増やせるチケット大量に貰えてるはず
640の画面の所持数増やすってとこタップしてみ
チケットで増やしますか、って出るから。 >>656
>>657
枠増えましたありがとうございます(´・ω・`) よく200でやれてるね、いくら拡張しても外伝回ってたらすぐ圧迫して面倒なのに
新ケトゥスやろうと思ったけど外伝素材集めてるからそんな時間無かったというね
それにしても何でいつもイベントスケジュールがクソな訳?
2つ3つも重ねる週ある癖に何も無い時もあるんだよ まずい……明らかに特効倍率の差が出はじめた
回すか、交換か、スタポがぶ飲み合戦か…… 特効あっても2500万が限界だわ9000万とかどうなってんのwww やること多すぎて吐き気してきた
属性武器の素材数週間分
けとす来週の分
アサルト
なんとかならんかったのか ワンパン出来ないけど最高8000万ちょいは出たよ 平均だと5-6000万かな ダンサー使いなよ オータムキャンペーンでシナリオダンジョンをやってね言ってる癖に
目玉のアサルトと新規イベのスコルピウスを被せるし運営は何がしたいんだ
それ以外にも幻獣で継承集めにヴィアベル降臨、他ゲーでは考えられないほどイベ重ねてるぞ
幻獣ラッシュはクソだったし、これ以上リアルに影響が出るほど拘束するなら辞めるぞ そうは言っても捨てづらいのばっかりだからなあ…
しょうがないからシナリオダンジョン以外は捨てたけども 別に重なるのはいいよ
問題なのは開催期間が短過ぎる物ばっか重ねるため同みてもスタポ催促にしか見えない点 セブリバは、アサルト動画がyoutubeとかにULされないから盛り上がらないんだよな。
アサルト終了後でいいから、9000万ダメのパーティを見せてほしい。
俺はどんなにがんばっても1000万しか行かない。自ウィ、ファイ、ファイ、レンジャー。 それも重ねるのがみんな上級者向けだからな
初中級者はなんもできんぞ パテの問題じゃなくて課金額の問題だとおもう
微課金層なら1000万あたりちゃうかね安定して稼げるラインは >>675
自DK、デバフダンサー2、凍結ダンサー1。ラース全身必須で装備が強ければ村長ランキングのクラス効果関係なくワンパンできるらしい。
おれはとてもじゃないけど無理だったw >>677
ノマダンスタ半は誰でも楽しめるでしょ
ケトゥスはマグヌス進化のためだから仕方ないね >>675
一応ワンパンは出来たが研究所も装備も充分揃えてないと無理ぽ
PTは自DK、ダンサー3
https://i.imgur.com/whI9r5x.png 自DK出来なきゃ無理だよね?
DKもダンサーも出来ないから自レンで3000万ちょいが限界だわ あたしはマグヌス最速で作れても来月の10月2日(´・ω・`) ダンサー防具合算倍率は上限を設けるべきだと思います! 緑オーブが景品だから皆必死だね(´・ω・`)
あたしは自分の目的達成したからドロップした(´・ω・`) おい、外伝武器交換週に一個かよw
制限はずせや無能運営 >>691
おかしいのはDKだよ。DKの代わりに他キャラでやってみればすぐ分かる。やらなくても分かるけど 個人報酬取りきれば500位は余裕だな
のんびりやろう ダンサー2レン自DKでやってるけどそんな出ないわ…
いいとこ1000万 >>697
きちんとデバフロックしてる?
ちょっとチェーンあれば一撃数百万は出るけど? ファイター接待かなと思ったけどDKだったか
おでかけは皆ダンサーでDKを自前で育てればよいゲームとか他の職いらんよね ちょっちゅ待ってwもう全くついて行けないんですがw
もう300位圏内まで1000万近く離されたw どれかの職が強いなんて今に始まったことじゃない
そのうちまた別のが強い環境になるよ スクイジー暗闇入るけど、元のは入らなかったっけ?
暗闇入れたら「くらくら」混乱の代わりに「いらいら」打撃、暗闇中にしては命中率高いけど楽だね 迷わずに開幕前に特効武器を入手すべきだった
自分のエリクサー症候群が恨めしい('A`) >>703
ボスレベルカンストすると1000万あっという間という別次元です DK以外だとダメージどのくらいいくの?
うちはダンサーで3000万近くが限界だわ アサルトLV80ぐらいだがそろそろスタポ飲んで頑張るか
青オーブが目標 >>709
あたしは途中で諦めたけど頑張ってね(´・ω・`) >>708
スペック=無課金、4ヶ月、神器?なにそれ?
持ち職…ファイ、忍、プリ、マジ
ファイ3、ダンサー→1500万
忍者、ファイ、ダン2→2000万、ただし事故る
プリ、ファイ、忍、ダン→800万、ただし事故らない
マジ、プリ、ダン2→900万
結局ファイ3ダンサーでやってます よし青オーブは取れた
いけるとこまで行くか
今回は稼ぎやすいな >>712
ありがと!
無課金4ヶ月で1500〜2000万出せるのは凄いね
俺は初期組で一時期結構課金してたので…
ガチファイターがどのくらい出せるのか気になる
もう4000万越えはみんなDKと思っていいのかなあ >>714
ファイター×2、レンジャー、ダンサーで最高4500万出ました。アベレッジ3700万くらいです。 >>715
おお凄え
出るもんなんだね
いわばハメみたいなDKよりも極めた感がある >>714
自分も村人様のおかげw
あと別ゲーでランカーやってたんですが、そのゲームのランキング戦が2週間スパンだったんでセブリバでいうBPポーションだけで課金がかさんでたんですよ(ガチャよりランカー装備のが強かった)
その影響でお得スタポとBP優先してるので、アビとアサルト装備は揃ってますw
過疎ギルドにいるんでギルドptの5000万も今までほぼソロで稼いでましたが汗
DK、ダンサーは一種のチート戦法かもですが、使える時に使える状況にいるのも運と実力ですよ
715さんみたいにDK、ダンサー固めしなくても基礎力があれば今不遇気味でも活躍の場は少なくないし、BP収集やマグヌス収集へ割り切りもしやすい
どっちが良いよりどっちも良いと思いますよ?
ある程度不遇なぐらいのが構成力鍛えれますし、構成考えるのもゲームの醍醐味の一つ。ですしねw
長文失礼しましたm(_ _)m 自凍結ダンサー、ダンサー、ファイ2で6000万超いけますよ 参考になりました
ただ別にDKをディスりたかったわけではないぞw
単純に他職がどんなものか知りたかっただけ
このゲーム毎回いろいろ変えてるから現状の環境だけ見ても意味ないね
個人的にはむしろダンサーとしてちゃんと使われてるんでやり甲斐はある スタミナ半減がおわりゅ〜
スタポ交換の素材も集めておけばよかった 凍結か!それはナイスだね
アプデが有効に機能してるのか ウィズマグヌスレベル2で10%上がるけど他の職はなんほあがるの? なんとかギリギリで外伝素材全て集め終わったと一段落したけど
デイリーダンジョンだけだと宝珠全然足りないって今気付いた…
https://imgur.com/YJZ2ShD.jpg >>725
デカい宝珠が取得制限あるからどうせ足止めは喰らう。のんびりやりなよ >>726
次のスコルピウスまでにはマグヌス武器1つだけなら間に合いそうで良かったよ
にしても今まで全く交換して無かったのを後悔してるわ >>728
なるなるサンクス
60スタートだとスキルマで110%なんかな
こえーな… マグヌス武器カッコイイな
ダクナイファイター忍者のも見てみたい コツコツ溜め込んでたんで
マグヌスロッド出来たわ
うれぴい 強ミミズLv25超えると、ザコはもう出てこず、強のみ連戦? バイタルシールドとアイギスはどっちがええの?
パラ武器亜人特攻ぐらいしかないけどさ >>739
サンクス、まじかー。自然回復だけだときっついな。 ダークナイト勢が強すぎて萎えるぜw平気で7000万クラスは叩き出すし運よけりゃ全部削りきられる
俺は3000万が限界、平均2000万…
さっさ新職出してくれ
それか調整少しいれてくれさすがに差が半端ない
これがファイターならまだいいんだよ斬、火だし >>744
最強クラスのダークナイトだと1分40秒前後で殆どの確率で狩りきれるみたいよ
Sクラスを仮定すれば1分も掛からないだとか
ダークナイトまともに使えないとやってて萎えるからおれも調整すべきだと思うわ >>744
アサルトの肝はダメージ数より出撃回数
ワンパンDKには敵わないけど、DKじゃなくともアベレージでカンストを2回で倒して回してれば、それなりの位置にはいられる。がんばれ >>747
出撃回数はわりと多いと思うw二日目の昼にはカンストしてたからそれなりには出撃してるけど全くポイントに結びましたつかないw
まだ4億(泣 救援待ちのダークナイト勢にどんどん抜かれてるw 結びましたつかない
てなんだw
結びつなかいのまちがえ 凍結とくいなうぃず
石化とくいなニンジャ
効果は逆のほうがよかったよねとふとおもった
お互い得意な攻撃を通りにくくしてどうする >>748
1匹に対する出撃回数を少なく保てるかどうかって話なw
9+1 と 6+4 とでそんな変わらんぞってこと
それが 4+4+2 になるとだいぶ落ちる 自分の現在の個人ポイント、アサルトトップで確認できるようにしてくれんかな
個人報酬のページつながるの微妙に時間かかってイラる イベントが何も無いせいでスタミナの使いどころが無い…
今週もスコルピウスやってくれれば良かったな 特効武器を今更ながら交換した……開幕で交換するべきだったんだ 😭 なんとか小緑豆粒にはありつけそうなところで俺は終了
時間ギリギリまでボーダーで争う猛者は健闘を祈る はーお疲れ!
アサルトボスはシチリアーナと愉快な仲間達にして! やっぱ今の状態のDK放置は良くないな
装備の要求もあるからアサルト最強職って状態は別に問題ないけど、さすがに差が酷すぎる
そしてダンサーはもう少し村長で使うメリットが欲しい
職毎に村長ボーナス的なものがあったらどうだろう
DKはBM中のAP半減をそれにして、他職を引き上げた方が良いと思う ダンサーが強いというかダンサーの防具が強いんだよなー。ロックっていう性能だけだとそんなに強くないと思うんよねー >>766
専用装備実装前のダンサーの初期評価は存在意義無しだったもんな
しかしもう装備が存在する以上、村人としては強くなるとダメな状態なので、村長の場合のみの強化しかないかなと思った
ダンサー以外に、ニンジャ(追撃の頻度が低くなる)、パラディン(自身が一番行動不能になる可能性が高い)、モンク(連気中CTがたまらない)も村長では使いにくい
>>767
フレやギルメンに限定しちゃうと、上層と下層で面白いレベルの格差が発生するぞ いいよ別に
これはもうそういうゲームで今後もこの路線だと見えた パラ村人は壁の役割しかないけどパラ村長は自由にチェインを繋いだりバフを撒いたりするお仕事ができるので比較してみれば言うほど不便なことないんじゃないかなあとおもいました(小並感) 本人が行動不能になったらそれ全部出来ないじゃない
でもまぁ言いたいことは分かる アサルト前半は火力枠をWIZでやってたけど結局はファイターの方が稼げたなぁ
毎回ダブルキャスト発動してくれればいい勝負できるかも知れんが DKゲーは萎えるから次の職をはよ出してくれ
1周年の11月くらいか? 全体をインフレさせるかダークナイトをどうにかしてくれ 問題なのはDKじゃない
問題なのはダンサー防具
ダンサー防具の合わせ倍率に上限を設けるき
今の仕様はラースの会心が合わせ倍率になってるのと同義 弱点関係ないのに簡単に猛威を振るえるのがもうねえ
いや装備整えるのが簡単じゃないのはわかるんだが
整えさえすればどんな条件下でも他職を抑えて最高火力ではちと面白みがな?
瞬間的に最高火力出せるのはジョブの特色として保持していいから、継続戦闘力をなんとかならんか
もともとブラッドモードのデザインはその意図のはずだ
スリップダメージが増えていくとかAP回復力が落ちていくとかするとわりと納得できるのだが >>777
ダンサーの舞の倍率は全職恩恵あるもんだからしっくりこない
ダンサーありきになってきたから抑えてバランス取るのは別にいいけど
そこ抑えて全体が弱くなってもやっぱりDKだけ頭抜けてる状態は変わらんのだが 弱体で調整するのは返金騒ぎになってゲーム自体が終了しかねないから
やるなら全職同等に強くするしかないよ そうなんよなダンサーの恩恵はみんな受けてるからね
ダンサーに上限作ったところで死なないBMあるから一つ抜けてそうなんだけどそうでもないのかな? >>777
DK以外の職とダンサー防具でDKと同程度の事が出来るのなら問題はダンサーの方だろうが、実際にはDKだけが飛び抜けて異常だからな DKとダンサーで発生するシナジーの一番大きなところは物理バフの重ねがけじゃないの?
ブラモのHP減少量は変わらず、吸収量が上がる点。
DK実装当時はテクニックの一つ程度の扱いだったけど、重ねがけでぶっ壊れちゃった。
物理バフでHP減少量も上がるか、吸収量は増えないか、どちらかやるだけで途端にきつくなるかもな。 あっさりドレイン系をバフ、デバフにしたらいいんじゃない?
もしくはBM中はHP減少速度が緩和する効果とかね そうね俺も別にDK自体が問題とかダンサーが強すぎとかジョブ格差の話にしたいわけじゃない
別にDKもダンサーも単体で見たら壊れてると思わないし特色あっていいと思う
強いて言えば現行環境において一部仕様に穴ができちゃってるんじゃねってこと 間違いなくダンサー防具合わせ倍率の上限が設けられるはず(ダンサー実装時のアサルトでも言ったな感) 外伝ドロップ調べました。既出だったらゴメン。
ステージ9
曲がった爪 1 3 5 7
ねじ曲がった爪 2 4 6 8
ステージ8
輝く核 1 2 4 5
光輝く核 3 6 7 8
ステージ7
ボロ布 1 4 5 6 8
死神の布 2 3 7
ステージ6
彷徨う魂 1 3 7
悪霊の魂 2 4 5 6 8
ステージ5
獣の皮 1 5 6 7
魔獣の皮 2 3 4 8
ステージ4
きれいなお皿 2 3 4 7 8
ぴかぴかのお皿 1 5 6
ステージ3
昆虫の足 1 3 4 6 8
巨大昆虫の足 2 5 7
ステージ2
赤い甲羅 1 3 4 8
真っ赤な甲羅 2 5 6 7 んーダンサー2で上限いくくらいの調整なら、ダンサー3構成をアサルトの長丁場で使いこなせるのは自DKくらいのもんだったから格差是正効果自体はありそうだけど。
それでも死なないブラッドモードをなんとかするほうが根本解決だと思うけどなあ? 特に今のままでいいけど毎回DKでよくね?がダメなんだと思う
次回はアサルト敵に闇レジストを所望する 暫くは吸収武器売りまくるつもりだろう。グリムナイトメアプラス吸収みたいな大剣出せばウハウハ みんなDKやれってことだろ
普段は好きなのやればよい 火と斬でDKに潰されたファイター救済アサルトのつもりだったのか知らんがとんだ死体蹴りだったな
まぁ村人としては活躍出来たからいいのかな?
俺もDKゾンビ問題はどうにかするべきだと思うな、あんなに耐久できたらDKのコンセプトに反するやろ、下手したら回復出来ない他職より耐久出来るんじゃないか?
ダンサーは別に他の職の輝く場を奪ってるわけじゃ無いから問題ない気がする
ダンサー3自体はDK以外でも恩恵受けられるしね
ただそれをDKとそれ以外でやったときに2倍位差が出るってのがやばい >>790
最近忍者息してないからそれだけはご勘弁を >>788
乙
DKDKって言ってるひとは自分も作ってみれば?
頑張った人たちのキャラを簡単に弱体化とか言うなよ
上位陣と中間層以下が別ゲーなんて普通でしょ >>795
DK以外の職を頑張ってた人たちも今のDKくらい活躍できればそれでいいよ
よくある無課金が廃課金に文句言うパターンとは違うから勘違いしないでな ゾンビDKを可能にしてるのがダンサー防具の合わせ倍率だと思うんだよな? 死なないBMは調整してほしいけど
爽快感あって楽しそうだなと使ってない身としては少し僻みでる
残すんなら残していいけど他の職何とかするなり多少差はつめてほしい
BMは身を削って攻撃upなんだから吸収やらそんなんなくしてHPの減りを緩やかにしときゃよかったのにね。これは今さらだけどさ ごめん。バカだからわかんないんだけど、ダンサー防具って1人あたり64%増、3人なら192%増が限界じゃないの? 上限を設けるってどういうこと? >>795
本質を捉えてない擁護はDKの立場を悪くするぞ…
別にDK自体を総合的に弱体化させろなんて話題は出てないだろ
例えばプリがウィズより火力出してたらおかしいってなるだろ?
プリのコンセプトはそうじゃねーし、ウィズの意味ないじゃんと
DKの争点もそれで、瞬間火力がコンセプトなのに時間いっぱい生き残れるのは違うと思ってる人が多いし、
前回の水弱点や今回の火弱点でDKが一番稼げちゃったら他職の意味ないじゃんと言ってるんだ
むやみに弱くしろとは言わん、バランスとれってことだ >>800
パーティ全体で合計される上昇量が80%とか100%あたりで頭打ちとなり、それより上は効果なしにしろということだと思われる DKが持て囃されてるけど、あれで安定するのは余程の上位陣だけだと思う。
いくらDKが死ななくてもダンサーが死んだら意味が無いし。 DKがBMで死なないのって、ラースとか神器揃えた前提の話?
あと、継承も斬撃や闇属性揃える必要あるんかな?
それって、結構大変で誰しも出来ることではないような…
重装ジョブやってないので、おかしかったらスマン むしろ敷居が低くて誰でもできるなら
DKオンリークソゲーとは呼ばれただろうが
少なくとも嫉妬で荒れることはなかったなw それもそうだw 他ジョブでもジョブアクセやら継承集めで周回しとるわw 別に一職縛りなんてないんだし、DKも育てればいいんじゃね?
ただ単に頑張りが足らんだけだわ
現環境ってだけで、これからもバランスは変わるしな >>795
DKやってる人は上位陣で、他職やってる人はいくら頑張っても中間層って発想やばいw
>>797
吸収は物理攻撃依存だからダンサー防具の与ダメアップ関係ないと思うよ?
吸収量上がってるのはダンサーがメインに持ってる物理攻撃バフの重ねがけの効果であって防具の合わせ倍率上限つけたところで関係ないはず
直すならそこじゃなくて、元々物理攻撃依存でHP減るのにそっちはバフの影響受けません、吸収量はバフの影響受けて増えますっていうDK側の問題だと思うの 村人DKでもそこそこの火力になれば、みなが納得しやすいだろうか
でもそれだと、それこそ誰でもお手軽に火力出せちゃうしバランス難しいな >>808
頑張りが足らないってのは余計だわ
ガチャの終了が一週間早い
来月コラボアサルトくるかな? >>809
本来は物理力でブラットモードの減退スピードが変わるのにバフで物理力が何倍にUPしてもそれがブラットモードの減退スピードに反映されないのはおかしくね?っ話か
DK修正派の主張を理解してなかったわw モンキチさんの忍耐力は異常
どんな仕打ちをされても我慢するM体質 BM発動したら敵に狙われやすくなればいいかな。装備の弱体化はお金払ってるんだから基本無しだと思う。
仕様変更はちょくちょく起きてるし、仕様なら仕方ないと諦めつくかなって。 アサルト終わっても恩恵感じなくなったな
むしろ赤字イベ
報酬も補助券温存の為に交換できないし、頑張って苦行した割りに何も得られないとか白ける
一部の廃プレイヤーだけが盛り上がってる感じ 運営からしたら、色々な職に手を出してガチャなりスタポなり購入して欲しいだろうから、こうなるのが分かってDK育てたぞ。
この前のWIZ推しもあったし、次はどの職かね >>818
新職がええな
それとは別にモンキチの練気は元に戻すべき >>811
DK育てるのも大変、他職メインならなおさら頑張らないといけない
その努力を棚上げされたくないわ もう結論出てる感じだけど、ダンサーはそんなに問題とは思えない
操作面倒なわりに、防具込みでも飛び抜けて強くなる訳ではないし
問題は全てBMの仕様の問題なんだし、アプデでちゃんと穴は塞いで欲しい
前回アサルトから前回アプデまではあまり時間がなかったから仕方ないけど、次のアプデでも放置するようならもう直す気はないんだろうな
修正が難しいようならBM発動後10秒毎にHP減少量が加速とかでも良いんだろうけど BMでのHP減衰スピードが、BM発動時の物理攻撃力に依存してる仕様だっけ
だから、BM発動中にバフ掛けてもHP減衰スピードが変わらん、と
この仕様を、バフ掛けたらHP減衰も早くなる、なんて下方修正したら絶対荒れるしなぁw アサルトの個人ランキング報酬って下位報酬含まないのか…
狭間に嵌ってしまって萎えるわ… >>824
それは運営の遊び心じゃないかなw
その分上の順位の石減らされてて笑うけどw そこは下位の人のためのボーナスゾーンって説明だった気がする >>824
どういう意味?そこはそこは上位狙えない層の救済報酬ゾーンだが うわー、ちょっとがんばりすぎて950位ぐらいやった
991〜狙ってたのに >>820
例えば今回ファイター頑張って煉獄剣なり火継承なり育ててた人の努力が棚上げされてんのはどう思うのよ
DK頑張って育てたんだろうからある程度強いのは大変結構なことだけど
メインターゲットに想定された職・装備をガン無視して
固定職の固定装備でトップ取られ続けちゃかなわんわ
まさに色々な職に手を出したいのにDKしか選択肢ないのが今じゃん
前回wiz推しと見せかけてDK最強
今回ファイ推しと見せかけてDK最強
この状態で次期待は無理ないか >>820
棚上げなんてしてない
1ジョブ極めるのも大変なのに色々育ててる人はすごい
だけど他のジョブ育ててないからって頑張ってないと言われるのはいかがなものかと思うぞ 前回、まぁ今回までは穴をついたってことでいいけど
今後これが修正されないのはどうかと思う 努力しかないマゾゲーなんだから努力がどうのこうののベクトルで話すのは止めよう。
問題は仕様だよ。今の仕様を続けるのも構わないが、続けるならつまらないねってこと。 >>822
それなら、単純に回復の量も発動時の物理攻撃の値にすれば問題ないんじゃない
回復と減少が比例さえしてるのであれば、問題ない訳だし
両方ともバフ効果を受け付けないって言うのが一番単純で楽かな
>>829
DK最強でしたってとこは職コンセプトもあるからまぁという気はする
ただ「ファイの方が楽だし」の範囲に収まってないのがな
それもトリプルスコアの酷いレベルで ダークナイトって火力高いからボスが本気出すちょっと前あたりに倒し切れるんだよね
よっしゃボスの本気をもうちょい早い段階にすればええんや! >>829
ほんまそれ
因みにダンサー実装前の前々回もモンク推しと見せかけて実際はDK最強だったからなぁ
その時点ではDKの異常さに気づいている人はごく僅かで、まともに使いこなせる人もほとんどいなかったけどね
何にせよアホみたいなダメージを与えつつ、スキル連発でチェイン役も務めるクソぶっ壊れ職であるのは確か >>835
たしかに。吸収の回復量にバフ載ってるのが問題か ダークナイト育てるの大変っていうけどいうほど大変かという素朴な疑問
ほかの職と比べて継承集めるの大変なのなんかあったっけ
かわらんくね 例えばブラモのHP、AP管理や吸収タイミングがものすっごいシビアで
完璧に立ち回れたら毎回ワンパン狙えるけど
ちょっとミスるとすぐ終わってしまって5パンチ以上かかるくらいピーキーならロマンがあっていいと思う ジョブアクセが2個で継承が8個の時点で育成はまだ楽な方じゃないかな
極めようと思ったら一番大変なのは、間違いなくレンジャーだと思う だよね
それにファイターやニンジャで使ってた斬撃とか闇そのままもってこれるからそんな印象なかった正直
レンジャーのジョブアクセから見える意地でも異常のエキスパートは譲らないという姿勢
でも今回ダンサーに凍結係奪われてたぞ まあ820の言う努力は「DK育てる努力」に限って言ってるんじゃなくて
「どんなバランスでも対応できるよう全職育てておく努力」なんだろうなあと文脈から読み取れなくもないが…まあその方針自体は立派、ご苦労様
それならDK以外につぎ込んだ努力が現状無駄になってるのは自覚できてると思うので、DK一強の現状に反対の清き一票をよろしくオネシャス ジョブマス揃ってなくて継承もレベル3や4の週末セブリバユーザーでも3000万近く出せてたあたりとりあえずダークナイトしとけ感 ここで懺悔させて下さい
私がケチらずに開幕で特効武器を入手していればギルドランク30位以内は余裕でした……入れずに申し訳ないm(__)m
ダンサーシステムが無くても特効武器が無くても200位ぐらい余裕だと思ってました(>_<)
マグヌス武器の性能から次世代武器の登場が透けて見えたからしょがないよなw DKは必須武器多過ぎてガチャガチャしまくらんとあかんのよなあ ルーイナス
マグヌス
あと4つ何になるんだろ
ぼくもはじめようかなダークナイト みんな頑張ってるのに頑張ってないとか言い出す奴が一番ズレてる >>851
生物じゃないんだから正味期限を付けるなと強く言いたいw
はー……淡い気持ちでアサルト順位確定後に修正されてるのを期待したのに('A`) ま全職なんでも使える状態に仕上げてる人から見たら、1〜2職くらいしか用意できてない俺とかが頑張ってないよう見えるのはしゃーないね
だからこそ数少ない活躍の場を、弱点に関わらずDKにかっさらわれ続けてるのが不満なんじゃこのハゲわかってんのかコラァ!w
得意属性と弱点がドンピシャしたときくらい譲れやァ! 期間問わず素材に出来るようになればいいのにね
まぁ期限切れ持ってるの全セブリバユーザーで一人しかいない気がするけど! >>853
その気持ちはわからんでもないw
最初の3日間は自レン、ファイ3
最終日は特効自忍、ファイ3
最高2100万、平均1800万だった
ダンサーは忙しいイメージがあるので使いませんでしたm(__)m >>849
輝煌石の価値が上がった分だけ文鎮のプレミア感が増したな 今日帰ったらルーイナス星6に進化させるよ(´・ω・`) >>802
マジか。そんなこと言う人もいるのか。今届く人がいないながらも存在はする上限をより低くしたいってことね アサルトガチャ無くなったのね
仕方なく運任せガチャやらないで
券貯めときゃ良かったのかよ 今回のアサルトでは補助券14枚入手だった
同じペースなら☆6用輝煌石手にいれるためには、
あと2回アサルト参加しないといけん
いまのところアサルト個人報酬以外に補助券入手する手段ないよね 頑張りが足りないは言い方悪かったわ
DK使えるようにするために、必須武器が出なくてかなりガチャったから否定されたのが悔しかった
要は運営が全職楽しめるように設計してくれればいいんだしな
俺も要望送っとくよ お前らようやくDKの問題に気付いたか
まあ俺も他ゲーじゃバグ利用して強くなったりしてたしそういう穴は
あっても構わんが利用できない側が不満に思うのは当然のこと 同じ斬撃アタッカーで火が得意なファイターよりも遥かに強かった。もし火が弱点じゃなかったら更に差は広がる。闇が弱点だったらまた更に広がる 全職楽しめるようになんてできるわけないだろ夢見んな つまるところ現状の穴は、BMの減衰HPは「発動時」の物理攻撃力に依存、
吸収HPは「スキル使用時」の物理攻撃力に依存、っていういびつな点? 前回の時点で弱点でもないのにぶっちぎってて
闇耐性持たせてもモーグレイあるし
どうやって止めるのかが注目されてた今回のアサルト
まさかのスルーっ……!
圧倒的無策っ……!! 今更ながら気づいた事
アサルト一回では50枚集まらんのかw
一回で50枚集まる仕様だと勝手に思いこんでたw >>868
モンクが楽しめる弱点設定にします→DKが一番強いです
ウィズが楽しめる弱点設定にします→DKが一番強いです
ファイが楽しめる弱点設定にします→DKが一番強いです
別に全職平等でなくてもいいけど
これをおかしいと思わんのは笑うで流石に >>869
でもそこを弄るとDKが死んでしまうしな >>874
アサルトは同種2体縛りでもいいかもしんない >>869
それ自体は公式twitter自身で言ってた程度には想定通りのテクニックの一つで、その時点ではバグとかじゃなかったんだけど
ちょっとダンサーで重ねがけできるようにしたら想定超えちゃったみたいな感じ >>877
DK実装時は想定内だったけど、ダンサー追加でロックによるシナジーがぶっ壊れ性能ってことか
MMOなら何らかの下方修正するだろうが、所詮ソシャゲだしなー、どうする運営 下方修正はあれそうだよね
実質モンクは下方修正はいってるけどw
周りあげるしかないんじゃないかな ちなみに……個人的に気に入ってる正統派耐久型DK
サメアサルトはこれで戦いました!
https://i.imgur.com/Yckq3Yo.jpg 吸収量の増加は物理+50%を上限とする、でいいんじゃね
要は吸収量だけはダンサーの重ねがけが無かった時代に戻す
それでも死なないBM運用ができちゃったら今度こそ完全な下方修正しかなくなってしまうが 低HP維持して戦うのがコンセプトだと思ったらそんなことないのは問題 >>883
残念ながらダンサー実装前から死なないBM運用は可能だったよ そうなんか…
考えてみれば死なないBM運用ってのも一応は運営想定したビルドの一つだとは思うし一概に不可能にしてしまうのも偲びないな…
でも減少量上げて吸収量下げて運用難しくするしか思いつかんな
被回復アップ継承で埋めたら死ななくなるとか方法は残して
「死なない」と「最大火力」を両立するのだけNG、回復継承と火力継承の個数を調整して各自バランス取ってビルドするとかでひとつどうかなりませんかね DKの必須武器ってなんぞ?
モーグレイ、ソウルイーター、ルーンクレイモア当たりかな。 やはりDKは火力の花火であるべきだと思う
そうでなければ、他の火力職の存在意義がなくなるし
システム的な対策として、理想はバフすればしただけHP減少も早くなることかな
色々な意味で面白いことになりそうだし
それが出来ないなら、戦闘開始時の値固定で問題ない
一回見てみたいのは、時間経過と共にBMの攻撃力とHP減少量が共に増えていくバージョン 実装当初引いたオンスロートが倉庫番長になってる
強武器多くないっすかね……実装されるのだいたいスタメン狙える
謎武器量産されるレンジャーの気持ち考えたことあるの DKだけ特効の闇ばっかり出してるんだよね
それ以外の属性は長剣使っとけって思ってるんじゃないの ワンパン出来なかったDKだけど、用事があって適当な操作しか出来ない時は自ファイで平均3000〜4000万だったし、ガッツリと貼り付ける時は平均5000〜7000万だったよ。
上位陣を除けば期待をしすぎているように見える。 >>888
カンストワーム1分で狩ってた人はモーグレイを入れる枠はないっていってたよ、理由はわからんが
ルーンクレイモアとソウルイーターどっちかあればおつとめ剣で賄えそうだけど、CTから考えてルーンクレイモアが1番必要かな デスペレ、ルーイナス、ルーン、ソウルイーター
だとは思うけど
残り2つの中にモーグレイはいらなかったんだ今回
なんでだろうデバフロックの都合なんかな
それともチェイン考え軽めの入れたくなる場合外す候補になるのかな >>896
もしファイターとDKが同等の性能と仮定したら火弱点あるぶん何割かファイターのが上になるはずのところその結果という時点でだな あぁあったねセンティピード
しかし本当に多いな闇武器
どうなってんだ >>896
4000万と5000万で比べたら大差ないように見えるかもしれないが、
それですら4000万の場合は3パンチ、5000万の場合は2パンチで倒せるということで単純にBP1.5倍ぶん違う
倒すまでにかかる時間もな… デスペレ、ルーイナス、ルーン、ソウルイーター、センティピード進化後 進化前
こうだったのかな
マグヌスと進化後ルーイナスを含めると何がベストな組み合わせになるのかしら >>894
個人100位以内はそんなもんだし、DKやれないからといってそれほど文句も垂れてないよ。たぶん
何かいじられるか知らんが、上限とか下限とか個人差を狭めるようなことはやめとくれ。なんとか教育じゃあるまいし、枠の広いゲームであってほしい。 >>904
一応100以内だよ
なんか文句いったかな
普通にすごいって言っただけ DKを真面目に自分で操作したことないからわからんのだけど、闇耐性のある敵にはやっぱりダメ通らないの? >>901
これ本当に思う
マグヌスはちゃんとマトモにしてくれたみたいだけど
ジョブアビリティ付かない武器って今後の追加ジョブで帳尻あわせてくるのかな
風剣とか闇爪とか >>903
スキルセット順かな?
次回までにDK用の継承集めようと思ったけどルーイナス以外ほとんど持ってなかったわw >>905
あ、ごめんなさい。あなたを責めるつもりじゃなく、板の空気から出てしまいました。 >>910
マグヌスは誰でもとれるしあと4枠だね(ニッコリ >>903
半分持ってなった。
月末だし、神器ガチャでいくつか当てたい。
ガチャ来るよね・・・。 良く考えたら今回の斬馬刀が特攻だったし実質5枠だったのかな使ってるのかどうか知らんけど
使えそうな斬撃
25/25
モーグレイ 闇689% 闇↓
デスペレ 闇306%*3 人・亜人特
ルーイ大剣 闇900%
ルーイ長剣 闇400*2
マグヌス 闇1000% 15秒闇60%UP
20/20
ソウル 無1000%5秒物理10秒吸収
センティ 闇600%HP50%以下威力1.5倍
15/15
ルーン 無330%物理の25%回復
ルーイナス2種とマグヌスの無料武器で枠埋めるにしてもやっぱガチャ武器はぼちぼち欲しいのあるね
ルーイナスも揃えた上で鍛えるのって大変だし 年末にはええ加減ピックアップ超絶x3upとかやってくれ
ガチャ運尽きてて最近はピックアップもダブりしか出ねぇ >>911
俺もファイターで基本2発で倒すペースでやってたから効率上の文句はそんなないんだけど
毎回DKでおkされたら他の職やる意味薄れてとてもじゃないが枠の広いゲームではなくなってしまうと思う
せめて弱点に合わせて特化させた職と比較して8割くらいの稼ぎに収まってほしい
効率差に対する嫉妬で言ってるとかじゃないのよ どのみちいまからDKやろうとしても次のアサルトに間に合わんよね
職ガチャの仕様変わって前に出た武器が更に取りにくいし >>916
うん、何かしらテコ入れはあった方がより良いだろうなとは思てますよ。
ただその手段が何か数字の制限ってのは私は勘弁 とは言っても、DK以外の全職を強化ってのは予想しずらいよなぁ
結局、現モンクみたいに弱体でバランス取りそうで怖い 毎回アサルト終了から週末までなんもない期間があるよな いつもなら幻獣だけどラッシュやっちゃうとね
40分が3分だしね DKで必要なガチャは、
ルーン、ソウル、センティ進化前後、ルイーナス、デスペレ、ラース各種。
ラースのLvは現実的に最低3くらい?
って感じかな。
どれだけ石が必要なことやら。 でもそれやればもっと金かけた他職を寄せ付けないくらい稼げるから安い安い!
んーやっぱ納得いかんなそれ ff 11のイベントで田中が宣伝してたから
初めてソシャゲに手だしたけど面白いな
忍者を育ててる所だけど、あんまり需要は無いのかな? 今のところ需要の有る無しは自己満足以外にメリットとデメリット無いしね >>925
新規歓迎。面白いと思ってくれて嬉しい
ソシャゲ初めてなら課金し過ぎんようにね
ニンジャは職としての需要はあるよ
供給も十分あるけど他人をあまり気にする必要はないかな ニンジャの出番は結構な頻度である
あと先制とか追い打ちがないと耐えられない身体になってるニンジャ依存患者もたまに見る
ただあんまり気にするもんでもないメリットないし
他ゲーであるような、フレンド一回使ったらしばらくクールタイム必要みたいなやつじゃないから
だいたい誰も気に入ってる人を延々連れまわすからね
余程のことがないと回数なんてそんな変化しないよ 追加武器あるし>>5を少し弄ろうと思うんだけど
トレーマーホーンと泥風杖以外何かあったっけ? 大剣ソウルイーターかな
ルーンクレイモアや杖のクレッセントセプターを加えてもいいかも 先制需要はかなり減ったけどね
自前のスキルはほぼ無条件で先制使用出来るようになったし
昔はフレンド欲しさに需要気にしてたけど、ギルメンさえ居れば何とかなるし
>>931
あくまで個人的な意見だけど、以下は入れても良い気がする
クレセントセプター
フェザーワンド
スタッフオブブレッシング
アイシクルロッド
基準が判らないけど、他の職でもそんな装備あるんじゃないかな
あとはリセマラ向けって考えると、進化したら強い装備も実は微妙かもしれない
進化できる頃には200連近くガチャ可能だと思うし 今回のアサルト結果、ギルド11〜30位教えて下さい。 たるちゃん毎回20位取ってよ
11〜30全部見れるから >>936
抜けてるページのギルド達だけが全部見れるんだなw
これは修正案件だと思います! みんな同じこと思ってたか
自分だけタイムリープしてるのかとオモタ 何個か前のスレで過去の順位の一覧見れた気がするけど、そこの管理人とか?
単純に個人で見たいだけかも知らんが 幻獣回したくなかったけど……物理Vだけは回収した('A`) twitterならギルマスとかが順位晒してるからその辺探して自分で調べな
それか自由に閲覧できるよう運営に要望でも出しとけ リセマラ注意点
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・リメインズロッド※は物攻upのバフ効果、職問わずサブスキルに狙い目
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆ファイアスラッシャー※、焼塵の剣(戦神器)
[長剣][地] ☆ソードオブストーン
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
[長剣][水] ☆ルーンソード※
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、☆ソウルイーター(闇神器)、デスペレイション(闇神器)
[重装] ラース(戦騎闇神器)>セイクリッド▲、サタンズ▲>リメインズ▲>その他
[パラ向け]ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][火] 焔※
[短剣][地] ☆リメインズダガー※
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[拳][光] アドバンスジュル※
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>天狐△※(忍)>プラネタ▲>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][火] ☆灼熱の杖※
[杖][水] ☆瀑布の杖※
[杖][風] ☆暴風の杖※
[杖][地] ☆大地の杖※
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(僧魔神器)>マーシー▲、ポセイドン▲、ブレスド△(僧)>その他 すまん、ルーンクレイモアやクレッセントセプター入れたかったけど文字数がオーバーするので諦めた
少し訂正追加したけどこんな感じで大丈夫かな?
また装備の種類が増えるようならその都度追加削除していかないとな… 4属性杖は既に微妙な気はするけどね
このスレでって話ではないが、文字数溢れちゃうなら、いっそリセマラ一覧はやめるのはどうだろう
・レアガチャ当たり一覧
・武具玉オススメ一覧
とかの方がいろんな用途で需要が高いような気がする
ここに書いてるようなジョブ説明って、やっぱ新規にはありがたいのかな 個人的な所感で言うとテンプレは新規向けに最初に引いて
メイン武器に据えられるリストの意味合いが強いと思ってるな
エスラスもでたから>>948の言うように4属性杖は消してもいいかもしれん
当たり武器は武器種・属性・異常も考えるとテンプレ以上の量になって1レスで収まらんかもなあ
ジョブ説明と抱き合わせで当たり武器とかオススメ継承乗せるのも考えたがそれこそ文字数入りきらんな >>949
なので武具玉の分を切り離して2レスに分ける
今新規でやるなら、必須装備でも武具玉で入手できる分はリセマラでの優先度は低いと思う
多分後悔する類いじゃないかなと
余裕があれば、次スレでサンプルを出してみるよ
個人的には武器性能と説明は要らないと思う
そこ見て判断できるような層の場合、一覧とかなくても自分で強弱判るだろうしね 灼熱〜大地を消すとして、ソードオブストーンとルーンソードも削っちゃう?
個人的には他のテンプレもあるし、分けて長すぎるのもなと思う ルーンソードでリセマラ終了するんなら消さなくてもいいんじゃないの。続行だと思うなら消せばいい 今朝新規の人が書き込んでたじゃないか
テンプレで気になるのは>>1の最初の杖の部分
ダンジョン構成完全に変わってるけど、今も落ちるんだろうか >>951
リロってなかった、余裕があればサンプルお願いします
確かに交換所から飛べるようになったから>>2は需要減ったかもね
>>3のステータス削って>>4と合わせて1レスで済ませるのも有りかな?
自分は新規いると信じて案出すぜ >>1の部分のガチャ装備進化はもう出来るから削った方が良いね
そもそも杖の部分って要る? テンプレの>>2の外伝2武器の進化だけは維持してほしい
街でいちいち進化のとこ行って、素材何がいるっけて見るのだるすぎるから
この>>2を見るためにこのスレ開いてることよくあるので。 >>962
維持するかしないかはどっちでもいいけど
交換屋のリストから適当な進化武器選んで進化確認できるから
街まで帰らんでええで
ジャンプまでできれば完璧だったんだが スマホだけなら効果薄いけどパソコンなりで見ながらだと素材場所はだいぶ便利 >>2は少し冗長なので必要な情報だけ圧縮したものをメモに張り付けて使ってる
↓こんな感じ
<宝珠>
4-1,3,4,6 7-1,2,4,6 月
2-1,2,4,6 5-1,3,4,6 太陽
3-1,2,4,6 6-1,2,3,5 星
<外伝2武器>
陽ー火 7-3,5,7,8 月
陽ー水 5-2,5,7,8 太陽
陽ー光 2-3,5,7,8 太陽
陰ー風 3-3,5,7,8 星
陰ー地 4-2,5,7,8 月
陰ー闇 6-4,6,7,8 星 リセマラ注意点
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆ファイアスラッシャー※、焼塵の剣(戦神器)
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、☆ソウルイーター(闇神器)、デスペレイション(闇神器)、ルーンクレイモア
[重装] ラース(戦騎闇神器)>セイクリッド▲、サタンズ▲>リメインズ▲>その他
[パラ向け]ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ▲>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][水] クレッセントセプター
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(僧魔神器)>マーシー▲、ポセイドン▲、ブレスド△(僧)>その他 リセマラ取り合えずこんなもん?
武具玉で交換できるのは削ったけど、ファイアスラッシャーとエアブラストは現最強装備と言っていいと思うので残した
なにか追加があれば後は頼む 明日は属神がくるのか(((((((・・;)前回倒せなかったから今回はどうかな(´・ω・`) 耐久してから時間内に押し切る奴か……
確か前回の時点で既に火力で押し切ってる奴らがいたんだよな? 前回タケミカヅチ押し切れずに勝てなかった…
今回は継承融合したお供もいるだろうしいけるやろ 次スレです!
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part52 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506570378/ 次スレ立てる新ルールで全文が同じだと弾かれるらしいよ(あくまでらしい感)
なので本文に「だお」を追加しました! コラボはよ
何か下準備してたから今回手抜きだったんだよな? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 14日 4時間 19分 12秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。