【スママジ】スマッシュ&マジック part41 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行入れて下さい
公式サイト
https://www.smash-magic.com/
公式Twitter
https://mobile.twitter.com/smashmagic_info
公式お問い合わせフォーム
https://mdshiso.maildealer.jp/f.php?c=20&s=9e41
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
前スレ
【スママジ】スマッシュ&マジック part40
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504871431/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器アビリティの覚醒効果
【覚醒スキル名】追加効果《入手場所/武器名》《入手場所/武器名》
剣
【バーニングラッシュ】移動の軌道上に残り火を発生させる効果が追加される《イベントN/ソルブレード》《イベントH/太陽剣ソルブレード》
【ワールウィンド】引き寄せ効果が追加される《N2/魔王の剣》《H2/魔王剣アモン》《聖剣スカイランダー》
【ソニックブレイド】攻撃が水属性になるとともに凍結効果が追加される《18F/グレイシアバラージ》
戦
【スクレイパー】攻撃に物理防御低下を付与する効果が追加される《N1/巨蟹の槌》《H1/巨蟹槌カルキノス》《28F/クラッシャー・エクス》
【ウォークライ】咆哮に気絶効果が追加される《N5/竜王の斧》《H5/竜王斧インフェルノ》《70F/マグナスの戦斧》
【ヘルインパクト】その場で回転するようになると共に回転数が増加する《63F/大戦斧タイタニオン》《氷槌ヘイルバッカー》
騎
【スラスター】攻撃にダメージ減少を付与する効果が追加される《9F/スティンガー・エクス》《炎槍ヴァジュランティ》
【チャージランス】周囲の敵を巻き込む様になる《25F/破邪の騎士槍》
【スピニングファング】HP吸収?《31F/マクシミリアン》
魔
【ファイアストーム】雑魚を巻き込んでヒットするようになる《10F/炎杖ラヴァドーラ》
【テスラ】攻撃が直列して発射されるようになる《13F/光杖ディヴァール》
【グラビトンウェーブ】押し出し効果が反転して敵をひきつけるようになる《15F/グラビオセプト》
【アイヴィードレイン】?《35F/樹杖ミスティル》
【アイスブラスト】攻撃範囲増加《40F/氷杖グレイシス》
【爆炎レーザー】攻撃をヒットさせた敵が左右に吹き飛ぶようになる《44F/不死鳥の杖》
【アイシクルエッジ】攻撃範囲が一点集中型になる 《47F/ヘルメスの杖》
【グラビボール】消費マナ1軽減《60F/暗杖デスタロッド》
【ブラックホール】吸い込み効果が反転して敵を押し出すようになる《天球杖コスモスフィア》
僧
【リジェネレート】効果持続中、触れた味方のHPを回復する効果が追加される《イベ/お姉ちゃんダイアリー》《49F/ゾンガの邪神像》
【ヒール】状態異常回復《N4/雷獣の棍》《H4/雷獣棍ベヒモス》《65F/アトラシオス》
【ヒールフィールド】状態異常回復《緑塊バルトンコア》
弓
【ファイアアロー】?《68F/8人張り》
【超弩弓】?《天弓アルファス》
盗
【ボム】爆弾を3個まで置ける《N3/怒竜の刃》《H3/怒竜刃ドレイク》
【チェインスティール】肉やリンゴがドロップ《5F/スラッシャー・エクス》
【マイントラップ】爆弾3個設置《太陽刃ソルエッジ》 逆引きメモ
戦【H1/攻100HP120/火25/スクレイパー】
剣【H2/攻125/闇30/ワールウィンド】
盗【H3/攻80/木20/ボム】
僧【H4/攻80/光40/ヒール】
戦【H5/攻160/火40/ウォークライ】
弓【3F/攻90/闇20/覚醒なし】 BOSS
盗【5F/攻100/無/チェインスティール】 ※
剣【7F/攻100/火70/覚醒なし】 BOSS
騎【9F/攻115/無/スラスター】 ※
魔【10F/魔40/火160/ファイアストーム】 BOSS
魔【13F/魔40/光160/テスラ】 ※
魔【15F/魔120/闇70/グラビトンウェーブ】 BOSS
剣【18F/攻45/水100/ソニックブレイド】 ※
僧【20F/攻40魔80/火80/覚醒なし】 BOSS
弓【23F/攻90/木20/覚醒なし】 ※
騎【25F/攻90/光25/チャージランス】 BOSS
戦【28F/攻190/無/スクレイパー】 ※
騎【31F/攻90/木25/スピニングファング】 BOSS
魔【35F/魔40/木160/アイヴィードレイン】 ※
盗【38F/攻80(凍結20)/水20/覚醒なし】 BOSS
魔【40F/魔40/水160/アイスブラスト】 ※
弓【41F/攻90/水20/覚醒なし】 BOSS
戦【43F/攻85/火130/覚醒なし】 ※
魔【44F/魔120/火70/爆炎レーザー】 BOSS
剣【46F/攻100/木70/】※
魔【47F/魔120/水70/アイシクルエッジ】 BOSS
僧【49F/攻85/闇20/リジェネレート】 ※
盗【50F/攻80/光20/気絶20】 BOSS
騎【57F/攻65防75/水40/覚醒なし】 ※
魔【60F/魔40/闇160/グラビボール】BOSS
戦【63F/攻55/闇130/ヘルインパクト】※
僧【65F/攻85/水20/ヒール】 BOSS
弓【68F/攻60/火40/ファイアアロー】※
戦【70F/攻150/木40/ウォークライ】 BOSS
盗【74F/攻80/闇20燃焼50/覚醒ボム】 ※
魔【77F/魔120/光70/ガンマレイ】 BOSS
77fクリア報酬
剣【攻100/光100/不死特攻】
※は低確率で出現するエリートからドロップ
アモン地下迷宮ドロップ☆5武器
剣【攻125/光30/覚醒ワールウィンド】
騎【攻100/火25/覚醒スラスター】
戦【攻150/水30/凍結30/覚醒ヘルインパクト】
魔【魔160/闇40/覚醒ブラックホール】
僧【攻105/木10/覚醒ヒールフィールド】
弓【攻80/光20/覚醒超怒弓】
盗【攻60/火40/覚醒マイントラップ】 【場所/属性/覚醒技】
剣=【H-2ラスボス/攻125/闇30/ワールウィンド】【7F/攻100/火70/覚醒なし】 【18F/攻45/水100/ソニックブレイド】
盗=【H-3ラスボス/攻80/木20/ボム】 【5F/攻100/無/チェインスティール】 【38F/攻?(凍結20)/水20/覚醒なし】
【74F/攻80/闇20燃焼50/覚醒なし】
騎=【9F/攻115/無/スラスター】【25F/攻90/光25/チャージランス】【31F/攻90/木25/スピニングファング】
【57F/攻65防75/水40/覚醒なし】
戦=【H-1ラスボス/攻100HP120/火25/スクレイパー】【H-5ラスボス/?/ウォークライ】【28F/攻190/無/スクレイパー】
【43F/攻85/火/覚醒なし】【63F/攻55/闇130/ヘルインパクト】 【70F/攻150/木40/ウォークライ】
弓=【3F/攻90/闇20/覚醒なし】【23F/攻90/木20/覚醒なし】 【41F/攻90/水20/覚醒なし】
魔=【※H2〜3報告あり/魔1/闇1/覚醒なし】【10F/魔40/火160/ファイアストーム】【13F/魔40/光160/テスラ】
【15F/魔120/闇70/グラビトンウェーブ】【35F/魔?/木?/???】【40F/魔40/水160/アイスブラスト】
【44F/魔120/火70/爆炎レーザー】【47F/魔120/水70/アイシクルエッジ】【60F/魔40/闇/グラビボール】
【61F/魔130HP60/無/覚醒なし】
降魔の杖 - ハードワールドでランダムドロップ
オプションは闇+270まで確認
僧= 【H-4ラスボス/攻80/光40/ヒール】【20F/攻40魔80/火80/覚醒なし】 【49F/攻85/闇20/リジェネレート】 【いきなりマルチ】(友達招待)
参加できるのはスママジをまだ始めていない(チュートリアルがまだ終わっていない)プレイヤーのみです。
2chスレを見るのはスママジプレイヤーなのでここに部屋番号を書かれても誰も参加しません。
大人しく外部サイトで募集するか複数端末を使いましょう。
【進化(虹のオーブ)】
進化には虹のオーブが必要です。
虹のオーブにはS・M・Lの3種類ありますが、進化に必要なのはいずれか1種類のみです。
(例:星4から星5への進化に必要な虹のオーブはS45個かM15個かL3個のいずれか)
進化画面でどの虹のオーブを使うかを選択しましょう。
必要な虹のオーブ数
星2→星3:S 5個
星3→星4:S 15個もしくはM 5個
星4→星5:S 45個、M 15個もしくはL 3個のいずれか みんなマルチの部屋検索の仕様を変える要望を送れー
今のだと面倒くさいんじゃい
文は一緒だと不自然だから各自考えろ ダグラスさん難民に豆知識だけどデモリッションを良く聞くと
っヅェモリッション!と発音してるからな
あと>>1乙 インフェルノ練習してからこいとか言ってる人いるけどさ
インフェルノはアイネデッドリーうつか突っ込むだけだし
psいるのエレイン(ちょっと離れてヒールかパワーアップ)ぐらいじゃん
俺ハードインフェルノは1回勝っただけで全然動きとか知らんけど普通にマルチ勝てるし マルチは自動マッチングでいいよ
部屋検索なんかしたら泥は他部屋入れなくて自分で部屋建てるしかなくなるから そうそう、アイネに必要なpsは3マナたまってもスピニングファングを打たないこと
これだけ チートとか普通にいるんやな
マルチでワンパンで倒してたわ 最初チートと当たった時はパニクった
つまんないからBANして欲しいわ >>20
俺も会ったわ
マルチ蟹で星3キャラ使ってるやつだった アイネに必要なのは火と木の冒頭を持たないこと
スピニングは何があっても禁止
基本これだけ最低限これだけ
余計なことしないでこれだけ守ってくれ そういやスピニングは
氷龍の氷はがれた状態で打っても咆哮準備状態にならなかった
だからといって乱発されても困るけど リョースケが20時くらいにみんなでベリハやろうってよ
おまえら手伝ってやれよ スママジの通知やめてけろ
というかスマホの通知全部排除したい
ランマチの時落ちまくって
すまん
最
強 別に木槍とか持っててもちゃんと動いてくれりゃ全然勝てるけど、
木槍持ってるのがちゃんと動くとは思えないしちゃんと動ける奴は木槍なんて持ってこないんだよね セレーネ来たから玄人かと思って試しに連れてったら
9割ルナティックスラストしか打たない地雷だったつらい
>>27
雑すぎて草 ホストしかやってないけどみんなが準備完了してから解散するの心が痛むごめんな ただ、体感木槍を持ってる人は減ってるように思うよ
配信されて少し経ったし、負けて学んだんだろう >>37
マナ貯まった瞬間にダイブするアイネはいらないけどな
他キャラはマナ貯まってないしパワーアップのマナも無限にあるわけじゃないし
少し周りを見ればわかりそうなもんなんだけどな うまいセレーネはいたら便利だぞ
敵の攻撃力下げてタゲ取ってくれるし、そもそもゾンビプレイが強いキャラだから回復もしなくていい
ゾンビ後のルナティック結構ダメでるし そう言えばドレイクは後方からというか後ろ足攻撃すれば弱点になるけど
インフェルノって弱点は無い感じ?
飛行中かつ後方から弓で攻撃した場合のみとかそんなことないよね? ヴィオレッタはマジック枠もう一つあるからな震えとけ
ストラスさんも…え?3つある… VHホストストラスでも準備完了してくれるやさしい人いるかな? メア育て始めたけどコス2魔法所詮ストラスと似たようなもんだろと思ってたら圧倒的にメアコス2の方が強くて使いやすかった
ストラスだけなんでこんなことになってんの…
ストラスというか木の魔法がしょぼいのか >>43
最初の11連でそれなら顔合わせとチケで回しみてその内容によると思う ★2とか3どんどん育成したいんだけど虹の今後の使用率考えると手が出ない ちょっとストラスに自信がある人来てくれこの状態でマグノリアにアイアンメイデンを使うと何故かスマッシュが発動するのだがどういうことなんだ?もしかするとストラスにはまだ隠された力があるのではないか?
https://i.imgur.com/uJ1vIYG.jpg
https://i.imgur.com/wKBfxI2.jpg
https://i.imgur.com/NGUzYGL.jpg >>53
アイアンメイデンでスパイクが巻きつくときに結構広めの判定ある気がする やっぱエレインアイネ3が安定するねマクシアイネは消えて欲しいが…マルチ過疎ってる気がするのは気のせい? まとった茨で敵がダメージを受ける→マグがスマッシュ
隠されたもなにも至って普通のアクションなんじゃ・・・ >>54
試しにダグラスにやってみたらのけぞるのが見えました有難うございますストラスはもう使いません >>55
報酬のアクセがよくよく考えるとゴミ性能だからな
燃焼耐性はそもそもいらないし
凍結耐性と気絶耐性は同時に使ってる敵がいないし
共に1回だけ防ぐって目的であればわざわざ最高値狙う必要もないからね
あとは気軽に参加できない難易度なのも遠ざけてる要員ではあると思う >>59
炎と氷を同時に使うフレイザードの登場フラグ >>42
ダウンしてるときにハネに攻撃したら弱点ってでた気がするぞ >>63
そのパーティーだとストラス全開放が最優先かな ありがと
課金は余ってるiTunesカードあったから初日に5万くらいしたよ >>68
昨日の生放送で今後遠距離職が輝く(接近職が不利になる)クエスト出して行くって名言してるから遠距離職も育てた方が良いと思う、それか13日追加の弓キャラ狙うか 遠距離は凍らせる男ちょっと使ってなんか弱いところだとイマイチ感すごかったから外したけど難しいところだと活躍するみたいだからそのうち育てなきゃと思ってたから遠距離活躍できるようになるならやったね
とりあえずストラスを今から全力で育ててそのあとアイネ育てるよ
今のパーティからはアルルーナ外しておけばいいかな ストラスはプロデューサーのお気に入りでもあるからな(いいのかお前ら) 初日に課金の決断って中々やね、よほどお気に召したか
まぁでも良いゲームよね プロデューサーって肩書で出てたけどあの人アングーの代表だからな… >>71
ストラスさんは今は力が封印されて最弱だが、
プロデューサーから今後の超絶強化が約束されている最強候補だからね! そうかこいつが後のファイブキングストップ…邪悪な龍か!!! >>77
純粋か
皆もネタで言ってるわけだけど、
そもそもこんなところの書き込みを鵜呑みにしたらあかんで >>81
全く強さわかんないのとマルチでストラスに何回か遭遇してたから信じちゃったわ
アイネに変えますー 課金者は大事にしないと
マジレスすると今のイベントあと6日ぐらいか?
これクリアするのにエレインかアイネが最適なので
アイネをlv50は多分間に合うけどエレインが育ってるからエレインをまず50にして
エレインホストでパーティ募集してドラゴンラッシュをクリアするといい >>82
アイネはあくまで対ドラゴンで最強なだけで他では普通だからねただこのゲームドラゴンのボスが多いから今のところトップキャラ扱いされてる 近接職が不利になるのってどんなんかねえ
落とし穴が掘ってあるとか、今もあるけど炎の壁とかかね エレインの装備は水がいいかと思いきやベヒモスが最適だな
ヒールでぴより回復できるから 詳しくありがと
じゃあとりあえずエレインメインでそれが終わったらアイネとドワーフのあの子育てますー 今イベントの斧の武器の星4狙ってそのクエストを4手で抜けられるようにして回ってるんだけどこれ星4落ちるんだよね?
あと育成するとしたら他のクエストの方がいいとかあるのかな >>82
アイネは対ドラゴンに限って最強主人公な人権キャラだけど、
ドラゴン以外だとゴミクズと言っても過言ではないから注意ね
結局は適材適所 次は氷ベヒモスでしょ?木属遠距離ストラスしかいないからワンチャンあるかもよ、
本体にも氷柱にも触れると凍るんでしょ?接近職動けないぞ >>93
落ちるけど100周以上は見た方がいい
ってかあのステージに4手かけるのはもったいないぞ
二人目にヒカリもしくはメアで3手余裕だ >>96
ストラスが日の目を見る前に新キャラが追加されるぞ 次の新キャラで木属性遠距離キャラと獣キラー追加されるからストラスさんに出番なさそう >>98>>99
酷いなプロデューサー大好きストラスの接待クエだと思ったのに新キャラで埋もれさせるとは >>97
たぶん今50くらいだからあと半分やってみる
そしてID変わってるけど上の初心者なんでキャラ育ってなさ過ぎるから3手難しそう >>96
セクシー淑女のラーラさん知らないとかエアプかよ ドラゴンラッシュのVH募集しますよ 20時半くらいまで予定してます 1回からでもどうぞ 49138
アイネじゃなくても基本好きなキャラで大丈夫です ただ僧は計2名まで、遠距離は1名まででお願いします
気楽にやってもらえればと思います 不安だったら前スレ等、多少パターン情報があると思うのでどうぞ
https://www2.x-feeder.info/smmgic_test/ 何か動き等の要望があればお願いします
自分の主な使用キャラは エレイン、ニスロク、フューリオ、マグノリア >>59
氷ドレイクは一応凍結と気絶両方してくるんじゃね? 50分までに誰も来なければ募集やめるぞ
3名以下の少人数開始でも良ければ外部チャットかこっちの方で連絡おくれ ラーラ専用クエとか始まっても、そもそも誰それってみんな思いそう
それくらい影薄いよねラーラ
でも進化後のエロさはトップレベル 緩い募集よりもガチ募集のほうが人あつまるんじゃね? 自分的にはアイネ以外の可能性の模索と、あまり気を張り詰めないような感じでもと思ったんだけどなぁ フューさんの為に虹小石45個使ってしまったからには1回くらい使いたかったぞ ちなみにアクセス履歴(同一IPの重複無し)では募集してから10名の人が外部の方に顔出してくれたね
2chの勢いからしてもまだまだ募集は楽ではなさそう 多分誰でも見れるからそんなことはないと思うぞ 割と多機能な奴みたいだし(これしか知らない) はーインフェ2人パーティーで必死のスタンプ連打でマリーちゃんの罠の使い方教えて
最終的になんとか理解してもらえためっちゃうれしい
にげろーとか様子見とかのスタンプほしい 様子見スタンプとかいいね
てか敵の視界から逃げると攻撃して来ないとかあればいいのにね エレインはあれだな、絶対領域とかいう余計なマジックあるせいで
ゲーム下手な人が使うとエレノアの下位互換だな 逃げよう!とかそれは違うよ!的なスタンプ欲しいな
不快にならない言い方とかは運営考えてくれ そうなんだよな、違うそうじゃない的なやつがないから
教えようとするとドンマイ連打するしかなくて煽ってるみたいになる マナ貯めよう!
へーいパース!
逃げるんだ!
的な 【カニあるある】
開幕火力控えてるのに亀散らされる
僧二人も来たらマナ貯まんね
おっ次で凍るな→ほっとすぃんぐぅ!
身構えてるとこ突っ込んで死亡カウントダウウン
助けなきゃ→進路が俺に以下どry
カニさん飽きないわ 俺に任せろも欲しい復活させにいくときとか味方のマナ温存させたいときとか まあ敢えて意思疎通しにくくしてる面もあるんだろうけどな 上の方でうまいセレーネいたら便利って書いてあったけど、どういう立ち回り?
エレイン飽きてきたから、愛着のあるセレーネを使いこなせるようになりたい。 セツナさんいるからフューリオいらんし
いらんし…チケット貯めるんだ… >>127
今セツナセレーネエレインアイネのセレーネ役でクリアしてきた
基本デバフかけて持久戦に持ち込む係
被弾するかしないかは他のメンバーの体力見て決めて条件整ったらビーム
ただビームよりデバフの方が圧倒的に大事だった エレイン使ってて思うんだが正直これエレノアでよくね?って思う
リミテッドの当たりはセレーネだったな >>127
うまい立ち回りは分からんけど、
俺がセレーナに期待するのはスラスターによるデバフの維持 エレインでインフェルノマルチやってておもうんだけど
全範囲ブレスの構えしてるのに無謀に突っ込むバカばかりなのは何故?
あとパワーアップ待たずに1ターン目からダイブするバカつーか
マナ溜まったら脳死ダイブなアイネが多すぎる
少しは考えて欲しいわ >>136
ダイブ貯まるまで待てるならまだマシな方ともいえる >>138
これはほんと思う
スピニング我慢して次ダイブしてよって >>136
1Tダイブは論外だけど次ターンでダメ受けて回復にまわるんだろうなって思う時はダイブするよ
アタッカー役がアイネみたいにそこまで被ダメ受けないって分かってるときは待つけどさ そもそも作中で敵の攻略法知る方法がねーから雑に動いてもしょうがないって考えないとダメだ スキル打てないのに永遠とパワーアップかけてくるやつもいるし
何事もバランスが大事だな
ゲームセンスがないヤツはマジでマルチに来ないで欲しいぜ エレインが初手になるようターン調整するならともかくそうじゃないなら開幕ダイブは普通に撃つだろ
パワーアップ待つくらいならダイブ撃っても次の手番までにはマナ4以上溜まるんだからなにも問題ない なるほど、サンクス。
スラスターのデバフって、1ターンしか持ってないよね?
敵に2ターン目回ってきた段階でエフェクト消えてる気がするんやけど、もしかして2ターン持ってたりします? レベルも上げきらずにベリーハード来てるのもちょいちょいいるしなぁ
ベリーハードの意味わかってないだろ モモが後ろでうろついてるだけでクリアできる難易度だもんな >>144
1ターン目にデバフかけたら2ターン目の自分の行動が終わった時に効果が切れる ヒーラーいないのに前衛3人全員でインフェルノ囲んで殴る人たちはアモンのやりすぎか何かかな アルルーナこの野郎…
なんでもかんでも攻撃しやがって退くところは退け
せっかくいいキャラなのに上手く使わな勿体無いだろーが >>143
1人目ならそれでも良いが2人目3人目までダイブすると
敵が押し出されていく&反撃で距離が空くせいでマナが貯まらず次ターンにダイブ出来なくなる場合もある
まぁケースバイケースやな ヒーラーなしで出発するホストもどうかしてる
レベル1ストラスで出発遅らせて全員の装備確認してマクシ炎槍がいないかつヒーラーなしならエレノアかニスロク
ヒーラーいたらアイネにしてクリアが割と安定してきた >>150
一応ズレるところまで考えてインフェルノを押し出すように当ててくれるとそういうの無くなるけど
野良に他人のこと考えて動くことの要求は出来なさそうだよなぁ… >>136
待たせない様にパワーアップ掛けるんだよ馬鹿なの? 参加の時に装備確認してる最中に強制連行される
いざ開始で赤色やら緑色の槍を持ってらっしゃる
準備完了じゃないと出発できないようにしてとも思うんだが
そういう仕様じゃないしそれだとダメなもんかね? そりゃ自分で全部操作したほうが楽
マルチの意味がない インフェルノのブレスは遠くに逃げればいいの?教えてください。 >>155
それを防ぐために自分はレベル1ストラスにしとくんだよ
装備確認する時間が稼げる
レベル1ストラス連れて出発するホストはさすがにいないと思う そもそもアイネ4でいけばスピニングマキシガイジが一人ぐらいいてもなんとでもなるからな
意思疎通限られるこのマルチでヒーラーは文句言える立場じゃないんだよなぁ >>148
わかるわ
その後どうなるかなんて考えないんだろうなw このアクセそんな必死になるほどいるか
それともみんな暇つぶしでやってるの? マルチはマルチコインみたいなの集めさせて交換所で強キャラや強武器と交換できるようにしたら盛り上がるんじゃね マルチ流行るのはいいけどもっと環境なんとかして欲しいかな 大技の予兆があっても脳死で突進するやつが多いのはアモンの所為だと思う。あれでとりあえず殴っとけみたいな考えが染み付いたかもしれない。そう考えると運営の遊び方の導線が不味かったのでは?と思ってしまう。甘えるなと言われればそれまでだけどw もうオール20%アクセ確保したから遊びでいってる
ドラゴンラッシュは過去最高に面白いマルチクエストだし >>163
名案
衣装変更とか色変更とか強さに関わらない要素だと尚良いと思うけど実装それないかな >>162
アクセいらないけどベリハ周回は割と面白いからやってる
成功率2割くらいだし倒せてもかなり際どい事が多いけど倒した時の一体感がまた良い感じ 報酬に関係なく楽しめるってのはいいことね
ソシャゲにはなかなか無い感覚 >>166
>>169
やっぱそうなのか
俺もall20でるまで遊ぼう エレインとアルルが抜けてインフェルノ絶体絶命状態から逆転勝利
本当面白いわー クリアできてもできなくても疲労感が抜けなくて、休憩はさまないと次行く気になれないわ 上でインフェルノが範囲ブレスモーション入った時に攻撃する奴は馬鹿ってレスあるんだがインフェルノから離れるとダメ下がるの?どうせ食らうなら攻撃しようって思ってるんだか俺が間違ってたの? 三十連ほどもらった石で回したけど
☆4のやつ杖3僧1って
ニフラムみたいな僧侶はデブで好みなんだけど >>159
ストラスはレベル40で進化止めてる状態だわ
てかそれだと蹴られないか?
そもそもホストやれって話なんだけどね >>175
ボスに張り付いてると多段ヒットして確実に死ぬけど壁際まで離れてれば1ヒットで生き残る可能性が上がる。ただ壁際でもボスの正面だと2ヒットすることがあるからなるべく斜め端に避けるといいよ。 6回ぐらいクリアしたけどろくなopでない
気絶20があればそれで満足なんだけどそれも出ない
まぁ妥協してもいいとは思ってるが
俺にはキャラの試行錯誤が色々できる蟹のほうが面白いわ みんながマルチ楽しんでる中メア武器150個くらいほったけど+50強化が限界だ
+100のみなら7本くらい落ちてんのに アイネで氷ドレイク初手でさバフの有無関係なしで
ダイブする派?
正面突っつく派?
壁反射で尻尾攻める派? ドララはキャラ選択幅が狭いからねぇ
アイネ、竜斧ウォリア、フューリオ、モモ(メガネ?)、くらいか そういえばメア武器最高値厳選終わってねえ…
どうせ使わないと思いつつ良武器っぽいから一応出しておきたいんだよなぁ…
まあいっか 確かに報酬どうでもいいのに遊びに行ってるのは良コンテンツってことだね
>>183
今のところヒーラーとアイネが一人ずついれば何とかなる印象
キャラよりも立ち回りが大事だと思う メア武器は攻撃も付いてるから周回の時とか
マナなくてもそれなりのダメージ与えれるのがいい >>179
なるほどありがとう次からそうするよ
ただアイネだと張り付きでも確殺ではないよ、にしてもダメ下がるに越した事はないので次から離れます。 >>181
俺は70で妥協した
ほとんど使わんだろうし
でもストラス専用武器なら完全目指す(マジキチスマイル どうもベリハ上手く勝てないんだけどヒーラーどうマナためたらいい?
時々近づいてスマッシュ参加する? パワーアップ投げるのガマンしてヒール重視のほうがいいんだろうか
インフェルノが飛び上がってから一気に全滅しちゃうんだけども >>190
攻撃役は1人だけが攻撃を受けるようたちまわるのが望ましいからどうしようもないときもある 被ダメ多くてマナ吸われまくる前衛に苛まれた場合は前に出てスマッシュ参加でマナ回復
それ以外は付かず離れずの距離でマナが2以下にならないようにヒールに専念
というかインフェルノ戦は基本的に飛ばれた時に畳み掛けられる状態にしておかないと強制的に耐久戦に入るからね >>188
結局は状況次第だけど体力半分以下ならあえて攻撃するのもありよ
その時にモンスターの下敷きにならないようにするのは大前提だけどね
避けるためにあんまり離れすぎてもインフェルノが暴れ出したりするからめんどくさくなる事もある >>193
イベ終わったのに光斧いらなくね? そのうち☆5来るでしょ うわー今しがたインフェールノで終わったアイネ三人エレインパーティーのエレインです…
最後ゴメンなさい >>197
自分だけがパワーアップしちゃったに一票 >>198
それ!
最後も4マナたまってるアイネにパワーアップかけれればあるいは… ノンノ愛用者に聞きたいんだけど、レーザーとストームどっちの覚醒武器が使い勝手いい? 使ったことないけど覚醒レーザーは微妙と聞いたことがある 火力はあるけど弱点のドレイクが魔法カウンターしてくるから使うに使えないのと魔術師自体耐久力的に使いづらい >>205
数字はそれだけど強化付いてるのほしいよねやっぱり うーん…直線ブレス誘発させたり上手いやんと思って見てたけど
要所要所で余裕ぶっこいてジャッジメントぶっぱなしてみたり回転ブレスから離れなかったりで
いまいちあと一歩の人多い なんかランク32になったな
もしかして40まで上がるのか >>206
あぁこれからさらに何か強い要素があるんだね
強化ってなんなの? ニスロクでインフェを肉にするタイミングがシビアすぎるぜー
肉6マナ重すぎんよ、5マナならだいぶ調整効くってのに
エレインの方が確実に楽だな あかん どうやってもインフェルノ飛び上がりブレスで崩壊する
最大限に離れてても僧侶だとしんじゃう 直線ブレスってどう誘えばいい?
正面で攻撃受けないとか? このゲームさ、柔らかい雰囲気の割に操作シビアすぎない?
システム的にマルチ自体難しいと思う >>215
インフェに寄ってるキャラが1名だけで?他が離れてると打ってくるとか何とか
特攻する味方ばかりだから検証は全くできていない
ニスロクが敵に特攻したときだけど、
前衛は可能ならニスロクがスマッシュに参加できるように攻撃してくれるとマジで助かる
デッドリーダイブで遠ざけられて1マナ貯められずに肉うてないとかアリすぎる 逃げて!なアイコンが欲しいな
体力ほぼ全快な前衛3人が回転ブレスで全滅してウンザリしたわ >>217
確かにみんな殴りに行くからわからんね。 前衛にパワーアップかけた強スキル3発でも別にダウンはしないしなあインフェ
てかBOSSゲージ全然貯まってくれない >>215
1人だけ正面、他2人は左、右に近付き過ぎないように配置する
すると直線ブレス
誘うとパワーアップを余裕でかける猶予が1ターン貰えるくらいかな 道中上手くても回転ブレス耐えるだろと高を括る傲慢アイネが死んでいくのを眺める作業 >>216
確かにシビアだけどモンストとどっこいどっこいかなー。
コンテできればまだいいんだけど、何故かコンテ無しにこだわってるし ニスロクはヒーラー兼インフェールノ!回避用のビッグシェフが役割じゃないか >>222
ありがとう!
周りがそう動くかわからないけど、自分は意識して動くようにするわ 1番手で罠投げて2番手3番手が逃げてくれてGJ連打してあげたのに
4番手が殴って罠発動させるとか頭悪すぎてなきそう >>224
アイネ3ヒーラーでも全然安定しない怖さ >>225
なんだよ石割らねぇのかよクソホスト
とかいうコンテ乞食が沸かないから俺はこれでも良いと思うけどな 楽しむためにマルチ行っても火力もないあげくプレイも下手すぎるやついるとどうしてもイラっとしちゃうねw
ヒーラーがゲージ無い状態で自分死にかけなのにインフェルノに特攻するやつとかおとなしくヒーラーの横に移動してブレス誘発しとけよ ヒールしなくてもいいのにヒールして
肉化必要な時にマジックうてなくなってるニスロクはわりと見かける >>232
この脳死を招いたのはアモンのせいだと言う気がしないでもない
味方のマナ確認してる奴なんか1割もいないだろ みんな体力ジリ貧なのにパワーアップしてくるスパルタ僧侶もいた 単体スキルの最大ダメって9999なの?
多段スキルなら超える? >>234
リセマラ簡単なほいでしょ
泥なら超高速でできるんでない 野良マルチをやると誇張抜きで俺以外のやつが全員アホに見えるから困る このゲーム一見二次元かと思いきや、柵とか炎を飛び越える三次元的動きがあっていいな
ギミックもいろいろ増えそうで期待できる >>237
9999単体カンスト後に当てるスマッシュだと超える 次インフェルノー来たら味方のニスロクがマナまだ足りないから壊滅やなー→ブレス誘発させて時間稼ごう→後ろに下がる→ガンガン行こうスタンプ打たれる二人殴ってニスロクは必要の無いヒール
インフェルノで無事死亡 あ、ごめんよく読めてなかった。9999への追撃だとそうなるのね、知らなかったわ 単体9999出る攻撃の最中にスマッシュだと超えない
後だと超える
>>245
そそ >>235
アイネとか耐久もあるやつの脳死ならクリアできるときもあるけど下手なアルルーナフューリオヒーラーあたりが2人いるとなかなか厳しいよね >>247
メンバーの質が悪くともブレスまではいけるけど、
ブレスもしくはその後立て直せず壊滅するわな 蟹はドララに行けない下手くその隔離所になってて遊べないな >>246
9999後のスマッシュだけなのかぁ・・・
ラグエルで19000見たとか言ってたのが居たんだけどあり得るのか・・・?
追撃でパワーアップエクスキューションとか・・・? とりあえず来て欲しくないのはフューリオマグノリアかなー
まあそれ言ったらアイネ以外来て欲しくないんだけど… >>249
ドララもへたっぴだらけだから変わらぬ
カニは隕石1発耐えるメガネ(モモ)で脳死アイスボールしてると楽しかった >>234
初期のスレから引っ張ってきた
Android>data>jp.co.gu3.yell>files auth.dat がセーブデータ
Androidの方の高速リセマラ方法ですが、 一度、普通にチュートリアルして、
ガチャ後にこの場所にある[auth.dat]というファイルを消して下さい。
このファイルを名前を変えればバックアップになります。 auth.datを他の機種に送っても有効です!
リセマラが簡単なのも売りの一つだろうし新規向けにテンプレに入れてもいいんじゃないかな 新キャラを迎え入れる準備が着々と進んでいるがそもそも来てくれるかわからない
https://i.imgur.com/GSYzDHv.png >>252
1ターン目にアイスボール打ったらドンマイとか押されて草生える >>254
良アビすぎて裏山
俺も今日から狙い始めたけどゴミばっかだわ >>250
それは試してないからわからないけど特殊な状況で考えるに
キラー斧エクスキューション4番手か複数か
ターン最後に攻撃だから4番手の後の追撃として見なされるとかじゃないかな
スマッシュも絡むだろうし ステ2くらいでマナつかいまくるATKもどうなんだか・・
マナないのにパワーアップする僧侶もいるけどね^^; ドラゴンラッシュのアクセ取れた人って全体の何割位なんだろう
半分位は居るのかな ソロは勿論マルチも脳死クエが殆どだし
無闇矢鱈な人は軽くでも後先マナ計算してないというか
それに慣れてないんだと思う >>255
俺も蟹で耐えるモモに知らないふりしてドンマイする遊びやりたくなってきた >>259
ステージ2でマナ使うメンバーおったら「おつかれさま」してリタイアしとるわ
どう考えてもその後に期待できないし 俺の予想だが新キャラの専用装備は上方修正が同時に来る弓のマルチショットだと思う魔術師は既に専用マジックの覚醒武器あるし剣は炎と氷の2属性が売りだからどっちかひとつを覚醒させるのはやらないんじゃないかともしかしたら2属性武器がきたりして 未だにマクシアイネで参加する奴らに聞いて欲しい
もう一発、もう数ゲージでインフェルノが倒せるところで負けてしまった時、
もし君が持つ武器がマクシではなくグローリーだったなら、と、
君以外の三人はそう思ってる ヴァジュランティを担いでくるアイネにも一言お願いします 残念ながら彼らはこんなゴミ溜めに情報収集には来ないのさ そうだな彼らは洗練された正確な情報を提供するGameWithというサイトに住まう民だからな
このような場所に降りて来る必要は無いのだろう >>267
何層で取ったのかしらねぇがレア物だと思って担いできてんだろ?
その気持ちはわかる
だが考えてみてほしい
自分の家が燃えてる時にマッチ棒擦りながら突撃するアホがいるか?
答えはNOだ また何が何でも攻撃しかしない脳筋おじさんに殺された 氷ドレイクで死んだライオットくんが切断して1P操作になったけどそのまま3人でクリアできたわリリース初期からやっててもこの有り様だからどうしようもねえな カルキノスがドラゴンに見えちゃうガイジは来ないでよ アイネ3人いて2人もスピニング撃ちまくってマナ貯まらずデッドリー撃てないみたいなのに当たって思ったんだけど、
アイネ強いアイネ強い言われすぎて、アイネ自体がドラゴン特効だと勘違いしてる人結構いそうじゃない? 新キャラいいけど職的に微妙だからチケットと石貯めれるだけ貯めるか >>274
マジックの説明読むなんてめんどくさいことするわけないじゃないですか
>>270
好き マルチに関しては切断したらリタイア扱いにすべきだな スピニングアイネは見た目でわからない分マキシアイネより危険だな 炎の間を通り抜け更に危ない状態で回転ブレスも避けた
これは脳汁出る 未だクリアできてない奴らに休日補正掛けたら突破できる可能性なんて鰻上りだろ >>277
でも、あのマジック2種だと割りと微妙そう
アイスファングは凍結付きの突進だからまだアリかもだが、
もう一つはファイスラッシュ(アベルの持ってるやつ)だし また同じ奴にドンマイ押された
唯一ミスしてないの俺だったのに学習してないみたい
そいつのミスで俺が死んだのに蘇生しないで予報円に向かうとかガイジゲージ溜まりすぎてるな >>285
脳死奴「あいつまた隕石避けないでダメ受けてる、あほじゃんwww」 >>283
虹は5000歩譲って良しとしてやらなくもないかもしれないが
レベル50になってればボードは後回しでも良いとか思ってそうな奴まで居るよな
特にアビリティ解放 >>284
マジかよ
もうそいつヴィオレッタになるじゃん ん・・・シュタイナーって誰かと思ったらフード被った奴?
ボス相手じゃアイスボール拡散無いし弱いぞ >>271
脳筋3人がバカみたいに突っ込んでカスダメ出して反撃で一網打尽にされるんだよな
少しは被弾人数を抑えるために距離をとるとか考えないのか?
明確なチャンスを待つって考えはないのか? 地下迷宮41階辺りのアイスドレイク勝てる気しないんだが攻略のコツとかある? >>288
ドワ憎んでるくせにドワ仲間にいると魔力あがるらしいから、それ次第かね
フューリオ・ニスロク辺りと組ませてどの程度ダメージ出るか
キラー武器が増えれば、連戦で多属性対応できて悪くないかもな >>285
ドンマイ!ドンマイ!!!ドンマイ!!! 弓と魔がいるのに微妙の一言で剣について突っ込んでくるのやめてくれない?w >>293
マリーちゃん認知度低すぎるからどうしようもない
ドンマイ押されても何故ドンマイなのかも分からんだろう マルチドラゴンラッシュで遊んでるとプロフのクエスト挑戦数とクリア数が乖離していく〜
ひぇ〜たのしい〜 >>292
マナ消費せず殴りまくればいいのか?
もうちょい調べてみるわ サンクス >>294
ドワ仲間でパワーアップってもうステとか出てるの? >>291
氷割る(割らないと全然ダメージ与えられない)
耐久力不安なら尻尾(後方)にキャラ置かない
咆哮範囲を避ける エレイン殿を英雄度100にしてHP解放後
かがやくHP指輪の最高値(+135)をつければ
なんと驚きHPが650になります
下手すりゃ武器補正値で700に届きそう ドラゴンラッシュのベリハの挑戦条件って何でしょう?ハードハクリアしました
ただ持ってるキャラがヒカリ(英雄度100未満)しかいないのでクリア出来なさそうですが >>305
これからはクエスト右上の詳細[i]を見るようにしようね モモやっててエレインアイネ脱退したんで3体使えてクリア
さすがにこのキャラコンビいいね! >>306
ありがとうございます
>>309
ヒカリで大丈夫なのですね すいません 309はそういう意味で言ったわけじゃないと思うんだ >>304
防御がかなり低いからHP伸ばして耐えると回復量が足りなくなりがち
アクセは防御の方がオススメ >>304
前にも話出てたけど回復は割合じゃなくて固定回復だから
HP上げるより被ダメ減らした方がいい
エレインは回復値がエレノアより100多いから優秀なんだよな >>313
HP伸ばしててインフェルノの攻撃を結構耐える場面が多かったから
てっきりHP伸ばしたほうがいいと思い込んでた
防御上げてみようかな
でも、防御の恩恵をあまり実感出来ないんだよね
でかい一撃で死ななければどうにか出来そうだし >>302
脳死気味だったけどちょっとその辺考えてやるわサンクス アイネで防御どんだけありゃ安心?
明日あたりから参加しようかなと
グローリー装備で防御777くらいまでは上がるんだが 777ありゃ十分
そんだけあればドレイクの噛み付きは60ダメージくらいまで抑えられるな >>319
その分攻撃下がってるので…
700とかでも良いなら攻撃上げられるなーと うーん、攻撃力なぁそんなに重視せんでもいいけどな
ちなみにどんくらいあるの?430〜480程度ありゃ十分だよ >>320
悩むよね。
自分のグロ槍も大した数値ついてないからどっちとるべきか悩む 攻426防御777だなあ
546.637くらいのがいいんやろか マルチ画面で装備弄れないからとりあえずで言うなら防御寄りでいいのでは ガチムキアニキと出会ったけど負けちまった
味方へこいとやっぱキツイな とりあえず最初防御全振りで慣れたら攻撃上げてくわ
助言あざした ヒーラーというかエレイン視点だとアイネは火力出して欲しい
300ヒールかけてれば防御そこまで高くなくても暫く耐えられる
火力低いと防御あってもインフェルノブレス二発目あたりで支えきれなくなってくる >>327
ニスロクばっか使ってるけど俺もそう思うわ
とにかく火力が欲しい 最適キャラを常にパワーアップできるエレインはやっぱり万能すぎるな
持ってて良かったとつくづく思う >>323
それは防御が低すぎ
防御高くしてヒーラーのマナ節約するのが一番大事だから防御重視にしてな アイネの攻撃力上げてもデッドリーダイブの威力は500〜800程度しか上がらないから防御重視でいいよ これ内部的に経験値上がってるのか
ランク33になったわ
生放送でランクは戻さないって言ってたしランク上げしとこう 昨日から始めたんだけど最初はイベント無視でひたすらストーリーすすめれば良いのかな
このイベントだけでもやっておいた方が良いってのはある? >>335
ストーリーはノーマルクリアしてダンジョン解放したら後は石回収したいときでいいよ
イベントは一通りできるところまでやっときましょう
あと、キャラのレベル上げとボード解放はとても大事です ドララの最適キャラはセレーネっぽいね
攻撃力デバフが有用過ぎる 復帰や新規を見るようになったけど何かの宣伝見て来たの? >>338
シャインクロス担いでスラスターしとけばええんか? これだけはとっておけっていうアモン地下の武器ある?エクス斧は取った >>293
マリーちゃん、やっぱフューリオはだめな子だったな
スタートする前から最初から不安しかなかったけど >>340
出来れば攻撃も防御も欲しいからスティンガーの防御付きと鉄盾使ってる
どちらかなら防御重視がいいと思う >>342
今やってた肉の人かな?
ちゃうねんごめん、うちのiPhone6がへぼすぎて氷割れるエフェクトで落ちたんよ
捨てゲーしたかったわけじゃないんだ、まじゴメン >>344
そうか、闇狩り大剣フューリオに諦めてしまったのかと思ったよ
どう頑張ってもクリアは無理だったろうからまぁ ちなみにドレイク1T目に罠を置くのは理解度を図りつつ
できれば罠の仕様を理解してもらうために無駄に多用してるだけなんだ
あんまり効果があった試しがないが 防御特化のセレーネはおもしろそうではある
デバフってタゲ取って即死しなきゃまあ >>343
明日防御重視でいってみる。アイネもヒーラーもいないから肩身が狭くて1回クリアしただけだったんだ >>347
即死どころかデバフかけて被弾すればデバフない時のアイネ並に耐えるよ 寝る前に一回、誰かやるかい
ニスロク予定だけど、水フューリオor竜斧アムも出せるから何でも良いよ
29336 セレーネに間違ってカリスマピアスつけたままいってもわりと何とかなるくらいには被ダメ下がる おつぽよ、だいぶ楽しかったわ
水ドレのラスト、正直裏に回れると思わなくて逆に驚いた >>350
うおおーありがとう
セレーネお試しでいったけど勝ててよかった >>353
お疲れ様でしたありがとう
セレーネの有用さが伝わらないんじゃないかと逆に心配になるくらい危なげなかった >>354-355
インフェさん肉にしたはいいものの、
ニスロクの位置が悪くてスマッシュ誘発できなかったのがモニョモニョしたぜ
普通に前から突っ込めばよかった
肉の判定も狭すぎんよ− >>336>>337
ありがとう取り敢えずノーマル終わらせて次に育成進める
にしても中々育成が大変だね、1キャラに絞るべきかな 英雄度これ確定上昇でいいだろ…
1-1まわってるけど6時間で50ってさぁ
無駄な周回要素はいらないんだよ
しかもこれあんたらの利益にはほとんどならないだろ
交換所のレートが頭おかしかったら別だが マリーちゃんの罠にかかって悪い子は、めっ!て言われながらイタズラされたい 10kで1上がるとかゆとりすぎる
虹石足りなくなるのは目に見えてるが
まあ交換所待てばいいんじゃないですかね
1-1回すのは英雄度だけ高速で上げたい時のみで
かかる虹石考えたら英雄度はイベクエ武器クエでついでに上げるもの 運営は馬鹿だよ
キャラ育成に周回を求めたら面白くないよ >>364
他のソシャゲでもキャラ育成に課金を求めるのか
怖いなぁ
俺のやってるパズドラではそんなことなかったけど >>365
課金も周回も無しにどうやって育成するの?現状レベル上げもオーブ集めも周回してんじゃん?英雄度無くせって言ってんの? いうてパズドラは多少は改善されてるけど初期からの無課金以外は無限に金かかって手間もかかってやばいと思うの >>366
英雄度を確定上昇にすればすべて解決するでしょ
それでも面倒くさい人は買えって形でいいんじゃないのかな >>368
言い分は分かる
ただ確定で上がらないから英雄度100に価値があると思う人も居るしどっちが楽しいかは人それぞれじゃない?英雄度上げるアイテムも実施するみたいだし運営は間を取る対応したんじゃないかな 確定上昇だと余計脳死100周作業になるよ
確定じゃないから長く使うキャラが英雄度100になるんじゃないかな
はい次は100周して下さいじゃつまらないとおもうんだけど https://i.imgur.com/128fWXo.jpg
ディスターナの呪剣フューリオとかいうわけのわからんのを2人引き連れて
途中落ちしたナスとマリーちゃん操作でなんとか勝ったぞ!
自慢していいよな?な? >>371
未だにインフレ出し続けてるパズドラを未だにやってる奴に比べたらそらエアプ当たり前だよ >>373
すごいな、フューリオ二人は心が折れそうだ >>373
おい罠どう使う予定だったのか教えてから寝ろ!
もしかして自ターン終了後に全体ブレス前に発動するんか? >>377
ほーんそうなんや
ただの全体ブレスキャンセル用だと思って1ターンと1マナ逃してすまんな
そういうのスレでもっとアピールしといて! ずっとしとるんやけどな
今日はホストでやってもゲストで入っても全然勝てなくて辛かったけど、
名前を「罠、殴らないで」に変えた1戦目が>>373の勝利だから大満足だ 名前で草
でも実際飛んでるから全体ブレスが先に発動すると思って殴って罠起動させなアカンと思っちゃうわ 英雄度が簡単に上がるようになると 今度は虹オーブがー言い始めるだけだろ
特にガチャを頻繁にひけない無課金が
英雄度上げなくても倒せるバランスになってるから気にしてないわ 初期からやってて英雄度100が16体だわ愛着もわくってもんよ
ミランダさんとドリス以外 そも英雄度はおまけのやりこみ要素でレベルあげきった後も使い続けると良いことあるぜっていうもの
それを無理して高速に上げてるんだからそらそうなるよって考える前に分かるはずで
後、低レアでも虹箱掘りの実働隊やイベ武器のラック要因で使うし愛着わくのは分かる 英雄度MAXが大前提の難易度連発とかなったら寒いだけだしね 朝から楽しいマルチが出来たわ
インフェルノ戦で2回もデッドリー外したアイネは反省してね? だいぶ前のスレでも言われていたけど、英雄度あげやすくなったら英雄度max以外はどんなキャラでも人権無いとか言い出す奴がここには出てくるから
それで新規がやる気を無くしてまたマルチ人口が減ってどうにかしろと文句を言うのも大体そういう奴 肉使ってるんだけど、3ターン目に肉にしたあとの立ち回りがわからん。
肉から戻る直前に距離とってんだけど、そのあと高確率で突進+回転コンボくらって死ぬんだけど。 大体肉に戻る前に殺せてるから分からんけど
殺しきれないなら逃げないで殴ってマナ溜めといた方がいいんじゃね
殴っとかないと復活後にマナがなくて回復もできなくなるし負け確やろ >>390
それやると肉から戻る直後の回転で死ぬんだよなー。 いや死んでもええやろ
周りのアイネやその他もろもろは全回復してるだろうし復活させてもらってまた肉にしてもいいし回復してもいいし自由よ >>392
それもありかもしれんが、復活させてもらうとかグダるじゃん。
肉にした後も、うまく死なない方法があれば聞きたかったんだが。 うーんそうだなー普通肉にしたらそのまま勝てるんだけど
どういうパーティで主に言ってるのか分からんから答えようがないわ フューリオモモ持ってないけど引いとくべき?新キャラ待つべき? 新キャラで良いんでない
どうせノンノやピノコ来るぞ >>394
一例だけどフリオ×3とか。
肉一回じゃ倒しきれないPT。
個人的には、そういうゴミPTを肉の力で勝たせてあげるのが面白いんだけど、うまくいかない。 >>397
素直にアイネ頼れよ、そこまで大層なもんじゃないよ肉 フューリオ3人を勝たせるってフューリオ側も立ち回り理解してないと無理だろ 配信日からやってるけど英雄度100はまだ3体だなぁ
ランク31 クエストクリア2000ちょい 英雄度は入手日から最低でも1週間以上はないと普通の人は100には出来ないのがなぁ
大体実装されたキャラは近いイベントで特攻みたいな感じなようだしね 木アイネ火アイネ蟹斧マグ
この3人連れて勝てたら神だわ クエストクリア4800で10体だな
どこかで使うと思ってあげたナギさんが活躍の場なくて悲しい 今日の09:00~11:30くらいまでVH募集する予定です
条件は可能なだけ緩く出来ればと、>>103 な感じです 使用可能キャラ詳細は外部の方に載せてます
インフェルノ重視の装備と、大技ブレスの遠方回避を倒しきれないのならお願いします
昨日の19::30~24:00くらいの外部訪問者が24名だったので集まらない可能性も了承してくだされ
集まりの芳しくないその状況で少人数開始でいい方はここか外部の方で連絡お願いします
https://www2.x-feeder.info/smmgic_test/ >>404
これ覗いてみたけどよく分からなくてやめたんだがなんなん? 抽象的すぎて答えにくいが、連携手段の1つとしての試みみたいなもんだよ
今のゲーム内の仕様だと細かい部分には手が届かないもんでね
アイネだけのガチガチPTだとクリア容易なのは分かってるから、それ以外のキャラでも試してみたい マルチに糞みたいなやつしかいなくて辛い
ドレイクに開幕ジャッジってなんなんだよw >>404 すまん、2時間半は長いからam09:00~10:30の1時間半にします ストラス使ってて思うけど、
ポイズンミストとアイアンメイデンが使い勝手悪すぎんだろ
毒沼とか出せや インフェルノだけどビーム誘発させたら大分楽になるね 今行ったPT凄い余裕あって楽だった インフェの回転ブレス、あれ予測円外に出ても射程無限なようで
運がいいと隙間回避出来るけど、2周目ブレスもくらう場合があるのが残念
昨日の募集したアイネ2のエレインニスロクで、エレイン以外が予測円外に逃げても2連ヒットで失敗したから >>406
ここで募集するのとなにが違うの?チャットしながら出来るとか? >>406
ここだけで募集すると、どうしても無関係な人にとってはあまり嬉しくないと思ったけどそうでもないのかね
今はスレの流れが遅いから問題ないかもしれないけど、外部ツール類で連絡取れるならそれに越したことはないかと >>413 アンカーミスしちゃった
募集専用のスレが出来たのならいいんだけど、今の募集頻度、知名度と勢いじゃ厳しい 迷惑をかけたくないと言いながらなんだかんだこのスレで勧誘してる矛盾
そういうのはSNS(笑)とかでやってくださいお願いします テレパシー使えないから最初の誘導だけはどうしても必要になんだな、これが
あまり上手くはないから不手際あっても多少多めにみてほしい 82584 そんなガチでやりたいならdiscordとかLINEグルで固定メンバー作ってやればよくね
やる度にここで募集すんのかよ 野良と比べたらガチなのかも知れないね
今募集スレ作れるほどの状況だとは思わないんだ モンスターの強襲ハードって武器泥する?ワールドでインフェルノ狩りしてるけど全く武器落としてくれないから疲れてきた おはようさん
自分のアイネは 攻520 防690 で苦痛に感じた事はないけど
700↑が主流なのか
高オプションが手持ちにないから両方は欲張れない ラックメダル誰につっこむべきか悩む
アイネ、アム、アルル、エレイン、フューリ、肉 >>424
アイネは攻撃特化させてるけど困ってないよ >>424
どこでも行けてダンジョン周回楽なアルル一択 もう立ち回り固まってて攻略見ない奴お断りって雰囲気だな >>425
専用装備とか週間とかにも連れてくならアルル
専用だったりは英雄上げに枠割きますって人ならダンジョンとマルチによく連れてくキャラ ドラゴンラッシュそこそこのメンバーいる時の勝率どんなもん?
体感でアイネ3、エレインでも3回に1回ぐらいしか勝てないイメージなんだけど
炎の吐かれ方で勝敗決まって運不運が左右してしまってるんだよねえ ここ最近だとアイネ3エレインでほとんど負けてないな
今日は火槍がいたけど勝てたし
自分でエレイン操作してたらアイネが少しぐらいミスっても勝てる
エレインが自分以外の人の操作だと不安がある メンバー選べばほぼ勝てる
このメンバーで勝てたらいいなってメンバーで行くとほぼ負けてる 全体的(キャラばらつき)だと3割くらいかな
>>433の条件の場合なら勝ててる感じだから8割〜 エレインは、2発分耐えてから1回回復すればいいところをすぐ回復したり
5戦目に向けてマナ貯めたほうがいいのにパワーアップで浪費したり
そういうので徐々に負けパターンになるんだよな アイネもエレインもいないしマルチ怖いのでずっとソロするわ 多分昼前くらいまでVHなんですが、今3名で出発中なので1名の方良ければどうぞ
https://www2.x-feeder.info/smmgic_test/ キャラ厳選しなくても装備に立ち回りちゃんとやってくれれば全然行けると思うんだけどマナ4あるのに水斧ホットスイングみたいなのが多くて中々難しい >>425
高難易度だと適性キャラ使うからラックは普段使いキャラに使うのが良いよ。もっと良いのは好きなキャラ リセマラしてるんだけどリセマラ基準はそこらのgamewithみたいなサイト信じていい感じ?
ああいうとこ信用できないから間違っていれば教えてほしい ここのリセマラ基準はストラスになるけどそれでもいいか? 次のイベントを意識するならストラス一択かな
今のイベントならモモ狙いで >>444
ノースタミナなんだしフレで使ってみて自分で判断した方が早いし間違いないよ
それができないならサイトやら他人の言葉を信じるしかないよねって話だし >>444
近々木属性が最強になるからストラスヴィオレッタラーラは欲しいな やっぱりマルチ慣れしてる人とそうでない人でくっきり差が出るんだなあ… そろそろサブキャラを育成しようと思うんだけど
前回イベのPtボーナス付く特効ルールって初だったの?
もし似たようなことが数回行なわれていたなら
特効付きやすい?と予想される☆3を育てようかなって思うんだけど
過去イベまとめてあるサイト見つからなかったのでもしあるなら
リンクだけでも教えて欲しいかな 最初のイベ特攻キャラはここにあった
ttps://kamigame.jp/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9E%E3%82%B8/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%99%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%AE%E6%94%BB%E9%98%B2.html
同じサイト内にあるんでね、知らんけど
最初のイベは50%と100%だったからあまり新キャラの恩恵はなかった >>451
蘇生のチュートリアルがないから仕方ないね
スキルで通り過ぎても意味無いし >>453
おおーー!!ありがとうございます!
初期キャラとか結構ばらけてる感じなのね
とりあえずディギンみたいなキラー持ちを優先して育てる方向で行くよ イベ特攻が欲しくなってくるのか
うーん難しいなありがとう >>433エレインの立ち回りでかなり勝敗かわるよ
>>438が言うみたいに無駄ヒールはもちろんダメだしパワーアップかけるタイミングが大事
インフェル戦で動き順が1アイネ2アイネ3エレイン4アイネだったら次ターン飛び上がりの可能性考えて12にあらかじめパワーアップかけるとかが必要 よくあるのはあらかじめかけとかないといけないとこをヒールして飛んで死ぬパターン
ヒールしないとアイネが通常で死ぬとしてもパワーアップするべき 今のイベで言うなら アイネ ヒーラー 斧 剣
全部使い慣らしてると使い慣らしてない人とじゃ
歴然としてるもんな
自分ならこうするんだけどな→やっぱ正解or不正解
自分ならry→こんな方法もあるのか参考にしようとか
繰り返してくうちに無駄がなくなるというかなんというか セレーネが最適は笑わせてもらった
ドララで死ぬ要素ってインフェルノのブレスしかないでしょ 今日モモでクリアしたけどインフェルノ戦はだいぶ楽になる
でもドレイクに時間がかかりすぎるのと
ヒーラーがうまくないと氷龍とかでも苦戦する 部屋の出入りめんどくさいだけだから、マルチのキック機能はよほしいな >>460
そのブレスで死ななくなるからセレーネで行くのが一番安定するという感想なんだけどね
フリオとかマグとかがいても他の攻撃耐えられるようにも出来るし >>456
過去スレ改変だけど個人的にこんなイメージ
剣フューリオ、(セツナ)
斧マグ
槍アイネ
この辺から2体出たらでいいんじゃないかね
アイネはできるだけ持っておきたくはある(対ドラゴンのみだが圧倒的に優秀)
個人的にセツナはリセマラ向きではないと思うけど誤表記で荒れる前のスレでは評価は高かった気がした >>463
あれってブレスの威力も低下させられるの? 今の仕様でドララ問わず野良で安定編成っていうのは
キャラの役割がはっきりしていて周りの環境行動に影響されにくく
orターン時の行動が予測しやすく合わせやすいってことだからなぁ マナ管理できないならヒーラー使うなと思ってしまう
もっと寛容になりたい… >>465
下がってると思うよ
夜にでもハードインフェルノで検証してみようかね >>468
オイオイ、ただの憶測で話してたのかよw
まぁ検証結果は期待してるよ カルキノスの火山弾が221→160位まで下がってたな即死回避としては優秀かもしれん VH部屋参加してくれた方々ありがとうございました
セレーネの挑発と攻撃デバフが有効であるのと、モモの遠距離凍結の行動阻害と攻デバフ+安定火力+炎上消し
エレインの立ち回りとしては、マナ5以上あって必要であればパワーアップ、インフェルノは離れすぎない位置取りに HPは可能であれば自分もMAX近くに
他のキャラ使用での攻略方法は試せませんでしたが、アイネ以外での攻略容易な方法を見つけるのは同じように意思疎通がある程度可能な環境がないと難しいですね セレーネはデバフをひたすらうつ係
モモ以外は回転ブレス耐えられると思う モモが地雷なのはこの間プロデューサー自ら実証したばかりだろ セレーネアイネアイネエレインほぼ勝ち越しで楽だったね
お疲れ様ー こんな感じでインフェルノ空飛んだまま終わってコインもオーブもドロップせずに終わることあるんだけどバグ?
https://i.imgur.com/sDVmOaa.jpg 回転ブレスはよほど位置取りが悪くない限り耐えられるよな
魔力高いモモはそんなにダメージもらわなかった気がする >>471
正直挑発せずに毎ターンスラスターしてほしい そうなのかすまん
まだモモで喰らったことはなかったがどうせ無理だと思ってたわ 縦ブレス誘発可能な程度に意思疎通が可能だと後衛もスマッシュ可能な位置に移動可能でした
怒り状態だとほぼほぼヒーラーに突進攻撃をされて半分以上減らされると思いますが、この行動は挑発が有効で被害を抑えられました
回転ブレスはある程度の火力があればスキップ可能、怒り状態にならない場合は3~4ターン目辺りにしてきました
遠方に離れれば複数ヒットの確率が下がるのでヒーラーも十分耐えられる場合が多いです、正面辺りだと2巡目も食らう可能性有り
結論から言うと野良だとクリアは相当厳しい環境なのは変わりない 7~9戦中失敗は1回のみ、
自分のエレインの死亡地点が端で地形炎上に阻まれて蘇生が容易じゃなかった これはある程度対策可能 長文申し訳ない ドラゴンマルチ、解散、退出ばっかでワロタ
出発できませーん ビームとスラスター使い分けないならセレーネである必要ないと思う 防御あげてるアイネ多いけど、怖いのはブレスなんだからアクセは魔力かHPか火耐性にしろよ。
防御に特化させてるやつ、まじ地雷だわ。 >>481
出発を妨げてるカスは出発できないのでずっと参加しようとする
強キャラは強キャラが4人集まった時点で出発する
つまり濃縮されるがごとくカスが貯まり続ける負のスパイラルなんだよな そして割と見かける燃焼耐性アクセ奴
それは意味が無いことに気づけ アリサのプロフィールにある愛の重い姉ってモモのこと?衣装はよく似ているが・・・ 騎士以外は防御上げでも問題ないと思う 1~2回の大技ブレス以外は近接攻撃だからヒーラーの負担が減る
ブレスもHPが十分であれば離れれさえすれば大体耐えられる 火耐性アクセはインフェしか強敵じゃないから有効 >>482
それがセレーネの売りなのは分かるよ
でもドララにおいてはひたすらスラスターの方が周り助かるよ、そもそもドレイクインフェルノに挑発機能してるの? ヴァジュランティアイネ、マクシミリアンアイネ…
ほかのアイネと比べて自分のアイネは火力が低いと感じないのだろうか >>469
ハードインフェルノ4回行って見てきたけどやっぱりブレスにもデバフ有効だと思う
アイネ受けでデバフありだと100前後でデバフなしだと300前後
セレーネだとデバフありで250前後なしだと350前後
アイネだけやたら下がるのは耐性のダメージ計算へのかかりかたに秘密があるのかね 今アイネエレインアイネアイネパテでクリアできた
パテメンだった人もし見てたらありがとう
4pだったアイネより >>488
基本スラスターでいいのは間違いないんだけど撃てる場所で撃てば前二つのドレイク雑に減らせるし挑発とダメ取りで味方助けたり要所要所でねじ込めないなら
セレーネ入れずにアイネ3で畳み掛ける方がまだいい
ただ、自分で持ってないならこれマルチで実感するの野良じゃきついと思う >>490
アイネの結果は計測にミスがないとしたらかなり不思議だね
共に騎士だから魔力差ってわけでもないだろうし
ブレス以外でも、アイネはスラスター時に謎の軽減率だったのかい? >>493
アイネ2人とフーリオエレインてイージーモードじゃんね普通は 一度でもアイネでマクシや火槍使えばインフェルノに通用しないのはわかるはず
でも未だに担いでくるやつがいるのはなんでだ
学習能力がないのか おまえら楽しそうだな
アイネ持ってないけど混ぜてくれよ >>498
ごめんのび太、このパーティはアイネ専用なんだ 正直野良だとアイネ2以上じゃないと出発したくない感ある >>499
ゴミカスpsのアイネよりぼくのモモちゃんのが活躍するよ >>496
バフかけても全然ダメ出てなかった
彼らを信じようと最後まで頑張ったけど
マクシはスピニングループだしデッドリーダイブでいらん方向いくし
フューリオも被弾避けようとしないし
そろそろ闇堕ちしそうだ アイネアイネばっか言ってるとまた変なIPが沸くぞ… 今朝はマナ3溜まったら即スピニングファング撃つアイネを二人抱えてクリアしたよ
ありがとうスタンプ押したり敵を倒すごとに喜んでたりする辺りたぶん純粋に楽しんでんだろうな……… まともな奴はそも木槍・火槍担いで来ないからね
それらの時点で即ち立ち回りにも期待できない たまにいる純粋に楽しんでる人にキレるのは心痛みすぎてできない スピニングした瞬間皆でリタイヤすればマキシガイジも自分の非に気付くだろ
そこまで付き合うのが面倒だろうけど俺はアクセ要らないから暇なとき遭遇したらやってる 何スレか前にいたなー
木ドレイクにマクシもってるのは戦略で属性については十分わかってるからキリッ
って大暴れしてたやつ >>476
それ何回かあるけどラックボーナス無しで宝箱3つ取れてたからドロップ判定はついてるよ >>490
検証乙。なるほどブレスにも効くんだなぁ。スラスター優秀だわ
アイネのは多分ヒット数が違うんじゃない? マルチセレーネ大体火槍担いでるのが許せん
おとなしく専用からエクスつけてくれ アイネの披ダメ検証するならドラゴン意外の敵からどのくらい下がるか見とくといいかもね30%がかかってるし セレーネの場合火力出すのは闇だしスラスター覚醒さえあれば火槍でも大差ないと思うが >>495
通常攻撃は見てなかったから二回ずつだけ見てきた
アイネ150前後セレーネ180前後がデバフ後にアイネ120セレーネ140くらいにしかならなかったら謎軽減はされてないと思う
ブレスは追加の2回でもアイネはデバフなしだと300前後でデバフかけると一番高いダメージでも148、平均だと123
ガードの効果をスラスターの軽減分を計算するときにもう一度計算に入れてるバグとかあるのかもね スレですらこういうのがいるから仕方ないね?っていう良い例だな… ほんとに仕方ないと思うしかないわな
専用なんか誰でも持ってんだからそれつけりゃいいだけの話なのに 回転ブレスは当たり方によっても結構ダメージ変わるから検証も難しそうだな
つかあれ間違いなく魔法攻撃だけどもしダメージ減少させられるなら
エアプウィズのスラスター検証記事は魔法攻撃には意味無いって書いてあるの戦犯になるよね >>507
とっておきの方法を教える
目を閉じて鼻から息すって口からゆっくりはけ
めっちゃ楽しそうに遊んでる子供を想像しろ
一緒に遊んでる所を想像しろ
そこでこんなもんクソだと怒る自分を想像しろ
結果子供の顔がどうなるか想像しろ
ここまで連想してああああああってなるとマルチでのイライラ消えて申し訳ない気持ちになる
が次会ったらクリアしたるからなと切り替えれる
これで野良はストレスフリー
クリアできるかどうかは別 野良にあまり多くを求めても仕方が無い 現状だと必要なコミュニケーション環境、ゲーム内部による説明が不足している
携帯ゲームであるからには外部の情報がなくても多少は問題ない設計にしないと受けはよろしくない
2chのスレもあまり排他的な思考が蔓延しないでほしいとは思うけどこれも厳しい 40回の氷ドレイクどうすんの?
回復力がフィールドじゃまったく足りないんだが 火槍担いでるカスは攻撃+200のアビが付いてるなら許しても良いんだけどな
持ってないならおとなしく専用装備使ってろ >>516
検証乙、ブレスだけ異常に下がるの謎すぎる
ガードとスラスターのバグなら通常攻撃でも影響あると思うんだけどな
通常攻撃とブレスで軽減率が変わるとしたら、
考えられるのは「ダメージ」じゃなくて、
マジックに拠る倍率がかかる前の「攻撃力」をカットしてる可能性だろうか 昨日教えてもらってからエレインずーっと育ててレベルは50になってるんだけど英雄度あがんないな >>522
ダンジョンの41階のことかな?
アリサじゃなくてエレノア使って助っ人のアイネで氷削りつつ機を見てパワーアップデッドリーでドカンよ 英雄度は一応英雄度メダルっていう救済がアップデートで追加されるからしばし待て >>528
あ、星2の初期のやつパワーアップ持ってたな
それでもいいかな? >>528
最初から持ってるぞ
編成した時のホーム画面でのガイジスキップに気を付けろ アイネもエレインもどっちでもいいから持ってない奴ってどんな神経してるの?wwwwww 回転ブレス云々については、非怒り状態だと普通に耐えられるが、怒り状態だとダメージ増加してるのは確認している
けどダメージ詳細については覚えてないな 距離が近い場合複数ヒットを短い時間にもらうとダメージ表示は加算されたものになる >>522
とにかく殴れ
さっきラック優先で全解放ヒカリ、ドリス、ミランダ、フレフューリオでも行けたからとにかく殴れ
氷全部わった後は物理攻撃するたびに咆哮使ってくるけど
そんなの無視してとにかく殴れ
怒り状態だとため攻撃(1ターン何もしてこない)時があるからその隙を突いて倒し切れ いまさっきだけど
https://i.imgur.com/EGqeAKu.jpg
これ行ってた人いたらスマン
同期ズレなのかみんな固まってたと思うんだけど
止むを得ずリタイアした
綺麗な流れだっただけに残念だ
>>520
子供にはそうだろうけど目に見えんからな
大人だったら口論→殴り合いry
と雑念が入ってしまう自分が情けない…
アドバイスthx 今魔術師に覚醒スラスター試してきたら普通にダメージ下がってたぞ一瞬過ぎてスクショ撮れなかったけど魔術を極め師もののbossでデバフ無しだと70ダメージデバフ有りだと95ダメージ >>539
まーたエアプウィズがやらかしたのか
あそこ真実の中に平気で嘘を混ぜ込んでくるな >>527
公式のあれさっき見てそれは知ってるんだけどそれでもそんなに一気に上がるわけじゃないみたいだったからとにかく周回続けるよー
今日中に100も難しそうだよ 今回のドロップアクセは特化したものじゃないから活用出来る機会は少ない
1度クリアしたのなら恐らく再復刻されるだろうしクリアにそんなに躍起にならなくてもいいと思う
ただドロップ報酬が同じものだとは限らないけど 現段階だとあまり宜しくないイベントだと思うよ よくみたら上がってて草
95→70でええんか?
軽減率約25%だし確実に下がってるな >>516
あーいやダメじゃなくて攻撃力をカットしてたとしても同じことか
セレーネ見るにブレスも25%カット程度に落ち着いてるみたいだし
やっぱ謎だわ >>524
今デバフなしで190を確認した
1ヒットと思ってたのがもっと細かく分割されててヒット数によってダメージ変動してるとかかも知れない
でもそれだとデバフかけるとヒット数が少なくなると言うよくわからない話になる…なんだこれ よく見ると分かるけど全体ブレスは多段ヒットしてるからな
当たり方によってダメージにムラが出る ノンノのブレスみたいな多段っぽいね 位置関係がボスと自身共に同じ状態にするのは相当難しいだろうね >>545
誰も報酬目的で行ってないと思うよ
噛み合った時の気持ちよさとちょうどいい難易度をみんな楽しんでる
いらいらするのはその気持ちよくなるのを邪魔された時 >>543 エレインは英雄度100じゃなくてもボード解放してたら十分活躍できるよ
俺はイベ2日目にエレイン引いて今英雄度70ぐらいだけど
ドラゴンラッシュは10回以上クリアしてる インフェルノは英雄度によるステータス全開放してるのであればほぼほぼどのキャラでもクリア可能だと思う
前提として必要な技量は少しあるけど、今回は地形炎上の行動阻害があるからゾンビアタックが不可能であって
マリー以外の盗賊と凍結以外の魔術師、弓はきついかな >>555
そうなのか
ボードならすぐ解放終わるけどただ装備がまともなのないんだけど大丈夫なの? >>557 覚醒ヒール武器がないときついと思う 基本防御装備で(インフェ怒り時に狙われる)HPでも可
回数こなしてある程度の動き把握しないときついかも マリーちゃん使うと味方の性能面でのハードルはめちゃくちゃ下がるんだけど
マリーちゃんに合わせて行動してもらう必要があるから結局難易度上がってる感ある >>558
なるほど
じゃあそんな装備目指して周回場所変えてみる
ありがと 俺も正直罠が回転ブレス前に発動するの知らなかったしな
ある程度色んなパーティでドラゴンラッシュ遊んできたけど一番試したいのが弓編成パーティなんだよなー 1回ピノコと一緒に行ったけど、ブレス準備中に矢当てても一文字赤になっただけでうーんって感じだった 自分のエレインも英雄度解放してないけどそうそう失敗はしないでクリア出来るメンツなら出来たよ
正直回復無しでのクリア可能な難易度じゃないから(ゾンビ戦法不可)、一番負担が高い職だとも思う
覚醒ヒールはヒール量+100の50%増加と状態異常解除、被弾200以上のダメージが多いから完全リカバリー出来ないとね ピノコは炎だからあれだけどツィッティーとコタロウは2文字増えたよだけど落とせなくて全滅した ほーそうなんだ
でもインフェルノって普段全然気絶たまんないし
弓で落とす想定なら弓2体必要なのか?厳しいな 前スレだかにドラクロワ入りでダウン取ったPTの人おったよな
ドラクロワのイーグル、もしくはシャルトの強化ガトリングで一回で落としきれるんかな ブレスのデバフ謎軽減は指摘の通りヒット数の違いっぽい、お騒がせしました
ざっくりデバフなし150〜190×ヒット数で平均170くらい
デバフあり99〜150×ヒット数で平均125くらい
もっと細かくヒット数は分割されてそうだけどとにかくブレスも軽減はされてるということで 40階勝てました!
戦術の指南ありがとうごさいました >>568
繰り返しの検証おつかれさま
んじゃぁまぁダメージを25%カットで良さそうだね ドラクロワホストの人と行ってダウン取れたって言ったのは俺だな
まあだから弓面白そうだなと思ってるんだけど正直ダウン取れるとは思ってなかったから気絶値の溜まり具合見てなかったの惜しいわ >>572
・メンバー構成
・ブレス何回目か(1?2?)
・ドラクロワの使用マジック
この辺が気になる
誰かドラクロワ英雄100解放の人おるかな
俺lv50の100だけど流石に解放してないんだよな 覚醒ヒールはあればいいけど、そこまで必須でもないと思う
覚醒ヒールが意味あるの氷ドレイクの気絶回復ぐらいだけど
自分が気絶してる人よりも行動順で先にヒールかけないと
また咆哮で気絶して2ターン連続で行動阻害されたりするから
結局ヒールしないことも多い
あと確か覚醒ヒールは回復量は別に増えないよ
アクセはとりあえずHP+110でインフェルノの突進+回転に耐えられる モモは木ドレイク時に何も出来ないけどかなり有効だと思うよ
氷結状態だと攻撃力減少と移動速度(距離)減少、凍結による行動妨害と怒り状態キャンセル 怒りに関しては残HP3割近くなると殴るたびになってしまうけど
常時1マナのアイスボール連射(マナは常時6状態)に、蘇生が必要な場面でのスプラッシュで地形炎上を消せる まぁ生放送で開発側の方が使用してるしね mob1ってのがニコ生でマルチやってるのに参加してた ヒール覚醒杖Lv上がらなかったのか、持ってない時期がなかったから思い違いしてたな申し訳ない >>575
モモはインフェルノ最適性といっても過言ではないよな
ほんとはアイネ2、エレイン、モモで行きたいんだけどモモの有用性理解してる人が少なそうでな >>572
メンバー構成も動きも流石に忘れたけどドロワアイネ2僧侶の構成だったかなぁ
ブレスは流石に一回目だと落としきれてなかったはず(というかドラクロワホストがあまり上手くなくてマナ管理が…)
落とした時はなんかのマジック使ってたけどどっちを使ってたかは憶えてないという体たらく 安価ミス>>573
弓もなかなか面白そうな動きできそうかなとは思った ドラクロじゃないけどツィティでゲージ3 個ためたのはみたよ3だけどその前に攻撃入ってたし2かな >>575
あんまり凍結の仕様が認知されてないから
霜降り状態でのデバフはほかのデバフよりは効果低いけど持続長いし便利
何気に凍った状態なら初撃のみ防御デバフも付いてたりするんだよね https://i.imgur.com/qnyYHw9.jpg
ヒーラーなしでも余裕で勝てるマリーちゃんはやっぱり一番かわいい
(氷ベヒの間に全員抜けていったおかげなのでまあ反則ではあるけど・・・) 氷ベヒモスって名前だっけあいつ
ドレイクじゃないの >>575
木ドレイクのときはアイネのマナ稼ぎのために叩きに行く
マナ切れのタイミングでアイネが蘇生してくれる やっぱスティンガーはある程度良オプションじゃないと辛そうだった マリーはなぁ、、、インフェルノで先頭にされたときの絶望感半端ない。 >>583のメンバーならお前がマリーちゃんじゃなくてヒーラーならもっと余裕だっただろってのは内緒だ 途中送信ごめ
https://i.imgur.com/HeFWY2V.jpg
一撃でこんだけ持ってかれてるからヒーラー視点だと
マナ管理が厳しい
みんな立ち回りはお見事だったんだけどね
https://i.imgur.com/fNxhmOl.jpg
非常に惜しかった ヒールフィールドはデフォで回復量200
lv3で回復量も100アップぐらいでいいと思うんだ
それでもヒールのほうが強い気がするぐらい
現状普通にアリサよりエレノアのほうが強いもんな ワールドHのインフェルノで弓を試したけれど、
ドラクロワのイーグル、シャルトのガトリング共にゲージ1個そこらしか貯まらないな
>>581がツィティーで3っていってるし、ドララのインフェルノは貯まりやすかったりするんだろうか モモ1アイネ3で負けたわ
モモで拡散一つ当たってなくて凍らせらんなかったゴメン >>593
超弩弓あれ使ってたしスマッシュ×10だったかは覚えてないけどダメージもゲージ貯めるのに関係してるだろうね インフェルノは通常時でも弓でゲージたまってる
飛ぶまでに2発ショット打って1たまり飛んだ時に超弩級打てば2たまる
飛んでる間は弓は倍ぐらいでたまるぽい
あとは飛んでる間にアイネにデッドリーしてもらえば落とせる
ツィティーで確認した やっぱ弓使えそうか
スママジ運営ゲーム調整上手いでこれ しかし1ターン稼ぐのならモモちゃん(クソメガネ)のがダメージも出るし良いよねっていう悲しみ なにかしら旨みがどっかに仕込んであるってのは気持ちいい要素に繋がるからええな
中川P筆頭運営はつよい 肝心のキラー持ちのピノコのマジックがイマイチってのがなぁ
うまいこと活かす方法はないかね 野良だとどうせアイネ集まるから弓でいってインフェルノ落とすとドヤれる
ドレイクのときはアイネにタンクしてもらえば被ダメなし
さらにツィティーならサンダーブレイクで前線にマナ供給できる
もしやこれ、弓マジ? なるほどね、3ターン毎だから弓1人構成でもちゃんと撃ち続けてれば落とせるのか
かといって後半は暴れてくるからど安定とはいかないし、よくできてるじゃん ピノコはファイアアローじゃなくて無属性のやつならマシだった
両方駆使で使えるとしてもドレイクに縛られてる 弓は上方修正控えてるし魔と盗も修正されるぽいし
各職使い所ができそうでかなり期待できそう どうだろうね、基本攻撃食らわないように動くはずだし、
火力が気絶値に影響するようなら火力重視の方がいいのかも?
終盤の体当たり+回転が耐えられるなら耐久も意味はあると思うけど、
防御か火耐性かで耐えられるようになるもんかね 弓とヒーラーいたらブレス誘発も楽だし
インフェルノが走るのだけが怖いね あと弓は他火力と違ってドレイク戦では空気だろうから、ツィティーみたいなの以外は水弓がベストかな やっぱスママジはユーザーに考える隙を与えて自由にやってくれな姿勢っぽいのがすげーよ
もっと流行ってもええんちゃうんか ここの連中のモモの話見ると
大丈夫なんだろうなって思ってたけどさ
いざマルチで遭遇するモモはマジでどうかしてるやつしか見かけない
ドレイクにスプラッシュ含むマジック連発 アベルのアレも裏技だなやられたーユーザーの考えることは凄いなで終わらせてたら神だった
なんだよ不具合って あれはまあ・・・雑魚の行動は止められる、ボスの行動は止められないって設定にしてあるのに
ボスの行動の開始前にだけストップできる判定があったから不具合っぽさまんまんだったし仕方ないね 毎ターンドレイクにマジックうつモモがホストで
わくわくフューリオが2pだったけど
モモが2,3回死にながらドレイク倒したら後はクリアまで楽だったよ >>615
モモ、フューリオ、アイネ、エレインか? そうだったわくわくなんかなかったw
ドキドキとわーいが混ざった あの書き方だと1Pが(木ドレイクに毎ターンアイス打つ地雷)モモだったけどって受け取るやつもいるだろ心外です >>617 たしかそう
雑魚を倒すだけでイエーイスタンプをおすわくわくフューリオだった
こいつは勝たせてやらないとって意気込んで頑張ったよ >>624
闇剣フューリオと火槍アイネ引き連れて勝利に導く天才魔法少女モモちゃんです >>625
ええな
火槍アイネは意図はさっぱりわからんがそれでもまだ見れる火力とある程度の耐久で
(動きさえちゃんとしてりゃ)並の前衛程度には機能するな
逆にマキシアイネは意図はわかるんだけどダメージ出なさすぎてどうしようもない エレインがバブかけてくんなくて味方がドンマイ連打しててワロタ やっとベリハ初クリア!超お上手アイネお三方ありがたや マルチで自分1人で操作出来るやり方って
ダンジョン入ったら通信切ればいいのでしょうか? いいい加減ベリハクリアしたいのにマルチの蘇生に追われ全滅してしまうから
全部自分で操作したい… >>631
何回かやればいいパーティーに巡り会えるから頑張ろうぜ 人いる時間にここで募集したら?
きっと自信あるやつがなんとかしてくれるよ >>631
メンバー厳選しててそれなら、自分の立ち回りにも問題あるんじゃないの カイム連れてくくらいならナスターシャ連れてった方がいいしそりゃね ディアナってドワーフだったのか、ルッケンシルト掘って待ってたのに、意味ないじゃん。 マクシアイネ2匹引きつれて勝利に導くメガネくん、なかなかのイケメンでした リジェネ&全体回復使い分けできるし魔力100アクセ装備させていけば余裕だよ llllつ
´-`)わくわくフューリオいいですね
流行らせましょう オール20%アクセ2つ+α確保したしドラゴンラッシュは大体遊び尽くしたかなぁ
13日の新キャラと新ボスがはやくやりてぇ カイムそれほど悪くないけど、パニッシュメント多用はヒール面で見るとかなり悪い
リジェネレートの総回復量はいいから覚醒か強化の杖あったと思うので、それ装備したのならいいと思う
あくまで不死特化であって、多少攻撃可能な僧侶って感じ パニッシュメント多用できるのは、少ない回復量でリカバリー出来る敵だけ llllつ
´-`)フォロワーさんが増えました
ありがとうございますね 理論よりも実戦してからね!今のところ7戦やって負けなし 確かリジェネは3ターン持続の通常で1ターン120か160くらい回復だっけ
ゾンガ杖の覚醒効果、リジェネ状態付与の味方に触れると回復する というのは使ったことないから分からない
不死特攻付与というか、不死に相性的にいい僧侶の職特性付与って感じだから同じようなのは出るかどうか
最近カイム全く使用してないけど、以前は重なってる味方になら基本1名付与だけど同時に付与できた カイムがすごいってより単にヒーラーがいると楽ってだけだとは思うけど7連勝はすごいね 覚醒リジェネはなかなかいいぞ
ドレイクの尻尾で2人以上同時に吹き飛ばされると転がりながら回復し合うからノーダメ現象が稀によくある >>650
詳しく調べてないけど、割合回復かな
メガネだと70そこらしか回復せんよ エレイン所持の人はカイム使う必要がないからね
貶す意図は全く無いです、ヒール面でリジェネ使用なら有用キャラ つーか何度も言うけどわざわざカイム使うくらいならナスターシャで(ry マリーちゃんに覚醒リジェネ使えば優秀ヒーラー&トラップで最安定パーティー組めそう llllつ
´-`)皆無が女性だったら評価高かったのでは ヒールが即時大量回復なのも野良の脳筋促進してる部分はあるか
持続回復キャラを使うことによって時に避けるという判断も得られるかもね llllつ
´-`)マジレスするとヒーラー要素いらないですよね
どうしてもギスギスしますし 覚醒リジェネは重なる度回復だからね
数人固まった状態で敵の攻撃食らうと50〜×複数回回復して
結果ノーダメみたいになるよ
+自手番に回復だし
体力欠けてる味方に重なるように攻撃とか上手く活かすとヤバイ 77杖は指輪が落ちたときにラックボーナスの宝箱から出たよ
幸楽さんを連れていくと可能性がup >>661
虹箱でても指輪が多いからね
自分の時はラック担当キャラ入れて
ラックボーナスで運よく杖ゲットできたよ 昨日始めたばかりで
僧侶がアリサとセリス、エレノアしか居ないんだけど
初期キャラのエレノアが一番マシってマジ? >>664
llllつ
´-`)ダンジョン20階、60階、77階
そしてワールドH5のインフェルノ以外では僧侶必要ないですね
あまり深く考えず楽しんでください ここの人達で最弱四天王パーティーでベリハ行ったらどこまで行けるかやってみたい 最弱四天王ってどのキャラだよ
ストラスナギヴィオレッタアリサの構成か?
相性的に無理だろ アリサか
アリサの姉は次の氷ベヒモスでワンチャンかもだから育成してるわ やることないから55階周回してるけど結構な確率でゲッコーでるな アリサ ナギ フィン アーシア
ストラス ヴィオレッタ ドラクロワ ピノコ
アシュタル
候補はいっぱいおるぞ >>674
エアプウィズの評価だとその面子にアムが入るよ >>674
ピノコ ドラクロワ アリサ アーシアなら20回に1回くらいならいけそう アーシアよりフィンか犠牲からの無敵でインフェールの耐えて勝てそう? 回復役の候補がアリサしかいないから実質固定なのウケる 火力詰めるだけ積んだピノコとドラクロワに頑張ってもらお 水槍アーシアのチャージランスならインフェルノに3〜4kくらい出そう ベリハせっかく金箱3個GETした状態でクリアしたのに24時間つけっぱだからタイトル戻れっていわれて
クリアしてないことにしてきやがったw
こりゃ最高値要求するしかないなw それたぶん手に入ってることになってんじゃね
ボックス見てみれば 当然確認済みだぜ
そこまでせっかちさんじゃないんだぜ 移動系マジックでも生き返るようにしてくんねーかな〜 >>688
流石にそれだと温くなるというかマルチにおいての盗賊や槍の立場が無くなる インフェルノでターン数え間違えたわすまんなアムちゃん ドララで氷剣セツナの人がいたからどれくらい火力出るかワクワクして見てたらインフェルノにソードダンサーで1200位しか出てなくて残念だった
やっぱりセツナは汎用キャラじゃなくて魔族特化だね ソドダンは乱舞じゃなく背後にできるキラキラ当てるのにハマってる アイネもそうだけど単なるイベント特効じゃなくて種族特効だからそのうち活躍の場がくるのはなかなかいいね あードラゴンラッシュ無理すぎる
とりあえず木ドレイクに魔法うつなよ
せめてラスト以外のボードは解放しろよ
深夜にやった方がいいのかな アトラシオス装備のエレインみるけど
覚醒ヒールで気絶治すわけでもないし
そうだとしても使うタイミングが中々ないし
それより生存率(耐久性)上げるため自分はグローリー装備してるけど
アトラシオスの方がいいのかね? モンストも480円で月額サービス始めたしスママジも月に一回にこの前の記念パック常設しようぜ
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6253383 昨日から急にプレイ中に止まって開発者なんちゃらデベロッパーがなんちゃらって表示され強制終了されるんですが、他に同じ症状の方いますか?問い合わせても返信ないし >>698
ああインフェルノのか
アッチッチ気にした事ないけどそれ兼ての目的なのね
ありがとうそっちに切り替えてやってみる 俺は開発者なんちゃらは結構前から頻繁に出てたけど
逆に最近はあまり出なくなったな
タスクキルしか出来なくなるよな 開発者なんたらはAndroidのアプリで出るのはたまに聞くな 新アーチャークソ欲しいのに既に限定に五万突っ込んでてつらい 他のアプリでもそれなるのあって対処方は開発者サービスのアップデートのアンインストールのあとにアップデートしてそれでもダメならスママジを再度インストールでできなかったかな ディアナは弓のバックアタック倍率調整と合わさって、弓職の期待を背負っている
既存キャラの修正も欲しいけど 開発者サービスの問題ならアプリより端末側だから設定変えるなり上でも言われてるアップデートなりで対処するしかないよ やっぱりディアナはマルチショットlevel3で矢が5本になるのかな >>707
もう5万追加してキリのいい10万の方が気持ちよくない? みんクエのワムドの壁みたいのがあってもいいよね
無属性、無種族の壁を5Tの間ただひたすら殴るっていう
マジックのPSや係数調べられたり便利だと思う アムは猫なんだな
しっぽが生えてるし
恋愛まっしぐらはペリグリーチャムの猫まっしぐらを借用した ベリハでレベル47の火槍アイネを勝利に導く遊び楽しい >>691
まともに全段ヒットしてそのダメージなら攻撃力400あるかも怪しいレベル
それを基準にするのはさすがにないわ 現時点で石550とガチャチケ17枚あるし新キャラ余裕で迎え入れる気でいます 新弓は周囲取り囲むスキルだけど、バックアタックによるダメアップは背後に当たった部分のみに掛かるのか、全体のダメージに一括で補正が掛かるのか気になってしまう。
後者じゃないと凄く損した気分になる >>717
セツナの時に66連星4無しだったから気を付けろよ >>716
その人のセツナは攻撃550くらいだったよ
間違ってると思うなら検証してみてくれ >>718
普通に前者だと思うよドラクロワのイーグルショットも1発1発ダメ違うから >>719
おまえの分をおれが引けると考えると申し訳ないわすまんな 星4武器でもとっといた方がいいやつってありますか? どのキャラも何処かにキラーかガード乗ってるし
種族弱点やスキル 1つのキャラがどこでも適正だわってキャラなくていい調整
だからラックメダルは好きなキャラにふっとけ >>721
攻撃力620水属性70で2100前後
属性値わからんけど攻撃力70差でダメージ80%も変わるもんなのか
やっぱ全段ヒットしてなかったんじゃないの セツナが一番好きだな
ソードダンサーで最後の切り抜ける時がめっちゃ気持ちいい そういや生マジでキャラの情報はみんな散々欲しがってたけど
新ダンジョン新武器の需要ねえの?
俺はトレハンにもっと傾いて欲しいんだが
装備の外見とかある程度コピペでいいから大量に欲しい トレハンだから教えてくれないだろJK
中華解析にお願いしろ 新キャラは個人的に弓が一番欲しい
魔法は面白そうだから弓の次に欲しい
剣はないならないでいいけど出たら嬉しい
結果どれもハズレな印象がない まあキャラゲーだしな
でもドロップ改善もかなり喜ばれたし、新ダンジョンの情報でたら盛り上がると思うよ ハードインフェルノでサクッと試してきたよ
とりあえず攻撃は560に調整してマグの1スマッシュ当たった状態ね
ベリハインフェルノだともう少し固いかもしれんが結果はほぼ一緒になるはず
http://i.imgur.com/sRG7Va0.jpg
http://i.imgur.com/fmf9Aj8.jpg >>733
ごめんスマッシュ当たる前に撮れてたから表示は純粋にソードダンサーのみの数字だった 属性有利のみのソードダンサーだとそんなもんだろうな
ちなみに水剣フューリオ攻撃630のライジング@VHインフェルノだと、
通常時2300、憤怒時3400そこら出るよ >>726
そうかわざわざありがとう
セツナに注目してた分見逃しはなかったと思う
怒り状態、スマッシュでダメージ変わるしそこら辺かな
まぁ武器厳選すれば普通に強そうだね それでマナ4で使用後ラッシュ参加できないリスクあるとか、やっぱセツナって魔族以外ゴミだわ。 なんか俺の書き込みのせいで手間掛けさせたみたいね
ごめんよ >>738
モチロンそうよ、マナ2でこのダメ効率
キラー+属性有利はお強い ゼクトのアビは獣キラーなんかな
今のピックアップで頑張ってふーりお引くか
13日以降まで我慢するか悩むな キラーパイクの周回してるけど貫通マルチショット有能すぎるなこれ
新弓キャラが欲しくなったわ >>739
むしろ、マルチは将来的にアイネとかセツナとか特効ガードもちしか生き残れない予感がする 次の新キャラは期間限定じゃないから気が楽だな
そういや騎士がいるほど攻撃力UPとか言う誰得アビリティがあったけどあれと同じ上昇率なのかな コタロー解放してまでファースナイパー取る価値が
あるか非常に悩む 前に各キャラの所属なんか相関図みたいに
してた人居たけど。ああいうのどこかのサイトとかで
作って更新していってくれると嬉しいな 凍結耐性のせいでラック振りづらいマグ
凍結耐性&火技ってまず必ずどっちか腐るよなぁ
有能アビ扱いされる日は来るだろうか 氷ドレイクには41F攻略時凍らされたような記憶があるんだけど
マルチでは1度も凍らされたことないな
気のせいだったのだろうかうろ覚え モモ以外の魔ってもしかしてゴミ?
ていうか一部のスキル以外ボスに全然ダメ足りなくて長期戦必至なんだけどボスキラーなスキル教えて アイネ3だとヒールよりリジェネのほうがマナ温存出来てやりやすいよな延々と回復してられるわ >>757
まず魔法使という職業の時点で不遇
そのなかでモモとアルベルトが使える方
それ以外はゴミ 魔法はフィールドに影響与えるシールド技がデフォかマナブースト欲しい
魔法職なのに溜まる速度が斧と同じはおかしい >>757
どのボス相手にしてるアフィか
ボスにも魔法にも属性があるアフィよ 脆い分火力が出るかと言われれば、普通に近接職のが出るしな
更に、耐久力ないからまともに殴りにも行けないせいでマナもたまらない
割りとゴミってる ストラスさんの毒が神経毒になって麻痺するようになるのはいつですか? 毒が裏返って薬になってストラスさんがヒーラーになる武器はよ ドララベリハで闇大権フリオ2体と木ドレにアイスボール連打するモモと居合わせたときは流石に飛行機飛んだわ
マジで池沼排除マッチング導入してくれ これは魔だけじゃなくて、弓にも全く同じことが言えたりするけども
盗賊も耐久力あまりない上にそもそもマジックが役立たず 近接に出来ないこと出来るわけだから棲み分けじゃないの
一部は現状役に立たないのは確かだけど魔は属性特化型だし状態異常もある
盗は足止めや気絶値調整等 >>752
こういうチグハグなスキルは運営がわざとやったのかな
セレーネの専用武器が光なのもだし ストラスさんただでさえ使い道みつからないのに
持ち味の毒も盗賊がついでに与えられちゃうのかわいそう
(スマッシュやマジックにも毒が乗るバグが修正されたら多少マシにはなるけど)
イバラみたいなやつの意外な活躍方法が発見されたりしないものかね セレーネの専用武器が光なのはわりと利点だと思うんだよな
ダンジョン終盤のめんどくさい光闇デーモンの集団どっちも楽に処理できるし
光ボス相手にはルナスラが火力出るから問題なし、
闇ボス相手には光スラスターは流石に弱点ついても火力ってほどにはならんけど
スラスター槍目的での投入なら最適 ごめん最適は言いすぎたペッカの方がいい場面も多分そこそこある >>768
新キャラ剣士さん氷スキルで凍結させてたぞ >>773
新キャラは魔力依存だからそんなもんじゃないの
剣と魔の中間みたいな感じだし属性特化の剣士で器用貧乏になりそうな気もするけどね >>768
近接だけで全部のクエ行けるのに遠距離キャラでそれが無理の時点で住み分けもクソもない
ただの劣化
唯一、近接だけで行く場合よりも効率がいい可能性があるのがモモとアルベルトってだけ
それも極一部のクエだけな 生マジ見てないやつ多すぎな
これから調整されてくから待っとけや てかヒューリオとセツナに隠れてるけどシュバルツさんめちゃ使えるわ そいや騎士ってのもいたな
騎士も、特にその特徴を利用して連れていきたい場面は無いね
アイネは構成がいいから出番あるだけで、同様の斧・剣がいたらそっちのが良いし
>>778
シュバルツさん隠れイケメンだよな、地味だけど
デスリバースで騎士より騎士っぽいことできそうだし、地味だけど やっとドラゴンラッシュベリハ勝てた・・
ヒーラーやってたけどアイネの人が自分も回復できるよう接近してくれて一緒に回復できてえらい助かったわ・・ >>745
検証ありがとう
そこに属性有利1.6倍に攻撃力低い分を差し引くとこっちの結果と大体一致するくらいだね
汎用というには些か厳しい数値で残念 >>776
ウォリア一強状態は運営も認識してるっぽかったもんな
できれば今強いのを弱くするんじゃなく弱いのを強くする方向でバランスとってほしいけど
とりあえず弓の弱点への火力強化がどうなるか ドララでツィティ使ってる動画あるけど
飛び上がり時のスタン値すごい貯まるんだな カイムでリジェネ強化していくかヒール強化のナスでいくか迷ってるけどどうせ武器掘りからだしエレノア育てる方が早そう ドラゴンラッシュは集中力を結構とられる
蟹はステージが1個だけなのでちょっと遊ぶには蟹がいいわ
良アビのドララ報酬とってないからまだ回るけど パーティの使い道こうなったけどもう少し欲しい
パーティ1 ドララ
パーティ2 ダンジョン
パーティ3 蟹
パーティ4 育成 ウォリアー一強とかアイネが主人公とか結構突っ込んだ発言してたな生放送
ちゃんと認識してくれてるの分かってよかったけど 物理耐性持ちの雑魚が弱すぎるのも問題だと思った
超アモンのデーモン並みの強さで物理耐性持った雑魚いたら魔法様連れて行かなきゃてなるだろ
現状斧と剣士で何でも処理できてしまうのが職偏らせてる原因だわ >>782
下方修正はよっぽどのことがないとやらないとも言ってたけど? >>789
これはあるな
まだ1ヶ月でコンテンツ不足ってのもあるけどクエストの幅は広く成ってって欲しい
とりあえず次の氷ベヒがどうなるかだわ >>778
シュヴァルツさんはマニュアルの加減でスティンガー張りつきできるからな
絶対突き抜けてしまう剣踊りさんとは大違い 氷ベヒモスは剣斧が凍結するって言ってたけど、貫通する槍盗はどうなるのかね
一応今やってる木槍とキラーパイク取っといたけど使えるといいなあ 木弓って23Fルッケンシルトか 一応ダンジョンいって取っておくか 近接攻撃すると凍結値蓄積で数回近接攻撃で凍っちゃうとかになるのかなベヒモス 産廃職を強化してくれるのは嬉しいけど氷ベヒや柵みたいにギミックで無理矢理遠距離を使わせようってのはちょっどうかね 木弓はドワーフ装備不可だから新キャラに使えないな
専用装備誰が来るかなー 別にヘルスイングとかツイスターで掠り当てすれば問題ないだろ >>788
そうだね、それは同じ意見、それ拾って口にするんだって思ったわ
ただまぁ、職の半数以上が死滅してるのはテストプレイの段階で気付こうぜって感じだが ある程度外れもいないとガチャしてくれないからじゃね 色々試せる楽しさうんぬんてのも言ってた
ただ強さ求めてのキャラ作りよりそういう考えも好きだけどなぁ 樹杖ミスティルのアイヴィードレインて次の新キャラの技? >>801
ただスキル枠が1人2つ3つなのにその中に使いどこの難しい死に技あったりするとやっぱつらいよな
まあ3つあるうちの1つならまだいいか ホットスイングしながらのヘルインパクトという究極奥義
なおホットショット >>801
俺もその考えは好きだけどストラスは何も試せなかった モモ、ドレイクのしっぽ近くにキャラいるときは、踊ってねぇで殴りにこいや。 弓と魔は最初からMAP半分まではスマッシュ参加できるって性能でよかった
盗は唯一のデバフ使いで相手ステータス3割減くらいの性能でよかった あとヒールフィールド
絶対聖域の回復版でよかったと思う広さも判定も
相手に吹っ飛ばされても転がるたびに100回復とかな 弓と魔のスマッシュは矢飛ばすなり魔法飛ばすなりで遠距離でもできるとよさそうだけど
それだとどこでもスマッシュできて強すぎるかな ベヒモスは近接氷らせる言うけども
近接殴る
↓
氷る
↓
ヒール
↓
近接殴る
↓
マナ溜まったらパワーアップからのフルボッコ
で終わると思ってる ランクが順調に上がって35になった
嬉しい反面バージョンアップ来ても
上がる余地が少ないのは少し寂しい >>815
間にベヒの行動もあるしそこまで単純でもないような
でも俺も動画見てる限りは覚醒ヒールでどうにかなりそうって思ってる >>815
凍ってる間はスマッシュできないからマナ不足でじり貧になる未来しか見えない >>818
もしそれでマナ不足で負けるようなら遠距離はそもそもスマッシュ参加できないからジリ貧で負けるんですが 氷ベヒモスは中川Pが魔法で魔法で連呼してたから本当に近接お断りだと思ってる たしかに近距離が氷ってスマッシュできなくて負けるならそもそもスマッシュできない遠距離どうすんだよって話だわ 物理防御高めの魔法防御低めとかで
弓も魔力依存のスキルあるんだよな? 次の魔がマナ回復出来るのもヒントになるのかもな
>>821みたいな感じでマジックか遠距離なら凍らないってんなら、リディアでリンゴ出す運ゲーとしても楽しめるかもな >>822
そこでマナ分配の新キャラですよ(消費5) ダンジョンデビューしたらいきなりヘルインパクト覚醒の氷槌ドロップしたんだけど、これって良い物?
正直移動できなくなったのは痛いけど回り過ぎで笑えるw >>826
良いものだけどザコドロップ品はこれからボロボロ落ちます
でも水斧はその中でも強い方だよおめでとう >>826
その斧担いでワールドハードのインフェルノ倒すまでがチュートリアルな >>819
遠距離は特定のキャラを除いて毎ターンマジックが使える
近距離はそれが出来ない
この差はかなり大きいと思うけど
凍結耐性&防御盛りのセレーネを囮にして他3人が遠距離or回復
雑魚が多くなければこっちの方が安定しそう
ただ接近状態のルナティックスラストが近接扱いになるならわからん ダンジョン60Fのボスってどう倒せばいいどすか?
もう5回くらい負けてます・・・ タロス育ててダグラス借りてエレノアでパワーアップして殴り殺せ >>830
言わんとすることはわかるけれどもその場合はポイズンボール1発のダメージが相当出ないといけなくなる
魔法防御をかなり下げれば行けそうではあるがそれはポイズンボール連打ゲーであって遠距離救済でもなんでもない
そうなると弓のために物理防御も下げないといけなくなり・・・
もうシステムの関係上で現状のバランスだとゴリ押しでも近接で囲んで殴るのが最速になる
もちろん次のイベントをポイズンボール連打ゲーにしてくるかもしれないけどさ >>831
なんで京都弁なん?
hpを三分の一くらい減らして怒る前にマナためて怒ったらフルボッコすれば転倒するから
( ・ω・)=つ≡つ
どうしようもなければタロス育てれ 次のクエって遠距離救済じゃなくて遠距離も輝けるクエなんじゃないの
オール近接かオール後衛って縛りしてるわけでもあるまいし >>831
せめてどういうパーティーで挑んでるかくらい言わないと >>835
そりゃそうだけれどもオール近接縛りじゃないのにオール近接でいいやってなっちゃう未来しか見えないのが今のシステム ボスの範囲攻撃とか何とかしないと遠距離職は反復横飛びしか出来る事無くなりそう ペッカで近接氷攻撃誘発して
僧侶が覚醒ヒールうって遠距離職がペチペチする スカイランダーでいいから別に問題無いけど普通に77剣使っててわろた >>839
すごいどうでもいいけどその手の動画上げるなら丸まった時の対処法とかにしようよ
77剣のヒカリでゴリ押してるだけとか参考になると思うか? 60Fの蟹は初期の時に苦戦した人多かったから
色々とyoutubeとかにも動画あるので
参考にしてみてはどうか >>842
ごり押しってほどごり押しはしてないけどね
総合ダメ的にはフューリオの方が高いだろうし
そもそもヒカリよりも光斧持ったタロスの方がダメ出しそうだし・・・
転がったときの対処法なんて今更説明しなくてもネット上にごろごろしてるだろうし
それよりはより実践的な戦い方見せた方が参考になるかなーと思ってあげてみたんだ 60階が倒せないというよりはそもそも蟹の正攻法がわからない人が多そう 今は入手不可の限定キャラにクリア出来ないと相談しているダンジョンの完全踏破報酬を持たせた参考動画か
これはなかなか良い自慰行為 マルチの火カニ見ても、
動きわかってる人めっちゃ少ないだろうな >>847
ワロタ
わかる人が見たらそうなるのねw 野良のシュバルツさんがイケメン過ぎてワロタ
開幕位置でカウンターしたから地雷乙って思ったけど
あれ次の次まで持続するんだね
開幕カウンター次ターンスティンガーで木ドレと氷ドレのケツ貫通からのカウンター永パだったw >>847
そこはフレから借りればいいんじゃね?
ヒカリに77剣着けてるやつはおおいし
それとも低ランクの人って高ランクのフレは表示されないとかってなってるのか? >>850
カウンター中ってスマッシュ参加出来るの? ヘイルバッカーって落ちにくい?
それ以外の追加武器は複数拾って、特に槍と弓はやたら出るけど斧だけ落ちない ダウン取るとこまでしか見てないけど内容的にはリョースケと大差ないと思ったよ
初心者が見てどう思うかも分からんけどな >>852
近いランク帯しか表示されない
初心者が高ランク者のキャラを借りるにはマルチでランク30と一緒になった時にフォローするかID検索で探し出してフォローするしかない >>853
出来ないけど3番手と4番手なら永パだったよw 重力からのローリングの時に移動できるマジックでよけてそれ以外の時は囲んでボコボコ
エレノアいるならば適度にヒールとパワーアップ
これで行けるよ くっそ火力ないPTでベリハドララいけた
30分くらいやってた気がする よく考えたらストラスさん、スキルが全部専用なのかかなりオンリーワンやんけ!
スキルコストが全部低コスで必殺技無いから、覚醒でコスト上げてそれなりの性能にしてくれ。 >>862
お、こんな奴おったんか・・・すまんの。 顔合わせ22連までやったんだけどこれでリセマラ終了しても大丈夫かな
https://i.imgur.com/NbQCtkP.jpg >>864
問題ないけど対ドラゴンに寄り過ぎてて今後どうなるかわからんなぁ
欲を言えば少し前のエレイン引ける時にリセマラするのがベストだったか… エレインも龍斧アルルも取れないって本当にかわいそう モモが復刻してるしエレインもアルルも復刻あるだろ
ドラキラ斧もいらないかんじに揃ってるし十分過ぎる >>864
現状では最高に近い結果だから始めてよし ありがとう助かった
自分でもwiki見ててエレイン欲しいなーと思ったんだけど仕方ないしな…… マルチ特効のエレインは間違いなく壊れ
マルチに限ってはどんなクエでもエレインで寄生できそう エレインに関しては下位互換とはいえ
強い僧侶最初からいるからええやろ
次イベが氷ベヒとデュラなこと考えれば十分な戦力だわ
ところでさっきベリハラッシュで初めてマリーとあたったが
超絶楽勝すぎだったわ
なんでワシの盗賊はノーラしかいないんや泣きたい 今日もマリーちゃんの戦いかたをいっぱい野良に布教できた
やっぱり名前を変えたおかげでドンマイ連打で意図を理解してくれる確率がだいぶ増えたな
いきなりインフェルノでやらずにドレイクでもガンガン使っていくと良いんだなわかってきた >>874
もしかしてさっき一緒にやったかも?
途中で火槍アイネが抜けたアイネアイネエレインならそのマリーちゃんは俺だぜよろしくな! >>875
マリー持ってないし一緒にマルチしたことないんだけどどう動いたらいいんだ?
罠使ったら攻撃しないで誘導できるような位置取りすればいいの? ここ見てる人は大丈夫なんだろうけど、インフェルノのちょっと行動のせとくわ
見苦しくてすまんな
開幕のブレス誘発は近距離1人以内
それ以上はしっぽ
走り回りのタゲは一番離れてるやつ
デュラハンの串刺しと一緒
ブレスの避け方は龍の真正面と範囲ギリは火が重なるから乙る
離れて中距離にとればいいだけ >>877
敵の真下に置いた場合その後の手番の人は絶対に殴ってはいけないのは大前提
罠ダウン中はダメージ補整も入るから、
マリーちゃんが不自然に敵に近づいた場合
その2ターン後に大技叩きこめるようにマナを計算しておく
インフェルノ相手だと怒らせるとブレススキップしちゃうから、
マリーちゃんが近づいたら罠置く前でも不用意な攻撃は避けた方が良い
何もないところに罠置いた場合は色々意図あるから一概には言えんけど、
前衛が多い場合は誘導して罠にかけて欲しいが一番かな
叩きこむマナが貯まるまでは壁になっててくれた方がいいけど >>878
ブレスって中距離だと耐えるのか知らんかったぞ!
じゃあ別に無理に防がなくても良かったのか・・・ なんかHP300しかないセレーネ連れてクリアしたわ
水槍アイネと竜斧アルルが上手かったから奇跡的に何とかなったっていう >>881
まあもちろん耐久力や残HPにも影響されるだろうしな
でも最悪どうしようもないときの希望はあるんだね
自分だけが知っててもあんまり意味ないけど あああともう一つ、マリーちゃんが罠のために隣接したのに
ノックバックの大きい攻撃連打でボスを押し出されて罠届かないのも負けパターンのひとつ
マリーちゃんと同じ側にいる人はそのあたりも意識できると非常にグッドだ >>876
あーそれだったら同じパーティーだな
正直足止めで筆頭とされてる肉や今回特攻持ちのアイネより
貢献度高いわあれは
マリー一人で盗賊の評価180度変えてもいいくらいだし
今からリセマラする勢がいるならマリー引くのオススメしたい マリーちゃんは途中までお荷物だからオナニー感あるけどインフェルノ戦で安定させられるのは強い >>887
いやそれはまだ認識が甘い、ドレイク戦でも他メンバーが
マリーちゃんの戦い方を知っていれば1枠分以上の仕事はできるよ
特に氷ドレイクと物理オンリーで戦うときはマリーちゃんいると常識が変わるレベル
知識面でのハードルの高さは間違いなくあるからマルチ向きではないんだけどね
シングルボスならパターン化さえできれば多分どこに連れててっても役に立つ >>889
そいや、肉状態の時に足元置いたらしたら、起き上がりでコケたりするん? >>890
なるよ。最初にニスロク隣接状態で肉化してれば肉罠肉まではいけるよ
殺しきれないなら肉罠で止めて状況有利作った方がいいとは思うけど >>889
氷ドレイク戦は氷全剥がしさせて暴れさせたあとアイネで尻尾ぶっ叩くだけだから正直印象薄いなぁ
アイネいない場合とかそういう想定でマリーちゃん活躍するんか? >>892
罠当てると氷が全部割れる(ただもしかしたらアーマーは破壊可能な状態で活きてるかもしれない、未検証)
起き上がりに氷再充填する
罠当てながら戦うと咆哮食らうことがなくなって安定するよ
ついでに罠ダウン中のドレイクはデッドリーで飛び越えられるから100%しっぽ狙えるよ >>893
氷全剥がし出来るとかまじかよ草
マリーちゃん好きなだけあってもはやマリーちゃんの知識に特化してるな >>895
氷が割れるのに関してはちゃんと検証はしてないけどもしかしたら見た目だけかもしんないんだよね
ただマリーちゃん1番手の場合は罠後マリーちゃんの通常攻撃で通るようにはなるし、
マリーちゃん1番手でなければすでにある程度は割れてる状況だろうからダメージは出せるけど
氷状態リセットできるから変なタイミングで攻撃されてグダることがないのが一番でかい 罠中は肉化しても「罠にかかった肉」になるのでループはできないの なるほど、つまり
罠肉ボム3コサンダーブレイクの矢が刺さった状態の合体技はできるのね >>896
もし氷全剥がし出来るなら超つえーなと思ったんで
せっかくだから41階で試してきたけど見た目だけだな、アレ
ちょっとがっかり…正確には罠にはめた時点での氷の割れ具合を維持した状態で罠ダウンしてる 前ドラクロワの13万ダメージ見てから色々頑張ってみたけどなかなかここら辺の壁が越えられない
http://i.imgur.com/abijVoT.png 多分氷ドレイクはマリーちゃん1番手に置いて転ばせた後
マリーちゃんワンパンしてしっぽ全力が最楽だわ まじやん、なんか変な処理になってんだな
アイネが1番手じゃなけりゃこれはいいものだ マリーの罠出たときの立ち回りはたしかに初見だとさっぱりわからんから
解説した動画とかあれば是非見てみたいなあ
自分でもマリーもってるけど全然つかいこなせないんだよな ドララにピノコ連れてったら初めてインフェルノダウン見れた上に倒せたわ
色々なパターンで倒せるのは本当良く出来てるね マリーは、ソロ専だと思うわ。
連戦だと、強敵前のラストを誰がとるかも重要だしマルチでの運用は難しいよ。 >>902
あれコラだぜ・・・ 水斧持ったアルルーナちゃんで20万は出る フューリオ持ってないからマルチの人みてなんだけど、ドラゴンキラーあってもドレイクにコスト2スキルで1300前後くらいなもんなの?
被ダメすさまじいのにあんなもんならドラゴンラッシュでフューリオきつくない? >>914
だって1.5倍になろうが素が弱いし
バランス良い雑魚狩り フューリオは使うとしたら移動デバフ込みでデュラハン剣か高補正グローリー剣&防御アクセだろうか
じゃないと役にたつまえに溶ける
火持ってこられると最初のドレイクだけ微妙に役にたつが後全部ごみ
水は最初のドレイクでごみ、次のドレイクでもごみ、最後は役に立つ振りをしてインフェルノおこで死ぬ
木は最初でごみ、次のドレイクで微妙に役に立つ、最後は何もできず死ぬ 大分やって星4が魔法と盗賊しかいないけどリセマラした方がええんかな
かろうじてアフィサイトに載ってるようなのニスロクとアルベルトしかいない やっぱフューリオは向いてないのか。
こんな人らに早々に切断されるとか自分相当地雷行動してたんだな…w
独りで続けたけど結局インフェルノ残り1/5くらいでダメだった。
一人はアモン剣だったが、アモン剣て有利属性以外にもいい感じのステだったっけか。 アモン剣は属性活用できないとグローリーソード以下のごみ武器になってしまう 俺のところにもようやっとオール20%阪神巨人きたわ
もう1個ぐらい欲しいからまだまだ遊ぶけど >>922
あーだからイマイチさんだったのかな。
今別のフューリオ一緒になってわかった。フューリオがどうこうじゃなく、さっきのフューリオたちが低めだっただけかw
この人達に地雷認定されたのか僕…w 防御アイネ推されてたからそうしてるけど、水槍アイネとのダメ差見せつけられるとそっち持ちたくなるねw
被ダメもかなり差あったけども。 ていうか斧が強過ぎるよね
ステータスおかしいもん
移動短いとか攻撃範囲超狭いとかリスクあるならまだしもそんな事無いし
マジックも移動に巻き込みに広範囲にと優秀だし
紙防御でも魔法使いが3回死ぬくらいの攻撃は耐えれるし
斧さまさまだよ 対ドラゴンならアイネ、凡庸性ならヒューリオ
どっちがいいとかは敵による 断然アイネだけど、フューリオも全開放済みで装備を敵との相性考えてしたのならば最有とまではいかないでも
有以上のレベルだと思ってる アクセは防御寄りにした方が多分いいね 断然アイネていうけどヒューリオ使ったことあるのかね? 今回においてはフューリオやマグノリアはどうしても煙たがられる(特にヒーラーから)
てか凡庸性じゃなくて汎用性な 昨日のここ募集で1回だけVHで使ったけど、防御550付近のグローリーでライジング2000付近は出てた気がするし特攻ある分そこそこ火力は保障されてる
耐久面に関しては騎士と比べたら皆同じようなものだし2マナの低コスで回転がよろしくキラー持ち以外よりかは火力が出しやすい フューリオがゴミってのは見当違いもいいところだけど
使い手にひどい人が多いのが煙たがれる原因かな、野良で見かけるのは大抵ダメぷーなフューリオだしね
アイネは立ち回りがゴミでも耐久力で割りとごまかせるから アイネアイネエレインにモモかアルベルトかマリーかニスロクがベストパーティー? メガネみたいに一発で凍らせれないと魔いる意味なくない? だーもうベリハ勝てん
やっぱりドラゴンベインアルルはいかんの?
アクセでHP750ぐらいにしてある程度耐えられるようにはしてるけど >>938
アタッカーとしてはアイネの次に有用だと思うよ
メンバーある程度厳選してクリアできないなら、自分か味方の立ち回りがダメなんだろう アイネ2エレインで勝てるとはおもうけどアイネ3よりは難しくなる ちゃんと立ち回れるならマグノリアでもフューリオでもどっちでもいい
わかってない人が使うとゴミに見えるだけで セレーネも攻デバフ挑発で有用キャラ ベストパーティーだけど最重要なのは必要最低水準の技量があるかどうか
あれば基本どのキャラ構成でもクリアはそう難しくない、意思疎通できれば尚のこと
凍結魔は霜状態の効果がかなり有効だから、1名は居ていいと思う 怒り状態の初期化と回転ブレス妨害が可能な場合がある
最短アイスボール3発で凍結だから、怒り状態でスキップされていなければ3~4ターン後の回転ブレス時に凍結するといい
アルルはキラー武器ある分かなりの高火力キャラだからいいよ 今回のインフェルノに限ってはヒーラー無しだと厳しいから耐久面も気にしないといけない
防御アクセにすると多少楽になるかもしれない >>939
>>940
性能的には悪くないのか
大体インフェルノ一発で壊滅して終わるんだよなぁ
立ち回りが悪いのか >>945
一例だけど、ニスロクが3ターン目のブレスに合わせてマナ温存したり寄ってきたりしたのに、
脳死で全力攻撃して怒り状態>ブレススキップ&尻尾振り回し誘発、そしてで死者を出す、とか マジック3個解放済みで
マジックが自爆攻撃、役立たず、コスト高の成長の望めない残念な限定斧がいるらしい… ライオットはシェアードペイン、サイクロンの覚醒残してるからむしろ伸び代あるけどな シェアードペイン覚醒でダメ分回復
サイクロン覚醒で移動しながら回転できるようになるはず ライオットとアルルを合わせて2で割ると最強の汎用型になるんだけどなあ
具体的にはツイスターとサイクロン持って亜人キラーで人間だとラック振り最適性になる 俺にはアイネ覚醒進化星6で竜騎士みたいになってドラゴンキラー付く未来が見える よっしゃようやく勝てた!
ニクロスアイネセレーネと自分アルルでなんとかなったわ
最後の一撃俺に回ってくるのは勘弁してくれ緊張するから クリアおめでとう
野良だと運の運が必要な感じだから割り切り重要よ
どうも次スレ建つ気配がないから、可能な内に建てるよ 申し訳ない、規制されてたぞ
建てる人は下で問題なければお願いします
タイトル:【スママジ】スマッシュ&マジック part42
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail:
内容:
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行入れて下さい
公式サイト
https://www.smash-magic.com/
公式Twitter
https://mobile.twitter.com/smashmagic_info
公式お問い合わせフォーム
https://mdshiso.maildealer.jp/f.php?c=20&s=9e41
次スレは>>950が宣言して立てて下さい
前スレ
【スママジ】スマッシュ&マジック part41
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504938714/ メール欄の sage は必要ないけど別に問題ないでしょ >>963
いい仕事するわね
あなたはセレーネ騎士団に入りなさい ホーム画面でノーラとリディアみるとあそこにお宝が!からのえ、お宝!どこどこ!って会話みたいになってて面白い 冷静に考えるとストラスというか魔は救済予定で次のイベボスは近接お断り氷って
今一番ワリ食ってるのヴィオレッタなのか ボスが作ってくる氷の柱をらびあんろーずで一筆書き破壊出来るのはエスプリちゃんだけ! 結構どうでもいいんだが
助っ人報酬1000とか3000って
まとめてきてるって事なんかな >>974
おそらく
フォロワー以外 フォロワー 相互フォロワーかなと
そろそろ質問いいですか? レベルキャップバグって過去の経験値はどうなってるんだろ
30自体はだいぶ前に到達してたんだけどバク報告から結構経って昨日30から31に上がったのにさっき32に上がるって早すぎない?
毎日のプレイ時間自体はそんなに変わりないんだけど
30から31に上がる何かきっかけがあってそこからの取得経験値で上がってるのか
はたまたキャップが外れていてみんなが上がるものなのかよく分からん
みんなが上がる類のバクなら30から31に上がる必要経験値が膨大なだけなんだろうけど、そうでないならなんか損してる気もするし
まぁそもそも30以降の経験値が切り捨てられてたかもだけど キャップ外れたってか不具合だろ?
ミッション開くと固まるのもその関係ぽいな ただの不具合だからどうでもいい
13日に30に戻るだろう 前にデュラハンあったときほとんど勝てなくて
ぎりぎりハードとエクストラ1回クリアしただけだったけど
デュラハンのアクセサリ欲しいわ
復刻にはまだ早そうだけど 13日にマルチでくるけどかがやくアクセが来てからはデュラハンアクセの最高値以外ゴミだな ドララでドララアクセ付けてくる人が居るのが割りとモニョるわ
君たち、それ全く役に立たないゴミなんだよ よくマルチプレイ出来るソシャゲにありがちな「クリアしたことあるよアピール」ということだろう ランク上限上が不具合30に戻さないのはいいけど早く対策しろよ
不具合そのまま放置してるの印象悪すぎる 緊急性の高い問題があるわけでもないし13日まで待ちましょう
この不具合のためだけにパッチ当てる対応するのは無駄が多い 不具合っていうかこれで何か困ってる人いるの?
怒る理由がよくわからない ミッションははよ直してほしいな
まぁメンテ2時間もあれば流石に直るだろ 不具合というか、変更日を早めてしまっただけで、公式放送で周知、謝罪までしてるんだから問題ないでしょ
さすがに 今日メンテあるんか
討伐戦報酬関連の修正っぽいが、ついでで直るかもね
関係ないけど、メガネで火カニ行った時、
ちょいちょい発生する「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」感が好き このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 20時間 30分 30秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。