【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1342 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1341
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500138210/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>786
……今持ってないってことは実装されてるルキナは男なのかもしれんな) 武器効果無効とかめちゃくちゃになる未来しか見えないが
なぜそこまでしてハルト殺したいのか謎 スキルより聖印をもっと充実させたほうがいい
と思う 英雄の王冠
羽10万で一つと交換
自分のキャラの得意、苦手ステータスを変更できる
クリスマスに1つ配布予定 ハルト今でも十分対策できるしそこまで露骨な対策いらんと思うけどな 俺の可愛いデューテちゃんのステみてゴミって言った奴にハゲてリストラもされる呪い掛けといたからな 戦渦やってただけでデューテちゃんのSPが3000超えてしまった
まだ自前のスキルだけだけど十分つよいな >>791
マフーに付けて大英勇として配布しようぜ! ハルトさえ死んでくれれば今の所このゲームに不満はそんなにない ハルトお兄さんの対策は簡単なんだから敵に廻してもそこまで怖くないのにな
むしろ頼もしすぎる味方として初心者も上級者も使えばいいやん、嫌なら自分は縛ればいいし ラインハルトが弱くなったらつまんないじゃん
無課金の星みたいなキャラなのに 魔↑HP↓と速↑魔↓ソニアどっちをベースにするべきかな やっぱ戦渦2週間は長いわ
1週間は順調だったけど昨日今日と力尽きてきた ガブ死んだポケモンがクソバランスになったように
運営にもプレイヤーにも一定の指標は必要よ
というかハルトに関してはハルトの性能じゃなくて騎馬バフが問題だと何度も言われてるしな 本人は至ってまともなシスコン紳士なところがたち悪い ラインハルトいるからヌルゲーになってるのわからねー奴がいるな
下手にバランスいいとめんど臭いだけだぞ 環境を食い散らかす勇者武器
環境に一切食い込めないカゲロウ以外の暗器
両者を同時に調整する新要素とは
_人人人人人人人人人_
> 勇者殺しの暗器 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ハルトよりも嫁モの方が嫌だ
最近は個体数減った気もせんでもないが 戦渦報酬全部貰おうと思うと期間内はスタミナ他に一切回せないのが辛い 闘技場下級開くとリセマラハルトみたいなのばっかだな >>818
せっかく持ち前のCスキルで火力マシマシに出来るのに魔↓はあり得ないぞ
むしろ魔↑が出るまで粘るべし ソニアさんに氷蒼つけたいけどシャニーもったいないからロイドはやくきて そら出る杭は打たれるよ
今こそ妄想ブレムしてるけどこの新メタスキルの実装ペースのままなら1年後にはヤクザ死んでても文句は言えない ラインハルト死んだらこのゲームやめる
兄貴いないと全てのコンテンツがだるいもん >>826
そもそも使いたいシーフがないのが問題
ジュリアンかパティかデュー早くしろ 闘技場じゃカモだけど自分で使うと最強
弱くしてどうする >>823
FEHの中じゃそこまでシスコンじゃねぇよ!? >>831
速↑オルエンに攻め立てブレードで実質ダイムサンダみたいなもんよ
遠反ホースキラーエルフィに勝てなかったりするけど ファのHP↑守備↓と速さ↑守備↓ならどっちを残すべきかな
誰かに回復付けたい まぁラインハルト「だけ」いても仕方ないんですがね… >>824
逆じゃねえの
ハルトとか馬だけ糞ゲーやってるからトライアルルナとかあんなステインフレしてるんじゃねえの
しわ寄せで他のキャラが終わってるし 確かに暗器は査定もあってかほとんど見ないな
そもそも今の暗器メンツじゃおっぱい以外使いたいやついないけども 遠反ホースキラーエルフィーで騎馬パ根絶やしにしてくれんかな >>804
デューテ攻↓魔↑なら俺と同じ個体だわ。単独ピックアップの時にでもまた挑戦すればいい。十分強いから気にすんな。とりあえず赤魔殺しつけてるわ 対策簡単とかいうけど緑で魔防高いやつ以外即死、少なくとも瀕死にもってくやつが怖くないわけないだろ
例えばラインハルト級の壊れが4体いたらほぼ闘技場のPTは固定化されてしまうはず
今対処できてるからいいというわけでもない デイリーミッションの報酬受け取り忘れてた…羽100損した…マリク送還しよ ここの大多数の
ロリコン紳士やシコ紳士に需要ある
パティ実装急務 690台で結構な確率で10凸ラインハルトが出てくるんだけど、
実際使用率高いんだろうなぁ ラインハルト以上のキャラなんて黙っても出てくるから心配いらんだろ よく引き合いに出されるが
ポケモンとは微妙に違うんだよなぁ >>827
嫁モは自分が使えばぶっ壊れのチートだけど相手に出てくる分には対処は楽だから野放しでおけ
3マス移動で一撃必殺の間接技持った騎馬進軍は死ね >>822
いや、それはないわ
エアプかよ
むしろラインハルト騎馬の中では騎馬バフいらない部類 次辺りからインアナルでは意気揚々と激化殺しボスが多発するだろうな
激化だけ殺してヤクザだけ活かす糞運営 防衛に置いてるユニットと
よく使うユニットって一緒なのか?
うち全然違うんだが 微妙に貧乏性だから9凸でとめちゃうんだよな
同じやついない? >>787
うちのデューテにもカインあげた方が使えるかもと思った 無課金じゃどんな新キャラゲットしても騎馬パが最適解なんじゃが
いくら課金したらこいつら超えられるのじゃ? ハルトはPUやったばっかりだし
☆4で出るから凸しやすくていいね
少しづつ凸ってたうちのも9凸まで来たし 騎馬パと火薙弓複数パ両方見ようとするだけでかなり編成絞られてるわ >>811
ほーんとこれ
自分らの首絞めてどうすんねん >>853
それはスキルが整ってない場合の話だろう
防衛に特化した嫁モはやばいぞ >>858
俺もだw
速↑凸って攻↑残しておいてあるw 地味だけど勇者鬼神レオはくっそ強いと思う
攻高いし剣の反撃で死なないし >>862
セツナが暗器殺しの弓持ってたわ 戦禍ブーストで攻速44ぐらいあって何持っても強かったけど 言うほど防衛PTにハルト見ないし嫌いな人も多いんだろ ポケモン脳で言うと
FEHの速30=すばやさ100なので
これより↑か↓かで
速上げ先攻型か、受け殺し型かで決めるべき ハルト対策ってユリア使えとかだろ?
大半の緑が月虹ダイムで落ちるからユリアらへんしか使えないって時点で糞なんだよな このゲームは根底からしてクソだから立て直しは無理だろ 無課金は馬しか選択肢無いっていうか
馬ばかり遠反武器持ちや騎馬魔やバフ持ちの配布してるから
運営も分かっててやってるだろ >>853
先手取ればそれまでなんだが、地形と他のメンツでそうもいかん
場面もあってな・・・
個人的には1ターン目にユリアに吸われてくれるハルトが楽だ 他の追随を許さないほど闘技にアクア多すぎうざすぎて消えてほしい 使いたいユニット使うと赤と青ばっかりになってしまうんですが! ハルト×4とか来たらもう無理
せめて闘技場は同キャラ制限とかあれば 防衛だと個人的には嫁モやハルトよりセリカが辛い
ライナの+5上乗せのせいで追撃ほぼ無理だし ヤクザ対策っていうと受けの話しかしない人いるけど受けブレムじゃなくてもワンパンすればいいのに >>867
防衛に特化した嫁モなんて勇者嫁モか弓殺ユリアで殴ればええんや
騎馬魔のやべーところはやはり3マスで同時に進軍してくるところにある
嫁モと違って微妙に堅いからワンパンしにくいのもなかなかに糞 >>872
騎馬踊り救援は防衛に置かない縛りしてるな
そこ以外の部分はガチ構成だけど >>873
緑で赤を倒そうなんておこがましいとは思わんかね…
ていうかサナキと戦った記憶がほんとない そうは言ってもどうせみんなハルトの英雄値カンストなんやろ? スマートフォン版サイファをリリースすれば全ての問題が解決するのでは!?
最初は1-3弾くらいで、本家の方とはずっと遅れたペースでカード増やしていけばいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています