【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part50 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式
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公式ツイッター
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公式イベントスケジュール
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有志wiki
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次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part49 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502108248/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い
【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース 草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト 砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク 砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール 砂漠のスネーク(2-7-2)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 装備の最大レベル
☆5 lv30→lv50
限界突破4回(金2 銀4 銅8)銅換算38
☆4 lv25→lv40
3回(金1 銀2 銅5)銅換算20
☆3 lv20→lv30
2回(銀1 銅3)銅換算6
最大ステータス一覧
・Lv1のHPを見ることで、ランクを判別できる
・同ランク内ならHPは同じ(防具は部位によって違う)、同ランク同装備種ならステータスは同じ
・防具のHPは 胴 脚 頭靴 の順
☆5ガチャレア武器(Lv1 HP 69)
HP 382
長 535 268
拳 497 306
弓 459 344
短 402 402
杖 191 612
☆5妥協武器(Lv1 HP 56)
HP 311
長 435 217
拳 404 249
弓 373 280
短 326 326
杖 155 497
☆5ハズレ武器(Lv1 HP 43)
HP 239
長 335 167
拳 311 191
弓 287 215
短 251 251
杖 120 382
☆5ガチャレア防具(Lv1 HP 83 62 42)
HP 208 156 104
重装 100 52
軽装 77 74
法衣 54 96
☆5ハズレ防具(Lv1 HP 52 39 26)
HP 130 98 65
重装 62 32
軽装 48 46
法衣 34 60
☆4当たり防具(Lv1 HP 62 46 31)
HP 146 109 73
重装 67 35
軽装 52 50
法衣 36 66 属性武器(外伝2)
交換にはボスドロップ品の素材が該当数必要
通し番号は"ワールド-ステージ"で表記
<ワールド番号>
1 フェルティア草原
2 セレニータ海岸
3 マルギニ山
4 ヴァポラム密林
5 フリオリ雪原
6 ユモルウム湿原
7 トランキリティ
※7-3ならトランキリティのステージ3の外伝2のコース
武器取得 1-1,1-2,1-3,1-4 各5個
※武器の限界突破には白羽王冠が必要
1段階目進化(☆3→☆4 要LV30 10万ゴールド)
<陽武器系統>
火属性 7-3,7-5,7-7,7-8 各3個 月T 5個
水属性 5-2,5-5,5-7,5-8 各3個 太陽T 5個
光属性 2-3,2-5,2-7,2-8 各3個 太陽T 5個
<陰武器系統>
風属性 3-3,3-5,3-7,3-8 各3個 星T 5個
地属性 4-2,4-5,4-7,4-8 各3個 月T 5個
闇属性 6-4,6-6,6-7,6-8 各3個 星T 5個
2段階目進化(☆4→☆5 要LV40 30万ゴールド)
<陽武器系統>
火属性 ファイアドロップ50(火幻獣) 月U 3個
水属性 アクアドロップ50(水幻獣) 太陽U 3個
光属性 ライトドロップ50(光幻獣) 太陽U 3個
<陰武器系統>
風属性 ウィンドドロップ50(風幻獣) 星U 3個
地属性 サンドドロップ50(地幻獣) 月U 3個
闇属性 ダークドロップ50(闇幻獣) 星U 3個
宝珠T交換素材
下記素材各1個ずつで1個交換可(週5回)
月
4-1,4-3,4-4,4-6
7-1,7-2,7-4,7-6
太陽
2-1,2-2,2-4,2-6
5-1,5-3,5-4,5-6
星
3-1,3-2,3-4,3-6
6-1,6-2,6-3,6-5
宝珠U交換素材(週3回)
月T 5個→月U 1個
太陽T 5個→太陽U 1個
星T 5個→星U 1個 リセマラ注意点
実質フェス限的なジョブマスシリーズあり頂点(術士除く)ではあるが初回以降は未実装
次がいつかも未定
なので下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、その都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職でも使えるが恩恵は得られない
・リメインズロッドは物攻upのバフ効果、職問わずサブスキルに狙い目
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬撃,火,地)』
[長剣] ファイア>リメインズ≧カッツ>その他
[重装] セイクリッド▲>リメインズ▲≧ブレイブ▲>その他
・パラディン『タンク(斬撃,光,水)』
[長剣]セイント,ホーリー>ルーン>カッツ>その他
[重装]ディバイン▲>セイクリッド>グラッジ>リメインズ≧ブレイブ>その他
【遊撃士系】
・レンジャー『暗闇、会心攻撃(射撃,風,地)』
[弓]ゲイル>ジャッジ>リメイン>リバイアサン>その他
・ニンジャ『チェイン増加、石化攻撃等(刺突,闇,地,火)〉』
[短剣]ルーン≧リメイン≧焔≧スカベンジ≧その他
・モンク『一撃必殺(打撃,地,光)』
[拳]アドバンス>ハード>その他
[軽装] 天狐△(ニンジャ)>プラネタ▲,ロビン△(レンジャー),常闇△(ニンジャ),阿修羅△(モンク)>ラクシュミ△(レンジャー)>その他
【術士系】
・プリースト『回復役、初心者にオススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、周回に便利(火,水,風,地)』
[杖]浄化>属性杖>アース≧パニック
[法衣] ハーデス▲≧ジョーカー▲,ブレスド△(プリースト)>>>その他 暗闇完全耐性は悪くないと思うけどな
暗闇の効果が強すぎて敵が超バ火力になってたんだろうし
今後ずっととかなら興醒めだけど
今回のトレハンでTとUのLv5を作った上での意見なので悪しからず
何で今回両方入れたんだよとは思ってる スタンと毒くらいしか状態異常効かなくね?
混乱、凍結、石化も50%の耐性があったわ
炎上はもちろん完全耐性でした スタン効くなら大罪コラボの弓がよさそうか
俺持ってねーけど >>17
50……前回と同じ50でも前回よりも明らかに入りにくい スレたて乙
ダンサーとウィズ接待アサルトかと思ってたけど、属性耐性ないからまたDKでよくね?になりそうな気がしてきた… リリース直後にやめた勢だけど面白くなった?
久しぶりにweb広告見たから寄ってみたけど 何を検証したいか分からんが研究所外すなりメイン武器外すなりでは再現できない検証なのか? 俺のジョブレベル30代のモンクと最終ログイン200日以上の村人先輩達で色々敵の技を喰らってきた
敵の名前 マグマシャーク
シャークバイツ 3回くらい噛みつく 炎上
フレイムノヴァ 単体魔法? 炎上
フレイムスフィア 範囲魔法? 炎上
ヘルフレイムスフィア 範囲魔法?フレイムスフィアより威力がありそう 炎上 >>27
いやそのまんま今回もやる気やなってこと 今回も一人でギルドトップ10もってくんやろねって このゲーム炎上耐性を付けたところで炎上した後のダメージはまるで変わらんからなー
結局最大ダメージ優先になってしまう >>30
それなんよね
炎上ダメージ軽減アビとかにしてくれとおもう 炎上ダメ自体が馬鹿デカく設定されてたらアクセ付けないとしょうがないかも。高レベルになると毎ターン4000、5000みたいな なんかで凄い炎上ダメージあった敵いなかったっけ
毒だっけ こういうのは完全無効にする以外は無意味なのがありがちだよね
アクセ1個とフェアリーヴェールでもいいかも 確率減らすだけでも意味はあるでしょ
でなけりゃ、こんなに一定確率で回避する暗闇が無双状態にはなってないし
むしろ、アクセとれなかった層が挫折しない程度だったら良いんだけど 暗闇が使われてたのはそれしかなかったからで、100%回避出来る方法があったらそりゃそっち使ってるよ。
炎上もマジでヤバいくらいのものだったら誰だって耐性100にしたいだろう。100%が可能なものを中途半端に50で止めたりはしない 一発勝負じゃなくて何回も挑めるから暗闇で妥協できたってだけやからね
確率減らせて意味はあるけどピアス2つつけたら防げるんだから2つつける
持ってない人はかわいそうではある 今回は暗闇オートでアサルトをやろうと思ってたのに('A`) パラはかばう100にしなきゃならんから耐性アクセ付ける枠が無いのが困り物 50%で殆ど防げるなら50%でも良いかもと思ってるよ
対策ダンジョンで試した限りではフェアリーヴェールのみでもいける気はする
100%の方がトータルで平均ダメ出るならならつけるけど 沈黙スキル2枠に通常攻撃沈黙付与の、沈黙ニンジャが2人いるとオートで放置できそう。
沈黙中の攻撃力(通常殴りはくる)次第だけど。 対策ダンジョンは炎上耐性0%でいい
本番が対策ダンジョンと同じなら有難んだが 今回水棲だけどいつぞやのアサルト景品の防具って妥協枠なの?トップメタなの? 村長ランキング談合してたんじゃないのか
普通の勝負になってた >>45
進化させてないから何とも言えないけど爆竜よりも強くなるのかなぁ… >>46
いつぞやのアプデで談合出来なくなったような >>48
ゾロ目で並んでたから出来ないことないんじゃないのかなあ >>52
みんな色々試してみたいんだよw
アサルトはじまったら解消されるんじゃ? リネ昨日は接続出来んかった。ちょっとだけ見てみたかったんだが リネってどうなん?昔のMMOタイプでみんなで時間合わせて云々タイプならかなりメンドいんだが? 正直今のセブリバのゆるゆる感になれたら他の鬼畜使用はやりたくないな 基本移動も戦闘もオートで眺めてるだけやで
気になるならちょっとやってみるといい おい、何がスキルアップ2倍だよ
MAXまで上げた時しか、大成功来ないのかよ
調整しながらやるのがバカみたいだわ
まじ、ふざけんなよ >>61
二倍はほんと体感しにくいよね
あがってんだろうけどさ >>61
パズドラもそうやね、大成功と期待させといてスキル上がらんし 気休め程度に銅ハンマー1で3〜4回失敗(成功)してから本強化しようとしたんだがその時に限って大成功以上連発しやがる…
6連成功(大成功以上)しで本強化に移行したとたん失敗した(ある意味当然ではあるが)時はマジで確率疑って切れそうになったわ 2倍でこんなもんなら出し惜しみしないで隔週ぐらいでやればええのにな 結局また村長ランキング揃えられてんのか
種類増やすんじゃなくて乱数入れりゃ良かったのに
10以下の乱数とかなら談合ズ以外誰も文句言わんだろ
誰かもう1人ぶち破ってみんなBに落としてくれねーかな そんなの無理じゃないの
だってトップギルドが煽動してるんだもの
前に直前に崩した人いたときあったけど 同点で定員オーバーしたら下に落とせばいい。談合しないと並ばないんだから遠慮は要らんぞ 沈黙ニンジャ、石化ニンジャ等、拉致しようと探してるけど、見つからないよ
思っているよりも希少種なのか・・・。
継承アビ、暗闇に全フリしてた自分を叱りたい >>73
他のどの状態異常も、トータルダメ軽減の観点では暗闇の半分以下の効果しか無い
供給がないのは需要がないからだよ
その分を火力か回復に回す方が建設的じゃないかな 一周年まで今の調子でもいいけど
どうにか一周年の時にでもなんか集客お願いします
やっぱアサルト一万人くらいはほしい アサルト前後にどっと引退者が出るのどうにかならんの? アサルトってめっちゃ時間と体力奪われるし、正直もう楽しみじゃなくて苦痛にさえ思うわ。
そりゃ、じゃ辞めるか。ってなるよね。 四日もしばられるなんて疲れる
そりゃ、みな引退するわ そろそろ新しいイベント出てほしいですね
アサルトくらい豪華な報酬で ギルメン減りまくりでやる気出ない。今回は100万くらい稼いで終わりにするつもり。 うちは全然減らない毎日ログインあるしポイントものびてるから
ほんとにギルドによるねなんか もうルーイナスにほぼ価値はないし
アサルト防具が何かの役に立つとも思えんし
緑オーブを本気で狙いに行く極少数しか頑張らんよな
適度に消化して個人の半分くらい報酬もらう分には悪くないけど 参加賞の目玉のルーイナスももう吸引力ないしね。半月やってりゃ使用職の最低限の必須ガチャ産武器手に入るし
1本目ならまだしも2本以降でたいして使わない武器の経験値+100程度じゃ全然やる気おきんわ
もうルーイナスの代わりというかむしろ緑オーブ1くらいは輝煌石交換に加えた方がいいんでないかね ガチャの回数が足りないからルーイナスとアサルト防具は助かります(>_<)
緑オーブ1を交換の選択指に入れる案には大賛成! 助かってる層がいるならいいんだけどね
アサルト防具も今回は遊撃の水棲特効が役に立つのかな? >>92
いやいや、そんなの育ててる余裕無いでしょ普通は >>47
ジョブマスでよくね?というクソ環境の現実から目をそらしたかった >>92,93
その辺育てようとすると1回のアサルトで獲得した強化費用や進化素材ほぼ全てぶっ飛ぶのも問題だよな
ステも低いからそんなん上げるより研究所枠として優秀な使わないガチャ産上げた方がまだマシだという事実 おれのような基本的にガチャ運無い人間はゴミばっか引いてしまって
研究所に入れとく装備すら満足に揃わないから・・・
アサルト報酬装備は羽王冠でLv50まで上がるんで本当に助かってる
未だに足りない箇所はトレハン装備がおまかせで入るザマだ >>95
防具を育てるための素材くれてるんだろ?逆じゃね 俺のギルドなんてもうアサルトのパーティ編成すら満足にできない状態でアサルト参加者なんて7人いるかどうかってところ
ギルマスがやる気のあるうちはやるけど次回のアサルトは厳しいな >>100
そのギルドに愛着あるならそのままでいいと思うけど、今ならまだ間に合うし移籍したら?
上位ギルドでもわりと空きあるよ 特にアサルトは、ある程度のやる気があるなら、上位に来た方が絶対楽しめるしね
周りがやる気なくしてたら空しくなりそう
今、空いてるとこなら大抵は申請通るだろうしね >>100
アサルト用パーティーじゃなくてもアサルトそれなりに参加してくれればそれなりに嬉しい! 逆に強くてもアサルト全然参加しない人は嫌い!まぁ仕事上の都合もあるからなんとも‥ 事前に連絡でもしてれば印象は変わるのに、何も言わない人はなんでなんだろうな まあゲームだし楽しみたい人が頑張れば良いさ
うちはいつでもそんな空気感
皆が頑張ってたら自然とやる気出てくるしな ギルド加入中にも移籍申請できるとか招待できるとか
そんなん聞いた覚えあるけどまだ今後の予定ってだけだっけ?
ガチじゃなくていいから全員がそれなりにやってるとこ行きたいんだけど
拾ってもらえなかったときのことを考えると抜ける踏ん切りがつかねえ >>106
大丈夫ですよ、心配しなくてもどんどん招待きますから
やる気のあるとこのギルマスはいつも未所属者探してますから
まあやる気があって招待してますが、いつも振られますけどw >>106
この先のアプデ予定だね
全員は上位でも難しいんじゃないかな
勧誘しておくと、うちにくるならギルマスには言っておくよ
今の状況なら蹴られる心配はないと思う アサルト対策ダンジョンと対策期間(対策などさせない)が酷いよな >>111
せめて30万クラスの敵を設置してくれないと最適化パーティーの検証が出来ないから困るw
何のための二日間なのかw >>106
ギルドtop10〜以下だと働かないアリ同様に
未参加・10万pでいいや勢が何割か居て当たり前
全員それなりは期待しないほうが精神安定する >>113
全部あたしの事じゃないか(´・ω・`) wifi回線がおかしい?
スマホ回線だと入れる
てかPCのChromeも繋がらない。2chは出来るんだが おまえさんらはlvどれぐらいからBP飲み始めるの?
宝玉で毎月アサルト属性の武器と交換するってのもあり? 最初の2日間は10分ごとに触ってレベル上げ
オート放置で倒しきれなくなってからBP飲み始める むう…接続できなくなった
合間にキラキラ巡りしてたら「通信中」がすごい時間掛かるようになって
タイトル戻されて入れねえ… なんかいろんなゲームで通信障害起きてるね
地域なのかもしれないけど Yahoo載ってるね
国内各地でネット障害
総務省が動いてる セブリバしっかりしろよーとか思ってたら、総務省が動き出す大規模障害レベルだった… 楽天証券とかでも起きてるらしいからセブリバにもいる市況民は大変だろうね
株価下がって損きりしたいのに障害でできないとか、発狂ものじゃないか >>131
最初の内はポイントもタカが知れてる
貯めたところで誤差にしかならんからさっさと倒して早くレベル上げるのさ >>131
ボスのレベルが低いうちはポイント低いからBp使うのもったいないということだよ。自分はレベル50くらいからBp飲んでる。 以前Lv100くらいまでコツコツ上げてたけど
そこから走って300位入ってもアサルト前後でBP消費ほぼなかったから
いまではLv50〜60からもう飲んでええやろって思ってる カンスト救援が早めに出るギルドなら個人報酬回収程度なら自然回復で十分やね アサルト始まるとキラキラ拾う暇がない!ってか、拾う気になれない >>120
ラクッペさんこんばんわ(´・ω・`)
元気だよ!
今回のアサルトもたるちゃんのパンツみたいから
ユッキー頑張る(*´ω`*) 炎上耐性ピアスってどこで入手できたんかね?
交換所には見当たらないけど >>141
そうかー
耐性系は赤鬼の時にゴミ認定してしまったから完全にスルーしてたのかも おでかけはピアス装備させた方がいい?
レベル100超えたら炎上で即死ダメージぐらいいくんかな >>145
あったほうが使いやすい気がする
自走始めたばっかだけど >>146
サンキュー
進撃の超大型並みなら装備させた方がいいか 先日とあるサメ映画の一挙を見たせいか
武器にチェーンソーがあればなあと思う今回のアサルト >>149
ドリルが出たぐらいだからチェーンソーも欲しいな HPクッソ高いからなー
その分下は早い段階で走るのをやめ、上は争いが熾烈になる 個人ランキング見るにプレイヤー数全然増えてないな? >>154
いやいや、発想がもうおかしい。増える要素がどこにあるんだ。あまり減ってないな?ぐらいにしとけ 金魚さん頑張ってるね。フレが居るから応援してしまうわ。 ギルドトップ10争いも毎回それなりに熾烈やな
金魚頑張ってる >>952
休止して久々に掲示板見に来たけどアサルトか!
終わった頃に結果を見に来るよ。
俺は脱落したけどみんな頑張れ!超頑張れ! >>166
未来に生きてるなw
頑張りすぎると疲れて嫌になるからほどほどに頑張るわ
戻ってきてくれてもいいんだからねっ わかってたけど・・・今回もパラディンは使ってもらえない(´;ω;`) ダンサー、ウィズで100万越えてくる時あるから
アサルトモンクだとダメどうなるんやろ
一気に火力インフレだな >>168
パラはタケミカ専門職だしな
来週来るから楽しみにして待ってろよ
俺はもうピアス集めたし行かねーけどな さては夢想蓮華はチェイン40そこらまででしか使えんなこれ >>171
最近調整入って40チェイン越えると夢想蓮華の次がチェイン繋がらなくなった >>165
金魚の人、上のギルドはみんな敵って言ってた
やる気ありあまってそう 来週はスサノオじゃない?
ケトゥスみたいにルートで別れるだけなんかな >>175
前より楽になってるけど?
敵のHP上がってくるとポイント多くなるからガマンで >>175
状態異常がしっくり来なくて、思いきって無しにしたらダメージのびて、ポイントとりやすくなりましたよ。 今回はゴリ押しやね
状態異常は入ればラッキー程度の感覚 棒立ちなんとかして(>_<)
それともう文句言わないからダンサーガチャもう一回だけやって!
忍たま武器が欲しい
http://i.imgur.com/1dSVpuz.jpg >>179
保存した(*´ω`*)
もう少しアサルト頑張ってみる(´・ω・`) >>173
金魚毎回おしいとこまでいってたもんね
2ちゃんギルドの忍者さんと食べ物の名前の方ずっとフレだったんだけどやめてて悲しい アサルトPTいろいろ入れ替えて試してたらわけわからなくなってきた
放置で行く場合ダンサーは要らない子ですかね ダンサーはデバフロックしてないと置物だよね
ダンサーと言うか防具のせいだけど >>185
なるほど
試してくるわ
ありがと
>>186
ダンサー扱うの難しいね 村人ダンサーは両方デバフの方がありがたい
勿論防具はガチムチが絶対条件 今更聞くのもなんだけど今回ってもしかしてウィズ固め正解なの?
ダンサーが闇短剣のやつ魔防御下げる奴持ってる人多いんだけど
リメインズ弓採用じゃなくて >>189
正解かどうかは知らんが、人数はウィズのが多そうに見える デバフでの与ダメ上昇はロックでの与ダメ上昇に比べれば雀の涙
だから単純に回転率のいいルーン採用するってだけじゃないの? >>196
今までの即ダメージに比べたら死なないだけマシでしょ まだアサルトLV80ぐらい
明日はBPのみまくるか アサルトでダンサー色々テスト出来るのは便利ですね シナリオじゃ一瞬で終わってしまうから しかし今回は指が痛い まだカンストじゃなかったわw
今回のアサルトは半オートでやってるから楽やわw
棒立ちバグは早急に直して欲しい バグで思い出したんだけど、チェインコンボのミッション、アサルトでクリアにならんのは直してもらえんのかな?
アサルト以外じゃ敵がもたないんだけど >>202
鵺使えば? オートで300ちょっといったよ 最大クエストは350回 頑張ってね >>203
iPhoneしか無理じゃない?アンドロイドじゃ80〜90ちょいが限界 チェーンゲージは多分バグもあると思うわ
同じスキルでも40くらいでさっさとゲージ無くなる事もあれば80越えててもゆっくりになったり >>204
泥使用です 確かオートで335回いったかな 安い泥端末は分かりませんが Androidだけど100ちょいで無理だったな
TAの仕様変わったし、チェインも機種依存になるから変えて欲しいね >>206
すごいね去年のスマホだし最新じゃないと無理なのかも俺のじゃ厳しいというか
無理だw うーんそろそろ機種変更したいから参考にしようと思ったんだけど、いなくなってしまったかな。 >>211
iPhoneなら多分いけるんだろうけどね
画面割れが怖くて今回からAndroidにしたんだけどこんな差がでるとは… >>208
機種はS8+ あと忍者×4 短剣レベル5(11)ゲーム設定:処理高 グラ低とか 基本放置で300回はいける 後はポチってしてれば999回かな 350以上必要ないですけど >>214
350以上必要ないってことはおつとめ350まであるの?? 戦闘はだいぶ楽しくなってきたんだが、これでガチャがゴミ糞でさえなければなあ
体感的には最近むしろ出が悪くなってるし >>215
15 30 45 70 100 150 200 250 300 350
一気に350連で終了 報酬は黙っておきますね >>218
優しい世界や
おいしいんだろうなぁぁぁぁぁ みーもアサルト頑張ったん!
ギルドにダンサーいなくて使い方分からんからちょっと教えて! ダンサーの防具はこの前のジョブますだとする
あれはデバフ(相手の能力を下げる)をかけてロックすると味方の火力があがる
ってことで相手に出バフかけてロックしてぼこすか殴る
それだけ
スパイスとして味方にバフ(強化)かかる短剣もってると○
デバフロック辛いなっておもったらダンサー二人入れてもいいと思うけどまわりはどうやってるのか知らない >>224
まあでも肝心なとこはデバフをロック状態にしておくだけだからな。3つロックとかじゃないんで
防具をガンガン重ねてるダンサーがフレに複数必要だが ダンサー入りで900万ちょい、なし放置500万ちょい
前より放置だとスコアに差がでるようになってるのは技術介入要素っぽくて好き
つかれるけど チェインがろくに繋がらない端末でもそんくらい出せるのかな? 223じゃないけど自DKとダンサー3は千万行く時あるけど事故率高めだった
DKはスキルテンポ早いからチェイン繋がらない端末はきついと思う >>225
デバフかけた後ダンサー三人居るとすれば 三人共タップしたら三人分防具数値合計上昇分するのですか? それとも1人タップしてロックだけで三人分上昇でしょうか? パラの使い道アサルトで出してくれよー
パラしか耐えられない単体1万ダメージを30秒ごとにぶち込むボス出してくれ >>231
パラ無しだとすぐ死ぬ人なら普通に使うんじゃないの
そのためにパラが居るんだし >>231
アサルトは火力向けでいいんじゃない?これ以上めんどくなるとつらいわ
パラは高難易度クエスト向けでよさげ
ただアサルト後半全体即死ダメを単体即死ダメに変えてパラいれたら延命できるよ?的な感じなら全然いいと思う
開幕から即死系来る感じでパラ必須となるときつそう 今回のサメって体力少ないやつから狙われてるのかね
偶然かな 俺も個人報酬取り切り。今回は楽だった。やる前は暗闇完全耐性にブーブー文句言ってたけど。 アサルト終えてから複数ダンサーでのロックの仕様を理解する
即バフ剥がれるのはバグではなかったのね…… 今回は個人報酬取りきった人結構おるね
まあ凄い懐に優しいアサルトだもんな
サブロー集めやらで薬も大量にあったろうし
ランキング狙い以外は大妖精集める必要もないし
その分次回はコラボアサルトで集金に来そうなのが癌ホー ダンサー作ったけどギルドに他にダンサーとウィズ、プリ、モンクがいないから自分のダンサーを物理攻撃用のおでかけにして結局自分は村人ダンサーを使ってる
今回のアサルトは全員個別にタケミカアクセを1つ以上つけたダンサー、アルミンヅラの水攻撃魔法、外伝杖のプリ、水ウィズと自分はウィズとプリ入替でフェアリーヴェール無で落ち着いた
自分以外上位ギルドの村人になってしまったけど外伝杖のプリとモル杖とハイタイドムーンのウィズの人はレアで感謝してるわ 個人報酬終わってBPが30個ほど増えた
事前ダンジョン全然やってないのに
ダンサーって同種バフ複数ないと意味ないよね?
やはりダンサーガチャで引けなかったワイにダンサーの資格なしか バフは正直なくても別に
いやまぁあったほうがいいんだけどダンサー防具のデバフ時火力アップは必須な気がする 防具そんなんだったのか
でもダンサーのバフ切れるの早いな
3人ロックしたと思ったらもう切れてる 自軍のバフを重ねつつ責め立てるためにデバフもロック→敵の割り込み連発でバフがはがれ始める
この展開多いからきっとジョブアクセは時間延長
間違いないっ! ダンサーやデバフが強いってより、ガチャ防具が強いだけな感があるのはどうなんだろうな
この先新装備とかどうするんだ
100%掛けも決して弱くはないんだけどね あの……ハムってるのに順位が変わらないんですが?
休めないので止まってもらえませんかね? ダブルキャストの間に踊ってもちゃんとバフ二回分つくのな...コールドライズが二重になって割と便利 ギルドA「廃さんが2000万オーバーだしたで」
FFL「どうやってるんですか!?」
ギルドA「ダンサー3やでー」
FFL「2500だしたったー!」
ギルドB「どうやってるんですか!?」
FFL「アサルト終わるまではバトルやで^^」
アサルト終了間際
FFL「実はこうやってたやで〜」 ここから1千万はさすがにもう追いつけないだろ(101〜150位内) 2000万……踊って踊って踊り狂ってるのかw
めちゃくちゃ忙しいそうw 毎回毎回………最終日に異常に追い上げて来やがってw いい加減棒立ちなんとかしてほしいなー
初期からこんだけ言われてるのに >>255
さすがに創作だよね?
事実なら酷過ぎるんだが?w エピローグみて降臨のアイツが死んでいたことを知る
ストーリースキップしまくってたけど見なおそう >>261
ほんそれ
チェインが重なるとタップ解除も実質出来ないしな
DKにいたっては解除すら出来ないし 棒立ち対策は結構難しそうじゃない?
最初スキルうつタイミング調節して、その後はたまったら即うちしろよってこと? 念願のスキル上げ素材獲得っぽいけど七つの大罪の光魔法の黒トリュフに未来はあるのかどうか
コラボの復刻や環境に合わせた修正はあるのかどうか告知はよ とりあえず新イベなんかほしいな
開発いなそうだけど
周回系以外で >>266
通常攻撃打つまで絶対スキル打たない状態をどうにかすることはできるんじゃない? >>269なるほど
プリあたりは特に棒立ちが長いからね(素早さの関係?)
そもそも素早さが不透明すぎるけど プリは別にええよ一度防御させればだいたい動き出す
タップが不可逆な行動のトリガーになってるDKとダンサーがつらい 棒立ちされたらチェイン途切れて困るなってときは
チェイン溜まってないとこでタップして動きとめて帳尻合わせてるのが私 >>262
事実だが最終的にそこから更に研究してダメはそれ以上のものになってたし、FFLの成果でもあると思うよ 今回はFFLの圧勝だったね
擁護するわけじゃないけど情報漏らさないのは仕方ないと思う反面2500万でたぜー!ドヤッ
教えないけどね
みたいなんはまわりにも詮索するだろうし得しないよなとは思うw
隠すならしっかり隠しきればいいのに ずっと言われてるけど村人のスキル溜まったら通常攻撃無視して即スキル打ってほしいよね
そしたら戦闘のストレスだいぶ緩和されそう
スキルゲーコンボゲーなのに駄目AIのせいで爽快感台無し >>275
そゆのはダークナイト使えって事だろうな >>274
動画の人だよね?
前のギルドの悪口言ってるしはっちゃけてんね >>273
別に成果とかそう言う話じゃないと思うが
器が小さいとか恥知らずとかそんな話 動画とかツイッター
見に行かないけど確実に着実に印象悪くなってる廃人勢 攻略情報を公開しないのは別に良いけど、教える気が無いならほのめかすなってこと? >>282
いや別にいいんじゃない
今までのいい人イメージ捨てるんなら 競争中に情報隠すのは当たり前。でも当たり前のことしたからって正解じゃないっていう良い例だね!
ツイ勢みんな仲良し!とか言うなら、教えてあげればいいし、ほのめかして隠したらどう思われるか思慮が足りなかったね。 今回のFFLのなんともいえないズルい大人感
正直引いてる >>283
なるほど
たったそれだけのことでここまで叩かれるとは思ってなかったかもしれんねw 昨日あたりダークナイト1ダンサー3って言ってた人がいたからあぁなるほど火力あがるから吸収力あがって長時間戦えるのかってのはわかった
まぁ装備無いとどうしようもないけど
てかこれからのアサルト全部これなのかね アサルトお疲れさん
サメの体力ありすぎてBPがぶ飲みじゃないと倒せなかった
そこまでダメージだせるのごく一部だけだろうから調整して欲しい 弱点かすりもしてないのに最適解になっちゃったらなあ
運営はもっと調整頑張れ >>285
そもそも1位の方の情報を同じギルメンの人が流さなければこんな論争も起きなかったかもね
二番煎じをドヤってひけらかすから素直に賞賛されない 闇属性を弱点にする武器あるし止められんのかね
同ジョブ使用禁止かな(パズドラ感 バフの物理アップがブラッドモードの減少量にも適用すればいい
吸収量だけ上がってるからローリスクハイリターンやねん >>298
うん
アサルト向け水ガチャとはなんだったのか 折角の圧勝なのに、なんか狡いことやったから勝てたような印象になったな
トップ争いなんて名誉のためにやるようなもんなのに
>>294
禁止は少し印象悪いし、参加ジョブ数でボーナスとかなら面白いかも モーグレイは闇耐性下げるだけだから弱点1.5倍ほどの差は出ない…はず
まあなんらか調整必須な強さになっちゃったけど
物理バフで増える吸収量を緩やかにするとか、スリップダメージを加速的に増やすとかで帳尻合わないようにして長時間生き残れないようにするんじゃないかな
それなら一般的な使われ方における短時間でのブラッドモード火力は死なないし FFLに肩入れするってほどじゃないけどFFLは悪くなくない
解法見つけたのは研究の結果だろうし対人イベントなら終わるまで隠すのも普通のこと
別のギルドの成果をかっさらってたんなら微妙なとこだが、その成果がどっかで晒されてたものなら他の人だって成果かっさらうチャンスはあったからイーブン
本人が一人で見つけたわけじゃないものを匂わせたりドヤってたのは正直とてもウザい
全く匂わせず最後に実はこうでしたってだけならただ感心できたのにな…とは思う
が、これ自体悪いことではないしドヤってる奴これ今まで別ギルドにいた奴だろ
この個人がウザいだけって評価が妥当 ブラッドモードの減りを早くするとか。10秒で100%減るくらい 終了間際に教えられても煽ってるのと同じだよねwちょっと笑ったわ。
でも、同じくDK1ダンサー3を準備できても微妙な武器や装備や継承レベル、PS、セブリバへの情熱の差で、皆があそこまで出せるとは思えない。
なんてったってあんな苦行なアサルトを毎月上位でいるんだぜ?そこは素直にすごいんだから、変なことして難癖つけられて勿体無い。 うん、吸収アクセと物攻・装備の調整でブラッドモードでも死なないことが可能なのは知ってたけどよく昇華したなと
仮に前半でやり方が晒されててもあれは真似できなかったよ
戦術の研究、装備や仲間の充実度、テクニックは賞賛されていいレベルにある
ただ今回弱点にかすりもしないのにあの強さ
今後も簡単に猛威を震えてしまうので残念ながら調整がないと運営には失望してしまうかもしれない
次回は取り急ぎ斬耐性か闇耐性つけるくらいでいいけどファイターやニンジャが巻き添えなんで
その先は根本的なところで何か手を加えてほしいね 正直なところダメージの話は別次元過ぎて関係ないわー
すごく楽しいアサルトで、テンション上がりすぎただけだよきっと 倒しきらないとpt入手出来ない仕様のせいで、硬い敵だと小規模ギルドはコストかかってしょうがないね。
小規模ギルドなんだからしょうがないって考えるかどうかでゲームが変わりそう。 そもそも擁護がズレてるしな
別に良し悪しで悪いって言われてる訳じゃない
単純に>>279 DKでよくね?は少し前のファイでokみたいな流れであまり好きじゃない しかし術死は報われんな
ニンジャかウィザードじゃなかったのかよ >>313
いやいや、今回はウィズ活躍出来たでしょ 最適解から大きく外れてたって意味じゃない?
大多数の人にとっては活躍してたし満足だけどな >>302
こいつ新人なんでFFLは何も関与してません全部あいつ個人の問題なんですってそれこそブラックギルドだなw
まぁ個人としてもギルドとしても器が知れた感じがしたな
前からFFLはそういう傾向あったし、今回のでより明るみになった感じあるな
情報提供する側も気をつけんと我が物顔でyoutuberに二次配信されるで笑 情報教えてもらえなかった本人が怒ってるならともかく
そこまで言うほどかね?
あんまねちねち叩いてるとそれこそ器が小さく見えるぞ >>312
ぶっ壊れ性能のダンサー防具のせいで、DK使える人とそうでない人では最早別ゲーになっちゃってるからね
なんらかの処置は必要だと思うわ ジョブ追加が早過ぎる
初期ジョブだけでもロクにバランス取れてなかったのに調整もせず更に増やして上手く行ったら奇跡だよ ワニ盾が超成功でアビLV3になったぜ
今後なんか期待できるアプデあるんか?
スサノオぐらいしか今の床情報ないよね そういえば最近ファイターでおkって聞かなくなったな
ヴィアベルとかでウィズ必須になっただけに今やファイターが一番空気な気がする ダンサーは防具が壊れてるからね
ダンサーはデバフ使えないようにして他の職もいれられるようにとか
何かしら工夫しないと >>323
夏イベよかったから急に流れが途絶えるとヤバいな
9月には早々に何か発表しないと夏休み明けも重なって人離れが起きそう
村長コーデまたやるらしいけどゲーム内でもなんかせんといかん
村長コーデにあわせてメダル防具復刻とかでお茶を濁してもいいからなんかやれ >>322
ランサーはよ
ジョブ追加は遅いぐらいだ個人的には思ってる 既存ジョブで上位互換新武器出そうものなら人離れは止まらずコラボでしか集金できないから、新ジョブブッコミ続けるしかないよね。
運営も体力なくなるから、このままじゃ終了秒読み。 ギルドとか気にしてなかったけど露骨な会場で声出して笑ってもうた
DKは上位層ぐらい育ってないとそもそも回せないと思う
今回の敵は炎上ある分終盤まで攻撃弱いしミス多いし、もう少し強く殴る敵来たらDK詰むのでは 本当にどうでもいいわw
暇なんだなお前らw
アサルトにもギルドにもまったく興味ないわ ギルド順位は別にそれほどでもない
上位報酬がエンブレムと、被った場合の石だけってのは英断だったと思う
そんな妬みもなく素直にすげーって思えるのはランキング要素あるゲームの中ではだいぶ居心地がいい
DK構成はよく思いついたもんだという感心半分と、効率の差が大きすぎてちょっと悔しい気持ちが半分w >>332
逆に言えばそれだけでよく頑張れるなとも思うわ
毎回上位のギルド叩くのは2chらしいと思うが
Twitterの話題はTwitterでやってくれ ガチャりてぇーコラボはよ!
もうすっかりスペログ中毒(>_<)
http://i.imgur.com/lnFcdF1.jpg >>333
個人的にはTwitterやってないからTwitterの情報がここに、あると助かる Twitterの話題かまわんがギルドや個人叩きはスレNGだし気分悪いからいらん
>>323
超成功羨ましい ただの私怨なら分かるがやってることがやってることだし俺は別にいいかな 戦闘中のコメってオフにできますか?タップするとき邪魔なんですが。 >>333
頑張ってるってより楽しいんでしょ
ダメージ追求したり順位競争したりを娯楽として楽しんでるだけじゃないかね >>342
前に眠たくてちょっとしか出来んかったわw
ツベ放送後1時間毎回ドロップアップやればいいのにな? ツイッターと言えばこのセブリバに親を殺されたマンをどうにかしてやってくれ
https://twitter.com/sougo1000000000 >>344
草
DKガチャ引いた後にジョブマスやられたんやろなぁ ここに残ってるのはそれすら乗り越えた強者ばかりだしな、ガハハ 前の強化素材D2倍のときも個数が2倍ってわけじゃないからそんな差なかったで
通常時もそれなりに落ちるし
なんとなくもったいない気持ちもわかるが大成功2倍期間を我慢するのももったいない
必要なときには必要分だけ回すが吉 スサノオまではポンチ集めて鍵とスタポ確保して
余裕があれば幻獣ぐらいやな 今回も状態耐性アクセだけだと思う
でも毒だったら、来月も同じようなアサルトになりそうで嫌かな >>344
なんで8月18日から日課で呟くようになったんだよw なんか凄い使いにくそうな武器きたなw
水なのにファイ限定で凍結必要ってなんだよw wwwwwwwww
ガチャ担当はこのゲームを終わらせたがっている模様 使ってみたら強い系かも……進撃ブレードの足元にも及ばない気もするけどな 神器以外装備する価値なしみたいな扱いにしておいて神器にハズレ混ぜるとか頭おかしいの?
というか目指すべき装備群なのに宝玉で交換できないせいで引き悪いやつはいつまで経っても土俵に上がれないの何とかしようぜ?
何日前とか見るのもう嫌なんだが 何日前ユーザー多すぎだけどあれどうにたかならんのかね
一部思い出やタイプ戦力として残したい人はいるけど さよならって事!
勝手で、悪いけどさ…、これが俺の物語だ! ジョブマス揃って人権得ているのに辞めてる人はもったいないけど
人権なくて本日も使用者0が数日続くと辞めたくなるのは仕方無い
術士の人権が確保されるまでにどれだけの人が消えていったことやら アサルト報酬よりもユッキー
ギルマスのパンツスクショが欲しかったな(´・ω・`) 村人でも200日前とか出てくるし、せめて3日前位で押さえて欲しいよな
あと廃墟ギルドどうにかしないと新規続かないんじゃないだろうか 何日以上は出さないって設定が欲しいな
初期値で10日以上を表示オフで
自分がフォローしてる人は例外にしてくれるとなおよしかな ちゃんと新規呼べてるなら野良村人は3日以内のみとかやっても問題ないよな
最悪ログイン日数表示をフレンドギルメンだけにするとかでも過疎感は減るで
あと自動で廃墟ギルドに押し込む仕様はそろそろ直したか? ギルマスがほとんどアサルトに参加してなかった
そろそろ移転するか… 忍の新防具いいな
詳細はわからんけどデザインが好きだ すまん第1から第3段まで日付被ってるんだけどピックアップどうすんだw レンジャー新武器とダンサー以外にも専用防具が来たか……
や、闇鍋なんかに手は出さないんだからね!
コラボ待ちなんだからね! フェス水剣の売り文句が「使いやすいAP・CTが魅力」なのにCTほかと変わらんで
ミスかな?
いまの性能だと条件揃えても火剣に敵わないがCT15ならそこそこ浪漫ある 氷弓は属性違うけどなかなか強そう
光回復杖も地味に壊れてるよな >>385
付加率はUPしてからの凍結だからかなりいいと思う
これでAPCPが進撃ブレードと同等なら… 新しい装備よりもやることたくさんあるでしょ運営さん… リヴァイアサンも普通に強いんで水凍結レンジャーも悪くはないんだけどなあ
今更だけどジョブアビの属性強化60%はマイナスでしかないと思う
水特攻アサルト終わってからファイターと合わせて出すのもよく分からない
アサルト中に出すと特攻ガチャ呼ばわりされるから仕方ないんだが
要するに詰んどる 新コンテンツならまだしもストリート拡張よりはさすがに新装備やろ
村素材なんか余りまくっててむしろ使いみちを増やしてほしいわな JOGAとかいう有名無実の団体に準処してますっていう外れレアてんこ盛りの詐欺くさい闇鍋ガチャだろう
主要企業にガンホーがからんでるから余計にやりたい放題で性質が悪い
外れレアだけ引かされて失望しゲームから去っていく犠牲者が何人出ることやら
自分で自分の首を絞めてるのな
流石古えの癌砲、癌、健在だな 前回もそうだったけど……終わった後にもっと周回しとけばよかったと思うのはよくある事だと思います!
外伝回ってるけど確定じゃないからスタミナ効率が半端なく悪い('A`) それとこの実質意味の無いスキルアップ期間はなんなん?
企画した奴は頭ダイケ >>393
ワイも集めてるで
ファイターメインだけど水剣にあまり魅力がないなあ いまさらだけど、ログボのキュートとクールのフェイスが
これまでと違った雰囲気で好き。
もっといろんな個性出せるように増やして欲しいな。
サイト上のバナー画像のキャラの顔はもう「スマイル」じゃなくていいと思う。
なんかハロウィンのカボチャみたいで不気味。 ガチャりてぇー
アヘ顔ダブルピースしてぇー('A`) 神器フェスは職別ガチャと入れ替えて全種一斉開催すればいいのにな 今日11時アプデ情報くるのかな
中身見えなかったが通知マーク付いてた 今回のアサルト結果11位から30位までってどうだった? おはよー
>>409
分かる範囲で良かったら書くよ >>409
11 STRONGER
12 オリジナルスカイ
13 木洩れ陽のもとに
14 職人組合
15 3年3組
16 無敵のソロ軍団
17 ドリフターズ
18 サンミッシェル
19 雨模様
20 ソティスパール
21 ゆかいな仲間達
22 MEVIUS
23 一期一会
24 キルシュリッター
25 Colors >>407
アプデくるのか
1ページまとめ売りとかジェムの交換数変更とかあればいいな
ストーリー追加のペースもあげてくれー >>407
確かにアプデ情報来てるな
11時が楽しみだ アプデ見た。かなり悪くない
威力が出て空気になった属性Vを修正したのは中々
パズドラと違ってフットワークは軽いな 物理攻撃力アップV
魔法攻撃力アップV
これ来ちゃうのか 武器(長剣)「マンダウ」「マンダウU」「マンダウV」の名前を、それぞれ「チョッパー」「チョッパーU」「チョッパーV」に変更
なんか問題あったんか? >>419
FF11の公式放送に田中Pがゲストで出て現Pの松井とコラボやろうかと話してた
マンダウっていうのはFF11のレリックという強武器の名前だからそっちに使うために変更したのかもね ふむ
会心撃士より強くなるのかな
まあインフレしてくしかないやね
石化と凍結の片側デメリットはいらないんじゃないかなあ コラボ来るのか?ならガチャは回さないべきか
軽装回したい気分なんだが >>422
コラボは元々強めに設定されるけどFFならもう一段階上の可能性はあるな 忍防具強いね
あとは継承がどのくらいの期間で集められるかが気になる >>425
最後の当たりが出るまでは嫌な予感がしたはずw >>427
2017/08/25 にライブ配信
コラボ来るとしても9月は厳しいかな やるとしたら多分11月
FF11も11月キャンペーン的なのよくやるしな >>426
やったぜ
>>427
これはコラボやるな
>>428
なかなか武器でず剣三連続は違うガチャ回したかと思ったw >>429
コラボまで時間かかるっていってるからその前に何か別のコラボ1つ挟んで欲しいなー >>420
これはかなり有力な情報じゃないか?
俺はFFよく知らんから最初隠語かなんかかと思ったが、そうでもなさそうやし
わざわざ名称変更するって事は裏では着実に話進んでそう
パズドラもFFコラボはやってるし、またお下がりコラボできそうやね ダンサーメインが1番安上がりな気がして来た
属性別の武器やら継承集めとか正直うんざりしてるところにさらに継承融合とか完全に他職をやる気が俺は失せたわ
まぁ俺はロックするだけだからお前らは火力職として可能な限り精進してくれよな クリ率クリダメの撃士より強くなるのかねこれ
よくわからないな 糞闇鍋ガチャだけど装備を一式揃えるなら今が1番チャンスではある
忍者の人はジョブマス防具を2セット揃えるとか拷問だな >>438
どうせ順番に全職固有ジョブマス防具実装されるでしょ
で、結局忍者は爆竜とどっちが強いの?笑 >>439
継承作り頑張れる人は新防具
頑張れない人は爆竜じゃないですかね >>430
>>432
やっぱりそんなもんだよね
ガチャ我慢し続けるの辛いから術死神器まわしちゃうか >>425
ガチャりたいが……これの最後がハズレレア5だったらと思うと……
やだ……怖い((゚Д゚ll)) プリやるなら光杖必須かなぁ?明日引けなかったら引退だな 10連でピックアップ1個確定だったら引くんだけどなー(チラッ チラッ というか交換所宝玉ラインナップ更新しろ
ジョブマス実装もう4ヵ月前だろ >>413
ありがとうございます。助かります。
所属ギルドか衰退してきたので移籍先を探しており個人900位くらいで強くないのですが受け入れてくれるギルドあるか探してみます。 状態異常ようやく変わるのね
今まで名前だけ違ってやってることが同じで複数存在した意味がない、完全にもてあまし状態だったけど 七色ってとこが2chからできたギルドだから申請してみたら? >>449
被ダメだけなんかな?
与えるほうは同じっぽいいいまわしだよね 七色ってとこが2chからできたギルドだから申請してみたら? 石化や凍結が相手に魔法(物理)通りやすくなるけどこういうのをなぜ最初から実装できなかったのか
作ってて「これ全く同じだけど二つ用意する意味あるのかな。一時的に戦闘不能にするなら混乱、スタンもあるし」と思わなかったのか
他のゲームでもよく見かける状態異常をとりあえず詰め込んでみました、みたいな
ま、いっか!
遊びやすくなってることはたしかだし。幻獣とか放置プレイとはいえ毎週4時間近く監禁されるハメになってて本当に苦痛だった >>454
集めるの楽になったけど交換するものが増えるから拘束時間は変わらない罠
むしろ増える可能性 爆竜の継承を属性upにした方が強い気がするんだけど新防具いりますか? >>456
強さ云々なら爆龍の方が強いと思う
新防具は回避をスキラゲ出来るように調整すべきだったと思う 火力的には爆竜のが強そうだね、、
ただ爆竜は会心継承ありきの火力だから会心継承の融合がないと辛いな
あとは回避率アップがどのくらい猛威を振るうか 回避あがっても忍者だけ残るはめになるとアサルト時間ばかり食いそうだね >>458
防具4種、スキレベ1の回避率で常時暗闇と……流石にそれはないかw >>458
回避率上昇Lv5で7%だっけ?そんなちょっとばかし上がってもなぁ 初期の方に苦労して集めた物攻U、魔攻Uはもうお役御免かぁ
毎回の事だがいざ集めるとなると継承集め面倒だな… そろそろ一回くらい爽快感あるアサルトやりたいなと思う
なんだろもっとダメだせたのに時間がぁーーーみたいないつもその前に何人か地面舐めてるor全滅
援助系の職もあるから仕方ないんだろうけど >>465
それはそれで恐ろしいスピード勝負になるヨカンw あんま使いみちない属性Iとかもトレハンの余りでちゃんと育ててあるからいいとしてもLv5必須はなかなか条件がきつい
ライト層まったく触れない要素になりそう >>469
そもそもレシピが村の税収素材からだから、新規などは参画できんのよね まあ新規がいきなり全レシピコンプは難しいとしても
例えば火剣ファイター使いなら「物理・火」だけでもありゃ最低ラインには足る
そこまで不自由でもあるまい 10連2回でピックアップ2個でたのでこれで撤収
しかし、確定枠以外星5でないな
万年金王冠不足 有能な運営なら実装と同時に属性多めのトレハンとか来てくれるだろ 運営するレターに準備を応援するイベントやるって書いてあるで >>465
今回まさにそんな感じだったなぁ
手数先行でその一発一発の濃淡が勝負どころって感じで >>475
そなの?俺は最後まで元気に耐えれたの数回だた 融合で下位継承も腐らないのはいいことだから
あとはトレハン、メダルのスタミナ50、100を低難易度でつくって新規にも
その辺は楽に集めさせて(スタポはがぶ飲み)スタートラインたたせるようにしていいと思う。
現状は継承Uレベルマくらいはスタートラインだろうし
継承Vは今までどおり数制限かけときゃ完全にはおいつけないしいいかなと思う >>477
正直、新規がスタポがぶ飲みして回すとは思えんけどね
継承Lv5は必要個数が多過ぎて交換と整理だけでも飽きるし
幻獣で今の最低限のものが常時上げやすくなるのは高評価
だけど、逆に最低限と呼ばれてるハードルが急激に上がりそうなのが何ともだけど… >>478
そうなんよな
最初はなんかそうゆうのよりとにかくガチャに使うだろうし
スタポにかえるって感覚ないだろうからね
今だと最重要なのはスタポに毎月かえとくって理解できるけど
まぁ走り込みがもうだめってんならそもそもこれ向いてないだろうし いい感じにはなってきてるから
新規にどっかりプレゼントしてアピールしてほしいCM、広告難しいんなら
せめて今ちょくちょく来てる新規がウハウハできるやつやってくれ
あと石とは別にスタポは大量におねがいしたい
チュートリアル後、振りなおし可能の無料10連ガチャ(これのみ神器のどれか1つ確定)石2500、スタポ300、BP100
このくらいやってくれ
あとその時に良心的に、フェスは毎月月末に開催それまで石は大事にね。
と告知をしといてくれ
ゴミ食わされてもやる気なくなるやろし ギルメンやらフレをみたかんじだと新規の人はそもそも継承なんてとてもじゃないが手が回ってない
つーか継承自体がほぼついてない
村長ランク70台くらいから形になり始めて村長レベル100くらいにはメイン職の継承がようやく仕上がってるかんじかな
ここまでがチュートリアルか?
結局このレベル付近までやり込めるプレイヤーじゃないと継承は仕上げられない
世界樹のタイムアタックやアサルトで緑オーブを狙うならまだしもそれなりの継承スキルが全箇所、レベルが3程度ついてたら問題ないわ
俺自身はレベル2とか寄せ集めの継承で他人様の継承のおかげで緑オーブを貰った ここの運営はいい感じになってきてるときが一番危ないってわかってるだろ
気を緩めるなよ。次の波はもうすぐそこまできてるぞ。慎重にいけ。
>>482
そうなんよ
最初は継承よりストーリーとにかくすすめてた
言ってる通り村長50〜60で継承つけはじめた気がする
最初は取り替えきかなかったから慎重につけなきゃって思って構えてたのもあるけど 何回も崩壊してるの見てきてるから期待はしてないが楽しめる時に盛り上がらないとな >>485
崩壊するたびリバースするからダイジョーブダイジョーブ おれがラース・爆竜揃えきらんうちに新装備闇鍋か・・・
まだ新ピックアップ少ない分ラースのほうが揃う率高いか 継承融合も税収素材が要るなら可逆でないんだろうし
人柱見てからでないと、うかつにゴミ継承は混ぜられないな 融合した継承は分離出来るだろうけど、継承レシピは取得したら素材に戻せないだろうなぁ
ってことだと思う ゴミ継承混ぜられないって言ってるから深読みだったかすまん 税収素材で交換するレシピって消費アイテムなのか?許可証的なポジションかと思っていたが
流石に継承保護券の二の舞はないやろ
組み合わせてなんぼの継承なのに 税収で取得するから許可証だと思うけど、
それなりに高いみたいだからいらない融合レシピに税収を消費したくないかなって >>477
下位しか融合出来ないならともかく、上位も出来るならやっぱり腐るんじゃないの 許可証取ってから一切放置の素材でも取り切れないレートなのか
そこが気になる >>495そのうち腐るだろうけどいきなり腐ることはないと思うんよね
最初は無印から始めるだろうし
そのうちUやVがどんどん混ざってきたらそのときはやっぱ腐るんだろうけど
徐々に腐る分にはいいと思うんだよ
もうすぐ一年たつけど未だにU系は前線にいられるし、V系が制限ある分継承に関してはわりとゆっくりなインフレな気がする
上位勢はV集めてるだろうしそれが表に出てきたころ集めてないやつとはどうしても差がでてくるやろね そうか分離できる予定ですか・・・
使わない髪形とフェイスも取得したので税収の備蓄万全ではないが
少ないところを増築するかな 正直に言えば良かった(;´Д`)
気になって仕事が手に付かない(´・ω・`) >>497
Uはしばらく安泰だろうけど、Tは死産だと思うよ
Lv5必要で、融合してもUと同等程度の火力しかない上に属性固定だしね
現行の継承から乗り換える必要がない
新規でもUを育てた方が良いしな 初心者向けなのかもしれないけど
物理魔法はともかく属性@って性能の割に入手難しいよね
店売りにはついてないしトレジャーガチャのハズレくらいでしか手に入らない
それをレベル5まで持ってく層は使わないだろうし
入手手段緩和されれば新規が中堅、Vを作り始めるまでの繋ぎにはなりそうだけど 杖のデザインなんでこんなダサいの
もっとあるだろ、こう、さあ… 70連してピックアップ防具0だった
嘘だと思いたい >>510
杖のデザインはあまり気にならないけど、ロック表示を右上から変えて欲しい
あそこにあるとアイコンで杖の種類が判りづらい >>511
60連で忍者頭1個でした。ピックアップ武器はめっちゃ出ました 60連でスペル2か所 アイシクルロッド2本
そこまで悪くもないけど★5が少なくて金王冠不足が全く解消されない ガチャどうかなってTwitter見てみたら違う意味でひどかった
なんであんなに下品なのか 今回だけじゃなくこれまでも結構回してるが、スペルちっとも出なくて辛い
もうずっと人権無いわ >>510
エグイな
セブリバは全体的に良心的だがガチャはパズドラ以下だな ガチャ王冠が絶望的に足りない('A`)
コラボはよ 術師ピックアップだから引いたのにほぼ軽装向けしか出てねえ!
これなら3種分ける理由あったのか >>515
つぶやかなくていいからちゃんとアカウント作ってフォローとミュートしっかりすれば見やすいTLになるよ
フィルターかけないと見れたものじゃない ホーリーサインは結構エグイなw
ただダブルキャストが出来ないからもうちょっと軽くしてもよかったと思う 70連して胴防具被り杖被りとかちんこ
まあ出ただけでもマシなんだろうけどちょっとしんどいわ 最近の新武器結構絞ってるよなあ
ガチャ爆死して引退って人も結構いるしもうちょっと・・・ >>494
確かに秋が来てる
言われるまで気が付かないのもアレだけどw アプデ後のスタミナ+40があるからジョブチャレの周回出来なくてツラたんや そんなこと言ってたら来週のトレハンも週の前半回せんぞ
さあ気にせず今からでもスタポを飲め キラキラから血石いっぱい拾えたから来週ケトゥス回らず報酬コンプできそうでまじたすかる
なんなら次の次の開催ぶんまでありそう アプデ後は多分山ほどやることあるだろうから
今の内にやれることやっといた方がいい気がする 言っといてなんだけど幻獣はドロップ倍来るって聞いてから回してない これなんだろう
幻獣ラッシュ
日時9月 18日 (月), 20:00 〜 20:59
幻獣ラッシュ
日時9月 19日 (火), 20:00 〜 20:59 一度入場したら一時間後に消滅するダンジョン、で良いのにね・・・ ひろゆき「スマホゲームに課金する人は自分が馬鹿という自覚がないwwwwww」 >>537
なにコレ(´・ω・`)?
あたし両方参加出来ない(´;ω;`) レート200とか300でもいいからフェス限も宝玉交換に追加してくれんかね
人権無しはつれぇわ… 確かに同意だけどそれはもうフェス限とは言わないなw 本来天井ならば、そのガチャだけで使える限定宝玉があるべきなんだよね
ガチャが終わったら普通の宝玉に交換されて、貯めれないようにすればいい
現状だと宝玉が救済になってない
まあログボと合わせて溜まったらLV5武器でも作ろうと思ってるけど 70連してピックアップ防具出なかった俺だけど、今日のログボで石250個揃って最後の10連引いてきた
風神の弓III new!
色々言いたいけどもういいや
おやすみ >>551
分けるんなら中身も分けて欲しいねほんとに
こうも出ないピックアップじゃやめたくもなる やっぱピックアップ率下がってんね
前はもっと当たったよ 70引いてジョブマス7出たので満足 ★5自体は11でた 新武器は絞られてるとはおもうけど
ほかのは結構出るきがする うむ、防具の排出率はやばいな、そろそろ汎用ジョブマスは潮時か? おうお前らプレミアムログボ買い足し忘れるなよ。俺は忘れてた。 ほう、よくわからんけどクリアまで消費なしはいいな
これで妙ちくりんなギミックも楽しめる
30コンボで水壁割って凍結防いでからモンクパンチかの >>564
プリーストの状態異常耐性魔法かけても凍結してしまいますorz
40チェインでさらに壁が壊れました、そして全滅です(`◇´)ゞ 凍結が防ぎようないな、そこでチェーンも切れるしどうすんだこれ 凍結、光剣の状態耐性+100%でもくらうわ
これ過去にあった凍結耐性継承までもってこいってのか
それとも凍結でチェインリセットや1発1万誓いダメに耐えつつチェイン計70超稼いでやれって方針なのか 自プリ、パラ、忍者×2でチェーン稼いでなんとかクリア
時間かかるなこれ これ、どうやっても凍結でチェインリセットなんじゃね?継承完全に揃ってないから霊感だが 初回スタミナ0とは……ここの運営はガチャ以外は真摯に意見を聞き入れてるな
俺自身はマジで今何の不満もないな
あれ?……確かジョブマス実装前にも同じ事言ったような気がする? >>569
水壁何回壊しました?
30,40チェで2回の破壊は確認したんだが、50チェで3回目の破壊があるのかな? 普通にパラ剣かフェアリーヴェールダンサー重ねがけの100%で防げるようにすればいいのにな
それでも決定的に楽になるわけじゃないし、活躍する機会たまには作ってあげてよ いまクリアできましたー、3回目の破壊でやっとダメージ通るようになった ホーリーサイン1つ出るまでに、スペル一式、アイシクル4、ゴミ多数。
出るまで回すと気合い入れてたが、かなり傷が深かった。 氷牢砕がパラいがい即死するレベルくせにバフ全消去する効果まで持っててさらに連打する事もあるとか
どうしてこう極端な事するのか・・・
そんなに初登場はクリアされたくないのかね めんどくせーギミックだなとは思うが、上級者向けだしスタミナ0で挑戦できるし不満はないな
全プレイヤーがクリアできる難易度だと、お前らどうせヌルいとかつまらんとか言うんだろ? 問題なのはそのめんどくせーギミックがハム前提のコンテンツなのがね
強いのは別にいいよ。↑言った手前アレだが2回、3回と開催繰り返せば強さもインフレして楽になってくし
とはいえギミックにより制限されるとどうしても同じだけ時間がかかっちまうからハムするのに向かない
初回のケトゥスとかは初回無理だったしそれでもまだやる気はあったが、こいつは一応クリアしたが正直これ以上やりたくないレベル まぁピアス2個取るために6回クリアすれば、あとはやらんなw 神器フェスはスサノオを倒すための武器防具属性の伏線かと思いきや、完全凍結耐性っていう所にセンスを感じましたw 実は石買おうか迷ってたんだが目が覚めた。どうかしてたわ >>583
俺の場合、メインがパラだからもうやらんでいっかなって気さえしてるw
Lv60に満たない50あたりの職でコレが必要になるイベなんてLv60職でごり押せるしな えっとー自プリですが
プリパラマジ忍が安定しやすいです。
鎧剥がれからの全体攻撃が強攻(単体6000ダメぐらい)より痛い
2剥がしからのマジ押しのが安定しやすいと思われます
ただ自プリじゃないと回復の手数足りないかも?
強攻撃×クリティカルだと完全盾パラでもHP満タン維持しないと事故ります >>584
とりあえず氷結と水属性集めて突撃したわw
馬鹿にされた気分です(>_<) >>590
おそらく耐性無視だからもし凍結耐性ピアスあったとしてもきっと凍るぞ 勝てたけど凄いストレス溜まる('A`)
おまいらがパラ&プリいらなくね?なんて言うから…… パラがいても氷牢砕2連で確実に乙るし、
難関ダンジョンは大好きだけどただ完全に運任せのダンジョンはやめてくれ 結局、自ブリ、パラ、忍2で落ち着いた。
全体回復2、個別回復2、チェイン用スキル2。
村人のスキルはあまり気にせず。
気を付けるのは、パラの体力を2/3以上確保と、単体強攻撃がパラに来たら防御させせること、
凍らされるの前提で、水壁はがしたら全防御態勢に、
水壁はがすのは2回でも3回でもあまり気にせずのんびりやってる。 >>569
の構成でクリア安定しそうなんだけど
回復量すごしでもあげるために魔法威力Uを魔攻Tに変えるべきなのかな
>>595
水耐性上げるスキル持ちのパラさんなら耐えれるよ >>598
ああー、リメ剣にそういえばそんな効果がありましたね…すっかり忘れていたわ 30コンボすると凍結させられるのは「ハイ次40コンボしてね♪」ってことなのね… パラプリ忍2 30連 凍る 40連 凍る 50連 あとオートで終 防御無 タケミみたいにイライラしなくて楽だけどな パラが水半減持って入れば楽やな
それにメリオダス装備なら完璧 やってたら段々楽しくなってきたw
もうちょいで2分切れるんだけどな〜 自プリパラダン忍でもいけるいける
忍者2人より魔法力が上がって回復が安定したわ パラプリ忍ウィズでオート周回二分前後 これ楽だわ 動画上がってたので真似させて頂いた たまに変な行動パターンでパラが死んで終わる以外は放置で安定するな 今日で成功二倍終わるけど
何の成果も得られませんでした(進撃の巨人 スサノオなんぞより昼食の方が大事だろ
アサルトで石像やら地蔵になるだけで済むしな おい、糞ガンホー
てめー、3回連続で攻撃させるなよ
タスクキルした時、敵の攻撃パターン変えるのヤメろ
マジ糞だな、早く士ねよ トップギルドのアサルト心構えみたいなのを読んだんだけど、厳しすぎてすげかった
上の方って大変なんだな… いやー
安いスタポ買って、アサルト中は準備ダンジョンひたすら周回してバトルポーション集めるって
しんどいなーと思った スサノオ、ここの記載参考にしてクリアできた。ありがとう
50連のミッションクリアのために自プリパラニンジャ2
その後、自プリパラニンジャ2で周回
40連を2、3回ぐらいで突破できて安定 集めんでも個人報酬くらいなら達成できるから、それ以上走るってことだよね
そういう人の集まりだからつえーんだね >>620
誤記がありました orz
誤:その後、自プリパラニンジャ2で周回
正:その後、自プリパラニンジャウィズで周回 対策ダンジョンはダルいからな。どうしても足りんかったらその時はポチればええ
人間もスマホもセブリバばっかりやってるわけにはいかない アサルトのガイドラインがあるだけである意味親切だぞ
無言ギルドに入って今も在籍してるけど最初のアサルトなんて1〜2回戦って瞬殺されてつまらなくてそれで終わったからな
BPなんてアサルトでしか使わないんだし集めるだけ集めて使いまくったらいいよ オート放置ってなんかツールつかって入場までオートにしてるの?
それとも30秒に一回入場は手動なの? スサノオ一回クリアしただけなんやけど
アクセとっておいた方がいいの? 炎上アクセですらあるとないとで大違いだったからね、そりゃそうだよ 逆に2個必須ってことも暫くはまずないと思うから、それでいいぞ
減算式だし、最悪フェアリーヴェールプリがいれば100になるし
本当に石化させたい場合は今回みたいに耐性無視で来るからね 強制石化の時は今回のように大した事はして来ないだろうが、アクセで防げるものを防がなかった時は普通にエグい攻撃が来るから防いだ方がいいだろう 水属性T
物理攻撃T
凍結付与U
射撃T
物理防御U
毒付与U
風属性T
HPアップT
被HP回復U
闇属性T
凍結付与T
魔法攻撃U まーたケトゥスか、マグヌス武器の進化はいつ実装されるんだよw アイギスも交換一回だけってのが謎
ケトゥスやらんでもいいぐらい血石持ってるやろ? 降臨系でワニゴローがしばらくやってない気がするが☆6進化素材対象の調整に手間取ってんのかね
いい加減進化素材☆4で止まってる剣と盾強化したいから早く来てほしいんだが 青の欠片だけ足りなかったけど
どうせもう幻獣防具の出番なさそうだし放置でいいや 5時間に1回スタミナ消費しにやるくらいのドまったり感が
このゲームの売りなんだし宝探しは正直忙しすぎた マグヌスが進化しても2つしかスキルの枠が無いから入れるとこない
だからほぼ自キャラで使用するしかないんじゃないかな
ひとまず早く進化させてほしい とりあえず継承ストック数増やしてくださいお願いします オシャレの為に保管してあるゴミ装備に継承つけて保管すればストック数は問題ないんだけど、探すの面倒いから装着済みの継承も種類でソート出来るようにするか、検索機能があればいいかな。 検索周り改良するならついでに
レベル4は10%レベル5は12%じゃなくて
レベル4の経験値0は10%レベル4の経験値100は10.1%
経験値1000は11%みたいに即時強化結果が反映されるようにしてほしいなぁって マグヌス進化を無意味に出し惜しみしたのがセブリバの失敗の3割くらいは占めてると思う >>661
早めに進化させといて今頃上位交換(数%上の武器)が出ててもってないやつはマグヌスって位置付けでよかった
もちろん出たてはつよいのは前提で マグヌスは、別に最初からガチャ装備の下位互換でも構わんでしょ
同一スキルは装備出来ないから十分需要はある
単に初の☆6武器にしてくれるだけで良かったんだけどな
進撃にそのポジション奪われた印象 マグヌス進化させると無課金の救済になっちゃうのでやりません
という運営の意思表示だよきっと 一応その時最強のケトゥスだからさ天狗とかの武器と違って全職員の武器を準備してるし、本気度高かったかなと思ってさ
別に最強じゃなくてもよくはあるけど
個人的にはその時の最強であってほしかったなと
早めに出して星6進化させない武器ににすりゃよかっただけだしさ ダークナイト実装時はなんとかマグヌス大剣追加してて存在覚えてますアピールあったけど、今回はダンサー短剣追加なし
つまりそういう事だ なんか手をうたないと今回のアサルトのあとやたら過疎が進行したきがする それ毎回言ってるやん
トレハン3時間やって粉1万にチケ4300枚かー、意外と集まらんもんだな >>667
アサルトで特別盛り上がった訳でもなくもう過疎も糞もないだろ >>669
いや今回特におもわない?
上のほうのギルドみててさ前だと29,28人くらいもしくは30人埋まる感じだったけど
今回は結構へってない? >>670
新規が増えないんだからどこのギルドも人が減るのは当たり前だろ
ずっと続けてる連中も今更ギルド移籍なんて考えてないだろうしな そして更に過疎化が進んだら放置切ってギルド統合とかそういうフェーズに進む ギルドは2強に強い人が集まっていってる印象だなあ
他のところはどんどん過疎って、更に頑張りたい人が抜けてく感じ 俺の所属しているギルドなんてログイン勢で初期からほんとにコツコツやってる人とギルマスの多垢で維持されてるギルドだよ
新規が毎月アサルト前後に7〜8人入れ替わるけど新規の9割はジョブレベル30過ぎで皆ゲームから去っていくよ
神器やら全身ジョブマス、コラボ防具で固まった村長ランク100以上のプレイヤーが産まれて上位に移籍なんてけっこう途方も無い話
だろ
半年に1人出現するかどうか 次回アサルトのために、今回の凍結付与を集めておくように。
そんなサインが出てるように感じるのは俺だけじゃないはず。 ウィズに乗っけて凍結要員にしたいけど報酬武器以外に凍結効果ある魔法たってあったっけってなってる >>675
強くなったから移籍するというより、移籍したから強くなるケースの方が多いような気がするけどな
周りがやる気無し状態じゃ育つもんも育たんし おはよー
やる気のある奴はドンドン上を目指すべき
アプデ入ったら引き抜きで枠が埋まっちゃうから今がチャンスだよ! 上位ギルドに招待貰ったので抜けます!今までありがとうございました!
ギルマスモチベダウン↓
メンバーモチベダウン↓
アサルト順位ダウン↓
上位ギルドへの恨みアップ↑ >>677
それが本当に嫌w状態異常は暗闇だけ集める予定だったのにw なんか最近はスタミナ満タン状態でも放置が多くなった‥昨日なんか二回しかログインしていない‥ちょっと前まではスタポ使ってまで夢中に遊んでたのに‥だんだんとやる気が‥‥ 7日間未ログインで強制脱退のギルドでギルマスが強制脱退されたお その場合って、ギルマスは適当な誰かに引き継がれるん?w 状態異常に付加価値の違いが出たから自分のパーティーにあった状態異常使うんやで?方式にして欲しい
完全耐性はあかん
でもなにより大事なのは棒立ち修正 >>689
ちょまw
そうなる前に誰かに引き継げよ… >>691
うん、ワイがいつの間にかギルマスになってた
ギルマスをフォローしてたからフォローで見てずっと未ログインなの確かめたからギルマスが任命してないのは確か
ギルドポイントの多い人から順なのかも
他の人にギルマス押し付けて脱退したお 昔、解散って聞いた気がするけど仕様が変わったのかな
何にしても妥当な仕様ではあるな スライム装備もっと充実させてよ
頭の垂れスライムと、アクセのスライム昆虫記しかないじゃんー 解散はギルマスが意図的にやるやつじゃないか?昔某ギルドであったんだっけ? >>695
指定してなくても90日越えたら自動解散して欲しいけどな
廃墟ギルドばっかりで新規が放り込まれるよりマシだわ 他のプレイヤーとmailなりchatなり出来ればギルドの統廃合なんかもやりやすくなるんだろうけどなぁ 血石いっぱいだからケトゥスやる必要ない
トレハンも微妙
みんな何やってるの?
凍結でも集めてるの? >>701
今はスタミナ消化目的でトレハン
アプデ後は幻獣とジョブチャレ
トレハンは………本当は回したくないけど凍結……かな?
トレハンの中身はツマらんね 継承融合はヤバい匂いがぷんぷんするんだよな
廃人しか付いてこれなくならなきゃいいが 継承だけでももうお腹いっぱい
これからもゆるくしかやるつもりないからトレハンもそこまでやる気になれん >>703
付いては来れないような気がするな。村人が廃人ならいいが、それで面白いかどうかは知らん 廃人むけの施作やるのはええけど初級中級者むけのも頼むで 融合できるのがLv5オンリーというのがよろしくないな
Vまで実装予定なんてレターに書いてあったし >>707
マジかよwUでも破格だと思ってたのにw III集めるついでに副産物でIとIIがいっぱい集まるならIIIのLv5が出来るまでのつなぎで使う価値あるけど
現状III集めてる間は他のもん全然集める余裕ないからな あー、そうか
Uのニセット目を集めてたけど、ほどほどにしといた方がいいのか 世界樹45階ってどうやったら時間縮まるんだろう
上位の人凄いなあ 世界樹のタイム気にするだけでも凄い。普通はクリアしたら終わりか、下手するとクリア出来ないのも多いだろう 50階実装直後ならそうだけど、もう今じゃみんなLv60だし新武器や星6武器揃ってるしクリアする気があるならいけるでしょ
俺も実装直後は苦戦したけど最近タイム更新のために登り直したらモルフェッサwizがつえーのなんの >>711
45Fは他力本願で
強い土モンクと固有上がってるダンサー2人探して自ジョブはガードできる職でリメインズボウがあれば3秒にはなる
モンク練気→リメインズボウ(打ったあとガード)→ハートシーカー2(ロック忘れずに)→土拳 >>714
その一連動作を3秒でやるの無理じゃね?
それにその一撃で倒し切れるって相当強くても厳しいと思うが それで3秒はいけると思うよ
ただ誰でも余裕ではない
操作を滑らかにやらんと5〜6秒になるし
モンクやダンサーも厳選して研究所にも爪ちゃんと入れんとそもそもモンクの一撃で倒しきるのが結構ギリギリのライン 毒どうなん?
物攻依存に変わるとしてもまだ使用にいたるまでにはちょっと…
せめて重ねがけできれば多少は違うのだが >>722
変更後の毒の評価は、ウィズにとっての炎上と同じ
成功率もあるんだし、ダメ倍率は100%くらいないと使われない
以前も書いたけど、毒ダメでチェイン発生してくれたらな >>728
なにが原因?
名前だけで中身もギルマスも変わって続くギルドもあるのに思い切ったなあ >>728
内紛で解散だったら人間だし仕方ないとは思うけど、集団引退とかなら悲しいね
あとはギルマスが一方的にってパターンもあるかもだけど…
残った皆の受け入れ先があると良いね
うちに来てくれたら嬉しいんだけど おはよー
こう言う話を聞くと残されたメンバーがどうなったか気になる… プレイヤーの年齢層が高いせいかもしれんが、ここは優しいインターネッツですねw >>731
集団引退だったら寂しすぎるな
そうじゃないなら、今日から引き抜きできるようになるし、きっと活気あるギルドに入れるよたぶん >>728
卍解散しちゃったんだ(ーー;)
卍の人フレに残念(´;ω;`) 自分の意思で抜けた場合を除いて、移籍後に前のギルドより合わないときは、モチベーション一気に下がりそう
今日から始まるかもな引き抜きにしても、後悔のない結末になると良いな ギルドのポイントはそのうち活用あるの?ギルメンにHP何%つくとか、攻撃力が何%上乗せとか‥ ダンサーは修正せんのかな?防具の合わせ倍率に上限を設けるべきだと思うんだよな? >>741
正確に言えば防具一式各スキレベ5の合わせ倍率を上限にする 修正すべきはダンサー装備じゃなくてDKの方じゃないかな
ガチャ装備の劣化は返金案件だけど、職性能なら仕様変更だし
HP吸収をダメージではなく物理攻撃値の比例に変えるだけで良い
これでHP減少と回復のバランスが常に保証されるからバランス調整もしやすいだろうし
回復量が敵の属性や防御力の影響を受けないとか言い訳も効くしな >>744
多少ダンサーも修正いるとおもう
このままだと最低2つはダンサー、インフレ進めば進むほどダンサーの割合高くなりそう
適正+ダンサー2、3が常に最適解になりそう
>>742のようにスキルマまでが上限ってのはありだと思う 10月のアプデで施設追加されるのは良いけど、ストリート6も一緒に追加して欲しい ん?吸収量もブラッドモードのスリップダメージも物攻依存じゃなかった?
物理バフで前者は効果が上がり、後者は変化なし
なので自前の物理アビリティ調整して吸収アクセつけて常時物理バフキープしてれば死なないDKが完成する
俺は問題はあまりにも長時間死なないことだと思うから、スリップダメージが時間経過で徐々に増えたらいいんじゃないかと思う DKの時だってDK3のニン1がどこでも最適解になってたやろ
新職なんだからある程度はね、
しばらくすれば周りのインフレに押しつぶされるんやない? >>511
60連で忍者頭1個でした。ピックアップ武器はめっちゃ出ました 闇属性特化の召喚獣で戦う術士の新職はよ
重装3軽装4で術2とかいつまで待たせるんだよ
最弱の趣味職でいいからはよ >>750
最弱でいいとかめったなことを言うな本当にそうなるぞ
DKダンサーと新職が強い強い言われてるからとくに これからギルドの引き抜きが盛んになるのか
サツリバやな 10月のアップデで遊園地、出来るみたいだけどストリートは増えないん?空きがない‥ ギルマスなフレが多いけど基本アクティブで高レベルな人が多い
移籍可な状態にして仮にフレから招待状貰っても移籍しなかったら気まずいし
移籍したらしたらで今在籍中のギルドのマスターともフレだし気まずくなるし
少し他のギルドやギルドの募集を見たいだけなんだがな うちは出入り自由やから引き抜いても引き抜かれてもok >>748
あ、いやだから周りがインフレすればするほどダンサーでのダメアップがすごいことになるやん? 継承融合くるの嬉しいけど、継承ストックの枠も増やしてほしいなー。 >>742
それを3人集めるのがロマンてもんやがな。 ギスリバの幕開けキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 継承融合レシピは取得する物によっては素材を大量に消費しすぎ
レシピ取得自体はは簡易でいいだろ
継承足りないわレベルも足りないわレシピすらものによっては取得できない廃仕様w
こりゃ1職育成するのもかなりの長期戦になる
ってか魔威1、2の水攻のレシピだけとって魔攻は3を取得にするべきだったのが失敗して素材が足りなくなった上に魔攻水を興味本位で融合してしまった
分解はまだだし引退が超加速だな >>758
1人の火力だけを見たらそうだけど、周りがインフレしたら相対的にダンサー自体が火力に貢献しなくなるし、進撃系の相互作用アビが今後のインフレでもっと出る可能性だってあるやん?
当面は輝くだろうけどそれを潰すインフレなんていくらでもありえるってこと >>766
なるほど、そうかもね
進撃系の全体アップ系が主流になるとダンサーいらなくなるね 継承融合に物防&魔防とかHP&物防とかはやっぱ無いか‥ 魔攻だけのもないね
新杖引けなかったプリはマジで居場所ないな 相互フレを廃村ギルドから救いだそうと久しぶりに相互フレを見たら……
引退者がいっぱいいた(≧∇≦) プリにしろウィズにしろ新杖やモル杖は持ってなくても問題なくないか?
交換所の武器だけで事足りる
世界樹のタイムアタックとアサルトの上位を目指してるってんなら持ってた方が有利だけど
俺は持ってるけどホントに必須ではない 人に貸すことを想定するならモル杖とか欲しいけど
自分で使うだけならどの職でも必須とかはないわな
魔攻V8%→20%かな
LV2の段階でUのLV5超えちゃうのか >>781
たいていの場合自分は何でもいい。もうずっと前からそう言われてるように
新杖やモルフェッサは村人としての利用価値があるか無いかだと全然違うから、おでかけにするなら欲しい
自分用としても例えばモル無しウィズよりモルモルウィズのが断然楽だが、それは他人には関係無い話 >>782
1つ5目指すか3か4を複数作るか迷うな
村人に頼れば自分は何も持ってなくても大丈夫だが、持ってる人をフレンドにするにはジョブマスは必須級やろな 上げたい継承上げる機会がめったに来ないのに融合とか出されてもな >>784
プリだと複数でウィズだと1つに絞った方がいいんじゃないかな?
とりあえず自分としては
プリ:魔攻IIIx4、魔攻+光攻IIx4
ウィズ:魔威IIx4、魔威+属攻x2、魔攻III、属攻III
こんな感じを目指そうかと >>786
両方やりたいから迷うのよ、、
あと属性は伸びやすいから多分属性V外して属性+魔攻Uのが強くなる気がする
魔攻Vと属性+魔攻Uの優劣は際どいところ
ただVも融合予定みたいだからウィズやるなら確実に5を作った方がいいよなぁ やっぱりボスドロップしかしない時があるんですけど? 幻獣装備ってもう継承しか価値ないよね?
まだ一つも星5作ってないわ ものすごく王冠に余裕あったら攻撃U(笑)とか作れるけどジョブマス大正義だし割と使える防具は固有だしね 属性ぜんぜん集めてなかったから融合できねーや
トレハンガチャの残留物固めて、光と闇の属性IだけLV5になってたの有るだけだわ 魔攻+属性は効果が微妙
魔威+属性は魔威T集めサボってたから作れん
魔攻+属性Uも属性Uの集まり具合が属性V以下(
来週のメダルに期待するしかない(´・ω:;.:... Vの融合が来るからそれ以外を育てる気が起きないなぁ 魔法威力だけ属性合成させて作ってみたけど確殺変わったわけでないし実感がない 全職育ててるから物攻はどの属性と組み合わせるか迷う… 細かい算出はしてないし、装備状況によっても変わるので参考程度に
魔威U≒魔攻属性U≧魔威属性≒属性V>魔攻V>>魔攻属性≧魔攻U
※今回はVもLv5想定
※≒の部分は状況で入れ替わる
※魔威は継承でしか上がらないから数値低めでも強い
レシピが出揃えば、魔攻属性Vと魔威属性Uの組み合わせにたどり着くんだろうね トレハンはパウダーで服か継承単品に交換できるようにして欲しいな。
継承ラインナップと継承ストック枠拡充含め。
固有5になった後の服売るのがおっくうでしかたがない。
メダルは固有上げ用ってことで継承なしにして住み分けしてはどうかなって思う。
その分継承育成の機会が減らないようにトレハンの継承ラインナップ拡充するってことで。 >>803
物理攻撃と魔法属性の関連性については同じようなもの
ただ、物理属性と魔法威力は全然別物
物理は職アビによって状況変わるし、装備の関係で会心も考慮必要なのでややこしいよ なあ……なんでアプデ後にスキルアップとスタミナ半減も同時にせんのかな? >>791
術士用に青幻獣装備を一式作ってそれなりに使ってるけど、
他職で使ってるひといるかなあ。
もう他職はガチャで専用防具狙いのほうがいいかと思ってる。 すまない
801は魔攻Vを15%で計算してた…
基本的に属性Vより上になるから、威力Uと競る感じかな
あとで計算し直して書き直すので、一旦忘れて欲しい ヴァルキリーきてるけど撃士と刺突どっち確保がいいだろうか…忍者のAF微妙よねぇ >>812
Lv5にするのにも時間掛かるし801も十分参考になるわ。ありがとう >>814
忍者でア○ルファ○クしたいなら刺突だな というわけで801の改訂版
魔威U(0-0-18)>魔攻属性U(10-12-0)≒魔攻V(20-0-0)≒魔威属性(0-7-12)>>>魔攻属性(5-7-0)≧魔攻U(10-0-0)
括弧の中は(魔攻-属性-魔威)
≒は基本的に左が少し強いけど装備や他の継承の数で簡単に入れ替わる
≧は基本的に左が強いけど偏りが大きい場合入れ替わる入れ替わる
計算してみると、魔威Uは外せない感じでした
魔攻Vは数値が大きすぎて重ねればすぐに最大火力からは転落するが万能
魔攻属性Uと魔威属性は、バランスよく作るのが良い(装備の魔攻合計次第)
参考までに、全身スペル装備(合計レベル15)、魔威Uを4つ前提での数値比較
・魔攻属性U:1個装備1240.1(563.7)-4個装備1663.8(649.9)
・魔攻V :1個装備1232.2(592.4)-4個装備1591.1(765.0)
・魔威属性 :1個装備1230.3(572.2)-4個装備1614.7(684.2)
※括弧の中は無属性(別属性比較用に) というわけで、全身スペル装備ウィズの現在の最適継承の試算値
※ エレメンツグレイスはLv5前提
※ モル杖は特殊計算なのでパス
・Lv合計05:1,487.6(609.7):魔威U×4、魔攻V×1、魔攻属性U×3
・Lv合計10:1,575.5(615.4):魔威U×4、魔攻属性U×4
・Lv合計15:1,667.9(664.5):魔威U×4、魔攻属性U×3、魔威属性×1
・Lv合計20:1,760.6(701.4):魔威U×4、魔攻属性U×3、魔威属性×1
・Lv合計25:1,854.2(753.7):魔威U×4、魔攻属性U×2、魔威属性×2
最適試算はしたけど結論としては「最大値より用法で決める」で良い範囲というのが感想
・魔威属性は、ダンサー武器や進撃杖によるバフも考慮するなら属性値も低めで強い
そして製造コストが比較的低め
・魔攻属性Uは強いけど属性値が高いので単一属性特化型になる
・魔攻Vは万能で将来のV融合への投資になる
プリは、火力出したいときは威力Uと魔攻Vの組み合わせ
回復重視のときは魔攻V、魔攻属性Uの組み合わせになると思うので割愛
そして、818に属性V(0-20-0)を入れ忘れてるのに気が付いた…
魔威属性(0-7-12)と魔攻属性(5-7-0)の間に挿入くらいだと思う
物理職もそのうち計算します
ただ、スキルが単一属性に特化出来るほど揃ってないから融合の恩恵は低めかも
それでは長文失礼しました しかし継承Lv5の作成に必要な労力がデカすぎる
開発はこれ自分でプレイして作り上げた事あるんか? 下位のLv5ならこんなもんかも知れんが、その内最上位揃ってないと人権無くなるんだろうな VはL低レベルでも強いから、今のところは前より格差は狭まりやすいよ
物理職なら、幻獣を1ヶ月回り続ければ物属Vと物攻VのLv3を4箇所揃えて結構な強さになれる
魔法職は、魔威Uが取れなのが痛いね
VLv5は1つ作るのに2〜3ヶ月かかるので、多少強くても良いんじゃないかと思う
集まってきた頃には入手難度の緩和も来そうな気はするし
ただ、強化するならVの融合は今のところ考えていませんで良かった気はする これ継承を含めて1ジョブを育てるのがやっとじゃない?
何ジョブも育ててる人尊敬するわ 新要素が既存のマラソンの延長でしかないから飽きたわ スタポ6個くらいで交換8個出来るね
でもドロップ数倍になってる感が全然しないわ苦行
一周で一個交換とかでエエやんけ! >>830
新要素がまたマラソンやもんな
どうせ過疎進んでるしPvP要素もういれてくれ >>832
めっちゃ過疎りそうな気がするけど、それはそれで見てみたい 光闇火だけはずっと育ててきたからあと1か月くらいで3つ目のレベル5ができそう
土風水はなぁ活躍するのかな 幻獣ダンジョン消えてるけど日曜日はやらないんだっけ?数限定だから取れきれなかった‥月曜日からまたリセットなんでしょ? >>834
報われそうで良かったな。俺はそこまで出来んかった
不遇属性ほど希少価値は高いから土風水も無駄にはならんけど、使い勝手のいい属性一つは育てておきたいね 今回は融合は忘れてVメインにした物理無属性編の試算です
融合重視にしても単一属性スキルの数が充分でなければ劣化しますので
※ ヴァルで上げれるスキルはLv5前提
※ 計算結果値は左からアビレベル平均1〜5
●ラースファイター
@現行:斬撃V(Lv4)×2、会心率U×4、会心ダメU×4
935.0:1,004.7:1,074.4:1,144.0:1,213.7
A今週の物理V(Lv3):物理V(Lv3)×1、斬撃V(Lv4)×2、会心率U×4、会心ダメ×3
962.8:1,028.8:1,094.9:1,160.9:1,226.9
B現実路線の理想A(VはLv4まで):物理V(Lv4)×5、斬撃V(Lv4)×4、会心率U×1
1,073.0:1,125.3:1,177.7:1,230.0:1,282.4
C現実路線の理想B(VはLv4まで):物理V(Lv4)×4、斬撃V(Lv4)×2、会心率U×4
1,050.0:1,105.0:1,160.0:1,215.1:1,270.1
D理想ゴールA:物理V(Lv5)×5、斬撃V(Lv5)×5
1,194.7:1,249.7:1,304.6:1,359.5:1,414.5
E理想ゴールB:物理V(Lv5)×3、斬撃V(Lv5)×3、会心率U×4
1,129.1:1,190.4:1,251.7:1,313.1:1,374.4
※ AとBについて、ダメの安定性を求めて会心率を上げるケース
結論として、会心ダメアップUはその役目を終え、移行対象の継承になりました
今後、融合レシピが実装されるまで役割が減っていくものと思われます
ただし、物攻Vはバフを重ねた際に価値が低下していくので注意が必要
防具としては、ラースが最強なのは変わりません
むしろ物攻や斬撃の継承での上昇値が大きくなったことで、
そちらが主体の防具は相対的に価値が低下しています ここのスレ勢い落ちてきたね。
いや、もともとだろとかは言わない約束。
この日曜日はお休みみたいな雰囲気なんなんだろうね。みんなジョブチャレは回らないのだろうか ジョブチャレ回っててもここに書き込むネタにはならないのだ
ところで初めて見た
https://i.imgur.com/g0oN5mH.jpg 星どらとたいしてかわらん気がするのにな
むしろこっちのほうが出来がいいのになんで盛り上がらんのやろか
ネームバリューなんかな 宣伝とかやろか?
着実に良くはなってるんやろがジョブマスショックや配信当初に失った客がでかいからなー
他ゲーで思ったのが失った客呼び戻すには過去のガチャ産物を進化させる事な気がする
自分が持ってたやつがまた返り咲いてるって知ったら戻って来んやろか? >>853
それあるよね
あとモチベーション保つの大変なときに周回要素増やしたから(今の幻獣
ちょっとうちのギルドはモチベーション保ててない気がしてる
周りに左右されて面白さが変わるのもちょっと変だけど
やっぱ過疎ってるより多いほうが断然楽しめる
CMうってほしい >>852
開始当初の課金しないと何も出来ない仕様で多くが脱落し、途中はコラボレアを1週間でゴミに変えて更に脱落者を出し、現在は神器と言う名の闇鍋ガチャで皆のやる気を失わせている最中ですw >>855
そうなんよな強気な運営やなっておもったけど完全に無能
あとアサルト正直そろそろしんどい
スパン長めにとって
メインイベントはPVPの階級制でやってほしい
参加自由、参加報酬(250個)
10から15階級くらい作って階級あがるにつれて別で5〜個
報酬はこの石と称号のみ
普段、継承集めがんばるのみ
階級は次回も引き継ぐ(飛び級あり)
とかどうですかね… ダークナイト実装!コラボ!5000円で1000個!
……引いたか?引いたな!
よっしゃジョブマス解禁や!←こんなあくどい運営なかなか無いぞもっとうまくやれ 星ドラはcm頻繁に打つ程度には売り上げだしてるしな… 金だけ出しても強くなりづらいからだよ。
鍵Dも初期と比べたら効率上がったものの、装備レベル上げるだけでも金槌と金とジェムと…と時間がかかるんだよな。
ジョブチャレや継承や外伝武器も金だけではなんともできない。
俺は時間かければ微課金程度でもだいぶ強くなれるトコが古いMMO的で好きでやってるけど、集金率が悪いならやっぱ時間がかかることが難点になってると思うな。
まあここまで続けてきて今更金かけただけのユーザに簡単に抜かれたら俺みたいなタイプは引退しかねんけど。 >>853
いやー実際の所、見ないからね。辞めたゲームの話なんか。昔から続けてる人しか関係の無い話
パズドラくらい母数があれば記事にもなるし偶然目にする事もあるんだろうけど、セブリバの記事を偶然目にする確率はゼロ同然。
もし宣伝打つなら復帰組じゃなくて新規をターゲットにすべきと思う 30レベルの人達沢山見るけど他のゲーム行くのか皆続かないね(´・ω・`) おはよー めんどくさい要素もあるし、他面白いゲームあればそっちに行っちゃうよ!ガラケーからモバゲーやグリーでちょこ、ちょこ課金しては飽きて違うゲームに移る >>871
なんで猫パンチなの(´・ω・`)?
今回の降臨は猫なの(´・ω・`)? 継承3きたのかΣ(´∀`;)
ユッキーも週末頑張って集めよ(´・ω・`) >>877
楽しみ(*´ω`*)
急いで22時前には帰るよ(´・ω・`) 最初から人間の耳が2つ、髪型で2つ、さらに2つ追加で耳が6箇所に耳がついてますん コラボのときにフェイスを実装してるなら、
コラボ終了後にそのフェイスを使わせてくれればいいのに。
なんかこう、キャラに愛着を持たせるところが他ゲームに比べてイマイチな気がする。
有名所のスタッフが集まってる割にはそのあたりとのコラボの話が全然出てこないのもな。
始めた人はその辺期待した人もいただろうに。
ROコラボとか聖剣コラボとか。 愛着ってことならなおさら既存キャラの顔とかつけても意味なくない
バリエーションどんどん増やせってなら同意かな
RO時代なんて髪型と髪色と頭装備しかなかったのに愛着わいたもんだ
いまも十分うちのこさいかわで楽しんでるけど >>884
乗せポリン実装して欲しいよね(´・ω・`) このゲーム無属性にメリットないのかな?
無属性なりの特色があっても良さそうなんだけど、
融合もきたし単純に属性倍率乗らないゴミ? >>887
前はあった気がする
苦手属性以外の属性攻撃が通らない敵に無属性ダメは通ったような >>887
苦手属性が無いのが一応メリットで武器が揃ってたら使わん、それくらいでもういいだろう
無理やり無属性武器を使わせる変なダンジョンとか出されてもなあ 攻撃だけだと無属性は微妙かもしれないけど回復魔法とリメインズロッドやら進撃コラボ武器、ダンサーのハートシーカーとかが無属性だろ?
術士とダンサーでプレイすることが多い自分にとっては敵や味方の属性に左右されないし使い勝手はいいよ
つーかメインウェポンだよ
最近出た光杖は例外だけど ダンサージョブチャレがやっとくる
装飾はロック時間延長でいいんだけど、他のアビは見直してくれないかなあ
素早さもう少し上げて忍を追い抜きたい >>890
つまりどういうこと?無属性でもオッケーってことかな? >>892
例え無属性でも、付いてるスキルが優秀ならオッケー。
特にメイン火力じゃないジョブはスキルさえ優秀なら属性なんて苦手属性でもいいくらい。 ん、これ普通のミミックアクセはないのか…
代わりに落ちるのサファイアだし細かいところがつくづくアホじゃねーの おはよー!今日も周回するぞ😡💨 と、言っても1日スタポ2~3個しか使わん😰 それでもまとめてやると確率上がってるんだなって実感する 地水火風光闇属性はジョブアビリティでボーナスが乗るのに、無属性にはそれがない。
これまでも乗算で伸びる要素が一つ欠けているから劣っていた。
属性のある武器には、通常攻撃にも必ず属性がつくように変更が入ったのと、
融合で物攻+地水火風光闇、斬刺打+地水火風光闇という形態のレシピがある一方で
物攻+斬刺打というタイプのレシピがないことから更に格差が広がったっていうことでしょ。
あえて無属性を選択しにいくメリットが有ってもいいかもしれない。
たとえば無属性だと会心率のベースが高くなるとか。 書いてて思ったけど、カッツ装備してる人ほとんど見かけなくなったな。
当然といえば当然かもしれないけど。 別に無属性そのものが悪いわけじゃない
他が充実するにつれて相対的に弱いから使われなくなっただけだからしゃあない
属性持ちの武器だって弱くて使われてないものはあるさ
生きる道を残す方法はある
今後無属性武器は属性持ちにはない特徴を持たせるとか
単純にスキル倍率高いとか、攻撃しながらバフかかるとか、超hitするとかな
それは面白い装備になるからいいと思う
でも過去の無属性武器を救おうと思ったら属性耐性持ちの敵を出していくとかになる
それはだるいから別にやらなくていいです ちょガチャの終了予定日が全職同じになってる
なんかありそう
今までずれてたよね? 本命:更新日ばらけてると管理だるいからまとめるだけ
対抗:ジョブセレテコ入れ
大穴:サービス終了 スケジュール的にアサルトガチャの日だから全職妖精付くようになるのかなと思ったり
コラボの可能性もあるかもねー ジョブマス出てからジョブセレ回すやつ殆どいないだろうしなあ そんなん打ったら赤字になるやろ…
今は殆ど何もしないからギリギリトントンくらいで赤字にならず、技術やらノウハウやら別ゲーに向けて開発の実験台にしてるんじゃないのかと思ってる アクセの落ちは前からこんなもんだ。鉱石が必要分貯まる頃には落ちてるだろう。鉱石の方が大変だからな ダンサーはジェムミミックが落とすアクセ素材だけだよ
他職は普通のミミックがドロップアクセを落とすんだけど
ダンサーはそれがなくてミミックがサファイアを直接落とすだけになってるんで更に搾られてるように感じる
一応出たら確ドロ そういや新しい降臨来るって事は短剣だと思ってたのにまた杖来るとは思わなかったぞ
この程度の武器でスキル5作るのにどんだけ時間掛けるつもりだよ 今回の継承融合で上位と下位の二極化は少なくできるんか?w >>924
そもそもLv5継承が必要な時点でお察し IIのLV5って作るのどれぐらいスタミナいるんよ? >>927
めっちゃ要る。格差は広がる一方やな
だが2はまだ頑張れば何とかなるチャンスはある。3は取得制限あるから古参上位の絶対領域 個数で行ったら70個くらい?
一周100枚くらいで160枚で1個 Uの融合もV集めもくっそ大変すぎるんだよなあ
そのくっそ大変なのをやれる人だけが上位ってこった おはよー
やることは一杯あるし、怖いのはサービス停止くらいかな
まぁ無いと思うけどね 無いとも言い切れないのが怖いとこ
頑張ってメダルで会心率アップIIを作るか スタポ余りまくってたから使うのには良い機会だった
融合解除は早めに来て欲しいところ ワイもlv5物攻Vと物属Vに全属性V×2作って融合させたるで(5年計画) 余ってるっていっても200,300じゃ足りないからなー チャレンジダンジョンの表記に誤りがあったって、スタポ5個をお送りします。
って書いてあるのに、3個しか届いてません。 >>939
お詫びなのに誤りで被せてくるとはなw
ちゃんと確認して欲しいわ >>928
でも、Vの融合が無くてUの融合でV越えるんだよね。Vの価値とは。 >>927
一周スタミナ38でメダル110枚くらいになる
大成功を考慮しない場合、継承Lv5を作るのに必要な素材数は確か69?
なんで、例えば今回闇属性IIならメダル120だから69個で合計8280枚
これを稼ぐにはルート5を76周くらい
スタミナにすると2888
ランク101のスタミナ上限がいま160だよな?なので
神村長行ったくらいの人ならスタポ18もあれば完成するゾ
月一の割安スタポ100個買うだけで全身分よゆうやね!
ちなみに自然回復のみなら1個作るのに6日くらいかかる あと同じような計算で竜の角集めて物攻IIIまたは魔攻IIIを作る場合はスタポ95個とかかかる
属性IIIでもスタポ87くらいかかる
なにより時間がかかる
はげるからやめとけ
ドロップ2倍になる前、交換数も半分だったころに完成させてる人らとかもう頭つるっつるやで多分 普段ガチャガチャの報告ばかりだから継承なんてとっくに完成してる人ばかりと思ってたけど、意外とそうでもないんだな ある程度装備揃ったら継承くらいしかスタポの使い道無いし
周回もスタート押すだけでいいから楽っちゃ楽 ところで>>2からのテンプレに(継承)スキルの経験値入ってるかと思ったら無いのね
それでなくても情報が結構古い気がするが、そろそろ新スレ時期も近いけどアレそのまま使うのん? メール二つ来てて何事かと思ったわ
詫びすらまともにできないんだな 角の場合は一周スタミナ30で角も30個程度
物攻III、魔攻IIIひとつ手に入れるのにだいたい8周いるからね
69個集めるのに550周前後
しかも交換制限で二ヶ月かかる
一週間で区切れば64周くらいになるけど
スタポよりなにより飽きが辛いでこれ
一応Lv4くらいまではやるけどな… テンプレの更新案ザクッとまとめてみた
特にリセマラ武器周りは現在使えると踏んだものを盛り込んだけど
この辺意見どんどん出してより良い物にアップグレードしていきたい 装備の最大レベル
☆6 lv50→lv60
限界突破2回(白羽王冠7、赤羽王冠3)
☆5 lv30→lv50
限界突破4回(金2 銀4 銅8)銅換算38
☆4 lv25→lv40
3回(金1 銀2 銅5)銅換算20
☆3 lv20→lv30
2回(銀1 銅3)銅換算6
<最大ステータス一覧>
・Lv1のHPを見ることで、ランクを判別できる
・同ランク内ならHPは同じ(防具は部位によって違う)、同ランク同装備種ならステータスは同じ
・防具のHPは 胴 脚 頭靴 の順
・☆6進化武器は☆5ガチャレア武器を進化させる事で入手可能。進化可能な武器は公式を参照
☆6進化武器(Lv1 HP 80)
HP 533
長 746 373
拳 693 426
弓 639 480
短 559 559
杖 266 852
大 852 320
☆5ガチャレア武器(Lv1 HP 69)
HP 382
長 535 268
拳 497 306
弓 459 344
短 402 402
杖 191 612
大 612 229
☆5妥協武器(Lv1 HP 56)
HP 311
長 435 217
拳 404 249
弓 373 280
短 326 326
杖 155 497
☆5ガチャレア防具(Lv1 HP 83 62 42)
HP 208 156 104
重装 100 52
軽装 77 74
法衣 54 96
☆5ハズレ防具(Lv1 HP 52 39 26)
HP 130 98 65
重装 62 32
軽装 48 46
法衣 34 60
☆4当たり防具(Lv1 HP 62 46 31)
HP 146 109 73
重装 67 35
軽装 52 50
法衣 36 66 【スキルレベルアップについて】
スキルは装備そのものに付与されている固有スキルと、
装備1箇所につき最大2個まで換装できる継承スキルがある。
共に同名のスキルを合成することで経験値を取得でき、一定値溜まる毎にレベルアップする(最大Lv5)
取得できる経験値は合成するスキルのレベルに依存する。(Lv1の場合100、固有Lv3の場合400、継承Lv3の場合800)
<経験値テーブル>
固有スキル
Lv1→Lv2:100
Lv2→Lv3:200
Lv3→Lv4:400
Lv4→Lv5:1600
継承スキル
Lv1→Lv2:200
Lv2→Lv3:500
Lv3→Lv4:1500
Lv4→Lv5:4600 リセマラ注意点
実質フェス限的な神器シリーズあり頂点(術士除く)開催は不定期
なので下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、その都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職でも使えるが恩恵は得られない
・リメインズロッドは物攻upのバフ効果、職問わずサブスキルに狙い目
・☆付武器は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能な武器
・神器武器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬撃,火,地)』
[長剣][火] ☆ファイアスラッシャー※、焼塵の剣(戦神器)
[長剣][地] ☆ストーンオブソード、リメインズソード※
[長剣][その他] ☆カッツバルゲル※(無)、冷徹の剣(水、戦神器)
[重装] ラース(神器)>>セイクリッド▲>リメインズ▲≧ブレイブ▲※>その他
・パラディン『タンク(斬撃,光,水)』
[長剣][光] ☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)、セイントパイル、イービルキラー
[長剣][水] ☆ルーンソード※、水霊の曲剣
[重装]ディバイン▲※=エントリティ>セイクリッド>グラッジ>リメインズ≧ブレイブ>その他
・ダークナイト『物理アタッカー(斬撃,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)、ルーイナスブレード(アサルト)、モーグレイ
[大剣][無] 斬馬刀※、ルーンクレイモア
[重装] ラース(戦騎闇神器)>>セイクリッド▲>リメインズ▲≧ブレイブ▲>その他 【遊撃士系】
・レンジャー『暗闇、会心攻撃(射撃,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
[弓][地] リメインズボウ※
[弓][その他] ☆火炎の弩※(火、炎上)、☆フロストバイト(水、凍結、弓神器)☆ブルージェット(無、沈黙)、☆エイミングシューター※(無、必中)
・ニンジャ『チェイン増加、石化攻撃等(刺突,闇,地,火)〉』
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環、ルーイナスダガー(アサルト)
[短剣][火] 焔※
[短剣][地] ☆リメインズダガー※
[短剣][その地] ☆ポイズンクリス(無、毒)、スカベンジ※(無、石化)、苦無・無明(無、忍神器)
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺突,火,風)〉』
[短剣][火] 焔
[短剣][風] 芙蓉
[短剣][その地] ☆ハートシーカー(踊神器、無、バフ)、ルーンダガー※(デバフ)
・モンク『一撃必殺(打撃,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)
[拳][光] アドバンスジュル※
[拳][その他] ☆ハードパンチャー(無、反撃バフ)、☆リメインズナックル(無、バフ)
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(神器、ダンサー)>>天狐△※(ニンジャ)>プラネタ▲,ロビン△(レンジャー),常闇△※(ニンジャ),阿修羅△※(モンク)>ラクシュミ△(レンジャー)>その他
【術士系】
・プリースト『回復役、初心者にオススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、周回に便利(火,水,風,地)』
[杖][火] ☆灼熱の杖※
[杖][水] ☆瀑布の杖※、クレッセントセプター、アイシクルロッド(魔神器)
[杖][風] ☆暴風の杖※
[杖][地] ☆大地の杖※
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)、フェザーワンド、シャイニングロッド
[杖][火水] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)
[杖][回復] ☆イノセントロッド、浄化の杖※、スタッフオブブレッシング(僧神器)
[杖][その他] リメインズロッド※(バフ)
[法衣] スペル(僧魔神器)>>ハーデス▲※≧ジョーカー▲※,ブレスド△(プリースト)>>>その他 武器周りが文字数多すぎて入りきらんかったわすまん
もっと削るかこのまま2レスで行くかは要相談で頼む
スキル経験値は装備レベルのとこに盛り込むには行数足りんので
どっかのテンプレと抱き合わせでもいいかも 改めて見返すとリセマラ視点だと冗長過ぎるのでもっと削る方がいいかな
ルーイナスは無関係だし神器+得意属性に絞る方向にしようか リセマラもっと削れ
カッツとかルーンダガーでリセマラ終わりとかあり得んやろ 主武器観点で削った
リセマラ注意点
神器シリーズはフェス限扱い、不定期開催
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職でも使えるが恩恵が薄い
・リメインズロッド※は物攻upのバフ効果、職問わずサブスキルに狙い目
・☆武器は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆ファイアスラッシャー※、焼塵の剣(戦神器)
[長剣][地] ☆ストーンオブソード
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
[長剣][水] ☆ルーンソード※、
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)
[重装] ラース(戦騎闇神器)>>セイクリッド▲>リメインズ▲≧ブレイブ▲※>その他
[重装パラ向け]ディバイン▲※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)〉』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)〉』
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][火] 焔※
[短剣][地] ☆リメインズダガー※
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)
[拳][光] アドバンスジュル※
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(踊神器)>>天狐△※(ニンジャ)>プラネタ▲>その他
【術士系】
・プリースト『回復役、初心者にオススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、周回に便利(火,水,風,地)』
[杖][火] ☆灼熱の杖※
[杖][水] ☆瀑布の杖※
[杖][風] ☆暴風の杖※
[杖][地] ☆大地の杖※
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][火水] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(僧魔神器)>ハーデス▲※≧ジョーカー▲※,ブレスド△(僧)>>>その他の他 >>961
かなり見やすくなった
まとめありがとう
気になるのがDK防具はセイグリッドよりサタン入れた方が良くないか? >>962
防具は神器とそれ以外でかなり差が出てる現状なので
ほぼ使いまわしたんだすまんな
指摘の通りDKはサタンズの方がセイクリッドより優位だと思う
あとは術師にマーシーとポセイドンも追加かなぁ
忍の神器防具は天狐の位置でいいかしら 今からやるならリセマラはモルフェッサ一択だろなー
雑魚もボスもワンパンできるし 今のところモルフェッサが通じない敵がほとんどいないからな >>963
神器以外は微妙になっちゃったものな
ハーデスジョーカーの代わりにその2つ入れても良さそう
忍神器≧天狐かなー?
モル杖一択は同意だけど、ラインナップになかなか入れてくれなさそう >>966
意見さんくす
同じ意見なのでそのように修正します
>>967
神器が頭抜けて強いんだけどラース爆竜は3〜4カ所揃って真価発揮な側面もあるからなあ
一応他候補も挙げとこうという感じ
修正版挙げてスレ立ていってくるけど
>>1 >>3 >>954 >>955 >>971
がテンプレ扱いでいいのかな
12時付近まで待ってみます リセマラ注意点
防具は神器シリーズ(フェス限)が抜けて強い
下記はあくまで参考程度にして気になったらスレ住人に聞く事
【リセマラおすすめ☆5ガチャレア】
・ガチャは定期的に入れ替わる為、都度ラインナップ参照
・防具は固有アビリティが攻撃up系の▲がオススメ(パラディンのみ耐久up系)
・△は該当ジョブ向け、他職でも使えるが恩恵は低い
・リメインズロッド※は物攻upのバフ効果、職問わずサブスキルに狙い目
・☆付は☆6へ進化可能、※は武具の宝珠で交換可能
・神器は該当職以外の装備、スキル使用が不可能な点に注意
【戦士系】
・ファイター『物理アタッカー(斬,火,地)』
[長剣][火] ☆ファイアスラッシャー※、焼塵の剣(戦神器)
[長剣][地] ☆ストーンオブソード
・パラディン『タンク(斬,光,水)』
[長剣][光] ☆アイアンサイド、ヘブンズエッジ(騎神器)
[長剣][水] ☆ルーンソード※、
・ダークナイト『物理アタッカー(斬,闇)』
[大剣][闇] ☆センティピード、デスペレイション(闇神器)
[重装] ラース(戦騎闇神器)>>セイクリッド▲、サタンズ▲>リメインズ▲>その他
[パラ向け]ディバイン※=エントリティ
【遊撃士系】
・レンジャー『異常撒き(射,風,地)』
[弓][風] ☆エアブラスト※、ヴォーテックスシューター(弓神器)
・ニンジャ『チェイン増加(刺,闇,地,火)〉』
・ダンサー『バフ・デバフロック(刺,火,風)〉』
[短剣][闇] ☆苦無・是空(忍神器)、☆苧環
[短剣][火] 焔※
[短剣][地] ☆リメインズダガー※
[短剣][無] 苦無・無明(忍神器)、☆ハートシーカー(踊神器)
・モンク『一撃必殺(打,地,光)』
[拳][地] 断岩拳(拳神器)
[拳][光] アドバンスジュル※
[軽装] 爆竜(弓忍踊拳神器)ダンサー(踊神器)>透破(忍神器)≧天狐△※(忍)>プラネタ▲>その他
【術士系】
・プリースト『回復、初心者オススメ(光,水)』
・ウィザード『魔法、全体攻撃(火,水,風,地)』
[杖][火] ☆灼熱の杖※
[杖][水] ☆瀑布の杖※
[杖][風] ☆暴風の杖※
[杖][地] ☆大地の杖※
[杖][光] ☆ホーリーサイン(僧神器)
[杖][火水] ☆氷炎杖モルフェッサ(魔神器)
[杖][回復] 浄化の杖※
[法衣] スペル(僧魔神器)>マーシー▲、ポセイドン▲、ブレスド△(僧)>その他 闇幻獣とかいう全てワンパン変なギミックなしで終わるのが月曜というアサルト追い込み日にあるのがなぁ
光幻獣は開幕ギミックが鬱陶しい すまん無理やった
>>980次スレたのんます
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html
有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/
個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part50 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503472825/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い
【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース 草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト 砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク 砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール 砂漠のスネーク(2-7-2) >>971
もう手遅れかもしれんが、透破と天狐は≧ではなく>なのは確実
レベル感で言うと、セイクリッド≧ブレイブって書いてるようなもの クリティカルダメアップってメリットあるんですか?
同じ上昇%ならクリティカル以外もアップする攻撃アップの方が良くないですか? 使うなら前提としてクリティカル率を100%まで上げる必要があるけど
物攻と比べてクリティカルダメの方がダメージが格段に上がるからね >>975
クリダメUPはクリ率ほぼ100%が前提で真価を発揮する
上昇%は同じ係数のものは加算されていくから、
同じ上昇値の継承なら元々強化度が低い係数のもの(物攻なのか属性なのかクリダメなのか等)を上昇させた方が最終ダメが上がる。
例えば物理攻撃力がすでに別の装備で200%になってる場合、
10%UPの継承つけても210%となり元々の5%しか強くならない。
クリダメUPが他で手つかずの所に10%UPしたら110%となりそのまま10%強くなる
物理職はジョブマス装備によって会心率ほぼ100%に出来るため、実質新たな係数と言えるから。
会心率100%でなければ、当然クリダメUPは期待値かなり下がる スレ終わりそうだから言うけど
無課金石全ツッパして作った全箇所3まで上がった大罪コラボのバン装備
これ見るたびに「ジョブマスなぁ…』って萎えるから軽装職一切触らなくなった
運営見てるか?復刻するときちゃんと強化しろよ
ついでにいうと魔法職の新ジョブは闇魔法使いにしてくれ単色が駄目なら光もいいぞ >>975
基本思想はとしては正しいよ
ただし例外があり実際にダメージの逆転が発生しているだけ
【状況例】
・他の装備やジョブアビで物理攻撃が100プラスされている
・会心率が合計で60%
@物理攻撃+10を追加する場合
A:通常ダメ: (200% + 10%)/ 200% = 105%
B:会心ダメ: (200% + 10%)/ 200% * (100% + 0%) / 100% * 150% = 157.5%
C:平均ダメ:105% * 40% + 157.5% * 60% = 136.5%
A会心ダメアップ+10を追加する場合
A:通常ダメ: (200% + 0% )/ 200% = 100%
B:会心ダメ: (200% + 0% )/ 200% * (100% +10%) / 100% * 150% = 165%
C:平均ダメ:100% * 40% + 110% * 60% = 139%
物凄く単純なたとえをするなら
・2 * 2 * 2 = 8
という状況で、数値3をどこかに自由に足せるなら
色んな計数に値を足した方が数値は大きくなる
・A:(2 + 3) * 2 * 2 = 20
・B::(2 + 1) * (2 + 1) * (2 + 1) = 27
>>977
異なる係数だからというのは正しくて、一言で全てといっても良いのだけど
会心率100%は前提ではないよ はーんだいぶわかってきたぞ
これでとりあえず物攻染めを卒業できそうな気がしてきた スレ立てしてみる
>>973 >>3 >>954 >>955 >>971
で使わせてもらうよ 属性武器(外伝2)
交換にはボスドロップ品の素材が該当数必要
通し番号は"ワールド-ステージ"で表記
<ワールド番号>
1 フェルティア草原
2 セレニータ海岸
3 マルギニ山
4 ヴァポラム密林
5 フリオリ雪原
6 ユモルウム湿原
7 トランキリティ
※7-3ならトランキリティのステージ3の外伝2のコース
武器取得 1-1,1-2,1-3,1-4 各5個
※武器の限界突破には白羽王冠が必要
1段階目進化(☆3→☆4 要LV30 10万ゴールド)
<陽武器系統>
火属性 7-3,7-5,7-7,7-8 各3個 月T 5個
水属性 5-2,5-5,5-7,5-8 各3個 太陽T 5個
光属性 2-3,2-5,2-7,2-8 各3個 太陽T 5個
<陰武器系統>
風属性 3-3,3-5,3-7,3-8 各3個 星T 5個
地属性 4-2,4-5,4-7,4-8 各3個 月T 5個
闇属性 6-4,6-6,6-7,6-8 各3個 星T 5個
2段階目進化(☆4→☆5 要LV40 30万ゴールド)
<陽武器系統>
火属性 ファイアドロップ50(火幻獣) 月U 3個
水属性 アクアドロップ50(水幻獣) 太陽U 3個
光属性 ライトドロップ50(光幻獣) 太陽U 3個
<陰武器系統>
風属性 ウィンドドロップ50(風幻獣) 星U 3個
地属性 サンドドロップ50(地幻獣) 月U 3個
闇属性 ダークドロップ50(闇幻獣) 星U 3個
宝珠T交換素材
下記素材各1個ずつで1個交換可(週5回)
月
4-1,4-3,4-4,4-6
7-1,7-2,7-4,7-6
太陽
2-1,2-2,2-4,2-6
5-1,5-3,5-4,5-6
星
3-1,3-2,3-4,3-6
6-1,6-2,6-3,6-5
宝珠U交換素材(週3回)
月T 5個→月U 1個
太陽T 5個→太陽U 1個
星T 5個→星U 1個 ごめん、張り付ける場所間違えたあげく連騰規制入ってしまった
誰かテンプレ続き頼む
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part51 [無断転載禁止]©2ch.net
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