【スママジ】スマッシュ&マジック part41 [無断転載禁止]©2ch.net
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【スママジ】スマッシュ&マジック part40
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>451
蘇生のチュートリアルがないから仕方ないね
スキルで通り過ぎても意味無いし >>453
おおーー!!ありがとうございます!
初期キャラとか結構ばらけてる感じなのね
とりあえずディギンみたいなキラー持ちを優先して育てる方向で行くよ イベ特攻が欲しくなってくるのか
うーん難しいなありがとう >>433エレインの立ち回りでかなり勝敗かわるよ
>>438が言うみたいに無駄ヒールはもちろんダメだしパワーアップかけるタイミングが大事
インフェル戦で動き順が1アイネ2アイネ3エレイン4アイネだったら次ターン飛び上がりの可能性考えて12にあらかじめパワーアップかけるとかが必要 よくあるのはあらかじめかけとかないといけないとこをヒールして飛んで死ぬパターン
ヒールしないとアイネが通常で死ぬとしてもパワーアップするべき 今のイベで言うなら アイネ ヒーラー 斧 剣
全部使い慣らしてると使い慣らしてない人とじゃ
歴然としてるもんな
自分ならこうするんだけどな→やっぱ正解or不正解
自分ならry→こんな方法もあるのか参考にしようとか
繰り返してくうちに無駄がなくなるというかなんというか セレーネが最適は笑わせてもらった
ドララで死ぬ要素ってインフェルノのブレスしかないでしょ 今日モモでクリアしたけどインフェルノ戦はだいぶ楽になる
でもドレイクに時間がかかりすぎるのと
ヒーラーがうまくないと氷龍とかでも苦戦する 部屋の出入りめんどくさいだけだから、マルチのキック機能はよほしいな >>460
そのブレスで死ななくなるからセレーネで行くのが一番安定するという感想なんだけどね
フリオとかマグとかがいても他の攻撃耐えられるようにも出来るし >>456
過去スレ改変だけど個人的にこんなイメージ
剣フューリオ、(セツナ)
斧マグ
槍アイネ
この辺から2体出たらでいいんじゃないかね
アイネはできるだけ持っておきたくはある(対ドラゴンのみだが圧倒的に優秀)
個人的にセツナはリセマラ向きではないと思うけど誤表記で荒れる前のスレでは評価は高かった気がした >>463
あれってブレスの威力も低下させられるの? 今の仕様でドララ問わず野良で安定編成っていうのは
キャラの役割がはっきりしていて周りの環境行動に影響されにくく
orターン時の行動が予測しやすく合わせやすいってことだからなぁ マナ管理できないならヒーラー使うなと思ってしまう
もっと寛容になりたい… >>465
下がってると思うよ
夜にでもハードインフェルノで検証してみようかね >>468
オイオイ、ただの憶測で話してたのかよw
まぁ検証結果は期待してるよ カルキノスの火山弾が221→160位まで下がってたな即死回避としては優秀かもしれん VH部屋参加してくれた方々ありがとうございました
セレーネの挑発と攻撃デバフが有効であるのと、モモの遠距離凍結の行動阻害と攻デバフ+安定火力+炎上消し
エレインの立ち回りとしては、マナ5以上あって必要であればパワーアップ、インフェルノは離れすぎない位置取りに HPは可能であれば自分もMAX近くに
他のキャラ使用での攻略方法は試せませんでしたが、アイネ以外での攻略容易な方法を見つけるのは同じように意思疎通がある程度可能な環境がないと難しいですね セレーネはデバフをひたすらうつ係
モモ以外は回転ブレス耐えられると思う モモが地雷なのはこの間プロデューサー自ら実証したばかりだろ セレーネアイネアイネエレインほぼ勝ち越しで楽だったね
お疲れ様ー こんな感じでインフェルノ空飛んだまま終わってコインもオーブもドロップせずに終わることあるんだけどバグ?
https://i.imgur.com/sDVmOaa.jpg 回転ブレスはよほど位置取りが悪くない限り耐えられるよな
魔力高いモモはそんなにダメージもらわなかった気がする >>471
正直挑発せずに毎ターンスラスターしてほしい そうなのかすまん
まだモモで喰らったことはなかったがどうせ無理だと思ってたわ 縦ブレス誘発可能な程度に意思疎通が可能だと後衛もスマッシュ可能な位置に移動可能でした
怒り状態だとほぼほぼヒーラーに突進攻撃をされて半分以上減らされると思いますが、この行動は挑発が有効で被害を抑えられました
回転ブレスはある程度の火力があればスキップ可能、怒り状態にならない場合は3~4ターン目辺りにしてきました
遠方に離れれば複数ヒットの確率が下がるのでヒーラーも十分耐えられる場合が多いです、正面辺りだと2巡目も食らう可能性有り
結論から言うと野良だとクリアは相当厳しい環境なのは変わりない 7~9戦中失敗は1回のみ、
自分のエレインの死亡地点が端で地形炎上に阻まれて蘇生が容易じゃなかった これはある程度対策可能 長文申し訳ない ドラゴンマルチ、解散、退出ばっかでワロタ
出発できませーん ビームとスラスター使い分けないならセレーネである必要ないと思う 防御あげてるアイネ多いけど、怖いのはブレスなんだからアクセは魔力かHPか火耐性にしろよ。
防御に特化させてるやつ、まじ地雷だわ。 >>481
出発を妨げてるカスは出発できないのでずっと参加しようとする
強キャラは強キャラが4人集まった時点で出発する
つまり濃縮されるがごとくカスが貯まり続ける負のスパイラルなんだよな そして割と見かける燃焼耐性アクセ奴
それは意味が無いことに気づけ アリサのプロフィールにある愛の重い姉ってモモのこと?衣装はよく似ているが・・・ 騎士以外は防御上げでも問題ないと思う 1~2回の大技ブレス以外は近接攻撃だからヒーラーの負担が減る
ブレスもHPが十分であれば離れれさえすれば大体耐えられる 火耐性アクセはインフェしか強敵じゃないから有効 >>482
それがセレーネの売りなのは分かるよ
でもドララにおいてはひたすらスラスターの方が周り助かるよ、そもそもドレイクインフェルノに挑発機能してるの? ヴァジュランティアイネ、マクシミリアンアイネ…
ほかのアイネと比べて自分のアイネは火力が低いと感じないのだろうか >>469
ハードインフェルノ4回行って見てきたけどやっぱりブレスにもデバフ有効だと思う
アイネ受けでデバフありだと100前後でデバフなしだと300前後
セレーネだとデバフありで250前後なしだと350前後
アイネだけやたら下がるのは耐性のダメージ計算へのかかりかたに秘密があるのかね 今アイネエレインアイネアイネパテでクリアできた
パテメンだった人もし見てたらありがとう
4pだったアイネより >>488
基本スラスターでいいのは間違いないんだけど撃てる場所で撃てば前二つのドレイク雑に減らせるし挑発とダメ取りで味方助けたり要所要所でねじ込めないなら
セレーネ入れずにアイネ3で畳み掛ける方がまだいい
ただ、自分で持ってないならこれマルチで実感するの野良じゃきついと思う >>490
アイネの結果は計測にミスがないとしたらかなり不思議だね
共に騎士だから魔力差ってわけでもないだろうし
ブレス以外でも、アイネはスラスター時に謎の軽減率だったのかい? >>493
アイネ2人とフーリオエレインてイージーモードじゃんね普通は 一度でもアイネでマクシや火槍使えばインフェルノに通用しないのはわかるはず
でも未だに担いでくるやつがいるのはなんでだ
学習能力がないのか おまえら楽しそうだな
アイネ持ってないけど混ぜてくれよ >>498
ごめんのび太、このパーティはアイネ専用なんだ 正直野良だとアイネ2以上じゃないと出発したくない感ある >>499
ゴミカスpsのアイネよりぼくのモモちゃんのが活躍するよ >>496
バフかけても全然ダメ出てなかった
彼らを信じようと最後まで頑張ったけど
マクシはスピニングループだしデッドリーダイブでいらん方向いくし
フューリオも被弾避けようとしないし
そろそろ闇堕ちしそうだ アイネアイネばっか言ってるとまた変なIPが沸くぞ… 今朝はマナ3溜まったら即スピニングファング撃つアイネを二人抱えてクリアしたよ
ありがとうスタンプ押したり敵を倒すごとに喜んでたりする辺りたぶん純粋に楽しんでんだろうな……… まともな奴はそも木槍・火槍担いで来ないからね
それらの時点で即ち立ち回りにも期待できない たまにいる純粋に楽しんでる人にキレるのは心痛みすぎてできない スピニングした瞬間皆でリタイヤすればマキシガイジも自分の非に気付くだろ
そこまで付き合うのが面倒だろうけど俺はアクセ要らないから暇なとき遭遇したらやってる 何スレか前にいたなー
木ドレイクにマクシもってるのは戦略で属性については十分わかってるからキリッ
って大暴れしてたやつ >>476
それ何回かあるけどラックボーナス無しで宝箱3つ取れてたからドロップ判定はついてるよ >>490
検証乙。なるほどブレスにも効くんだなぁ。スラスター優秀だわ
アイネのは多分ヒット数が違うんじゃない? マルチセレーネ大体火槍担いでるのが許せん
おとなしく専用からエクスつけてくれ アイネの披ダメ検証するならドラゴン意外の敵からどのくらい下がるか見とくといいかもね30%がかかってるし セレーネの場合火力出すのは闇だしスラスター覚醒さえあれば火槍でも大差ないと思うが >>495
通常攻撃は見てなかったから二回ずつだけ見てきた
アイネ150前後セレーネ180前後がデバフ後にアイネ120セレーネ140くらいにしかならなかったら謎軽減はされてないと思う
ブレスは追加の2回でもアイネはデバフなしだと300前後でデバフかけると一番高いダメージでも148、平均だと123
ガードの効果をスラスターの軽減分を計算するときにもう一度計算に入れてるバグとかあるのかもね スレですらこういうのがいるから仕方ないね?っていう良い例だな… ほんとに仕方ないと思うしかないわな
専用なんか誰でも持ってんだからそれつけりゃいいだけの話なのに 回転ブレスは当たり方によっても結構ダメージ変わるから検証も難しそうだな
つかあれ間違いなく魔法攻撃だけどもしダメージ減少させられるなら
エアプウィズのスラスター検証記事は魔法攻撃には意味無いって書いてあるの戦犯になるよね >>507
とっておきの方法を教える
目を閉じて鼻から息すって口からゆっくりはけ
めっちゃ楽しそうに遊んでる子供を想像しろ
一緒に遊んでる所を想像しろ
そこでこんなもんクソだと怒る自分を想像しろ
結果子供の顔がどうなるか想像しろ
ここまで連想してああああああってなるとマルチでのイライラ消えて申し訳ない気持ちになる
が次会ったらクリアしたるからなと切り替えれる
これで野良はストレスフリー
クリアできるかどうかは別 野良にあまり多くを求めても仕方が無い 現状だと必要なコミュニケーション環境、ゲーム内部による説明が不足している
携帯ゲームであるからには外部の情報がなくても多少は問題ない設計にしないと受けはよろしくない
2chのスレもあまり排他的な思考が蔓延しないでほしいとは思うけどこれも厳しい 40回の氷ドレイクどうすんの?
回復力がフィールドじゃまったく足りないんだが 火槍担いでるカスは攻撃+200のアビが付いてるなら許しても良いんだけどな
持ってないならおとなしく専用装備使ってろ >>516
検証乙、ブレスだけ異常に下がるの謎すぎる
ガードとスラスターのバグなら通常攻撃でも影響あると思うんだけどな
通常攻撃とブレスで軽減率が変わるとしたら、
考えられるのは「ダメージ」じゃなくて、
マジックに拠る倍率がかかる前の「攻撃力」をカットしてる可能性だろうか 昨日教えてもらってからエレインずーっと育ててレベルは50になってるんだけど英雄度あがんないな >>522
ダンジョンの41階のことかな?
アリサじゃなくてエレノア使って助っ人のアイネで氷削りつつ機を見てパワーアップデッドリーでドカンよ 英雄度は一応英雄度メダルっていう救済がアップデートで追加されるからしばし待て >>528
あ、星2の初期のやつパワーアップ持ってたな
それでもいいかな? >>528
最初から持ってるぞ
編成した時のホーム画面でのガイジスキップに気を付けろ アイネもエレインもどっちでもいいから持ってない奴ってどんな神経してるの?wwwwww 回転ブレス云々については、非怒り状態だと普通に耐えられるが、怒り状態だとダメージ増加してるのは確認している
けどダメージ詳細については覚えてないな 距離が近い場合複数ヒットを短い時間にもらうとダメージ表示は加算されたものになる >>522
とにかく殴れ
さっきラック優先で全解放ヒカリ、ドリス、ミランダ、フレフューリオでも行けたからとにかく殴れ
氷全部わった後は物理攻撃するたびに咆哮使ってくるけど
そんなの無視してとにかく殴れ
怒り状態だとため攻撃(1ターン何もしてこない)時があるからその隙を突いて倒し切れ いまさっきだけど
https://i.imgur.com/EGqeAKu.jpg
これ行ってた人いたらスマン
同期ズレなのかみんな固まってたと思うんだけど
止むを得ずリタイアした
綺麗な流れだっただけに残念だ
>>520
子供にはそうだろうけど目に見えんからな
大人だったら口論→殴り合いry
と雑念が入ってしまう自分が情けない…
アドバイスthx 今魔術師に覚醒スラスター試してきたら普通にダメージ下がってたぞ一瞬過ぎてスクショ撮れなかったけど魔術を極め師もののbossでデバフ無しだと70ダメージデバフ有りだと95ダメージ >>539
まーたエアプウィズがやらかしたのか
あそこ真実の中に平気で嘘を混ぜ込んでくるな >>527
公式のあれさっき見てそれは知ってるんだけどそれでもそんなに一気に上がるわけじゃないみたいだったからとにかく周回続けるよー
今日中に100も難しそうだよ 今回のドロップアクセは特化したものじゃないから活用出来る機会は少ない
1度クリアしたのなら恐らく再復刻されるだろうしクリアにそんなに躍起にならなくてもいいと思う
ただドロップ報酬が同じものだとは限らないけど 現段階だとあまり宜しくないイベントだと思うよ よくみたら上がってて草
95→70でええんか?
軽減率約25%だし確実に下がってるな >>516
あーいやダメじゃなくて攻撃力をカットしてたとしても同じことか
セレーネ見るにブレスも25%カット程度に落ち着いてるみたいだし
やっぱ謎だわ >>524
今デバフなしで190を確認した
1ヒットと思ってたのがもっと細かく分割されててヒット数によってダメージ変動してるとかかも知れない
でもそれだとデバフかけるとヒット数が少なくなると言うよくわからない話になる…なんだこれ よく見ると分かるけど全体ブレスは多段ヒットしてるからな
当たり方によってダメージにムラが出る ノンノのブレスみたいな多段っぽいね 位置関係がボスと自身共に同じ状態にするのは相当難しいだろうね >>545
誰も報酬目的で行ってないと思うよ
噛み合った時の気持ちよさとちょうどいい難易度をみんな楽しんでる
いらいらするのはその気持ちよくなるのを邪魔された時 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています