ライバルアリーナVS part10 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>970
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前スレ ライバルアリーナVS part9
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1485157673/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダイヤ能力一覧
アマテラス 神霊 12/2/13/5.8前列1回復
スサノオ 鬼神 13/3/9/5.3敵ユニット離脱時、回復2
イゾルデ 剣士 12/3/12/5.8 被攻撃時、直線上の敵一体移動不可を付与
トリスタン 騎士 12/3/11/6.0 突撃時、シールド
ヘルジョーカー 魔術師 12/3/13/6.0 ターン終了時味方一体のSPDを+1
プロキオン 戦神 12/2/11/6.7 移動時ATK+2
カルディア 戦神 14/3/10/4.4 貫通
ダイナ 戦乙女 12/3/11/6.5 突撃終了後、直線上のユニット全体に1ダメ
クレア 戦乙女 12/2/13/6.8 突撃終了後、HPの低い敵に1ダメ
マイア 女神 12/3/11/6.3 移動時、直線上のATKが高い敵のATKを−3
ルシファー 魔族 14/2/12/5.6 被攻撃時、直線上のユニット全体に1ダメ
オールデン 魔族13/3/12/6.6 攻撃を与えたときチャージ1
グレシル 悪魔 12/3/12/5.6 移動時、チャージ1
ランドグリス 鬼神 12/3/13/5.7 シールド無視
バルベリト 悪魔 14/3/12/6.6移動時、直線上のユニット全体のATK−1
ジャンヌ 戦乙女 12/3/13/5.0 突撃時、味方全体のATK+1
サクヤヒメ 神霊 12/2/11/5.7 ターン終了時、敵一体に攻撃不可、二回まで
バルキュリ 戦乙女 12/3/12/6.3 シールド、離脱時味方全体にシールド
レンジ 神霊 12/2/12/6.4 味方離脱時、敵1体に移動不可
ルウ 戦神 12/3/10/4.5 ターン終了時、敵一体に1ダメ
アザゼル 悪魔 14/3/13/6.0 攻撃を与えたとき回復1
ベガ 戦乙女 13/3/14/5.4 出撃時、自陣全体にSPD+2
ペルセウス 剣士 12/2/10/6.5 ターン開始時、自陣前列ATK+1
エレクトラ 女神 12/2/10/6.3移動時、自陣前列一体のATK+2
テティス 女神 12/2/10/5.6被攻撃時、回復1 ヒーロー能力一覧
たまご剣士 剣士◎騎士◯
パラディン 騎士◎戦神◯ 最初から
ウィザード 魔術師◎使い魔◯
パワーファイター 戦神◎巨人◯
アマゾネス魔獣◎獣人◯
プリースト 女神◎天使◯
アーチャー 神霊◎精霊◯
サムライ 鬼神◎剣士◯
ダークナイト 魔族◎悪魔◯ 状態異常一覧
シールド 受けるダメージを一度だけ1にする
毒 ターン終了時に1ダメージ(2ターン継続)
やけど ターン開始時に1ダメージ
攻撃不可 攻撃できない。ATKの数字に×が付く
移動不可 移動できない。鎖で縛られる
睡眠 移動と攻撃不可。ダメージを受けるか何らかの方法で移動すると治る ★ガチャピックアップ周期
1日2回更新(0:00、12:00)以下順番でループ
グレシル
ランドグリス
アマテラス
スサノオ
サクヤヒメ
バルキュリ
ダイナ
イゾルデ
トリスタン
ベガ
マイア
エレクトラ
プロキオン
ヘルジョーカー
テティス
ルウ
オールデン
ジャンヌ
▲ピックアップ対象外
カルディア
ルシファー
バルベリト
アザゼル
クレア
ペルセウス
レンジ 遠征スケジュール
1月ミラージュ ┛
2月グランオーガ ┓シバ
3月オザーム ┛
4月空狐 ┓ジャギラ
5月シオン ┛
6月リリパット ┓アナンタ
7月キングヒヒ ┛
8月風神・雷神 ┓アグニ
9月人喰大茸 ┛
10月クレボウ ┓サキュバス
11月エビルクイン ┛
12月カンナカムイ ┓バイラリン 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY 乙おつ
なんか公式でヒーローマスタリーとか言ってるけど嫌な予感というか結局変な調整しそうだわ…… 結局脳筋強化ゲーになりそうなんだよなあ
読み合い()
将棋の次の歴史() あれは実質ヒーローリメイクでしょ
たまごの画像使ってアピールしてるし
突撃のパー
二連撃のグー
トリッキーのチョキで分けてくるよ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/WyLNemDE9I DMM版から始めたし凄い楽しんでたんだけど、こういう大会でボッコボコにされる
の本当やる気萎えるなぁ・・ そりゃまあこういう大会はキツイものでしょう
緩かったらお話にならないよ カンナカムイはもう完全にネタかな?
弱体化の影響が怖い 初の四大大会、NPCと全然当たらないんだがそういう仕様?
定期大会だと結構息抜きになるんだけどなぁ 4大大会は参加賞がないから新規には手を出しづらいんだよな みんなダイヤ揃えすぎだよ。
ダイヤ総数4枚(重複一枚含む)の自分は、全く勝てる気がしない。 この飽きたとかいうカスいい加減引退しろよ馬鹿
くっせえ捨て台詞振り撒くは最低の馬鹿 >>36
晒して暴言吐く人間は最低じゃないんですかね
人を馬鹿にする前に自分がまず恥というものを知った方がいい 晒して暴言で思い出したが、前スレで血盟さん叩いてた>>970は次スレ立てるって最低限のルールも守れなかったんだから書き込むなよ。 >>35
ダイヤは使えるやつが1枚あればなんとかなる。6連でダイヤ6より ダイヤ1プラチナ5重なりのほうがよさげ >>40
ピーク期待値を求めるならは、ダイヤ2枚プラチナ4枚で強クリーチャー揃いの奴
がいいかもしれないけど、平均期待値しか求めないならダイヤ6枚ときどき強クリ
ーチャーの奴がいい。
自分は、ガチャ運がないから、後者を期待する。 ダイヤいっぱいあっても使うの1体か2体 ガチャは確かにダイヤ出た方がいいか。 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
ただし文字が鏡文字で映るなど、映像は左右が反転している模様だ。
https://t.co/Z1D7CylCZu これだけワダツミの情報出さないってことは出すと四大大会が盛り下がりかねないってことかもな
確かにわからないほうが期待から5%に入りたくなってる ぐぬぬ、大会相変わらず勝てねえw
でも対人やっぱおもしろいなあ
dmmでもらったジャンヌで揺さぶるの楽しい
地味にこいつ強キャラなんじゃ?(´・ω・`) >>49
ジャンヌが相手に与えるプレッシャーは全クリーチャーでも随一だと思う 突撃可能な場に出るだけで
対応を強要できるって相当えぐいよねえ
タダで貰えてラッキーやわ
それにしてもパーダイヤは優秀なのが多いな!
(シオンから目を背けながら 四大AI出てきて登れそうなってきた
10%は遠いがなー 禁域に大会用編成で入って 間違ったわ帰還しよ って戻って来たらチケ減ってた... そういう仕様なのか... 事前登録のカードもらうにはツイッターで呟かないとダメでしたよね? 公式サイトからシリアル貰えたと思うけど
事前ガチャのことなら引き直すのに必要だった ライアリは必要なかったかも
もうどんなだったか忘れた 大会今日までか。
チケット90枚近く余って10%確定だわ。 ライアリ始めてから二ヶ月くらいだがまだシリアルのやつもらえる? dmmのシリアルのことなら
dmm版事前登録キャンペーンだから
今はもうもらえないと思う
キャンペーン登録とシリアル発行に
twitter認証必要だったね確か チケット90枚余ってるなら、10%は、恐らく外れるな 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/FdBsqqmylm 一方糞雑魚
なけなしのチケット全部溶かして何も得ず
はー引退引退 定期大会勝ち負け2:1が四大1:2
この大会に全てがかかってんな
心おられる >>64
ほんとだ。
13連勝して余裕で終われると思ったらもう追い抜かれてた。 さっき始めていきなりレート250超えの上位10%奴に当たるww
相変わらず大会は糞だな
カードがどうこう以前にこんな糞マッチングで新規が続くわけねーだろ 次のオーディン杯の対象ヒーローに?がいるけど
ヒーロー追加来るかな 新バージョンは対戦後に
ユニットがexp獲得するのか
廃人とライトの差が開きそうね >>73
新規廃人呼び込めるなら、むしろいいことでは?
古参に追いつける要素が少しでも増えるなら >>73
ここの運営は改悪しかしないよな
迷走しすぎて自滅ENDしか見えない ワダツミもとは女神で出す予定だったけど、4神の耐久力とタエカーラの組み合わせがやばいから能力と絵柄調整してたんちゃうか?笑
だから公開遅れたとみてる
なんにせよタエカーラのせいで強力な女神出しにくいやろ 新規から始めてもすぐにやる事なくなるからexp獲得はありなんじゃないかな
対人もその要素によって今よりは活気づきそうだし >>77
対戦数は増えるとは思うけど、現状対戦回数の制限ないから捕獲チケットと凸目的のガチャの意味がなくなるけど大丈夫なんかなって思うわ 禁域クリーチャーや4神も無課金で5凸できるなら大会に参加する意味もなくなる
そうなるとなんのためにクリーチャー育ててるのかもわからなくなりそう 必要なのは手持ちの強化じゃなくてまともなデッキなんだよなぁ……
石ばらまけとは言わんからせめてガチャ分けたりピックアップ増やしたりガチャ分けたりガチャ分けたりしてくれ
金取るのはいいから、その結果使いたいデッキが完成する保証をくれ 一戦で獲得出来るexpが10と仮定して魂結晶と同じ価値なら
ゴールド25戦、プラチナ100戦、ダイヤ500戦、四神2500戦
バランスが難しいね ワダツミの圧倒的弱さよ
流行りのタエプリ突撃でワンパン確定 >>76
戦神、鬼神、神霊ときたら普通は女神だよなあ 不信感の募る運営やなぁ
ヒーロー覚醒は面白そうだしリリース当初からあってもよかったくらいだけどクリーチャー育成システムはだめだわ、凸はオマケって話はどこにいったんや… 捕獲はクリアしたら好きなクリーチャー最後に3体選べるとかでも良いよね。
チケット無駄になるのが本当に萎える これまで解放だけだったのが使うとEXP稼いでくるよって
育てたいキャラ使わせて強引に環境を変えたいのかも? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE 今回でようやく四神チケが1回分貯まったけどどれとるか迷うな >>88
どっち向いても似た構成ばっかだもんなあ
しばらくは対戦にバラエティが出そうだよね
でもきっとスポイルによるexp移動とか
先のこと考えてないよな
今までの調整を見るに… ピックアップの順番てもしかして毎シーズン変わるのか?前スレにピックの順番書いてくれた人いたけど少し違ってる SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl 四大大会参加可能ヒーローの4人めは既存のヒーローらしいな
シーズン終盤に明かされるらしいけど、シーズンの集大成が四大大会ってスタンスはどこ行ったんだろう
例えば4人めがサムライだったとき、事前にわかっておけば二月にグランオーガを無理してでも集めるけど、そう言った「準備」もできない
ストーリー()の盛り上がりとか加味した結果なんだろうけど、四大大会に向けての準備もライアリの醍醐味だっただけにそこをおなざりにするスタンスは残念 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO 今までガチャで重ねるしか凸れなかったから金かけまくったのにふざけんじゃねえよ。
これってGoogleに言えば金かえってくる? あほだなー、凸なんて本来被り救済なんだから
課金専用にしとけっての
だから捕獲産クリーチャの凸なんて本来初めからいらないんだよ
無駄なスポイルする必要ないし、これなら課金クリーチャのメンツも保たれたのにな デスアーサーだけ確率アップ対象外って捕獲なんかな?
普通にガチャ目玉だからとかだったら笑うが 使用で解放値獲得ってことは、凸したくないキャラが勝手に凸されるってこと?
一番凸段階に気を使うわかりやすい例は蒼空だけど、他にもシールド破壊よりSPD遅くしときたいキャラとか構成によってはある
それともついに解放した範囲なら自由に凸段階選べるようになんのかな
そうなってくれんと使いたくても使えないキャラが出てきて困るが… >>101
目玉性能だと思う。
ギネヴィア、モルドレッドも1%で特別BOXだから、
通常のピックアップガチャには出てこないような。
タエカーラクラスのアビを持たせて射幸心を煽るとか。 >>101
デスアーサーのコストが14なんだと思う
コスト14のクリーチャーは確率アップ対象外
水晶の舞のときのセレーネと同じ扱いだね >>103
ギネヴィアとモルドレッドはヒョウやミオティスと同じくピックアップガチャに出てくると思いますよ お金入れる要素の追加は当たり前のようにあるだろうが、今までぶっこんだ資産が無駄になるのが許せない >>105
そうなんですか。
じゃ、情弱向け特別BOXですよね。
初物好きと馬鹿以外には、あまり価値がないと。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO >>109
ゴールドプラチナ含めて新キャラ揃えたい人にとっては回す価値あると思いますよ
まあ性能見ないとなんとも言えませんが、性能によってはこのBOXである程度揃えないと四大大会苦戦するかも 広告:カードのレアリティでは決まらない
今日まではねw 前スレの書き込みが本当ならまだ3月に大型アップデートを残している
3月まではねwってとこやなw 今回のガチャ追加はヒヒが弱体化して主力のいなくなったアマゾネスと、
新登場したものの使用率のふるわないランサー・ヴァイキングのテコ入れと言う感じかね 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/14(火) 05:30:14.01 ID:8sdzjcN4p [1/2]
三月の決算前に大型アプデと大型バランス調整
当初予定していたギルドとタッグマッチは頓挫
決算報告次第で広告
第一四半期のグロス次第でチーム縮小
第二四半期でクローズ
早ければ七月頭にクローズ告知
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/14(火) 05:33:55.14 ID:8sdzjcN4p [2/2]
クローズの際は六月第三週木曜までにプラットフォームのDMMに契約申請しなきゃならないから、六月二週木のMTGで確定する すまん、一生懸命新人プレイヤーなりに考えてみたんだが
アグラベインがコスト18の理由がわからない(´・ω・`) アプデみてなかったよごめんね。゚(゚*´Д⊂
編成でようやくわかった 4人目のヒーローサムライだろw
こりゃ二月にグランオーガ集めとくか悩むわ マスタリーやばくね?
四神大会に合わせて育てるとかそんなレベルじゃねえぞ 始めたばっかなんだけど引き弱だからこのタイミングでリセマラし直すのもありなのかな?
ワダツミ杯の女神とかなくなるのもったいない? 新遠征のムービーでシルエット出てたけどあの坊主感ヒーローイラストにいなかったっけか
鬼神○で普通に考えればサムライだけどな これたまに回線切りしてくるやつで
相手を待っていますから抜けられなくて無条件で負けるときあるんだが
理不尽すぎる もうレート2000越えてる奴いてうけるな
ガチニートってどこでも一人くらいいるんだな まさかとは思うけど全員が同じレートからスタートしてると思ってるんだろうか
的外れな煽りで草生えるわ >>123
開始時の所持キャラによるな
ダイヤの強キャラ持ってるならそのまま進めて良いと思うが、リセマラせずに始めたなら女神捨ててリスタート
リセマラ時のおすすめキャラは ヘルジョーカー ベガ セレーネ ピックアップされない追加だとデスアーサーはマイルドな感じする
セレーネやアンヘルはやたらと尖ってる性能だけど >>131
持ってるダイヤはアンヘル、ベガ、ハーデス、毘沙門天、サイクロプス、ランドグリス
ヒーローマスタリー報酬で石もらえるみたいだからそれ回収して考えてみる KOFのリツイートキャンペーンはこのまま1つも達成できずに終わるかもな 1時間半くらいでリツイート数が10以上増えた
社員が頑張ったか 何か、微妙なアップデートだよね。
新クリーチャーも期待外れっぽいし。 ガチ勢に通用するとは思えないがランサーがおもしろくなりそうで良かったぜ KOFとコラボするって言うからKOFのツイッター見に行ったら、ライアリのこと何も書いてねえ。まさか一方的コラボ?
まあ、こんな過疎ゲーとコラボしたところでユーザー増やすどころか減らすからな。 >>123
ワダツミの女神?タエカーラとかならまた別だが勿体無いからやめとけ。 >>134
始めたばかりでそのラインナップは充分引き強だぞ そのまま続けて、どうぞ 公式戦負けてもexpそこそこ入るから
ユニット一個だけ入れて
自殺しまくってるの居るなw
公式戦でこれはできたらダメだろ
運営何考えてんだ ひたすら突撃続けて60回
あと40回も当てないとならない 自分はプリーストメインだから、アートロム捕獲までレベルアップお預けだよ。 >>136
あんなんでも大量のRT対象ツイート出してるから合算して達成している ヒーローマスタリーは報酬だけで良かったんじゃ無いかな?
コストが変わるのはどうよ? マスタリー上限で、◎が−6、○が−3になるよね。
多種族強クリーチャー混成タイプよりも、◎種族6〜7匹+その他目玉種族1匹タイプの
方が、勝てるデッキになるのかな。 >>151
元々そうだよ。前から多種族は多くても2匹ってのが勝てるデッキだった。 マスタリーの最大レベルって見た目が派手になるだけなのかな?
上げたひとおる? コストの減少幅が大きくなって8体編成がデフォになるのはやめて欲しかったなあ
少数精鋭で固めるか、数で押すか選べるのが面白いところだったのに
あと平均編成数が増えると試合時間が伸びるのも良くないと思う ピックアップ中は確率が0.2%から1%くらいにはなるから今のうちに100連回そうな
あと対戦ゲーの看板早く下ろそうぜ >>155
ホントこれだな
もともと糞だったが更に糞ゲーと化したな
コスト減はマジでやっちゃいけなかった
育成面倒だし、ただのニート暇人専用ゲームに成り下がったな アマゾネスはもうプレイする人いなくなるやろな
選ぶ利点がことごとく潰れた ガチャは初期からあるのは消すか確率下げるかしてほしいな
出現率が一律だと欲しいのを狙って出すのとか無理 アマゾネスはゴールド以下が粒ぞろいなんでダイヤだけすげ替えて使ってるよ ランク上がったところだと、exp貰ってわざと負けるデメリットがなさ過ぎ >>155
>>157
わかる。元々シャドバの平均プレイ時間が長くてこっちに移ったんだが、シールドとか8体編成で長くなる。しかも1プレイに時間かけすぎる奴とか居るからすげえつまらなくなってきた。
たかがゲームなんだからノータイムで考えろよと思ってる。待ち時間も最大6秒でいい。 >>159
凸のシステム変わったからその方が売り上げ伸びそうではあるが、新規にも優しくするならガチャを分けるのがいいかな。ランサー追加以降のキャラをまとめたガチャとかと初期ので。 ジェム1000個と勝利の翼3つを犠牲にして青くなるだけw
あお解放したひとおる? 結構同意見の人がいて嬉しい
回復や攻撃不可のアビリティを増やしたり、セレーネを作ったりと長期戦よりの調整をしてるなとは思ってたけど、コスト減や凸条件緩和でデッキの総HP自体を増やしてくるのは試合時間の観点から見てやりすぎだし芸がない あとプレイヤー間の平等性がさらに失われたのはどうなんだろう
将棋に対抗意識持ってるみたいだから将棋に例えると、上級者の歩がみんな香車になってたり、初心者より上級者の自陣の駒が多いとかそんな将棋だぞ
将棋とは違うゲームだと言い張るならそれまでだけど、宣伝見て読み合いを求めてやってきた初心者はどう思うのかな 格差マッチングだけ無くしてくれればどうでもいいな
どうせ過疎だし >>130
レート差あるのはわかると思うが例のウィザード2人は流石にニート
ヤ○ムーさんと○面さんだっけか
いつinしてもこの二人のリプレイしかねーもん >>167
DMMから始めたけどバラマキ少なすぎて
元からそんな感じなんだが >>169
ニートなのかなー?一応、20代で新築建てれたくらいは稼いでるからニートでもいっか。 カードゲームに育成要素なんてマジでいらんわ
ただでさえヒーロー制限あんのに
ちょっとした暇な時間にできるのが良かったからな
相手はコスト減、こっちはなしとかアホらしいからもう辞めるわ ニートかどうかは分からないけど、間違いなくブサイク 少数精鋭対応、コラボ対応で、すべてのキャラのコストを−3にする
新ヒーローが出ればいいんじゃね。 >>170
マスタリー報酬で3000貯めても、ダイヤ一個分が抽選できるだけだからね。
ヒーローに合わせてクリーチャーを選んで、好きなスタイルでプレイできたら
いいよね。 ほんとそれ、クリーチャー作成機能もあれば
それなりに遊べるんだろうけど
現状新規で始めてもジェムガチャで外れ引いたら
終わりなのが致命的すぎる このゲームのコンティニューってただ最初からやり直しになるだけなのか
捕獲以外全く意味ないね
ジェム払っただけでワロタ いや、コンティニューってそういうもんだろ
どういうのを想像してたんだ >>178
例えば3ウェーブ制なら到達したウェーブからスタートとか
ある程度有利な条件から再開できるのが普通じゃね?
クエスト選択を省くだけの再開に石使う価値あるか? チケットが重要なんだよ
1回分消費せずに回れただろ
四神や栄光の為にあるのにサブクエで出るのは悪意の塊だが いやだから捕獲以外でコンティニューの選択肢でる意味あるのかなって話
このゲームスタミナとかもないし 夏のオトシゴめっちゃ興味あるんだけど手に入れた人いる? 運営が違法行為をしてるからライアリの話題は段々と興味無くなってきたが、こっちの方はジワジワ興味湧いてくる dmmは、こっち方面の広告はだけは頑張ってるよね。 ヘルジョ、セレーネ、ウィザードだけの人に負けた辛い 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
http://udyyde.hatenablog.com/entry/2017/02/22/223414 オーディンシバトリスタンってどうやって攻略すりゃいいんだ?
殿堂のCPUじゃあなくて対戦で。
4ターン目に突撃かわせても辛いんだが。 俺は逆にヒーローごとに目標ができてやる時間が増えたな やる時間が増えて萎える人もいるからなぁ……
コストマイナスは具体的なデッキ例は上がってこないけど明らかに有効だし
今までプレイヤー間の資産差とその埋めにくさが問題視されてたけど、今回のは比較的埋めやすい差が追加されただけで結局何も変わらないどころか悪化してるとすら言える >>190
1.ワダツミセレーネプリーストで正面から戦う。(オーディン早めに落とせると楽)
2.同じパーティで尚且つシバの凸数で勝っている状態で突撃合戦。(トリスタンを早く落とす)
3.ウィザワダツミで正面から戦う。
4.セレーネプリーストで正面からごり押し。(できる限りトリスタンを早く落とす)
上から順番に勝ちやすいと思われる。 >>190
今注目の試合に上がってるやつがすげーわ
タンガロアでSPD下げてハーデスでATK下げて縦3突撃合戦で勝ってる
シバいねーけどおなじ対応方法で勝てるはず マスタリーは失敗とは言い切れない
熱は冷めたがレベル上げのためにプレイ頻度は少し増えた
ただ、熱は冷めたが
今まではスター獲得のために三戦くらい真面目にやってたが、相手が経験値稼ぎで降参することが多くなったから作業になって熱が冷めた >>197
いずれにしてもワダツミかセレーネが必要なためどうしようもないってことは伝わった 現状一番可能性があるのは睡眠でワダツミかオーディンを止める これKOF性能公開ないのまた種族しばりで産廃だからなんだろうなー 「KOF&特別スキンBOX」、9日間のみの限定公開で強クリーチャーだったら、
KOFファン以外はクレーム書きまくるだろ。 ちなみに、やらいでか3枚(信長、お市、佐助)入りデッキで、
ダークナイトクリア、
レート1000以上
捕獲は100までなら何とか、
行けた。
KOFも、その程度の性能じゃないかな? 期間限定で使える性能でもそれ以降に始めた人は絶対に手に入らないからな
後で復刻させろとか言われるよりは微妙な性能にしときたいのかも
あくまでコレクションアイテムレベルで
課金を煽るなら期間限定物こそ高性能にすべきだが >>207
マスタリーの入らないの?降参してる奴が沢山いたからマスタリーの回数稼ぎかと思ったんだが、まさかあいつら熱が冷めたのかな? >>203
だとしたら冷めるな。熱が。
やらいでかの二の舞とか熱が冷めるわ。 >>117
これのこと?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1166048.jpg ちなみに画像は拾い物だからよくわからんが、見る限り社員?
「ディレクター変わるからどうなるか」ってコメントが添えてあった ゲームシステムはともかく、課金システムはシャドバのパクりで良かったのにね。 自分の予想
早めに損切りして、スクエニ辺りとの共同開発で仕切り直しを図る。 ソウルズアルケミストのときといい社員よく降臨するよな ゲーム業界だし、自由な社風なんだろうね。
消耗戦に耐えられず、自分をだましきれず、つい本音を吐いてしまう。 ゲーム会社でも普通ならログ記録して役員から呼び出しもんだろ >>211
特定した。たぶん嘘だろ。
写真に写ってる企業名からビルが東京のサワダビルだと特定できる。
該当ビルの会社はコレな。
https://www.mcf.or.jp/about/access
http://www.doicom.co.jp/company_map.html
んでこの会社の所在地は名古屋だからどうみても作り物。
まあそもそも2chの情報鵜呑みにしてる情弱なんて居るはずないと思うがな。 >>219
はい特定、スーパーアプリの東京支部で嘘ではない ヒーローのレベルって最高いくつまで上がるかわかる人いない? >>213
あれは人がいるからできる。このゲームは開発の時から予算が少なくて広告も大して打てないから少ない人数向けの課金システムにしたってどこかで読んだ。 >>219
東京支部知らないとか情弱だなお前
「サワダビルだと特定できる(キリッ」じゃねえよw
なんで「サワダビル スーパーアプリ」で検索もかけねえんだよw
お前あれだろ。高卒だろ。 今やってるけどヒーローのレベルは7まで上げれば問題なさそう
7までは普通にプレイしても同じヒーローを使ってれば上がりそうだし
それ以上となると廃人クラスだが 「色んなデッキを使わせたい、色んな戦略を取ってほしい」とのコンセプトでマスタリー入れたのが失敗だよね。
lv9にするために相当な試合数が必要だから同じヒーローばかり使うことになるし。
こうなることくらい予測できなかったのかな?ほんとライアリチームは頭悪い奴らばっかだわ。 熱冷めたって言う熱が冷めたから熱冷めおじさんじゃなくてただのおじさんですが熱冷めというワードを使いたいのであれば元熱冷めおじさんか熱冷め言う熱の熱冷めおじさんが適正です。 公式戦で475回覚醒しろってサムライどうすんだよ
lv9含めたら1875回ワロタ >>229
やってないからわからんけどそれってサムライを覚醒させる回数?
それともクリーチャー含めての覚醒回数?
後者ならターン経過や移動チャージ持ちで稼げそう
レベル9とかはきついけど 「サムライを」とは書いてないので何でもいいはず。ランサーの場合は「ヒーローが自陣に」とか書いてあるから、もしサムライを覚醒させるのが条件なら「ヒーローを覚醒する」と書かれる。 >>230
(後者で)たぶんそうとしか言えない
全職確認したらパラディン、ウィザード、パワーファイター以外に人権は無かった ライバルアリーナは名古屋でしか開発してないからどちみちデマ KOF分からんけどダイアが普通のテンプレダイアすぎてな
シバと同じコスト12(24)で回復5付いてるからアビ無しも納得してしまう
グーよりパーが速いのもテンプレ(蒼悪鬼) 正直なところルガールなら覚醒時自分以外のユニットを消滅させる(自陣含む)
くらいの能力を持ってても違和感がない
ぶっ壊れすぎだけど ただのギルガメッシュのダイヤ版だからねえ
攻撃チャージは格ゲーキャラっぽくていいのにルガールはなんで付いてないんだw ん?アビつけ忘れかな?仮にもラスボスやぞ?って感じだよな ヘルジョーカーの下位互換として設定しとかしないと、みんな文句言うでしょ。
みたいなステータスだよね。 コラボに捕獲チケ使いたくねえけどコンデントまで碌なのいなかった >>240
四大大会に向けて空狐取ってみようと思ってるよ >>233
苦し紛れに適当なこと言ってますねw
いやー、無知ってかわいいもんですねw
いいんじゃない?そう思っておけば (*´Д`)あぁあ!ジャンヌの膣が俺の陰茎を締め付ける!絡みついてくる!!今射精すぞ!!鋼オッパイ最高!! (*´Д`)あぁぁあぁ!!ヤバい、、!俺が、、俺の正体がバレるっ!! ふ、ふにゃあぁぁ、、。
lヽ、 /ヽ
i! ゙ヽ、 / ゙i! ..,, .,,.;;''⌒ヽ
l ゝ-─‐-/' i! , ,__,,;'" "'; ,ノ
,/" i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y"
,/' 〈 'i;;- 、,,
i' 'i, ゙"ヽ、
i! ● ● * ,'i ゙)
'i,::: ト─‐イ ::::::: ,/ ' ゙",;''i,-‐'"
,,-‐''"ヽ、 ヽ,_ノ ,,-‐ ,..;;;゙"
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ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´
( ,. -'"
ヽ、,,.. -‐'''" KOFコラボはやらいでかよりは使えそうなの多いな
アビリティが同種族限定とかじゃないから1枚だけ入れても問題ないし ビリーどう思う?俺は化けるんじゃないかと思ってるが そういえばそんなのあったな
不戦勝おめでとうってとこだな自分の相手 ヒヒワダツミサクヤヒメのアーチャーってもう無理じゃね?何も出来ないぞ >>251
環境上位のオーディン、ワダツミを倒せるか
オーディン、ワダツミと一緒に使ったとき強いか
どっちにも当てはまらないから可能性はない
マーリンかサモンで悩んでるなら選択肢に入る >>257
ビリーよく見たら攻撃ダメージを与えた時なのか。ワダツミはダメージを与えた時だから汎用性高いが、攻撃ダメージ限定だと確かに使い勝手が狭まるな。 やっぱ負けてもexp貰えたり、昇格条件得られるのはダメだよな。
マクロも可能? >>260
そこはよくないか?
経験値は勝った方が多くもらえるし
昇格条件も勝ったときだけカウントとかだと
いつまでかかるかわからんし ヴァイキングの6,7,8はいかにもマクロしてくださいな作り 7200ジェム使ったが、テティス確保できなかった。 セレーネハーデスとかのatkマイナスがatk1のユニットに発生した時、内部的にマイナスされてるのって仕様ですか >>265
明言はされてないけど、特に今まで何もなかったから仕様と思われる
あの処理気持ち悪いよな セレーネ様は最強だからこっちがatkアップしても1のままなw このゲームのガチャ最高レアほんとに確率どうりあんのかな
100%ミスるゲームだから怪しい >>268
今しがた単発でルウ来たが画面ぶち割りたい
いつになったらヘルジョーカーお迎えできますか ほとんどやってなかった無課金垢
243718
3GmmuawH 定期大会って戦績レートの最高レート時の奴で集計って書いてあるけど
実質順位はその時のレートで順位付けされるんですよね?
間違ってたらご指摘お願いします >>275
最高レートで順位付けされる
例えば120まで上がったけどその後負け続けて10まで落ちたとしても
参照されるのは120の方 >>274
たまに横移動しかしなくなるハマりかたするから先読み攻撃重視のAIが採用されてるまでは突き止めた >>276
やっぱりそうなんですね
途中でやめる意味なかったんや・・・。゚(゚*´Д⊂ >>278
あと二連敗したら一つ下に下がるけど二連勝したら逆に上がるって時は
とりあえずチャレンジした方が良いな
ランクが下がるのは自分が上がらずに他が上がった時だけだし
>>279
3月25日〜27日 捕獲糞つまらんからいつもチケット99枚だだ余りなんだけど、みんなこんなもん?
KOFも全く興味ない 捕獲は無駄にストレスたまるよな
KOFコラボでもルガールぶっころしちゃったよ^^ ベガ引けたけどなんか使い道無いな
マスタリー来てから正直微妙 大会のレートいつもよりちょっと高いな160後半あったら10パー入れてたのに マジでダイヤでねえこのクソゲー
せめて庵よこせよw 15回やって全部ゴールド
本当詐欺くさい
いつも思うが本当に10パーセントもあんのかよ 舞がやべーな
覚醒ターンに8ダメージ飛ばすんか
京も強いけどマスタリーないと見劣りする
でも流行ってオーディン駆逐してくれ やらいでかは専用デッキを組んでも微妙だけど
KOFは単品でも普通に使えるのが多いな
なんなんだこの差は やっぱり庵は微妙だった
今からでもタエカーラポジにリメイクできんかな? デスアーサーピックアップされるのか
でもあれ目玉扱いの割にアンヘルに大分劣る気するんだけど気のせい?
てか少しは石配ってくれよww
ほんとにこの運営はユーザーへの撒き餌がないな
リツイートキャンペーンとかどうなったんだ? まあ弱いな
しかしログボで2日に1回ガチャ引けて
ダイア取れるチケット貰えるんだから十分じゃないか?
捕獲も強いのたくさんいるしゴールドも凸れば強い
リセマラもやらずにやらいでかぐらいから始めて
ワダツミ以外は理不尽とも思わんし
アーチャーランサーパワー以外は戦えるデッキ組めるよ >>296
謙虚だな
でも大半のユーザーは二日に一回のガチャじゃ十分なログインモチベにならないんじゃないか
やっぱ変化が欲しいよ 贅沢だとは思うが、プレイしなきゃ充分に石もらえないのは、とりあえずログインするだけ勢を遠ざけてるかもな 儲けも必要だろうし別に今のままで良いけど
捕獲だけは本気でつまらないしイライラするだけだからどうにかしてくれ
捕獲用デッキしか使えないのも面白くない あと半年もしないでクローズするって思うと今更課金なんてできない >>290
お前、15回で10%引ける確率何%か分かってんのかよwwww
その程度で詐欺とか低学歴かよwww >>301
何言ってんだコイツ
15回やって全部ゴールドってのに腹が立ったんだが?
あと15回で10%引ける確率は79.4%か、充分な数字だと思うけどな 20%なんか引けないことよくあるレベル
それがわかればいいだけなんだが・・・ 京は実際どうなんかな
グーでアナンタと玉藻とかぶってるし
むしろステ弱くして平凡な能力になってて
しかもマスタリー無しとか
アビリティは移動系なのに
覚醒は縦用でかみ合ってないし
なんかなーて感じ むしろ庵のがどっちか言えば使いたいな
次ターン確定覚醒発動で7打点のプレッシャーかけれるわけだし
グランオーガ的な使い方でシンプルでわかりやすくて良い グランオーガねえ・・・
サムライよりアーチャーのがうまく使えそうだぞ >>302
5人に1人が爆死とかよくある話じゃねえかwww
このスレに何人いるか分からないが他にも15連爆死は居るだろうし、自分だって過去に体験してるわ。その程度で詐欺とか可愛いな。
ただ、全部ゴールドってなると話が違うな。計算してないが、多分250人に1人くらいの確率になってくるからどんまいだ。 >>290
15連全部ゴールドはきついな
そのうちいい事あるさ ジェム使ってまで捕獲しようとしたルガール誤って殺してしまった
死にたい 捕獲さ、クリアしたら好きなクリーチャー3体選べるとかにしただけでやる気が捗ると思う。 ガーディアン召喚稼ぎの為に勝敗ガン無視でマス埋めしてると
何の為にこのゲームやってんのか分かんなくなってくるな・・・ やり込み要素追加するのはいいけど
デッキに影響でるのはダメだよな
途端にやることが義務になってしまう 種族軽減は恩恵でかすぎるもんな
使わんヒーローのマスタリー上げしんどい 定期大会とかの上位陣との格差が広がるな。
新規を切り捨てていくスタイルは新しい >>322
レートが1700以上だとそれなりに強いんじゃないか?
ただ特定の誰かと狙ってマッチングなんてのは
合言葉を決めたフリーバトルでしかできないけど 散々書かれてるけど捕獲が絶望的につまらんな ステージクリアの難易度は高く無いくせして、運が悪いと目的のキャラを捕獲できない
場合によってはコンテすら出来ない仕様
そして無駄に多いステージ数 ステージ増やすならなんかギミックつけるとかしろよ...
なんで対戦と同じ仕様にしてしまったんだ 4神持ってない新参だと、ワダツミとかに対抗するにはランサー以外選択枝なくね? アマゾネス以外でまともにデッキ組めるとは相当運がいいな 前に全部ゴールドって言ってた人いたけど
マジで絞られたような感覚ある。全部ゴールド以上が当たらない。
気のせいだといいけど。。 最近はじめて、今日すべてのヒーローを解禁しました。
ジェムが一万個ぐらいになったので、初のガチャを回そうと思うのですが、今ならオーディン杯応援ボックスがいいのでしょうか?
どのヒーローでも入るような、汎用性のある強さを持つクリーチャーがいましたら、ご教示いただけますと幸いです。 基本最高レアのダイヤクリーチャーはコストが高いから、種族恩恵のコスト軽減の関係でヒーロー依存性が高い でもあえて挙げるなら オーディン杯応援box引くなら、ピグマリオが断然オススメ 捕獲がかなり楽になる
このゲームガチャだけじゃなく捕獲でも強クリーチャーが手に入るから ガチャの引き時は未開域boxで欲しいクリーチャーが出てきた時
1日2回更新されるんだけど、対象クリーチャーには周期がある
周期はネットで調べれば出てくる ロビにkikiのプライベートグルあるんだが、色々他のやつディスったりしてるしなんらサイコと変わんねぇw >>329
ヘルジョーカーは持っておいて損はしない
ただ次のピックまでに2週間以上あるから応援ボックス引いてみるのも良いかも 応援ボックスの件で教えてくれた方々、ありがとうございます。
ギネヴィアのアビリティが非常に強く見えたので応援ボックスが気になっていたのですが、ウィザードが使いやすいと感じて現在レベル7になったので、ヘルジョーカーのピックを待とうかと思います。
このゲームはプレイングの比重が高いのでとても面白いですね。
もう少し経験を積んだら捕獲を意識して、ピグマリオも視野に入れていきます。
みなさま丁寧に教えてくださり、本当にありがとうございました。 こういう素直なのって強くなるんだよなぁ。
怖いわー。 ウィザード進めてるならキオーシャとか
レーヴもゴールドで当てやすくコスパ高い
ピックアップ来たら回してもいいかも
汎用性はあんまないけどね
汎用性あるのだとチャームが捕獲に便利
突撃でよその列の敵も縛れるし
火力低めで体力調整がしやすい ところで、メダル交換なんだけど
アテナやモルガンは二体交換できるけど
二体目貰うといいことあるんかな?
魂結晶300相当のメダルで一体取れるけど
魂結晶なら全てのキャラに使える上に
二体目貰うと合成してもexp50損するよな?
いつもの運営クオリティなだけだろうか >340
あなたの頭が算数も出来ない「運営クオリティ」なだけじゃねーの? アテナプラチナだったんか
わりい、見落としてたわw ランサー強いけど普通にヘルジョーカーきつい
なんで4神デッキ以外で潰し合いさせるのかw >>334
kikiだけじゃなくて昔からロビにいる殆どがそうだろ。ペヤングって奴に晒されて一度もめて運営動かしたことある。 俺は始まったばかりのカルディア強い強い言われていたあの頃が好きだったんだよ リセマラランキングのカルディアは嘘だろ
弱すぎない?ハイクラスと戦ってもカルディアほとんど見ない シールド貫通するし
クルーシャスが弱体されてなかったし
アグニがATK+2だったからでしょ
お互い後列にぶっとい貫通おったら強い貫通が最強 リツイートキャンペーンでアテナのスキンとかもらえるみたいだけどそれってメダル交換でもらえるようになるのがキャンペーンだったって意味?
普通に配布されるなら交換したらメダル無駄になるよね 改めてリツイートキャンペーンのニュース見たらログボに追加とあるからメダルで交換できるのがキャンペーンなんだな
達成1000件未達成1500件か
KOFってコラボネタとしては結構盛り上がりそうだけど圧倒的にこのアプリ自体の知名度不足だな 社会人は夜少ししかできないからしょうがない
金魚に餌やるくらいの気持ちでやるといい 別アプリでこんな感じのいいゲームないか?
シャドウバースはもうプレイ済み。
楽しんでやってきたけど素人レベルのバランス調整やレベルデザインと代わり映えの無いイベントで熱が冷めた。プランナーが素人レベルなんだろうな。 PCだと、dmmでアトムのカードゲームが3月末に出る。
なんか期待薄だけど。 アプデ情報来たな 不満点改善中心ぽい
正直個人的には結構運営頑張ってると思うんだよね触った人は対戦面白いって声多いし
マーケティング面で完全に失敗してる感ある
このゲームにたどり着く新規って現状すごい狭き門くぐってきてそうだし 特集記事にアップデート情報載ってないのか
DMM版はINすること自体が糞めんどくさい なんかマスタリーから急速に熱が冷めてきたよな。その前のバランス調整を頻発してる頃から熱が冷めてきてたけどさ。
確かにベースはいいけど、ここやロビにコメントしてるのは一部だろ。しかも新規に絞っても全員が楽しいって言ってるわけじゃない。 >>354
みんな一斉にスタート出来る新作は強い
今のうちに色々弄ってるのは警戒しているような気がしてきたゾ 次にコラボ企画あるとしたら何だろう。
ストリートファイター来たら胸熱だけど、二連続で格ゲーはさすがにないかな。
機械的なクリーチャーいないから、ロボット物とか面白い気がする。 コラボの前に大物ユーチューバーでも起用したほうがいいんじゃねw
キッズだらけになりそうだがKOF使ってリツイート1000件てことはなくなるだろ 大手パブリッ社に登録しているなら同じ登録社でコラボってもいいんじゃねえかな
お花…は無理でも近いとことコラボしてみたらいいのにな なんで毎回銀色のリプって拍手つくの?明らかに相手弱いだけだし、下手すぎる。…毎度の自演か >>365
ただの馴れ合いだろ。ああやってロビで晒してるの気持ち悪いからやめてほしい。 >>359
3月と12月なんて仕事忙しすぎてゲームどころじゃないだろ
春休みの学生と無職は除く >>367
そうやって2chで晒すのも気持ち悪いぞ デュエルエクスマキナってDeNAに提供したのこの会社じゃないよね KOFって色々コラボしてるのに公式twitterとか見る感じだとKOF側は宣伝無しばかりな気がする。
KOF側のゲームにコラボ要素ないからとはいえコラボされてるなら宣伝くらいしろよと思う KOFコラボて版権管理会社SNKに
金払って使用権利買っただけでしょ
KOF側にライバルアリーナのキャラ出してなんのメリットがあるの KOFは世界観的にファンタジーなキャラは難しいのでは・・・
と思ったけど、最新作では異世界のキャラ参戦してましたな。
個人的には、アリーナの雰囲気に適しているクイーンズブレイドコラボしてほしい。 最近血盟がハートマークやたら使うけど見るたび寒気がする。 いや、コラボ企画とかもう無理だろw
スレの勢いといい、予算も無いんじゃね ピグブレイブのDMM版きたからそっちばっかやっててスレオンになっちまった >>378
コラボは予算関係ないから
IPならマージン取られるかどうか >>373 >>374
使用権利って権利許諾のこと?
分かりやすく説明すると、kofは他ゲームで宣伝してもらう代わりに使用料的なものは一切受け取らない。だから短期間でkofのDL数が異常に伸びてるわけ。
大体の名前が売れてる人気作品とのコラボは金払うってよりガチャで使用した場合に売り上げの何割を頂くってシステムだから異例。 >>377
おっさんが俺は血盟騎士団だぞって名乗ってるの想像すると余計じわる lobi杯も戦略も糞もない縦にこだわった方が勝ってるしなんなんだろうな。それも読み合いと言われればそれまでだけど三戦目負けた方はそれを楽しもうとしてたのがなんか分かるわ
んで公式のGMの考察もその縦依存の前ターンまで考察して続きはリプレイでみたいなこと言ってるからあれだわ…… ランサーつまんねえなあ
これ相手の性格知らんと運ゲーやん 体力回復と支援特化妖魔を同時追加
そりゃぶっ壊れるってもんだよね
こっちも相互のユニット離脱を極力避けて
ランサー突撃の運ゲー気味になってるわ まぁ、ランサーは番狂わせは起こしやすいけど、安定はしにくいから
上位層では廃れていくと思う
新規が古参に勝つには、ガラハッドと妖魔の数をそろえたランサーが
一番手っ取り早いかな 突然話しかけるなって書き込みしてきたやついて困惑してんだけど
☆欲しくて毎回godgame!だかそのまま書き込んでたけど、あれだめなん? >>388
試合の内容によってはイラつくからやめてほしいかな >>392
まじかー自分は定型文書き込まれてもなんも気にならんから
今までガンガン書き込んでたわ…
今度から書き込まないように気を付けるわ 教えてくれてありがとうな >>384
オーディンとシヴァのせいで辞めていった奴はカムイの時より多いと思う
使ってる方は気持ちいいのかも知れんが持ってない奴とかには不快感半端なく与えてると思うから俺は最初の1ヶ月くらいで使うの辞めた
ただ禁止キャラじゃないから使う方も罪はないんだけどね テクニックは要らない
最善手は局面ごとに2〜3パターンしか無いから
突撃パーティで突撃だけしてれば勝てる ランサーは使ってて緊張感あるのが面白い
一手誤れば即敗北なんてのもありえる
グーで貫通持ち相手だとかなりキツイが ピックアップの確率変化率、あまりに低くない?
ゴッドフェスみたいに「今引くとお得!」感が無い そりゃDL記念でもなんでもなく日替わりガチャみたいなもんだしな
ピックアップされて一点狙いしやすい以上のお得感はないだろうよ こんなもん
種類が増え続けて古いのが出続ける以上
ピックアップとそうでないものの違いは誤差レベルでしかない
今後も追加だけがされるとより顕著になる オーディンのたおしかたはどうすればいいのか教えてください・゜・(つД`)・゜・ ネメシスが害悪だわ
オーディン、ワダツミや女神相手にワンチャンス通して
押し切れる流れ作ってもネメシスで突撃ゲージか
ガーディアンたまる時間稼がれてリカバーされる
単純スペックに持ち込める最悪のカード
持ってないだけで1回読み負けてるようなもんだ ネメシスさんあれでボウガスと同じコスト12
でも列無視で高ATK2体攻撃不可、マジ天使
何考えてあのアビ付けたんだろな… 血盟Yってときどき運営に報告おしてきますって言うけどなんか特別な権限持ってんの? 報告押してくるって何なの?日本語のできない馬鹿なのか。
そういう奴ブロックする方法ないのかね 408権限ではなくまとめて報告してるみたいですよ! 408権限ではなくまとめて報告してるみたいですよ! しかし人が全くいないゲームだな
一期からやって終了まで見届けようと思ったが無理だったわ
残った人達は頑張ってくれ マスタリーで突撃数稼ぎたいなら、NPC相手の時に連続可能になってから
100%当たらないところに突撃し続けてればすぐだから、そっちでやってくれ。
と、思うことがある コスト70以下、プラチナキャラ以下限定で友人とプレイしたらクッソ盛り上がったわ
ダイヤはオーバースペックだらけなんだよ、よく使われてるのは特に >>399
3%になるだけで狙える範囲だから十分に高いぞ 公式戦のマッチングを調整しましたって
どう調整したのか書けよな >>416
わかる
まぁ同レートになるようにしたんだろうなぁって思ってたら見事にレート700差の敵と対戦したわ恐ろしい 定期大会ってなにもしなくても0の禁域チケット5枚もらえるんですか? オーディン1枚でクソゲーになるとは誰が想像しただろう 新カード出す度にバランス終わってるからしょうじき出さないで欲しい レートが3600超えるとNPCともあたらなくなるらしいのでその調整と思われる 5試合やって全員切断
全部中押しだし4神とかねえぞ
なんか惨めになるわ スレが過疎る→社員らしき奴が焦ってゲーム話題を書き込む→続かず過疎る
これの繰り返しだなw ライアリチームは人員も少ないからここに書き込む余裕すらないよ 大会マッチング、レート1000以上うえの奴に平気で当たるな
マッチング改善とはなんだったのか 覆面弱すぎだろw属性2倍初手カルディアでランサーに負けるってw >>426
ログボ勢抜いたら30人くらいしかこのゲームやってる奴いないからしょうがない 定期大会の入賞レート20近く落ちてるなじわじわ人が減ってるのか やっぱダクナイか
しかしデスアーサーマジで小物感やべえな
クソザコだし 自分のことをアーサー王だと思い込んでいる一般人
しょうもな。 >>431
割合だから関係なくね
入賞レート下がってるなら、新規(下位層)の割合増えた?と思っちゃうが >>431
一時間で1%のレートが20とか30動くって事は全体の参加者がクソ少ないって事
つまり上の奴らも人少なすぎて対人と当たらないでNPC狩ってレート上がってるから異常な上昇になる おとといプリーストの声優の桐島さんがニコ生で定期大会やってたのちらっとみたけど
ほとんどNPCと当たってて怒涛の8連勝してたw
一気にレート0から100以上になってて変な空気になってたw >>435
きっと最終日の1%でNPCと当たった時にどれだけ上がるか知らないエアプさんなんだろーなー >>438
レート300(最終日平均値)のNPC勝利時のレートは3.0台。
マッチング範囲は∓100。
レートが自分よりも低い相手に負けた場合の下がる数値は-20以上。
上位が例え500とか400のレートになったとしてもボーダーの
数字は必ずその上位?%の「最下位の人のレート」を基準とする。
だからボーダーの数字が変わるときは平均値が上がったわけではなく
最下位の人のレートが上がった、もしくわ最下位の人が入れ替わった場合のみ。
また、大会は今現在は最高レートで換算されるので上位のボーダーが下がることはほぼありえない。 新しいストーリーがくると前のストーリーが消えるとかなんなの?新規切り捨て酷いゲームだな。 >>437
エアプはお前な
レート350くらいの時はNPCから2.0くらいは貰える。
深夜でNPC率9割ゴールデンタイムでNPC率7割程度で対人とほとんど戦わないで余裕で380越えだったんだがな
参加者多くて下からの突き上げあったら1%が1時間で30動くなんてあり得ないんだわ
実際に体験して語ってるんだから突っかかってくんなカス 2〜3も貰えるうちはNPCだけでもいいね。最終は1.2とかなるもんね。ほんとNPC邪魔や。 >>442
レート350で2.0もらえる(正解!)
対人とほとんど戦わないで余裕で380超えだった(チケット補充)
参加者多くて下からの突き上げがどうのこうの(ボーダーの仕様をご存知ない!?)
結果:上位に入るために対人避けて頑張るユーザー様
エアプ論破できたね!やったね! >>444
正解! 特にご存知ない!?
あとで読み返して恥ずかしさで震えて下さい >>444
正解!ご存知ない!?
あとで読み返して恥ずかしさで震えて下さい >>448
間違えて2回投稿してしまったが、ご存知ない!? のキモさがより伝えられたから後悔はしていない >>449
本人は上から目線のドヤ顔なんだろうけどくっそ寒いのは伝わってるから大丈夫 事実だけを並べられ自分の認識の違いから生まれた考えの間違いを認められず釣り針にかかることでしか返すことが出来ないことに震えたほうがいい ダークナイトガチャきたね
ダクナは良相性少ないから
個々の当選率がえらく高いな 結局ダークナイトをシークレットヒーローにした意味ってなんだったんだろうな
四大大会に向けて12ヶ月準備をするというコンセプトを曲げてまでやる意味があったのか謎
せめてもっと参戦を盛り上げるものだと思ってたのにストーリーにちょこっと絡ませただけって…笑 オールデンとアザゼルは持ってるけど、女キャラが欲しいので初課金しようと思う。
とりあえず6連を10回ぐらい回せば良いの出るかな? 本人の自由だが今このゲームに課金するのは自殺行為。
ヤフオクとかでも50〜100万クラスの課金アカが2回くらい出たの見たことあるけど3万でも捌けないくらいやばい >>456
欲しいキャラいるなら確率とお財布に相談して
回せばいいんじゃないかな
ちなみに6連でダイヤなしの確率は約53%だ パーヒーローが幅利かせ過ぎてるから
メタで頑張ってもらうために推してるんじゃないの
勝てるかは知らんけど少ない事は確か
パラディンのトリスタン壁にして
突撃引きこもり戦法には一番つよい >>459
丁寧に確率まで教えてくださりありがとうございます。
始めて2週間程度なので、絶対にこれが欲しいというのはないのですが、ダークナイトガチャはビジュアル的に好みなキャラばかりなので、とても魅力を感じています。
胸筋ではなくおっぱいが出るのを祈って、ちょいと回してみようと思います。 ダークナイト参戦ガチャやるなら、微妙キャラでいいから何かキャラ追加しとくとか
なかったのかな? 60連の結果は
ルシファー×3
オールデン×2
バルベリト×1
でした。
グレシルも欲しかったですね。 注目の試合見てたけど、真面目に覆面の試合やばくね? >>463
お疲れ様!
それだけ引いてアンヘルでないのはなかなか辛いですね、、 アンヘルは使うのが難しそうですが、強力な組み合わせとかあるんですか? アンヘルは殴られた時の味方ダメ1で
味方の【ダメージを受けた時】が起動するから
そういうアビ持ちと組み合わせるのが定番だね
バイキングでダメージ実質無視、
シバの覚醒、ケイニスのatk強化とかね DMM(PC)版て一度始めちゃったら、後からスマホとの連携はできないの? >>464
あれは2試合ともやばいねー。あんな感じのばかり載ってくれたら助かるかも。 たった4人!
くにお、イヴニング、やくめんの廃課金3大天を失って運営もやる気なし! 気軽な対戦を否定する調整ばっかするし
人増やす気あんまないんだろうなあ
俺ももう疲れてきたよ…
レベラゲしないとデッキ組めないとこで折れた
やり込む時間なくてもキャラだけ揃えて
頭使えば食い下がれるのが魅力だったのに ヒーローのレベル9にしたら何か恩恵あるんですかね?
条件厳しい割りには何も記載がないような。 ガチガチの対人ゲーは荒れるから仕方ない。
ゲー無よりマシ。 >>475
ヒーローの見た目が豪華になる
それだけ >>478
スピードがちょっと上がるとか思ってましたが、見た目だけですか・・・
そもそもレベル9にするときに英雄の翼が足りない気がするのですが、これは他のヒーローの分を回すということでしょうか? >>479
今だと全員レベル8にすると、3人レベル9にできる感じかと。 あーいつかやると思ってたが誤タップ再挑戦やらかした
確認ぐらい入れてくれ…… >>481
もの凄い分かります。どうにかして欲しい。。 だろ?これ罠だよな
大分前このスレで愚痴ったら連打するお前が悪いとか言われたからな
そして普通左右逆じゃね? >>484
お互いせっかちにならないようにしましょう 元第7期の初期組
ちょい課金でマイヤ、ベルベリト、バルキュリ、テティス等持っていた垢を消したアホです
半年後のいま急にやりたくなって再インストしたけどやっぱおもろいな
なぜ流行らないんだ 課金しても強さに直結しない=課金者逃げる
張り付いても何の旨味もない=ニート逃げるA: [0.092514 sec.]B: [0.096631 sec.] 19期の無課金4神なしデッキだが今大会なぜかオーディンデッキと当たらない。
前回当たりまくって辟易してたんだが、もしかしてマッチング結構変わった?
ちなみに30戦して0 始めて間もない新参者ですが、ワダツミが一番苦手です。
何か対策する方法はないでしょうか? ワダツミは狙われやすいから、動かして攻撃を避けつつ、マスを塗るため自分の攻撃は
あたるところに移動・・
といったところを読みきって、序盤から削って突撃をあてるくらい?
そもそも、新規で4神もった古参と当たった時は、重課金でも勝つのは困難
その代わり、ワダツミも無課金でも長くやれば入手可能なんだが 正直四神に対しては絶対的な対策はないと思う
ワダツミに限れば毘沙門天があればメタになるけど
敢えて言うとこういうエース的なユニットは突撃をよけたがる傾向があるから
他のユニットから突撃で落として行くとか 昨日からだけど、過疎すぎじゃね
定期大会・公式戦合わせてだけど、8割方NPC
http://i.imgur.com/a64Fo26.jpg オーディンは結局突撃打たないと機能しないし
シールドも毒やピンガーで対応できるから強いけど弱点はある
ワダツミはなにやっても強い対応力ある
放置しても殺しに行っても爆アド取れる
マスタリー来てからコストが重くて数が少ないっていう穴も消えた やっぱりワダツミは頭一つ抜けた強さみたいですね。
同時期に始めた友達もワダツミが嫌いと言ってました。
悔しいですが、今の自分のデッキと経験では難しいようなので、当たったときは仕方ないと割り切ります。
入手難易度が高いから仕方ないとは思いますが、四神を見た後だと、ガチャのクリーチャーに課金する意欲が減ってしまいますね。 ワダツミ強いとかワロタw
攻撃されなきゃ良いだけじゃないですか >>490
攻撃不可、眠り、強制移動系と対策はたくさんありますよ。 やっぱバーニングにランサーはしんどいな
即死チャンスが多すぎる せめて4大はヒーローの適性のみにしてほしいわ
アマゾネスにオーディン、シヴァ、ワダツミとか入ってると結局使い回しで変わらんやん。 4神級を各ヒーローごとに出して、そのクリーチャーは◎以外はコスト2倍とかにしてほしい。 結局、レートの奪い合いなので、四大大会とかみんながレートを伸ばしてる
最終日に多く対戦こなすのが有利なのか?
でも、上位を目指す層がみんなそう考えると、最終日のレベルが高くなり過ぎそう。
序盤でチケットを使いきってしまうような下位層とあたろうと思うと、
1〜2日目とかのほうがよさそうだし・・・ 俺はどうせ使い切れないのでやれる時にやるだけだな。
今回職制限のおかげでランサーが大分戦いやすかった ジェムは無制限に貯めれる。捕獲チケットは99までだよ 言葉足らずでごめん、弟子から受け取らずに貯めておける? Act3の予告とか昨日からあったのか。
PC版のお知らせページには公式サイトの更新情報どころかリンクすらないから、あんまり見に行かないんだよなぁ。
しかし新ヒーロー実装なのにまったく話題にならないんだな。
アルカナとか絶望的にランサーをメタってる気がするんだが ランサーはアルカナ出撃した瞬間にアタック1に戻るのか
きっついなぁ アルカナはオーディン、ワダツミメタになってくれそうでいいね
追加キャラに使いやすい能力値リセットキャラいれば環境大きく変わりそう >>516
確かチケットも石も弟子は1日毎に更新されてしまうので貯められないはずですよ! ブレイバーとアルカナ、主人公ポジだから他のヒーローと区別したいのは分かるけで、画風は統一してほしかったな。
ドラゴンズクラウンみたいなタッチのイラストが好きだったのに、二人はやたらツヤツヤしていて違和感が強い。
さらに言うとアルカナの声が残念。 ヤマトノオロチって、確率up対象外だけあってなかなかの強キャラ?
しかし、ヤマタノオロチは確率upになってないのに、
八頭の龍蛇(ヤマタノオロチ)特別boxとか言っていいの? お知らせに対象外と書いてはいますが、バナーにヤマタノオロチ使うのはどうかと思いますよね。 >>521
絶対に出ないならどうかと思うけど出るんだからどうとも思わん
まだ分からないけどストーリーの中編後編で絡んでくるんだろうし アーサーも対象外だけどバナーやトップ飾ってたような・・・ このゲームの課金通貨の配布量はどんな感じですか?
無課金でも普通に遊べる程度には配られていますかね? ジャムは太っ腹にばらまく印象はないけど支給品で毎日もらえるしクリア報酬などで結構集まる
無課金でも遊べるし勝てるようになる ガチャ1回300で毎日の支給が30〜150(プレミアム契約で+50)
ヒーロー追加ストーリーとか遠征クリアでももらえるから
無課金でもそれなりに貯まる
ガチャ産より優秀な捕獲クリーチャーもざらだし普通に遊ぶレベルにはなれると思う ヤマタノオロチがピックアップされたら久々に回すかなあ
ガチャに魅力的なクリーチャーがいなくてジェムがだいぶ貯まってる >>528
ヤマタノオロチは、コスト28勢なのでピックアップされないもよう、、、 >>529
毘沙門天やカルディアとかみたいにたまにピックアップされるんじゃない? 去年末くらいにもダイヤ確定ガチャやったよね? アマテラス引いた覚えがある。 アビで試行錯誤しても結局終盤は突撃運ゲーになるから突撃なしのほうが面白かったきがするのは俺だけか?
それか貯まるのをもう少し遅くしてくれ 突撃の要素自体はいいと思う。ただ、定期大会の突撃ゲージ2倍はホントにつまらん。相手の突撃を回避したところで、即また100%になるのを見ると本当に萎える。毎ターン突撃するゲーム性はさすがに脳筋が過ぎるのでは…… 突撃も通常だと問題ないと思う。
けどバーニング大会や打ち放題になったら
読んでかわしても意味がないから困る。
バーニングや打ち放題の時にはずしたら
なんでもいいからマイナス効果を付けてほしい。 つか貫通弱体化してシールド強化されて最近は突撃がローリスクハイリターンすぎなんだよ
5回とか回数制限つけときゃ撃つタイミングにも戦略要素加わって脳筋も生まれなかっただろうに
本当に勿体ないことしたとおもうわ バーニングはそういうもんだとしか。グダグダ言わずに突撃重視のデッキを組めと
終盤の突撃放題はプレイ時間短縮の意図があるんじゃないかな?
まあそうやね、思い付きでいいなら、
例えば突撃ゲージ自然回復を減らして、待機したとき大幅に回復するようにするとか
突撃を外したら次のターンはゲージに関わらず突撃不可とか? アルカナがダメージ食らったときのボイスが「んほぉっ」に聞こえる ところでタエマイアナンタの
プリデッキ相手って何かコツある?
ネメシスとかナイトメアとか出てくるから
正面で殴り合ってても途中で押し負けるし
正面避けてるとガーディアンで回復されるし
光が見えない 正面の殴り合いは相手の土俵で厳しいから、ガーディアンを毘沙門天で防ぎつつ、各個撃破できると理想。
と、思いながら限定ボックスに課金する
か迷う私です。 限定ボックスはカルディナ、毘沙門、ルシファー等持ってるけどほとんど使ってないな..
なんか使いこなせない
阿修羅軸のパーティとかのほうが公式で勝率がいいなんでだろ 開幕タエマイアナンタ来そうなら
ワダツミとか魔海みたいなシステムクリチャー以外
チョキのエース温存
プリ本体には効くけどタエマイアナンタには無力
エースユニット全力で縦ガチンコか
向こうの火力高いことを利用して離脱時効果の強力な
ランサーハーデスアンヘルみたいなの
サイカ待機にいて止められるなら4ターン逃げる準備
逃げるならヒヒかサルで縦崩すとマイアが機能しにくい
カダンダ
ぶっちゃけ高ステータスで攻めてくるわけだから
こっちも強ユニット凸して数字ぶつけるしかない 3027199のリプレイがちょうど毘沙門天VSタエマイアナンタだった。 Aランクあたりで、たまに金以下はすべて5凸、ダイヤでもガチャ限含めて平均2〜3凸以上、
みたいな人がいるけど、廃課金? 金以下5凸なんて当たり前だし、長くやってたりスポイルを活用したりすれば
ダイヤでも2凸3凸は十分あり得る 初期で一度やめた復帰組だからマーリンスキンなくてある意味負け組 自分は最近はじめた組みですが、サンタっぽいマーリンと猫はクリスマスに販売されたのですかね?
後たまに「オレハキサマヲムッコロス!」みたいな顔したグランオーガがいるけど、やつはいったい・・・
(0w0)ダレナンディス? >>551
マーリンとネコはクリスマスに、オーガは節分に配布されたやつ。ちゃんと遊んでれば普通にもらえた なるほど。
販売ではなく配布でしたか。
となると、スキン購入では過去に何か販売されたことがあるのか気になりますね。
もしご存知の方がおりましたら、ご教示いただけますと幸いです。 スキンは購入とかいう欄があるけど販売されたことは今のところない
今後出てくるんだろうけど 海神取って使ってるんだがこれ強いなー
マス塗りしてれば勝てるwww まあぶっちゃけスキンというなのただの一枚絵だし金とれるかというとね これ面白い?
雰囲気良さそうだけどgoogleplayのレビューがキモかったからリセマラするか悩んでる ベースの読み合い自体は面白いと思うけど
高レアのパワーインフレはひどい
ガチャに頼らずデッキ組める点は良心的
ただし定期大会は先行プレイヤーの
ガチデッキに普通に当たるので圧殺されがち
そういうの平気ならオススメよ 最初に、負けても後から取り返せるのがいい所!
ゲーム内容的にはかなり質は良い! モンスト、パズドラ、オワネコの三大アプリをやってきたけどライバルアリーナの方が全然面白い
ただ対人で突撃を外したときのストレスがやばいから段々対人やらなくなった
終盤はただの突撃合戦なるから回数制限あったらもっと神ゲーだと思う
それ以外は本当に面白い
編成考えたり捕獲しているときが一番楽しいw 対人戦は安定行動がないようなもんだからねぇ。
負けた後、あそこで突撃しなきゃよかったとか考えても、結果論であって不正解なわけじゃないしね。
負けが続くのはしんどいけど、本当に良い試合ができたときの充実感は一番だと思う。
リプレイ見れるのも大きい。 突撃に回数制限かかると、格下の脳筋突撃連発による運任せのジャイアントキリングがなくなるから、上位陣がほくそ笑むだけかもよ。言うほど終盤がただの突撃合戦になるとか経験ないけどね。 なんとなく棚ぼたで勝ってしまった人が
バランスが良いと言い張る
信者スレはここですか? 捻くれながらもスレに書き込むぐらい
このゲームが好きな人は
あなたですか? NPCってレート1000くらい離れたウィザード以外に出現パターンある? おもしろいけど緊張感ありすぎて軽く一戦やってみようって気にならないのが難点だな >>568
分かる。通常の公式戦だと、レート上げるメリットはほとんどなくて、
強い人と当たりやすくなるだけだから、気楽にプレイできるように、
わざとランク上げないようにしてるわ イシスイラストは可愛いんだけどS級チケット割くにはあまりに弱すぎるな
やっぱり強い女神はタエカーラがいるから作れないんだろうか 禁域のジなんとかいうドラゴンに比べて
イシスってなんかいまいちだよな! これで緊張感あるとか
抜かしてる奴は、このジャンルに向いてないだけだろう。
RTSとかFPSの方が神経、減らすしな。
ブレイバーの召還のカウントダウンAT現象がFFを思わせて良かった はいはい巣にお帰りくださいね
こんな過疎の島まで来ないでね 新参ですが、大会は最高レートで褒賞貰えるのですか?それとも終了時のレートですか? 最高レートだよ
何回負けても一番高かったときのものが適用される ありがとうございます。出来るだけやってみます!他に何かアドバイスありますか? >>577
何のヒーロー使っているかとかでアドバイスだいぶ変わりますね 大会でランクが上がったが
ブルージェムぎ貰えないどこで貰える? なんというムチャ振り展開ゲーム
イニシアティブを握るユニットが二体あったら
その内のどちらかに突撃するに決まってんだろう。
避けた行き先をヤマカンで
当てて楽しいのかよ 四神杯ヒーローで定期大会潜ってるヤツ少ないな
相変わらずのパラディン人気、次いでウィザード で どっちも四神のオデン海神入り
自分もアチャ海神使ってるけど、新規に申し訳なさを感じるほどの四神パワー
アルカナなら四神のバフを吹っ飛ばす構築組めそうだけど... 誰か頼んだ 相手バフ消失は現状ヒーローの出撃アビのみだから、
早期出撃→本人大して強くないし的
終盤出撃→ここまで四神が生き残ってる時点でお察し
でメタになりえなさそうなんだが 昨日までの大会で、自分のフォローで1%以内が16人だったわ
上位陣の半分以上はフォローしてると思ってるので、アクティブは2〜3000人くらいか?
大会期間外は減ってそうだが よし、手っ取り早く注目集めるために、遊戯王とコラボしよう。
ドラゴン使いのアルカナ出たわけだし、青眼の白龍出してほしい。
ブラックマジシャンも魔術師の種族があるから、コラボしやすいと思うんだ。 もう6季目だしそういう人が出てきてもおかしくはないな リセマラしててカルディア出たんだけどこいつ以外ゴールドだったらリセマラ続行した方がいいかな? >>590
ダイアの中でも指折りの高火力キャラで獲得機会も少ないから貴重だけど
序盤の使い勝手はイマイチで入るデッキも限られる
リセマラ終了してもいいけど、個人的にはスピードバフのヘルジョ(>ベガ)が出るまで粘るのがオススメ どのデッキにも入る汎用性がある >>591
やっぱりそういう感じか
応えてくれてありがとう
ヘルジョーカー目指してリセマラ続行します もう遅いだろうけど俺ならカルディアで止めてる
ヘルジョとかのが汎用性高いかもしれんけどカルディアはピックアップされないし ピックアップねぇ……。
今のイザナギ杯用ピックアップを6連30回の計180回ガチャってみたけど。
ピックアップの出現率はこれよ。
ギガス:3
サイクロプス:4
アマテラス:3
サクヤ:3
レンジ:3
毘沙門天:4
ヤマタノオロチ:0
ヤマトタケル:0
ダイダラ:0
新ユニットだけ見事にスルー。施行回数は少ないけどさすがにうさんくさくないか。オロチ狙いだっただけにクッソ萎えた。
ピックアップとか信頼していいのかわかんねえよ? おお、これは確かに・・・
オロチとタケルどころか、まさかダイダラすら出ないとは。 確率は偏るから、しゃーないね
こっちは12回でタケル、ダイダラ1ずつだったよ
このゲーム、目当ての捕獲キャラいない日は絶望的にやること無いな
対戦だけしててもジェムチケ増えるだけで新しいことに繋がらない
圧倒的コンテンツ不足 ダイヤがそれだったら偏りですむかもしれんけどゴールドとプラチナの偏りもひどいぞ
俺も結構やったけど出現リストの上から5つ目までしか出てない
ゴールドでさえ一回も出てないのがあるのはさすがにおかしいと思う どうせならサーバーを二つ作って
シナリオのリミッター制限を有りと無しに分けて欲しいな 594だが今見返して見るとプラチナもゴールドも一体も新ユニット出てないんだが……。これは明らかにおかしい。入ってなくねこれ? 運営に相談した方がよいか? 前の正月くらいのガチャ報告でも偏りというかピックアップ対象外ばっかり出た報告あったな 20回ぐらい単発回してダイヤ0どころかアトラスが13体ぐらい出たぞ
しかも最大で7回連続ぐらいで
流石にキレそう >>600
返事が来るかは分からんけど問合せメールしてみた
100回以上やってゴールドでも一回も出てないのがあるのはおかしくないですか?って
ダイヤもプラチナもゴールドも出現リストの上から5,6個までしか出てないのが気になる とか書いた矢先に返事きたな
調査しますだとさ
もし本当に入ってなかったら回す前にクリーチャーのレベルとか戻して良いから返金してほしい >>604
素晴らしい行動力。調査の結果とかきたら教えて。俺も必要とあらば連絡してみる。絶対おかしなことになってると思うから。
しかし土日でも対応チームって動いてるもんなんだな。迅速に動いてもらいたいもんだ 無課金だけどかなりプラチナいる
プラチナの出やすさや色んな編成が売りなのにガチャを絞りだしたらだめだねー KOFのアプリが盛大にやらかした事例があるから、しっかり調査してもらえるといいですね。 運営から続報はないけどゲーム内でイザナギ応援ボックス購入者に使用したジェム全返還の案内きたな
クリーチャーもそのままみたいなのはおいしすぎるが ガチャ回してない人も1000ジェムもらえて美味しいですね。 まあ1000ジェム以上使った人は
気の毒だが、相対的に全体が底上げされる事に
なるからな。昔から「勝負は時の運というし」 やはり設定ミスだったか。ちゃんと非を認めてジェム返還してくれたのは好印象。まぁもうこれっきりにして欲しい事故だわな。 詫び1000と戻ったジェムで6連したら初爆死
すべてゴールドとか初めてや
絶対に絞ってるだろ 6回連続金が出る確率はだいたい11%
騒ぐような話でもないな 6連オールゴールドを2回連続引いたこともあるし6連中4個がダイヤだったこともある。確率なんてそんなもん。箱の中にゴールドしかないときはレアスキンこないかなーとか考えながら淡々と解放値を上げていくのみ。 はいはい爆死爆死www
お前を狙って絞ってるんだから止めたほうがいいwww 四大大会の4人めのヒーローは応援ボックスあるのかなぁ。 サムライとなると鬼神と剣士のみのボックスになるわけね。まあ来てもいらんな 苦笑。次のアプデではクリーチャー追加もないらしいし、しばらくはお金使わなくてすみそう。 次は追加ないのか?
どうやって稼ぐつもりだろ
デカイコラボでもあんのかね 戦国やらいでか
KOF
とくに共通点ないから、コラボイベントあるとしても何が来るかは全く分かりませんな。
絶対ないと思うけど、色違いとか捕獲とか共通点多いポケモン来ると面白い気がした。
個人的にはロックマンコラボしてほしい。これまた絶対ないと思うけど。 問題はコラボキャラが軒並使われていないという現状だよな。 京はたまにアナンタと一緒にいるの見たりする。
やらいでかは・・・
ヤマタノオロチいるし、KOFコラボ第二弾でオロチとかゲーニッツきてもいいのよ。 スキンにすれば良かったのにな。
そうしたら、それだけで課金するのに 全員揃った後はヒーローもスキン出るといいな。
マイクロビキニのドスケベな格好した女ヴァイキングを所望します。 マスタリーの追加でヒーローとクリーチャーの種族相性がさらに顕著になったからなあ。「コラボ」という種族が二重丸になるヒーローが出ないことには主戦力になれない気がする。ほんとスキンでよかったかも……それはそれで悲しいけど。
でもってやらいでかもKOFも使い手がほとんどいないし、売り上げに貢献したようにも見えないから、多分コラボはもうないのでは。コラボボックスのダイアは必ずコラボのものが出るというのはありがたい仕様だった。 >>629
それはそれで、謎の背徳感がありますな・・・! 1凸から5凸まで重ねて解放する時にそれぞれ何体必要か書け >>636
4凸なら15体か
ご苦労 休んでいいぞ 経験値は入らないだろうけど、新機能のメイカーが楽しみ。
ワールド板は最初からやれよって感じだね。
エンブレム毎の板だと不便すぎるわ。 作ってて思ったんだが相手側のコストも制限出来たら面白そう
謎解きタイプだったりRPG風にしてみたりで ようやくヒーロー全員レベル7まで上がった
8まで上げるのがキツイ まあ大抵の場合7までで大丈夫だからのんびり行けば良い ようやくヒーロー全員レベル3まで上がった
8まで上げるのがきつい 捕獲代行どうなんやろ
30枚払ってダイヤ来ればまあまあ旨い気もするけど 一通り捕獲のダイヤ手に入れて、ダイヤなら何でも良いって状態ならありかもね。 DMMだけど大会中に落ちるの本当勘弁してくれ
今日5回落ちてるわ・・・ 金のアリーナvs、銀のアリーナvsとかナいかな?
もちろん金のアリーナvsは
現存のアリーナvsで、銀のアリーvsは金のアリーvsの
上方互換のアリーナvs。金のアリーナvsでわき役だったユニットが
命を吹き込まれ新しい歩みを見せる 今回の四大大会で50%入れば四神チケットが5枚揃う。
ワクワクする反面、自分でも揃うのだから、周りがワダツミ祭りになるかと思うと何とも言えない気分。 ワダツミ可能だと、面白くもなんともないから、出場禁止にしてくれー 相性が◎のヒーローがいない種族って
悪魔
天使
戦乙女
使い魔
獣人
であってる?
クリーチャーの数的に、次追加されるヒーローは悪魔か戦乙女かなぁ。 上位層だと、必ずしもワダツミ必須という感じでもないけど・・
とはいっても、上位層はほとんどのガチャキャラ持ってるからかも・・・ >654
あと精霊
戦乙女は実質〇も無いような状態だからな
バランス的に来てほしいところ イザナギ杯って今の段階だと
そこそこの奴でも四神チケットをゲットできる
じゃないかな?じゃあ次大会で四神チケットを
また手に入れればワダツミはゲットじゃん 精霊◎のヒーローのマスタリーが7以上になるとモッコのコストが0になるな 多分、四大大会に二回参加したら二枚・3枚って感じで5枚チケット揃いそう。
四神レベルのクリーチャーはしばらく追加しないみたいだし、四神一体取ったらもういいかなって人もいるかもしれぬ。 >>656
戦乙女は駒が強すぎだから、対応ヒーローを出したら確実にウィザードを上回る。
だから、下方修正なしには、出現しないと思っている。 >>655
上位は、ワダツミ取入れる代わりに好きなダイヤ複数枚入れることを選択しているっぽい。
たぶん、そっちの方が全方位対応が容易。
ワダツミの弱点
チョキである。
ATK上げるのに手間がかかる。
SPDが上がらない。 ワダツミのスピードが上がらないのと、チョキなのって、弱点ですか?
弱点ではないと思いますが… ATKを上げるのにも手間がかかるとか…
ワダツミ以外で、やってみれば分かりますよ マスタリー来てからはそんなにワダツミは強いとは思わないけどな
お手軽な強さ求めて入れてる奴は思考も読みやすい それはお手軽な強さを求めて入れるようなヤツが弱いわけであって、ワダツミが弱いわけではないのでは……。
俺はワダツミ手に入れてから勝率もレートも上がったよ。安定感が違う。 ブレイバーにマイアナタエ組んでる人と当たった
適正種族はどうにかなんねーかな
最低2枚は◎種族を入れなければならないとか
そうしないとヒーローが弱体化するとか
ヒーローが変わっても中身が変わらなかったら面白味に欠ける 君もしかして、ワールド板でも同じ文句書き込んだり、ワダツミ持ってるから高レートに入れる人がいるだの言ってた人?
違ったら申し訳ないけど、どう組もうとその人の自由なんだから、そんなことでグチこぼすのは見苦しいだけですよ。
対戦相手のデッキがどうであれ、自分は自分で好きなデッキで勝てば良いだけじゃないですか。 横からすまんが、どう組むのも自由なんだったら、グチをこぼすのも自由ってことじゃないのか?
価値観が違うだけなのに、グチをこぼすのが見苦しいとか言っちゃうのはどうかと思うわ 横からすまんが、どう組むのも自由なんだったら、グチをこぼすのも自由ってことじゃないのか?
価値観が違うだけなのに、グチをこぼすのが見苦しいとか言っちゃうのはどうかと思うわ 横からすまんが、どう組むのも自由なんだったら、グチをこぼすのも自由ってことじゃないのか?
価値観が違うだけなのに、グチをこぼすのが見苦しいとか言っちゃうのはどうかと思うわ 覚醒ウィザードが凶悪すぎるのを何とかして欲しい。
パラディンもアマゾネスも、プラチナゴールドは結構優秀なのに、
ヒーローがパーのため、競り合いでウィザードに勝てない。 覚醒させるような状況になる前に何とかしろ
ウィザード本体は大して強いヒーローではないんだからやり用はいくらでもある 新クリーチャーの話題が全くないな。
まあ妖魔がいないから俺も語る事は無いが 新クリーチャーは使いにくそうで、欲しいと思えなかった。 まあずっと同じルールばかりだからな……
もらえるスターもしょっぱいしあまり乗り気になれぬ 本当飽きてきたわ
プリーストなのに火力がありすぎる
四神持ってない奴はやるなと言いたいのか
初心者は逃げていくばかり 現状、殆どのデッキにワダツミ入ってるからねぇ。
名前やデッキ名にクソ飽きたとかワダツミに頼るなとか書く奴が増えてるし、良い環境じゃないよね。 ワダツミ以外にも、カルディア、ヘルジョーカー、アナンタ、シバ・・・
これら強ダイヤに頼らないと、勝てるデッキにならない。
もっとクリーチャーのバリエーションを増やさないと、飽きて来るけど、
古参に遠慮してか、微妙なクリーチャーを微妙に増やしている。 四大大会は限定ヒーローに加え、◎と○のクリーチャーのみって縛りも入れた方が良いと思う。
ワダツミもたまごとだけ仲良くしてればそんなに問題なかろう。
それでもプリースト(タエマイアナンタ)が強すぎる感あるけど。 正直みんな飽き始めてるのでは。代わり映えしない自デッキ&敵デッキ。代わり映えしないルール。代わり映えしない対戦相手。そろそろ持たない……。運営さんには大規模な変化を求めたいところだけどきっと難しいんだろうなあ そこで金のアリーナvsと銀のアリーナvsですぞ
これの違いはストリートファイター アニバーサルEdtionほどの
差ぐらいしかない 運営なりにはユーザー意見の反映は行っているようなんだけど、
何か頭打ちなんだよね。
いっそのこと、ユーザー自作クリーチャーの公募をしてみたらどうかな?
必要要件は、ゲームバランスを維持しながら、ゲームを面白くすること。
例)
マシュマロマン HP6 ATK3 SPD3.9
アビリティ1 ダメージを受けたとき このユニットに回復(1)
アビリティ2 攻撃ダメージを受けたとき 敵陣前列にダメージ(1)
覚醒 ? シールド(2)
Platinum コスト17 6連リセマラして、プルート、般若、ギネヴィアてにいれたけど
まだリセマラしたほうがいいんかな
ギネヴィアは優秀そうだけど 初心者には、妖魔◎のランサーはちょっと扱いずらいような。
自分なら、カルディアかヘルジョーカーが出るまでリセマラ続行かな。 今更いうのもなんだけど
このゲームて何んかさ。絶対的に地味?
シンプル&ベストは良い事なんだけど、タイマンで
相手の狙い目をドンピシャで
読むとか陰湿かつ閉鎖的なんだよな。やっぱさ
ここはパーティ性を重視して3x3のマスを4x4にして
対人3v3まで参加可能にできるようにすればいいのに
そうしたらこのゲームの未来は断然明るいんだけど >>686
どちらか引くまでリセマラなら
ピックアップ周期ガチャがヘルジョーカーになるまで引けなさそう
そんな使いやすいなら、2日後ぐらいにリセマラがんばる >>688
定番リーダーはこんな感じ。
ウィザード→ヘルジョーカー必須
パラディン→カルディア利用が楽
プリースト→マイア必須
この中でヘルジョーカーは、引き直し6連ガチャで当てたマーリンと合わせて使うと、
スタートが楽になる。
ただ、最初の内はストーリー進めるたびにガチャジェムが手に入るので、
何日もかかるようなら、好きなダイヤで見切り発車して、後で手に入れてもいいかも。 ただ、今R500付近の奴で四神とか持ってる奴いるよな
あれはただの初心者潰しでしかない
R1000くらいまではチュートリアルみたいなもんだと個人的には思ってるから
1000以下鯖みたいなのあればいいんじゃないかなーとも思う
好きなゲームだけど、みんな同じようなデッキになるのは衰退しか見えない
アプデ頑張ってるのは分かるけど、そんなに一気にカード増えるわけじゃないし コスト100、ダイヤ3枚入りを標準デッキとすると、
相性×ダイヤを2枚付け足すのが限度である。
その×枠用のダイヤが、ワダツミ、カルディア、シバ、アナンタと
強クリーチャー枠になってしまうため、みんな同じようなデッキに
なるんじゃない。
同一デッキ増加対策としては、こんな感じかなあ。
1.◎ダイヤの魅力を上げる
2.強×ダイヤの種類を増やす
3.その他のプラチナゴールドのバリエーションを豊富にする
4、リーダー間の強弱を無くす ふと思ったんだけど、いっそのこと相性×のコラボキャラを再度強化投入して
それを生かすことはできないかな。
アナンタの代わりに京、
シバの代わりにお市、
を、選択することを魅力的にするとか。 開幕から登場するクリーチャーの組み合わせで目立つものって、実際どれくらいあるかな?
自分がパッと思いついた感じは以下。
タエカーラ&マイア&アナンタ
ベガ&アグニ&カルディア
ベガ&アグニ&クレボウ
ワダツミ&毘沙門天
ワダツミ&キングヒヒ
シヴァ&アンヘル
セレーネ&ヘルジョーカー
中列毒茸&後列毒茸
この中でも特にタエマイアナンタが一番目立つ気がする。 個人的に一番嫌いなのはワダツミ&毘沙門天だが、
目立つのは確かにタエマイアナンタだな まともなプリーストデッキ組もうとすると、タエマイアナンタしか選択肢がない上、
突撃下手、縦三列オンリーの雑魚デッキにはめっぽう強い。
たぶん、それで目立っている。 タエマイアナンタはプリースト以外のデッキでもよく見る気がする。
最初にこの三体でペース掴めれば中盤以降も押し切れたりするからかな。 アタッカーのマイアとアナンタ以外は、基本的に肉壁だからHPさえあれば何でもいい。
だから、突撃や奇策でマイアを沈められたらピンチになる。 今のアリーナvsだと
ライトユーザーにもコアユーザーにも
弾切れがないように優良カードを供給し続けなきゃ
客が逃げていく悪循環に陥る可能性がある
その負のスパイラルから逃げるには
それをある程度プレイヤーの創造性を高めるギミックを盛り込むか
タイマンから一歩脱却して、3v3のパーティーゲームにするか
サーバー増設を念頭に置いて、ダイヤランクのユニットを一旦伏せて
弱くても人気があったユニットを上方修正を行えばヒエラルキー構造の複雑化を防ぐ事ができる 三体三は出来たら面白そうだけど、それはもう別のゲーム作るのと一緒だから難しいと思う。
コストの都合で使われないクリーチャーが多いから、週替わりでコストが半分になるようにしたらどうだろう。
今週はトールのコストが半分ですってなれば、S級禁域のクリーチャーも日の目を見るんじゃないかな。 今回の応援ボックスは中々豪華なラインナップだね。
たまご騎士のフライングがなければ、剣士は除外されていたのだろうか。 新しいパラメータを追加すると言うのはどうかな?
レアの下位パラメーターとして、「デッキレア」とか。
例えば、
採用率20%以上なら、デッキレア5にして、コストを+6にする
採用率10%なら、デッキレア4にして、コストを+3にする
採用率5%なら、デッキレア3にして、コストを±0にする
採用率2%なら、デッキレア2にして、コストを−3にする
採用率1%以下なら、デッキレア1にして、コストを−6にする
そうすれば、ワダツミやヘルジョーカー、マイアはコスト高で使いにくくなる。
そして、クリーチャーを大量追加する理由ができる。 ボクちゃんの考えた新ルール()
もうこのゲームこんなクソみたいなことしかスレにかく事ないのな まあこういう仕様が
ポンホン溢れ出る人じゃないと、こういう
戦略ゲーは好きに成れんわな。こんな事ばっか考える奴を宙気とか
精神病という。確かに自分が
要望を出して、運営が誠意を見せてくれたら楽しい。俺も
運営会社に愛を貰ってきた方だが、一つのジャンルが急速に冷え込むと五年、十年とか
まったく変化がなくなったりする。
アーケードの格闘ゲームとか革新的な部分はあんまし変化がない。
でもこの同時ターン制というゲームはまだ認知度が低い上、リーズナブルに
ファンを楽しませる努力を怠ってないと思う。
人を動かすのにはまず人とのシンパシィを大事にすることだ
つまりこのゲームがドラクエに見えてるかFF見えてるか
人によって違う。つまりそういう事だ 何がそういうことなのかさっぱりだけど、長文の誤字・脱字は恥ずかしいというのは分かった。 6連リセマラで プロキオンってやつとヘリオスってやつでてきた
リセマラヤメたほうがいい? それともダイヤ2枚同時ってそんなめずらしくないの? いろいろゲーム探してて今日これに出合っておもしろいとおもったんだけど
わりと過疎ってるのね
もっと知名度あがってほしい 課金して強いクリーチャー手に入れても、それこそ最終目標とも言える四神を手に入れたしても安定して勝てるわけじゃないからねぇ。
一試合における緊張感に疲れてしまうと、離れるのも早いと思う。 あくまでボードゲームだからなあ
まあでも財力を競わせ合う他のソシャゲより
本来のゲームの意味で 一時の勝負事としてかなりおもろいと思う
もっとメジャーになってほしい
まだリリースされたばかりだし がんばってくれ まあなんでユーザー離れしていくかは予測はつくはな。
アスペみたいな野郎どもが
集まって一対一の空間で陰湿な空間で読み合いを
してんだもんな。ゲームが良く出来てても体質に合わなくて辞めていく
それだけのこと リリースされたばかりっていっても去年の秋くらいの話しだし、そろそろ売り上げ出さないと経営側としたら切るなり規模縮小なりする時期だと思うが。
売り上げが出るイメージまったくないんだよなぁ……。
それとも最近海外版とか配信されたんだっけ? いいゲームなのは間違いないからマジで頑張ってほしい! 出す順番と陣形って どこでセットできるの?
メンバーいじる度にデフォ?になってて 30秒で考えるの大変なんだが ゲーム内容どうこうより 知名度や集客率 宣伝の問題だと思うわ
コンテンツの内容はかなり良い 丁寧だし キャラのデザインかっこいいしかわいいしきれいだし
ゲームプレイもおもしろいし デッキ組むのも楽しいし
ただ存在を知らない人が多いんだろう youtubeの公式動画 100とか200くらいしか再生されてない・・
俺も名前すらしらなかったし
良ゲーが埋もれてるのはもったいない なんとかがんばって立て直してほしい
すごくおもしろいですから! 次は三国乱舞とコラボか。
果たしてコスト軽減なしで採用できるスペックはあるのだろうか。 ドクに捕獲チケット貢ぎ過ぎてて捕獲チケット1桁…やっちまったぜ このゲームてシビアな
駆け引きをウタい文句にしてるワリに小学校の時に
やった追いカケッコと代わりなくねぇーか?ダチが教室の中で不意に
手や肩を叩いて、それに逆上して
「やったなー!?」って展開になって半糞尿のカケアイになる感じ。
どうにか仕返ししようするうちに長い机や障害物を挟んでオフェンスと
ディフェンスが知らず知らずの
内に成立してる感じ。単なるジャレアイかと思ったらワリと脳を活性化させてたんだな なんか全体的なチープさやテンポの悪さが一昔前のゲームって感じ
ガラケー時代を思い出す チープだけどシンプルイズベストな印象
珍しく頭使える良ソシャゲだと思うよ うーん……
ぱっと見趙雲は強いけどそれ以外がいまいちだな
その趙雲も三国志仲間が弱けりゃ生かし切れないし この辺全員合わせて自分との勝率5割ぐらいだけどな
じゃんけんの誤差を出てないレベル デッキ相性の悪い格上相手に読みがビンビンにハマって勝てると超気持ちいいけど、ちょっと申し訳ない気もする >>729
申し訳なくなるってなんで? 相手のレートが大きく下がるから? コラボキャラに関しては コラボ特有属性+通常の騎士なり剣士なりの属性もつけたらいいのにとは思う
別に設定に忠実じゃなくても ある程度適当でいいとおもうし
庵とか悪そうなやつなら死霊とか まあこんだけ
アビリディが複雑に成りすぎたら
普通はそう思うわな。内容をコクしても
キャラ使用率が低かったら意味ないし。 >730
いや、こちらの読みがヒットしまくり=相手の読みが裏目まくりってことで、
ストレスで毛根がマッハになってないかと 俺も繋がらなくなった
朝になったら問い合わせようと思ってた >>733
このレスからには上から目線を感じるw
そこまで相手を悔しがらせるようなパーフェクトゲームをどうやってキメたの? 少し興味あるな 例えるなら
できの良い糞ゲー。う○んこをした後は
スッキリするはずなのに、このゲームはスッキリしない 夜中にタイトルから進まなくなったの
やっぱりアクセス障害だったみたいだね
復旧したらゲームのテンポ速くなった風に感じるのは俺の気のせいか? ゲーム内容はゲーム愛あるやつや職人気質なクリエイターが考えてるような良いものだと思うが宣伝普及活動がksすぎる
よって大事なスタートダッシュで過疎る
見たことも聞いたこともない数字持ってない生主やユーチューバーに宣伝してもらうだけとかどんだけ広報センスないんだ
そこケチったらあかんとこやろ 数千数百のリスナーしか稼げない無名弱小ツバー人たちに何回も宣伝させてたけど
ヒカキンとかはもちろん その2番手3番手のいわゆる大手どころに一回宣伝してもらうだけのほうがよかったやろと 何やらワールド板が荒れてるな。
Teruそこそこ強いかもしれんがユーザー減らすような煽りをするくらいならさっさと消えろカスと思いましたまる 新規ユーザーとか、ワールド板見た瞬間アプリ消すんじゃないかってぐらい気持ち悪いな。
マスターランク到達したのに初心者のフリしてるだのなんだの、馬鹿じゃないのか。 板見てみたけど荒れてるか?
goodgameのあたり?勝っても負けても適当に押したり押さなかったりしてるけど気にする人いるのか… 大体の人は単にスター50のための定型文で押してるだけだと思うんだけどなー
スター50になる前のスター10の頃は全然押さなかったわ 割とどうでもいいよね。押しても押さなくても
ただ、それを見て新規が良い気分しないと分かってないあたり、マスターランク(笑)だな 先週から始めたけど一方的にボコられてからのgg!は腹立つ
なんにもグッドじゃねえってのw スター50のために書き込みはしたいし「対戦どうもありがとう」的な文言にしてるけどこれならセーフだよな? 俺はGGとかまったく気にしない人間だがワールド版のやり取り見て変更してみた。 ライトゲーマーや青春してる若年層はまずこのゲームにたどり着けない とっかかりがない
いろんなゲームをくまなく物色してるようなコアな陰オタク層しか集まらない チャットもどうしてもそうなる
というかチャット見ればプレイヤー人口の少なさがわかるし流れないし 余計目立つだろう
何度もいうが コンテンツ自体はおもしろい
無課金にもすごいやさしい 本来はもっと流行ってしかるべき
運営宣伝がんばって 基本的に駆け引きが面白かった勝負に勝敗関係なくカスタム挨拶送ってるけど、
それでも「そりゃ勝てれば面白いでしょうね(意訳)」と返してきた人が居ないわけではないな
何通りかの定型挨拶を選択できればいいんだが
勝利用と敗北用とか、煽りとか卑屈とか そんなもん要らん
ただの挨拶にいちいち過剰反応する方が狭量なんだよ さっき初めてドローになって
不正なデータを検出しました→試合の内容を送信します。みたいなのが出たんだけど何これ怖い >>755
いや、普通にスゲーと思ったけどな。
ここまでゲームに『愛を込める』運営も極マレかも
これでイイ!? オーディンの調整はまあ妥当なラインだが、ワダツミはガクンと性能ダウンしたな 個人的にはスポイルじゃなくてチケット変換が妥当だと思うけどね
今回は魂の返還がでかすぎて結局新規との差がさらに開く
チケット変換なら誰も損しない >>759はエアプか? ダイヤグラムで考えたら毘沙門天やカルディア、ヘリオスとか、ワダツミキラーはちゃんといるだろ。
後者2体はワダツミに限らぬチョキキラーかもしれんが。
まぁ、それでも今のワダツミは使いやすすぎると思うから下方修正は納得だけどね。
カムイやヒヒ、古いとこだとクルーシャスとかは下方修正入った途端に使用者激減したが、ワダツミはどうなることやら。 四神どれも使ったことないけど、
オーディンは突撃、ワダツミはガーディアンと解りやすい行動指標があるのに対して
イザナギはとにかくうまいこと殴られに行かないといけない。
まあドMカウンターは使いにくいにしてもアリな気はするが、問題は
ビシュヌはまず相手がシールドでないと意味が無い。
なんで対抗能力なんだよと。もう一つのATK上昇も正直パッとしないし
四神という最強の称号なんだから、アンチなんてしてないで自分の世界を作っていけよと マイア手に入ったから女神テンプレ組んだけどアナンタマイアがぶっ壊れ過ぎるw
アグニクルーシャス級はあるだろ >>764
さすがに全盛期のアグニクルーシャスorカルディアは越えてないと思うわ、まぁあの時はデッキの選択肢少なかったのもあるけど クルーシャス全盛期の時にそもそも、アグニが取れたか、、、、 なにかと落ちて アプリ再起動したら
『別端末でログインしたら強制的に落ちます』みたいな文言でてくるんだけど これ俺のスマホなり回線が悪いの?
それとも他の人も同様? レート1200くらいから勝てなくなってきた
あとこっちが負けた試合で勉強になったとか対戦ありがとうとか送ってくる奴が増えてきて糞ウザい 試合後の挨拶で目くじら立てる人って、試合中も顔真っ赤にしてそう。
このゲーム向いてないって理解できないのかな。 >>769
勝った奴が負けた奴にかける言葉なんて無いと思うんだけど
それで向いてないとか言われるならやらんわこんなゲーム そこに対個人的なメッセージ性を感じるからウザいと思うんじゃね
初期テンプレのGGならなんにもおもわないだろ
☆50目的ってわかるし >771
このゲームの楽しさは「ただ勝つ」ことじゃなくて、「考えて勝つ」ことに愉悦があるわけで
それゆえに、そういう勝負ができたときは勝っても負けても挨拶を送りたい。
というのが向いてる人なんじゃね? っていうかまあ俺なんだが。 >>771
煽るような内容なら論外だけど、対戦してくれたことの礼を伝える挨拶は普通するだろ。
スポーツだって、試合前と後で挨拶するだろ?
そういう気持ちを素直に受け止められない奴は、このゲームに限らず対戦要素のあるゲームは辞めたほうがいい。 GGは負けたとき送られると「全然Goodじゃねぇよ!」って怒る人がいるみたいだからね(このスレで見た)。俺は「対戦ありがとうございます」的な無難なメッセージにしてる。
煽るようなメッセージならともかく、GGくらいでイラッとするなよ……とは思うけどさ。 なにをそこまで目くじらたてる必要があるのかわからんわ
『対戦していただいてありがとうございます
これは皮肉などではなくそのままの意です
こんなもの送る必要がないと思われますが ☆50ももらえますし
それだけというわけではないのですが
一応最低限の礼儀として 勝敗関係なく 対戦してくれた方にその都度 同じようにありがとうと誠に勝手ながら送らせてもらってます
万が一ご気分を害しましたらすいません またお手合わせできる機会がありましたらよろしくおねがいします』
そんなやつらに気使って
こんな長文するやつあらわれたらどうすんねん ワロタw
まぁ一番いいのは受け取る側にテンプレ拒否機能つける 挨拶しただけで腹立てるような子供にいちいち配慮なんてしてられんな 良い挨拶するゲーマーが
良いプレイヤーですか?俺らの欲しい物は
リア充という名のシャブだろ こういう話になると、決まって意味不明な例え出す奴いるな。
本人はドヤ顔で書き込んでるのだろうか。 上手いことをいったつもりなのかもしれんが表現力に致命的な欠陥がある 次の四大で手にはいるチケットってスポイル出来るよね? 捕獲クリーチャーってガチャと比較して強いの?
いまいちほしいのがでてこないんだが 各種チケットをもて余すわ
特に大会チケ99枚になったらプレイする意欲が削がれる
こういうのは 課金したら所持上限増やせるとかになればいいのに >>786
99枚過ぎたら、やんなきゃいいだけの話だろうが。
そんなにチケット溜まるほどヤリまくる奴とか廃人しかいねーよ 累計で一日1時間もしてないよ ランクデラックスになったらやめてるし
それでもチケ上限すぐいっちゃうよ
課金で上限増えるのいいとおもうけどなー ジェムに課金する人あんまりおらんでしょ >>788
捕獲チケットとの交換とかが現実的かつ嬉しいかな 質問なんだけど、お互い突撃した場合って素早さの合計が高い方が先に突撃するで合ってる? そんな仕様だったら毎回計算がめんどくさすぎて禿げる
最速で判定、同速ランダムでも左のSPD順位リストで一発だ ワールド板がまた微妙に荒れてんな
ラグナロクとかどこの雑魚か分からんけど、弱い奴は弱いなりに大人しくしとけ
このゲームは対人戦で元々荒れそうな性質なのに、これまで平和だったのはユーザーが大人だったから
こういう頭の悪いガキが蔓延ってくるとつまらなくなるな
人か増えるのは良いことだけど、バカガキは書き込みもプレイングもつまらん >>792
そうだったのか。ありがとう。最近はじめてレート1000越えて、よく使われてる主なカードの効果覚えてきたぐらいだけど面白いね。
よくスレで上がってるワダツミとかテンプレ(?)プリデッキとかの人に当たったことないな。
もっとレートあがると出てくるんやろか 名前にクソ飽きたとか書いてる奴も性格悪いと思う。
挨拶でgg送ったら、勝ったときだけ挨拶するなと言われた。
こちとら勝つことの方が少ないから、負けたとき挨拶するのが大半なんですけどねぇ。
飽きたのならさっさと辞めて欲しい。 負けも込みで楽しめない ただ顔真っ赤にして悔しがることのしかできない
オタガキが多いんだよね
負けに対して恨みとか憎しみしか感じない こういうRTSというのは
相手を型にハメてドンデん返しができないと
面白くない。素人が想像でデッキを組んでも、博打要素以上のゲームにならん 壊れクリーチャーが大量生産されるのはNGだけど、ガチャ産のクリーチャーをもっと魅力的にしてほしい。
これは課金してでも欲しい!って思えるのがほぼいない。
ピックアップ対象外で優秀なのって、セレーネ、カルディア、毘沙門天ぐらいではないだろうか。
マイア、ヘルジョーカーは毎日の報酬ジェム貯めれば十分狙えるし。 新しいクリーチャーほど魅力がないというか、強さがわかりにくいというか、使いづらいというか。
ガイアとかイラストは好みだけど、絶対欲しい!とはならないもんね。
後だしになるほど強くなるというインフレがないのはユーザーとしては喜ぶところなのかもしれんけど。 「アホでも、これ持ってれば勝てる」とか
「アホほどカネをつぎ込めば勝てる」とか
そういうゲームじゃないわけだから、売上でトップに立つことはないわなwww キャラの性能差をプレイングで補えるのは、ゲームとしては文句なし。
ただ、売り上げが出ないのは商売として大問題だよな。
終わってほしくないけど、宣伝も大してされてないし長く続かないような気がしてならない。
今のご時世、売れないアプリはすぐ終了するから怖いわ。 最近始めた素人なんだが、手持ち的にジャンヌランサーデッキ組んでる。初大会なんだけど突撃ゲージ2倍ってもしかして相性悪いんかな。
序盤雑魚妖魔ボコられるの前提なのにローリスクな状態で突撃しかけられてくること多くて外されても妖魔生き残るしランサーは逃げ惑うばかり。無駄に妖魔が生き残って3縦相手にはそこに突っ込む事も突撃することも出来ず
タエマイアナンタとか一撃でランサー落ちてポカーンってなる… 俺も最近始めたんだけど
今の72時間限定ガチャひいた方がいいの?
カルディアは持ってるので悩んでる ランサーは初手出しが基本だから、突撃打ちまくれるバーニング向きではないね >805
実際分は悪いと思うけど、そこは戦術と腕かな
後マッチング運
いちおうランサーオンリー33戦で最高120まで行った。30%は残れるだろ 4神の調整入るし、新しい環境を作るためにも新ヒーローこないかな。
もしくはヒーロー用のスキンが欲しい。 ワダツミが修正さらたら、新しいマスターのエンブレム欲しいよなぁ〜
ワダツミが修正されるから、急いでエンブレム取ってる主居るぞー 次の四大大会後でやっと四神チケ5枚なりそうだけどどれ取ると良いんだろう 面白いけどすぐ飽きるなこれ
対戦しかする事ない上に育成がつまらない 負けた時の言い訳にでもしてるのだろう。
後、突撃しないとか言ってるやつ観戦してたら、普通に突撃してたわ。
しょうもない名前付けないで真面目にやればいいのに。 いや、突撃しないと表明しつつ突撃するのはメタゲームとしてアリだろ まあ盤外戦術ではあるね
ジャンケンで『グー出すわ』って言ってるみたいなもんか
そして疑心暗鬼に陥るのだ 突撃しないマンには何度か遭遇してるけどまだ負けたことないな。こんな名前のやつには負けたくないw
ただまあ、戦略としてはアリなのかもしれないね ただ一ヶ所に火力が集中してるだけなのに
無駄な演出やエフェクトが過剰なんだよ。
突撃は必殺技ぽく見せるしゃなくてもう少しシンプルで良い このゲームって、弟子と対戦してるか人と対戦してるかって判別できる?
NPC相手に真剣にするのも悲しいのだが >>821
対戦相手検索ですぐさまヒットすれば対人。
弟子(NPC)にヒットするタイミングはわりと待った時で(何秒かまでは把握してない)感覚的には一定だね >>822
ありがとうございます
せめてNPCとやってるって表示ほしいなあ... 検索で時間かかった場合でも試合後に挨拶きたことあるから、時間はあてにならないぞ 対戦には受付時間があって、その時間内にマッチングしなければ弟子と戦う印象。だから、長く待つほど弟子と戦う可能性はあがる。 印象だってば。とはいえ、一定の時間内にマッチングしないときは必ず弟子と当たる仕組みだなってのはやってりゃわかるだろ……。 欲しいダイヤはそれなりにピックアップで入手してきたけど、ホーキンスめっちゃ欲しいのに出ない。ジェムも尽きた。ホーキンスとネメシスは本当ぶっ壊れだよね >>825
印象って書いてたね。
早合点して大変申し訳ない。
NPCに目印があれば…と思ったけど、そんなことしたら過疎ってるかどうかがすぐ分かるから、やはりやらないほうが良いかもしれぬ。 スポイルなぁ・・・
25000でかすぎないか?
先人と後続の差広がるばかりで過疎るぞマジで
チケット返還で十分なんだよ。旨味占めた奴だけ残るじゃねーか。 シャバの吸引は
格ゲーの投げぽくて、良い方向性の爽快感だと
思うけど前列中列後列まで持っていくのは正直やり過ぎだわ。
最低限、後列の吸引不可にして色んなユニットに吸引ステータスつけた方がいい 弱体化されるからいいじゃんと言わんばかりに、ワダツミが暴れておる。
弱体化されてもワダツミ使用率あまり変わらないんじゃないのか? 今回のアップデートで攻守ともに大きく弱体化するからなあ
弱いとは言わんが少なくともヒーローとの相性を無視してでも投入する人はいなくなるだろう 6月8日、そこにはプリーストと元気に走り回るワダツミの姿が…!
なんてことにならなきゃいいな。
生贄が悪魔のキーワード能力で、悪魔のヒーロー来ないかな。
シールド無視は、天使…かなぁ。 マスタリーの条件は全て一定数バトルするっていうのでよくね?マスタリーのためにガーディアン発動するためだけの試合してるの辛い マスタリー達成の難易度に差があるのはなんだかなあ。プリーストが簡単過ぎるのも強さに拍車をかけている気がしてきた。 新しいシーズンになるたびに3枚貰える
現状これ以外の入手方法はない 河童と狐嫁は引けたのでランサーで使ってみたが、どっちも微妙だな。
天狗も微妙に面倒なアビなのに低めのステだし、せっかくの妖魔追加も全部外れか 初期に辞めて今どうなってるか見に来たんだけど終わる寸前じゃん
絵もゲームシステムも配布もガチャもいい感じだったのにな
やっぱりガチ対人だと人気でないのな ゲームはすごく面白いんだけど、如何せんNPCとじゃんけんやってると思うと萎えるんだよなあ セールスランキングにも全く入らないし、実際売れてないと思う。
毎日ジェム配布してるし、捕獲のクリーチャーが優秀だから、課金なしで遊べすぎちゃうんだよね。
ゲームの質は優秀なだけに、売り方を完全に失敗してるのが残念。 実際は課金しても課金しても足らんし
課金させるロジックがよくできてるだがな 捕獲ストーリーの履歴っつーか状態って次回同じ捕獲きたときに引き継がれるの?
またステージクリアごとにジェムもらえる? 四神の調整入って、新スキル追加されて、新環境で楽しくなるかと思ったけど、そうでもなかったな。
相変わらず似たようなデッキばかりだわ。 タエマイアナンタが強すぎ。プリーストと当たっただけで嫌な予感がする みんな、あんまりアタマを使いたくないってことやなw 課金者が絶対損をせず
得してかつ中立を保てるビジネスを思いついた。
そ の 名 も リ リ ー ブ 商 法 や
内容は普通の
ガチャと変わらんが、有償ジェムのみ五段階から
十段階まで引き上げられる特典をつける。こうすることで
只で入る無償のS級の
ユニットも試用されるとトモに付加価値をつけて
利益を生み出すことができる。キワモノのコラボユニットも
これで実戦投入可能となる すごいな。
文章量は多いのに、主張や具体的な施策が全く伝わってこない。 アリーナVSそれは
新しい形のマスターベーションや!?
ガチャを回して、ネタをゲットし
自分のフェチニズムに合わせてシコシコする。
時間をちょっと浪費するってだけで、之となんら変わらん コラボのやつって自分もダウンロードしないと報酬貰えない? このゲーム面白いのに人少ないな、なんとかして布教できないんか >>857
たしかこないだは勝手にもらえた気がする。
しておけば確実なんじゃない? 現状 やってるやつというか知ってるやつが陰キャラオタク層しか多分おらんからな
海外勢は元からターゲットじゃなさそう
やっぱり宣伝しかないよ やってもらう以前に 認知してもらわないと
アベマでCM ニコニコとかツイキャスとかで有名配信者集めて大会でもやらす
上はヒカキン 下はシバターくらいのレベルで影響力のあるyoutuberに宣伝してもらう
特に配信者集める大会とか 比較的低コストだと思われ
こんな運も絡んだ対人特化ゲームみたいなのはまさに大会的なイベントに向いてるはず 陰キャラオタク層から横の広がりを求めるのはなっかなかむずかしい
宣伝でライト層を増やしまくれ 宣伝かぁ。
YouTubeで投稿されてる動画で宣伝になりそうなのはソーヒぐらい? 有償ジェム限定でいいからピーチガールみたいなスキンを充実させて欲しい
ボーイ系はもれなくだが見た目で抵抗あるキャラが結構いる 対戦すること自体が、だんだんしんどくなってきた
頭を使わないと勝てないってのはオモロイ部分ではあるけど
自分のスキルを上げていかないとイケナイってのは、やっぱキツいわ ヒョウさんHP10まで持ってけたらくそ強そうだよな マスターのエンブレム付けてる人でも、相当下手くそなプレイヤーが居てびっくりしたけれども、マスターのエンブレムは、誰でも取れる物なのですか? シーズン過ぎるまでに相当な勝ち数をこなさないといけないから、実力だけでなく時間もないと無理だろうね。
まぁ、それ以前に相手を下手だとか言って貶してるうちは無理だと思うよ。 >>866
いやいや、マスターの弟子でしょそれ? もしくは貴方がものスゴくうまいのか、どっちか! ワールド板見るたび、ユーザーの民度が低いことが露呈されるなぁ。 初めてこのゲームやってみたんですがとても面白くてめちゃくちゃハマりました。
ところで最初の6連続ガチャでダイヤモンドが出るんですがこれはリセマラサイトにあるSSクラスのキャラはでますか?何度もやってもおんなじようなプラチナ、ゴールド、ダイヤモンドのキャラたちばっかで結局バルキュリで始めました。 チュートリアルガチャを引く直前にしか見れませんが、実はプロキオン、オールデン、ヴァルキリの絵が表示されてます。
そのため、上記三体以外のダイヤは出現しないものと思われます。 最近のアップデートで最初の6連でダイヤ出るようになったんだね
意外と癖の少ない3種類から選べるのは良いね 次のワダツミ杯、パラディン、ランサーで両方ともそれなりに両キャラ揃ってるんだけどどっち使うかな…今から立ち回り練習しときたい。
パラディン多そうな事を考えるとヒーロー相性的にランサーなんだけど、オーディン出てくると勝てる気がしないな。オーディン対策ってどうすりゃいいんだ ランサーは自身も含め、優秀なユニットがチョキに集中してますからねぇ。
コストの都合上、オーディン入りパラディンは他のユニットがパワーダウンするはずなので、いっそオーディン無視してヒーロー引きずり出す立ち回りがいいかもしれないですな。
…相当な読みを要求されますが。 もちろんデッキによるけど、ランサー対パラディンは属性相性加味しても、概ねパラディン有利だと思うぞ。
シールドで高打点貫通を無効化がとにかく強い。
ヒョウとかランサー側の生贄をシールドに変換するというまさにランサーキラー。
オーディンは開幕2歩シールド3がなくなったから、何とか一発ぶち込んでプレッシャーを このゲームめっちゃ面白いのに何故こんな過疎なんだろう。まだCMやらやってない感じなのかな >>874>>875
色々考えたりプレイしたけどやっぱり初手出しランサーはどうも安定感がない…上級者向けだよなこれ。
確かにヒョウは素でランサーに5ダメ与えられること考えると突撃でワンパン出来る事も多そうでイイね。
オーディン対策のシバも含めヒョウシバトリスタン中心のパラディンでやってみるよ。アドバイスありがとう タエプリってなんか明確な弱点あんの?
正面からatk下げて殴り倒してくるわ
正面外せば陣で鬼回復されるわ
挙句にネメシスまでコスト軽減とか
デッキパワー高すぎないかコレ >>878
>>545に少し書いてあるよ。
ネメシスは本当早く修正してほしいな
前に注目の試合にランサーでうまくタエマイアナンタボコしてるリプあって面白かった ランサーも別に相性良くないけどな。
マイアナンタの二人だけで即死点なので最初の突撃ゲージからすでにサドンデスモード
突撃の読み合いを掻い潜って火力を高めて貫通を得てもマイアに合わせられると超弱体
こちらの突撃では下手すると2回ぶち込めてもマイアナンタ倒せない あとネメシスより先にタエカーラがを修正するべきかと。
女神限定とはいえ登場永続ATK+1×3とか頭おかしい
四神でも移動時1ターンATK+1×3止まりなのに
永続だとダイヤのアグニが出撃/離脱で各ATK+1
修正案としては永続じゃなくてターン制限(2ターンか3ターン)にするとか
もしくは攻撃2以下の女神に限るとか? 今日初めて知ったがアルカナはランサーに対して相性良すぎだろ でもいまいち使いにくいんだよなあアルカナ
ヤマタノオロチは強いんだけどね >882
それほどでもない
バフ消失がヒーローの能力のみだがその本人が弱いので
もちろんアルカナ側が中盤圧倒して余力を残したうえでランサー側クリーチャーを全滅させて出てくればほぼ決まりだが
現状そこまで強いアルカナ使いはほとんど見ないな セレーネは実質的に弱体化か
うざったいのは変わらないが少しはやりやすくなるな 二ヶ月に一回ずつくらいでいいからバランス調整してくれないかな。
みんなが思う上方、下方して欲しいクリーチャーってどれよ ヘルジョーカー
突撃ゲージが一杯の時はスピードうpの効果を無くして欲しい >885
セレーネは最大攻撃を下げるから0以下になることは殆どないな
ランサーでハーデスのランダムが序盤に集中したときに多少マシになるぐらいか? セレネは死んだあと
オール1の攻撃upなんだよ。ちゃんと既定の攻撃力まで
戻せや絶対手抜きだわ アナンタ修正早くしてくれないかなぁ
シバは体力低いからまだいいがアナンタは覚醒なしであの火力でタフだからな
突撃でも毒付加できるのも地味にキツい もう少し、輝きのない種族にも強クリーチャー入れてくれないのかの お前ら、負けてるからってアナンタとタエのナーフ叫びすぎだろ
昔はプリースト使いなんて全然いなかったんだよったく
タエも、今より入手しにくかったんだから文句言うな ナーフうんぬんは運営が原状をどう受け止めているか次第だし、ユーザーにはどうにもできない。
だからといって文句言うなとか愚か過ぎ。その言いぐさ、独裁国家の首長かブラック企業の社長かな?
というか、タエが広く普及した今、能力値がバランスとれてないことくらい遊んでてわかりますよね?
俺はタエマイアナンタ好んで使ってるけど、多少弱体化しても文句はないよ。 >>892
今現在猛威を振るいすぎているのが問題なのであって、
そんな昔の話はどうでも良いんだよなあ ナーフより他の使用率低いヒーロー種族に強クリーチャー追加してくれればそれでいいかな。
でも最近戦ったダンガロア、コンジュラ辺り使ってたブレイバーの人強かったわ。コーラル、イスルギ、ダディとか結構優秀なクリーチャー多いのね。 このゲームの失敗は誰でも入手出来る捕獲クリーチャーの能力設定。
下手なガチャ産よりも強いから課金者も増えない。 しかしさすがに飽きたねぇ。環境ほとんど変わらず、今でも強いのは初期〜中期からいるクリーチャーたちばかり。たまに追加されるクリーチャーも、特徴はあるけど簡単に使いこなせる強さではないから、ほとんど使用されてるところを見やしない。
上位ランカーもずっと同じメンツなんじゃなかろうか? 彼らはほぼ固定化されてる強デッキで勝ちだけ重ねているのか、はたまた様々な個性的デッキで勝っているのか。
どちらにせよ、かなりの時間をかけているのは間違いないと思うわけだが、どうやってモチベ保ってるんだ。このスレ見てる上位ランカーいたら教えてもらいたいかも。 勝ちを目的にするとモチベは維持出来ない
捕獲クリーチャーの5凸を目標にしている
ログインボーナスをGodVにしたらやめる タエマインタが強いとか言ってたら、ンじゃカルアグニとかセレーネヘルとかどーすんだよw
各ヒーローにスタメンがあるのはもう分かってるだろ
プリだけナーフとか私念乙! >>899
そいつらがタエマイアナンタと並ぶほど強いならわかるが、そうじゃないからな
言われるのは当たり前だ
あと、ここは中国じゃないから私念なんて言葉は通じないぞ タエマイアナンタが色々言われるのは、マイアさえいればあとは捕獲で軸が出来上がっちゃうからってことだよね。そのおかげで蔓延してて毎度見かけることになるから、タエマイアナンタと対戦すること自体が飽きてくるんでしょう。
毎度ボコせれば気持ちいいけど、なんだかんだ強いからそうもいかないしね なんでマイアナンタエと綺麗に繋がる言い方をしないんだ?
単純にバランスが良くて隙が無いからな。
・アナンタのグー毒、マイアのチョキデバフ、で2属性攻防揃ってる。
縦3で殴り合ってこれに勝てるデッキはそうない
・上手く動けばガーディアンで回復できる。
縦3を外すとこれを狙われる
これ書きながら思いついたタエカーラの修正案として、
離脱時に上げた分の女神の攻撃力を下げるってのはどうだろう
攻撃力を維持するためにはタエカーラを守らなけらばならない タエカーラ出る前からアナンタは修正して欲しいって言われてたがな 修正はぜひして欲しいと思うけど、された途端に誰も使わなくなるのはどうなんだろ。
クルーシャス、カムイ、猿、おでんにワダツミ、どいつもいち時代を作っては、修正で一気に使用ユーザーが減ったわけで。
出る杭を叩き過ぎてもつまんないし難しいよな。 今回の天空は在庫チケットを半分も使えずそこそこで終了
ところでこの前哨戦ヒーローランダムってなんだ?
四大制限ヒーローの中から強制ランダムでやらされるのか?
だとすると運ゲーがマッハなんだが データ引継ぎのIDとパスコードてどこから打てる?
いくら探しても見つからない いや、だから古参だけ楽しめと?
チケットはなんとでもなるだろうが、いきなり4ヒーローのデッキなんてAランクでも揃ってないぞ・・・ ブレイバーって実際使ってみると面白いんだな。ダンガロアとコーラル辺り取ってみようか悩む。
ただ、ランサーとかアーチャーもそうだけどダメージ系以外のガーディアンはタイミング間違えると殆ど意味なく終わることもあるから使うのが難しいわ やる事無さ過ぎて駄目だなこれ
ドラフトでもないとすぐ飽きる ここが過疎ってるだけならいいが、ゲーム内掲示板も過疎ってて寂しい。 マンネリが酷いからなあ
いろいろコラボをやってるがキャラが追加されるわけでも特殊ステージがあるわけでもないし 焦って広告打つより
少し待って様子見した方がいいよ。ガチャだけ
ラインナップして 大会の順位を明確にしてくれればもうちょっとモチベあがるかも
もしくは大会でランク決めてくれ
毎月下がったレート戻すのめんどくさいんだよ 育ててないヒーロー&集まってないクリーチャーのパーティー引いてしまうと一方的に蹂躙されるストレス 微妙デッキ同士でキャッキャうふふからの
ガチデッキ出てきてレートゼロ
たーのしー 使い慣れないデッキ、ヒーローだと中途半端に良相性クリーチャー入れるより素直にシバとかアナンタ入れる方が安定するわ…
しかしパラディンはやっぱり強い プリースト、パラディンが弱体化か
けっこう影響大きそうなバランス調整だな ダクナイ使いたかったから死者の種族変更嬉しいわ。
しかしパラディンのチョキ枠はトリスタンがいるからあれだけど、セレーネは本当めちゃくちゃ弱体やな 最終日かなりレート上がってくるんだな…マジで焦った。前回の時はまだクリーチャーのアビも把握しきれてない初心者で一枚しかチケもらえなかったけど、今回ギリギリ10%入賞して嬉しいわ。メインデッキがランサーとパラディンだったから丁度運が良かったんだけど…
これで四神誰とるか悩み続けることでモチベあげられるぜ 873か、やるな
こっちはランサー一本で52戦 35勝でなんとか10%に残った 俺は4戦しかしてないのに50%に入ってたらしく、結果見て喜ぶというより拍子抜けした。
もう一部の人しかモチベーション保ててないって証拠を見せつけられたなぁ……。かくいう自分も終了時間を忘れてたくらいだけど。
弟子狩りでポイント稼ぐ機会も増える一方だし、この終末感は悲しいね。 たまたま4連勝か、46.1だから3連勝でも届くかな?で50%に入ってただけでどうこう言われましても……
大会に弟子は居ないから最後の行もよく解らないし >>930
ランサーでその勝率は凄いな。
少しランサー使ってみたけどアグニカルディア、ヒョウ、オーディンとボコされまくってやめたわ…
どんなデッキ使ってた? 大会に弟子がいないとかエアプ認定待ちですか?ww
50%程度って言われても、昔はその50%に入るのに苦労してたよね。あの削りあいが楽しかったのに、今はたまたま4連勝しただけでその50%に入れてしまう。そりゃ拍子抜けするしモチベーションも下がるわ。
この過疎っぷりこそが悲しいんだけど、そこに50%程度とかどういう煽り方だよ。なんと言われようが悲しいぞ俺は。人が居なすぎる。
上位のレートは相変わらず高いってことは、モチベーションキープしてる一部の人はずっと遊んでるってことでもあって、そこは素直にすごいと思うけど。とはいえ、もう同じ面子との対戦に飽きてるんだよなあ……。 シャドバ引退してやり始めたけど面白いねこれ、はまりそうだわ 面白いけど人がいなさすぎるんだよ
無理矢理走らせるシステム作ってチケット課金煽ってその金で宣伝してくれ >>935
大して苦労しなかったけどな
30%ならともかく平均点取るのに苦労するとか単に弱いだけじゃないの そもそも、コレを面白いと思ってるヤツ自体が少ないんやでw ジム機能実装されて
思ったんだが、この運営まったく
ビジネスに対してガメツクないよね。
ガチャが悪い物の印象があるけど
むしろ良い物と感じ取れる >>939
俺が強かろうが弱かろうが、現状の過疎っぷりになんの影響もないとは思いつつ。中堅かそのちょい上くらいの軍師かと。マスターランクはとっくに諦めてる。三回目くらいまでの四大大会は30%にすら入れなかったよ。
色々な人と対戦できて、ことさら白熱してたのが四大大会だったけど、そこですら過疎ってる現状が悲しいねって言いたいだけ。モチベが上がらないことをここで愚痴っても仕方ないのかもしれないけどさ。 スレでゲームの話題が殆どなくなってきてるのが寂しいね。
スレが過疎ってるゲームはゲーム内掲示板が充実してるってパターンは割とあるけど、このゲームは特にゲーム内掲示板が盛り上がってるわけでもなし。
ロビなんかは多少書き込みがあるみたいだけど。
最近はシャドパが少し荒れてるっぽいから流れ込んで来てくれたりしたら個人的には嬉しいかな 運営が残念。ナーフするのはいいけど対象の能力殺し過ぎるから誰も使わなくなっちゃうし。コラボキャラは能力残念過ぎて回す人少ないし。そもそもゲームの知名度まったくないし。そりゃ過疎っていきますわな。
すごく好きなゲームだけどもう課金する勇気もない。あと半年くらいでサービス終わりそうで。 >934
特定されたら恥ずかしいし……
まあ確かに今回は序盤にアグニカルディアと当たりまくって結構ボコられた
基本方針はひたすら突撃回避を重視しつつ、
ここぞで避けると見せかけての逆に突撃で危険クリーチャーを如何に削り落とすか >935
むしろ、4戦しかしてないのに何をもって大会に弟子が出ていると確信しているのかを教えていただきたい もうデラックスにするのさえめんどくさくなった ガチャでダイヤでても喜びが非常に少ない
なぜならそれを使う必要はないから
最強を目指さなくても
勝てるときは勝てるデッキはすぐに作れる
どれかのヒーローの相性属性だけでうまいことダイヤプラチナいれてコストがちょうどになってある程度は戦法的にもバランスは悪くない
そんなデッキができてしまったら もうそこで満足してそのままモチベ下がってやらなくなる
別に最強鉄板無双デッキつくらなくても
雑魚デッキで大体こと足りちゃう >>947
たった4回というか……これまで四大大会だけでもその50倍は戦ってきたうえで感じている結論だね。定期大会にも四大大会にも、前から弟子としか思えない相手いるじゃん。
・「◯◯の弟子」みたいなわかりやすい名前の軍師(今回のワダツミ杯でも当たったよ)
・ランサーデッキでガラハッドいるのにヒーローが最後に出てくる軍師
とかほぼほぼそうかと。アーチャー出場の大会で攻撃&行動不能なのに突撃してくるやつも典型的だよね。公式戦のみならず、四大大会でも当たるんだよこのへんの相手。時間帯にもよるかもしれないけど最近特に目立つ。
何より、ぶっちゃけ弱いから戦っててわかると思うんだが、まあ証明を求められると困るな。メイカーズを作り込んでいる人なら思考傾向からどの弟子を相手にしているかまでわかるのではなかろうか。
ちなみに、オレはマッチング前に体感10秒ほど(NPCとの会話が3〜4回続くくらい)時間がかかったらほぼ弟子だと思ってる。もちろん人間とマッチングすることもあるけどね。ホントに過疎化が進んでるし中国とかの海外サーバーとマッチングとかしないもんかな。 >949
名前に「弟子」は、弟子程度の動きしかできない自分を自虐的に表したのかもしれないし、
もっとまっとうな理由でつけているのかもしれない
非合理な謎の行動は、単純に初心者だったりプレイミスだったりじゃないの?
初心者に多く当たるということは、むしろ人が増えている傾向ととらえることができる。
そういう初心者を一歩前に進ませるためのジム機能の実装なんじゃない? >948
各々が何を目的としてこのゲームをプレイしているか?ってことだから
パッと思いつくこのゲームの面白さというと、
1.強い(もしくは面白い)デッキ(戦術)を開発する
2.対戦相手の動きを読み当てる
3.勝利する
あたりか?
このどれにも欲求が低く、簡単に満足しちゃうならもうしょうがないんじゃない?
ちなみに俺は2番の欲求がとりわけ高いかな。相手の動きを読むためにプレイしているといっても過言ではないかも >>946
そういえばランサーへの突撃意識しすぎて避けられまくって負けた記憶あったんだがお前さんかね…
ガラハッド+マティスだかルナで序盤無理矢理覚醒させてた つまらないゲームとはおもわない
ただ 最初初めてやった時のおもしろさからののびしろがないんだよ
いってしまえばあっち向いてホイみたいなもんだよ 感覚的には
ゲームとしては出来は高いがソシャゲとは相性が悪い
ソシャゲのようなプレイヤーの継続性がもとめられるものに向いてない
なにかしらのゲーム本編のおまけでついてるミニゲームくらいのボリュームしかないんだよ
3属性のものを9マス内で動かすっつーゲームが おもしろいはおもしろいんだけど
やりつづけられるかっつったらまたべつよ >>953
TCGの要素もあるけど例えるならじゃんけんや格ゲーに近い感覚だし。たしかにソシャゲ向きではないのが敗因かもな。 >953
つまりあなたはダイバーシティ・ゲーマーな傾向が強いフレンズということかな?
ttp://mtgwiki.com/wiki/Timmy,_Johnny,_and_Spike
のびしろがないのはあなたの中に無いだけであって、
あっち向いてホイも突き詰めて研究してる人が居るかもしれない(まあ単純すぎてほぼ心理学な気もするが)
まあ普通?のソシャゲみたいに、ひっきりなしに新カード/新要素を実装してインフレさせてしまうと、確実に「ゲーム」としての寿命が縮むからな。
そういうのを求める人には合わないのはしょうがない。
まあ確かに、現状の方針で収益的に大丈夫か?と思わないことも無いけど、まあそれは中の人が考えることで
俺はただ面白いと思ったものをプレイし続けて、サービスが終了したら悲しみ、つまらないと思ったら辞める、それだけ >>950
ヘルプの弟子の項目に弟子も大会に出場するって書かれてるんだよね。今や弟子ばかりだって公式戦も大会も。 >952
純妖魔派なんでリンゴが出ない/取りにくいとちょっとしんどい
まあ取れる位置取りでも突撃可能だとホイホイ取りには行けないけど >956
マジか?マジだ。
>弟子もプレイヤーとは別に大会や公式戦に参加する。
これに関してはすまんかった。 シャドバから流れる程の知名度もないでしょ
思いっきりコケたけど新規キャンペーンで仕切り直したウォーブレは今かつてない程勢いある
このゲームは認知度もないしたどり着くアクセスもない このゲームの最大の強みは縦持ちなところにあると思ってる。気軽さが全然違う。 林檎大会ランサー率多いな…ランサー突っても逃げ回られて他の雑魚狙い続けても終盤きつくなるしギネヴィア対策にシールド破壊キャラとか吹き飛ばしキャラとか背後攻撃の剣士のやつとかいないとキツいわ >963
対ランサーは如何に余計なものを倒さずヒーローを狙い撃ち出来るか
どんなデッキでも高火力(グー)を揃えた状態で突撃一発致命傷
逃げるとわかっているなら逃げ道を叩け
単一目標に対する突撃命中率は最低でも1/5、常識的な移動先を考えれば1/3か1/2ぐらいに絞れるはず
相手の思考を読んで選択したら後は祈れ
ちなみに、ランサーメタるならサキュバスが最強だと思う >>964
なるほどねぇ…外しまくると自信失くしかけるわ
サキュバスはいいね。ちょっと試してみる リンゴ大会は33戦 23勝
勝率は悪くなかったが10%にはちょっと足りなかった
まあ禁域チケとか行くの面倒で余らせてるんだけど 9マス内を動かすじゃんけんが全然楽しくない
チケット制の捕獲がめんどくさい 好みのデッキ作って無双する頃になると楽しいと。
しかし、
3か月我慢すれば、まあまあ好みのデッキが作れるが、
それまで持たない。
半年我慢すれば、レート1500までは無双できるが、
それまで持たない。 久々に公式戦で歯ごたえ対戦が続いたので何時ぶりかのGODV
やっぱそれなりの使い手の相性悪いデッキにはめんどくさがらず初期配置から弄らないと勝負にならんな そーだよね。
アマゾネスとか、まともなダイヤはキングヒヒだけで放置中だもんね。
バランス調整も大事だけど、イマイチやる気が起きない。 友達に誘われて始めたんだけどサービス終了しそうなの?? オセロや将棋が配信停止になりますか?
他にメインのコンテンツあるならこのアプリがおざなりになるかも知れないけど… 31戦 26勝
全体的にマッチングは緩かったがあと一歩というところでダークナイト2連敗、5%届かず
>975
いやその理屈はおかしい
オンラインでオセロや将棋のプレイ環境を提供するサービスは終了する可能性があるだろ。
まあなんか中国でもやるみたいだし、運営のやる気はまだまだありそうだ 板見てみたけど荒れてるか?
goodgameのあたり?勝っても負けても適当に押したり押さなかったりしてるけど気にする人いるのか… >>973
アマゾネスはみんな低コスが優秀だからそれなりに使われてるよね。魔獣低コス軍に多種族のダイア二体くらいぶち込んだデッキよく見る 読みが的中したときの快感がたまらない なお当たる確率は恐ろしく低い模様 >>979
分かる
勝ち負けより読みが当たった回数が多い方が嬉しい デッキの各クリーチャーのHPを足し合わせて、数の多い方が勝つ。
基本はこれだからね。
HP15のダイヤを3体用意した、ウィザードデッキとかは勝てる気がしないわ。
まあ、これだけだとつまらないからアビリティで多様化を図ってるんだろうけど。 >980
だが、読まれても戦局にあまり影響のない手を何百読むより、
相手がリスクを承知しながら、しかし「この手は読まれまい」という自信の一手を見切っての、勝利に繋がる読みは格別 ウィザードはガーディアンがぶっちぎりで強い、12ダメージてダークナイトの魔界コンボがきれいに当たったダメージと同じそれプラスやけどでピンガーも豊富
ネメシス入れると明らかにデッキが弱くなるてウィザードくらい
ヒーロー抜きで総HP90超えてくるので
70ダメージ与えないとヒーロー出てこないが
修正前セレーネが如何に鬼畜だったか
ワダツミぐらいしか対抗できん普通のデッキだと
2回発動したらほぼ勝ち
かなり凸したプリーストですぐセレーネ倒して
突撃2回かわしてガーディアンで15ほど回復して
ヒーローでるタイミング互角、3回の突撃かわしで
やっと有利な状況になったときあほくさくなった 空きマスへのカルディア狙い凸がキマるともう勝った気がして満足してやる気なくなる ガチャがクソだりー
9回まわしてピックアップでもなんでもない
ルーニャがダブるとかマジなんなのブサ猫
前々から思うんだがえらい排出偏らん? >>985
カルディアは、キラーの頼光とかメフテルがいるからねえ。 レンジの捕縛が強すぎだな。
捕縛の発生条件を下げた方がいい レンジ持ってるけど、かなりテクニカルな使い方要求されない?
最近は捕獲しか使わなくなった。コストが結構ネックになるからアーチャー以外では使いづらいのにアーチャーには突撃向きのキャラが少ないのよね。ビシュヌいるならビシュヌ入れたいし…
ターン終了時1ダメじゃなくて攻撃3なら文句なしに強クリーチャーだったとは思う
…と次スレそろそろ立てないとやばいかな http://i.imgur.com/gsKSzum.jpg
このデッキが面白すぎるんだけどどうやったらもっと強くなるかな
基本的にはバルキュリとギガスを盾にサイクロプスを完成させる戦術なんだけど
ガーディアン出たあとのサイクロプスが気持ち悪いくらい強くなる 盾にするならアートルムとグランオーガでシールド持ちならコンジュラ辺りじゃね すまん、ずっとログボガチャしかしてなかったからまだ300
すごく久しぶりにちゃんとゲームしてるわ
4期生 次スレ誰か頼む
以下余計な書き込みは控えるようにしないとみんな困る レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。