ライバルアリーナVS part11 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>970
建てられない場合は安価指定
代行者は宣言の元、建てるようご協力願います
ライバルアリーナVS part10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1487304369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 状態異常一覧
毒 ターン終了時に1ダメージ(2ターン継続)
やけど ターン開始時に1ダメージ(2ターン継続)
攻撃不可 攻撃できない。 ATKの数字に×が付く
移動不可 移動できない。鎖で縛られる 他のユニットによる入れ違いは可能
睡眠 移動と攻撃不可。ダメージを受けるか何らかの方法で移動させられると即座に起きる
シールド 受けるダメージを一度だけ1にする 貫通を止める
貫通 縦列すべてに攻撃
連撃 一体に複数回攻撃
基礎ATK上昇 バフ解除で消えない
ATK上昇 バフ解除の対象になる 今回の天空、元々不利傾向だがちょっと集中できてないのかボコボコに読み負けて、負け越し先行の体たらく
保守 >5
この板がどうかは知らないけど、30ぐらいまで聞いたことがある 33戦 20勝と消化してみれば自分基準の2/3よりちょっと悪い程度に収まった
保守 とはいえ40台期の公式レート1000ちょっとの新人?から、
そこ狙うか?という突撃を、一人ならず二度も三度も喰らって沈められると心にヒビが入る
保守 >>16
決めた方は絶頂するレベルで気持ちいいだろうなw めげずに頑張れ! 新人は定石とか知らないからな
予想外の動きをしてくることも多い 保守の少なさから2chスレはあまり需要がないのかな?
とはいえLobiとやらはPCプレイヤーとしては無駄に重くて使いにくい。画像も全表示できないし >24
普通?の新人は、まったく突撃をしないか、移動予測をしないで直接狙うかがほとんどだと思うんだけど、
有望な新人が増えてるってことなのかな? 確かにはじめたての頃は自分も突撃なんて全くしなかったな。ジャンヌ引いてから適当に突撃はじめてみたら、勝ちまくれてそっからやっと突撃意識するようになった
しかしダイナ、ジャンヌ、クレアの突撃3乙女にベガ、バルキュリとか戦乙女ホンマ優秀すぎるし戦乙女ヒーローはよ おでん杯のヒーローが出そろったけど、さてどうしたもんか
まあ70%に引っかかればいいや程度だから、どんなデッキでもちょこっと格下マッチングが連続するだけで行けそうだけど これだけ間が空いて大丈夫ならもう保守必要ないのかな まあ中国にマーケットを
広げた時が勝負かもな。このゲームの中毒性は
アッパー系やダウン係というより麻酔に近いからな。
中国共産が国民をコントロールするのに使えそう もうちょっとダイナミックさが欲しいんだよねな。
クリーチャーを定期的に増やすんじゃなくて、
第X期と銘打って大幅増量とか。
ヒーローヒエラルキーを逆転するほどの、
クリーチャー出現とか。
それに合わせて300ジェムプレゼントじゃなくて、
3000ジェムプレゼントとか。
課金してほしいなら、撒き餌のやり方をもっと工夫しなきゃ。 自分は8を心掛けている。
盤面にヒーローがいると、それに気を取られてクリーチャーが突撃の餌食になるから。 ジム用の大会はよ
このゲーム面白いけどいい加減変化無さすぎて飽きてきた 自分も最低でも7で組むかな。
やっぱリザーブはいればいるほど、劣勢でもワンチャン生まれると思う。 みんなは対ランサーの突撃ってどうしてる?
先にギネヴィアとか狙う?それとも直接ランサーを狙う?
最近ランサーに負けまくりです… ローテの中後半で、三匹突撃すれば一撃で倒せるメンツを揃えとく。
それまでは、ギネヴィアも狙う。それ以降はランサー狙い。
強メンツが来るまでは、雑魚狙いの突撃をちょっとやりながら相手の動きを観察しとく。
ただ、突撃の空撃ちは出来るだけしないように、簡単な敵から仕留める。
強メンツが出たら、勘で勝負。
ランサーをよく動かすタイプなら、空きマス狙い。
ランサーを考えて動かすタイプなら、直接狙い。 >>38
なるほど!
突撃ゲージを常にmaxにしてプレッシャーを与えながら周りをどかしてランサーを観察するのか。
ありがとう!意識してみます。 ランサーはカルディアがいればボーナスゲーム
アグニ効果とかでATK+1されていればカルディアが2回殴ればランサーは死ぬ
突撃で狙うなら相手がランサーを動かすタイプかそうでないか
リンゴがあるかどうかで狙いを変える
ランサーが覚醒リーチでリンゴが取れる位置ならリンゴを狙ってもいいと思う
突撃が決まれば勝てるし決まらなくても相手の覚醒が遅れる >>40
カルディアはランサーの天敵ですよね!残念ながら持ってませんが…
やっぱりどんなタイプか観察が大事なんすねぇ
勉強になりました。 カルディア対ランサーは非常に有利ではあるがボーナスではないな
みえみえな動かし方で避けられた上に逆に突撃で落とされたりするとほんと残念
グー貫通(弱)とかグーダブルバックアタックとかグーシールドマシマシとかもいるけど、
やはり(初手出し)ランサーの現状一番の天敵はサキュバスかな
リザーブ操作でタイミングを合わせれば、出た瞬間に詰みも十分狙える
そしてそれをプレッシャーとしてリザーブに居る時も動きに制限を掛けることができる >>42
サキュバスって睡眠にするやつですよね?
確かに睡眠は効くから移動不可みたいなものなのか!
四大大会にランサーがいればデッキに差してみても良さそうですね。 とはいうものの
過剰な突撃の「博打」はプレイヤーを飽きさせる
要因になり兼ねないからな。プレイヤーがユニットの移動動作もしくは
避け動作を行った場合に
移動元のマスに「爆弾を仕掛ける。その爆弾の効果は二ターン」
あいだ継続するとかのアビリティあったら、同時ターン性がより面白くなるのにな 突撃に対してのみ有効なアビリティとか面白いかもしれん
ルシファーの反突撃バージョンとか
突撃ダメージを軽減できるとか
メタ過ぎる気もするけど 縦1列での削り合いクソつまらない
もっと頭使いたかったんだがなぁ >>46
相手が縦から動かないほどバカならその列以外の6マス埋めてから突撃すればいいじゃん >46
縦三殴り合いは、同じ思考パターンの者同士でしか発生しない!! >>46
単なるデッキの組み方が
下手なだけ。同時ターン性はどうしても
三縦にストイックに成らざるえない ジャバ強いし楽しい
他のS級禁域クリーチャーも見習って欲しい 縦3バルベリトやビシュヌとかで適当に動かすのめっちゃ楽しいです ジャバ強いし楽しい
他のS級禁域クリーチャーも見習って欲しい 巨兵デッキなのにオーディンにパワー負けするのが悲しすぎる
マスタリーレベル7になれば力でねじ伏せられるんかな >>54
まあサイクロプスで割ってオーディンそのものは殺せたんだけど、試合展開的に互角でリーダー出てきて相手はパラディン
お互い同時くらいにリーダーでちゃうとブレイバーでパラディン相手はキツすぎる
ほんとにパラディンが憎い
マスタリー7にしてコンジュラ入れてボコすしかないな
ビジャンタ当たらないかなーーー >>55
タンガロアとか入れとけば突撃戦は勝てると思う。あとマガフとかかな。
まぁ、頑張れ👍 最近始めたのですが今のうちにしておいた方が良いことってありますか? >>57
とりあえず定期大会に参加しておく、勝てなくても参加賞貰えるから
18日中に公式戦のレートを最低でも500まで上げておく、500未満だとシーズン報酬のチケットが貰えない
あとはシーズンストーリーをやっておく
全部やっているなら上げやすいヒーローのマスタリーかなと思う >>57
捕獲もどんどんやると良い
クリーチャーも覚えられるし、ジェムも手に入るからガチャも回せる パラディンは強いよなーバーニングでもシヴァやトリスタンやオーディンいて、属性2倍もシールドで固定1ダメはでかいしヒーローのアビも優秀…
大会ではパラディンばっかり使ってるな バーニングは一日ログイン自体できなかった日もあり、14戦6勝と散々な結果に
何かゲーム内板、ジム勧誘率減ったけど口が悪いのが増えたな。 四大大会タマゴでいくぜ
アチャ・ウィザへのメタがどこまで通用するかなー ムジークとワダツミのたまごコンビ強そうだけど、まだあまり見かけないね ムジークは初期atkが低いし召喚時のダメージがこっちにも入るんで扱いにくいんだよね
ワダツミも大幅に弱体入って気軽に入れられなくなったし ムジークワダツミコンビは使ってみたけどイマイチだったな
他のクリーチャーにも言えるけど既存クリーチャーの方が扱いやすかったり
強かったりするから新しいのをメインに据えづらいこのゲーム
インフレが進まないのは良いことだけど
追加されるクリーチャーのクセが強すぎる 新クリーチャーの追加は良いんだけどガチャだけじゃなぁ…
やっぱ捕獲にも新しいの欲しいわ
インフレしないのは良いんだけどねホント 初の4大大会だけどボコられまくって辛い・・・
CPU戦狙いで朝の3時〜4時に潜ったら普通にマッチングするし 大会終了間際にやると結構初心者っぽい人とマッチングする気がする
マスタリーも上がってないレベルだとキツいかもしれないけど頑張れ だいたい2連勝出来れば四神券1枚は貰えるから頑張れ
しかし5枚貯めるまで遠征の扉絵は眺めるだけってのが辛い仕様ではあるよ ぐぬぬ…今回は上位30%で終わりかなぁ
100から上がらねぇ 俺はブレイバー選ばれるまでチケット貯めとくしかねえわ
ほんとに弱すぎる フォローに入れてて戦績画面で目に付いたが、
先進的なデッキ創作で注目していた古参の名前が引退になっているんだが、何が起こったし?
四大大会終了を待たずして引退宣言をしないといけない理由とは? 自分の経験上だけど早朝深夜とかは逆に走ってる人が多い
走る人は手持ちのチケットがなくなるまでやるから最終日にまとめて
やった方がレートが上がりやすい
上手いこと3枚貰える範囲に行ければ2回で四神がとれる >>75
睡眠デッキの人か…突然だな
大方、今の上位陣にはどんなに変則的なデッキ作っても勝てなくなってあきらめたとかじゃね
雷のアイコンの人とかストレス社長とか良識派がいなくなるのは寂しいな
よっぽど運営に人徳がないのかな そういや最近Teruも見とらんな
この前ロビーで対戦ゲームに疲れたとか言ってたのを見て以来レート動いてないな 昔のコラボキャラって今のところ二度と入手できない?
kof欲しかった 正月&節分のスキンも復活してほしいなー
グランオーガとかマーリンの限定スキン見るたびに裏山 >>81
今のところ入手不可
戦国なんとかの時は再実施する可能性がありますとか書いてた気がするけど 季節もののスキンは復刻ありえるかと。コラボはどうかな。二度と手に入らない可能性考えて毎回全部揃える位は回してる。レアスキンまでコンプは無理だけど。 ロードオブナイツのカトレアは中々使い勝手良かった
毎回あれくらいなら引いてもいいだけどなぁ コンジュラ無事捕獲できた!!!嬉しい!!!
これでブレイバー鬼のようにめちゃ強くなった!!!!
コンジュラのステージに連れてった阿修羅鬼すぎてかっこよかったなあ >>86
おめでとう
阿修羅は良い上方修正だったね 最近四大大会で出番の無いヒーローはパワーファイター、プリースト、サムライか
まあどれが来ても手持ち的にアマゾネス以外選択肢がないんだが ビジャンタが当たってもーた
どう使うべきなんですかね? 使い方はわからないけどビジャンタのピックアップ日教えて欲しい ビジャンタはせめて覚醒の自爆ダメージが7くらいだったら強制覚醒させても良かった >>92
あれは固定ダメージだからシールドがあってもなくてもダメージ10で固定
シールドがあった場合でもシールドは消費されない
シールド2つ重なってた場合は1にならずに2のまま やっぱり強制覚醒運用は難しいよな
壁にするくらいか ビジャンタは盾としてなら優秀
初手で覚醒できてもHP7でATK5としても早さが足りないのがな
覚醒させずに盾にするのがいいか
個人的にはHPを15くらいに下げて覚醒でATK+4とかなら面白かった
ただ見た目のデザインならトップクラスだと思う アビリティ:自身の覚醒効果でHPが0以下になる場合、HP1で場に残る
とか? 壁運用が良いんだろうが、ダイヤクリーチャーを壁で使い潰すのはなんだかもったいねぇな スレもゲームも人が居なさすぎてつらいね……。マイナーゲームの宿命とはいえ新シーズンが始まった直後とはとても思えない過疎り方。新クリーチャーの話題がまったく出ない時点でお察しなんだろうなあ。
アクティブは数百人レベルだろうしもっと運営頑張れよという気持ちとまだ運営してくれててありがとうって気持ちがごちゃまぜ。 た が 中 国 展 開 は 絶 対
成 功 す る と 思 っ て る
う p の レ ポ は 大 体 下 方 修 正 の 話 ば か り てかこの糞過疎ゲーのスレ未だに存在してたんだ!wマジで驚いた。
サービス終了してると思ってたw 新クリーチャーは配布の魔族が能力は面白いと思う。ダイヤの魔族はうんち。 新クリーチャーは魔獣のダイヤと魔族のプラチナが群を抜いてるな
死霊のダイヤも面白いけど使いどころが難しそう 初めて1か月程度のクソ雑魚(43期)ですが、
このゲームおもしろいけどスマホで手軽に対戦って感じじゃないから流行らないのかな?
一試合ごとに神経すり減るし・・・ ライバルアリーナの良さは
快楽の方向が今までジャンルと違うところにある。
一つ例を取ってみよう。ライバルアリーナでは万人しやすいように
色んな色調や絵柄をガードの
挿し絵として使ってるいるが、魅力的なキャラが沢山いるのにも
関わらずゲームをプレイ中にはあまり欲情が起こらない。俺も辛い時や
苦痛な時は何かに居場所を求める
健全な男子だが「オッパイ大きいね。可愛い格好してるね」という
感情が生まれても股間に手を
忍ばすことは一度もない。それもそのはずプレイ中は
激しい攻防をやり過ぎた為に麻酔が掛かっているからだ。人間は麻酔が
掛かってる状態で萌えなどの
スイッチが入らないと欲情しにくくなる。それを優位と
不利と考えるかは運営の考え方しだいである。今回のアップデートで
ギャオの「三ターンの間、攻撃力+1」が気にいってる
それと過疎はあんまし気にしないように >106
どこを縦読み?
内容もだが、いくらなんでも誤字ってレベル超えて日本語としておかしいところ多すぎだろ 長文キチガイだから触るな
日本語で書かれてるのに意味不明すぎで解読しようとするとキチガイがうつる レインボージェムはスキン付ダイヤはいいとして所持済みが出たら萎えるな
せっかく確定だから使えないダイヤでもいいから実所持の方が良い 欲しいダイヤの序曲として
てぎそこ無いみたいなレアが出る感じ。宝石が
光ってておっーーー。これは!?
と思うが、イランはみたいな。なんというか
そのダイヤの運をそこで使ってしまったな。みたいな 個人的にクラロワやハースストーンより面白い
クラフトが無いのも最初はアレだなと思ったが
全員が強化ヘルジョーカーやカルディア使い出したら
クソゲーになると思った
全マッチランサー戦みたいな的当てになると思うし
メタが固定されて弱いデッキが使えなくなる
クラフトあるゲームはそれがおもんない >>111
夏厨の季節ですな。
学校の宿題は終わったか? >>112すぐ満足のいくデッキが作れないのは嫌だけど、確かにクラフトが無いメリットもあるな
メタで環境を回す感じでは無く、皆活躍できる感じ マスターランク、大会上位成績のやつは凸強クリーチャー使ってるけどね。まあ確かにそれは安定して勝つためのものであって必須というわけではないのかもしれんけど
凸要素は必要かと言われると悩ましい 明日でレインボージェムが満タンになるな
一体何が出るか、楽しみだな 最近大会ボーダー高くね?
強い人が増えたのかな
そうだったら嬉しい 今回も33戦出来ずに18戦 13勝の30%半ばで終了
とはいえ強敵との遭遇率が高くてなかなかの濃度だった
次は《早打ち》という特殊ルールか
計算速度が足りない場合は直感が勝負の鍵か あまり考えずにほとんどノリで動かす自分には早打ちとかほぼ無関係 今日始めたけど面白そうなゲームだな
最初のガチャでプロキオン当たった
好きな絵柄だし結構評価高そうだけど、引き直して他のクリーチャー狙うべきか迷う >>120プロキオンかっこいいよね。
最初に出てくるダイヤクリーチャーは性能にそんな差はないから、気に入ったやつで始めたらいいと思う。最初はジェムがたくさん手に入るからどんどんガチャ引いていこう。デッキ作りが楽しいよ!勝ったらもっとね。 >>117
強い人は増えてるのかも? 引退勢もかなりいるみたいだけど、上のほうの削りあいは熱いね。レートをみるに5%に毎回入れる人と10%止まりの人の差は数字以上にでかそう。実力、やり込み(凸クリーチャーの数とか)含めて。
一方、3回勝つだけで上位50%と考えると新規やビギナーは超少ないんだろうな。アクティブは着々と悪化してるように見えるから120みたいな新規さんにはマジで頑張ってほしい。
>>120
よければはじめたきっかけを教えてもらえる? 運営がリンクとか宣伝うってそれがきっかけだったりするとテンション上がるんだけどね。。。 プロキオンは使えないクラスのガチャダイヤ。
一度もデッキインしたことない。頼光とかのプラチナより使えない 俺は始めたばかりの時はずっと使ってたけどどうなんだろ
まあ前は最初の6連ではダイヤ出なかったからそこはなんでもいいと思う
ヴァルキリーでもオール電化でも大して変わんない 一度もデッキに入れたことのない人間が使えないとか言ってもまるで説得力がない あ、確かにそうだね。使えなそうなダイヤです。オールデンやバルキュリの選択肢があるなら、能力で見るならプロキオンは選ばないほうが良いかと プロキオンはダイヤの中では使いやすい方だと思う
けどそれ以上に強いのがゴロゴロいるから手持ちが充実したらメインからは抜ける
デザインは良いけど 最初のガチャは3種類のダイヤしか出ないっぽいですね
アプリ削除してまでリセマラするのは抵抗があるので見た目重視でプロキオンに決めました!
たしかTwitterの広告かappstoreのおすすめアプリ経由でこのアプリを知ったと思います 情報が古いけどwikiみて、どのデッキを構築するか考えるのが楽しい。
だいたい二か月もあれば、まともに戦えるデッキができる。
自分は、最初ウィザードデッキでも作ろうかとヘルジョーカーピックアップやってたら、
マイアが当たった。で、一番最初にまともに完成したのはプリーストデッキ。 今はリセマラでダイヤが出るんだな
俺が始めたころはプラチナ1つで残りがゴールド
プラチナもマーリンかアスタロトのどっちかだけだった >>130
サモンとウルドの事忘れないで差し上げて
…まぁ、選ばれてたのはマーリンかアスタロトのどっちかだけだったろうけど >>131
サモンとウルドもいたの?
俺が引いた時は何回引き直してもマーリンかアスタロトしか出なかったけど 攻撃の時に皆同じ弾飛ばすだけじゃなくて剣でズバッ!とか炎でバーン!とか
違いがあると爽快感が増すと思う >>133
って同じこと考えてる奴いるな
俺はスキンをfemleスキンと
maleスキンに分けたら、色んな層に受けるんじゃないかと
思ってる。もちろん後者はある部分がやたら強調してモッコリしてる。 シールド大好きマンとしてはヴァルキリ欲しいんだけど。グロウス、ダークウィング本当好きだわ 俺もシールド大好きだけど、相手にビシュヌが居ると凄い絶望してしまう マスターもそろそろ増えてきたが、マスター内でも格差が出てきたな
ヤマムーは既に飽きてるだろw
S かっティ アブ子 Y F
A りむ TT
B ヤマムー グリムとかメイジーとか誰も使わんだろ・・・
ダイヤに格差があり過ぎ レインボージェム被ったぁぁぁ
ジャウザーとか欲しかったなぁ…… 別に持ってるクリーチャーが来るのはいいんだが、スキン持ってる奴がダブるとダメージでかい
ダイダラとかもういらんっちゅーに >>143
もう一回引くまでガチャして2凸しようぜ 次の早撃ち大会楽しみだー。個人的には15秒と言わず5秒くらいでいいんだけどね。
新しい事はどんどんやって欲しい。 毎月恒例ダイヤ確定と闘神ボックス
今回はアンヘル、毘沙門天、ルシフェル
これよりイザナギ杯応援ボックスはよ 序中盤で完全に動き読まれて酷い有様で降参しようかと思ったけど、最後まで諦めずにパラディン1体になってから真剣に手を読んだら大逆転した
このゲーム面白い >>150
それは気持ちいいな
そういう試合またやりたいわ CPU戦で異常にウィザードだらけなんですが仕様ですか?? CPUは知らんがヘルジョーカーとマーリンをリセマラすればとりあえず形には
なるので初心者はウィザードに偏る 最後に駆け込みちょろっとやって20戦 15勝
勝率は良かったけどやはり試合数が足りず10%届かず
早打ちの15秒、やってみるとそれほど短くも無いな。
まあちょっと熟考して気が付いたら時間切れになってたことが一度二度あったが。 ヘルジョカが行ける
強いって、あちこちのコミュでいうもんだから
ワイズとしかサーチで当たらなくなったんだが
弟子システムが出来てから
益々その傾向が強くなった。しかも70%の確率で勝ってる。
単にゲームのシークエンスな流れとロールプレイング(役割)が判ってないビギナーが負けてるだけ
ヘルジョカー好きで推してる奴はブート飼いやRMT中華に近い人種 >>154早撃ち言うならもうちょい短くてもいいよな。初めての試みだししょうがないか 半グレRMT中華業者というのは根拠のない妄想だが>>155が駄文というのはただの事実だ
馬鹿にされたくなかったらまずは怪しげな造語を使うのをやめるんだな ウィザード修正まだ?
もう少し色んな奴使わせろや くそつまらん リリパットと組めそうなクリーチャーって何かいる?せっかくだから使ってみたいわ >>161
自前で突撃時チャージ持ちと組み合わせて一気に2チャージなんてことはできる ウィザードはダイヤ3体積めるうえにプラチナゴールドも優秀で既に環境トップだったのに、撹乱もできる早くてタフなメフテルを追加するとか運営のバランス感覚おかしすぎる >>162
なるほど
オーディンの隙を少なくできるな 初めまして
半年くらい前にチュートリアルだけして最近遊び始めた新参です
気の触れた赤ずきんちゃん的なキャラが当たったのでこの子を愛でつつ頑張ろうと思います
以後よろしくです レベル5でレアスキン持ちのクリーチャーは出現しないようにとかしてくれないかな >>167よろしく
気の触れた赤ずきんちゃんを一緒に愛でていきましょう どうでもいいんだけど、引退(約二週間?)とは何だったのか?
まあそれは置いといて、観戦してて思っていたことをつらつらと
これ観戦の拍手がどのタイミングで押したのかも保存して、後で観戦したら再生されればいいのに
ついでに言うと、決着がついた後もしばらくは拍手タイミングを残してくれたら、試合全体に対して拍手を送れる
ぶっちゃけ、ニコニコみたいに時系列コメント書けるようにするのがベストだけど、
まあそれさすがに無理だとして、
リプレイID毎に通信板を作れるようにするってぐらいできんかね、一日何千試合もあるだろうしこれも無理か?
出来れば盛り上がると思うんだけどな。まあ荒れる要因にもなりえるけど
出来そうなことで言うと、リプレイに「1ターン進む/戻る」ぐらいは実装できないものなのか。あと一時停止 一周年で大幅アップデートこないとヤバイぞ
対戦もいいが一人用の充実や協力プレイなんかも欲しい 引退するする詐欺の常連だよあいつは
正直なんかいい奴云々の書き込みは完全な自演
知ってる奴はあいつがくそだって知ってる
周りから絡んでもらえずだんだん疎遠に→引退表明→撤回
もう面倒ったらありゃしない ジャウザー突撃デッキ楽しい
HP15のやつら突撃でワンパンや 悪魔ヒーロー来ないかなぁ
みんなは来て欲しい新ヒーローとかある? 当然戦乙女
4神もいないしもうだしても大丈夫でしょ
チョキにはウィザード、ダークナイトがいるし、パーにはパラディン、プリーストがいて、最近アマゾネスも強いからグーで出して欲しい
グー弱すぎない??? なんでキノコをアマゾネスから取って
産廃にしたんだろ?
20〜30期代で僅かにいた生き残りの人飛んだよね
ご丁寧に禁域パラディンからも使者取って >>180
新しい形のウィザードとして、ヴァイナと一緒に使って欲しかったんだろうなぁ……
現状はアレだけど キノコもヴァイナも見ないがメフテルはよく見るな
滅茶苦茶鬱陶しい グーヒーローでもパワーファイターは強いと思うんだが、中々環境に出てこないな 今シーズン終了でレインボージェムがマスターランクに10個かぁ
また新規との格差が広がるな
結構好きでやってきたけど、そろそろ見限らないとなのかなぁ・・・ >>185
その情報って、どこに書かれてますか?
ちなみにAランクで何個。 >>186
公式戦の褒章から見れる
Aランクは5個 >>187
ありがとうございます。
クリーチャーの数が少なくマンネリなので、やっぱり一周年で増量するのかな。 マスター勢の名前にランダムですよ
アピールは何なんだろうか。もうこ
れ以上本気でレート上げる気なくて
遊んでるんだぜ、という負けたとき
の言い訳か、ウィザードばっかりじゃ
なくてランダムなのに勝って上手い
だろという意味を込めてるんだろう
けど今さらそんなことしてどうなる
ことやら。トップクラスの代表的な
プレーヤーだとは思うのに残念すぎ
る。潔く外してランダムして欲しい
ものです。 >>189
同意
てかこのゲームって対戦時故意にCPUとマッチングする裏技みたいなのってあるの?大会レート200超えの奴が観戦履歴内に5.6回すべてCPUと思われる対戦ばかりなんだが >>185
ダイヤにも性能差がありすぎてダイヤ確定程度じゃ格差は広がらないと思う
そもそもマスターに行けるような人だと使えるダイヤは既に持ってるだろうし ヒーローは現状の枠だとあと3人だけど適性種族は何になるやら
一時期は戦乙女適性がきたらヤバイとか言われてたけど
思い切ってピペポ適性ヒーローとか出してほしい 戦乙女は、現状でもコスト100時でダイヤが4個積める。
でも、メフテル見て思ったが、ウィザードには勝てないな。 >>191
これが毎月続くんだぞ?実質EXP5000が。
結晶にしても1000、でかくないわけないだろ
相性やらでなんとか対応できてるのができなくなっていくんだぞ
どう考えても格差は広がるだろ・・ ウィザード修正すれば何人かマスターから陥落するだろ
あいつらウィザードしか使えないからな TERU(?)が???という名にしてワールド板にコメントしてるみたいだけど何がしたいのだろうか。あの人が帰ってきたぞ!という驚きでも狙ってるのか。有名人物ださあ気付けとでも思っているのか。1期はなにやら勘違いしてる強者が多いな。 レート2500以上でウィザードかビシュヌしかしか使って無い奴はそういう楽しみ方もあるわなと理解はしつつとにかくいなくなって欲しい。これは個人的な感想 レートが上がるほど似たようなデッキになるのはどのゲームでも一緒だな >>196
ごめんねー変な勘違いさせてしまってー
名前は単純に定期大会に潜るのに対戦前にばれるのがいやだったからだよー
後は流行りの環境も数回じゃよくわからなかったから
エンブレムだけ見て分かる古参の人に気づいてもらって
お話するほうが手っ取り早いと思ってー( ˘ω˘) ばれて何が困るのかよくわからない。さっさと戻せばいいと思うけど。とりあえずつまらないことにつっこんでしまったことは申し訳ない。 板ではたまご騎士が強いか弱いかの話出てるが頼光とゴールド剣士解放MAX多数編成ならそりゃパーティーとしては強いわ。単体としては間違いなく弱いし解放できてない新人にとっても弱い。 弱いから使わなきゃいいだろで済めばいいが大会に選出される以上は同等であるべきだろと言いたい。少なくともたまご騎士が使用率はNO1にならならいことは断言できる。新しい剣士もたいしたことなかった。 アブ子式はたまご騎士が出るまでが解放で強いだけ。taku式は面白いが安定はしないしキャラ揃ってないとできない。後は目立って使ってる奴ほとんどいないかな? >>202
>>203
>>204
別にヒーロー同士で1vs1で殴り合うわけじゃないから
たまご騎士のヒーロー自体が弱くてパーティが強くても何も問題ないと思う!
剣士のキャラはガチャキャラが多いから
課金すれば新人さんでもすぐ開放できるし
VSの基本の動かし方さえあればウィザード以外なら同等に戦えると思うのだけれど。。。
あと、言いたいことがあるならワールド版で大きな声で言ってみたらどうかなーと思う とストレートに乱入して板に書くと荒れるだろうな。何と言おうとたまご騎士は弱い。運営がそれで納得してるなら何いっても意味無いがダクナ弱くした反省がありただ手付かずなだけならさっさと直すべきだ。 どうせ何書いても運営は見て無いだろうから意味ないだろうけど。完全に自分が正しいとは思ってない。共感もあるだろうし反感もあるだろう。書いたのは完全な愚痴でしかないので別に気にしなくて良い。 >>206
>>207
課金してなくてキャラ揃ってなかったり
プレイヤースキル無いと弱く感じるよね。
僕もPSないからたまご騎士使って勝てない。
でも実際、使ってて強い人がたくさんいるのを知ってるから
僕はたまご騎士は同等に戦えて普通に強いと思っている。
あともう一つ言えるのはコンシューマーもモバイルもどっちの会社もそうだけど
ネットに転がってるユーザーの意見は誰であろうと全部拾うよ。 たまごはダイアと本体以外が強い
剣士のゴールドユニットの強さは全一
ヌアザローラスマルスとか
各コストで最強クラスの強さがある
ゴールドだけならウィザより強い
全部ガチャだから結晶が大量にいるから
初心者が使っても微妙
それに頼光と強いダイア2体入れたみたいなデッキ 正直プレイヤースキルとか関係無いけどね
1凸のウィザードで完全強化のウィザードに
勝ち越せるか?
完全側が負け越すなら阿保なだけ >>209
異論はございません。全て同意見でございます。m(_ _)m >>210
1凸と完凸の差、各キャラごとにHP1、SPD1。
HP1の差は突撃一回かわせば何とかなるが、
SPD1の差はいかんともしがたい。
突撃の的になるだけじゃないかな。
あと、頼光もSPD6と7では、天と地ほどの差がある。 >>210
つまりアホなら負けるって事だろ?
プレイヤースキル関係ありまくりじゃないか >>210
その意見には同意できないですね。
ウィザードミラーの
ダイヤが全部1凸でそれ以外が4凸というパーティと
ダイヤが全部4凸でそれ以外が完凸というパーティの戦いで
前者が6勝1敗となっている例を知っているのですが
それはあほうなのでしょうか?
私はそれを僅かなPSの差とプレイヤー同士の相性だと考えています。 吼えてるね。これが、たまってる、ってやつなのかな?
つまんない個人攻撃じゃなければ不満はガンガン言っていいんじゃない。
匿名でだから言えることもある(IPは出てるけど)
しかしワールド板超延びてるな、その卵の話題がもう流れちゃってる? ライアリ3Dでもないくせに容量1.4Gも使ってやがったわ >>216
肝心のアンヘルが当たりにくいから多少はね? デッキに個性を持たせつつ、ユーザーにも個性を持たせる方法。
現在 ◎-6 ○-3
これを、こうする
今後 ◎-6 ○-4 △-2
そして△種族は任意に選べるものとする(コラボ、ピポペ含む)
これで、各人の好きな△運用が可能となり、ユーザー個性が確立する。
そして、あくまで-2の範囲内なので、デッキ個性も崩れにくい。
どうかな? >>219
それやるならヒーローの性能も見直す必要があると思う
どのヒーローでも任意の種族のコストを-2できると今よりヒーロー性能の差が顕著になる
結果的に使用率の差がますます広がる >>220
そうかー。
そう言えば3対1でもウィザードやダークナイトは逆転可能だし、
たまご騎士やアルカナは逆転不可能だもんね。
ヒーローに関しては、全体の勝率に応じたハンデ制を導入してもいいかも。
勝率の悪いヒーローには最大+5までHP上乗せとか。 1500レート中々行けそうで
行けねぇーな。あと一回、二回ってとこで
いつも逆戻りするんだわ。月に一回はチャレンジしてるけど
ツキがこねーわ。 経験上ランクアップがかかった対戦は強い人間と当たることが多い気がする
3回くらいそれで足止めくらった時はさすがに萎えた 新シーズンの追加ヒーローを予想してみた。
◎残り 獣人、悪魔、戦乙女、使い魔、精霊、天使、ピペポ、コラボ
○残り 魔術師、女神、魔族、ドラゴン、死霊、妖魔、ピペポ、コラボ
◎中で最もコマが揃っているのは、
戦乙女と悪魔
それとバランス的に適合する〇は、
死霊と妖魔
予想結果
戦乙女ヒーロー ◎戦乙女 ○死霊
悪魔ヒーロー ◎悪魔 ○妖魔
戦乙女+ピグマリオはちょっと強すぎかなとも思ったけど、
なんかあまり選択肢がないんだよね。 >>216
肝心のアンヘルが当たりにくいから多少はね? 久々に33戦して20勝
相性悪い相手に細い確率の糸を読みで手繰り寄せて勝てたり
余裕のある相手に読まれまいと思ったら突撃死したり
計算力が足りずにとりあえず打った手が突撃無しできっちり削り殺されたり
レートは微妙だが、なかなか身のある大会だった >>224
もしコラボ◎ヒーローが出るとしたらキティちゃんかな
誰とでもコラボするし 俺のお薦めボンバーマン
安価にゲット出来て、しかも人目を引く
アリーナvsのコンセプトに合う ニンテンドースイッチのローンチタイトルを
勝ち取れるボンバーマンのIPが安価とは恐れいった マスターエンブレムの人に勝てるとテンションが上がる
レートモリモリもらえて美味しいです >>230
やるな
読み次第で格上にも勝てるのがライアリの醍醐味だよな >>228
もちろん
ボンバーマンは
ピ ヘ ポ 族なんだろうな
それ意外は認めないからな ヒヒゾネスにぼこられた
いつも通りのプレイができないという意味で
相手の陣形を崩すアビリティは厄介だな ヒヒがいたら、突撃打てるようになるまでは縦一列陣形を守る。
突撃打てるようになったら、陣形を崩して攻撃開始。
陣形が崩れるのはお互い様だから、崩れても気にせず、
突撃を含めてヒヒを始末する。
ただ、アマゾネスの場合は、ヒヒの他に強ダイヤが2個いる。
アナンタとか、ワダツミとか。突撃の優先順位に迷うことになり、
スキができるかも。
でも、基本的にアマゾネスデッキはHP総計が80程度しかなく、
タフさは無い。
まあ、馴れだよね。 相手の強制移動はこっちが有利になるように利用してやった時のしてやったり感がたまらん
まあ外すと大打撃になりかねないんですけどね メイジーちゃんを愛でている者ですが、レートが1300前後で頭打ち……
サポート系な上に高ステータスのキャラを相手にするのはとても辛い 相性とかあるだろうし難しいが、全体的に上手いやつって誰よ? >>241
ガウェイン、デスドール、メイジー→ルーパ→デスナ→デビルメイド→アグラベイン→バズゥ→ヴァイキング
です。
初期配置は
ガ□□
□□デ
□メ□ >>242
メイジー落としたら敗け濃厚なのが痛いな
メイジーの他にもう一体ダイヤ積めるともっと安定するはず
マスタリーを進めてバズゥとルーパを相性の良い低コスユニット(グロウスや駿羊おすすめ)にして切り詰めればコストが余ると思うのでそこにダイヤ入れよう
俺も赤ずきんちゃん好きだから頑張ろう >>243
アドバイスありがとう
グロウスあったのでその二人外して入れてみます
ただパーが居なくなるのが気になる
ダイヤも他にいくらかいるので色々試してみます ログインオンリーで飽きた
第1期のクソアカ欲しい人いる?認証コードだっけ?晒すけど バーニング28戦 14勝
相性悪いのは覚悟の上だが、さすがに5連敗とかすると結構へこむ 縦3オーディントリスタンに何もできずにボコられました
突撃避けてもリターンほぼなし無理ゲーすぎた そんな相手に縦三で向かい合うのが悪い。
バーニングでも回避後相手への攻撃が一発だけなら次のターン即突撃マックスにはならない
そもそもバーニングは圧倒的に突撃優位な大会である以上、
突撃に特化したデッキや対突撃に特化したデッキ(なんてものが今のライアリにあるのか知らんが)
を用意せずにボコられるのは自己責任 >>250バーニングは突撃ゲーだから相手に満足に突撃させないのを意識するといい
シバやベガで先制取って先に叩くか、サキュバスとかで睡眠させて数的不利を押し付けるのがおすすめ >>250
縦三列にはめっぽう強い、マイアナンタエカーラならどう?
タエカーラ修正前なら、真正面に来ればオーディンすら沈められた。 皆さんアドバイスありがとうございます
アナンタしか持っていないのでマイア来たら狙います >>254
ダイヤだけ、ざっと見た感想。
ビジャンタ、バルキュリは盾としては結構優秀。
ただ、攻撃の軸となるダイヤが不在だから、
すぐ壁に突き当たると思う。
このダイヤ2個はいいので、やり直すかは微妙だね。 >>256
あと一回分貯めてゴミならやりなおします ワールド板でランサー批判してた○とかつまランサー共は何がしたいんだ?やたらお薦めにあがってるが。拍手の意図もまあ謎だがつまらんのにあえて使う意図は何かあるのか それ観戦してみたいのだが何故か見れないんだよね。
明日更新ってのと俺がDMMってのが関係してるのか? >>259
バージョンアップデートしたら前のバージョンの試合は観戦できなかったと思う DMMでアップデート(?)したらバグったの自分だけ?
画面にクリーチャーの画像が沢山出てすごいことになってるんですが
あきらかに実装されていないヤツまでいる 画面はバグってないが通信エラーの頻発、固まったりするなー 対戦中に固まったお陰で強制敗北扱い…だいぶ下の弟子相手だったからレートドカッと下がったorz タイトル画面表示前に固まるんだがなにこれ
問い合わせすらできねえ ストアで更新した後からこうなっちまったんだよお
リソースファイルのDLがはじまらない感じなのかな 4連勝できたので俺のイザナギ杯終了
16戦 8勝
ただマッチングを期待するだけの大会だった
ついでにデッキもランダムでやってみたが、いちいち配置がリセットされるのがめんどくさいな マーリン、メフテルと同時に使われるヘルジョは、総合環境を考慮して
SPD5.5 SPDアビ0.7アップが妥当だよな。 ヘルジョが早すぎて、SPD勝負の醍醐味が失われている。
クリーチャー速度ランキング
蒼空 SPD(アビ込み)8.4
・ヘルジョーカー SPD(アビ二回込み)8.0
シバ SPD7.6
ベガ SPD(アビ込み)7.4
ヤマタノオロチ SPD7.1
・ヘルジョーカー SPD(アビ一回込み)7.0
ビシュヌなど SPD6.9
クレアなど SPD6.8
サキュバスなど SPD6.6
・ヘルジョーカー SPD6.0 回数限定ではあるけどサイカとかはメタになる
ポケモンのトリックルームみたいなアビリティがあっても面白いけど処理がめんどくさそう >>270
ヘルジョカを相対的に叩いて
新しいプレゼンを運営にさせるスレはここですか?
オレはテングで十分支障なく遊んべてるんだが シバで殴るか、もしくはベガでSPD上げて殴れば解決よ ビシュヌって強いけど弱体化するほどか?
動きも分かりやすいし突撃先制とって殴るだけじゃない? ビシュヌは強化されたのにまた弱体化はないだろ
四神は設定上別格の存在なんだし性能いじるより定期大会や四大大会で使用不可にするとかいう調整の方がいい ビシュヌは強いけど、今のところアーチャーデッキ限定に近いからね。
ワダツミみたいに、あらゆるデッキで威力を発揮したら別だろうけど。 ランサーからしたらビシュヌはそれほどでも。突撃火力に関係ないし
オーディンの方が依然として脅威度は高い
調整するならもうずっと場を席巻し続けてる、
ATK3 HP13 SPD6以上なのに汎用的に有用過ぎるアビリティ持ちコスト24グーからじゃね? ギリッギリで10%に滑り込んだ……
当分ダークナイトの顔は見たくない もう一周年なんだな。対人マッチング回数の少なさから推測できるアクティブユーザー数の減少や、一年を通じてランキングに一度として上がってこない売上額的に、この現状でサービスが続いているのはホントすごい。運営の愛というか執念を感じる。
ただ、この一周年でどれだけ大きなイベントやコラボ、何よりユーザーへの還元を行えるかどうかで、ここからの運営のやる気(というか会社としてかけられるリソース)をかなり如実に測れそう。
中国での展開も今やレッドオーシャンだし、事前の発表もなーんもないし、もう諦めムードに入ってる気がしてならんわけだが……汗。
少なくとも新ユニットはいずれも玄人好みというか、誰が使っても強いってやつはいなさそうで、これじゃ訴求力はたかがしれてるだろうなあ。ドキドキしながら追加発表を待つしかない。 比較対象が少ないが対人ゲームとしては、遊べる方だと思うんだけどね。
ただ、シャドウバースなどと比べると、駒のバリエーションが乏しく、
バランス調整を工夫しているようだが、パターンが収束しがちな気がする。
自分は>>281と違って、一周年では戦乙女ヒーローが解禁されるから、
それなりに新クリーチャーで盛り上がるかなとも思っているけど、
それが持続するのは数か月程度、あとは現在と同じく縮小均衡が続きそうな
感じがする。
抜本的なルールを改正して、どんどん新クリーチャーが追加できる状態に
しないと、ゲーム的には苦しいと思う。 新クリーチャー、鬼神、神霊、女神でしたね。
戦女神ヒーローは無しっぽいので、盛り上がりに欠けるに、訂正します。 このヒーローにはこのダイヤ安定みたいなのが多いからデッキの個性が出にくいのかな
単体で完結してる強い能力より他クリーチャーとシナジーがある能力の方が
構築を考える楽しみが増えると思うんだが・・
シャドバも月一でバランス調整してるし、もっとクソダイヤの上方修正とかしていい 一周年の追加コンテンツはまだ発表されてないから新ヒーローはありえると思ってる >>282
マジレスするとゲーム性を否定などしてないどころか、一年前の半分以下になったとはいえいまだに継続プレイ&微課金して楽しんでる勢だよ俺は。シャドバなんかよりよっぽど遊んでる。
つまるところ、ゲーム自体は面白いのに盛り上がってないのが問題ではなかろうか。とっつきやすいとはいえないシステムだし、イラストも地味だからそれ目当ての食いつきも期待しづらい。
結果、ユーザーに遊んでもらえなくて広まらない→売上額が上がらずサービスが拡大しない。そんな状況になってる気がするんよな。
今どき、面白いのに売れないからサービス終了……そんなゲームはいくらでもあるし、運営はどう考えているものやら。
まずはプレイヤーの母数を増やしてほしいのに、一周年という節目のアニバーサリー期間ですらその施策が見えないというのはホントに痛い。 昔の韓国産ゲームとかだったら
一年にこんなに極端に変わらなかったな。
精々デェーリィクエが付いたり新ダンジョンが
付いたらイイなみたいな感じ。バランスアップデートも一切ない 新要素はメイカーズウォーか……うーん。メイカーズは好きだけど、ここじゃなくないかタイミング的に……。 てきとーにジム作ってウォーやってみたが、うーん
どいつもこいつもターン制限で、酷いのはただの運ゲーでしかないってのがどうしようもなくつまらん。
もうちょっとポイントを稼ぐハードルが低くないと報酬もショボいのにやる気にならん
あと特定の駒が必須な奴、というのもちょっとアレだな
例えば「制作者がクリアしたデッキでプレイ」とか出来ないものかね?
まあ1ターン制限だとデッキが殆ど答えみたいな事になるんだけど 一周年記念の新要素ってメイカーズウォーで終わり?ちょっと寂しくない? つかウィザード系クリーチャー修正しないのかよ・・
せめて召喚を1+火傷にするか、クレアバイラリンをコストアップするか
どっちかしてくれ。
HP多い、火力高い、移動系あり、回復ありとなんでもありじゃねーか・・・ バイラリンは特別強いわけじゃないし、クレアは強いけどコスト軽減できないからな まあ自分の思った事
感じた事を理詰めてコントロバーシーするのは
良いことだよ。こういうのって、あんまり入れ込んで作り過ぎると
プレイヤーにも運営側にも
コストパフォーマンスが見込めなくなったりするんだよ。上手く
メイカーズにプレイヤーが流入する為にはどうすればいいか、もしハッカーや
アタッカーにシステムの
脆弱性を狙われた時にどうすればいいか運営側、ライトユーザーも
コアユーザーも含めて考えなくてはいけない。一般人はそれを専門とする人には絶対
勝てない訳だからある程度この隔たりを平たく見せなくてはいけない。
両方にも強い執行力があるように思わせなくてはいけない。 そもそもクレアは魔術師でもない
バイラリンと合わせて使ってる人はいるが 一周年イベント発表されたな。ストーリー重視というか対戦以外のところを強化してきた印象。ロード中にキャラが喋ってた「大幻獣」とかいうボスも実装されるらしいけど、こいつらは捕獲できなさそうだし、うーん……。
新ヒーローをまだ引っ張る意味がわからんのだが。 戦乙女はともかく、コラボヒーローは必要な気がする。 戦乙女はベガクレアバルキュリと優秀なダイヤが各属性ごとにいるからな
とくにベガは実装されたらスポイル待ったなし 新VS世代開幕記念ログインキャンペーン
期間内に最高で7DAYSを4周分お受け取りいただけます!
これって、最高一か月でジェム4000個、捕獲チケット120枚相当もらえるってことかな。
期間限定では無くて、新人限定で通年でやればいいのにね。
古参はどちらかと言うと、新ヒーローや新クリーチャー追加の方が喜びそう。 >>298
ベガは優秀だけどスポイルくらうほどじゃないような
ベガがスポイルくらうならヘルジョもくらわないとおかしいし むしろベガは現状コスト24で良くない?
戦乙女ヒーローが出たら26に戻すくらいがちょうど良い。 ベガは強化されたキャラだから、強化したのに弱体は難しそう カムバックキャンペーンとかやってるのか
ジェム3500に虹石10個は豪気だな メイカーズウォーはいちいち戻ってクリーチャー選択がダルすぎる メイカーズみんな上手に作るなぁ
なかなか道場破り出来ぬ… 一周年規定回数終了
今回はかなり格下と当たりまくって33戦 27勝 5%からは落ちそうな感じかな
アイテムはランダム要素が強くなるけど、その分アドリブ力が試されるようで面白い
今後も定期的にアイテムありの大会をやってくれないものか 白虎は魔獣で青竜はドラゴンだろうが、朱雀と玄武は読めんな
精霊か妖魔あたりだろうか ライバとバサスねー、アリナもいるのかな?ちょうど三属性になるし
死の餞別、これ当然自分フィールドにリンゴ2個だよな。
俺が始める前に一時代を築いたという、カムイ旋風が再び巻き起こるのか?
四聖獣
ヒーローは選択枠的に16を区切りにしてるっぽいから、あと二つ四〇〇を増やして、四の四にするつもりかな?
四天王を最初に思いついたが、毘沙門天はもう出てた。あとは四元素の精霊とか? シバ手に入れたので初期から愛用していたプロキオンをデッキから外すことになってちょっと悲しい 公式HPの一周年特集記事見たけど、色々考えてくれてるのは伝わったわ。頑張って欲しい。
新ヒーローも検討中らしい。 今回の魔牛乳のエピソードは
最近モダンの性転換のトレンドついて中々
良かったじゃないかな。
萌えとワイルド差の両刃を
持てば、まず的が外れる事は無い ×性転換のトレンドついて中々
○性転換のトレンドを突いて中々
誤爆すまん ヴァイキングBOX
引いたら、グレーテル出た \(^o^)/
ダークナイトBOXに大量にジェム使ったら
ダイヤ一枚も出なかったのに レインボージェムはミオティスでした。
弱くはないと思うけどやっぱり編成しずらいな。
タマゴでミオティスと組ませる騎士でおすすめなのある? ペルセウスやハーネかな
ミオティスを前列において盾役にすればミオティスのデメリットはあまり関係ないし、
ハーネはミオティスの苦手なグーを弱体化できる すまん
ミオティスと組むって言うから剣士かと思ったわ 死の餞別 33戦 22勝
初日に当たったカンナカムイ2戦をかろうじて連勝して調子に乗っていたのに、
デッキが緩い相手に油断が出てしまったのか4連敗かまして、他にも計算ミスとか普通に完封とかで伸び悩んだ
10%には残れそうもない 最近始めたのですが対戦相手が人かcomかって見分け方ありますか?
できれば開幕あたりまでに分かると気が楽なのですが マッチング時の台詞が5個目の時にあたるとほぼcom
マスタリーがレベル1なのもほぼcom まあ確証はないがね
分かったところでどうにかなるわけでもなし >>325
ありがとうございます
マスタリー目安にしてみます! 前衛は適当にタフな奴を置いて、中後列に火力が高まる奴を配置
3、4ターン目は大体正面に来てくれるので火力が足りればぶち抜ける ☆Aki☆
とかいうやつは平日だろうが休日だろうが朝から深夜まで出没するんだが何なんだ?
リプがこいつのつまらん試合で埋め尽くされるのが残念だわ
こいつリアルニートかヒマなゴミ主婦かどっちかだろ 続けて対戦、その間に他の猛者がプレイしていないだけでは?憶測はよくないよ、ゴミニート君 別にAkiの擁護するわけじゃないけど、社会人で不規則な仕事してたらどの時間
にだって現れるさ、お子様かな? そもそも晒し行為してる時点で人のことを言えた義理じゃない 裏を返せばお前も四六時中出没してたって事だな。御愁傷様。 裏を返せばお前も四六時中出没してたって事だな。御愁傷様。 昨日はじめました。手軽に遊べて楽しいですね
これは早めにやっといたほうがいいってことはありますか?
今はヒーローのレベル上げてクリーチャー集めてます データが古いけど、手持ちも駒とwiki見て最初に育てるヒーローを決定しておく。
ヒーローが決定したら、そのヒーロー向け強クリーチャーが出てくるピックアップ
ガチャを集中して引く。
そうすると、漫然とガチャを引くより、ちょっとだけ強くなるのが早くなる。 >>337
ありがとうございます。貯めて待とう…
あとこのゲーム、6連と単発6回に差はないですよね? >>339
確率に差はないし6連だとプラチナ以上確定なんてのもない
面倒じゃなかったら欲しいのが出た時点で止められるから一回ずつやった方がいいよ 一桁下回る
周期で始めたら、ダイヤが出る喜びとか
マジで薄れて来るわ。 15戦 12勝
天空のわりには調子よかったが、
DMMメンテでプレイ自粛していたのでちょうど半分程度のプレイ数
まあログインしっぱなしでプレイ出来てはいたのだが突然切れると嫌だったので 突出して勝っているわけでも、変態編成で挑んで負けているわけでもない、いわゆるモブみたいなやつの大会チラ裏はまだ続いてたかー。よく飽きないもんだねえ。
前回からたったの20レスしか進んでないから嫌でも目につくし、正直目障りにも感じたが……反面、そんな書き込みでもあるとないとでは大違いな過疎っぷりに悲しくなるな。
ゲームの方もなかなか対人マッチングしないし、運営のテコ入れもなんか的外れで風呂敷畳もうとしてるようにすら感じるし、この末期感は……。 そんな派手で特定されやすい戦績ならこんなところには書かんな。まあ特定されても別に困らないけど
この過疎具合がメモ書きにちょうどいいんだよね
目障りだと思うなら、自分から話題を提供したらいいんやで
んで末期感にのってやると、別に感じないな。
マッチングは確かに人居ない時間帯もあるけど、ネトゲゴールデンタイムや大会はそこそこいいマッチングするし。
まあ運営に関しては割とずっと「そんなマネタイズで大丈夫か?」と思ってはいるけれど。 最高レアをこれほどばらまきまくるゲームは見たことがない 普通にやってれば一か月で5400ジェム溜まるから、ダイヤ約2個相当。
一年やればガチャダイヤ24個+捕獲ダイヤMax。
それで、ダイヤの補充ペースが月間約3個程度だから、ゲーム性が煮詰まってくる。 9月頭ごろに一緒に始めた友人もやめてしまった……単調すぎる、と
僕は周回も強いられないし楽にできて良いという感想だけど感じ方は人それぞれね
人の試合観戦するだけでも結構面白いと思うんだけどなあ 決して悪いゲームじゃない。シンプルゆえに新規参入のハードル高いだけ。
ちょっと我慢したら良いだけなんだが参入者も少ないし古参との格差半端ないから仕方ない。 わざわざデッキコメに「遊び」とか入れるのはなんなん?
上位がよく入れてるけど
負けたときの保険?? ウィザやらビシュのテンプレデッキ使わないって事だろ
かえって有難い 乱マニアックがファウスト無しで攻略されたようだな……
軽くシミュレートしてみたけど、
・3回シバで受けて
・3回目は縦2で受けて
・4ターン目も縦2正面に居座ってくれれば
ライバが倒せるのか?
しかしここまででも全然安定しないのに
コンデント加えても対パー打点12だから
バサス撃破に最短でも5回連続で突撃かフルヒットを与える必要があると思うんだが(その間にガーディアン召喚されたら失敗)
そんな神のランダムを引き当てるのに一体何回リトライすることになるのか?
大幻獣をパズルゲーとして捉えるなら「AI:動かない」が良かったな 何度やっても鳥が駄目だ、俺は諦めるわ
何かの参考になるかもしれんから
牛倒すとこまでのパターンだけ書いとく
(ただしこのパターンだと鳥で詰む)
シバ バルナ ラニング ブラオ タブール
パモイカ コンデントの順で出撃
初期はシバ上、バルナ左、ラニング左下
最初のターンで敵陣中列のマスが塗られたり
リンゴが牛隣接で出たらリタイアする
(牛の移動先が変わるため)
1 シバ左へ 牛が左に移動 二人で殴る
2 シバ右へ 牛が右へ移動 シバで殴る
3 シバ左へ 牛が左に移動 二人で殴る
4 バルナ前または待機 牛死亡
このあと1,2ターンで召喚きちゃうから
火力足りない、バルナ覚醒も必要っぽい 駆け込みでチケ消化
33戦 24勝
途中10連勝出来てレートを稼げたが、この駆け込みは上級プレイヤーと当たりまくってほぼ負け
まあ何とか10%には残れるか?
しかし突撃時のアビリティ発動処理順序変更とは思い切ったことしてくるな もう四大か。
アーチャーでいくが自信ねぇわ。
優勝すんの誰や?
ガチでやってる奴なんて少なさそうやから、数人ぐらい予測は出来るわ。 1期の廃ウィザードパはすごいね。ヘルジョとかクレアとか全部4解放以上とか廃人すぎて怖い。さすがマスター笑 ビシュヌ杯 6戦 4勝
3連勝でまあ70%には入れるだろうということで早々に終了 1期の廃ウィザードパはすごいね。ヘルジョとかクレアとか全部4解放以上とか廃人すぎて怖い。さすがマスター笑 優勝するような奴は深夜にコツコツ多くのcpu倒して勝利数稼ぐってだけ。仕様だから仕方ないがなんか違うんだよな。
大会での弟子との対戦は消すべきだろ 最近はむしろ深夜の方がcpu目当ての強者が多くてかえってレート上げにくい気がする 四大はnpc居なくね?
人いなそうな時間だと
数分待たされるで 普通に当たるし。仮に地域によってマッチングに差があるなら不平等だなあ プリースト マイアナンタエカーラ
サムライ ダイヤ4体
アーチャー ビシュヌ 毘沙門天
どれも強力だけどウィザードがやっぱりヤバイ
上から突撃されて瀕死の味方も逃がさず狩られて終わり 四聖獣は青龍だけ確定してないけどまずドラゴンとして
魔獣、死霊、妖魔、ドラゴン
使用率低いヒーローのてこ入れ感がする 格下npc相手に全勝してもせいぜい400くらいで優勝はできない >371
青龍が最初に発表されてるんだが
ヒーローそれぞれに四神クラスを入れるとも言ってる
そもそもテコ入れなら魔獣より巨兵が先だな 「マイアナンタエカーラ」ってしりとり的に正しいわけだけど、「タエマイアナンタ」のほうがしっくり来る気がするのは俺だけかな。なぜなんだろう、文字の少なさのせいかねえ。 当時女神が猛威を振るっていたからかもしれんが、他の四神と違ってワダツミだけ神じゃないのはいまだに違和感がある 1試合1800回の拍手か。そのうちどれくらいが自身による物なんだろう。きっと0だと信じてるけどね。 きんかん以外は知らないけどきんかんは間違いなく自演 四聖獣は青龍が流行りそうだな
アルカナをよく見るようになった 今回のガチャは今までの色モノとは違って、明らかに強いのを入れてきたな
そろそろ売り上げ意識してきたか? 実装して早いうちだからこそ、根性の仕様変わらないかな?
現状だと「HP2以上で通常攻撃を受けた時のみ1回だけ耐える」と条件が限定され過ぎなような。
特にこれだけ制限の上で一回だけってのがなあ、まあこれは完全にヴァイキングのせいなんだが。
だったらもう「HPが0になるダメージを受けた時、一度だけHP1で耐える」の方がすっきりしていいのだが。
まあずっと強い効果だけど、でも朱雀の根性を見た時のトキメキってこれぐらいのもんじゃないのかと。 HP2以上の時致死ダメージを受ける状況なんていくらでもあるから別に制限され過ぎではない
これ以上趙雲を強くされても困る コラボの配布キャラ、けっこうエグい性能してるな
コラボキャラは今後コストを減らせない分こうやってバランスとっていくのかな 配布キャラだけど、。
2ターン覚醒ATK5は結構頑張ってるけど、開幕投入、中盤投入ともに無駄ターンが
発生してしまう。
全体ATK-1は、うまい使いどころが思いつかない。
そのため、確かに強いんだけど、どうせ24コスト使うのならアナンタやシバの方が
尖ってて使いやすい。 あと、ゲーム性から見て、コラボキャラ辺りで必要なクリーチャーがいると思う。
それは、ウィザード一強を打破する必要性からもヘルジョーカー下位互換の
コラボクリーチャー。
パーでコスト16のプラチナ、アビに移動時ランダムSPD+1が付いてて、
HP8、ATK2程度。
これならコスト高でも採用される。そしてゲーム的には公平な勝負が期待できる。 覚醒規定数終了33戦 23勝
序盤は調子良かったけど、中盤から熱い戦いを楽しめた分伸び悩み
現時点で10%に届いてない 俺も終了。本当バイラリンクレアうざすぎ。
突撃避けるゲーがくそつまらん ひっそりと次の定期大会が表示されてるけど、またAA大会で今度は援軍ボーナスねぇ
言っちゃあなんだが割と地味だな そしてまた観戦していて思いついたことのメモ
検索機能とかできないものかね?
ヒーローやクリーチャーで検索
他人の使用感を見てみたい
プレイヤー名で検索
特定の人のプレイを集中して見まくって思考パターンを推測
二人のプレイヤー名で対戦履歴にしてみたり
あとはレートとか拍手数とか日時で範囲を指定できたりとか
そういえばもう一つ、観戦前に既に勝敗がネタバレ表示されてる方が個人的にはいいな 初めて注目の試合に自分のが上がったの見た
なんとなく嬉しい ウィザードデッキ強すぎやめて
なんで運営は放置してんの?
どう考えても1強だし相手しててもつまらなすぎる 廃ザードでなければサムライで結構狩れたりするけど
どいつと当たっても判で押した様に同じデッキと戦法なのはつまらないな そこまで圧倒的とは思わない。
四大で上位にいけるのは対戦数をこなす事とプレイングだよ 1%組がどれくらいコメントしているんだろうか
10%程度で喜んでる奴と当たるウィザードなんて所詮そんなもんレベル
今ならウィザードとダークナイトが明らかに頭一つ抜けてると思うけどな 上位様はこんな所に書き込んでいる暇があったらシコシコ対戦して腕を磨いているんじゃないの >>398
つまり9割以上のプレイヤーには関係ない話ってことか
問題でもなんでもねえな 1%勢だけど、今期は特にウィザードよりダクナの方が強いと思います
突撃ウィザードは確かに強いけど、攻略法があるので何とかなる
一方、ダクナは今期のガチャで鬼強化されたので隙がなくなった >>403
ウィザードの攻略法を是非詳しく教えてください!
突撃を1.2度かわす程度じゃ全く有利にはならないと思うのですが・・・
あとダクナはアンヘルと孫権どっちが強いと思いますか? >>404
突撃を交わすのでなく、むしろこちらも突撃で応戦するのです
spd先行されていようがかまいません
突撃ターンを迎えたら、大抵相手側がspd優位なのでまず確実に突撃してきます
そこで大物をねらって突撃!
すると次ターンから相手は判断に迷いが出ます
突撃しないことが選択肢に上がります
つまり、突撃避けや配置換えの行動を取ることが考えられます
そのとき、こちらがどの陣形を取っていれば有利になるか、分かりますか?
相手が上記のような逃げの行動を取った場合、縦三で対面していれば与ダメージ量はこちらの方が多くなることもあります
また、当然、こちらが積極的に突撃した場合は断然優位にたてます ポイントは、二つ
・開幕4ターンで縦三対面配置にすること
・突撃ターンは必ず突撃すること
要は、spd先制されていることを逆手に取った戦法を取るわけですね
ちなみに、わたしは列をずらされた状態で突撃ウィザードに勝ったことは一度もありません
前の四大では突撃ウィザードに18戦12勝6敗(うろ覚えですが)で1%入りしましたが、勝つときは必ず上記のポイントを押さえた行動を取っていました
一個人の考えなので、間違いはあるでしょうし、他にもっと良い方法があるかもしれません
しかし、他の方の対戦動画をみていても勝利に共通するパターンはどれもほぼ同じでした
なので、個人的にはこの戦術に自信を持っています リリース直後に少しやったきりで昨日復帰したんだけどくっそおもしろいな
久しぶりにゲームにはまったわ >>404
う〜ん、アンヘルと孫権の比較ですか…孫権はまだデータが少ないので難しいですね
はっきり言えずにごめんなさい
ただ、一ついえるのは、どちらと当たっても同じような戦法を強いられるということですね
つまり、大物をいかに早く落とせるかということです
恐らく読み突の精度が求められるでしょう
そう考えると、縦に居座るアンヘルに対して、他のクリーチャーを犠牲にしながら逃げまくる孫権の方が捉えにくくて苦戦しそうな気はしますね >>405
丁寧な説明ありがとうございました!
トップランカーの方の戦術はとても参考になります 孫権とアンヘルは正直どっちもどっちなくらい強い
孫権+使者+生け贄で場の誰が退場しても相手にダメージが行く上に残った相手に毒与えたり攻撃下げたりと手に負えない あおきちという奴が孫権使ってる。
そして「息抜き」とわざわざ名前につけたしガチのビシュヌアーチャーを使っている。
誰も気にしてないのにレート下がるかもだけど息抜きなので、というアピールなわけだが確かに孫権使い続けてレートは上がっている。強すぎて息抜きがビシュヌアーチャーになる程のようだ。 33戦 29勝
なんでか知らんがやたらに59期のNPC?と当たりまくったせいで勝率がえらいことに
そこからレート上位と当たって勝てたので、レートがもう一伸び出来て5%余裕だった
今回のAA(リザーブから出撃時、1ターンATK+1)
ダメージ計算してこのAAのおかげで足りた、とかはまああったけど、
戦略的に使いこなした感は全然ないから、あまり面白い効果とは言えないかな。 現状そこそこの上位陣からしたら、ビシュヌアーチャーは息抜きだと思うよ。
それくらい孫権強いし。
まぁ息抜きしようがランダムだろうがきんかんだろうが気にしないでいいさ。 対戦したこともないから恨みでもないし名前にいちいち補足つける意味も全然わからないけど個人名出したのは良くなかったかな。申し訳ない このゲームのサービス終了あるとしたらもうそろそろ発表やで 裸王 グー AT3 HP13 SPD5.6
朱鷺 チョキ AT2 HP11 SPD7.2
犬 パー AT2 HP12 SPD6.0
くらいで ドッカンバトルで確立操作バレたけどこのアプリもやたら出るキャラとかいるし同じことしてそう (*´Д`)まだこの糞ゲーってサービス終了してなかったのかよ! 撤退近いかもな。コラボイベ中すら宣伝なし。仕方ないとはいえランキング見る限り売上もほぼなし。総合200位に1度も入れないなんて月の売上はせいぜい300万円くらいか。これでは開発費や運営費は回収できまい。
昔は公式サイトでアプデのたびに細かく狙いを解説してたのに今は一周年の挨拶以降事務的な内容のみに(記事書いてた人いなくなった?)。
もう長いこと通常捕獲クエストの更新なし。四獣とかのテコ入れこそあっても売上なさすぎてのリソース減は顕著。経営判断としては当然ながらスーパーアプリはいよいよ見限ってる感ある。
問題はどこか別の運営が引き取ってくれるかどうか。ゲームとしては完成度高いからこないだの感染少女コラボで一定の売上あがってれば運営引き継いでくれるとこくらいあるかも。
おまいらちゃんと課金してる? 今のこのゲームに金入れるリスクはでかいけど少しでも引き伸ばしたいならお布施して支えるしかなさそう。 絶対オワラねぇーと思うわ。
だってこのゲーム、中国パブリッシングも決まってるのに
全体的に中国人が好みそうなテイストになってるから
オワることは100パーセントないわ >>428
そうなんだ!
よく出来たゲームだし、頑張って存続して欲しいよな >>428
フラグ立てるの辞めい(苦笑)。
中国版の運営は別会社だし、よっぽど大ブレイクしない限りロイヤリティはたかがしれてる。
マジでお布施課金くらいしないと、売り上げがちっとも出ないゲームを企業がいつまでも運営してるメリットなんてないんだよね。 おはガチャでもあればもう少し課金額増やせるんだけどなー
今だとプレ契分と確定ガチャ+αくらいだけしかしてないな 正直一周年ってタイミングでかなり変わると期待してたんだよな〜 34戦 24勝
ちょっと途中で一回公式戦をやったのを忘れて使い切ったので+1戦
前回とは打って変わって、強敵(と書いてライバルと読む的な)遭遇率がえらい高まってレートがフラフラしてた
10%はちょっと厳しいかな いつものMASTERになる人がまだなってないな。
まぁレート高いは高いんだが,
そろそろ飽きてきたのか。 前回大会から一週間で書き込み1か……
まだ終わってないけど、今回の早打ちは何故か俺にジワジワ効いている
一見詰みに見える相手の確定手を唯一返せる手があったのに思考が追い付かなかったり
時間切れアウトも一度や二度じゃない
そこそこレートが上がった後に再び0に戻るとか初めて体験したぞ 今回の四大は制限ヒーローがしんどいので二連勝で早々に撤退
とはいえさすがに70%もやばいか?
ふと見たら、なんか1位349って出てるんだが、開始12時間ちょっとでどんだけ突っ走ってるんだよ? まぁ休日開催だからな
チケットくらいみんな溢れてるだろうし 孫権へのヘイトがすごいけどこんな課金してでも欲しいって思わせるようなのも必要だと思うわ
課金してまで手に入ったのが無課金者が勝てないから弱くしろって叫んで、もしそれが通ったら最悪だな
運営もバカじゃないならそんなことはしないと思うけど >>441
確かに明らかにヤベー性能だから今シーズンは当初から結構入れたな
最初の闘神級と1回目の応援ボックスで都合50回くらい回して取れず、2回目の応援ボックスを30回くらいやっと取れた
まあ修正入るのだろうなーと思いながら… まあ、決闘とか童話とかのクリーチャーが全然使われてるのを見ないよりは、
ちょっと強すぎて場を席巻している方がまだ活気にはなっているが、続きすぎるとヤバいな。
対戦ゲームにはプレイヤーが必要であり、数を揃えるには無課金を繋ぎ留めないといけないんだから。
まあ孫権の問題は、三国志前から強かったダークナイトをさらに強くした部分が大きいかと。
現在絶賛開催中の四大は孫権あるなしに関わらずダークナイトだらけだし。ダークナイト杯かよ サムライ使っているとムサシやカラミティはメインで編成するかな
孫権が嫌われるのは生贄を手前に置いて適当に動かしているだけでも優位に進められるお手軽さもあるんじゃないかと 夏候惇といい趙雲といい追加クリーチャーがやたら強いな今季 三国志の性能がはっちゃけてるわりに、四聖獣がひよってるのがすごい対比
龍:二種類の攻撃を使い分けるというのはテクニカルで面白そうではあるが、このコストでATK2は低い
虎:+15はいいとしても、ATK2で追撃ダメージは成功時のみ、ではクレラリンよりむしろ劣化してる
鳥:根性の発動条件が非常に限定的で残念、おまけのようなSPD-0.3が本体ってそれでいいのか?
亀:割と完成形。イメージ的にこいつ自身に出撃時シールドがあってもいい気もするがアビリティ欄が無いのか 根性が非常に限定的とかあり得ないことを言ってる以外はおおむね同意 青龍はカムイと併用したら面白そうな気はするけど四聖獣なら今のところ玄武一択になるのかな
今回ゲットしたチケットでSS級初挑戦になるけど四神の誰に行くか悩む マス埋めや召喚ノルマが楽になるし初めてならワダツミ一択 ビシュヌと迷ったけどやはりワダツミの方が使い易いかな
参考にして検討するよありがとう 聖域以来、もう五期連続でシーズンストーリーに妖魔が出てこないのですが
捕獲?で追加されたのもステ低くてアビ使いずらいダイヤだけだし
あとあんまり言いたかないけど、新クリーチャー評価をしたり顔で書く奴が、
覚醒と突撃の行動順も理解してなかったってのは残念過ぎるだろ >>451
まああの人は書き込みの件数だけは無駄に多いよね
多分アクティブユーザーで一番多いのかもしれない
あんまり参考になった記憶はないけど 自己顕示欲の塊だよね、あの人
その割に弱い
正直、現マスターランクの中で最弱だと思う
対戦成績見たらトリプルスコアくらいで勝ってたし マスターランクも随分弱いヤツが入ってきたからな
特に孫権使って潜り込んだヤツらはマスターランクのレベルに至っていない
あいつら孫権以外だとその辺の雑魚Aランクより余裕で弱い
正直、一緒にしないでほしい
得意気にマスターエンブレムつけてるのがマジ笑えるw
エンブレムが可哀想だわ
孫権使ってマスターになった奴らはエンブレム返上したら?
誰とは言いませんが ウィザダクナ以外でマスターなったのは
たまごアーチャーブレイバーかな
ブレイバーは本当尊敬する 別にヒーローごとに設定されているわけじゃないし
それよりマスターになるのに必要な対戦数がどれだけ必要なのかが気になる
勝率99%だとしても一日何時間もプレイしないと届かなくない? マスターの中でも格差があるのか。
ほんとに上手な人に勝てたら嬉しいな 330連勝くらいでマスターですね。
実際は50連勝くらいの繰り返しかな 330連勝くらいでマスターですね。
実際は50連勝くらいの繰り返しかな 今回の大幻獣は守天いれば楽だから経験値稼ぎがおいしいな
シルバーやゴールドならこれでも十分育てられる ウィザードのMASTERの人
何度か対戦してるが突撃デッキなのに全く突撃して来ず負けてしまう。
手を抜かれてるのか?
決して弱くはないはずだ。
尊敬する。 巧い人は無闇に突撃しない
初心者はシステムをよくわかってないからあまり突撃しない
突撃をよくするのは中間層だな 解放値高いから単純に殴り勝つだけ。解放1ならすごいけどどうせHP15でしょ。結果ヘルジョが強いだけ。 まぁヒーローランダムでも強いのが一部のMASTERの人達だろう。
やはり読み合いも優れてるよ メフテル使わずにコスト99の人?
あの人ウィザード以外使えないからpsはそんなに無いよ
だってウィザードの無い四大大会だとマジでショボいし
四大大会連覇してる方の人なら納得だけど
上位陣が突撃使わない理由は、このどちらかしかない
1 相手が上手すぎるか下手すぎるかして動きが読めない時
2 突撃しない方が有利な盤面の時 ブラフで突撃デッキにしてるだけってのもあるしな
クレアやバイラリンとかはステも優秀だし普通に殴るだけでも強い
突撃が来ると思う相手は勝手に避けようとして勝手に不利になる 13シーズン1覚醒
34戦 24勝
勝率はそこそこだけど強敵には読みで大分負け越した感じでレートはそこそこ10%なんとか残れるか? あー。やっぱヴィザ以外使えない言われちゃった。
昔は頑張って4大ヴィザなくても1パ頑張ってたんですよー。そんな言わないでよー。
あと、バイラクレアは突撃用てより、PS不足を補うためかなー。強いクリーチャーHP1とか2とかで残ったり、ラストヒーローしとめきれる読みできないから、そんな時用ですねー。 DMMメンテを無視してプレイしてみたが、ちょうど面白い対戦の途中で落ちてしまった クリスマススキンがまさかのキノコ。しかもメデューサで捕獲チケット使わせておいたうえで、追い打ちのレアポップというクソっぷり。こんな色物スキンのために捕獲チケットを購入しろと?マジで萎えて諦めた。
他の期間限定レアスキンは全て揃えてきてただけに悔しいやら悲しいやらですでに低空飛行のモチベはもはや……。てかフルコン逃した瞬間モチベ下がるユーザーって結構いると思うんだけど、みんな諦めてるのかね。マジでお祭り感のないアプリだわ。 >>481
マジか。もしかして毎日捕獲チケット15枚ずつ入手してる? それでもコンプは難しいと思うけどどうなんだろう 久しく15枚なんて獲得してないよ
いつもジェム150プラス少しかな
けど少し頑張ればいけるんじゃない?
ダイヤで通常引いたら厳しいだろうけど、、 ぶっちゃけどうでもいいキノコのどうでもいいスキンなんてどうでもいいからな
いちおうメダルの為に一周はするけど 他のアプリがクリスマスイベントで盛り上がる中でこれだもんなあ。ユーザーにどうでもいいとか言われちゃうあたりほんとやべえっすよ いや別に変に媚びられても困るが
対戦ゲーならバランス調整に最大限の注力を
強キャラ調整は難しいとしても、現状誰も使ってないような(高レア)弱キャラはASAPでなんとかしろよと思う この現状、ユーザーに媚びてでも売り上げ出さないとバランス調整にかけるリソースすら生み出せないと思うんだがなあ。
クリスマスのような稼ぎ時にはもうちょい魅力的なスキンなり限定クリーチャーなり出して課金を促してくれていいのに。少なくとも、ユーザーにどうでもいいとか言われてるようじゃ運営的にダメ過ぎでしょ。
考えたくはないが、もしかしたらクリスマスイベントすら打つ体力がないだけかもしれないけどさ……。 このゲームのユーザーは強クリーチャーを出しても
俺も課金してでもとろう、じゃなくて勝てなくなるから弱くしろだからな
バランスを考えたらそっちの方がいいのかも知れんが運営的にはおいしくない そんな中始めてみた者だけど面白いな
ガチャって今だとどれ引けばいいの? とりあえずヘルジョーカー
最新だとシューフェンが強い このゲームのピックアップってころころ変わるからねえ ワールド板で孫権使って心が痛む
ライアリを辞めたくなる
気分が悪いなどと、言っておきながら使ってる
あまいなつはなんなんだろうか
いい人ぶって、結局勝てないから使うのか 私怨かどうか知らないけど匿名板で個人叩きは止めましょう
気になるなら本人に聞いてみたら?
前にもこんなことあったねw 494が言ってる人のことはよく知らないからどうでもいい
でも、こうやって個人名が出る度に次は自分が晒されるんじゃないかと怖い
晒してる人、今度は自分が晒されるかもよ?
って想像すれば晒しとか普通怖くてできないよね 13シーズン2天空
30戦 23勝
わりと勝てて10%安定
次は久々の四大ヒーローランダムか 最近スポイル無いけどヘルジョフル解放サイクロプス4解放ついでに孫権2解放という強者がいるな。その他もなかなかの育ちっぷり。すごく努力したんだな。絶体当たりたくない。 最近は育成のハードルがだいぶ下がってるってのもありそう ジムあるんだから、
ギルド戦みたいなの出来ないのかしら?
柔道の団体戦の様な感じで。
人数に差があるから無理か( ω-、) 13シーズン3 四大前哨戦
7戦 5勝
こんなんでも30%に入りそう まあそれはいいとして、来季のバランスアップデートが発表された
魔海、孫権のクリーチャー限定に加えて、サキュバスの裏切りとかランサーの時代来る?
アナンタとヘルジョの2大強グーは今期も見送りか ウィザは使用率も勝率も大した事なかったから現状維持っぽいね
じゃあ何でウンザリするくらいウィザとしか当たらないのだろう
大半は能力任せのしょっぱいプレイばかりだから勝率が低いのは分かる サキュバス完凸目前だったからスポイル美味しいけど悲しい 孫権持ってても無凸だと旨み少ないね
他のダイヤは禁域チケが1枚500結晶と交換みたいなものか
無凸に戻すのもちと怖いけど >>507
凸に必要な結晶が入るんだからやっぱり元に戻すってことはできる
とりあえずスポイルしといて損することはない
そのまま使うって人はスポイルしなくてもいいだろうけど 対戦履歴見てるけどとあるマスターがずっとやってるな暇すぎるだろ。もはや中毒だろと思うけど本人は幸せなんだろうな。程々にしとけよ。 あと連勝チャレンジとかデッキ名につけるのは主張しすぎだと気付いて。 デッキ名に○○気分最悪とか付けて自己主張しちゃうゴミ主婦も同レベルだと気付け
はよ引退しろやヘタクソ デッキ名にセルフ連勝数カウントは流石に驚いた。毎回の書き換えご苦労様。 静○久とかいう雑魚にケンカ売っときながら、逆にバカにされまくってるレベルのスキルゼロのヘタクソ
プリースト使っときながら瀕死になってんじゃねーよ、マジで
レート高めのくせに救いようのないほどヘタクソ
そのくせ対戦相手に暴言吐くバカ
どーせいつもcpu相手にシコシコレート上げてんだろ
お前はキタネーオトコのイチモツでもしこしこしてろ
もう二度とライアリ来んな ここで晒してる時点でお前らもクズだよ
自覚が足りないな まぁ確かにおまえさんの言うとおりだな
もう書き込み止めとくわ
コレ見て気分害した部外者の人達、申し訳ありませんでした
それにしても、チョロいね〜この人w
一連の書き込み見ると、あまり頭の良いタイプではないね マスターになれる人はほんと尊敬だ
本当のマスターって言える人って何人ぐらいよ? 誰が晒されてるのかと思ったらあの人かぁー
晒しはオレも反対だが、前からデッキ名で他人の使用キャラ叩いたり、対戦後のコメでイヤミやら暴言やら言ってるの見て吐き気したから自業自得かなー
何度か対戦してるけど、前から正直好きじゃなかった
プレイングもさ、何か大味で雑だし 過疎ゲーだからこそ、かもよ?(笑)
だってさー、過疎pvpって同じ人としか当たんないじゃん?
だから、必然的にプレイヤー同士の繋がりが濃くなんだよね
てことは、良好な関係にも険悪な関係にもなりやすいってことでしょーよ 見た!孫権使って連勝チャレンジって本当にアホだな(笑)どんだけ俺強ぇしたいんだ?大体マスターになったらその先メリットないんじゃねーの?暇にも程があるだろーに。 そう思うなら直接言ってこい
ここはヲチスレでもなければ愚痴スレでもない それがまかり通るなら愚痴スレなんて物はこの世に存在せんよ ここは便所。ここでアドバイスあると思ってんのか?大体ぐちを言いにきて悪いか?俺はともかく過疎ゲーにいちいちチェック入れにくる奴は何なんだ?本当暇なんだな。 個人叩きする奴は屑だが、愚痴くらいは良いんでない? 不毛な拍手合戦。1kのうち何割は一人なのやら。間違いなく頭良いタイプの行動だと思うが程々にしとけよ 上の書き込み履歴見ると、あの人自分から喧嘩売りに来てる感じだからなぁ
それに、負けてイラついてるんだろうけど、自分が負けた対戦相手に暴言吐くのは見ててマジ吐き気がするわー
ここで晒されて叩かれても自業自得だろ おっとw
今度は某有名マスターの煽りデッキ名に乗っかって孫権叩きw
まさに虎の威を借る狐そのもの
てめーの味方なんか一人もいねーのに何勘違いしてんの?
コイツ真正のゴミクズだな あんまり解放してないもんなウィザードとかアナンタとかビシュヌとか。そしてあまり使わないもんな。すごいよ。 上位ダクナ勢のデッキ名がいちいち何かしら言い訳や自虐になってることが多い気がする。この状況をつくったのは運営の罪か。 孫権入れば猿でも勝てると極悪ウィザ使いに言わせるなんてひどいわい。 見事なブーメランなので魔術師どもの体力とか落としてちょうどいい位になるかとおもう 13シーズン4 オリンピア早打ち
32戦 25勝
10%は安泰かな
勝率はそこそこだけど負けのインパクトが強い
レート0の初心者デッキがまさかの読み突で無警戒に射貫かれた そうらしい。デッキ名にしてる位だから相当バイラクレアの突撃かわされて涙目になったんだろうね。 観戦できないのは始まる前に切断してるからなのか。いまさら気付いた メイジーとダメージでチャージの組み合わせ流行るかも この世には、エリクサーを躊躇なく使える人間と、使えない人間がいるんだ。
http://vjlmklzgh.xyz/20180105.html まー、あの人は実力はかなりのもんだが、如何せん、プライドと自己顕示欲の塊だからな〜
理不尽な負け方するのが許せないんだろ
しかもそれが自分の持ってないキャラだから、なおさら怒り心頭なんだろうな 某孫権チャレンジの負け試合がやたら注目されてるが、またこれ新年早々降臨してたゴミの仕業かな
ここ見てデッキ名引っ込めたのも低脳過ぎて爆笑だが、ここに孫権チャレンジはいねーよw
はい残念でした
ホント短絡的すぎて頭わりぃ〜 13シーズンラスト オーディン杯
14戦 10勝
浅い時間でガチデッキにボコボコにされたので過疎時間に流れ着く
それでも結構デッキ負けしてたけど読みが超必中モードかってぐらいにはまって狙い通りにレートが稼げた
50%でも十分なのになんか無駄に連勝してしまって30%も残れそう はよウィザードのダイヤも体力低くしろよそれ位でちょうどいい。 アナンタ妖魔にしてランサーの回復を自陣の妖魔離脱だけに限定
それで妥協しよう SS禁チケット(1枚)を初めて手にいれたのですが、
どこかお勧めありますか? 悲報、6期連続でシーズンストーリーから妖魔がハブられる 新シーズン。飽きもせずテンプレウィザでひたすら連戦してる奴とはあたりたくない。さっさと引退して欲しいけど弱体化したらそうなるんだろうか。期待。 ちょっと大きめの画面でもやってみたいと思ってタブレットでも始めてみたらこっちの方でニワトリ引いて死にたくなった
メインのスマホの方で来て欲しかった… もうピーキーなダイヤはお腹一杯だ
もっと使いやすい魔獣が欲しい 高レートウィザードだらけだが他のパーティにする気ないのかこいつら メイカーズのぱくりでもめるなんて思ってもいなかった ルレイト引いたけど純神霊デッキだと突撃しても火力負けするな
種族拘らずに突撃デッキにルレイト入れる方が良いかな? ビシュヌとあらゆる意味で相性悪いし、突撃を強化するタイプのクリーチャーも
アーチャーやアルカナには入れづらいからなあ 神霊で相性が良いのはヤマトタケルくらいか
突撃で勝負決めるつもりなら突撃デッキで組んだ方がいいかもね 14シーズン1 覚醒
11戦 7勝
ちょっとプレイ頻度が落ちていてせっかくの日曜プレミアム被りだけどあんまりできなかった
まあそもそもチケット在庫も30枚ちょっとしかなかったのだけれど 何気に捕獲では使い難いねルレイト
捕獲出来るのが覚醒した次のターンからだから大概それまでにケリが着いてしまうんだよね 相変わらず静なんたらが揉め事の中心かよ。マジで育ちが分かる。 まあまあ。頭のおかしい四天王には本人も入ってるんだろうしちゃんとゴキブリ=自分の自覚はしてるみたいだから。構ってあげると喜ぶんだろうから道端の石を見るくらいの感覚でいいんでないかな 別に発言とか戦い方が気に入らないなら愚痴る事は無いけど明らか大勢の人が見れるワールド版で暴言吐くのは不快だし気に入らないでしょうよ。 あんなデッキ名の奴に当たってもやる気にならない
リプレイで晒したかったのか知らんが迷惑すぎ てか、喧嘩売るなら個チャで送れって話よ。わざわざデッキ名にして皆に見せて何がしたいんだよ。マイオナは人目につかない所でやってくれ Detected your server external ip address: 45.77.110.119
VPN username = vpn password = p8J-tsX-Scn 晒す人間って言うことがみんなブーメランで笑える
自分の事は分からないんだな 遅ればせながらリプレイ見た
あれだけ言っておきながら、せっかくの直接対決でかなり一方的な試合展開ってどうなの?
まあきんかん側も無駄に深読みし過ぎて普通に詰めれるところを変な動きしてるのがなんとも 晒すもなにもワールド板は誰でも見れるからな
なんか言われるのが嫌ならそんなとこで暴れるなってだけだろ 勝ってたら少しは見直したけど相手の人はもはやマス埋め狙いの流れ作業でしたね。となると只の負け惜しみでしかないです。 最近デッキ名で何かを叩くのって流行ってんの?
ワイとかアキとか静何とかとか
静何とかもキモいけど、ワイとかアキとかもこいつと同類でキモい
なんつーか、こいつら自意識過剰で自己主張激しすぎるだろ 何でこのゲームサービス終了しないのか不思議でしょうがない。 新規が寄り付かない要因の一つ。誰だって空気の悪いアプリなんかやらないでしょ ここの運営って争いから生まれる負のエネルギーを源に生きてるんでしょ…
じゃなきゃこんな過疎糞ゲーがいつまでもサービス終了にならないのおかしいし井戸の中で絶えず争いが怒るわけない… なぜ終わらないのか?そう思う根拠の情報や分析でもあるのかい。せめて売上がどれぐらいとかかな。どうせないだろうけどあるなら書いて欲しい。全く期待はしてないが。 そんなこと書き込む暇あるなら新規増やす努力をしたらどうだね社員くん 社員になるの!?予想を越えた書き込みに驚いたけどまあそんな程度。ある意味見事に期待を裏切らなかった。ご苦労様。もういいよ。 というかそう思うってだけの中身の無いかきこみに興味をもった自分が馬鹿だったか。反省します。この事についてはもう邪魔しないので同意できる者どうしでどうぞもりあがってくれ。ごめんな。 どこにでもいるな、思う様にいかないからとにかく愚痴る引きこもり君は。こんな奴らは大体顔見えないから大口叩くけど普段何も出来ないいじめられっ子が相場なんだよな。 だよな(´д`)まったく。さすが体験者はよくわかってるよ。全部ブーメランだと自覚しないと。 ここに書き込みする奴の程度は知れているのだ。自分で自覚せよ。できることならもう見たり書いたりすることはやめなさい。さようなら。 ゲーム内が過疎ってるかどうかはわからないけど。売上の話だけでいうなら、売上ランキング超圏外なだけである程度お察しでしょ。おそらく月に100〜200あればいいほう。それ以上あったら確実に一度は200位以内に入れるからね。 そこからAppleやGoogleに幾らか抜かれるわけだから、会社の純利益は微々たるものだよ。運営やサーバー管理の費用を考えたらどんどん開発費は削られてる真っ最中かと。
対戦バランスの熟考も出来ないだろうね。そこにリソースをかけるにはお金が必要なんだから。サービス終了させたくないならマジで課金が最重要だと思うが、残っている人間はすでにある程度毎月課金している人ばかりだろうし。
いつ終了の経営判断がくだっても不思議じゃないよね。 注目の試合にまた因縁の対決載ってるやん。拍手1.5kとか
デッキ名的に両者全力のデッキ対決か?
今回はヒーロー引っ張り出してまだ見れる展開だったが、しかし動きが単調だな 新規に辛いってのも良くないよな。上位陣には勝てないのに良くマッチするし。壁にぶち当たった時にほとんど離れて行きそう ユーザー同士が直接殴り合う対戦ゲームだからガチ勢と当たったらどうにもならんね
序盤はマスタリングと割り切って戦力が整ってくればそれなりに楽しめる様になるけど
そこまで辛抱するのが辛い 14シーズン2 早打ち
21戦 16勝
今回もチケット在庫があまり貯まってない。10%に残れるか微妙なライン マスタークラスランク
るんるん かっティ
------------------------------------最強の壁
アブ子 りむ Y (Teru)
------------------------------------マスター上位の壁
覆面 TT JUPITER ヤマムー
バトン キリ
------------------------------------普通に強いけど何か足りないの壁
きんかん ハル あおきち
------------------------------------「え?何でマスターなの?」の壁
その他
------------------------------------(-.-)シラネの壁 これって何回でも引き直せるっぽいけど最初のガチャのオススメ何? きんかんで思い出したけど、あの人覆面ジムへの加入拒否されてたな
何か本気で哀れに思えてきた >>605
最初に引き直せるやつは出て来るダイヤが決まっているからバリキュリかオールデン出て来たら先に進めていい
リセマラ対象はジェムが貯まって最初のガチャだからそこで粘っても意味がないよ >>607
オールデンとその後のガチャでアジダハーカってのでたからはじめてみるわ
ありがとう 因縁の対決inオリンピア早打ち 5145041
そらミラー編成で真正面からぶつかれば、重ねが上の方が勝つのが自明。最初の一手で勝負が決まってた
しかし終盤の嬲りプレイはいただけないな >>609
勝ち確定した時点で変な場所に突撃打って挑発してたな
あれであの人の底が見えた気がする
そりゃ嫌われるわ このゲーム単発じゃなくて6連にするメリットってないよね?
4連続6連でゴールドだけだったや ワロスって、
他人の真似だろうが日本語やり直せ。
アホ丸出し。 きんかんの負け試合がめちゃめちゃ晒されてるが、これってやっぱアレの自演なのか?
もうここまでくると犯罪者的怖さを感じるな
5.3kとか正気の沙汰じゃない
キモ ビシュ神 の試合見てもつまらんだろうと思ってみてみたけどやはりつまらんな。リンゴとりにいくやつが突られて倒されると非常に良い。拍手するね 縦三で対面してビシュヌくるくるしてるだけで勝手に相手が溶けていくw それはそれに付き合う奴が悪いとしか
それがまかり通るのも悪いっちゃ悪いけど また水が暴れてるな。だんだんあわれになってきた。なにがしたいんだ。 マスタークラスの奴らが大会あまりしてないような感じなのだが、皆飽きてきたのか
ここに投稿してあるランク付けのやつは正しいのか教えてくれ
強いやつとやりたいわ しみずきゅーは典型的な精神異常者
言動には矛盾だらけ
自己顕示欲の塊
自分の気に入らない事は全否定
何もかも自分本位
恐らく、配合時の遺伝的劣勢からくる症状
障害者なんだからそっとしといてやりな 相手に「気に入らないなら直接言ってこい」といいながら、自分は直接言わずデッキ名で煽って鬼タップ→注目の試合でアピール
なにこの矛盾 相手にブロックされてるから直接は言えないんだろうな
それにしても粘着が酷すぎる
運営はこういうの排除しないとユーザー減らすぞ 14シーズン3 天空
14戦 13勝
またしての試合数が少ないが、マッチング運に恵まれ13連勝後の1敗なので10%には入れた お遊び中 負けたときの保険
パクっていいよ 自意識過剰
日本語おわかり? 馬鹿
デッキ名で主張の強さが出る リプレイ見てたらカルディア4まで凸ってた人いて草
どんだけ課金したんだ
それとも結晶だけでここまで行けるもん? 四神スポイルとこの前のでかなり結晶入ったからなぁ
コスト28でも4凸くらい余裕でしょ 捕獲ダイヤナーフも一回や二回じゃないから、コツコツ貯めてる奴なら無課金でも出来なくはないだろう まだ水がデッキ名で一人大喜利してるけどほんと子どもだな。嫌いなのはわかったからさっさ引退してくれないかな。クソつまんないビシュヌデッキしか使ってないし。あとビシュヌ弱体化しろよ。普通に勝てるけどどいつもこいつも同じような動きでくだらないぞ 結晶でも行けるもんなのか
なんにせよ続けてないと無理か 普通に勝てるけど弱体化しろってw
ちょっと意味わかんないわ ウィザとか上位のウィザ使い以外はむしろカモの部類だけどガーディアンやヘルジョとかテンプレ魔法使いは下方修正されないかなと思うところはあるから分からなくもない ウィザードは想像以上にてこ入れしたな。次はランサーの修正さえしてくれたら満足なんだがな。ランサー自体は無理っぽいからガラハットとサキュバスのコスト上げてくれたら良い。 ランサーはガラハッドが癌過ぎるよね
自殺させるだけでチャージ1ATK1回復2で
壁クリーチャー配置完了とか無いわ
最近ランサー相手に突撃以外で
勝った記憶ねーや…
みんな普通に相手できてるものなの? ランサーは使う方も相手にする方もギャンブルだからね
上位の使い手でも死ぬ時はあっさり死ぬ バランスアップデートの告知が来てたのね
今回はやたらコストのみの調整が多いな
やっと来たアナンタもコストのみかー。これじゃあマイアナンタエだと壁の質がちょっと落ちるだけで脅威度が全然変わってないという
>642
あんたが突撃以外の勝ち筋がないデッキを使ってるだけじゃないの?
貫通、背後攻撃、強制移動、直接ダメージ、ガーディアン等、追いつめる方法はいろいろあるぞ 流れるワールド板では無くこちらに。調整はコストアップかー。マイアナンタエの攻防一体の構えに対して何の変化にもなってないんだよな。
プリースト優遇の調整というと、例えば強すぎる毒が自身にも及ぶとかでアグラベインみたいに出撃時に毒があるとか?ローゼンの活用にもなる
もう少しデメリットを強めるなら、【】ダメージを与えた時 ちなみに続きを書くと
もう少しデメリットを強めるなら、
【ダメージを与えた時】攻撃対象に毒を与え、自身は毒を受ける
とかにするとウミノマナコで対処できなくなる ATK2にするだけで十分かな
かなりそれだけで変わるはず
しかしウィザード思った以上の弱体化って
大して弱体化されてないと思うが
上位陣のモチベ低下が気になる 上位陣はアナンタバイラリン5凸してるので
30万弱の結晶が手に入ります 昨日始めたビギナーなんだけどこのゲーム面白いね
ところでずっと同じ人としかマッチングしないんだけどこのゲームのアクティブ率ってどのくらいなの? 始めたばかりでレート低いならCPU メインではなかろうか?運営が宣伝してないから新規は少ないから対人も少ないだろう。本番はレートが1000越えてから。 ランサーは最初から出してるなら常に即敗北のリスクあるからな
シールド等の対策はあるけど
やりようはあるんだから考えることを放棄して調整しろって言うのは理解できん 満遍なく使っているからランサーもよく使うけど負ける時は格下相手でもあっさり負けるね
突撃に限らずガーディアンや全体ダメージ、貫通やバックアタックといったリスクを潜り抜けて戦っている訳だから文句を言われてもスキル不揃いかデッキが合わなかっただけだよねという話になる
でもまあ初手ランサーにしてやられて悔しい気持ちも分かる >>652
ランクC行ってるし相互フォローしてるから相手はPCだと思う
昨日はそいつばっかと当たってた 活動時間が同じだと結構あるかも
あと、ライバルはマッチしやすい仕様とかあるんだっけ?
>>655
アルカナであたった時、相手の絶望感は結構ヤバイと思う 仮に公式戦で同じやつと当たると言ってるなら、今大会中でみんなそっちでマッチングしてて君と同じくらいのレートの子がその相手しかいなかったのではないかな。 >>657
なるほどね
>>658
そうかもしれない、少しランク上げたら初めての人とも当たるようになってきたし でもそれならこのゲームって相当人少ないんだな
面白いと思うんだけどな ランサーは裏を読もうと必死になるより外してもいいやって適当に突撃する方が当たる時が多いな。個人的には毒とかやけどでジワジワ削って貫通なり背後攻撃キャラでやるのが安定すると思う。 今大会の1%が把握しているだけで11人
ここ最近は10人いない事もあったので
少ないながらも新規が増えてるのかも
ちなみに一年前くらいは12人前後
これから考えると安定はしてるのかも 三連休で非リアどもがゲームばっかりやってたからだろw
ゲームに入り浸ってなきゃあんなレート上げられんわ 14シーズン4 バーニング
13戦 11勝
しんどいので今回も軽めのプレイ
初心者相手にちょっと舐めプを試してみたらきっちり読み突してきた。見込みがある 単にコストアップか。これじゃ某マスターはあいかわらずほとんどアナンタ使ってコストひくいやつ適当にちょっと他のやつのコスト。そうじゃなくて注目されてないダイアにのりかえて独自のデッキつくってくれないかな。期待しよう。ワクワク。 捕獲クリーチャーの中でも主力級で使えるのが揃っているからガンガン貯めるべき じゃあs級は無理して狙わなくていいんだ
ありがとう 聞いてばっかな気がするけど、移動不可同士で位置交換ってできないの?自分でやってさっき出来た気がするんだけど、それにしては相手が誰もやらないんだよね
自分でできた気がするのは勘違いかな 移動不可は文字通り移動不可だからおそらく勘違いかと
S級はジャバとトールだけ獲っておけば大丈夫
後はお好みでピペポ >>672
まじかー勘違いかよ
S級はジャバとトールってやつとって後は禁域チケットのまま使えばいいんだなありがとう どうせランサーかビシュヌアーチャーだろ。チョキのヒーローくそ過ぎてアマゾネスとヴァイキングが可哀想 上位勢の部類に入るりょーた、じゅぴたーはアーチャーずっと愛用してるし優勝して欲しいな ゾネスはワンチャンあるしね。
四大は一位がちゃんと見れるはず てんぷれアーチャーつかえばいいのかな。水っぽいびょうきにいわれたよ。ふしぎ。 今大会は元々強いビシュヌに対して効果的なデッキが組み難いヒーローばかりだからビシュアーチャーがやりたい放題な感があるな 何期ぶりか分からないぐらい久しぶりのランサー参加四大大会なんだから、たまにはブイブイ言わせてくれよと
まあ実際かなりランサー有利な状況ではあるが。
まずウィズのヘルジョクレラリン、プリのマイアナンタエがいないというだけでとにかくすごい気が楽。
本命のアチャビシュヌは突撃火力は低めで即死率が減るだけで割と楽に立ち回れる
むしろそのシールド破壊によりメタ的にシールドデッキが採用されにくいのでランサーの弱点が一つ減る
(まあ今大会のシールドって玄武ぐらいだけど)
アマゾネス、強いグーダイヤとヒーロー突撃ワンチャンあるのに何故か採用率低め?
ヴァイキング、死霊グーダイヤの癖が強すぎてほぼ誰も使いこなしてない 14シーズンラスト イザナギ杯
58戦 48勝
久々のランサー参戦でしかも優位ということでハッスルしたが、
超下位にまさかの読み突られてレートが死亡したのでここで終了
1%に残るためにはもうちょっと伸ばしたかった その戦績じゃ1%はまず無理でしょー
よくて300そこらかな 19:25分の時点では入ってるから「残る」という表現なのだがね
割と高レートと当たってそれなりに勝ててたからかな? かっティは変態か
一体いつも何戦してんだ
おめでとう! いつも戦績書き残してる人はあのランサー使いか
今回1パーセント入ってたな
おめでとう >>690
1%入りはホントにすごいと思う。
ただそろそろ自慰的な戦績メモは自制してもらえると……。一度「公共の場でなぜ他人のオナニーメモを読まなければならんのか」と思ってしまってからは、見かける度に少しイラつくんだよね。
コミュニケーション目的ではなさそうなところがなんかしんどいんだけど、自分のスマホに残すだけじゃダメ? みんなに見せたいの?
続けると言われたら無理強いはできないけど……コテつけてくれればNGはしますよ。マジレスごめんね。 人少ねーんだから仲良くしろよ
これ以上人減ったらサービス終了しちゃうだろ 新たな新規も勝てなくてアンストしてるし何人残るかな つまりオナニーじゃなくセ○クスすれば皆幸せでライアリも活気付くと言う事ですね! 普通に他人の戦績とか気になるし見てて面白いけどな
所詮、ここの書き込みなんて全部オナニーだろ
それを自分の感情だけで止めさせようとかお前が一番のオナニー野郎 >694
よく考えたら1%ボーダーなんて宣言はレートが限定され過ぎて、フォローされてるとこれまでの情報と合わせて余裕でばれるな。
相手ユニットのアビリティを見落としていて、勝ったと確信して動いたらそれを読んだカウンターでやられた、ぐらいのうっかり。
他の人も大会の感想ぐらい書いてくれれば紛れるんですけどね。
ちなみに勝敗数を書いてるのは、他に書くことなくてもとりあえず書ける情報だから。
勝敗数は他人から見えないので特定されないし、見えないがゆえに見せびらかす意味もある
とはいえ、モロばれた状態で続けるのもなんだし、どうしようかね? マスターの強さランキング書いてたやつはその中の誰かだろうと思ってる。 シークレットはブレイバーだと思う
口調で考えるとたまごかバイキングかブレイバー
クリーチャー追加なしだとブレイバーが妥当
剣士はそろそろ追加されそうだし 最近初めてパラディン使いたいと思ってるんですが、パラディンやるならこのクリーチャーは必須みたいなのってありますか? 必須という程のクリーチャーは特にないけどトリスタンや趙雲、ホーキングあたりが定番
あとバルナがいるとマスタリングが捗る 成程…ではそのクリーチャーのpickupを待ってみます
ありがとうございます バルナは捕獲だぜ!
確率は低いけど捕獲代行ガチャからも出るよ。 パラディンならシーファングも良い
これも捕獲
禁域だから少し手間かもしれんが まあこつこつかせいだというには凄い成長だったからね。くそつまらん最強ウィザパばかり使ってたり、試合内容に興味はないからフォローせず。 あと、たてに並べてヘルジョジャンヌとかで優位とって突撃連打とかは強いけど最悪の戦略だ。 「ゲームごときにいくら金かけてるんだプギャー」っていう煽りなら分かるけど、何か的外れですね
強い編成があるならそれを使うのは当然でしょう? ライアリが好きだからこそ
他人がとやかく言う必要はないんじゃないかな いくら強い戦略といっても、そこらへんのヘタクソが猿真似しただけのデッキは屁でもないわ
修正前のウィザだろうが縦三オーディンだろうが、使い方次第で弱くもなる
それに勝てないからといって、最悪だなんだと難癖付けたり、定番の「○○はつまらん!」とかほざくのはヘタクソの証
ヘタクソはすっこんどけや 金かけてくれるなら運営として助かるからいいじゃないか( ゜д゜)、 どうしようかと言ったが、ちょっとした戦績になったのでとりあえずメモる
シーズン15-1 覚醒
33戦 32勝
最初の18連勝までは結構強敵と当たって運よく勝ちを拾えた末の連勝だったんだが、
一度負けた後で次負けるまで続けるかと思ったら、ひたすら70台期のたまご(NPC?)としか当たらねぇ
これでも1%には届かないし、そもそもチケットとか割とどうでもいいから時間を変えるべきだったか
というか今回の報酬でチケットがどちらも溢れてしまう。捕獲に行くのめんどくさい 突撃教団長の名に懸けてwwwww
初手ランサーにはワールド板で散々叩き
るんるんのパクりでこいつはダサすぎ るんるんのパクリではないんでない?ダイヤ4体だし!まああの人は人望あるからな〜妬むのも分かる! まぁ大会結果が全てやな〜
実力あるやつわ上行くし
ないやつはここで愚痴るw lobiとか通信版みてる限りではね!
にしてもよほど貴方はボコられたんだね(笑)
拍手までして晒してさ(笑) Yさんに人望?
無いよ
強いのは確かだけどね
でもそれもよ〜く見ると、どこに突撃するかは丸分かり
強い人は大体自分なりの突撃理論持ってるからね
勝てない人は対戦見てみよ〜 とりあえず新ヒーローをそろそろ出すべき。ランサーで戦乙女使ってもちっとも強くないぞ!そりゃクレアとかウィザに出張するわけだ。 まぁなんつーか…
初手ランサーの話からなぜそうなるのか…
ここまで露骨な擁護…あっ…
とりあえずワールド板は荒らさないよう信者くんは言っておいてね(笑)
確かに新ヒーローはぼちぼち欲しいね
ブレイバーが出て結構なるよな 大会期間一日勘違いしてレート上げる前に終わってしまった…
新しいヒーローは確かに欲しいけど期待されているのは戦乙女ヒーローか でも新ヒーロー出すなら新種族も出さないとダメなのか。だから中々新ヒーロー出ないのかも 口が悪い人ばかりでこわいです。けなす言葉でしめないと気がすまないんですかね。 ごめんね
ここだとフィルターの掛からない生の心の声が出てしまう 新ヒーロー出すからって新種族を出す必要はないだろ
今までのヒーロー追加時も種族ごと追加された例はないし リプレイ見てたらたまにお前らニュータイプかってくらいお互いに突撃が当たらない試合があるな
ことごとく突撃が外れるのがなんか見てて面白い 俺なんかこっちの突撃全部外れて相手の突撃は全部食らった試合あったがニュータイプだったのか・・・ けっきょくはきほんてきに三匹の縦の並びを崩さずにして突撃連打とサキュで眠らせるだけのくそつまらん戦略に。まことにすいません。 ホントに新規増えたな〜しかも普通に強いし
70期でもガンガン読み突してきて焦ったわ ワールド板で例の人が貼ってるリプがかなり笑える(笑)
相手のやつ、おちょくりすぎだろ
まるでコント もうちょっとましなことで問題提起したのかと思ったら・・。確実に単にさらしたかっただけのゴミ。以上。 優位側にとってあれは絶対負けない動きだからね。
負けたくないとはいってもすでに死に体、万に一つもチャンス無し
本当に勝つ気があるならもっと早い段階で突を狙わないといけなかった
というかそれ以前に、サキュバス出撃後の青竜下げが意味わからん
たとえ突来るかもとしても、睡眠を放置してペルガイアの利点を放棄するあの動きは無いわ 突撃3倍はないな
優位に立っていても突撃一発で逆転される
そう言うのも面白いけどこのゲームにはそれを求めていない
自分の負け試合に勝てる可能性を出してほしいだけだろこいつは 勝てねえなら潔く降参しろ。煽られたから晒すとかしないでワールド版に書かないで個チャでやりあってろや。大体ワールド版の荒れはアイツのせい。 わかってたことだけどシークレットのヴァイキングは絶対無いな。 最近始めたんですがガチャは1個でも6個入りでも同じなんですか?
無理して石1800個貯めなくても300個貯まるごとにガチャ回していいんでしょうか 排出率は変わらないから六個いっぺんに開けるか一個ずつ開けるかの違いだけ >>746
ありがとうございます
気にせず開けまくります! 狙ったクリーチャーだけが欲しいとかなら手間だけど1つずつのがいい
出た時点で止められるから カルディアはともかく、他の二つは簡単に使える性能ではないからなぁ ジャスミンは面白そうだけど離脱を前提としたクリーチャーとしてはちと重い
使いこなせれば格好良いけど他でデッキ組んだ方が安定するだろうね
先ずは引いてからの話だけどさ 長文はこっちに書くのが楽だな
アナンタは捕獲24コスなのにプリの(そして他のヒーローでもとりあえず使うグーの)絶対エースというのが問題
これが28コスや32コスなクリーチャーならその立場も納得なんだが、
女神の28コスは特殊用途のガイアと、アビリティの微妙さに加えてショボすぎるステのローゼンだからな
アナンタが無いとプリが死ぬと言うのなら、逆にアナンタ以外の女神の強化案を提示する方向が有意
ヘルジョも捕獲じゃない分入手難度がちょっと高いけどウィズで同じような感じ
捕獲強クリーチャーというとシヴァもあるけど、あっちはあんまりヘイトが高くないよな
HPという分かりやすい弱点がそう思わせるのか? 速くてシールドも張るけど追加ダメージやバフといった特殊効果が無くて使う人の技量次第な所があるからじゃないの
アナンタやヘルジョみたいにただ入れておくだけじゃ活かせない シバはシールドあるけどシールド剥がしてからかシールド破壊持ちいれば突撃1回通せば落とせるくらいHP低いからな
被ダメだけで覚醒するとその頃には相討ち覚悟で突撃すればこっちが先に1体落とされても残る2体で落とせるくらいダメージ受けてるし
上手く長く使うにはスキルがいる ビシュヌというもっとクソなヤツが蔓延っているからな ○でいいからコラボを使えるヒーローが欲しいな
せめてネタデッキの枠は出ないと自分も相手もつまらん 感染コラボはコスト軽減なくても結構強いと思う
ガチユーザーにガチで来られたら蹴散らされるけど 嫌われてると負け試合がよく挙がるのか?あさましいプレイやみずくさいプレイ、飽き飽きなプレイとかね。単独や少人の拍手だろうけど。 なんかスピードの判定にバグあるよねこのゲーム。
明らかにこっちの方がスピードうえなのに先に突撃して打たれたりするし。 >>759
なんか見間違えてないか?
間違いないなら運営に連絡した方がいいぞ あさましいプレイやみずくさいプレイがよく分からんが、拍手制度がクソなのは完全同意 拍手自体はそれほど悪いとは思わないな
ただ現状だと数が表示されるだけで意味がちょっと薄い
1秒単位ぐらいでいいから拍手のタイミングが記録されれば、拍手した人がどこを評価したのかが判りやすい
>170
後は一人あたりの回数制限かね
しかしこの辺はただカウントするだけの単純構造から、かなり面倒なデータ仕様になるから、
よっぽど余裕がない限り実現する事は無いだろうな 両者が突撃の場合、攻撃順はランダム
片方が突撃の場合、スピードは無視して突撃から攻撃
という理解でよい? 突撃同士もスピードが影響するよ
一番早いキャラがいる側が先攻なので
画面左のスピード順表示で確認すべし
片方しか突撃しないときはその認識でok イベントストーリーや遠征の最初の寸劇
(今回のホワイトデーの捕獲なら、たまごと新クリの掛け合い)
って再度みることできないのかな。
自分なりに四大ヒーローの予想してみたり、クリア済の捕獲のイベどんなだったか時々みたいのだけど 突撃同士なら場にいる全てのユニットの中で最もSPDが高いユニットがいる側が先に突撃する
片方だけ突撃なら突撃処理が終わってから突撃してない方が行動する 公式大会日記
なんとなくレート200越まで来たが、ここにきて計算不足のプレイングミスを連発してレートガッツリ落としてしまった。ここまでか 70期代の高レートで特によく見かけるけど
ひたすら突撃を繰り返す手合いが増えてきて対戦していて面白くないというか鬱陶しい
まあそれでレートを上げてきたのだから戦術として否定は出来ないけど ↑
「自分は突撃をかわす事も出来ない弱小です」と自己紹介している
まずは、「突撃試合がつまらない」とこを論理的に説明せよ
当然、「勝てなくて悔しい」以外で ランサーつまらない=勝てなくて悔しい
突撃つまらない=勝てなくて悔しい
ビシュヌつまらない=勝てなくて悔しい
全ての「勝てない(苦手)」は、勝とうとする努力を怠った負け犬の遠吠え この手の敗者の弁を恥ずかしげも無く吐く者は、おおかた「自分を強いと勘違いしている古参または実力の伴っていないマスターランク」
ホント、弱いクセにマスターのエンブレム掲げて情けない負け試合晒してんじゃねーよ
前にも言ったが、孫権使ってマスターになったク偽物は早くマスターエンブレム返上しろよ
同じマスターとして恥ずかしい あー、マジで不愉快だわ〜
ねぇねぇ、アナタ強いんでしょ?
早く「論理的に」説明してよ〜(笑) マスターというのは、そりゃある程度の強さも必要だけど、
なによりもただひたすらコツコツとレートを積み上げ続けた「根気」を表明するものじゃないかな?
一か月間に一体何百試合したら到達するのやら。
つまり暇人エンブレム 突撃自体が67%で当たる以上優位性はかなりある。比較的スピードも早い子が多いし。
避けれないお前が悪い的な言い方はないかな。
本来突撃なんてココって時に使うべきなのに適当連発で外したら引きこもりしてたらそりゃつまらんよ。15ターンで連発可能になるし
制限回数設けるのが妥当な案だと思うが 3000−1700=1300
1300÷4=325
325÷30=10.83
強い人毎日10から11戦でマスターなれるぽっい 突撃を読んでかわすのも醍醐味だろうに
そりゃ突撃をかわせもしない相手になら突撃連発しますわ さっさとサービス終了すれば良いのにな、この糞ゲー。 >779
開始1700じゃあ「マスター維持」だからちょっと趣旨が違う気がするがまあサンクス
平均4も貰えるものなのか
この条件でも勝率100%で定期大会四大大会開催中も同じペースでプレイしないといけないけど やっぱこのゲームの萎えドコロって突撃だろう。
初心も、上級者も、コアな廃人も共通に萎えるのが
一点集中火力突撃。何が萎えるかって、ここぞっていう正念場で
後にも先にも引けないミスを「やらかした」場合に
ゲームの進展は元より
メンタルすら立て直す事ができないからだ。こういう
致命的欠陥を補修するには恐らく突撃を失敗した時のシチュエーションを
多く想定すれば良いと思う。例えば
シンプルに突撃を失敗してもワンクッション入れて
マスをターゲットした所に爆弾を仕掛けて見るとかどうだろう。
もちろん爆弾だから3ターン後には爆発するが 突撃はハイリスクハイリターンでいいと思う
変にいじって今より良くなるとは思えん
突撃いじるくらいならとつげきじアビリティを見直した方がいい ヘルジョーカーが強すぎる。体力も高いし、回数制限もない。
体力10にするか、コスト28にするのが妥当 メイカーズウォーって攻略されたリプレイ見れないの?
このメンツ・初期配置でしか勝てなくてアイテム運も必要で
50回くらいやってクリアした盤面がクリアされたんだけど
どうやったのか見たい。 >>784
じゃあそのハイリスクハイリターンやらで
ヘルジョーカーやランサーの台頭を全プレイヤーや
許容しろってことか。それが君のゲーム性とやらか。
俺ならそんなゲームだったら離れたくなる ヘルジョは確かにコスト見合ってないけど、
他ベガクレアみたいなガチャ産の汎用強キャラって必要と思うな
新規リセマラ勢や課金勢来て活性化してほしいし
テンプレアーチャーや完成アルカナデッキに入る訳でもなし
むしろ採用低いガチャ産救済、新キャラインフレ傾向を強くして多様性増してほしい
プリとかマイア以外殆ど見ないぞ >>787
何をそんな熱くなってるのか知らんが離れたくなったら離れりゃいいだろ
やってて苦痛なら無理してやる必要はない
別にヘルジョがいたりランサーだったら絶対勝てないわけでもないし これはお前が作った
僕の作ったmmo(仮称)かも知れんが
これまで斬新なアイデアや王道RPGのナイトらしさ
ヒーラーらしさ。。。その他モロモロのヒーローらしさが
よく追求されてるから
一般層に定着しやすかったのであって
偏ったスタイルを縛りプレイさせるのを、ゲーム性として
許容させるのがベストな形とするのはオカし過ぎるよ。
突撃失敗しても次の機会を
スマートに解決できるような「布石。」いわゆる
パズルゲームぽさとかあってもいいと思う 定期大会日記15-4バーニング
もとより相性の悪い大会ではあるのだが、経験が浅いはずの70期代と当たっても
そのことごとくがこちらのぬるい安全手をきっちり読んでピンポイントの対処行動をとってくるから一筋縄ではいかない。
70代は人材の当たり年か? 俺70期代だけど若い世代の奴らは下手なの多くね?1桁代とか特に。
4神持ってるくせに初心者みたいな動きして突撃で沈むとかさw 久しぶりに見にきたらライアリも質が落ちたな。早めに見切り付けて良かった。 公式で当たるテンプレ的なウィザードって全部NPC? 四神持ってない70期ってNPCって存在分かってるんだろうか
現状ウィザードはほぼNPCやね 四大大会日記初日
13戦してGODVに到達したので今日はここまで
結果的に勝率はかなりいいけどどれも薄氷の勝利でなかなかに紙一重
そういえばサムライと一度も当たらなかったな 四大大会15ビシュヌ杯
44戦 37勝
二日目も、ちょっとポカして超初心者デッキに負けたりもしたけどそこそこの勝率を維持
とはいえ流石に最終日の駆け込み時間は猛者率も上がって伸び悩み
そこまで対戦しなかったけどシールドガチガチパラディンデッキはマジで詰む
5%無理かと思ったけど22時跨ぎの最終戦勝利でギリボーダーに引っかかった模様 さりげないファウスト自慢が。薄々かんじていた小物感。 大会おつかれ
初手ランサーであそこまで上げるの素直にすごいよ
5%に二人いたと思うけど
ファウストで1%の方も普通にすごいでしょ
今まで誰も使ってなかったんだし 新クリーチャーでウィズプリ黄金時代再びか?
巨兵も面白い効果で使いこなしてみせればカッコいいな
とりあえず12連してゴールド11、新クリーチャーは交換できるユメムシのみ!
いやまあ出たとしてもほぼ使わないんだけどさぁ…… ラオウ、ユダ、レイと北斗ネタ出してきたし
次は北斗の拳コラボか? 誰か垢売ってくれね?
ダイア30匹で3000円くらいで なんか大会なのにユニットの性能に差があるとかカスな仕様じゃね?
大会なら全部条件そろえろよ。 高HPでスピードも全員に上回られてると絶望しかないな 定期大会日記16-1覚醒
日曜プレミアムもあって二日目にして規定数終了
覚醒はどちらかというと相性が良いのもあってそこそこの勝率で初日20戦消化したが、
二日目、やっぱり妙に読んでくる70代やら、謎のデッキでケイニスをATK10以上に上げてくる奴とか
とにかく癖の強いのと当たりまくって読み切れず負け越し。だがなかなか楽しめた 大マジな話し
突撃したマスに爆弾しかけられたら
他ゲーに勝ち越せる神ゲーになるんだが。。。
今のライアリは
対戦スマホゲーの別ジャンルに負けてるだけ Akiってやつ相当嫌われてんのな
ここじゃない某所でボロクソ言われてんな
キモ ランサーには負けたくない→ボロ負け
う〜んもうね、哀れ 今頃新規で始めてハマったんだけど人少ないね
なんか調子いいなーって思ってたら相手NPCばかりだったよ
泣きそうだよ このゲーム中堅になるまでは楽しいね
そこから先は凸回数でSPD上回られてたら勝てないと悟るから急に冷める
プレー層は希望に満ちた新人と、古参の両極端なんだろうな
数試合勝ったら30%とか10%とか入れるし もうええわ、誰も垢売ってくれんからクロノマギア行くわ。
じゃあの。 レートと強さが合ってないやつが多すぎる
ガツンと下がるのに上げるのが大変だから面倒なんだろうな 今春はライバルアリーナのライバルが
一杯出てきて、人口スカスカになりそう このゲームシステムと競合するというのならぜひ知りたいものだな
デッキの順番を任意設定できて、手札事故という運ゲー要素の一つが存在せず
同時ターン制という、先手後手交代制に付きまとう絶対覆せないシステム的不公平が存在しない上に
まさに相手が今何を考えてどういう手を打つかを読み合う
そんな要素があるゲームが他にあるのなら教えてほしい
そうそう交互ターンではない対戦モノとしては、リアルタイムアクション的なものがあるけど
それほどは思考が忙しくないってのも同時ターンの良いところだな 確かにライアリは
ヒーロー別また職業別のカテゴリー化が
よく出来てるし、優勢攻勢がはっきりした程よいチョイハメがあるし
他のソシャーゲーいや、
他のどんなジャンルよりも味が出て、しかもその発見や
創造性が何百倍も多いゲームだと思うかもしれない。だが
やっぱ人には好みてモノが
あってパズルゲームが好きだったり、アクションゲーが好きだったり
王道RPG?が好きな人もいるわけだ。つまり結局はトレンドってことかな。
ちなみに俺はチェスや将棋を題材に
複合コンテンツに行こうかと。だってさあ!!!戦略ゲーて言ったって
多種多様色々あるだろう。ライアリだけしてたって極めたウチに入らん
極論ライアリのパッと見た目は
別に中世風にする必要なんて無くて、剣と魔法を使わせる意味なんて
元々ないよ。ラブライブのキャラクターをそのまま持ってきてカードにしても良くねーか? 同時ターンで検索したら
「突破 Xinobi Championship」とかいうのに当たった。割と最近リリースされてたっぽいが、ナンデニンジャ?
ゲームシステムは、同じく検索でヒットしたカードコマンダーとやらをベースに改造した感じか?
試しに入れてみたが、操作感は悪くないな。デッキ40枚のドロー(2枚)運ゲーではあるが。
ただゼツボー的に過疎っぽい?かろうじて一回(+連続でもう一回)対人戦になった。
ゲーム内コミュニティもコミュニティへのリンクも無いから、マジでどれだけ人が居るのか居ないのか見当もつかない。
こういう周辺環境が未熟なのをやると、ライバルアリーナはちゃんとできてるんだなーって思える。
まあもっと改善していってほしいところはあるけど。 定期大会日記16-2早打ち
二日目にしてチケット使い切ったが、どうも今回はいまいち
あと一押しのところで深読みし過ぎて単純手に刺されること多数、相手の思考深度が読み取れてない。
そのタイプ以外にも単純に悪相性相手に詰みを喰らわされたことも1度や2度じゃないし
勝率が悪い以上に、読みの悪さがちょっと不安になる 春なんだし
ライバルアリーナのライバルが
一つ、二つ出て来たたっておかしくねーよ。
地味ていうたげで、客は逃げてくしな 公式のお知らせにアプデしか載ってなかったからもう終了間際と思った
まだまだ活気ありそうね 新規はガチャ引くよりゲームに慣れるのとヒーロー解放を先にした方がいいと思う
捕獲一週すればそれなりに戦力揃うし
どのヒーローを使いたいかでおすすめががらりと変わるからまっさらな状態の人にガチャはおすすめできない
汎用性が高いのはと言われたらヘルジョーカーやベガ、捕獲用にピグマリオとかになるけど イベのマニアは確実にこっちの行動を踏まえて行動してるよね。
システムの根幹を揺るがす詐欺だわ。
こんなんだからユーザが逃げるんだよ。 単なる言いがかりだろ
わけわからん所に突撃撃ってきて外すことの方が多いぞ 今の大幻獣は必要なクリーチャーがそろってれば高確率でクリアできるだろ
これでイライラしてるようじゃ、最初の大幻獣ではブチ切れて禿げあがってるだろうな
守天は実装されてないうえに、乱なんて二体同時のマジ無理ゲーだったから
捕獲とランサーは単にあんたが対策も何も考えてないだけだな あまいなつの言い訳じみた発言はなんなんだ
気持ち悪い ナーフとかヘルジョ安定だろうが
イーレイみたいに制限つけろや 初手ランはなぁ…
対策があるのも分かるけど、やってて凄く疲れるんだよな
まぁ使ってる方もそうだろうが、常に読み間違えたら終わりなヒリヒリした感じが特に
嫌いって言う奴らは俺含め、みんなヌルくやりたいと思ってるからさ 温度差っつうか、そんな毎回頭フル回転して読みたくないって ランサー側は致命手を読み間違えたら終わりだけど、対戦側は外してもなんぼか猶予があるやん
そもそも毎回ランサーとマッチングされるわけではないし、
ランサーじゃなくても強い相手、不利な相手と対戦する時だって、ここぞの一手を読み違えたらほぼ負けみたいなものだし、
そういう相手にもヌルプレイを貫いて勝つ気が無いのならランサー相手にだけ緊張する理由もない。 ランサーそんな疲れるか?
中盤までのランサー育つまでなんか適当に生贄捧げるだけやん。
突撃食らったら即死する状況のときだけ少しまじめに考えるけど。
まぁその時も明後日の方向に動いとけば大概回避できるしな。
こっちが残ります3匹くらいから真剣にシューティングする。 今ワールド板で文句言ってる人いるね
ちょっと負けたくらいで騒ぎ過ぎな気もするが、なんとなーく気持ちは分からんでもない
全否定するつもりはないけど、とにかく、疲れるのw こいつ勝ったときには無視で負けたときにだけ喚いてる小物だな
まったくもって「つまらない」=「勝てる脳がなくて悔しい」の典型
直接言い合う価値すらない
言ってることは感情論100%で論理ナッシング(笑)
悔しかったら「対初手ランサーが読み合いでない」ことを対他ヒーローとの比較から証明してみな
…って面と向かって言ってもまたナゾの感情論でファビョるだけだろうが(笑) まぁ…このゲームのベテラン初手ランサー使い達も、長くやってりゃ自称強者のアンチ初手ランサーの古参どもの名前くらい知ってるだろうに
公式戦なら敢えて負けてやって喜ばしといて、大会で捲るくらいの心の余裕は無いのかねぇ
そのくらいの「バカの手のひら転がし」が出来ないようじゃまだまだだな(笑)
えーと、バカなアンチ初手ランサー古参は…
アブ子、覆面、突撃教団長[Y]、☆Aki☆、ryoota、くらいか
あ、今喚いてるやつは下手くそすぎるからどうでもいいや(笑)論外 あと九澄大賀?とかいう勘違い新人な(笑)
クソみたいな動きしか出来ないような低脳
何ワールド板でいっちょ前に文句言ってんのこいつ?
早く消えろ ランサーに文句言うてる奴のランサー戦のリプレイ見たけど
文句とか言う前に下手すぎるやろ。
5685599 この人ワールド板でランサー戦はやる気なくすから縦三にしたって言ってるけど、アルカナでもプリースト使ってても、対戦すると常に同じように縦三で対面して突撃したりなんか後ろの方でクルクルしてるだけなんだけどw
正直、あんまり上手いと思えないんだよなぁ
やる気の問題じゃなくて、自分自身のスキルが無いだけじゃないのかな? 速攻で勝からつまらないとか(笑)
マジで吹くわ
見苦しい
こいつはそもそもその超ヘタクソプレイで初手ランサー戦二連敗してからの「つまらない」発言だった
つまりこいつは、「勝てないから悔しい」、でもプライドを守りたいから「つまらないと言って見下して自分を慰めたい」訳だ
それをよくもまぁいけしゃあしゃあとここまで自分に都合よく言い換えたものだな
まさか、こいつマジで自分のこと強いとか思ってんの?(笑)
超ヘタクソで失うのもなんか何もないのに、何を今更取り繕ってるの?(笑)
だれもてめーのことなんか強者と認めてねーよ
早く消えろ ランサー批判してる人がテンプレオーディン固定砲台糞もぐら叩きデッキ使ってるのには驚いた
自分でもぐら叩き楽しんでるじゃん 縦3クルクルやってるね。
縦3クルクルはやってる方もやられた方も
ランサーより楽しいなんて。。。。
あり得ない ↑とか言ってるお前ら、ボコボコに負けてるじゃないか笑
クズ以下だな 勝てる勝てないじゃなくて
環境に対して文句しか言えないのがみっともない
ユーザーは運営から与えられたカードでしかゲームをプレイできないんだからそのカードに文句言ってもしょうがない
勝てるけど楽しめないより負けても楽しめてる方が良いだろ
勝てて楽しめてるなら最良 初期配置選択やプレイ中に相手を待つ時間がなかったらほとんどCPU
マッチングの時に時間がかかったらだいたいそう ついでにヒーローが低レベルウィザードで
クリーチャー8体未満のダイヤ入りデッキならほぼ確実にNPC
あとは名前に「弟子」の文字が入ってると
他のプレイヤーのNPC弟子(画面右下のアイツ)の確率が高い
後者はたまに中身いる場合もあるけど ここでも既に匿名じゃない感じだけど、表立っていうのもなんだからここで。
別に嫌いだと思うのは構わないし、たまに愚痴って議論になるのも実は楽しんでるんだが、
勝ったうえで相手に煽りをかましているのを見るのはちょっとなー
(いや負け惜しみ煽りもどうよって感じだがまだネタっぽい)
とタイムラインをつらつら見て思うのであった
もう一個なんか問題発言っぽいのがあるんだが……まあこっちはいいか。 なんでNPCはウィザばっかりなんだ?それだけヘルジョーカー入れて適当に動かしてるだけで強いってことか
実際にヘルジョクレアバイラリンのテンプレパーティ、分かってるけど止めにくいもんな 面白そうで気になってるんですが、
今から始めても対戦相手っていますか? >>862
ウィザとそれ以外だと弟子が稼いでくる星の数が段違いだからね
自分のメインデッキよりテンプレウィザデッキの方が安定して稼いでくるのが泣ける… >>861
愚痴が毎回出てくる人っていますよね
アキさん?てひとは強いからフォローさせてもらってるんだけど、正直、愚痴ばかりでコメント見たくないんだよなぁ
ホント強いからリプ参考にさせてもらうんだけど、思考時間とかランサーのこと毎回グチグチ言ってて残念です…
んなのどーしようもないじゃん(笑)
あと最近だとdashu?てひともなんかイヤなカンジなんだよなぁ
ゲームなんだから、みんな勝っても負けても気持ちよく楽しめばいいのにね そりゃ大会で上位の奴だろ。一般戦は色々試したり練習みたいなもんだから参考にならんし。マスター目指す暇人ならともかくだが。特にあげるなら毎回大会で勝つカッティは断トツに強い。 そりゃあの人は別格だろ
四大大会ももう3回くらい優勝してんだろ?
ただ、前の四大大会はランサーデッキが合わなかったのか、おれでも連勝出来たが ただ、定期大会はルールが特殊だから当てにならない
やっぱ四大大会が一番盛り上がるし、みんな一ヶ月かけて準備するから四大大会で強いヤツが本当に強いと思う 誰かとのやり取りでコメント見たが6回ぐらい優勝してんぞ。
実力は当然なんだが時間も必要みたいだな
暇人じゃないと優勝は難しいだろ テルとかこのスレにも降臨してたがどーなった?
強いと言えばあとふーれあはツイッターで見かけるが、もうやってないよな
結衣さんとか強くて紳士で好きだったんだけどな 16-4バーニング
なんか全然大会チケットが貯まってなかったので18戦14勝で終了
10%も無理だこりゃ
ところで対戦メニューに来月のバーニング?(5/28-5/30)が表示されてるのは何なんだ。バグ? ここまで同じ人と何度もマッチングする対戦ゲームは初めて(笑)
面白いのに 俺の四大大会終了
12戦 6勝
こちらは適当に連勝して70%に入れればいいや、って気持ちなのに普通の強者と当たってばっかで全然勝たせてくれない。
まあデッキもプレイングも全然ダメダメなのが悪いのだが おいこらタコこら
最初のガチャはダイヤって一体しか出ないの? ランサー使い?のやつと当たったけどゴミすぎてワロタわ 四大大会は本当の実力が問われるからねぇ
今回の1パーセントのメンツを見ても、過去の優勝経験者かマスタークラスしかいない
こいつらに勝てないとこのゲームのランカーにはなれないという事
おれは初期からやってるが、5パーセントに入るのがやっとだわ…
正直、もう疲れた… 弱いなりに結構楽しんでやってるけど
クリーチャー揃えるまでが楽しいのかな
揃っちゃうとデッキってだいたい似たようなところに収束していくしね
まだダイヤで持ってないのが山ほどあるから
もうしばらくは間違いなく楽しめると思うけど、さて 断言するが、このゲームが面白くなるのはデッキが完成して、そのデッキに合ったプレイングを身につけ、強い奴に読み勝ち、大会で上位に食い込めるようになってから
クリーチャー捕獲して、マスタリー上げてデッキ作ってる段階で楽しめてるなら、今後段階的に楽しみが増えるはず ヒーローを一通り7まで育ててめぼしいクリーチャーがある程度揃ってくると行き詰まる所はあるね
クリーチャーが不足していた頃の方がデッキの構築に試行錯誤したりマスタリングに四苦八苦したりと一番楽しい時期だと思う
デッキが充実してくると逆にどうやって勝てばいいのか分からなくなる事もあったりする botにしか勝てねえ
巨兵やシヴァ持ちと当たるとほぼ負ける シャドバやライバルズに飽きて始めてみたものの
人口の少なさ故 bot以外はほぼガチ勢で苦痛になってきた アプデ来て新クリーチャーも実装されたのに
このスレにまったく書き込みないってどんだけユーザー少ないんだろ
ビジネス的にはガチ勢ががっつり課金してくれればそれでいいんだろうなぁ そうは言うてもそういう話題は特に「このスレ」で語る必要は無いからなぁ
普通にゲーム内のワールド板やクリーチャーの個別板で語れるし
あとはバランスアップデートも無かったし、新キャラも特に語るほどのインパクトが無いというか
突撃時に時限能力付与と優位属性強化が目新しいアビリティだけど、そのまんまの分かりやすい能力だし いや、十分すぎるぐらい
良かったがな。一体このゲームに何を求めてるの?
むしろアップデートは
良かったけど何でも新コンテンツをガチャ中心に
してしまってるから、どこから楽しめばいいか判んないよ。 SP捕獲でゴールドとかプラチナはスキン付き引けるのにダイヤのが引けない…
消費チケット少ない上完全攻略で150ジェム貰えるの美味いから良いか 暇潰しに最適だが?例えるならパズドラやツムツムのような個人プレーよりましだし、麻雀より短時間で、ストラテジーよりストレス溜まらない。 リリース初期からやっててコスト倍になったところで辞めた
久しぶりにここ来たけど、まだ続いてたんだねすごいや やはりやると思ってたが、某ワイさんはデッキ名で優勝アピールか(笑)
歴代優勝者でそんなことしてる奴いないって(笑)
優勝が凄いのはわかるけどさ、自己顕示欲が凄過ぎて引くわ
このゲームの中でしか自分を認めてくれる場所が無いんだな
この人、きっと私生活や仕事は相当ショボいんだろうな 観戦で残るからやりすぎな奴はすぐわかっちゃうよ。1%以内の多くはもはやただの中毒。 ほんとだ優勝デッキだ。何するも自由ですからね、批判じゃないよ。でも笑った。 ここでコメントするやつの方がよっぽど私生活酷そう(笑) 覚醒の間 16戦 12勝
覚醒は割と有利なフィールドのはずだが別ゲーにちょいと時間を取られて、
大会チケットも貯まってなくてプレイ数が少ないうえに、普通に強豪やら有望な新人やらにボコられた
なんとか30%には入れそうかな そういえばワールド板ではマスタリーについて、Lobiでは僕の考えたヒーローについて盛り上がってるな そうかと思えば今は偽フェ○シアとき○かんの自演についてか
今日も平和だなw きんかんの自演とかもう本当にクソとうでもいい話題で盛り上がれるワールド板
てかそもそも自分の負け試合が晒されただけで何をそんなに騒いでるの?
恐いというか、笑えるというか つべ配信者に負けてもうた
アグニカルディアとか全然見ないから全く対処してないよー
初手シールド要員はコスト都合でデッキから外してるところに1ターン目に5ダメ入ってしまってプレッシャーに押しつぶされて終わった
と、とりあえず言い訳?を仕込んでおく
まあ再生回数2桁で見てる奴がここに居るのか?レベルだろうけど 昼にアップされたようだが出てないな。深夜の対戦は配信対象にはしてない個人的なプレイってことかな? だからなんだよ、負けるの嫌ならPvPやるな。デッキ名に言い訳してる奴といい恥ずかしくないのかよまじで あー、いるいる(笑)
定番の「お遊び」な(笑)
見てて腹立つわー えーっと17-2だっけ?オリンピア早打ち
19戦 14勝
捕獲に時間を取られてあまりプレイできず、いちおう駆け込みプレイもしてみたが
相性の悪い強豪とのエンカウント率が高く相性通りにボコボコにされてむしろレート落ちたかも りむに勝ててるのは、覆面かっティアブ子か。
俺の中ではこいつらはライアリ御三家
憧れる >>911
覆面とかあぶこはもう大したことないだろ
オレはかっティには五分五分だが、この二人にはふつうに勝てる
覆面はチキン過ぎ、あぶこは突撃にクセがありすぎ あなたが何期生かは知らないけど、ずっとライアリを引っ張ってくれているこの3人の影響は大きいよ >>914
ああ、確かにあなたの言うとおり、強い弱いは別として存在感は大きいと思う
おれはリリース時からやってるからその辺はよく分かるよ
この三人との付き合いもそれなりに長いからこそ、戦い方の特徴も掴んでるんだよね
ま、それは向こうも同じだと思うけどさ(笑)
逆に高レートの新規勢の方がどう動かしてくるか分からんから怖い
最近だとめびうすって人は強い 普通に生活していれば3000こえることはない。そんな時間をさけないよ。すごい中毒者がいて驚きましたー。 マスタークラスとか、いったい一日何時間費やしてるんだろ?
きっと本読んだり勉強したり運動したり、自分を高めるようなことは一切してないんだろうな
体ブヨブヨのプライドだけは高いおっさん、イヤだなー マスターランクはだいたい1日1時間くらいじゃないかな。GOD5 までやってたらシーズン終わりくらいにはなれます。 まだシーズン終わりじゃないわけですが。
本当に強い人は冗談抜きで中毒だと思うよ。
フォローしてる2000レート以上の人もログインするたびにプレイしてる。
馬鹿にしてるわけじゃないけど、本当にどんな生活してるんだろ。 誰とは言わないけどほぼ毎日ずーっとみかける感覚の人も。開始しましたのうちの二割がその人になってるような。ある意味すごい体力。そして負けがやたら晒されてるような気がしてるのは嫌われてるからなのだろうか、そこはわからない。 GOD5まで12試合全勝するとして1試合5分で1時間
2500からなら150連勝くらいで達成できるんだっけ
大会の隙間のNPC狙いでまとめてあげる方法なら試したことあるなあ ワールド板に調子わるくて5パーだよとかいてる人いるみたいだけど暗に自慢したい、誉めて欲しいという心理がだだもれ。どうしてもアピールしたかったんだろうけどね。下手すぎです。 やっぱり他の人も同じ事思ってたんだよね
あいつ言い訳が多すぎて、見ててすげー鼻につくんだよな
アルカナ使ってるからレート高いだけで、プレイングは基本的にクソ
なのに自分を強いと認めて欲しいかのような見え透いた口ぶりが本当にイヤ ・「プリーストは温存してるんだ〜」
→四大でレート300もいかないゴミ
・「ランサーは早く勝っちゃうからつまらないんだよね〜」
→新規の初手ランサー相手にボロ負けした後「ランサーつまらない」発言
おまけ
・自分より新規の奴に負けた後、負け惜しみ「単調な突撃ばかりしてくるならヒーロー狙っときゃよかった」
バカじゃねーの 叩かれすぎてて笑うわ
やっぱりアイツのコメントは見てて不快だしな
ワールド板に書かずに5chにでも書いてろよな?マーシーよ 気が付いたら大会終わってた
過去最低に戦ってないや まーみんなそんな言ってやるな(笑)
あいつも昔はただの弱い奴だったんだけどな
リストラされて時間が出来てからナゾのマスター目指す発言が飛び出して、そこからイキるようになってきた
それでも実力が伴っていればまだ良かったが、いかんせん弱すぎる
かわいそうな奴だから生温かい目で見守っててやろ〜 マスターになるやつランダムつけたがる現象再び。みっともないからやめとけよほんと。 よくみたら認識してるうちの2人どっちもやってて苦笑。皆に尊敬されるマスター様なんだから堂々とやっていただきたい さらにいうと履歴見ると明らかにランダム詐欺。まあ負けてイライラして得意な奴そのまま使うという流れだろうけど・・ りむとアブ子か
過去にはかっティもそんなことしてたな
りむもかっティもアブ子がしてるからやってるように見えるが お遊びのまま大会に出て負けると暴言吐く意味不明な人ね〜 話題が出たからなのかめちゃくちゃさらされてるみたいだ Lobiにアルカナ通用しなくなってきたとかスレ立ててるけど雑魚なだけやんwうん偉い偉いとか何様だw 今度はワールドとlobiでアルカナが弱くなったとかほざいてるぞ(笑)
アルカナで何度もマスターいってるやつがいるのに、なぜデッキのせいにして自分が下手くそなことを認めようとしないのか
おまけにlobiでは新規勢をバカにしたような書き方してるな
もうここまで来たら、ここ見てる新規勢、何か行動起こした方がいいんじゃないか?
あまりにもひどすぎる 939と被った(笑)
スマン、オレが更新する前に書き込んでたね 別に行動なんて必要ないでしょ
無様な姿を晒し続ければおけ 唯一相手してくれたアブ子に対して、おまえのコメントはアドバイスにならんと言い放つとは…
開いた口がふさがらない
今後もうだれも相手しないだろ
おともだちは同様のクズharuだけか
哀れ 最近アルカナが通用しなくなって来た(´・ω・`)
マンネリデッキだから行動パターン読まれてるのかな?
50〜60期にもちょいちょい負けるしみんな色々デッキ考えて試行錯誤してんだね、
うん偉い偉い(*´ω`*)
うん偉い偉い(*´ω`*)
うん偉い偉い(*´ω`*) 偉い偉い。上から目線やら負け惜しみとかがにじみ出てしまうところが滑稽でしたね。鬼軍曹も同一人物像だったんだ。今思うと納得できてしまう 勝ったくせに誉めてくるあまいなつってやつなんだ?
こいつは上手いやつ?
よく知らないんだか
ワールド板でもなに言ってるのかわけわからん
気にさわるわ 気に触るなら直接言えよカス
直接言えない臆病者だからここに書いてんのかすまんすまん 最近復帰して久々にこのスレ覗いたけどなんかプレイヤー叩きばっかりだな……
昔いたときはもっと過疎ゲーらしいのんびりした雰囲気だったのに 直接言えないからここで言ってんだよ
誰か言ってくれ お前は負けた後に煽られたいんか(笑)
他にもそういうコメント送る奴たくさんいるけど、なにが気になるかわからんわ
あと、あいつはつえーよ
前に四大優勝してなかったか?
プリーストやランサー使ってきたらまず勝てんわ ヤバい、大会中だけど別のライバルズが第三弾で気が行ってしまう。
俺の場合は最終的な勝ち負けじゃなく、ここぞの読み合い勝負ができたって感じられたら勝敗に関係なく挨拶送るかな。
それに似たような感じじゃないの? 煽りや暴言で文句言われたり晒されたりするのはわかるが、ついに誉めコメまでNGになったかw
スター稼ぎのGGにいらつく奴から始まって、単なるありがとうに反応する奴までいやがるし
オレも内容的によかったとこはちょくちょく送ってたが、それもダメなんかい >>950
最近は目立つ奴が昔より固定されてきたからな
そりゃ目立つ奴は叩かれるだろ
アンチのいないYouTuberはいないのと一緒
・りむ 連勝チャレンジ
・突撃教 優勝アピールデッキ名
・かっティ 強デッキ(ワールド板)
・あまいなつ 褒めコメント
こいつらみたいな四大優勝者は強いし目立つから細かいことも気になって叩きたくなる
勝ちも多いから、かっティみたいに負けた奴に逆恨みされることもあるんだろうな
・Aki、haru、マーシー、静水久
こいつらは強くはないが煽り、暴言、勘違い等でいちいち気に障るから叩きたくなる 四大サムライ部門wwwwww二連覇wwwww
笑わせんなってwww ヒーロー別の一位なんてそもそも解らなく無いか?
サムライだけの大会があったら勝てるつもりなのか 気が付くと四大も終了
今回はヒーロー的にもやる気が全く出なかった
8戦4勝でなんとか2連勝一回 たまごのマスタリー上げで突撃でヒーローを倒すがダルい
人間相手だとヒーロー行動不能にして確定させたら降参される ミナミ
↑
定期大会で優勝とか訳分からんことほざいてる奴な
誰が定期大会でそんなもん意識してんだ(笑)
所詮、ただの初手ラン運ゲーやってるだけのクソ雑魚
同じジムだから話合わせてやってるけど、話し方もキショイし、正直早く消えて欲しい そいつ、毎回初手から長考するからうざいんだよね。
勝ち負けよりも楽しくやりたいのにだらだらされて毎回ムカつく 長考する相手と当たるとゲンナリするな
それだけガチなんだろうけど必死かよwと思ってしまう 話し方もキモくね?
自分のこと「ミナミは〜」とかクソキモくて毎回鳥肌立つんだわ(笑) せっかくレアなAA大会、しかも結構はっちゃけた効果の睡蓮の間(死の餞別)なのに全然やれなった。
8戦 7勝
別に飽きてるわけではないのだが、ちょっと時間を他に使うことを優先してる感はある。 優勝しましたアピールがなんか最近多いかな。誉めて欲しいきもちはわかるがそこは我慢できなかったのかと思う あいつ以外にもチラホラ引退者いるな
その割に80期で定着している新規が少ない気がする 結局ユニット能力(特にスピード)の影響が大きいから、新規は強くなる前に辞めちゃう人が多いだろうな 始めたてはCPU相手で石もポロポロ落ちるからトントン拍子に上がって行くけど
上に上がってガチ勢に心を折られる御新規さんは少なくなさそう ワールド板でよく見たマドラックス?てひとも最近見ないな
ほんとに新規が離れていくな なんつっても四大サムライ部門二連覇のお方だからな(笑) スタン落ちもないから似たようなデッキとしか当たらないし
やってるメンツも同じ
次スレ中にはサービス終了してても驚かない とりあえずくずのは引いとくかとピックアップに捕獲ジェムの残りをぶん回したら異常な確率でダイヤが出まくるのにプラチナが出ねぇ
30回弱でなんとか確保できた
ダイヤは7体ぐらい出たかな? 18-2バーニング
16戦 12勝
基本の半分だけど最近ではまだやってる方
開始4戦のうち3戦で80期代に見込みある読み突喰らって即撃沈で折れそうだったが、以降はそこそこ めっちゃ低速スレだから意識してなかったが、もう980レス超えてるじゃねぇか
しょうがないからまた建てるか 新参者ですが
いつかマスタークラスの人達に勝てれば凄いの? 勝つこと自体はそこまで凄くはない
マスターと何度かやって勝ち越したり、あるいは自分自身がマスターになるとかなり凄い もうマスターに過去のような価値はないよ
レート調整も入ってシーズンごとの下げ幅も減ったし、時間さえあれば誰でもなれる状態
マスター=ちょっと強い暇人 環境を壊さない且つそれなりに売れそうなスキンを販売しないのはなぜなんだろうか?
っていうかアプリ終了しないように運営はもうちょい金稼ぎに目を向けろよ アクティブ何人いるか知らないがもうマスター目指すほどやり込む暇人馬鹿は1人もいないだろ笑。 得意気にマスターのエンブレムつけてる奴見ると笑えるわ(笑)
四大優勝エンブレムも(笑)
ダセーって そこは触れてやるなよ。必死に課金してマスター狙う馬鹿居なくなったらそれこそこのアプリ終わりだぜ笑。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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