【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part52 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式
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公式ツイッター
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公式イベントスケジュール
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有志wiki
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個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part50 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503472825/
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part51
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1505348823/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い
【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース 草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト 砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク 砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール 砂漠のスネーク(2-7-2)
だお
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 属性武器(外伝2)
交換にはボスドロップ品の素材が該当数必要
通し番号は"ワールド-ステージ"で表記
<ワールド番号>
1 フェルティア草原
2 セレニータ海岸
3 マルギニ山
4 ヴァポラム密林
5 フリオリ雪原
6 ユモルウム湿原
7 トランキリティ
※7-3ならトランキリティのステージ3の外伝2のコース
4-1,3,4,6 7-1,2,4,6 月
2-1,2,4,6 5-1,3,4,6 太陽
3-1,2,4,6 6-1,2,3,5 星
<外伝2武器>
陽ー火 7-3,5,7,8 月
陽ー水 5-2,5,7,8 太陽
陽ー光 2-3,5,7,8 太陽
陰ー風 3-3,5,7,8 星
陰ー地 4-2,5,7,8 月
陰ー闇 6-4,6,7,8 星 リセマラ注意点
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆ファイアスラッシャー※、焼塵の剣(戦神器)
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、☆ソウルイーター(闇神器)、デスペレイション(闇神器)、ルーンクレイモア
[重装] ラース(戦騎闇神器)>セイクリッド▲、サタンズ▲>リメインズ▲>その他
[パラ向け]ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ▲>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][水] クレッセントセプター
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(僧魔神器)>マーシー▲、ポセイドン▲、ブレスド△(僧)>その他 >>1乙です
ガチャ装備の進化は未実装の部分削って欲しかったんだが、次スレ立てる人はお願いします 削って欲しいやつとかは、最終的にどうするかを張り付けた方が良いかもね >>1スレ立ておつ
立てることができなくてごめんよ
テンプレの>>2前の方がいいって人いたけど大丈夫かな
ステータスはともかく、王冠と固有とスキルレベルの一覧もなくていい? >>10
こっちこそ言い出すタイミング悪くて申し訳無い そろそろダンサー防具出してくれ〜
ダンサー不足しすぎなんじゃ〜 武具玉たったの5個って…
もうちょっとおまけしてよ〜 >>8
省略版を書いた本人だけどテンプレに適応はビックリした
あくまでメモなんで流石にこれだけでは分かりにくいと思う これぐらいでええやろ
どうせ探すなら自分で調べるだろうし参考程度でいい 運営が属性武器の素材から直接飛べるようにしてくれれば解決するんやけどな…… 攻略とか小ネタとかはwiki読めだけで良い気はする せっかく作ってくれたし
よかれとおもってやってくれたんだしまた改良してよくいていけばいいよ
お疲れ様 >>22
サラヒム・センチネルの所属社員のことやで 元は長すぎとは思ってたけど明らかにやり過ぎだな
毎度スレの終わり際にしか議論してないから色々仕方ないだろうけど
テンプレの改編はスレ立て時は基本NGにして、スレ内で一度改善イメージを書くルールに出来ればマシな気はするな
立てる方の負担軽減にもなるし
あとはどっちかの有志wikiに旧テンプレ内容を整理したものを用意してる直リンク入れさせてもらうかかな 今はじめて気づいたけど秋の激闘フェス来るんだね(´・ω・`)
頑張って倒すよ(´・ω・`) ウィキ→(まともに機能してるのが)ない
新規→いない
ジョブマス防具でリセマラスタートしろ
ダークナイトが最強だから重装防具と大剣を狙え
まずはシナリオクリアしろ廃墟ギルドに潜り込んで強い村人捕まえれば攻略は簡単
そのあとはひたすら属性武器作れ
これでいいとおもう
リセマラする層って最強キャラ好きだし最強じゃない職のリセマラ情報って不必要
それでももし「モンクで始めたいけどこれって当たり?」っていう新規が万が一出てきたら優しくうけ入れてやろう あと防具はジョブマスそれ以外は大体研究所番長なこと考えると
本当に必要な情報は各職業で遊ぶとき必要となるスキル6枠分の武器の情報だと思う
ここが他ゲーでいう「サブメンバー」みたいなもんだし
ラース引けたけど武器が神器じゃなくてモーグレイだからリセマラ続行みたいな人いるかもしれんし まともな攻略サイトが無いからこそ、テンプレは今居る住人のためではなく、これから来る人向けであるべき
ある程度以上の人には全く要らない情報だけど、改善に興味ない人は無関心で居てくれる方がありがたい
どうせ進行の遅いスレだし、先頭に数レスのコピペが入っても問題なかろう? テンプレ改善の話振るのが遅くてすまんかった
>>1はガチャ進化未実装ってのと魔法ドロップ場所を抜く
宝珠のは前のテンプレに戻すとして
元々あった進化に必要な王冠数とステータスうんぬんのやつと、スキルレベルアップのやつが必要かどうかかな?
王冠数とか結構便利かと思ってたんだけどそうでもないのかねぇ
スキル情報まとめるとしてもなかなか骨が折れそう 個人的に
・魔法の杖→要らない(属性武器集めなどで集まる為
・リセマラ防具の情報→要らない(ジョブマスで完結してるため
・宝珠→要る(パソコン等ゲームプレイしない端末で開いとくと割と便利
・スキレベ→要る(知らない損する系の有益な情報
王冠→要らない(知らなくても損はしない系の情報
追加するなら
・ジョブ別のおすすめのスキル情報(無課金武器含める武器情報)
→オルタナティブな廃人視点の情報ではなく
進化前後で使えたりするので共食いして後悔しない人をへらすため
がいいなっておもうけどまぁぼくはテンプレ宝珠のとこくらいしか見ないし >>31
新規向けならなおさら削った方がいいよね
情報は少ない方が分かりやすい 俺は二ヶ月くらい前に始めたけど、前のテンプレすげー助かってたぞ
情報が少なすぎて困ってたからな カグツチさん、炎上攻撃ばかりならピアス必須かな。
イメージとしては、耐久させられつつ炎上させてきそう。 >>35
今、このゲーム初めて何ヵ月?
まだ、みんなが初心に近いときに作ったテンプレだからこそ、必要な情報になっていたんだよ
当時も色々追加の話もあったが要らないものは弾かれて今の形になったんだし
もちろん、情報の正否があるから誤った情報は直す必要があるけどね Twitterだと今日来るパラジョブマス装備は微妙らしいな
忍者も微妙性能だったし、この分じゃレンジャーも微妙な気がするな
楽しみだったのに残念だ レンジャーは今のままじゃ存在意義からしてあやしいからなあ
大化けするような専用装備欲しいね 先発のジョブマスが頭悪すぎる性能だったのがなんともいえない
レンジャーは状態異常プリは回復特化な気がするけど
ダークナイトはどうなんのかな
BMのデメリットを打ち消す性能だとしても
常時攻撃↓を解消する方向でハズしてきそう 他の人気ゲームみたいにwikiとか充実してればテンプレなんか割とどうでもいいんだがなあ >>36
新規さんの貴重な情報だ
逆に解りにくいことなどがあれば改良の参考になるから教えて欲しい
外伝武器触るのって慣れてきてからだれはうから、テンプレ最後でいいんじゃない?
リセマラ防具は確かに微妙だけど、これからジョブ別防具が増えてくる感じだし、爆竜>透破の例もあるからあった方がいいかなと思うよ ヴァルキリーの交換見るとHPアップというパラ防具の行く末を察せるオーブが
ディヴァインシリーズに対して本当の意味での上位互換の防具になるのかな 特定の個所を記入してあと整えるだけだったけど誰も見てないのがわかったからそのまま放置したのがぼく せっかくの職専ジョブマスなのにヴァルで上げられる部分がHPだけとか。だったら2%低いがHPUでよくねって感じなんだが
他2種付いてんだからせめて物理防御位付けてくれてもいいのに
それとも重ね必須アビがそんだけ強力なのかね? パラ神器カッチカチやぞ
誰だよ微妙とか言ってたやつ 俺はパラっぽくていいなと思った
HPもあげやすいから2%でも高く、簡単にあげられるのはいいとおもうけどな ちょっと待ってwパラのジョブマス防具はパラに合ってますやんかw
微妙とか言うから水か光に特化した防具かと思ったわw クールタイム解消の発動率4〜最大20%ってのもいいし隙がない
まさにパラ用の神器だわ 個人的にはここまで火力を捨てるんならもっとカッチカチにしてくれてもいいと思ったなあ 書いてから来てるの気付いたw
物理防御は専アビの方でだったか。クールタイム0もパラなら強すぎないし無駄が無いのはいいね >>57
全スキル防御orHPアップ系付いてるだろ
おまえ戦士ガチャ見てないか?w タケヅチ攻略方法はよ
石化したら今のは効いたぞって言ってくるぞ すまん、炎上耐性100%にしても炎上するんだが
本当にすまん 他のフェス限装備と比べたら、ヴァルで上げれる方にもう1つ効果をつけても良かったと思うけどな データ更新着てカグツチの交換増えた
沈黙耐性ピアスか 今のは効いたぞは何回やっても言ってきます。状態異常耐性のマークが5個程重なってましたww 今のは効いたぞ(効いてない)
攻撃頻度高すぎひん? あんま時間かけすぎると炎上ダメージ増えてくぽいから耐久ではないっぽい 異常状態の攻撃が入ると、今のは効いたぞがでてupぽいが、普通にスリップきつすぎてかてないぞ 30秒程度の間隔で状態異常かけると炎上強化されないな。時間は測ってないから体感 PT構成いろいろ変えても勝てる気がしねぇ、、どうすんだこれ 自分で大量に火力高いのつめこんでダンサー三枚か二枚+プリ
自前火力目一杯あげたらいけた >>78
自ダンサーでプリウィズ2かプリダンサーウィズでいけたわ
プリなしだと火力不足で先に死んでスタミナ無駄にしそうだし試せねえ 軽装、術士にとりあえず新職ぶっこんでくれ
そろそろ上位職あっても… >>81
前者の構成でギリノーコンクリアできました
あと、凍結入れてみたら「今のは効いたぞ」で敵にバフかかってもうた 自プリ、ウィズx2、凍結レンで余裕持ってクリアできた
これバフ一個につき耐性10%とかなのかな?
乱れ撃ちの度に凍って今のは効いたぞの流れがしばらく続くんでちょっと笑ったw
炎上強化も先延ばしにできるっぽいから、スリップで死ぬ前に倒せる ヴァルの未知のオーブが落ちやすくなってるような木がするんだが? 上位は全職同時に出さないと色々ややこしいし、まだ要らないかな
術師の新職はホントに早く欲しいね >>86
真似させて頂いてギリクリア出来たわ
風レンだったから凍結レン探さねば 今回ユッキーもガチャ引こうと思うけど
今は引き時かな(´・ω・`)? WIZのダブルキャストで二連続で凍らせたら今のは効いたがくるのだいぶ遅なった。バグかな? パラ防具よく見てないけどフルカウンター連発できそうなの? 初回は凍結ハメできたのに以降はできなくなった
ここの書き込み見ると初回がイレギュラーなのかなと思うけどなんか条件でもあるのかな… パラカウンターと一緒にモン吉のカウンターも試してみたいけどアクセ不足 自プリ、ウィズ2、ダンサーで突破したけど突破しただけ。
とてもじゃないけど、パワーストーン無しでピアス集めしてたらスタポどんだけあっても足りん 何もしないと炎上ダメージは増加していくけど、
凍結とか沈黙入れると、それを食い止められるか遅らせられるっぽい
ただ、その状態異常をトリガに敵に何かバフ掛かるからタイミングが大事かも カグツチ自プリを軸にいくつかのパーティー試してるけど、まだ突破できず
自プリ、氷ウィズ2、レンジャー(凍結持ち)が一番削れるけど、
後半にウィズのダメージが大幅減で倒しきれないな 上で書いてる人いたけど、30秒くらいインターバルで凍結入れればあまり攻撃受けずに倒せるな 自ウィズにダンサー3でいけるけどイマイチ安定しない
凍結スキル入れるタイミング次第なのかな パラ神様をダンサーでお助けして20秒未満。運営の意図はこれじゃないかしら 開幕からフリーズスペル打って溜まるごとに使ったら安定したわ
ミッション消化用のプリ入り構成はどうすればいいのかわからん 自分適当な職でバフデバフと凍結撒く
村人ダンサーに踊らせてウィズ2に撃たせる
これで1分半安定してるとこ
反撃パラ3スカウトしてきて自プリとかでやってみたいけどいけるもんかね
凍結しっかり入れて炎上ダメージ抑えておけば敵の猛攻も全部反撃しつつ慈愛で安定しそうとか思ってるけど あちゃうわこれで自分適当な職だと死ぬわ
自プリだ
自分適当な職でやるには村人ダンサーではなくプリ
その場合はロックないので3分以上かかった 自プリウィズ2ダンサー1で1分ぐらい
状態異常は何も使ってない 自ウィズ・ダンサー3だと40秒前後だった
自プリ構成試してくるか >>110
自プリ、ウィズ2、ダンサーでギリいけた。サンキュー。
力押しは無理だったんで、プリが凍結スキル使用。
凍結スキルは魔拳レヴァントン(スワールブロウV)を使ったけど、
雪だるまからすぐ復帰されたから、フリーズブロウSでも良かったのかな
最後の最後でウィズひとりおっちんで石回収できなかったから
次は自ウィズで死人なしクリア目指してみる。 はっさん攻略動画見たワイ「なるほど」
同じ編成で挑んだワイ「???」
継承・研究所の違いなのか… 自ダンサー、ダンサー2、超攻撃的なイグニスパラで20秒切れたわ
でも自DKだと6秒とか出せるみたいだから結局DK最強やね >>115
同じ編成で無理なんか?w騙されるところだったわw
簡単な編成はよ! >>117
なんやそれ…
イグニスてそんなポテンシャルあるんか
カウンター一発どれくらい出るんやろ
もしかしてカウンターも舞のダメアップ対象か? 自DKは廃人の特権だから仕方ないね
浄化大罪装備で研究所も星5のLv40とか入ってる時代遅れ自プリでも
強いウィズ2人と舞の合計Lv10くらいのダンサー捕まえていけたから頑張るんやで 既に作ってあるであろうダークナイト用のジョブマスでるまで止まらなそう
ジョブマス出してダークナイトユーザー増やしてから落としてきそう 2つとも上級者イベントってどういう事だよ
適当にメダルかトレハン復刻しておこうよ ヴァルキリーはもう上級者でもなくない
まあジョブマス持ってないと回す意味もないけど カグツチは状態異常耐性−25%で、状態異常耐性のマークが1つつくと10%上がるだけ。CTが短くて状態異常の着いた武器でチェイン繋げば30秒おきに状態異常というのが上手く出来そうな感じです。上記は炎上のついた星1の武器で確認しました。 上にあった自プリにウィズ2ダンサー1でぎりぎりノーコンいけた
このゲーム踊り狂って押し切った方が簡単だな 自パラプリウィズ2で普通に耐久して勝ちますた(瀕死 やっとできた…
ダブルキャストで連続凍結させると2回目は解除が来なくて普通に凍結する
そこから凍結レンジャーに手伝って貰えば延々凍結で倒せるわ
耐性上がるまでにダブル凍結できないとだめっぽいから確率運ゲーにしかならんと思うけど…
バグなんかなあ それならダブルキャスト凍結決まるまでレンジャー防御させときゃほぼ確実にパターン入るで
ダブルキャストアクセがないレベルなら運だけど 凍結?石化はダメなの??
付与率が足りなくなるのかな? >>142
ダブルキャストで二連続で凍結すると今のは効いたが割り込みができない。魔法以外ダブルキャストできない >>143
いや、ウィズなら石化のほうがダメアップするから、いいかなと思っただけでした カグツチだっけ? アサルト同じようにDKで簡単に倒せたんだけど術師とかじゃキツイの? 自DKができるならそれが一番楽だよ
他がきついわけじゃない自DKが異常に楽なだけ やっと凍結レン見つけたわ
運営的には凍結ハメは予期せぬ攻略法なのか? 凍結積んでるウィズ2水戦士、凍結レンジャーで安定するようになった 自プリ 凍結ウィズ 凍結レン 水ファイ で2分強
お陰様で沈黙耐性ピアス3つ確保出来ました
攻略情報感謝 ウォォォォ やっとクリアーした😭
モン吉さんを元に戻してくれー 😭
https://i.imgur.com/tX5Muqo.jpg >>155
ジョブマス武器実装前は水パラより水ファイの方がダメージはでかかった >>155
水が弱点属性なので水ファイ
確か凍結状態だと斬攻撃増加された様な気がする
逆に魔法は攻撃減だったかな
違ったらごめんね モンクはジョブアビあがるにつれて一回の練気で二回打てるようになるんじゃないかなとか思ってる 弱点やけど水補正無いしどうなんやろって思っただけやってん
サンキューやで >>162
村人だと2で自職は3でもいいんじゃないかと思ってる
自職になると不遇気味なやつは何かしら付加価値いるんじゃないかな 結局自プリ、ウィズ2、ダンサーで安定しちゃった
村人様々やわ まだクリアーしてない人向け攻略法
プリ1、凍結(状態異常)1、火力2
@凍結(状態異常)係は実質なんでも可
A仮にレンジャーを状態異常係にする場合は乱れ撃ちに状態異常はNG
B状態異常は可能な限り温存(できれば敵が本気出すまで)
C一度状態異常が入れば後は25〜30秒を目安に入れて行く
D状態異常は入るやつで最低3発、理想4発入れる事ができるのが必要
目安は大体2分30秒前後
プリ1の場合は棒立ちに注意! >>163
自モンは連気してる間はチェイン繋ぎもできんしな そういうとこよね。このゲームは村人システムが妙味なんだから、そのへんで面白おかしくしてほしい。
その妙味を発揮できてるのがDKで、他の職も村長特有の旨味がつけば奥深くなると思います 村長と村人の一番大きな違いはスキルを複数使えるところだもんな
DKはスキル連打できるようになるのが特色だからシナジー大きい
プリは村人AIが弱いうえにスキル枠が不足しがちだから村長にすると強い
このへんは村長運用向け
モンクは溜めてるとスキル打てないから村長のくせに村人運用に近くなってマイナスになる
ちょっと変わったところでは村人ニンジャが村長スキルに反応するから村人ニンジャは強いが
村長ニンジャはあんまり追い打ちしない
こっちは村長で運用すると弱くなる
まあそんなもんと言われりゃそうなんだけど手を入れる余地はあるよね 最初期から不遇だったのにやっと輝いたと思った途端に下方修正されたモンクさんほんとかわいそう
運営に人の心は無いのか うちのモンクは格闘ゲーのようにスキルを端から光らせながら6段階連気したあと、ぷよぷよの連鎖のように順にぶっ放してくれる モンクは結局ショボい武器だけが残ったからね
まあカウンターモンクは自分で使う分にはなかなか面白いんだけど カグツチを自レンジャーでクリア出来た方法
自レンジャー(攻撃特化)
ダンサー2(物理下バフ)
プリースト(ホーリーヒール2)
開幕レンジャー物理下ロック
ダンサー1物理下したらロック
ダンサー2物理下
レンジャー ストームアロー、ゲイルストローク、ブリザードストローク、物理下ロックに戻る
2順回したら適当にロックしながら風属性優先、体力危なくなったら体力吸収で3回に2回はクリア出来ました。 >>165
ボルケーナの杖が炎上率が高いのでそれでも可 >>165
クリアーの目安が2分30秒前後って意味ね うわぁ
凍結ウィズの方凍結スキル外してしもた
探しに探してもフレブリ改フレブリばかりだわ >>179
レンジャーの10〜14ヒット時のゲイルストロークで検証
エンシェントシュートの防御デバフ
デバフ0 28000
デバフ1 49000
デバフ2 54000
デバフ3 70000
ダンサーの服の舞レベルは2人とも3箇所Lv1、1箇所Lv2
こんな感じだね 自ウィズでヒーラーが通用する事に気づいてからプリ全然使ってないなミッションのために一度入れる程度 ウィズは魔攻の継承入れないから回復がショボくてな
攻撃力削るのも中途半端だし 入れるとしたら魔攻水攻2の融合とかになるけど、融合すると元に戻せんからな。 今回のカグツチとか氷適当にばらまいてれば相手はほぼ何もできないし
そういうわけで炎上のダメさえしのげればいいから1,2回全体回復で1000戻しとけば言い訳でそこまでがっつり魔攻要らんけどね
スコルピオスもパラを吟味しとけばウィズヒーラーで問題はなかった すまん!おしえて!
凍結ウィズって、武器はなに?継承アビも必要?
よければおしえてください! >>187
暗闇が有効だから開幕と同時に発射!
鶏のウザさはヤバいな カグツチ嫌いじゃないけどアクセ取ったら無用で残念
赤冠も大分余裕できたな 属神、光はイザナギ、闇はイザナミかなとは思うが、土はなんだろう。 スサノオが土っぽいが(パズドラ的にも)何故か水だったね
光闇はアマテラスとツクヨミの線もあるかも すみません。防具は、lv50にするメリットはありますか?
王冠少ないので、王冠はまずは武器からでよいですか? 耐性耳アクセってホントに役にたつのかな
100%にしても防げないならスロット埋めてる意味無いよね
以前に集めた幻獣の指輪と同じ道を辿るような気がする・・・ >>197
耐性100%にしようが運営の気分次第なのが今回証明されたしなw >>195
スサノオは海原を治めるように言われるという件もあるし、水で違和感は無いかな
そしてスサノオがいる以上、確かに残り2枠は天照と月読の可能性は高そうではあるね アサルトで100%で防げる状態異常を出してくる可能性がある限り選択肢はないのです 今2体のモン吉が両方一回だけメインで攻撃
残りは連気MAXの反撃だけでカグツチ倒したw
30チェインからの攻撃準備中だったからビックリしたわw 星4サファイア鉱って何処でドロップするの(´・ω・`)? >>204
今ジョブチャレのモン吉で手に入ったから遊撃のジョブチャレかな? >>207
ウオオ演出すげええ!素直におめでとうなんだ モンクはスキル2〜6を連気中もCT溜まるようにするだけで良いのでお願いします
そしたらカウンターモンクも光るし >>216
ダンサーは踊ってる時もCT溜まるんだし、モンクも改善して欲しいな 他がガンガン攻撃してる間は全く練気溜まらない仕様が一番の癌だよなぁ
元に戻してくれ 練気のため時間もう少し短くなればいまの仕様でも使いやすくはなる 通常攻撃に異常状態が付くのはありがたい
しかも全身
でも継承がツマらんね 性能の差別なんか無いし見た目は自分で選んだんだろうに 性差って性別による違いのことよ。性別決定時に何が変わるか知ってたら後悔する人も少なかったろう 男女別なことに不満を持ってる民は今どっちの性別選んでるのかが気になる
みんな♂選んで後悔してない? 女を選んだワイは不満なし
男で男選んだのはホモなんだろ? 女でやってて基本不満ないけど着たい男装備だってひとつやふたつあるよ
サンタにヒゲ生えてんの羨ましい ぐぬぬぬ
200連してもかぼちゃのスリッパだけ出なかった 今日はハロウィンイベントか(´・ω・`)
楽しみ(*´ω`*) スコルピウス、自プリ(回復、エンハ持ち)、ファイ×2、パラで勝てなくなった
前回同じパーティ構成で進化素材3個は取ったから、
そんな難しかったイメージがないんだが、火力が足りなくなってるのかな
弱点なんかありましたっけ?
-------------
PC版「ERROR: Sorry IPv6にはまだ対応していません。」
って出て書き込めない、のでスマホ版から書き込み ハロウィンスカートに剣豪の足袋装備すると表示バグって演出すげえええ!
よく頑張ったじゃねぇか、大介…。超面白いぜ、これ!! 味方の攻撃ダウンデバフ見落としてるくらいしか思い付かん >>237
私は自プリ(ポンコツかわいい)プリ、パラ、モン吉の反撃の機嫌次第で1分50秒〜3分 アドバイスありがと
デバフは上書きするって対策は取ってました。
研究所は自動なんで問題ないはず。
スコルピウス前回と強さ変わってないなら、
村人の厳選からやり直してみます スコルピウス、コンテごり押しで行こうと思うんだけどパーティ編成の最適とかある?
ちなみにパラでも大技食らうとワンパンで沈む >>245
先ずはワンパンで死なない硬いパラ探しから始めます! >>245
パラのためだけにでも研究所用の鎧用意してあげて
あとレジストゴッド着てる子にして
そこに魔攻ガン積みのホーリーヒール&浄化プリと
魔デバフ打ち消す用にダンサーか進撃杖持ちいたら自分自身適当でも時間かけていけると思うけど 研究所に入れるような装備何も無いのよ
耐久戦は無理だから石でごり押しかと 強パンチ1回耐えられないとなると10連回したほうが安いくらい石使いそう
マグヌス1本作るだけでも3回倒さなあかんのやで 村人は誰でも使えるんだからいい人でるまで粘った方がいいよ そんなら幻獣とケトゥスルート1だけで今週中にも幻獣防具一式揃えられるし作って研究所突っ込んだらええんちゃう
速攻構成でやってる人たちはそれだけの武器揃える間に研究所なんてとうに埋まったうえでのタイムアタック遊びだからな
まずはパラが耐えられるようにして、次に自プリか廃プリで手厚くサポート
これが一番安く上がって一番確実だ 降臨とか属神みたいなギミック持ちはそこを突く攻略でいけるが
ケトゥスは正攻法を求められる敵だからなあ
インフレのほうが進んでるから楽なくらいになっちゃったけど DK3で行ったけど石45個で3つ集まったよ
ミスして2回余分に石使ってしまったけどな どんだけ急ぎで欲しかったんだ笑うわ
思ったより安く済んでよかったよw ケトゥスでコンティニューが必要ならマグヌス作るより先にやる事があるんじゃないかな うぎゃあ
300連でもかぼちゃのスリッパ出ず
パウダー3万こえたわw 幻獣装備作るの面倒過ぎて作る気起きないのよ、バフ武器もそうだけど回るダンジョンが多すぎるわ マグヌスなんて比較にならんくらいもっと大変なのに。必要素材とかちゃんと見てるのやら 文字足らずですまんね、幻獣比べればマグヌスの方が面倒なのは確かだけど
星6武器作れるなら面倒でもやる価値はあると思ったのよ カボチャ装備って何か特別なアビリティあったっけ?
それともレアリティが星5なの?
それともまたバグ? カボチャガチャでなさすぎやろ
しかも四箇所って水着よりひどい 自身が星6武器持つことより研究所の充実だわ
すごく単純な話として、マグヌス一本取れてもスコルピウスのコンテ数は大して変わらんが
研究所埋まってたらノーコン余裕になるもん
別に石いくらでも使えるからコンテ気にならんというなら
その石で研究所埋めりゃいい
もちろんマグヌスも研究所も両方やればいいんだけど急ぐならなおのこと順番が違う マグヌス作るまで帰れま10でもやってたんだろ
資産足りない上で一番早いのはコンティニュー連打だから仕方ないね
おかねのちからってすげーよ ラッシュでためといたつのがそろそろ枯渇しそうでまた来週からあの1周30本というまずいダンジョンをハムるかとおもうと
まぁこれでもよくなったんだけど 25000ほどパウダーが集まりましたがカボチャ頭だけでません
この確率はどうなんでしょうか・・・ 光火闇Vがそろそろ3個レベル5になる
融合はよ
幻獣登場から苦労して作った継承がぽっとでの融合Uにおとるってどういうことだ うおおおお
やっとかぼちゃのスリッパきたああああ
310連
かぼちゃの頭 3
かぼちゃのボロ服 4
かぼちゃのパンツ 4
かぼちゃのスリッパ 1
パウダー31000 >>269
幻獣初期からやれてたくらい根気あるなら今から融合II揃えるくらい楽勝やね
2枠装着できる以上IIIだって無駄にならんし続けるんやで 足なんて飾りですよ。偉い人にはそれが分からんのです >>283
やっぱりすばやさです
あとはCT0とかダブルアタックとか >>284
固有で付いてるスキルは継承でも来て良いかもねー!
スペルの全属性アップとかぶっ飛んだ物以外は!w CT0とか火力職こそ欲しくなるやつやんけ
「重装物理n%アップ」みたいな進撃装備的なやつはサポートぽい カボチャのスキラゲはとりあえず頭以外で1箇所スキルマにする
可能なら2ヶ所 トレジャーのアビどっちもくそやろ?
何かのついでまだしもそれ目当てとか >>297
ありがとう!
カボチャシリーズは一個が限界やねw
てかチケット6千枚でも一個も出来てねぇw カボチャ装備はどれかを育てるなら靴が良い
頭は虚無僧とかのメダル装備があるし、胴と腰はステが少し高めなので
Lv1でも全箇所予備を持っておけば後でも切り替えれるけど 5ちゃんに変わったせいかipv6が対応してないとかでpcから書き込めなくなったわ
やることないし書き込むことねえけどなw やっとアプデ情報くるな
ケトゥスの血石集めマゾすぎるんだがなんとかならないかね
時間効率だとデルフィかな? >>305
操作した時に上の数字でデルフィ5秒スコ20秒弱くらい
デルフィだとそのままのパーティーで放置しても事故らんのが楽ってのもあるけど 鰤はプリ2パラニン放置できるから楽ではあるけど、血石の必要量が多すぎてキツい
幻獣も角集めしたいけどラッシュ体験してしまうと不味すぎてやる気にならない、アプデ時でルート追加ありますように >>307
デルフィは初回以降血石2個確泥じゃなくなったよね?私は自操作でスコ周回してるな。 アプデいいな
お出かけ固定や進化情報からクエジャンプがいい >>315
アプデでもチュートリアル変更とかあるけど
新規なんておるん? なんだこの全く意味のないレターは。こんなやっつけ仕事じゃ出さんほうがまだマシでしょうに >>320
だんだん適当になってるよね。アプデの情報を文章にしただけだし
レター担当が変わったのかな? 11日からのハロウィンイベってまた追加ドロップ集める奴かね?
でも外伝がザコ出無くなったから武器素材集めつつでは効率悪くなってそうだな
どうせその辺加味して交換要求数バランスとってなく前回と同じなんだろーし そうか?
どんな理由があって変更したとか書いてるから良いんじゃ
開発レターなんで、イベントだけじゃなく将来的な展望についても記載して欲しいとは思うけどね 堂々垢売て
薄々思ってたけどこのゲーム
ユーザー層がほこのゲームと比べてだいぶ特殊よね 垢買う人いるのかな?
今のうちにフォローしといてみよう https://i.imgur.com/3wZzySD.jpg
これはいい
ってから最初からそうしとけやお前らモデリングやモーションがんばってたんやろ(´・ω・`)みたいな
転職ダンジョン消えたのね
確かにぬるいし何の意味がって感じだったけど
そこは転職ダンジョンをある程度難しくしてその試練を乗り越えたら転職できるみたいな方がよかったなって ID+名前晒してセブリバと拡散希望のハッシュタグ付けてるから売れても即BANやろ
まぁ売れないだろうけどガイジすぎるわ
https://i.imgur.com/5PVaIyG.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) かぼちゃスリッパ装備してもテクスチャ表示されんのだけど
データ修復ってまだロック外れるのかな >>334
>>238
昨日これ書いた後にデータ更新入って
表示直った代わりにスリッパバグったから修正待ったほうが良いよ
修復しても多分直らんと思う 芙蓉進化でデバフつかんかな〜
ついたらダンサーのメイン装備になるのだが…
威力上がるだけだろうなあ… >>337
同じ事思った
最悪バフでも良いけどダンサー適正の何か欲しいよな
でも、普通に新装備を実装するのがこのゲーム… >>338
バフはよほど強力なものでない限り、邪魔なのでやめて欲しい 光爪進化を心待ちにしてたら新光爪出してくる運営だからな 斬馬刀星6進化するんだ(´・ω・`)
頑張って進化させて倉庫に放りこもう(´・ω・`) 交換所の大剣も星6にできるやつ用意しないといけない時期なんだけど
他の大剣がどれも強いせいで交換所に入れられないので斬馬を推すしかない苦肉の策感 ガチャは回したくないけど王冠が欲しいというジレンマ おはよー
やっとハロウィン装備揃った
不具合修正はよw 職ごとのおしゃれの傾向(独断と偏見)
ウィザード=センス良くかわいく着飾る子が多い
プリースト=主張しすぎず控えめな子が多い
ファイター=制服だったりオタクっぽい
パラディン=鎧重たそう
レンジャー=ひらひらしてる
モンク=ダサい、毛深そう
ニンジャ=素早そう
ダンサー=痴女 モンクは武器のデザインなんとかせな。かっこ悪い上に打撃には見えん。デザインセンスないならせめて外した時に素手にしよう
あとポーズも変更な。後ろ重心の受けイメージやめてもっとニュートラルにふろう >>364
DKユーザーが持つDKのイメージ。コミュ力不足で空気が読めない。 >>368
敵にクリティカル耐性をつくる(耐性50%とか) 敵側で調整しないと無理なんかね
ガチャとバランスさえもうちょいまともならなぁつくづく惜しいゲームだ 見た目が全身ジョブマス、特に爆竜娘は普通にトップクラスで可愛いから村人に1人は居て欲しいな
忍のジョブマス防具もね
頭部分のお洒落装備は1番恵まれてると思う
パラ様の尻は至高
術士では決して真似出来ない魅力がある 今もう会心継承より属性あわせた融合継承やろ?
クリティカル一強時代は終わったと思う
まあ固有は撃士だけど >>368
クリティカルが一強なのではなく、バステ完全耐性を廃止しない限りただの殴りゲーにしかできない。
一時的に敵は弱体化するが、調整すれば面白くなる要素はある。 お前ら理想高すぎ
もう現状で完成された神過疎ゲーじゃん アイテムドロップ系の継承が欲しい。
TとUを全身でドロップ率2倍くらいになる感じ。
ドロ率2倍イベを待ついやっす。 アイテムドロップ系の継承が欲しい。
TとUを全身でドロップ率2倍くらいになる感じ。
ドロ率2倍イベを待ついやっす。 >>377
そこは運営様だからROみたいに
ドロップ2倍の書みたいな時間制限課金アイテムを出すと思うの(´・ω・`) ウィザードでクリ率アップつけてるの少ない気がするけど
つけないほうがいいの? 軽装重装はジョブマス防具でクリアップとクリダメアップあるから会心つける人多いけど術師はないからね >>383
それで継承枠使ったところで確率半分くらいにしかならん。物理職はほぼ100%になるから計算できるけどね やっとスコルピウス倒せた…。
自ウィズとプリ2パラ1で粘って辛勝。
DK育てたくても微課金だから無理(´・ω・`)
そしてスリッパは黒いまま(´・ω・`) 反撃系武器を増やして欲しい
最近反撃系モン吉に夢中 いきなりクリ率ほぼ100%に出来るような性能ぶっ込んでくるのが悪い 昔からいろいろ極端なんだよなー
ジョブアビの属性も得意属性はいきなり60%とかつく
リメインズロッドとかもいきなり50%アップであるとないとで大違い
ジョブマス亜人特攻なんて2倍になる
係数が大きすぎるから条件に合わないと簡単に人権を失うし、バランスも崩れる
いろんな職鍛えて常に人権得たプレイができるようになると一気に楽しくなるけどねハードル高いよ >>393
確かに
ほぼ全職やってるけどガチャ装備、継承、ジョブチャレと揃えるの大変 はーガチャ王冠が絶望的に足りなくてマグ武器が作れない
正確に言えば作れたのに見間違えて処分し忘れたレア3武器に王冠混ぜて作れなくなった(-_-;) メダルの交換レート安くなんないかなー
パウダーとメダルのスタミナあたり入手期待値で比べると差がないんだよね
パウダーはそこに加えてガチャ産継承とおまけがあるから相対的にメダルがまずい
メダル側のレート安くするか、ガスマスク復刻とか固有上げに使える装備置いてくれたら許す 3連休前なんだからイベントは今日からスタートして欲しかったな Happy Halloween 2017 魅惑のスペシャルイベント
日時10月 11日 (水), 11:00 〜 11月 5日 (日), 23:59
来週のメンテ後からか
大成功アップとかきそうだから溜めとくか エナジーン(小)って何処で出るんでしょう?
全然足b閧ネくて 【セブンス・リバース】
お知らせ【iOS】有料アイテムが購入しづらい現象について
常に購入しづらい… >>405
以前は戦闘がトレジャー戦と同じく三連戦だった。
その戦闘の切れ目にキラキラポイントみたいなアイテム回収(or回復)のポイントがあって、そこで回収できた。今はザコ戦で一ヶ所しかない。公式がアホだから。 >>406
それは運営様が課金しちゃダメって言ってるんだよ(´・ω・`) >>407
やっぱ新規に辛くなってたか
イベント系マップでも落ちるようにするか、キラキラにでも追加しとくべきだったよな ソラス側って前のままだと思ってたけどそこでも出ないん? >>407
ありがとう。
ザコ戦ってのはルート1とか2のことかな?
で、1回行って1個出るかどうかと…
あと130個位欲しいのにかなりしんどいですね… いまだにカボチャスリッパがただの黒いスリッパなんだが 最初は普通に表示されてたのにな
他の表示バグ修正したらおかしくなった つーか、イベ産装備にガチャ冠要求すんなっての
あとケトゥス装備交換を純血でも出来るようにしてくれや。純血→血交換とか
血ばっか全然足んなくて純血駄々余りやぞ >>411
やってみたら変わってた
前にやったとき最新だけ変わったように思ってたけど勘違いだったか
これだと確かにきついな >>412
フェルティア草原4-1エナジーンしか見た記憶ないから毎日5周回るようにしてる
さあ君も今日から一緒に頑張ろう! 砂17500でカボチャセット揃った
けど砂の交換先がロクなもんないな
状態異常系がひとつは欲しかったわ >>421
1-4-1、10回回って今のとこ100%出てます。
ありがとう!
出るとわかってたら、まだ気が楽ですね。
試しに1-1-1も行ってみましたが1回目で出なかったのでやめておきました。 改名が流行っているかは知らんけど、全然違う名前になっているとフレを切りたくなる… >>426
俺はあまり気にしないかな
フレに変わりはないし、使わせてもらえるだけでありがたい 名前変わると誰だかわからなくなるから
タイミング悪く本職以外の装備しようものならし間違って切っちゃいそう
別に個人の自由だから改名するなとは言わんがみんなして変えられると把握しづらいし少し迷惑ってのはある そういう些細なことで変化つけないとやってられないくらい刺激ないからね。しかたないよ。 完全に個人向けのコメントしてる人は借りても楽しくない トレハン周回してると思うのは本当につまらないゲームだなということ。こりゃ新規もすぐ逃げ出すわ。 おはよー
>>438
そんな事言ったら大概のRPGはツマンナイになる気がするw カボチャアビマやっと終わった…
明日からメダル集めつつ幻獣周回頑張らにゃ >>442
おつかれ
っていうかあの泥率で全部位アビマとかどんだけ周回したのか・・・ >>443>>444
おつあり!
粉は途中で交換したからうろ覚えだけど、たぶん20万弱くらい
欲しい継承あったから頑張れたけどやるもんじゃないw >>442
一応全部MAXにはしたけど、出番は無さそうなのが残念だ。耐性50%だとほぼ入らないだろう >>446
継承と矢筒揃えれば120%まで上がるっぽいよ。これで乱れ撃ちなら耐性50でもほぼ決まることになる。 ワニゴローとか、どうせDK瞬殺動画のネタにされるだけなんだろうなー おはよー
楽勝とか言いながらワニゴローにぬっ殺される未来が見えるw 寝る前に飯とおやつのダブルはあかんね
気持ち悪い…… ワニゴローのルート5 調整ミスじゃないのかって位弱いな・・・ >>456
そうかもね
祝日だから配慮したのか、11時までの時間潰しなのか… ワニゴローしょぼいパーティーでも放置で倒せるから神 そのうち進化ダンジョンに来るだろうから至高ベロはスルーしよw 髪型良いよねw
かぼちゃのパンツもかわええ
セブリバの良いところだね ワニゴロー、ほんとに何の対策もしないで倒せた
秋の激闘フェスティバルのトリがこれでいいのか?と思ったw >>466
お前のおかげで全ルートをノーコンクリアしなきゃいけないの思い出したわ
ありがとう そういやこれ秋の激闘フェスティバルとかいうやつだったな
忘れとったわ メダルはプテオみたいなレアキャラ出して多めにドロップとかあってもいいのにな メダルはジャックポット機能でも実装したらええねん
全員の討伐回数が当選枚数。一回当選者が出たら枚数リセット トレハンのほうが全体的にうまいからな
継承ラインナップだって基本同じだから次トレハンで入荷したときに集めればいいやってなる
トレハンにガチャ当たり枠なんてものを入れたからなおさらトレハン周回数が増えてる現状
メダルで継承育てきっちゃうと損が増える域に 暗闇V持ってる人いるけど、あれどこで手に入れたの? 初期のトレハンや幻獣では継承Vが交換制限無しで取れてた。その中に状態異常やレジスト○○ってのもあったよ。
自分も持ってるけどその頃はこんなにハマると思って無くて全然獲ってなかった。 ワイもアルカード産の凍結IIIと沈黙IIIと石化III持ってるで
育ててなくてLv1だから付与率5%、IのLv5と効果変わらん
倉庫の肥やしやね
当時は斬撃IIIあたり集める対象になってたけど幻獣来たしな
ドラゴン以外のレジスト持ってる人はレア感あって羨ましい
使いみちないけど あのころはトレハンゴブリンのルート3クリアするだけですごい苦労したなw
自プリで回復しながらファイターに削らせて、10分くらいかけてやっとだった覚えあるわ
最序盤から鍵とスタポをガンガン突っ込んだ廃人のみが遊べるコンテンツだった アプデでも何もなさそうだし、結局アサルトのDK問題は完全放置なんかな
自分で思い付いたのやら人に聞いたのやら対策を書いておく
ここはガンホーチェックしてそうだしな
案1、DK火力緩和(要アプデ)
アサルト時のみ、AP消費半減をなしにする代わりにHP減少速度を半分にする
これで継続火力は半減するけど、瞬発力は維持できる
個人的にはこれが理想的なバランス
案2、防具特効&村人にも適応
今月はハロウィンなので、トレハン装備を特効装備にして、村人にも適応する
(4人で合計16箇所の特効装備)
DK用以外の目的ではダンサーが全滅する代わりに、全般的に火力を上げて格差を軽減する
案3、DKジョブチャレの逆
敵のバフでDKの回復力を上げているので逆も可能なはず
ランダムで一定時間吸収力を止めてあげればDKは適度に消えていく
瞬発力は残るので時間効率は高いまま 揉んでくれおじさん最近見ないね
もう見限ったのかな… ゾンビDKの総火力が高すぎるだけなのに他の職に大きな影響のある修正はNG
DKの瞬間火力を残しつつも、ブラッドモードをHPアップなどで耐久運用してやっと1分生存するのが限界とかになるようゾンビ対策だけするのが妥当
それが行われるまでは少なくともアサルトでは斬撃耐性か闇耐性か吸収量デバフ入れてDK一強状態だけでも解消すべき アサルト時だけとかわけわからん。やるなら常時
特攻防具は自分が着てればパーティ全員に適用でいいだろ。何でいちいち村人も着てなきゃいけない仕様にする必要があるんだ
そもそもDKがおかしいのに、何故かダンサーを全滅させるとか全くわけがわからんぜ。もうちょっと考えるがよろし 揉んでくれおじさん懐かしいな
最後に見たのいつだろう
DKの火力をいい加減に計算してみた
村長は他の村人よりもスキルスロットが3倍あり手数が多いので200%の火力とする
全員で殴る通常PTは500%の火力
DKダンサー3は、DK1人だけで以下の火力になる
200%(村長)×135%(ブラッドモード)×200%(APCT半減)×180%(ハートシーカー×3)×220%(ダンサー装備×3)=2138%
※ 各防具レベルは3程度を想定
これにダンサーの火力とデバフとスキル乱打によるチェイン速度の増加が付くことになる Happy Halloween 2017 魅惑のスペシャルイベント
日時10月 11日 (水), 11:00 〜 11月 5日 (日), 23:59
イベントの詳細って11時までわからん奴だっけ
大成功2倍早く来てくれ トレダンスタ半ドロップ数二倍とか、スタミナはそのままでいいからドロップ数四倍とかならんかな ダークナイトは今月もとまらん
これはガチ
100%作ってるであろう公式ダークナイトイラストのジョブマス出すまではオワコンにしない
オワコンになるとしたら防具出してから
てか防具が糞でオワコンになりそう通常時攻撃低下解消とかで
一番優遇されて皆注目してるこの状態でわざわざシンボルの防具を出す前にオワコンにする意味がない >>500
プレイ時間を増やしこそすれ、減らすようなことは基本しないよ DKとダンサーは修正あるとしてもかなり先だろうなー
吸収量のデバフ案は面白いね
そろそろハニワ餅的なの来てもおかしくないしスタポセット増やしてくれないかな おはよー
調整するならモンクさんを何とかしてあげて欲しいね ハロウィンイベントではデイリー報酬が全部石になるやつやってくれ やっぱシナリオダンジョンドロップイベあるか
外伝がザコ出無くなっちゃったから進化武器交換素材平行して集められなくなってそうなのがなー
通常ドロップみたいにルート8なら1周分期待値48個とかまとめて落ちてくれればいいんだけど スタ半とランタン一緒にしない辺り悪意しか感じないww 頭おかしいな
素直に美味いだけのイベントにしときゃいいのに
これじゃ面倒くさいだけやん 損得勘定しか頭に無くて、損得勘定出来る頭がないとしか思えない まあただのハロウィンイベだししょうがないとして、一周年記念で同レベルの内容やったら潮時なのは間違いなし。 あと3回くらいはリバースできるからだいじょーぶだいじょーぶ >>520
継承はゴミ防具に付ければストック空くで
ただし間違って売るなよ やっぱりあれか
パズドラと違ってユーザーが少ないから改良がしやすいんかな? ユーザーが少ないゆえに煽りたいだけの逆張りマンがいないから素直に声を聞けるっていうのはありそう 転職して研究所用に上げた装備つけるだけでやたら石がもらえる >>528
その結果さらにユーザーが減っとるんですがそれは ちょっと待ってw
建物増えたのにストリートの枠が拡大されてないやんか! おい、マグヌス前に一本作ったのに達成になってないぞ?
もう一本作れとかマジ鬼畜 おつとめページですべて表示選ぶと重装lv30とか一部の項目で
クリア済み+報酬受け取り済みなのに未クリア表示になってるな
ジョブマスタリーで表示させるとクリア済になってるが >>542
装備したぞ
ジョブマスタリーのタブだとクリア済になってるけどすべてを表示にすると未クリアになってると言ってるだろw
報酬は回収済みや タイトル精製と書いてあるのに装備かよ
はばたけモンブラン500個回収ww
最低でも髪型回収には200個必要やぞ マグヌス1個で石250個くれるんか
全種つくれってことかいなw >>543
重装ならファイパラDKが別々におつとめあるよ >>548
まじかよ俺バカだわwすまん本当にすまんwww おつとめのMNKアクセサリーを装備とか草
素直にモンクって書けよw ガバガバ過ぎんだろw
何故にストリート拡張しない
>>528
全然声聞かずに迷走してるぞ 着替えが2タップ居るようになった
売却は武器屋か防具屋いかなあかんの? 絶対使わないと思ってた斬攻1とかその辺が今になって必要になるとは…育てないと おでかけリセットされるとか言っとらんかったっけ
そのままなんだがいいのか? ジョブごとの継承アビリティを極めようは
火属性攻撃力アップLv.1と書いてあってもレベルは何でもいい模様
ただし防具に付けた後、装備してセーブ挟まないとだめ
>>554
そんなとこに行ったのかw 全エリア1周してモンブラン19個
500個集めるのもそこまで難しくなさそうだな >>556
リセットされてるよ
初期設定はシンクロ状態 各職一度ずつ転職してLv60武器とLv50防具フルにつけるだけでおつとめ大量
プリに魔攻I魔攻IIフルセットつけるだけでおつとめ大量
さらに光攻撃アップIIをつけろとか継承おつとめが終わらない
マグヌス作るだけで石250
これが全職ぶんあるばらまきすぎててやばい ここでテレビCM売って新規を呼び込めればハジリバ
このままじゃジリリバ モバイル版ROはバラマキまくって数ヶ月後畳んだ(´;ω;`)
同じガンホーだから怖い(´・ω・`) このバラ撒きを回収するために特攻アサルトとか
コラボ→新ジョブマスとかやりそうなのが1番怖い
お得スタポ売ってくれ突っ込んでやるから モンブラン体感50%っぽいから1回の回収で22個が期待値か
全国マラソン23〜4周すれば500個集まるな アプデ予定にこっそり一文あって嫌な予感してたが案の定カウンターモンクが弱体化したくさい
運営どんだけモンクいじめるんだよ 一歩進んで二歩下がるのがここの運営
今回は今の所二歩進んで一歩下がった感じだが モンクだけジョブアクションが実質2つある状態だけども、そもそもカウンター要らない子だよね
カウンター無くして良いから練気の仕様を戻してくれ
下方修整されたのに当時全く触れてる人居なかったけど、モンク人口減ってるのか? モンクは得意属性武器も全然出てこない不遇からのスタートだから
もうこの程度では動じない修験者しかいない 流石モンクと言ったところか…
当時はデルフィヌスの討伐スピードが落ちて若干苛ついてたな
てかシナリオダンジョンキャンペーン来るの早すぎ
前回全ジョブのマグヌス武器の素材、急いで集める必要全く無かったじゃねぇか モンクカウンターは150%アクセ3つつけて
(100+(150*3))*4.5=2475
だったのが
100+150*3+450=1000
になったのかな
アホかよ
新アクセは優秀だけどそのために弱くしてどうすんだ >>568
マジで?カウンターモン吉を作成予定だったんだが? 100*4.5+150*3=900
通常分にだけ練気倍率かかってアクセの増加分は素のままのこっちかな
カウンターモンクはそれなりに強かったけど
即効性皆無だし面倒くさいし村人は使えないしで所詮趣味レベルだったのに
趣味で楽しむことすら許されんのか
まあ新アクセ3つに変えたら今の仕様でもそこそこ強いことは強いが作るの鬼畜やろう 運営の脳はモンクが強かった頃のまま停止してるからしゃーない マジかよ……カウンターモン吉の飼育に入ってたんやで…… モンのアクセに練気乗るって書いてあるけどなんか変わっとんの? 右上にあったジェム、ゴールドどんだけあるかわかるやつって
今どこでみれるのかな? カウンターなんて邪魔としか思って無いんだが、実用性あったのか? >>586
アプデ前ならフレが練気MAXとアクセ3個で40万ぐらい喰らわせてた 何気に前回終了した場所から再開するようになってる…便利だな >>587
スキルじゃ無いのにそんなにダメージ出せてたのか
むしろこれだけダメージ出せるのに一切話題に出なかったの不思議だな これで来月CMなり広告頑張ればいけんじゃないかな
一周年で さて、来月課金して広告費を貢ぐかー
ん、今月貢がないとダメなのか?w 公式放送はパズドラでやらかしたからもうやらないんじゃない
しばらく自重してるだけかもしれんが >>594
そうなんだ残念(´・ω・`)
スリッパのバグ修正されてるね(´・ω・`) >>594
生放送は無理かもしれんね
やれるとしたらダンサーリリース時にやってたようなガチガチにチェック入れてガンホー本社で録画した映像流す位かね ジョブ継承課題一個しか見えないから次どれでもらえるかわからんので、めんどい >>567
50%とかじゃなくていつものマップにある通常ドロップ3つに加えてモンブランが各地方に2個づつ増えてるだけじゃないこれ? いや個数確定じゃないからランダムには違いない。5枠全部がランダムかはわからんけど。
でも期待値22もないな、多ければ22行くけど平均したら18くらいかも 至る所に嫌がらせ仕込んでるから今回のキャンペーン全然楽しくない… >>604
スタ半とランタンが被ってないこと以外になんかあったか? ジョブ毎に装備しないとおつとめ達成できないから、と思ったがキャンペーンじゃないから関係ないか
キラキラ集めないと髪型もらえないとかか? 昨日からはじめてとりあえずガチャ20回分だけ回したんだけどこれって常設ガチャしか無いんですか?
石が1000個ほど貯まってるんだけど、ガチャ引くタイミングみたいなのあったら教えて下さい >>612
大体中旬と月末に神器フェスやるからその時回したほうが良いよ
あとはコラボ待ちかな 昨日から始めてそんな石貰えるんか
まじでハジリバやな >>612
最短で18日の11時以降にパズドラで言うところのゴッドフェスが来るから待つヨロシ ありがとうございます
とりあえず次のガチャが来るまで石貯めてストーリーを進めることにします マジかよ
初期なんて30分ほどかけてやっと10連回せるぐらいだったのに 今はスタ半だからストーリー進めながら村長ランクとジョブレベルガンガン上げるといいよ。
スタミナ上限上がったら、メダルコレクション(開催中)やトレジャーハント(開催待ち)でスタポぶっこんで継承集めるといい。
ガチャだけじゃ強くなれないのがセブリバだから周回コツコツガンバ! とりあえずお得スタポは毎月かえといて損はないと思う
ガチャも大事だけど周回できるスタミナ確保したほうが有意義に進められる 途中で送信してしまった
これは主観的意見になるけども、割と面倒なのに正直キラキラの必要数多いね
合成成功率2倍って実際はほとんど出なかったし、前みたいに3倍で良いかな
あとキャンペーン期間自体は割と長いけど各々は短いんだよね、分かりづらい 次回はお出かけのおしゃれだけを自由に変えられるようにして欲しい >>605
>>612
新規が2人もいるなんか嬉しい(*´ω`*) カボチャランタンはまだ落ちないのか
スタミナ半減中にやるべきことって何?
・メインストーリークリア
・外伝2&マグヌス武器作成
・スタポ交換素材集め
ほかある? >>606
ストリートは現状全種類の建物配置してもまだスペースあるんだから増やす必要が無い
もっと種類が増えるとか、全種類二つ目を配置出来るようになればな 素材余ってる自分は別にいいかなって思うけど、少しでも早く素材集めたい人には、せっかくLV10にした建物を1つ潰さなきゃならないってのと建てられるのに建てられないってのはストレスだろう。 >>625
外伝武器素材集められるだけ集める
とりあえず2ヶ月分ぐらい? >>627
一種類だけ二倍集まってもな。追加された最新の建物が二つ建つとかなら早く集める意味もあるけど 理屈はそうだし俺も気にしてないけど
損させられてる印象はあるからしゃーない ばら撒きで許されてるところあるけど今回のアプデ不満点
・きがえ、持ち物がワンタッチで出来なくなった
・おつとめの誤字がひどい
・大量のおつとめ判定のせいか各動作が重くなった(気がする)
・補正値表示が修正されたが会心率が無い、詳細説明が更新されてない
・お出かけの設定が面倒になった
・ジョブマスタリーおつとめの達成方法が面倒
・進化素材交換に星5鉱石いらないから星4鉱石が欲しい
・ストリート拡張がない
イベント不満点
・イベントのスタ半ドロ倍がランタンと被ってない(そもそもボス1バトルになった事が考慮されてるか不安)
・ただでさえ忙しいのにキラキラ回収とかいう面倒なイベントに取り逃がしたらいつまた貰えるか分からない報酬
・幻獣ラッシュの予定がない イベントからダンジョンに飛ぶ癖ついてるから、同じ場所に出来たお知らせばっかり開いてるわ 運営エアプすぎるもほどがある
おでかけのおしゃれ変えるにも装備変えるにもいちいち解除してやらないかんし
ワンタップでもちものと着替えできなくなったのはストレスだわほんと モンクは7月にお葬式で今月死体蹴りだったね
まぁ半年以上死んでた術士に比べればまだあれだけど
DKの下位互換に成り下がったファイもいい加減可哀想だし、調整がなかったのも不満点
まぁファイやってた人は漏れなくDKもできるから問題ないか キラキラ集め、村長ポイントがあるにせよ
最後の2つが白羽王冠×1、赤羽王冠×1ってのは
期待はずれだなあ 羽王冠ならある意味優しいとも言えるけどね。髪型とって終わらせても大したことないから 王冠要らない人は最後までやらなくてええからこれでええやん
真ん中に王冠挟まれると嫌でもやる事になってしまう あ〜、そうだな
限定アイテムでもないし、キラキラ集め最後までやらんでもいいな
石取っておしまいぐらいで良さそう この手のゲームは自キャラにコスプレさせて愛でるのがそこそこウケると思うから、フェイスや髪型は限定にしないで間口を広げたら良いと思う。
限定ももちろんありだけど、基本パーツが不足してるから限定にするのは早い気がするなぁ 装備揃えばDK強いけど、ファイターの安定感も凄いと思うよ
パリィも強化され耐久力もあるし で、モン吉は実際どうなん?実際弱体化されたんか?検証報告はよ! モン吉だけどしんどい。カウンターアクセ作って色々試してたそばから今回の弱体化だったから今までの不満が溢れてくる。かと言って今更別の軽装職にって気分にもなれないし。検証報告でも何でもなくてすまん。 一応アクセ作ってるけど、こんなんまともな人間はやらねえよ
スタポ3桁消費して弱体された趣味職とかマゾすぎる 新規さん神器ガチャ重装からくるからやりたいジョブの時に引くとよいよ ハジドラレーダーの対戦がおもしろすぎてセブリバやる時間がないんだが なんかいつのまにか厳重のつの集めやすくなってんのかな
めちゃくちゃおちるわ(アプデ情報見ない人 幻獣やジョブチャレ廻る事が多いからユモルウム開始になるんだけど、あそこは景観が悪いw 厳重がマゾいときからガンガン周回していた者からすると、泥アップは嬉しいんだがちょっと悲しくもある不思議な状態です スタポ交換の素材って確定泥?
ならスタミナ32ほどでスタポ貰えてお得なんだけど >>661
せやで
だからこの時にスタポを全回収する 回避継承完成させた人いたら使い心地を教えて頂きたい 回避が追加されてるの知らなかったわw
サポート特化ニンニンには気になるところやな >>664
忍アビ回避とあわせて26%
そんなに回避はしないけど、ふとした瞬間に回避する
アサルトとかだったら回避つけといて良かったぁ、くらいにはなるはず
生存率高めるならありだと思う >>666
ありがとう、今後融合くるかもしれんし頑張って作ってみるよ ガチャアイコンで神器フェスめっちゃアピールしてて草 レンジャーフェス限はイマイチ感
だが忍たま通常武器は良さそう
何よりスキル名がいい
https://i.imgur.com/wqzynFN.png 今の環境だと武器と撃士どっちで始めた方がいい?
戦士系予定なんだけどDKに移行しやすい様に撃士のがいいかな? 新規リセマラか?
完全新規なら武器1本のほうが優先度高いが…
すぐに武具珠貯まって火剣かなんかとりあえず交換できちゃうからな、防具ないほうが後々苦労するな 最低ラインはやはり武器1本だと思う。
これが弱いと防具が揃っててもなんにもならん。
けど、交換屋ラインナップが増えてきてるからどうとでもなるんだよね。
フェス限防具はこれでしか手に入らんし、重ねようと思ったら武器よりずっと大変。
最初の武器1本をルーキーガチャでしっかり粘ったり、交換屋とかで入手する算段をたてた上でならば撃士狙いでいいと思う。 ファイスラで初めてカッツ交換して撃士を頑張って2枚抜きして始めようと思います
みなさんありがとうございます! 今更だけど、月の真ん中が新武器出るフェスで月末がオススメ装備のフェスってこと? まてwカッツいらんw
少なくとも現環境では無属性武器は空気だ
斬馬刀なら一応はDKのメインに持たせられるし雑魚一掃が周回のお供になるがカッツは仕事がない >>680
月半ばの神器フェスの扱いはそう
月末は…前回はアサルト合わせで、古いフェス限しか出ないが妖精がつくってな感じだったが今月もやるかは知らん
アサルトもう来週だし神器連続はないんじゃないかと思うけど >>681
そうなんですか…
今ピックアップ武器3種をぶちぬいてしまって流石にこれは終了だと思うので
これで進めて物足りないの所を交換してみます >>662
じゃあスタポ飲んでスタポ代稼ぐか
だいぶ先の分まで今稼いでおくか >>688
今のペースなら最低月一回は来そう
あくまで参考までに 温存してても良いけど強いて交換するならリメインズロッドかな あ、でもダンサー実装前の話だし交換しなくても良いか 公式ツイで人気投票やってるから
出来ればおまいらも投票したってな〜 やっとはばモン100個
200個ゴールでいいなこれ…
頑張って350個の石だわ
血石とか混ざってたらいいけど、はばモン以外ゴミしかないからなあ アンガスって最近見ないけど今どうなってんの?メダルとかでもでてこないし よく覚えてないけどルナリアのどっかで退場してなかった? あれ、もうしんだのか(ストーリーああまり把握してない人 ストーリーあまり見てないからほとんどわからない
特に男キャラ
イベントとか先に周回しなきゃと思って後回しにして結局見ないで終わるのがほとんど スタポ残り3
鍵よりもスタポだから6個セットを買うしか無いね >>699
ざらっと劇場見た感じ野望の果てってとこで退場してるっぽいけど生きてそうな気もする 新規さん入ってくるけど目立つ広告打ってるのかなぁ(*´ω`*) 生きてるのかな
大した話じゃないけど
絵や防具のデザイン武器のデザインはいいんだけど
モンクの爪に関してはめちゃくちゃダサいというかおもちゃに見えふとふと思った >>704
モン吉メインじゃないから好き勝手言うけど、大した威力なんて無くていいから「白手袋」や「指ぬきグローブ」でオサレアクションして欲しい。
世界樹の報酬あたりが妥当か。
フレンド枠いっぱいの上位者にとっては、「フレンド受付終了のお知らせ」にもなっていいんじゃないかなと。 継承ストック枠たりなさすぎ
これ制限掛ける必要ある? この前おまかせ装備転職の繰り返しで石貰った
で、日付変わってからさっきまで
継承とかのぶんも回収して今しがた終わったつまり2時間ちょいかかった
手間多くないっすかね…やっててストレスに感じるというかボタン押す回数が多すぎる 同じ防具に同じ種類のつけられないから
物理1
物理2
別防具に移動
物理…
って物理とか継承のサーチが面倒でたまらん
パズドラはアイコン化してるから1画面30近く表示されスクロールもできる
文字表記、20ページ前後の中からサーチってのが非常に手間だと思った
継承は
属性、ステータス、状態異常、攻撃属性など自動で区分によってタブだかで管理出来るようにしたほうがいいのでは
全ての継承の中から特定のを数種類持ち出すのは今の仕様だとだるい おつとめ継承LV1指定の奴でもLV5でクリアになるってさっき気づいた
LV5が4個集まってるのなんて物攻魔攻ぐらいしかなかったけど レベル1指定→レベル5でもいい
っていうかクリアしたら2か所付けてこいと言われる
ぶっちゃけ個所、4か所まである←ここで気づいて行ったり来たりでイライラした
テンプレ入り案件にしてもいい気がする >>710
やらなくてもいい仕事に手をつけて文句言うなんてあなたもドMゲーに調教されたわね! おはようー
よく見てなかったから勘違いかもしれないけど、おつとめでファイターの物理攻撃IILv5×4個達成したあと
ファイター欄に斬撃攻撃IIが追加された気がするんだが、これって別ジャンルの継承おつとめが派生で出てくることある?
闇属性攻撃IIIが1個あるからIIは3個で作るのやめようと思ったんだけど4個キープしといたほうがいいのかなぁ >>717
uiが糞ってことについて不満いってるわけでおつとめ自体に不満いってるわけではないんだが
まぁ当初の仕様とは全然違うのが今の継承だからもうどうにもならんのだろうな
1ページ8つ程度しか表示されず全種類同じ箱で管理されてるからページも多い
ソートも糞でレベル5ばかりだとほぼ使い物にならない
防具切り替えると1ページ目からという糞な仕様
普段ならちょこっと切り替えるだけでだからそんな気にならないかもしれないが全職業分の継承おつとめやるとストレスがハンパない >>718
うん
ファイターは物理T、物理U、斬撃Uまで確認した。斬撃はクリアしてないからそのあとはわからない
けど
ウィズ
火水風土→それぞれ1個所。クリアするとレベル2,3,4,5を要求(最初に5を装備するとまとめて達成)
クリアすると
魔法威力T→4か所まで。これもレベル5まで段階的に要求
魔法威力U→4か所までこれも(略
威力Uはクリアしたけど威力T3つしか作ってなくてクリアできてない
が、とりあえず追加のおつとめは出てないので各職業3種類の継承お勤めがある気がする
もしkすると威力Tを達成すると4種類目の御勤め出てくるのかもしれないけど >>720
ありがとう!やっぱ4個ずつ作っておいたほうが無難かー 継承
そもそも字が小さい
火だと赤とかでバーに色つけりゃいいのにね やっぱりこのUI糞だよね。きがえに一発で飛べないとかページ数多い部分とかストレス半端ない。 ぱたぱたモンブラン集めるのけっこうキツイね(´・ω・`) >>719
すまん。そうは読み取れなかった。
でも一度にやるからめんどいんじゃろ。おつとめの先がアンロック方式でわかりづらいってのは納得だが、たくさんおつとめ達成しといてタップ大杉ってのはいちゃもんに見えたんや。すまんな。 ファイター→物理攻撃T×4
物理攻撃U×4
プリースト→魔法攻撃T×4
魔法攻撃U×4
ウィザード→火水風地属性T各1
魔法威力T×4
魔法威力U×4
レンジャー→射撃T×4
射撃U×4
ニンジャ →刺突T×4
刺突U×4
モンク →打撃T×4
打撃U×4
あやふやですまないけど今ざっとこんな感じだっけな さすがに全部はチェックできてないからから、わかる所や違う所あったら埋めていってー ファイター→物理攻撃T×4
物理攻撃U×4
斬撃U×4
プリースト→魔法攻撃T×4
魔法攻撃U×4
光属性U×4
ウィザード→火水風地属性T各1
魔法威力T×4
魔法威力U×4
レンジャー→射撃T×4
射撃U×4
暗闇U×4
ニンジャ →刺突T×4
刺突U×4
モンク →打撃T×4
打撃U×4
会心ダメU×4
パラディン→HPT×4
HPU×4
被HP回復量U×4
ダークナイト→斬撃T×4
自分にわかるとこだけ埋めた。あと頼む マジかよ下位の継承作るのクソ面倒だな
話変わるけどモンクのカウンターダメージの不具合修正って書いてたけど、本当は仕様変更じゃないよね?
元々仕様だった物を不具合って事で言い訳してたら不信感出るわ はー……アサルト用のカウンターモン吉を育成してたのに( ´Д`)=3
育児放棄しよ >>722
そうそうほんとそれ
魔攻光
魔威光
とか考えられんわアイコン化すればいいのに
原始人でも絵で情報共有したというのに運営ときたらやれやれだぜ いや不具合のわけないでしょ
何ヶ月経ってると思ってんの
こういうのは暗黙の了解だよ >>728
>>736
これ見ると3種分なんかな
モンクパラが全然たりんわ でもこれ、これらのスキル4個づつ成長させないといけないわけだよな
その上でVもあるし状態系やらもあるしで
オイ、敬称素地枠全然足りんぞ。こんなんするんなら枠ぐらい増やしとけよ
いらん装備に付けとけってのはなしな。こんな装着時用スキルサーチも無い糞UIでんな面倒な事やってらんねぇ >>744
やっぱりそうだよな
検証した訳じゃ無いから実際に何ヵ月経ってるか知らないけど、これならはっきりと下方修正って書いた方がまだマシ >>736
助かるよ
ありがとう!
被りは無いのか
状態異常も無いと思ったらレンジャーで使うんだね 継承おつとめは上位の奴も最初から開放しといてほしいね
ゴミ同然の下位継承LV5を4つ集めるとかだるすぎます UI使いにくすぎw
ボタンの配置まで変えなくていいわー。そこまで望んでない。進化素材から飛べるだけで十分だったのにw
おでかけとか保存することしかやることなくなっちゃったじゃんwちゃんと考えてくれー ファイター→物理攻撃T×4
物理攻撃U×4
斬撃U×4
プリースト→魔法攻撃T×4
魔法攻撃U×4
光属性U×4
ウィザード→火水風地属性T各1
魔法威力T×4
魔法威力U×4
レンジャー→射撃T×4
射撃U×4
暗闇U×4
ニンジャ →刺突T×4
刺突U×4
モンク →打撃T×4
打撃U×4
会心ダメU×4
パラディン→HPT×4
HPU×4
被HP回復量U×4
ダークナイト→斬撃T×4
斬撃U×4
闇属性U×4
ダンサー→魔法防御T×4
モンクの3つ目とダンサーがわからん
地属性と魔法防御Uとかかな? >>734
スライド画面には出てないけど爆竜装備もピックアップにはなってるぇ >>754
おしゃれ装備とかもちものとか着替えとかあんまり使わなかった人? >>755
ダンサー→魔法防御T×4
HPU×4
物攻U×4
ですよ おてがけは週に一回くらいかな
頻繁にはいじらないけど結構楽しくえらんでるよ パズドラはいろんなとこからパクられるだけあってuiすごかったな スタミナ半減、ドロ率2倍はうれしいのだが、
スタポ使ってまで、素材集めばっかりしてしまってる
周回が作業になると苦痛になるってパズドラで経験したのに
俺はまた同じことしてるなあ >>750
もちろん負けたよ
50連して星5は全部確定のみ
ハートシーカー欲しかったのに
まあ魔切庖丁が出たのが救いか 新ジョブはよ
味方の生存数に応じて光属性と闇属性の威力が変わる魔法使いはよ あの、すいません、誰かお願いが。
見抜きさせてもらえないでしょうか・・・? すみません、イベントのおつとめ髪型クリアしたのに、美容室のリストに入ってないのですが、どうしたらいいのですか? >>774
はい。左上のおつとめから受け入り済みです。 >>773
追加された順に並んでないからリストのどこかに紛れてないけ? >>776
追加順じゃないのですか(汗
探します。ありがとうございました。 100回以上合成して
大成功と超成功が必ず限界の時にだけなるんだけど
こんなひどい運営はじめてみた
確率いじりすぎだろ流石にひどい >>779
あるあるw
おつとめで集めた石でガチャ引くとピックアップ出にくいとかもある…
メインサブで2000ずつブッパしたけど酷い引きだったorz スタポあらへん……
来月まで我慢するか
流石に6個セットの連打は躊躇するわ リセマラ注意点
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆焔剣フロギストン(戦神器)、焼塵の剣(戦神器)
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆護剣シリーズ、☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、☆ソウルイーター(闇神器)、デスペレイション(闇神器)、ルーンクレイモア
[重装] ラース(戦騎闇神器)>セイクリッド、サタンズ>リメインズ>その他
[パラ向け]バーチュー(戦騎闇神器)≧ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][風] ☆魔切庖丁
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][水] クレッセントセプター
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(僧魔神器)>マーシー、ポセイドン、ブレスド△(僧)>その他 【スキルレベルアップについて】
スキルは装備そのものに付与されている固有スキル(防具は固有アビリティ)と、
装備1箇所につき最大2個まで換装できる継承スキルがある。
共に同名のスキルを合成することで経験値を取得でき、一定値溜まる毎にレベルアップする(最大Lv5)
取得できる経験値は合成するスキルのレベルに依存する。(Lv1の場合100、固有Lv3の場合400、継承Lv3の場合800)
<経験値テーブル>
固有スキル
Lv1→Lv2:100
Lv2→Lv3:200
Lv3→Lv4:400
Lv4→Lv5:1600
継承スキル
Lv1→Lv2:200
Lv2→Lv3:500
Lv3→Lv4:1500
Lv4→Lv5:4600
【王冠必要数】
王冠はガチャ装備を売却、合成、ミッションなどで入手できる。
メインの装備だけでなく研究所や装備の進化で必要になる為、計画的に使う事。
☆6 lv50→lv60
限界突破2回(白羽王冠7、赤羽王冠3)
☆5 lv30→lv50
限界突破4回(金2 銀4 銅8)銅換算38
☆4 lv25→lv40
3回(金1 銀2 銅5)銅換算20
☆3 lv20→lv30
2回(銀1 銅3)銅換算6 【ジョブマスタリー継承おつとめ】
継承は防具につけて装備しないと達成されない。
Lv5の継承装備で一気に達成可能。
ファイター
物理攻撃×4→物理攻撃U×4→斬撃U×4
プリースト
魔法攻撃×4→魔法攻撃U×4→光属性U×4
ウィザード
火水風地属性攻撃各1→魔法威力×4→魔法威力U×4
レンジャー
射撃×4→射撃U×4→暗闇U×4
ニンジャ
刺突×4→刺突U×4→回避率up×4
モンク
打撃×4→打撃U×4→会心ダメU×4
パラディン
HPup×4→HPU×4→被HP回復量U×4
ダークナイト
斬撃×4→斬撃U×4→闇属性U×4
ダンサー
魔法防御×4→HPupU×4→物理攻撃U×4 ざっと改善案貼り付けとく
独断でまとめたけど不用なのや間違ってるところあると思うので添削お願いします
継承おつとめは特に自信ない 継承おつとめのまとめが素晴らしい!
重複に*か☆を付けられませんか?
育成を優先しても損しない継承と言えますし >>786
HPIIって魔防1から派生なのか助かったありがとう 各職の継承お勤め、最後までやっていくつ石もらえるん? >>787
お疲れ様、いつもスレ終盤だったので助かります
ソウルイーターは闇じゃなくて無属性やね
あとモンクは明光拳も対象で良いかと思う 今回のメダルの炎上付与って必要性あまり高くないんですかね?
確保された方おられますか? >>794
炎上は今の所特定スキルや装備のトリガー程度にしかならないから異常の中でも最低ランク
異常で重要視されるのは敵の行動阻害だからね
今後のうpによる修正等が見えない現状だと揃えに行く価値は無い >>794
新武器見る限り何かありそうな気もするけど、アサルト用じゃなくて新属神用になると踏んで後回し
それよりも今回のアプデで射攻+異常2と異常2付けられるようになるから、耐性のボーダーがまた上がりそうで怖い
射攻+異常1と2付けて状態異常特化レンでもそれなりにダメ出せるようにしましたよってだけならいいんだけど… 炎上、毒ダメは攻撃力依存だから、これらの付与率UP継承つける=攻撃UP系継承がつけられない=ダメージが減る、だから全然いらない。
炎上で敵の攻撃が遅くなったりとかギミックがあればいいんだけどないからね。 「継承おつとめ」の情報ありがとう
手持ちの物攻T、魔攻T継承だけでも結構石もらえた
この先進めるには、TのLv5を4個つくらないといけないんだな
コンプリートするには相当な時間かかりそうw >>1
前スレ788を元に色々つけ足したやつ
これもテンプレにいれてほしい
外伝素材ドロップ場所
【スタミナポーション】
長い舌 1-1 1-3
赤い甲羅 2-1 2-3 2-4 2-8
昆虫の足 3-1 3-3 3-4 3-6 3-8
きれいなお皿 4-2 4-3 4-4 4-7 4-8
獣の皮 5-1 5-5 5-6 5-7
彷徨う魂 6-1 6-3 6-7
ボロ布 7-1 7-4 7-5 7-6 7-8
輝く核 8-1 8-2 8-4 8-5
曲がった爪 9-1 9-3 9-5 9-7
【強化素材】
細長い舌 1-2 1-4
真っ赤な甲羅 2-2 2-5 2-6 2-7
巨大昆虫の足 3-2 3-5 3-7
ぴかぴかのお皿 4-1 4-5 4-6
魔獣の皮 5-2 5-3 5-4 5-8
悪霊の魂 6-2 6-4 6-5 6-6 6-8
死神の布 7-2 7-3 7-7
光り輝く核 8-3 8-6 8-7 8-8
ねじ曲がった爪 9-2 9-4 9-6 9-8 >>799 まとめお疲れさま!
テンプレ案の訂正追加などありがとう
もう少し意見出てから再度投下したいと思います
継承おつとめは全部クリアすると185個だったかな?
面倒だけどかなりおいしいおつとめだと思う
チュートリアルやストーリーも変わってるみたいだし良くなったなぁ ごめん石5が38つと50個が2つで290個だ
9ジョブ集めれたらすごい数やね 忍者の継承おつとめ回避Upなのか、情報助かる
ざっと見ると、会心率IIはどのジョブにも無いんだな、意外 うち、アンドロイド端末なんだけど、チェインのオツトメクリアできるようになってた。
先月までは50チェインすら無理だったのに、アプデで変わったのかな。 >>803
ダメダメ端末だったけど、やってみたら行けたわ
ありがとう >>803
これは朗報!私も後で試してみます!
ありがとうございます もう水曜からアサルトガチャくるんだな
コラボなら予告入ってるだろうからまた神器かな >>808
それが気になって回せなかったw
お古でも回すなら妖精付がいいしな そこ安くしたら単純に売り上げ下がるんじゃない
わざわざトレハン・コインの周回スタミナ上げて、イベントも重ねたりして、スタポ課金してもらうように仕向けてるんだし 980円パックを毎月にして
プレミアムログボに王冠や武具玉をつけてくれ 継承は結局、会心IIと攻+魔法属性IIでいいのかな?それか、攻+魔法属性IIと物理属性II+魔法属性IIがいいのかな??わからなくなってきた >>821
レンジャーで、とりあえず物理属性U+射撃属性Uの組み合わせを目指してる >>821
攻属×物属のが総ダメージ大きいよ
でもハニワに対してはオーバーキルだし会心出ないときの最低ダメージが撃ち漏らすギリギリだからいまは放置周回用に片方会心にしてる
相手のHPが高くなると違ってくるだろうね
今回のアサルトで会心一強時代に終止符打ったるで 魔法使いで始めたんですが、ガチャは今のフェスに全ツッパで合ってますか?
あと、ピックアップ装備がかぶった時は即スキル合成で問題無いでしょうか? >>826
新杖のダータンロッドとやらがイマイチだけど防具はこれしかないしいいんじゃない
複属性杖が現環境で絶対正義だからそっちが当たるといいね
装備被りはいくつか方法があるので合成だけが正解じゃない
資産自体が少ないころだと複数育てて研究所に入れたほうが総合的な強化になる
進化可能武器の場合、進化後の改スキルと進化前の無印スキルの両方をセットできるから、2本持ちしたほうが強くなる場合がある
防具は合成していい
頭と胴など別部位だとスペルオブ〜のアビリティが違うためLvが上がらず無駄になるので気をつけろ
エレメンツグレイスのほうは再来週に来るヴァルキリーイベントを利用して育てることができるのでいま別種食わせてまで上げんでいい >>825
それ期待値で言ってる?
期待値で計算したら会心Uつけた方が若干高かいと思うんだけど
多少条件変われば逆転することもあるかもしれんが、会心率を下げて不安定にしてまで選ぶほどの差は出ないと思う スタポお得セットもっと買えたら俺は嬉しいけど
この勢いでスタポ飲める人自体がもう限られてるというか
中間層とかだと月に100個飲むかどうかなんだよね
月100個以上必要とするとか多数の職やってて継承集めてるか幻獣コンプして回ってるとかしないと使わないし、使いたくても時間が凄くかかる
安くなっても下位〜中間層はそれを必要としてないうえ
上位層は黙ってても買ってしまうからビジネス上は緩和の必要性が薄いんだよなあw >>827
詳しくありがとう!
防具全部一緒だと思ってたら各部位でスキル名違ったんだね あっぶね
助かりました!! >>828
期待値で言ってるけど?
俺の計算だと全身撃士として通常時ざっくり12%くらい違うけどそれが誤差の範囲ならせやね誤差やね
んで不安定になる分を計算した上でメダル周回には会心にしとるわけやし
アサルトでは各種バフかける条件を考慮した上で14%くらいの差だと思うけどそれが誤差の範囲ならせやね誤差やね
とここまで書いといてなんだけど計算式に不備があるのかもと思って不安になったんでどんな計算式にしてるか教えてくれるか? 少し前まで会心正義だったじゃん
で、最近は物理2(斬撃2)+属性2が正義みたいじゃん
でもこれって会心正義時代からあった属性3が20%に対して
物理(斬撃)が12、属性が10
つまり2%程度しか数字の話だとあがってないわけじゃん
本当にこの物理12属性10合わせて22%ってのは会心を上回ってるのかな
会心時代から物理3や属性3も用意できてそっちは20%だったしそれでも会心使われてたけどこの2%で逆転してんのかな
っていう計算式しらない素朴な疑問 とりあえず過去スレのをサルベージしておきますね
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf3-XDX8 [202.229.51.67])[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 13:45:07.52 ID:atkBrHbT0
>>21
遅くなったけどダメージ計算方法の基礎部分のまとめ
※ 元となった情報を検証してくれた、スレ住民、Twitter、ギルメンたちに感謝
@同じ係数は加算される
同じ表記の係数(物理攻撃、魔法攻撃、斬撃、火属性等)は、基礎値100%に対して加算される
例えば、物理攻撃10%の効果のあるものを4つセットしたら、140%になる
A同一係数は上昇理由に関係なく加算される
ジョブアビリティ、防具のアビリティ、継承、戦闘中のスキルによるバフは全て加算
ジョブアビ20%、防具40%、継承60%、スキル50%だとすると、基礎値もあわせて270%
B異なる係数同士は乗算される
例えば、物理攻撃10%、斬撃20%、火属性30%だとすると、110%×120%×130%=171.6%になる
C会心(Critical)の計算
Critical発生時は150%のダメージになる
会心ダメージアップはCritical発生時のみ適用される係数で、上記の150%とは異なる係数
例えば、会心率60%、会心ダメ40%の場合は以下の数値になる
・通常(発生率40%):100%
・Critical(発生率60%):150%×140%=210%
・平均値:(100%×40%)+(210%×60%) = 166%
概ね上記さえ分かっていれば、面倒さを除けば期待値の試算自体は誰でも出来ます
※ 毎度書いてる試算値は、100をベースに上記計算の結果 >>833
一応は過去の時点で全身属性IIIと斬撃IIIみたいな組み合わせのほうが会心染めより強かったと思うよ?>>834の計算で…俺が算数間違ってなければ…
しかしね当時全身Lv5とか作れたか?っちゅう点が問題
属性IIIの倍率は先月上がったばかりだし、当時の倍率じゃ全身Lv3〜4くらい揃えてやっと会心と期待値トントン
不安定なだけマイナスなくらい、そのうえ作るの苦行すぎではロマン扱いでも仕方なかったね
当時の主流は物理II×攻撃属性IIに、ひとつふたつのIIIを加えた感じ
それと比べたら会心のほうが強いし同等の手軽さだったから取って代わった
そこでいまIII系より強い融合継承が、既存のII系をリサイクルする形で手軽に作れるって言うんやからこりゃ使わな損やで 物理×斬撃×闇属
装備:2.03×2.20×1.60
バフ:3.88×2.20×2.60
融合+融合
4.28×2.60×3.56 会心1.5×1.48 率1.58
通常:39.61568
会心:87.9468096
期待値:16.6385856+51.009149567
=67.647735167
融合+会心
3.88×2.60×3.08 会心1.5×1.48 率1.98
通常:31.07104
会心:68.9777088
期待値:0.6214208+67.598154624
=68.219575424
間違えてたらごめんなさい 結局どっちなん?
今会心率アップIIを作ってるけどやめた方がええの? >>838
> 物理×斬撃×闇属
> 装備:2.03×2.20×1.60
> バフ:3.88×2.20×2.60
ここがよくわからん…何のバフ乗せればこんなに上がる?
元の倍率も妙に高いし >>839
上にもあったけど
ハニワとかそんな強くない相手の確殺重視→会心up2x4、物攻+魔属2x4
アサルト等長期戦における累計ダメ重視→物攻+魔属2x4、物属+魔属2x4
結局は用途によるんで自分のスタポと相談してどっちかor両方作りなされ 現状でも全身撃士なら会心は正義だよ
撃士4か所で、クリ時のダメが1.48*1.5で2.22倍
クリ率10%増やす=期待値与ダメ22%増。
攻U+属Uは合計数値は22%増だけど重ねる程与ダメ上昇値はダウンし続ける。
(例:元々攻2倍と属2倍のとこに22%UP継承付けても与ダメ10%程度しか上がらない)
しかも今はマグヌスやダンサーで大幅バフもあるから尚更。
余りは基本的に攻U+属Uでバフと相談しながら付けたら良いと思うけどね。
つまりジョブマスを超える壊れ防具が来た場合は会心の未来は怪しいが、
継承Vの融合が来た場合は融合Uが腐るだけで会心の未来は続く めちゃくちゃ安易に考えてるんだけど
会心特化の場合会心ダメアップは
1.5×1.1=1.61
16%アップと見てる
だから物攻V4の17%や、斬V5の18%、物+属Uのが優秀なのかなぁ?と思ってる
神器装備だと物+属U、物攻V4以上、斬V5で固めるのが最大ダメソースになるんだろうけど
会心出ない時の残念感のがメンタルに響きそう
残念感がメンタルに響かないなら問題無いけど、周回ゲーでのメンタルダメは避けたいところ
だし、会心アップは外したくないかなぁ まあ会心自体は強いな
ただ撃士だからこそ会心継承でなくてもいいのではないかと思うよ
だって全身撃士にリズ剣かドリル撃ったらもう素で8割会心じゃん
バフ頼りではあるけど、まさにこれが状況次第で逆転のひとつのケースだろ ちなみに攻Uってのは物攻や物属を総称してるだけです >>841
ダンサーの物理50×3
BMの物理35%で合計185%加算
マグヌスの属性100%加算
装備はジョブアビ15%+ラース88%
アクセはジョブアクセとして加算なしで物理2.03
他はジョブアビ わざわざ書かなくてもわかると思ったけど
会心率が100%を超えるなら当然上昇幅は0になるからその分は別の継承を付けてどうぞ 前スレに書いたやつ張っておくね
※ ヴァルで上げれるスキルはLv5前提
※ 計算結果値は左からアビレベル平均1〜5、括弧の中は無属性
※ 今回のVは比較用なので全てLv5です
※ 基礎会心率は不明なので0%で計算しています
●爆竜遊撃(ダンサー以外の得意属性:物属80%、魔属60%)
@基準:会心率U×4、会心ダメU×4
1,078.6(674.1)-1,162.1(726.3)-1,245.6(778.5)-1,329.1(830.7)-1,412.6(882.9)
A会心&Lv5V:会心率U×4、物攻V×3、物属V×1
1,249.3(780.8)-1,319.0(824.4)-1,388.8(868.0)-1,458.5(911.6)-1,528.2(955.1)
BAllLv5V属性無し:物攻V×4、物属V×4
1,412.0(882.5)-1,484.1(927.6)-1,556.2(972.6)-1,628.3(1,017.7)-1,700.4(1,062.8)
CAllLv5V属性有り:物攻V×3、物属V×2、魔属V×3
1,522.5(692.0)-1,607.5(730.7)-1,692.5(769.3)-1,777.4(807.9)-1,862.4(846.6)
D会心&融合:会心率U×4、物攻魔属U×3、物属魔属U×1
1,341.0(644.7)-1,428.0(686.5)-1,515.0(728.4)-1,602.0(770.2)-1,689.0(812.0)
EAll融合:物攻魔属U×4、物属魔属U×4
1,636.6(639.3)-1,737.3(678.6)-1,838.0(718.0)-1,938.7(757.3)-2,039.5(796.7)
試算はあくまで平均値ですので、会心を上げない場合はダメのバラつきは大きくなります
(EのLv3のケースだと、会心率57%で通常1,233.4、会心2,294.1、平均1,838.0)
上記は、自キャラの場合はリズ剣等を組み合わせることで問題の軽減は可能です
■おまけ
リズ剣(会心率30%)効果時間中のE
1,919.9(750.0)-2,038.1(796.1)-2,156.2(842.3)-2,274.4(888.4)-2,392.5(934.6)
ただしマグヌスの影響もあるし融合の価値は当時より少し下がったね >>847
なるほどそれだけ積んだら物理アップや属性アップ継承の効率は相対的に小さくなるな
俺の想定してる状況と違いすぎたわw 術士の継承が魔攻Vのレベルあげるだけで完成しそうだから
物理継承上げに手を出そうと思い始めとこだから助かる
万能そうな物攻Vから手を付けるか ダンサー3にマグヌスLv5の前提はさすがに限定的すぎて草
上位勢の最適解なんだろうけど こんなにやり込んだソシャゲって初めてなんだけど最近は他のもこれくらい複雑だったりすんの?
なんかソシャゲといえばガチャで強いキャラ当ててLv上げてステータスだけが重要みたいなイメージだったよ
これ完全に10年くらい前にやり込んだMMOくらい考えること多いんだけど >>853
元FF11のPと元ROのGMが組んで「同時接続ではない環境のもと,PC向けのMMORPGのような人のつながりを感じられるゲームを作りたい」
ということで作られた作品なので、根っこはその10年位前にやりこんだMMOそのもの 交換所の「進化素材」の存在価値にやっと気付いたわ
星6の進化素材各種の所持数調べたいときにここ見ればいいんだな もちもの→その他収集品→レア度ソートor星6フィルタでいいような気がしたけど
アイコンだけだとワニとニワトリの区別がつかなくて長押し必須か
と思ったけど交換屋にワニの舌ないじゃんやり直し FFのプロデューサーが足引っ張ってる気がしてならない >>838
>融合+融合
>4.28×2.60×3.56 会心1.5×1.48 率1.58
>通常:39.61568
>会心:87.9468096
会心ダメも1.5+0.48=1.98じゃないのかな?間違ってたらごめんね 会心ダメは最終1.5倍になるから1.48*1.5であってる >>857
足引っ張ってるのは社長の森下だろ
パズドラもクソみたいな運営方法になって終わったし パズドラは本当に弱くなったな。ゴッドフェスでも4位までしか上がってなかった 継承アビ、固有アビ、ジョブアビ除いた、素の会心率ってなん%なのかすら知らない私。
戦士で、ラース4カ所、会心率U4カ所、物攻V4カ所をなんとなく目指してた。 みんな頭いいな
俺なんてブラモの実ダメがなんで二倍ぐらいになるのかもよくわかってないぜ >>853
自分で言ってて悲しくないか?
なんでこんなに人気がないゲームなのかまだその自覚もないの?
古臭い上に仕様も五年遅れで、誰も見向きもしないという現実
安易にゴミみたいに無理やり付けたような要素で広がりはゼロ
それで誰もが呆れてやめていった
ちゃんと大量の引退プレーヤーの意見聞いといた方がいいぞ
陳腐な開発の自己満足とか犬の糞以下
客観的に分析出来ない人間はまた次も同じ失敗を繰り返す
このゲーム作ったメンバーらは同じ失敗を繰り返しそう
誉める部分を必死で見つけるより
100〜200個くらいある改善点を検討しないと成長しない
まあそもそもゴミみたいな人材しか集めないから
こんなゲームしか出来ない訳だが
ゴミ同士で責任の擦り付け合いとかやってそうw >>869
853だけど何が気に入らんかったん?
やり込んでる人がいる事実が憎いアンチなの? よくわからんこと喚くアンチが現れたのが嬉しくなる程度には見向きもされないゲームであることは事実w
そろそろCM打っていいんじゃない?
古臭い五年遅れの仕様が好きなやつが集まるだろ俺みたいな >>876
一行目から何を言ってるかサッパリわからなかったので
解読のために全部読んでしまいまして候 【リセマラ注意点】
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・△は該当ジョブ向け、他職では恩恵は低い
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆焔剣フロギストン(戦神器)、焼塵の剣(戦神器)
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆護剣シリーズ、☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)、ルーンクレイモア
[大剣][無]☆ソウルイーター(闇神器)
[重装] ラース(重装神器)>セイクリッド、サタンズ>リメインズ>その他
[パラ向け]バーチュー(重装神器)≧ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)』
[短剣][風] ☆魔切庖丁
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)、☆トレマーホーン
[拳][光] ☆明光拳(拳神器)
[軽装] 爆竜(軽装神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)>プラネタ>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][水] クレッセントセプター
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][複合] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)、☆泥風杖エスラス(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(法衣神器)>マーシー、ポセイドン、ブレスド△(僧)>その他 【ジョブマスタリー継承おつとめ】
継承おつとめは防具につけ装備しないと達成されない。
Lv5の継承装備で一気に達成可能。
*は他職と重複。
・ファイター
物理攻撃×4→*物理攻撃U×4→*斬撃U×4
・プリースト
魔法攻撃×4→魔法攻撃U×4→光属性U×4
・ウィザード
火水風地属性攻撃各1→魔法威力×4→魔法威力U×4
・レンジャー
射撃×4→射撃U×4→暗闇U×4
・ニンジャ
刺突×4→刺突U×4→回避率up×4
・モンク
打撃×4→打撃U×4→会心ダメU×4
・パラディン
HPup×4→*HPU×4→被HP回復量U×4
・ダークナイト
斬撃×4→*斬撃U×4→闇属性U×4
・ダンサー
魔法防御×4→*HPupU×4→*物理攻撃U×4 指摘されたところを直したので置いておきますね
>>970スレ立てする方
>>785>>799>>880>>881のテンプレ参照してくれたら嬉しい
変更点などがあればまた変えていきます >>868
あぁ、風は直前に☆6進化してたな…
菜切り包丁引けなかったけど、レンかダンサーで行ってみるか 幻獣1回ルート3行って竜の角が36or40個で
240個の幻獣装備交換しようと思ったら6回以上行かなあかん
スタミナもスタポ1個分以上やしキツイ 王冠欲しいからガチャ回したいけど特に欲しいものがないというジレンマ なあに、全部王冠にするつもりなら当たりが無くても問題無い 石めっちゃ使ってて草
俺もそのうちやってみたかったけどこれは無理ですわ >>861
FF11とかいうクソゲをボッコボコにしたのが森下ラグナロクオンラインなわけだが 今日からアサルト準備期間
高性能タブレット
クレジットカード
食料を用意してアサルトに備えなきゃ(´・ω・`) おはよー
>>898
なにがあったしw
この間まで参加すらしてなかったのに タップが間に合わないから村人を全員パラにしたら確認出来たわ 最近のアサルトはどれも暗闇・沈黙完全耐性になってきたなぁ >>908
アサルトは耐性50%を上限にして欲しいわ なんでポロヴィやエスラスが特攻じゃねえんだよ
術死に恨みでもあるんかね 風短剣しかないね
火力求められる職じゃないからスキル枠ひとつ潰れるだけなのがまだ幸いなくらい
こういうときモンクとニンジャはつらい
風パーティ組むならまだいいけど、弱点無視して得意属性使いたい場合メイン武器が風固定だと死ぬ 月の表側にあるマリウス丘の地下に「長さ50キロの空洞」を発見 王冠補充ガチャでマグ武器2個作れた……
嬉しくて悲しいんだ😭 今回は、イモータルレンで、凍結させつヴォーテックとエアブラストって感じ?
しかし、武器どっちも持ってないから、結局DKとDC3しぁ道がなさそう。 凍結だと魔法通らなくて
このゲー厶術師に対する風当たり強すぎん? >>926
なんでデメリット付けるんだろうね
ほんとセンスないわあ 石化なら魔法通りやすいんだけど石化使うのは忍者だし効果逆のほうがよかったのではみたいな
現状レンジャーが氷ばらまくのはおいといて術師が凍らせて魔法通りにくくするっておいおい
ROリスペクトして凍結中は風属性のダメージが大幅アップとかなら納得はできた 物理ダメ伸ばしてずっと俺のターンする凍結と自分殴りさせる混乱とどっちかかねぇ
混乱は混乱重ねがけで延長出来るんだっけ? >>929
術師でも普通に石化するやろ
石化にしろ凍結にしろ状態異常に特化した本人の攻撃力は期待されないんだからどうでもよくないかい >>935
ジョブアビがALLになった時点でどの状態異常がどの職のものとか既に関係ないしな
不満があるとすれば状態異常のALLアビがある職だけ損してるのをどうにかしてほしいかな
ウィズは使えない凍結アビに3枠、忍は使えない石化アビに2枠、etc... 石化魔法ってあったっけ?
ダブキャス狙いたいから魔法使えるなら拾っときたいわ >>936
不公平なのは確かだけど
All異常アビのない職でもカウンターとか挑発とか素早さとか魔防とかHPとかになってて損という程の差はなかったりするんだよなあ ダークナイトってHP下がるほど強くなる
低い体力を維持して戦うのがポイント
って推されてたと思うけど気のせいかな
なんかだいぶ違うもんが出てきたんだが 前々回は水刺突で弱点ジャストな職がなかった
前回は火斬撃でファイタードンピシャだけど斬撃はDKも得意だった
今回は風射撃の完全にレンジャーアサルト、更にDKに星6特攻武器なし
これで今回もDKが悠々最高火力出したら今度こそひどいぞ 501位〜990位の報酬って、どこが豪華になってるんだか分からん >>952
そのサービスゾーン狙いで頑張るぞー
でも武具玉交換で使えそうなの無いし困る… >>952
いつまで罠呼ばわりしてんだ
まさかごく狭い順位にだけオマケつけてる仕様だとまだ理解できてないのか? 相変わらずLv250まで上げる作業がめんどいわ…。せめてプテオ倒したらLv10位すっ飛ばせるとかならんかね
まぁこれだと強さ足りない人が安全に稼げる期間が減るから、出来れば任意で飛ばせる仕様になってくれたらいいんだが 村からアサルト行けるようになってるな
特攻武器どうしようかな…
レンジャーは全然育ててないし武器ないから風切り忍者で行くか 包丁進化させてLV60にしてもうたのにつらい…
暴風魔法使いで行くか >>958
BPを10個一遍に使ったらLv10跳ぶ仕様にすればいいんだよな
10個がダメならBP20個でもいいけどさ 自ジョブもアサルトとその他で
いちいち転職しないでも切り替えられるようにしてほしい 今回も自DK+ダンサー3が最適解っぽいな
ポチポチめんどいから
凍結レン+風レン3でオートするけど 危なかった……特攻武器をメインに装備するの忘れてたw
早い段階で気付いて良かったたわw >>970
踏み逃げはダメだよ(´・ω・`)
立てれないなら誰かにお願いしないと(´・ω・`) あっ 気付きませんでした
すみませんがどなたか次スレお願い致します
皆さんにご迷惑掛け申し訳ありませんでした ダメでした(´・ω・`)
>>980か、宣言して何方かお願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part52 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506570378/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い
【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース 草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト 砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク 砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール 砂漠のスネーク(2-7-2)
だお アサルトまじだるすぎるわー
ってかサービス開始してからアサルトだけしかイベントないようなもんだし
そろそろ次のステップ頼むよ運営さーん アサルトの不満は
長い
やりごたえある敵が出てくるまで時間がかかる
だとおもう
放置すればっいうやつでてくるけどツーラーは🤔 運営が自分たちもプレイしてるっていうけど順位みせてほしいなー^ ^ http://spsvcpc.i-mobile.co.jp/ad_link.ashx?pid=27382&asid=365911&advid=3924492&vh=23895a09b893110bfd68f2105263adf0 >>0978
少なくとも自分は放置って言葉をツール使用としては使ってない。
戦闘始まったら後は何もしないってだけ。それでもアサルトは苦痛やね。 王冠足りないから進化前エアブラストで稼がなくちゃいけなくてつらい 【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part53 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1508550705/
立てたけど連投規制出て>>881だけ貼れなかった
誰か次スレに貼ってくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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