【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.10 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.8 [無断転載禁止]@2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1494401994/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495972576/ ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方のパラメータの合計で決まる
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.複数入れても一緒 1人入れればOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP3、その他のキャラはSP1もらえる
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特攻武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算されている
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない 頻出質問
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意は必要
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、ためたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)、闘技場
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜月曜16時 万物の結晶
月曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器が違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破のスキル継承について
スキルは全て継承する、優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多い
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.スタミナ1使っておまかせか降参して更新(Ver1.3により修練の塔は改善された)
Q.育成辛いです…
A.☆1、☆2のオリヴィエがスペシャルマップにて配布される日がある
Q.踊りで奥義カウントは進行しますか?
A.しない
Q.大英雄戦が辛い
引き寄せや引き戻しと踊りを使うことで難易度を下げることができる
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンド数が多いとポイントが増える、端数ができた時は必ずフレンド数を確認すること(10人で最大)
Q.ブレードの強化合計値について詳しく教えて欲しい
A.ステータス画面で水色になるものだけが対象。〜の応援、〜の鼓舞は対象で〜の紋章は対象外
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章のみいくつでも重複する
Q.回復スキルは重複する? オーラ、生の息吹は重ねてとってもいいのか
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣蒼海の槍深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■最低限育成ユニット
オリヴィエ(ニニアン・アクア不在なら)☆3で踊り覚えるまで
踊りユニットの育成は踊り装備を外して他の踊りに踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルが共存する場合の矛盾、どうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常の速さで追撃可否判定となり
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しないとなる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速度勝負となる
Q.緋炎のダメージが想定より大きいのだけれども?
A.金剛の一撃で強化された可能性。〜の一撃は奥義スキルに加算される
Q.待ち伏せは先制攻撃だが鬼神の一撃って乗る?
A.〜の一撃は自分のターンでの攻撃で適用
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できる
Q.相性激化の効果は〜レイヴン(魔導書)の無属性にも有利にも適用される?
A.相性激化はレイヴンの無属性も対象
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは戦場に一度でも出ていれば出撃扱いでボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので攻略が不可能な組み合わせは降参推奨
・降参した場合でも敵を撃破した場合でも敵のHP減少は割合で固定
・敵の強さは難易度依存、ルナティック5連戦ラストとルナティック7連戦ラストは同じパラメーター
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 戦渦の報酬はもうすぐリセットされる?
まだ1万だけれどとても5万は無理
でも欲しい カミュを騎馬パーティーで使用しない場合のおすすめスキルを教えてください 引き戻し奮迅攻め立て適当な昆布だけどそれなりに強いよ 闘技場なら激化してないと赤魔にも落とされるぞ、セリカとか
激化剣殺しで赤だけには負けないようにしたほうがいい
闘技場なら、ね リセマラ
ラインハルト体↓防↑引けたので終わりでいいですよね? 他は星3セシリア、リズ、星4カチュア、クレア、セツナ、星5ロンクーでした どうせリセマラするなら攻↑ヤクザ引くまでやった方がいい
こいつのまともな個体出れば後は適当でいい アドバイスお願いします。
ゴードン☆5が3体、クレイン☆5が1体います。ゴードンを育てるべき?他に継承すべきですか? 最近はじめて動画見たりしてるんですがマークスってガチャから出ないんですか?
あとラインハルト出たんですが攻16って攻↓の残念個体ですよね >>16
使うなら鬼神持ちのクレインの方があまり弄らないで使えると思う
攻撃↓じゃなければ
勇者武器持ちの攻撃↓は武器素材として考えた方がいい
>>17
マークスは大英雄というイベント攻略で手に入るキャラです
かなり優秀なのでイベント復刻が来たら逃さず取りましょう >>18
やはりマークスは限定でしたか
いろんなキャラ育てながらのんびり待ちます
ご説明ありがとうございました! アンナさんのA枠って何が良いでしょう?
武器と待ち伏せを考慮してHP50%時スキルも選択肢に入りますか? 緑の魔法枠に関する質問です。
星5にセネリオがいるんですが、どうにも戦力不足で困っています。
ニノかセシリアを覚醒させようかと思うんですが、どちらを覚醒させるべきでしょうか?
特に両者ともスキル継承はさせていません。
すみませんがアドバイスよろしくお願いします。 >>14
そうなんですが、通信制限入ってるし、もう辞めとこかなと。
あと60個分は青狙いでやってみます >>24
セネリオのどういう点に戦力不足を感じているのでしょうか?
それがわからないと何ともコメントしにくいです
一応それぞれの特徴を書くと
ニノもセシリアも強いと評価される緑魔ですが
ニノはブレードの強さ依存型でバフ担当の支援ありきの強さ
速↑個体推奨
セシリアは騎馬パ運用でステータス補強か激化レイヴンで青緑は殺す特化運用が持ち味です >>21
武器や待ち伏せを生かすたまに奮迅つけてる人が多いと思う
Bは攻め立てか待ち伏せかな >>26
正直気持ちはわかる
中途半端な速さで水薙とレクスもゴミ、全改造する必要があるからそれならニノでええやんとなる >>25
じゃぁ聞くなよw
アドバイス無視するなら最初から結論出てるんだから質問するな ニノ、エイリーク、エフラムって相性いいんですよね?効果が重複しないようにはどうすればいいでしょうか? >>30
エイリークかエフラムどちらかを採用
武器の攻撃バフがダブって来るので両方は要らない >>26
>>28
遅くなりましたがレスありがとうございます。
セネリオが弱いというより、単純に緑魔不足で悩んでました
バフ隊長のエイリークがまだ星4なので、今回はセシリアを星5に覚醒させることにします。
アドバイスありがとうございました。 >>32
横からすまんが個体値が優秀な方を☆5にするのがオススメです。
羽はある程度限られてるから、今後良い個体値が出たときにまた羽使って☆5にするのが勿体ない気がする。がんがん課金して羽なんていっぱいあるから〜って言うのなら話は別だが。 キャラによる
星4が星5武器を継承させている場合、星4の5凸で星5よりHPだけが1少ないことが多い
星5武器でない場合は攻撃面は10凸させてなんとか追いつくかどうかというところ 質問です
ティアモ☆5
武器キラーランス+or蒼海の槍+
補助 引き寄せ
A金剛or剣殺し
B引き込み
C速さor守備の威嚇
で運用しようかと思いますが、詰め込み過ぎでしょうか? >>38
勇者を外すという事は速さ↑個体かな?もし違うなら勇者のままでの運用を勧める
ティアモは攻速が35ずつでアタッカー適正が高いのでスキルは攻撃寄りが良い
飛行特性を活かした威嚇デバフは使い方やマップによっては強いけど
鼓舞や紋章で強化してワンパンで倒すのが基本なので他のキャラのスキルとの兼ね合いを見て決めたら良い
あと剣殺しはB枠ね 今シーズンの闘技場で中央に床4つ並んでるエリアではどう戦うのが基本なんでしょうか?
全員下に逃げても全員中央の防御床からやってきます >>40
竦み振りの相手と同じ方向にふた手に分かれる
例えば敵の一番上が赤なら緑のユニットを上に行かせる 奥義の鼓動なんですけど初回のターンのみ-1で後は通常ですか?
それとも5必要な物が4になるんでしょうか? >>43
初回だけ開始時に-1される
その後は何の意味もないスキル
なので勇者系武器やダイムなど初手で発動する月虹をつけて一人を確実にワンパンするために使ったりする >>39
なるほど。攻撃は普通なので勇者のままにします。ワンパンということは相性激化のままの方がよさそうですね。
ありがとうございます 初めての覚醒をマークスかカミュで迷っています。
☆5がリョウマ、ヘクトル、アクア、嫁モ、嫁リン、仮面マルスの6体です。
今回の闘技場ボナキャラはいません。
マークスもカミュも☆4lev40で、マークスは金剛待ち伏せ騎盾鼓舞、カミュは飛燕攻め立て騎刃紋章付けてます。
他の覚醒候補はウルスラサーリャオリヴィエティアマト特務機関3人ですが、今回はマークスかカミュを覚醒したいです。
リョウマには守備の弱さを感じ、アクアは踊りメインにしているので槍の戦力不足を感じています。
今後のイベントや闘技場などの流れも鑑みてどちらが良いかアドバイスお願いします。 >>46
好きなキャラでいいと思うけどそのどちらかならカミュかな
アクアは踊りメインとして考えるなら各色☆5戦闘員が3人いた方がいいと思うけど、
個人的にはサーリャかな、魔道士いないのはキツイと思う >>41
開始やや下よりなので上にいっても中央から攻めてくると思うんですけど
中央攻めから逃げるんですか? >>48
これのことじゃなくて?
http://i.imgur.com/5uducFB.jpg
違うならごめんね
これなら上下に別れれば大体散らせるけどね >>49
ど真ん中に2個2個で防御床があって中央部が山で左右に別れてるやつじゃないの? >>47
ありがとうございます。
確かにサーリャは連戦のボナキャラで大活躍してくれましたし唯一の魔導士なので一考の価値ありですね。
攻撃速さ共に基準値で悪くないのでカミュとサーリャでもう一日考えてみます。
マークスカミュしか頭に無かったので目から鱗です、質問して良かったありがとうございました。 >>49
すいません
6つでした
2つが森林防御床
残り4つが普通に歩ける床です
上下に飛行以外通れない谷あり
左上右下が森林のマップです >>50
これかなゴメン
http://i.imgur.com/cKim348.jpg
俺はいつもこれはガチで何とかしてる
陣形はこんな感じで相手が不利な地形になるように調整するしかない
この辺は相手によってだいぶ変わるからこれといった作戦ないけど
基本この陣形で受けに回るといいかも
前衛がワンパン出来なかったらすぐ後衛でとどめをさせるようにする
http://i.imgur.com/Y56R6JN.jpg >>53
細かいレスありがとうございました
中央受けしてみます やっと星3でニノがきてくれたんですが、H↓ 速↑でした。 個体値としてはどうでしょうか? >>55
速↑は当たりだよhpは聖印で3も増やせるからね 防御陣形の上に陣取ったマークスに攻撃通せるキャラがおらず詰んだ
限定だからってこの人強すぎじゃない? 戦渦でいろんなキャラ使って意外と使えるな?みたいな発見あった?
俺はティアマトにめちゃくちゃ助けられた >>59
初期に激化作って放置したルフレかな
ボーナスだから久々に使ったけど暗器のみのステージとかアホみたいな弓に対して無敵だから見直した >>58
魔法防御が穴
あとCPUは誘導して床から降りさせるもの 防御床にのったマークス、ラインハルトでも無理かな
ラインハルトで赤倒せないことがあまりない気がする >>59
キャラだと60と同じくルフレ
スキルだと今まで一度も役に立ったことない凶星が地味に活躍した
フルバフ付ブレードでもワンパンできない守備体型アーマー倒してくれたよ カタリナとかボーイの隣接系のバフって、ターン開始時に周りにいたユニット×2になるのか攻撃した時に周りにいたユニット×2になるのかどちらですか? 何度か試してみましたが攻撃時に隣接してるユニット×2っぽいですね、すいません ローローhardで取れる☆3ローローを☆4に覚醒したのは、ルナで取れる☆4ローローより性能的に劣るのでしょうか? >>66
最終ステは一緒
星3から育てる分SPが多く獲得出来るくらい >>67
ありがとうございます!
ルナ突破できなくて涙目だったんですがこれで気が済みました あ、やべ…
まだローローやってない
…と思ってルナティックやってみたけど
二ノちゃんがローローを一撃できなくてワロタ…ワロタ… 某攻略サイトのローロー攻略コメ欄で
ラインハルト、オリヴィエ、リリーナ、ニノのパーティで
1ターン目に弓をラインハルトを踊り再行動させて左中央から撃破
と書いてあったんですが、
どうやったら1ターン目で撃破できるのかわかりません
とか書いてあるサイトをみたんですが
どう配置してどう行動したら 無課金ですが重装ミッションクリアできる気がしません
星5シーマ、星4ゼフィール、エルフィ、ウェンディでレベル30台後半で40にはするつもりですがノーデスが厳しい
ウェンディが入れ替え、エルフィがぶちかまし、ゼフィールとシーマはまだ補助空欄
とにかく移動できないので射程にいれられると逃げられない
弓には強いだろうと思ったら大陸一の弓の人にやられる。魔法には弱い。シーマはエフラムを仕留められないくらい攻撃がアウト
メンバーから再考しないと駄目でしょうか >>71
初心者無課金なんだから育成し終わってから挑戦した方が良いと思う
重装ミッションやるスタミナ育成に回して育成終わったら挑戦すれば良い
スキルcは全員重装鼓舞か紋章を覚えさそう ありがとうございます
歩行騎馬飛行オーブもらえるんですが重装は星5がシーマだけなので厳しいとは思って一応育ててみつつ
様子見で何回か試したらできる気がしなかったんで
とりあえず40にしてからまた試してみます 速↑攻撃普通の弓ティアモの改造について質問します
手持ちの☆4エルフィ、☆4クレイン→☆5に覚醒 、で勇者弓と鬼神3つけれそうなんですが
いつか来るかもしれない火薙弓待ちの方がやはりいいのでしょうか >>71
重装ミッションは面倒なので塔10階が3人になったときに行くのがおすすめ
期間一ヶ月あるからマメにチェックしとけばチャンスはある >>75
勇者で良いんじゃない?
火薙なら死線の方が良いだろうし火薙来たら継承して両方つかいでも良いじゃない ラインハルトが手に入ったから馬パを始めようと思います
ラインハルト、マークスは固定?で後2人が
星5ティアマト、カミュ、ピエリ
星4セシリア、アベル、カイン、ジェイガン、ギュンター、ウルスラ
杖プリシラ、クラリーネ
これだと4でもセシリア入れるべきですか?
あとc枠は騎馬の鼓舞、紋章つけておけばいいですか? 火薙ぎティアモ使いだけど結局場面によっては勇者弓使う
あらゆる殺しを持てる無色の特性上
例えばローロー戦で斧殺し勇者だと全部4連撃で轟沈させてて笑える 以前ここでルカ運用相談した者です。めちゃくちゃ強くなってミシェイルルナティッククリア出来ました!ありがとうございます!ちなみに強すぎて切り返し外さないと倒しすぎて事故りました >>82
下の画像にあるけど
ブレード
引き戻し
凶星
死線
緑魔殺
騎馬昆布
だよ
まあ魔防低い赤殺せるくらいにはそこそこ強い >>82
騎馬パにセシリア入れるならブレード必須
レイブンのままなら激化付けて青、無色用。なんだけど、ラインハルトとマークスで十分なんだわ
ニノがいないなら止めておいた方がいいかと >>84
嫁モ対策で激化レイヴンセシリアも有りだと思う
まあ今から育てても実用する頃には嫁モの旬が終わってる気もするが 78です
そんな厳ついセシリアはいませんのでティアマトかカミュ入れて杖は使いながら検討していきます 横から失礼します。
セシリアについての質問です。
今まで攻↓魔防↑の星4個体を運用していたんですが、星3で攻↑守↓個体を引きました。
乗り換えるべきか悩んでいます。
こんな場合、みなさんはどうしていますか? 乗り換え
星3を覚醒して星4にして、そこに今まで使ってた星4を足して限界突破 >>88
なるほど。
それが一番手っ取り早いですね。
素直に乗り換えることにします。 凸素材になるほうのSPは全部使い切ってから
覚えてるスキルは移植されるけど残SPは消える ☆4の10凸と☆5の無凸なら☆4の方が強いのは分かったんですが、☆4の10凸に追い付くには☆5では何凸必要なんでしょうか…?4凸? >>91
キャラによって違うけど4〜5凸
違うというのは神器のあるなしで少し変わるから >>92
ありがとう。
☆5の10凸は現実的ではないので☆4で凸していく中で1体☆5を作って食わせばお手軽☆5の4凸(のような感覚)パーティーが出来るんですね。 久しぶりに防衛ついたのですが、以前質問した時に590?付近が防衛つきやすいみたいな事がアドバイス頂きました。
今回578で防衛ついたのですが、自分が挑戦する時使う編成を置きました。攻める時は684点くらい、防衛は578この差は何ですか?自分の点数ではなく相手の点数なのでしょうか? バトル仕掛けるときは1.2倍なんじゃなかったっけ? 速↑魔防↓カザハナ
攻↑魔防↓ルーナ
攻↑魔防↓ルフレ
アンナ
★5にするならどれが良いですか?
ちなみに今メインはカインアクアリンダプリシラで、あと、★5のHP↑速↓ラインハルトとノーマルアイク育成中です。 その中ではカザハナは強いけど、アイクがいるなら剣枠はいらなそう
激化ルフレは便利だけどリンダいるなら二軍
同じく二軍には変わりないけど闘技場ボナキャラのことも考えると腐りにくそうなアンナじゃ?
緑もいないようだしね
運に左右されない星5凸を狙ってる場合はこの限りではないが… あと1つ質問です。キャラ事の1凸につきステータスがアップする場所は決められてると何処かで見たんですが、実際+3凸とかで個体値をチェックする事は可能でしょうか? もとの個体値を確認したいだけなら下のリンクで
星、凸数をあわせてからBoon得意とBane不得意をいじって一致したものがもとの個体値 >>104
血讐
ダメージありきのキャラなので回転率早いスキル
待ち伏せとも相性いいので
配布のゼフィールが星4で手に入ってたので付けてます >>104
手元にあった奥義カウント3以下が月光ぐらいしかなかったんで月光
切り返しつけてるから月虹があればそっちの方がよかったかなぐらい
待ち伏せ持ちリョウマ、カミュは血讐持ってるフレが多い
大英雄そこそこ持ってるからいい加減☆4にして素材にするか☆5まで育てた方がいいんかなぁ >>106
1体残してあとは素材として使う感じですね
ミシェイルのおかげで弓に怯えなくてすむようになったティアモ
ウルスラのお陰でオルエンが騎馬キラーとして使ってます
残していても結局枠の邪魔になるので素材にしてやりくりしてます >>107
たしかに枠カツカツです、参考にしてみますありがとうございます >>90
87です
亀レスが、レスありがとうございます。
限界突破時のSPの使い方、基本だとは思いますが大変参考になりました。
ちなみに結晶のおかげで即乗り換えが出来ました。
こういう時の結晶だったんだと実感。
ほんとうに感謝です。 星5マルスと星4仮面マルスってどっちの方が強いですか?
相互援助でヒーラーにしたいんですが 今回の闘技場ミッションに
ルナティック、インファナルがあれば内容を教えてください >>110
ファルシオンと回復と相互援助が揃えば誰でもいい >>114
そうなんですか、星4仮面の方が強かったら星5に進化させることも考えてたけど
どっちでもいいのですか。有難う御座います 仮面の5=ファルシオンと思ってた取ったけど誰にあげるか悩む
悩むというかわざわざ5のキャラにあげなくてもいいんじゃ?って思って来た >>115
☆4仮面てファルシオンないから覚醒させないとダメじゃね?
羽使うの? ☆4マルスでファルシオンを扱うためには☆5マルスによる限界突破が必要
無論☆5の仮面マルスを☆4の通常マルスに食わせても習得は不可 継承不可なの⁉︎
戦渦油脂してよかったじゃん…
SPと羽が集まったと思っとこ >>118
進化って言っちゃったんですが仮面の方が強かったら羽使って覚醒するつもりでした
あとファルシオン持ちは星4のクロムもいます
普通マルスも仮面マルスもクロムも相互援助で使うのに変わりないなら普通の星5マルス育てます >>123
相互援助使ってるターンは攻撃に出向けないし
使ってないターンは援助で減ったHPを回復するために止め攻撃くらいしかしないのでキャラ性能の差が出るような攻撃は滅多にしない
敵が緑で自軍赤がファルシオン持ちしか居ないなら出番はあるかな程度 初めて5のキャラ被ったけどニニアン凸っても技マシンとしても微妙 ブレードについて質問させて下さい
ブレードを強化するには鼓舞スキルが必要で紋章スキルは効果がないとのことですが、
攻撃の紋章や騎刃の紋章による攻撃力強化も無効になるのでしょうか? >>127
ブレードには乗らないだけで攻撃力はあがる 投票対戦初めてで、内容さらっと読んだけど全く意味分からん。
リーダーは第一部隊の一番左で、ヒーラーにしとかないと駄目何でしょうか? >>129
貸し出すのが第一部隊のリーダーで強いキャラを置く
その他の部隊でヒーラーリーダーにしてそれを投票大戦で使用する 仮面マルスは基準値ルキナでしょ?スキル継承が多色手間だけど普通に強いと思うけどな >>127
効果はあるけど残りの3人の枠に紋章入れてたら
ブレード強化しにくくなるから採用しづらい
一番優れたバフ担当が隣に着けない時もあるから
予備の鼓舞持ちも入れておきたいとなると面子の余裕無し FE好きだから始めようか迷ってるんだけど厳選あるって聞いて震えてる
厳選しないと人権ない?あと始めるオススメの時期あるかな >>128
>>132
ありがとうございます
紋章でも攻撃力は上がるけれど鼓舞で固めるのが基本ということですね >>133
使いたいキャラがピックアップされてるときに始めるのがいい
個体値があるけど課金してキャラ重ねる人以外は気にしないに限る
スキルとか付け替えできるから初期ほどステータスの違いは致命的ではない
闘技場ランナー目指してガンガン課金するなら好きな個体値が出るまでガチャガチャやってくれ
その場合助言できることは何もない >>133
今、ラインハルトの攻撃↑個体が出るまでリセマラしたらいいよ マニキのスキル構成ってどんな感じに弄ってますか?
闘技場で出会った奮迅待ち伏せマニキに部隊殲滅させられたので同じにしようかな〜と思っていましたが、いざ育成するとあまりの魔防の低さに泣いています
なのでせめて赤魔くらいは耐えて欲しいので激化という選択肢もありかなって思っているのですが、実際はどっちにした方がいいのでしょうか 大英雄のマークスだよね?
本人が赤なんだから激化を付けても赤魔に強くはならない
楽に受けられるようになるのは緑魔
激化と奮迅、どっちが良いのかはどう使いたいかによる
緑を確実に潰したいなら劇化、その代わり青にはかなり弱くなる
汎用性も欲しいなら奮迅、ただし魔防が低いので対魔法には注意が必要
緑魔にもやられてしまうことがある
可能なら両方つけて使い分けるのが一番いいと思う
Bは自分で使う時は切り返し、防衛のときは待ち伏せにしてる
CはPT編成に合わせる >>133
始めから無双しまくっても楽しくないし
リセマラで星4の攻撃↑ラインハルト引いておいてまったりプレイするのがオススメ
星5に覚醒できた時に世界が変わる いまはラインハルトのピックアップがあるからなぁ
ラインハルト星4が出る確率なんて星5の半分以下だよ ラインハルトのスキルは何つければ良いですかね?
やっぱり引き寄せとか獅子奮迅? Aは何も言わずまず鬼神
補助は引き寄せか引き戻しあたりか >>144
鉄板は鬼神だけど素材が無い間は攻撃3で繋ぐのもあり
奮迅は他に優先したいし奮迅より攻撃3の方が必要SPが少なく乗り換えの際の負担も低い >>139
さすがにこれはないわw
ラインハルト攻↑なら星4でも妥協して良いかもしれんが4より5が良いに決まってる
翼も20000捨てさせる気かよw 翼20,000はどういったケースで使います?
なんか、ここ見てたら使うことができなさそうで… ☆5にしたら専用武器を持つキャラを覚醒するのに使えばいい
余ってきたらスキル継承素材を☆4にするために使う >>147
羽を使えば誰でも星5にできるのが利点
闘技場にきちんと参加してると毎週数千
イベントにきちんと参加してると毎回数千
といった感じでもらえるので月1くらいのペースで星5キャラを作れる
星5でしか手に入らないキャラも居るけど
イベントで手に入る大英雄キャラや優秀な星3-4に計画的に羽を使うと戦力整ってくる おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w スキルとか整うまでは中級7勝で堅実に稼ぐのがいいと思われる ラインハルトはオリヴィアばかり追いかけるから対策は楽にできる
激化セシリアで受けてもいい
月虹ラインハルト位受けれる
といかラインハルトオンにゃの子ばかり追いかけんだよな 飛行パに憧れバミラを魔改造したが
イマイチ強さを体感できない
個体値H↓防↑
ブレード+、近距離、待ち伏せ、死の吐息
ちなみにヒノカは未だに引けてない
この際ブレードと近距離を基準値セシリアさんに食わせようと悩んでるんだが
後悔すると思う? >>157
後悔するでしょ
ブレード装備ならヒノカ居ないとイマイチでしょ
ヒノカ引けるまで激化レイブンで使ったら? ラインハルト引きしてるからパーティ固まりすぎてて辛い。
緑がギュンター星3とエレナしかおらん。競技場も全然勝てん(^_^;) フレンドって闘技場で申請するしか辻申請は無理?
投票大戦に備えたいけど雑魚だから承認してもらえるか心配
しかもそれだと一日3人しか申請できないのか 投票戦で申請するんだよ
闘技場より投票戦でのフレが多い ってか、投票対戦目指すなら普通に毎日の対人で申請し続ければ良いんじゃ?
フレンドの強さとか関係あったっけ? 違った。フレの編成の1番目のリーダーがバトルに選ばれるらしい 緑☆5がいないのと緑で良個体がセルジュしかいないので、
☆4アンナを☆5にしようと思ってます。
スキルは何つけたら良いですか? >>165
引き戻し 疾風迅雷 遠距離反撃 待ち伏せ 攻撃の謀策 緑★5いないなら基準値セシリアで切り返し激化レイヴンもコスパいいぞ 意外と知られていない投票対戦のルール
・選択中編成チームの左端が自キャラ
・自キャラと投票先のキャラが同じなら勝利時のポイント+10%
・敵は自キャラと同LVのNPCをマッチング
・同陣営にフレが居れば防衛パに設定してる編成の左端のキャラが貸し出される
・同陣営にフレが居なければ自キャラと同レベルのNPCが付く
要は低レベキャラを使えばフレ関係なく楽に勝てる >>168
まことしやかに嘘つくな
ホーム画面で一番上にいるのが貸し出しキャラだ
防衛パは任意の編成に変えられるようになっただろうが >>167
>>166
ありがとうございます。
セシリアは基準値は英雄のしかいませんね(;・∀・)
さて、アンナどう育てようか… >>168
>・同陣営にフレが居なければ自キャラと同レベルのNPCが付く
これ同陣営の他プレイヤーじゃなくてNPCなの? >>170
アンナは課金しないと無理なレベルを提示したからセシリアは現実的な提案を
配布基準値でも167のいう激化レイブンを作ると良いよ
星5まで覚醒させる
そしてセシリアを6体以上引けたら自分で好みの個体値の星4で限界突破させる
Bスキルは槍殺しでも緑魔殺しでも >>171
そこは違ってても何も影響無いから良いんじゃないかな >>169
そうなんだ初めて知った
確かに城の一番上のキャラが防衛のリーダーだわ 質問です。
アンドロイドからIOSに端末変更(実際にはどっちでもINできるので共有?)をした状態なのですが、IOSに変更したときにオーブが60個ほど消滅しました。
アンドロイド端末でINすると残っているのですが、アンドロイド端末で召喚ガチャをすることは可能ですか?また可能ならそれで引いたキャラデータはIOS端末にも残りますか?
どなたか同じような体験のある方よろしくお願いします。 >>175
それは一番左の編成を防衛パに設定したままだからだよ
今は防衛パを別の編成に設定できる
ホームの一番上にいるキャラは防衛パのキャラとは限らない >>176
オーブは別管理だからそれぞれの端末に残ってるのを使って大丈夫
今後はiOSの端末だけでやるのならAndroid端末のオーブは使いきって良いよ >>146
そりゃヤクザピックアップやってたら星5攻↑出るまでやるべきだけど
今の感じだとピックアップの星5+ヤクザ星4攻↑とかで妥協した方がいいよってこと 騎馬パーティって鼓舞二種と紋章二種をそれぞれに割り振るかんじですか?
一人は回復杖でいいんですかね 星4の個体値厳選はやめとけ
かつて星4ラインハルトの個体値厳選を試みた結果、当時の星5ピックアップのクレアが星5の10凸になった俺が言うのだ間違いない 一人は回復杖騎馬でもいいし、いなくてもいい
回復使う場合はそいつには騎刃鼓舞で
ブレード持ち以外に騎刃と騎盾の鼓舞を最低一つずつ
あとは適当。騎盾紋章はなくてもいいような気もするけど前衛主体ならいるのかね? 騎馬パって思ったほど固まって動けないから刃2盾2でもいいと思うよ
刃3盾1でもいいな >>180
(26日16時まではピックアップ残ってるって教えてあげた方が良いのかな?
更に言うと星4より星5が約2.5倍出やすいのも教えてあげた方が良いのかな?) 火薙ぎの弓等の反撃不可の武器って速さが+5なら自分は追撃可能? ありがとう
ラインハルトに元々紋章あるからこれは残してあとエリーゼに鼓舞付ける
今ニノ主力で使ってるからセシリアがレイヴン+なんだけどこれじゃやっぱりまずいかな? >>186
逆でしょ
遠距離に刃バフのせたいから近接に盾
近距離が受けることあるから刃のがやりやすい >>190間違えた
>>186
逆でしょ
遠距離に刃バフのせたいから遠距離に盾
近距離が受けることあるから盾バフほしいから近距離に刃のがやりやすい >>187
おっそういえばまだやってたな
最後にヤクザガチャ回して寝るか >>191
逆やったごめん
俺は逆に付けちゃってめちゃ使いづらい事になったんだった
おかげでどっちもつけるハメに 投票対戦に関して2つ質問があります
激化セシリアって役に立ちますか?
カゲロウタクミと青魔に対して十分メタになりますかね・・
それと皆さんはどんなキャラが貸し出しに来てくれたら嬉しいですか 自軍には得点のために回復入れるけど敵に出てくるかは分からない
激化だと自軍の残り2枠が色被りして相手に赤がいると負け濃厚
なのでパーティ問わず強いヘクトルやクレインなんかが歓迎されると思う ミッションあるだろうし無色以外がいいのではないかと >>196
投票対戦関係なく激化セシリアは使えます
個体値速↑防御系↓のタイプを育成するといいでしょう
リーガーに関してはサポートキャラがいいんじゃないでしょうか
バフキャラ
回復キャラ
激化セシリアルフレなどのタイプも2属性対応としてはいいです
私は攻↑5凸エイリークをリーダーにしておりますけどね 挨拶にアンナさんが来たんですが、フレ名が何もなかったのはなぜですか?
「から挨拶よ」みたいな台詞でした 投票大戦のリーダーをヒーラーにしてほしくはないな
ファルシオン・相互援助・回復装備キャラの擬似ヒーラーか生の息吹持ちならまだいいけどね
特に今回は自キャラでヒーラー選ぶから、リーダーにヒーラー入れられると攻撃不足に陥る でも、レベル1ヒーラーにアサルトでもつけときゃ回復しながらなんとかなるんじゃない?
相手も回復ばっかできりがないとかあるかもしれないけど… レベル1ヒーラーにアサルトつけるには限凸か覚醒が必要だから
今回わざわざそこまでやる人は少ない気がするな
フレ枠はともかく野良枠はレベル1固定になるから
どうしてもレベル1でやりたい人はやった方が無難だけどね
フレがいない陣営とかフレの貸し出し枠もヒーラーとかだと悲惨だから Lv1作戦はフレが同チームにいることを確認してからだな >>202
うむ
自陣営のボーナスキャラ出そうがフレには一切反映されないし、何を思って出してるのか意味不明だわ
LV1サーリャとかゴミ置いてる奴は一人残らず出荷した マークスを星5に覚醒しようと思うんだけど
3や4で凸しても5で戻る、配布で個体値に差が無いのは承知
その上で
A、星4レベル40 現在SPほぼ使い切ってる状態
B、星3レベル1
AをBに凸してレベル3と4でSP貯めて5に覚醒するのと
Bに3、4でSP貯めさせたところでAを凸させて5に上げるのでは
前者の方が色々スキル覚えた状態で3、4を戦えて楽というだけで
デメリットはないかな? ☆3を4にして育てた方を餌でよくね?そこまでSP足りなくなるかな? マークスは敵を相性激化や
馬刃、馬盾鼓舞で敵を
倒しまくるからSP稼ぎは
そんなに苦労しないと思うけど ジェニーを使えるジェニーにするには、スキルや奥義、何をつかるのがおすすめですか? あー、2案しか考えてなかったけど
さっさと4に上げたやつに凸で十分かもね >>210
鈍足だから速さ3と速さの聖印で追撃もらう要素減らしてあわよくば追撃狙うのがいいかな
武器種制限がなければ死線か奮迅付けたかった
武器はアサルトかペイン、攻撃に回ってもヒーラーの役割こなせるように生の息吹つけた
奥義は自分で使うときは天照、防衛時は疾風の祝福 >>211
凸自体必要ねーって言われてるんだよw
星5凸なら悪くないけど ラインハルトに鬼神の一撃をと思ってるんですが全く出ないので、
代わりになるようなものないですかね? >>214見て気づいたんだが
ひょっとして、鬼神2つけるくらいなら攻撃3のがいい・・・? 闘技場pt的には攻撃3の方が少し上だと思う
キャラの強さ的には鬼神2の方が強い
最終的に鬼神3にするのなら鬼神2の方がSP的にも良いんじゃないかな >>216
鬼神3がないなら攻撃3+攻撃の聖印のがいいと思うよ
受けても攻撃力そのままだし >>212
フィルはいっぱいいるんで速さ3つけてくる
他の助言もありがとう ボーイ☆4出たからゼフィールに生命の大地くっつけようと思うんだけど流石に過剰かしら ええと思うよ
遠反は高価やし、奮迅激化は長所スポイルしちゃう
ただ使用感はHP+3や魔防+3と同列な気がする ノーマルアイク星5のスキルはどうしたら良いですかね?
特に空いているスキル枠…(´・ω・`) >>223
補助に適当な応援
Cに攻撃の威嚇
これで完成 全然話題にならないメイ引いたんですけどスキル継承させていけば使えるようになりますか?
ちなみに始めたばかりで他に星5青魔はいません >>225
速さが中途半端なので速↑なら攻め立てが生きるんじゃないかな
奮迅攻め立てで常に紋章持ちの仲間をくっつけて置くと強い。 アウル使いこなせるなら素でそれなりに強いと思うけどな>メイ
アウルが面倒で劣化リンダとして運用するなら死線付けたら ラインハルト欲しくて石140入れたんですがメイとルカストップでした
アドバイスありがとうございました 今回、完全無課金なのに20階級に上がる予定(現在2600位)の俺様が来ましたよ
なんでも聞いてくれたまえ ラインハルトの継承目当ての獅子奮迅ほしさにガチャひこうと思ってるんですが、
エルトシャン、ジェイガン、バイトルどれが良いですかね? >>230
エルトシャン一択
ジェイガンは青枠だしヤクザの盾の素材にしかならん
エルトシャンは騎馬パの1軍で使えるよ
マークスも強いけど凸出来ないからね 獅子奮迅継承ねらいなら星4ヒナタが気楽でいいからこのガチャ引く必要はないと思うけど
このガチャにこだわるならヒナタがでるという意味で赤のエルトシャン狙いやね
というかラインハルトは奮迅より鬼神の方が圧倒的にいいと思うけど >>234
鬼神狙いたいけど、そもそもガチャがな…(´・ω・`) >>235
クレイン狙いで杖ガチャのどっちかにGOw マークス ラインハルト セシリア オリヴィエ
マークス ラインハルト セシリア アクア
マークス ラインハルト セシリア エリーゼ
マークス ラインハルト セシリア クラリーネ
この中だと、どの騎馬パが一番強い? オリヴィエも対して変わらないと思うが強いて言えばアクアじゃないかね
火力有り余るラインハルトに赤の相手させるのはもったいない
普通はラインハルトに二回行動させる流れになると思うけどそうはいかないこともあるから >>236
3回引いてチキとソフィーナとクラリオン?(´・ω・`) たとえば☆4+10とかを覚醒したら、☆5+10になりますか?
それとも☆5(+0)にリセットされますか? >それとも☆5(+0)にリセットされますか?
こっち ウルスラ星5とオルエン速↓守↑でしたらどちらでブレードした方がよいですかね? >>247
☆5ウルスラHP35攻29速32守19魔30
☆5オルエンHP34攻26速31守23魔30(その個体の場合)
ウルスラの利点は鬼神持ちであること、
オルエンの利点は基準値で青魔騎馬最速なこと
速↓だと全くもってオルエンの長所が活きないのでウルスラ推す
ただし☆4のままウルスラ使うなら、持ってるオルエン使ってもあんまり変わらないのでオルエンのほうがお手軽かも >>249
星5、押さえるべき所が揃ってていいじゃん
僕なら先ずロンクーから待ち伏せをリョウマかヘクトルに移植
(もうやってるかな?)
オリヴィエを4まで上げてソールから旭日の剣を取り上げて
アクアと再行動どちらもいけるようにする
騎馬ヒーラーのクラリーネを杖のメインとして育てるべく
リズからリバース、アサマからペインを取る
これやると育てたい奴、再行動コンビ、ペイン持ちヒーラーで
レベル上げが凄く楽になるよ >>249
わかんないうちは限凸は止めとこう
貴重な技マシンになれる素材がもったいない >>249
眼を覆いたくなるような低レア限凸の嵐だな キャラ同士合成すると強くなるゲームから来たから
俺も最初は被ったやつら同士全員混ぜてたわ まず検索して出て来た情報を見た方がいいんじゃないか
てきとーな重ね方してるからまったく知識がないんだろう
そういう奴にこうしろって教えてもまた質問が返って来る未来が見える 僕は片っ端から被りは羽根に換えてたw
最初のうちはよくわからんね
実は投票決戦のルールもよくわかってないし エルトシャン狙いでガチャ回したら真っ青で仕方なしに一回回したらじーさん出た
騎馬ぱにねじ込める位育つ?
マークス、ダイム、ティアマト、カミュか杖
の構成なんだけど 投票大戦初参加で勝手が全くわからないんだが、とりあえず配布リズしか持ってなかったらリズに投票しておけばいいの?
あとフレンドが居ないけど大丈夫なんだろうか 誰も承認してくれないわ 持ってる持ってないは投票に関係ない。好きなキャラに投票で大丈夫 フレンドは投票大戦に出撃すれば申請送れるからどんどん送っていくといいよ、最低10人欲しい こちらのメンバーに控えや技マシンに使えるキャラはいますか?
http://i.imgur.com/l7Uotqr.jpg
>>250
ありがとうございます全て参考にします クレインの鬼神はめちゃくちゃ大事だからこれ!というキャラ以外には安易に継承しないように。そのままクレインを使ってもいいとも思う。
スキルも大事だけど、個体値も大事 >>264
今は本スレやのんびりスレのテンプレにあるスキル一覧に含まれてるユニットは全てキープでいい
限凸も送還も自分で判断つくようになってからにしないと後悔する >>265
ピックアップの時引いてしばらく使ったけど今は全く使ってないわ
スキルが宝庫すぎてヤクザに鬼神渡すかマークスに切り返し渡すか悩んで早一ヶ月たったわ >>266
テンプレありがと、ところでなんでみんなこの画像で凸ってるのバレてるん? 無課金でレベル1がって話題になってる大戦だけど、レベル1を出すとどんないいことが? >>270
相手もレベル1付近が出る
フレンドはレベル40とかでオートで夢想出来る 基準値の星5アイク出たのですが、
スキル継承でおすすめはありますか? >>272
とりあえず速さが30前後の奴らは切り返しつけときゃ大体OKよ 今回のピックアップガチャで何でヒナタ入ってないんだろう
前回激化ででたからか? >>273
切り返しがない場合、他に何かありますか?
それとも羽20,000使ってでも切り返しを作ったほうが良いですかね? >>276
そいつは奥義でHP回復するから配布ツバキの切り返し2で十分だよ 投票大戦途中参加だけど桁が増えてもう高倍率は見込めないだろうから取り敢えず劣勢でブッパした方がいい感じかな >>280
ちなみに編成画面の一番左側のパーティの一番左側のキャラがフレンドが助っ人で使えるキャラになるから、そこにはレベル40のアタッカーキャラを置いておこう。
そこレベル1にしてたらフレンド切られるから注意な 補足までありがとう
考えすぎてわからなくなるんだが、結局誰がいいんだろな
相手次第だしな
無色がでてくることを思えば激化レイブンがいいかと思いきや、外れ色パにあたると誰もダメージ与えられないとかになりかねない
無課金で激化レイブンはやめてくれってあったが実際やめたほうが吉? >>282
レベル40でヒーラー以外のキャラなら基本誰でもおっけーだよ 切り返し同士だと速度速い方と遅い方どっちが有利なんだろう >>284
当たり前だけど、速さ以外全く同じステなら速さ↑の方が有利。
例えるなら
相手より速さ-5以降の場合、追撃を含む2連撃を耐えないと切り返しは無意味だけど、
相手より速さ-4以内の場合、攻撃1回を耐えれば切り返しで相手に2連攻撃ができる エルトシャンって攻撃UP個体と速さUPどちらがいいんでしょうか?
速さ31と27は獅子奮迅込めばかなり差がある気がするので皆さんのご助言お願いします 騎馬パでエリーゼのC以外のおすすめ構成ありますか?
神罰はもってないです >>288
Aスキルは速さを付けて追撃阻止かHPを付けて一撃死回避
Bスキルはもともとのご奉仕の喜びか嫁リンの幻惑の杖
とかどうですかね エリーゼ持っててエリーゼ軍に入ると得する事ってありますか? >>291
3人の中にエリーゼが居ればポイント10%アップ >>292
嘘をつくな
こういう勘違いしてる奴が杖リーダーにしてるのか?
所属している陣営の英雄と自分のリーダーが同じ場合は得点にボーナスが上乗せ!
自分で出した場合だけだよ >>293
あら間違ってたか
ボーナスもらえないキャラで投票したこと無かったから勘違いしてたわ
訂正ありがと 初めの部隊の左にはアタッカーを置いといて
2番目の部隊の左に自軍英雄を置いて自分で使うと10%のボーナスって事でいいんだよね?
杖が2匹じゃ無理ゲーになりますもんね これってフレ1人も作らない方が投票大戦で完全にランダムで二人くるから
作らないプレイスタイルにも結構メリットがあるように感じるんだけどどうでしょ? >>299
デフォルトの名前から変更しなかった物くさ太郎 >>298
先頭を使えるキャラにするとか挨拶とかが面倒なら
フレンドボーナスなんてたいしたものじゃないから作らないのも手ってとこですね すみません、星4から星5に覚醒させても覚えたスキルは引き継ぎますか?
また、限界突破させても消滅した方のスキルは引き継ぎますか? 投票対戦で使う青い旗は余っていても16時で消滅してしまいますか? ヘクトルが被って嬉しいんだけど使い方に悩んでる
凸1じゃあんまり変わらんだろうから技マシンにと考え始めた
技マシンにする場合は育成しなくていいよね
遠距離反撃はこう言うキャラにとかオススメ教えてください
あとダイムさんの星4が2人いるけどダイムがあるから強いんであって星4だと急いで育てる必要はなしでいいですか?星5は凸0が1人います >>297
投票大戦の仕様をわかってないみたいだから、お知らせ一度きちんと読んだほうがいいよ >>313
遠距離反撃は反撃で相手を倒せる火力が有ることと
反撃する前に死なない耐久を持っている事が要求される
全色対応の遠隔反撃とか無料な話なので後は誰を反撃で倒したいのか考えればいい
今の環境だとダイムサンダを遠反で倒せるキャラは出番があるのは間違いない エイリークHP↓、速さ↑個体と攻撃↑、魔防↓個体どちらがいいですか?
凄く迷ってます ☆5で40のラケシスしかいなくて投票大戦勝てない事が多いけど
これスキル外したら少し楽になる?
敵の強さは総合値で決められてるってどこかで見たので… >>317
レベルで決まるのでラケシス側の強フレを作るか
低レベルのラケシスを使うか
ボーナスを諦めて強いキャラで出撃するくらいだな >>319
総合値じゃなくてレベルなんだね
ラケシスは1体しかいないしヒーラー出してるフレがいる訳でもないので
別キャラでいく事にします
ありがとう 投票対戦の組み合わせは闘技場と同じ査定という可能性はあると思うけど
こっちが星4のLv40キャラでいくと星4Lv40や星5Lv30の混成PTになる >>316
エイリークはいかに生き残ってバフを巻くかだから、速さや攻撃は↓でいい。他の個体を待つのもありだと思う。待てないなら他の手持ちの鼓舞次第かな http://i.imgur.com/lVqkgaz.jpg
こういうセシリアを騎馬パで使っているのですが、そんなに強くないです、改善した方が良いところとかあったら教えてもらいたいです このセシリアの個体値がHP↑速さ↓だからじゃない? >>324
激化と緑魔殺しは役割を持たせ過ぎて中途半端
青魔殺し 槍殺し 弓殺し のどれかでターゲットを絞るか
切り返しで受け殺す方が良いと思う 激化レイブンで弱いってターゲットミスなんじゃないか? 星4マークスがレベル34でSP200ちょいなんすけど、レベル40まで上げて覚醒させた方がいいっすか?Cに鼓舞は付けてます >>329
1人しかいないのであればsp稼ぐのに40まで上げて覚醒を勧めます。スキル継承させるなら後々足りなくなる場面が出てくるかと。sp稼げる戦禍を回せる他のスタメンが育ってるなら気にせずすぐに上げてもいいと思います。 >>324
速22が遅過ぎて青無に単発攻撃になってしまい火力不足を感じてるのかな
激化レイヴンは青無は受け余裕だから
Bの緑魔殺しを切り返しに変更
まずは有利属性をきちんと倒せるように仕上げてから同色対策は考えるべき
青無2色をきちんと受けもてるなら緑は他の3人でケアすればいいし >>331
もう一体のレベル上げるのも辛いんで辛抱して40まで上げます 投票戦の敵の強さは自分の英雄のLv次第でしょうか? アンナさんについてなのですが、
Aスキル
・飛燕
・獅子奮迅
Cスキル
・紋章系の?
・鼓舞系の?
・威嚇系の?
どれがよいですかね?
ちなみに、補助スキルは引き寄せ引き戻しあたりにしようと思ってます。 今更はじめようと思うのですが、このゲームは無課金にも優しいですか?
あと運営がクソすぎるとか、過疎が進行しすぎてやばいとか個人の感想でもいいのでおしえてください。 無課金に優しいと思うのは難しい攻略でも結局配布クリア動画が出てることかな
配布クリアじゃなくても、エースの一角を担うのが配布キャラだったりする 配布のみクリアは慣れてる人の特例
最初のスタダで有用含む最高レアをいくつか揃えられるかどうかで快適性は変わる
ただ、いまは引きどきのガチャ開催されてないし、ちょろっと触ってみて合うようならリセマラ真剣にしてみれば? >>338
本スレや無課金スレ見ながらコツコツやってればそこそこ遊べると思うよリセマラはやった方が良い 空いた時間でもさっそくリセマラしてきます
数々のアドバイス感謝です! >>338
開始から初めて無課金でこなせなかったイベントもあるけど不満はない
ただ、戦渦イベントは聖印という人参ぶらさげられて辛かった 戦渦は時間と手間がかかり過ぎたな
ルナ7戦でやってる分にはスタミナ効率だけは良かったから良いが、
これでスタミナ課金まで要求してくるようなら即ぶん投げてたわ 他ゲームとも比較した相対的な問題になるだろうから人によるが個人的には無課金初心者にやさしいとは言い難いと思う
どこがやさしくないかというのは置いておいて、勝手にリセマラ目安書いてみる
3てん: 攻撃↑ラインハルト(星数問わず)、魔防↓以外のヘクトル
2てん: アクア、リョウマ、アイク
1てん: ユリア、リンダ、ニニアン、その他好きな星5
1てん: 星4ロイ、天空疾風迅雷持ち星5、クレイン、レオン ←わざマシン
わかるキャラだけいい加減に書いてみた。合計3点でリセマラおわり
半日がかりの作業になるだろう…。つーかいま開始時何連できるんだ?5連だけ? 無課金初心者に甘いかどうか他のソシャゲを知らないからなんとも言えないがスキル継承をマイペースでやる分には普通に楽しめると思うけどな 最近覚醒をプレイしてFEに興味を持ったので始めようと思うんですが質問です
しばらくは無課金で行くつもりなのでリセマラをしようと思うのですが今のガチャはリズしか知ってるキャラがいません
性能的にも今のガチャは微妙らしいですが次の更新まで待ってから始めた方がいいでしょうか?
ゲーム的に性能が大事なのか、あまり性能差は無く好きなキャラでも十分クリアできるのか教えてください
あと覚醒のキャラでこいつ使えるよ、みたいなおすすめキャラがいたら是非 >>347
リズちゃんなら毎週の英雄戦でゲットできるから
確定情報じゃないけどそろそろ英雄祭(確率が3→5%になってる)が来るかもしれないから
その頃初めてもいいかも >>347
配布キャラで様々なイベントをクリアしている神軍師もいるので、やってやれないことはない
楽したいならあからさまに強いキャラもいるし
フル改造前提で評価がガラッと変わるキャラもいる
スキルの追加などを行うには素材となるキャラも必要なので
先延ばしにしてもいいことはあまりない
とりあえずリセマラやってみてピックアップ外星5キャラの出にくさを体験しておくといいと思う >>347
あ、あとガチャはピックアップされてる色だけ引くのが基本
ピックアップ色だけ引けば星5の入手確率はちょっと良くなる リセマラの基本は赤青緑だと思ってたわ
初期に杖増えても困るし まぁ運良く暗器のカゲロウゲット出来たらそこそこ使えるし
リセマラは全空け安定よ オススメキャラについては上にも少し書いたが、クリアできるというのがストーリーのクリアなら特にキャラの選定を考える必要はない
戦禍、闘技場、大英雄戦ルナ、インファナル、ミッションをストレスなく、クリアするためには…
ストレスなく、というのは数十回失敗してなんとかクリアというのではなく、10回以下の失敗でクリアできる程度の、という意味だが
どうしても趣味キャラで固めただけではだめで鍵となる強キャラが何人かは必要になる
なまじキャラが多いせいで、リセマラのタイミングを逃せばそいつらがいつ加入できるかは分からない、完全に運次第
無課金では年単位で手に入らないかも知れない。このゲームでリセマラが大事とはそういうことだ
それがどんなキャラかというと、ラインハルトやヘクトルなわけだが、激化レイヴンも無課金にとっては強い味方になる
特別キャラ自体強いわけではないが、そういう意味では覚醒の男ルフレはオススメ(女のほうでもいいが高コスト、イベント復刻必要
覚醒のなかで他に思いつく範囲では騎兵連中くらい
ちなみに男ルフレは星3で出てくるのでリセマラの必要なし、ルフレを育てるなら相性激化を継承するためのロイを狙う
覚醒水着ガチャはくるが、性能は期待しないほうがよさそう
http://fire-emblem-matome.com/wp-content/uploads/2017/06/o5eruOw.jpg
http://fire-emblem-matome.com/wp-content/uploads/2017/06/A5GeBQ5.jpg
http://fire-emblem-matome.com/wp-content/uploads/2017/06/ZZczo1N.jpg
http://fire-emblem-matome.com/wp-content/uploads/2017/06/CD77poJ.jpg >>347
リセマラするなら今がチャンスって時はあっても
それ以外の時でも十分いいの引けて普通に遊べそうだったけど
今だけは…よりによって今だけは…リセマラきつそう あとサーリャとティアモも強いが、リセマラするようなキャラではないような
特にティアモのほうは無課金じゃどうしょうもないくらいの改造をされた上でこのランキングになってそう
http://feheroes.gamepedia.com/Inheritance_Tier_List
時期は悪いがこのリストから何人か目星つけてピックアップ外から狙っていくしかないんじゃないの
これから始める人のガチャは別枠で用意しておくべきだと思うのだがね、杖ピックアップとか困る 皆さん沢山のアドバイスありがとうございます
近々覚醒のガチャが来るとのことなのでそれまで待つことに決めました
なにぶん覚醒以外のキャラを全く知らないもので…やっていくうちに愛着が湧くとは思いますが
ガチャの引き方やキャラやスキルについても参考にさせていただきます
本当にありがとうございました 新ガチャが来るまであっちこっちのスレ見たりしてるとなんとなくどんなもんか分かると思うよ
新ガチャが来た時もわかりやすいだろうし >>359
youtubeに過去作の動画が転がってるから適当にでいいからそれを見るといいよ
ストーリーが簡単に分かるし、キャラにも愛着が湧く カミュとノノ攻↑H↓のどちらを覚醒するかで悩んでる
赤受けがメインの使い道で他の青はアクア、ハルト、ルカだけ
騎馬パもそこそこ使ってるしカミュに傾きつつあるけどノノ使いの意見も聞きたいです >>362
赤魔受けの安定感ならノノだろうけどファルシオンいたら赤でもやられちゃう事あるからなぁ....騎馬パの環境あるならカミュかなと思う、甲乙つけがたいのは確か ありがとうございます
先にカミュでいきます
次回戦渦でシリウスがもらえたら泣くけど… 激化切り返しノノが一般的みたいだけど、剣殺し強いぞ 下記前提でガチャをどう回すかの質問です。
【前提条件】
赤緑青なら欲しいものがそれなりにあり、
無色は素材用のクレイン以外は欲しいのがない
この場合、皆さんは無色が何個でようとかまわず5連続回しますか? ガバガバでもなんでもいいから前提条件を押し付ければ具体的な回答が返ってくると思い込んでいる狂人! 白が一個なら回す
オーブ3で引けるならまあ悪くない エルトシャンの個体値についてですが、攻撃↑HP↓と速↑魔防↓のリセマラアカがあるのですが、どちらがオススメでしょうか?
色々調べたんですが速27は低すぎてすぐ死にそうな感じがするけど待ち伏せ奮迅でポコポコ敵を倒しそうな気もします… >>372
私も、もしかしてその方法がベターかなと考えてました
白1の時だけ5連引いて、白2以上の時は白だけスルーなら
当たれば嬉しいしハズレてもオーブ3の損失ですみますもんね
参考になりました。ありがとう 00分に更新だけど劣勢ボーナスの発生は03分ぐらいから始まる そもそも今のガチャラインナップは微妙すぎるからスルーしたほうがよさそうな。。 始める前にリセマラしてたのですが教えてください
個体値で攻撃アップ、速度ダウンの補正されたキャラをとれたのですが、同じキャラでも、攻撃アップでも防御がダウンとか補正される場所が変わる事とかもありますか?
それと、リセマラ終わったら、とりあえずストーリー的なの何も考えず進めていって大丈夫でしょうか?宜しくお願いします 重歩パのミッションが辛い
ゼフィール、エルフィ、シーマ、ドーガ、ウェンディ
覚醒させるならエルフィですか? >>381
回答ありがとうございます!
セシリアは理想個体ではない手持(体力↓魔防↑)の場合、配布の基本個体のが良いですよね >>380
俺も基準値セシリア覚醒させて騎馬パ組んでるけど不満はないよ >>379
どんなキャラでも何が上がって何が下がるかは完全にランダム
まれに全部のパラメータが基準値というのはある
リセマラ終わったらノーマルのストーリーをいけるとこまで進めてオーブを貯めて戦力を整えればいい
今なら投票大戦に途中参加しておけばいくらか報酬をもらえる >>382
☆4でもいけるよ
個体の強さより敵の厳選が大切
物理のみ3体が原則でそれ以外はスルー
あと全員に回り込みか入れ替えを継承させたい
ゼフィール、エルフィ、シーマと一応3色揃ってるから
移動スキルを駆使して相性有利に当てていくと何とかなる
余裕があればゼフィールとエルフィにドーガかウェンディの余りから
重盾紋章や重刃鼓舞を継承させると良いかも
もし覚醒するならエルフィだと思うけどどのキャラも
現状の闘技場では使いにくいのでおすすめしない >>388
入れ替え等のスキル持ちが居なくて継承出来ずです
やっぱり重歩には移動系入りますよね
頑張ります、ありがとうございます 私も緑の星5がいないのでセシリアを星5に覚醒しようかと思っているのですが、
攻↑か速↑で悩んでいます。両方ともHP↓です。
どっちがいいのでしょうか? >>387
補正に関してよくわかりました。ありがとうございます。
よくわからないけど、投票大戦も参加しておきます。ありがとう。 お城について調べてたら過去ログ(2月頃)は、経験マゾイから100パーアップまでがいいと見ましたが、今も同じで大丈夫でしょうか?
以前と状況違って、無い方がいいとか、途中止めのが、いいとかありますか?(SP的に
特に無ければ100パーアップしようと思います >>395
spためにくくなるから100%はオススメしないなあ
人によってはさっさと素材のレベル上げたいとかもあるだろうし自分がどうしたいかじゃない 自分的には100%にしといてLv5くらい↓の敵を倒してレベル上げていくのが良い感じ
状況次第で早く上げたいときもあるからね
SPについてはVer1.5.0では毎週金曜16:00〜日曜15:59がSP2倍になるらしいし
今後はいくらか稼ぎやすくなりそう >>396>>397
どちらも助言ありがとうございます。状況や自身の方法に合わせて選ぶぐらいで特に
差し支えなさそうですね。今はレベルも低いのでSPコツコツしながら、速度重視したくなってきたら
上げていくことにします。 闘技場で表示される相手の名前はプレイヤー名のようですが、
相手の部隊名って確認できたりしますか?
部隊名は設定しても自分のしか見れないのでしょうか? >>400
やっぱ設定しても他人には見えないのかーdクス エルフィに救援の行路をつけてから勝てるようになった
もしかして防衛戦では反映されない?意味ないのかな
一気に移動出来て便利だと思ったんだけど スキル継承って、いろんなキャラから複数集めてきて
使い易いのをその時々で付け替えとかできるんですか?
それとも、1つしか継承できず、継承した後は、他のに興味沸いても継承させてくれないとかありますか? >>403
スキル装備変更のところでしか変更は出来ない
スキルはその気になれば全部覚える事ができるし装備変更も可能 >>404
ありがとうございます。スキル興味あるのを気兼ねなく覚えれそうでよかたです。
SPだけ注意してやっていきます カゲロウのスキルをジョーカーに引き継がせるのが勿体無いと言われるのは何故ですか?
攻略の個体値を見ると、攻撃が1低いだけでステは上に思うのですが全部引き継げないからでしょうか? >>407
秘毒の話?
武器抜きの攻撃力比較ならジョーカー29、カゲロウ35で6も違うけど? カゲロウ 攻35速32 秘毒の暗器+が攻撃力5
ジョーカー攻29速31 銀の暗器+が攻撃力10
武器を持ち替えたらどうなるか
こそが答え 武器で下がることを考えてませんでした。ありがとうございます♪
この武器でこの攻撃力とは、カゲロウ恐るべし (力)技のカゲロウの名は伊達じゃないな
(非)力のリンカ女史はいつ実装されるんだろうか 超英雄になるとなぜこうも絵↓になってしまうのでしょうか ☆4に☆5を凸したら☆5武器が継承されると知りましたが
この時凸数はどうなりますか ニンテンドーポイントを稼ぐ手段として3DSやWiiを持っていない場合はマイニンテンドーとストアに週一でログインくらいですか?
検索すると過去ログでマイニンテンドーとは別に任天堂HPにログインとあったのですがこれは今はもうなくなったのでしょうか? SP2倍だから今更仮面育てようと思うんだけど
まず4の方で稼いで取れるスキル取って5に凸れば
+1はつかないけど色々持ってる星5のLv1ができる
で合ってる? >>417
ありがとう
二人いても仕方ないからそれでいってみる 前相談に乗ってくれた人ありがとう
無事勇者セルジュ作れて強さにビビってるよ
http://imgur.com/LviRmDp.jpg 弓や暗器が弱いのはなんとなくわかるんですが赤が微妙と言われてるのは何故ですか?
星5だったのでルキナでスタートしたんですがやり直した方がいいのでしょうか ラインハルト1強状態なので三竦み不利だから闘技場で困りやすい
ぐらいしかないと思うが微妙なんて言われてる? 微妙というか赤に目立って強い奴がいないとされるだけかと
というか「赤剣は(上位が固まりすぎてて)それ以外は微妙」という意味かも知れない 歩行赤剣の育成が地獄 30〜全然レベルあがらない
緑でも重装とかだと返り討ちに合うしかなくて泣くわ http://i.imgur.com/La2HlGe.jpg
死線火凪と鬼神勇者どっちがいいですか?
闘技場は680帯690はほぼ無しといったところで戦ってます >>428
攻撃速度標準だから素材の都合で決めればいいんじゃね? 特務機関とマークス、カミュを5まで上げました
羽は大英雄に使うつもりなんですが誰がオススメですか? >>431
斧かなミシェイル、ナーシェン、ローローと選択肢も豊富 >>428
技マシンは全部あるみたいだし
勇者使うにせよ火薙ぎ使うにせよ、Aスキルは死線 >>431
騎馬パ組むつもりなら緑枠のセシリアになるだろう
カミュで青を潰せるなら遠距離持ちが一人ぐらい欲しくなる ジャファルは攻め立て 蛇毒どちらがいいでしょうか? 初めて二日だけど、なかなかよく死ぬ
修練6階でオートだとクリア率7割くらいで1人2人死ぬ。たまに全滅。
手動でも、倒しに出たやつが死ぬ
ガチャはまだ時期じゃない思って温存してる
3キャラ30超えて1キャラ20くらい
やっぱりガチャ回してスキル見直しが、一番でしょうか?SP貯めつつ40目指してはいます >>436
まずオートがダメ
始める時にリセマラしなかったの? オートは4層までにしとけ
そこまではわざわざ手作業でやる時間がもったいない
5層以降は全滅したときのスタミナがもったいない
デッキ知らないがオーブ全部使い切っていいのが来なければリセマラじゃね
ま、いまピックアップに使えるキャラいないんだけどな リセマラしようとしてたら、ラインハルト、エルトシャン、ヴェイガンの星5の3キャラとれてそれで始めた
獅子奮迅とかつけたら余計死にそうで、ガチャするか悩む。けど、戦い方も下手くそだし、まずそこからか、、 じゃあ続行でいいぞ
ラインハルトは攻↑がよかったが、攻↓じゃなければよいと妥協するしかない つーか、スペシャルマップでギュンターとセシリア確保して
ギュンターを星4にして騎刃はぎとってセシリアかエルトシャンに移植して騎馬パが完成して
あとは余裕くさいんだが >>441
セシリアも調べてたんですが、クリア難易度高いと見ましたが、俺くらいのでも大丈夫ですか? せいぜいレベル15の敵しか出てこないしよゆー
今日はリズだが明日がギュンターで明後日がセシリアだぞ、たぶんな
http://feheroes.gamepedia.com/Special_Maps >>443
その2キャラいれて強化はかります!
アドバイス感謝です。 あとあれば補助スキルつけてやってくれ
引き寄せ引き戻し入れ替えあたり
踊りもなしで補助スキル空欄挑めば普通に詰み、誰がやってもな 補助スキルも継承も早すぎる
まずはレベル40にしてから考えればいい
右上でもらえるキャラを確保するだけなら今の戦力で楽勝 うん、とりあえず星5のレベル上げきってからがスタートかな
SP2倍はデカイし
その3人+杖で死なないように育てたらいいんじゃないかね
持ってなくても今なら杖すぐ出るだろうし なるほど。まずはSP貯めつつレベル上げ専念でよさそうなんですね。毎日キャラ集めながら焦らずやっていきます。色々とレス感謝です。 遠距離反撃素材が無い中でティアマト引いて好きだから使いたいんですが、攻↑速↓個体と基準値個体どっちの方が使い勝手良いですかね? >>450
基準でいい
深緑は攻撃低くても青には仕事できるから追撃速度を確保したい 〜魔殺しのスキルについて質問です
このスキルの効果は該当魔に追撃のみで相性激化のようなプラスマイナス効果はないというので合っていますか? 合ってる
ゲーム内で明記されてるから
勝手に都合の良い設定付け加えて質問する奴多いなw エリーゼちゃんリセマラしてるんだけどオススメ個体値ってあります?攻撃と速さがマイナスじゃなければいいかなーって思ってるんですが うあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ラインハルトほしいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
星4でもでない(´・ω・`) 初心者向けとは思わないけど
質問場所がないのと情報提供を兼ねてここで
倉庫を500まで拡張しきってしまいガチャれないんだけれど
大量にいる☆3ってどうしてる?
☆4もパッシブスキル2で妥協していいか悩んでて
継承に使えてない… 使える技持ちは全残し
使えそるのかわからない技持ちは2人残し
弓貴族は即羽根
だべだべセリフが鬱陶しい一番嫌いな村人も即羽根 持ってるスキル見てどうせ継承に使わないだろなーってやつは羽にしてるわ
それでも198まで埋まってて笑う
始めたばかりの頃は初期200もあるけどそんな使わんだろと思っていたのに >>456
俺も同じ状態で基本↓目安にしてる
激化獅子奮迅切り返しは残し
引き寄せ引き戻し相互援助残し
月光緋炎氷蒼残し どれが有用かの価値判断が今ひとつできかねるという部分が大きい
守備・魔防系は全て捨てるべきか、それとも鼓舞はブレードにために残すべきか
守備の応援や相互援助はどうか
☆3素材で継承できる獅子奮迅1や相性激化1なども妥協して継承させるか
など…よくわからない部分が多くて困ってる
>>458
そうともいう orz 大英雄の扱いをどうしたものかと
ローローやらクライネやら使う気もないのにインファまでやったせいで… 攻↑カミラが出てトータルでカミラ4体になったので限界突破というのをしてみようと思ってます
攻↑カミラ(星4)、カミラ(星4)、カミラ(星5)がいるのですが、攻↑カミラをベースに星4を混ぜて、覚醒した後に今度は星5のカミラと混ぜる手順で大丈夫ですか? >>466
手順はそれで大丈夫
ただ好きじゃ無いならカミラに羽2万はもったいないと思う >>466
・限界突破の「LV40+1」の+部分は覚醒して☆を上げると消えるからそれはかなり無意味
選択肢としては
1)全て☆5にしてから混ぜる
2)☆4のLV40+10を狙って☆4に重ねていく、(☆4の+5が☆5無凸と同じくらいの性能)
個人的には☆5が直接出るカミラは☆5を重ねたほうが良いと思う
☆5を2枚も3枚も☆4に重ねるのは何か勿体ないし >>456
後々★4に覚醒させる技マシンなら所持数のバランス考えながらある程度凸しちゃってるわ
凸した分後で羽消費減るし
どれだけあっても凸しないのはヒナタとツバキくらいかな 応援、鼓舞、紋章等の質問です
鼓舞+鼓舞=不可
鼓舞+応援=不可
鼓舞+紋章=可能
応援+紋章=可能
紋章+紋章=可能(あるだけ加算)
ここまでは合ってますか?
これに光のブレス(攻撃時周囲の味方に守備、魔防+)や夜刀神(攻撃時自身の速さ+)などは加算されますか?加算される場合はどう言う組み合わせですか?
鼓舞で魔防、紋章で守備が上がっているキャラ
どちらが光のブレスで加算可能な場合
可能な方だけ加算されますか?どちらも不可になりますか? 鼓舞応援覚醒など使った後にステータスの色が変わる物は重複しない(光ブレスやシムベリンも)
紋章や一撃やアウル魔法などステータスの色が変わらない物は重複する 誘導されたのでこちらに失礼
バリバリのFEしょしんしゃなんで先人の知恵をお借りしたい
スキル継承目当てで課金して水着チキ二体目を出したんだけど、ルカに近距離防御つけるかヘクトルにスイカ渡すかで悩み始めてしまった
ルカに近距離防御って変かな?
現状マクムートに弱いので、守備城塞よりも近距離防御の方がいいんじゃないかって思って
ちなみにキラーランス・華炎・切り返しで運用してて、役割はサーリャの壁&攻撃鼓舞 まずヘクトルにスイカは悪手、アルマーズの方が強い
次にルカに近距離防御だけど、これは悪くないとは思う
ただ城塞のステ上昇が無くなるので緋炎の威力も下がる >>473
攻撃時は下がるけど反撃時は上がるんじゃない? >>473
やっぱヘクトルはナシですよね。うちのメインがヘクトルなのでつけたらちょっと面白いかなくらいの考えだったのでやめときます。
ルカに近距離防御は悪くない、ということなので勇気を出してルカに渡してあげようと思います。
緋炎ではなく華炎で運用してまして、大抵ルカの防御80%乗せるとオーバーキル気味なのと、守備城塞で攻撃-3になってる分を考えると誤差の範囲内でいいんじゃないかな…って思ってます
即レスして頂きありがとうございます。とても参考になりました。 >>472
質問の答えになってなくて申し訳ないのだけど、むしろヘクトルに斧の技量を継承させるってのはどうだろうか 〜〜の技量は育てたい人に付けなくても出撃パーティに入れていれば
同武器種全員に効果があるからそれだけつけるのは勿体無いかな >>476
技量は最悪一体目の温存する用のチキがいるのでいいかなって思ったんですが…
技量複数持ってた方がいい場面ってありますかね…?
ほんと初心者ですみません >>477
1人いればそれだけで充分ですかね…?
ありがとうございます。参考になります。 >>478
こちらこそタイムラグでルカに継承するって決めた後のレスになってしまって申し訳ない
技量は誰か1人持っていれば問題ないのでチキを使うならそのままでいいと思う
見た感じヘクトル主力で使ってそうだし育成のお供に最適の斧かなと思っただけなので近距離防御優先でいいと思うよ >>480
ヘクトルは逆に…勝手に反撃ワンパンしてSPを横取りしちゃうマンなので育成には連れてってないんですよね…(反撃外せよって話なんですけど)
ありがとうございます!
色々レス頂いて勇気が出たのでルカにスパッと防御渡してきちゃいます!! 経験や技量スキルに武器種制限さえなければ
踊り子に全種食わせて育てたいキャラにあわせてCスキルチョイス育成とか出来たのになあ セシリアにブレード移植する場合、相方のマークスとラインハルトにそれぞれ刃と盾を乗せればおけだよね? >>478
技量は3まであげれば同じパーティの斧にも適用されるんだしC枠もったいないでしょ 水着ルフ子ねらいで☆4クレアが溜まりました
速↑個体が出たのでその子を☆4運用しようと思うのですが
残りのクレアをどうするか悩んでいます
戦力的には☆5青もそこそこいるのであまり使えないようなら趣味的に1人だけ育てて送還か技マシンかなあと思ってますが、持ってる技も微妙?な気もして…
凸る 送還 技マシン どれがオススメでしょうか >>486
クレアは趣味枠的なせいのうだからねぇ
エストと一緒で送還で良いと思う >>486
飛行パ作るなら一撃離脱の技マシンとして残してもいいと思う
引き込みで大体互換できるけどできたら一撃離脱にしたい >>451
やっぱティアマトまぁまぁ速さあるから速↓は痛いですよね
ありがとうございました >>486
飛兵のなかで槍はヒノカやティアモがいるのでクレアの出番はスキル継承させないと弱いです
クレアに思い入れがなさそうなので送還でいいでしょう
スキルも速さの紋章位しか使えそうなの無いですし
「一撃離脱」に夢は見ない方がいいですよ
山や川などから攻撃にすることほぼ無いですから >>486
他の飛行キャラに技マシンとして使う時は
まず星4クレアの速さの紋章1・2と一撃離脱を継承させてから、
その後に星4パオラの影月・月虹と飛刃の紋章をまとめて継承させたりしてるよ
けっこうお得感ある
一撃離脱と引き込みは、マップによっては使い分けできる…かもしれない 引き込みと一撃離脱は敵倒してしまえば同じだからなあ 486です。ありがとうございます
飛行パはユニットが足りないのでいつか揃った時用に2人程取っておいて送還しようと思います
パオラとの合わせ技教えていただきありがとうございました! 癒しシスターズガチャが多分今日終了と思いますが、このガチャの人気キャラとか、スキル抜きで重要なのはありますか? 連質問すみません
それと、また次のガチャが今日から新しく出てくる可能性とか決まってるとか、まだわからないとか、分かる範囲で教えてください >>495
単純なキャラ人気としてはエリーゼは高め、FEHとしてはスキルを省くならヒーラーとしては誰使ってもそう変わらないんで特に引く必要は感じない。(日替わり英雄戦で確定入手のリズやリフで正直十分)
「この子可愛いな欲しいな」と思うならどうぞ程度。
FEHのピックアップは新キャラガチャの期間終わったらまた新キャラガチャが来るってこと以外はいまいちこれだって法則性が無い、誰が来るかも分からない。
(そもそも新キャラも今回水着がいつもより期間超長いんでさっぱりわかんね) 迷宮イベントとかあるみたいなので放置してた星5を育成しようと思うんですが
ルフレのBスキルは何いれたらいでしょうか
あと、サクラは育てる価値あり?使う場合の奥義やスキルのおすすめおしえてください >>498
ルフレはAに相性激化、Bに切り返しが安定すると思います
サクラについては>>497の通りなので好きに組むと良いです
強いて言えば速さがそこそこあるのでAスキルに速さをセットすると追撃されにくくなり生存率が上がるかも
攻撃も高い方ではないのでBスキルはご奉仕の喜びか幻惑の杖が良いと思います セシリアをそだてているのですが、
ロイが一人しかいなくて喰わせるのが勿体なくて相性激化2でも十分いけますか? >>500
私はセシリア様にパックリ食われる為だけに存在するのです >>500
個体値攻↑なら2でも十分運用可能ですがそれ以外なら3にしましょう
ケチるくらいなら付けずにブレードセシリアにするべきです
レイヴンは対属性に非常に強力に働く為相性激化をケチる要素はまったくありません ゼフィールを星5まで上げましたが死線は他のスキルに変えるべきですか? >>501
>>502
回答ありがとうございます!
お二人から勧められるとはそんなに強いんですね!
心置き無く食わせられます! セシリア覚醒押しを結構見るけど配布セシリアを☆4+αで十分だと思うけどな >>506
激化レイヴン運用するなら星5セシリア1枚は必要になるし覚醒させてもいいでしょ
星4凸でもレイヴン+は必要になるし 10章5節の無属性入りのクリアメンツ教えてください
嫁なし希望 >>500
激化レイブンにするのなら激化3にしよう
他に代役がいるなら別だけど3なら倒せたのにって場面は必ずくる 基準値アルムを風薙ぎで使いたいのですが、A枠は飛燕、死線、生命の疾風のどれが良いでしょうか? >>510
やはり激化は3じゃないと話にならないんですね!ありがとうございます!
現状で配布セシリアを育ててますが最前突っ込むとすぐ落ちるのでちょっと不安ですががんばってみます! >>513
お兄ちゃんと顔違いすぎじゃない?義理? >>512
飛燕が無難っぽいけどファルシオンと生命系も相性良さそう >>513
これは可愛いの!
これがあれになったのが問題 2万枚貯まったのでマークスかカミュの覚醒を考え中
いずれは両方覚醒させたいのですが、どちらを先にすべきでしょうか?
今のめぼしいスタメン
赤 待ち伏せ奮迅リョウマ
青 攻め立てリンダ アクア ニニアン
緑 待ち伏せヘクトル 激化レイブンセシリア
無 勇者鬼神嫁ティアモ 将来的に馬パにするんならエビの代わりが必要だからマニキ
カミュは要らん >>516
ありがとうございます
飛燕は比較的余ってるので、早速使ってみようと思います ボナキャラ20%のみで戦禍限定のキャラって取れそうですか?
ちなみに無課金かつ強い配布キャラ逃してるのでハードが限界です 前回はルナ7戦の最終戦ギブアップ繰り返して聖印までとれた、40%で自然回復分スタミナ完全消費
今回はハードのポイントあがってるので20%でも星5キャラは取れるだろう
ただ弱キャラの場合、問題はかかる時間
俺のようにスタミナ溢れさせない暇人なら余裕で聖印
時間取れない人は星5キャラすら厳しいかもね >>527
取れると思うよ
めんどくささがめっちゃ上がるけど >>527
今回星5報酬が3万で取れるから前よりはキツくないと思う
さらに上にいいのがある可能性はなくはないけど >>528-530
ありがとうございます 前回は始めたばかりでほぼ不参加だったので参考になりました
可能性はありそうな感じですかね
スタミナは昼休みで調整して溢れさせないよう頑張ってみます 花嫁キャラってもう手に入らないですか?
通常ガチャの詳細に提供される英雄一覧にいなかったので気になってます >>532
超英雄シリーズ(うさぎ、嫁、水着)は季節限定です
多分来年待ち 頭ファ
取り敢えずスタミナ潰すために戦渦はいる
↓
やりたくないからインすらせずスタミナダダ漏れ
頭イィ
取り敢えずどこでもいけるように戦渦入らないでおく
↓
10ミッションなど隙間時間でお茶を濁せる >>527
ボーナス40%がいた場合に35,000になるくらいの所がボーナス20%の人の30,000到達点
十分頑張れる範囲だよ ブレードとレイヴンの兼用で基準値セシリア育ててるんですが、今の環境で基準値だと足りない部分ってありますか? アルフォンス星5のスキル継承でBスキルは何がオススメですか?
武器 フォルクヴァング(自前)
サポ 引き寄せとか
奥義 太陽(自前)
A 鬼神3(自前)
B
C 攻撃の紋章3(自前) 斧殺しにいれておこう
殺しつけるとき強キャラは同色殺し、弱キャラは有利色殺し。そしてアのひとは… セシリアとか初ゲットしたのですが、個体値は例えば、星4で攻撃アップ、防御ダウンなったら、星5に覚醒してもその特性なんですか?
まだ星2なんですが、覚醒するまで個体値ってわかりませんよね 覚醒しても特性はそのまま維持される
星1星2は配布しかなく、配布はすべて基準値 個体値について解説ありがとうございます
配布のです。基準値なんですね。貴重な戦力なので、先に知れてよかったです。ありがとう すみません、もう一点
戦禍に備えて☆4にしておくべき英雄戦配布キャラはやっぱりセシリアになりますか?
羽根の残りは4000しかないんですけど、セシリアとオリヴィエどちらかを☆4にするか迷い中です 騎馬のパーティを作るならセシリア
そうでないならオリヴィエ >>548
4000あるなら両方行けばと思うけど考えや事情もあると思うので
自分ならセシリアかな レイブンで青と無色に対応できるし
オリヴィエはメインアタッカーを再度動かすのが仕事だから
3で踊れればいいんじゃないかな 今シーズンは斧殺しやな
ローローとスイカップおるし >>549-550
ありがとうございます
とりあえずセシリアを覚醒させて余裕があればオリヴィエも育成してみます
戦禍頑張れそうです ありがとうございました >>553
オリヴィエ2体育てておくといい。踊りまででいいから 技マシン不足で嫁モに飛燕持たせてみたけどキャラ的に間違ってる? この中で星5にするなら誰がオススメでしょうか?
ティアモ攻↑HP↓
エルフィ攻↑魔防↓
ゼフィール
クライネ
シャロン
手持ち星5は飛行はシーダのみで重装不在、弓不在です。宜しくお願いします 闘技場用ならシャロンでも良いけど攻↑ティアモは修練10階ミッション1人でクリアできるキャラだし俺ならティアモかな >>559
キャンクラ以外でこういうスマホゲーみたいなの初めてだから
他は知らないけど直接人と競わないから無課金と相性いいと思う。
なんだかんだでガチャ回せるオーブくれるし
育てれば十分使えるキャラも結構配布してくれるから
お金払わない人にも優しいんだなと思いながらやってるよ。 無課金には優しいよ
ただし、最近張り付かせようという傾向が強くなってきたから、時間無い人には優しくないな 戦渦、もうちょっとあけてくれないと気力がもたない
むしろ前回と同じ星印にしてほしい
やりすぎると時間泥棒された感が強くなってそのゲームに腹たってくるんだよ ゲームのプレイ時間くらい自分でコントロールすりゃいいのにw 無課金ですが時間はかけたくないです
このゲーム楽しめますか? >>560
やはりティアモですか。強いですよね。ただクライネが気になる子なんでそこで迷い中です。 マークスを覚醒させたいのですが、Bに迷ってます。
待ち伏せ、切り返し、緑魔殺し
奮迅がないので金剛運用の場合、受けからはいると柔いでしょうか? >>569
自分が使う用なら獅子奮迅より激化が使いやすい
Bは切り返しが自分操作用、待ち伏せが防衛用、緑魔殺しはお好みで
奮迅は強いけどHP消費は加速するので連戦には不向き
獅子奮迅で追撃ラインが変わるかどうかで耐久性が変わる
追撃されない、また即死しないなら奮迅ない方がHPは減らない >>566
ソシャゲー楽しむならどっちかは使ったほうがいいような >>569
待ち伏せはワンパンできないと意味薄いから止めたほうがいい
物理受けなら切り返し、緑魔対策が他にいないなら緑魔殺し
Aは受けにも使えるスキルの方が良い気はする 無課金でもやれるがイベントミッションこなせるまでにかなりのプレイ期間が必要
時間がない人は課金しても無理
今後是正されていく可能性はある 星1とか2のキャラで
パーティー入りさせたいのは、40まで育てて覚醒繰り返し
技マシンにしたいのは20なれば即覚醒の繰り返し
これで問題ないですよね? なんでカミラは初期のリセマラ評価高めだったんだろうな >>574
ほぼ間違ってないけど☆1☆2は弱すぎて育成がしんどいので20で覚醒しても良いよ
SP稼ぎなら週末SP2倍も始まったし強キャラは☆4
愛を注ぎたいキャラは☆3から稼いでも全く問題なし >>576
なるほど!
速く星4目指したいので覚醒させていくことにします。
ありがとうー >>570
>>572
ありがとうございます。
スキルはひとつに決めず色々使い分けるんですね!マイペースのんびりプレイで自分では色々試せないのでアドバイス助かります 星5を一回凸するとどのくらいステが上がりますか?
基準値が↑相当になるには何回凸すれば良いのでしょうか? >>569
激化剣殺しでも結構強いよ、切り返しの方が汎用性は高いけど赤の高速アタッカー達に強気に出れる >>579
凸1でステ2増える
順番はHPとステの高い順に伸びる
例えば2凸なら一番低いステ以外が1伸びる
なので3伸びるのは早くても6凸以降
最低ステの3upなら8凸目 星1,2のセシリアとかは、今日取っておいて
次回のセシリアの日とかあれば、その時も改めて取れるんですか? >>582
1回限り
キャラ枠圧迫するので考えて取ろう >>583
そうなんですね。取捨選択かなり大事になってきますね。。
どうもです。 >>581
ありがとうございます
割と誤差なんですね 戦渦の40%ボーナスキャラ誰ももってないんですが、しいていえばエフィかボーイがいてもいいかなと思うくらい
どちらかならどちらがより普通に使えますか 星4凸の武器って星5の継承させるべきなんですか?
なんかもったいなくて… 人それぞれですが私的には☆4多凸というアプローチそのものがもったいないです 星4の10凸は将来性がないからなぁ
今が良ければ星4でもいい
どうせ上位互換が出たら入れ替えるだろうし 星4が何体も出たり、良個体だけどキャラ的に優先順位が低い星4は
凸しないで羽に変えたほうが良いということですか? 星5に覚醒させれば凸した分の羽分は返ってくるわけだが
送還しか使いみちがないなら凸でいい 攻撃+早さ≧70のキャラってカザハナ以外に誰がいる?
教えてください >>594
嫁モは知ってたけど言うの忘れてた・・・!
すみませんがそれ以外でお願いします 星4の無凸を星5に覚醒 羽20000が必要
星4の10凸を星5に覚醒 羽17000が必要
星4を10体送還 羽3000になる
もし星4をいずれ星5に覚醒させるつもりでかつその星4が技マシンにならないなら
星4は凸したほうがSP分お得 もらえるSPは10凸で800〜10000前後、やり方次第
攻撃+速さ >= 70
カザハナ 71
リンダ 71
ティアモ 70 (槍/弓両方)
ルキナ 70 (仮面含む) >>595
その条件だと結構いるよ
ロンクーやアンナもそうだし剣士系は大体それだと思う いくら凸しようが☆5が存在する以上☆4とか最初から使う気にならないな ロンクーは68だし、アンナも67
なお基準値凸なし武器/スキル補正なしの素のステータス >>598
とはいえ、星5がそうそう凸れるわけでもなく。
星4ばかりが溜まっていくわけで… 星5を凸6以上にできる財力あるなら星5凸
無いなら星4凸10が効果的
凸できなくても好きなキャラは星5にするってのもキャラゲーとしては正しいと思う あえて俺の失敗作を見せよう
http://i.imgur.com/NFEGmPK.jpg
こいつはたぶん星5の5凸に近いパラメータがあって
星4を11枚使ってるから星5の5凸よりは圧倒的に安い
しかし、もともとカチュアは覚醒すればキラーランス+はもらえるので
この継承はもったいない
例えばいずれ覚醒させる予定のソフィーヤに自身じゃ覚えられない星5のレイヴンを継承させておくのはアリ
星5の5凸の目処がたつまで星4運用とかな ノノと女カムイのメリットデメリット教えてください
どっちがオススメかもお願いします 人気はノノというか雷ブレス
他のマムに移植される人気の武器 個人的にはピックアップされないと星5が出ないのは星4凸でいいと思う
星3の分で数は揃いやすいしピックアップすり抜けで星5が来ることもない
星4凸でよく挙げられるセシリア、オリヴィエ、ソフィーヤがそうだね
激化型のセシリア以外は初期武器から変更されがちだし
(ブレード、旭日、レイヴン)
602が書いてるように将来星5覚醒したとしても勿体なさは低めに思う
この辺はスキル継承の需要もあるからそこの部分は考慮が必要だけど さっきすり抜けヘクトルを見ました
ヘクトルにすり抜けって役に立つんですか? すり抜けじゃなくて回りこみじゃないか?
回りこみなら実質2マス移動できるので足の遅い重装には役に立つ スキル継承についてですが、
継承した場合のスキル一覧での表示の順番って
「継承した順番に下に追加」「ゲーム内部で持っている順番に自動ソートされて追加」のどちらになりますでしょうか
例えば、「剣殺し」継承して次に「切り返し」継承して、その後に「斧殺し」継承した場合、
順番に追加だと、剣殺しと斧殺しの間に切り返しが入って、一覧が見難くなりそうで心配になりました クライネが今日で終了ですが、まだハードしかクリアできてません
真ん中の難易度は4キャラレベル40ぐらいでクリアできますか?
それとも、特定のスキルがないと厳しいでしょうか?(あれば最低限欲しいスキルを教えて欲しいです) 星3クリアとか星4クリアしてる動画があるから調べてみて
レベルは踊り子以外40なのは基本だね >>612
動画みましたが、踊り子は必須そうですね
参考になんとかクリア目指します デッキみないとなんともだがラインハルト、ヘクトル、激化レイヴンソフィーヤかセシリア?星5マークス
このどれかいれば余裕なのだが、いなくても星4でいけると思うけど楽にとはいかないだろう なおそいつらいたらインファナル余裕
確か苦手排除したらほとんど単騎で倒す形になった気がした ラインハルト星5とセシリア星4いるんですが
倒すと他のキャラに倒されるんですよねー
攻撃したあとに下げれるようなスキルがないので手詰まり感に。。 セシリア☆4はクライネを反撃で倒せる?倒せるならなんとかなる気もするが
マークスは持ってないのかな セシリアまだ30なったところで、もう少し鍛えないと火力全然なさそうです 基準値の水着ルフレはどんなスキル継承と運用が良いのでしょうか? 凸あり高スコア帯なら査定上げ用兼おふざけ
ガチでつけたなら同情もの >>614
素のラインハルトは攻↑個体でも微妙だった
鬼神3等継承していたら余裕なのは確か きっちり受けることができるキャラがいないときついよな 今リセマラしてるけど出しておいた方がいいキャラいますん? うーん
とりあえず星5ラインハルトとかどうかな
でも他キャラのスキル(鬼神の一撃3)があった方がいいから単品で強い方がスターターユニットとしてはいいのかな
となるとリョウマとかになるのか?よくわからん 非ピックアップの☆5ラインハルト単発で狙わせるのは厳しすぎる
アクア・ニニアン・ヘクトル・攻↑ラインハルト(☆4でOK)・攻↑オルエン
攻速↓以外のアイク・リョウマ・ヒノカ・リンダ・ユリア・(無色を開けてしまった場合)エリーゼ
このへんの中から気に入ったキャラで始めるくらいにしないとリセマラの沼にはまって死ぬよ
今やってるガチャのピックアップなら水着チキ・エフィ・エルトシャンあたりは悪くない(全て攻↓以外ならOK) 今リセマラするなら☆の数に関係なく攻撃↑ラインハルトを強く推す
☆4でも羽根20000でとりあえず現環境で屈指の強キャラになる
☆5にした後も鬼神3や聖印でさらに強化可能だし
配布のオリヴィエと組み合わせるだけで闘技場も戦える
個人的には他のキャラとはおすすめ度合いが格段に違う 鬼神3とか、遠距離反撃とか☆5のキャラ食べるなんて
暇をもて余した上級者の遊びですよね?
☆5少ないのにそれを食べさせるのが勿体無く感じる。 ☆3とかから☆5にするのは抵抗があるが強くなるために仕方ないな
遠反喰わせるとかは引きによる クレインなんてほぼ引けないじゃん
白引くぐらいなら覚醒させた方がマシ 騎馬パの構成について質問です
マークス、ラインハルト、セシリア(激化レイヴン)までは決まっているんですが、残り1人のブレード役は何色がいいでしょうか?
それともセシリアをブレードにして神罰エリーゼやカミュを入れた方がいいのでしょうか… 神罰素材あるならエリーゼでいいんじゃない
戦ってよし回復してよしだ 同意だな
神罰エリーゼがあるならそれでいい
大体の人は遠反武器だしカミュでしょう 神罰素材はあるんですがエリーゼはいないんです。すみません見栄を張りました
とりあえずセシリアはブレードの方がいいということでしょうか? 場合によって使い分ければいいだけだよ
ブレードは+じゃなくても鬼のように強いから星3ニノから取ればいい カミュ覚醒して育てながら気長にエリーゼ待ってみます
ありがとうございました ゼフィールのA枠は何がいいでしょうか?
攻撃は元々高いし速さは不要なので死線を外したいんですがスヴェルの盾は微妙な気がして 遠距離反撃とか近距離防御とか
安い素材で済ますならHP3 エルフィ攻↑守↓ ノノ魔↑速↓
どっちも致命的っぽい部分が下がってるんですけど育てたら使えますか?
継承の餌にするべきでしょうか ラインハルトつえーwww
けど、星4で10凸目指せばよかったと後悔中。。 死線を継承させたいのですが
S↑H↓のカザハナとゼフィール、どちらを素材にするのが良いでしょうか?
カザハナは良個体ぽいし、ゼフィールは入手数限られてるから勿体ないのかなと悩んでいます ゼフィールを最速で覚醒させるならカザハナだけど正直1つ凸数変わったぐらいでは大差ないでしょう
もし10凸できるまでゼフィール配布あるならそのうち余りも出るんじゃないかと思うし
個人的にはゼフィールから継承でいい気はする
結局カザハナとゼフィールのどっちに重きをおくかだね >>646
☆5を使いつつ☆4凸を別で作っていけばいい
+9まできたら最後に☆5を食わせて完成 >>648
言われてみると確かに1体くらい気にする必要はなさそうですね
というかよく考えたら既にミッション分の1体取り逃がしてました…
ゼフィールにします、ありがとうございました! FEHのせいか分からんけどやり始めてから充電が異常に減る
機種変する時ってニンテンドーアカウントに登録してたら引き継ぎできるの?
iPhoneからandroidだとオーブが引き継げない位しか分からないから教えてくださいな
iPhoneからiPhone予定だけど何か引き継ぎ手続き必要? 因みに朝フル充電から出勤(40分
今の昼休憩ですでに充電が赤い >>651
防衛だと嫌がらせで役立(ってることもありそう)てだけで
基本ワンパン狙ってくこのゲームではそんなもんライン合わせてバフを逆転させてから〜とかやってる暇あるなら殲滅する事を考えた方が早い 引きよせというスキルは、通路マップやマップの角などの、L字になってる部分など
自身が角にいるときでも使えるのでしょうか? >>659
レスありです。使えないんですね。ありがとうございます。 引き寄せ
自味
↓
自味
引き戻し
自味
↓
味自
直角移動出来るのは一撃離脱か引き込み スペース無いのにやろうとすると逆方向に動いて叫びたくなるよな 仕事中ロッカーに入れっぱなしで全く触ってないんだよ
電源切るまではやってないけどアプリは全部落としてても真っ赤
でも真っ赤になってからは意外に保つ
赤い時はFEHやらないからかも >>664
あれって意味ないんじゃなかったっけ?
遅れたけど引き継ぎはその他の所読んでからやりますありがとう >>663
電波状態が悪いところでは機内モードに切り替える
電波を捕まえようとしてバッテリーを余分に消費します。
ってあるけどやってる?ロッカーの中は電波状況悪そう >>666
それかもしれない
職場の建物電波悪いし通勤で地下鉄乗ると電波悪い所とよく入る所の差がすごい
ロッカーの中はさらに電波悪そう
明日試してみる >>663
触らないなら触る時以外は主電源切ればいい。 マークス覚醒させる羽が溜まったんだけど最優先で継承させた方がいいスキルってなんでしょう?
いろんなサイト見たら継承前提の運営になるのでそのままの運用は厳しいと思ってます >>670
奥義に華炎or緋炎
補助は入れ替えor引き戻しor引き寄せ
Aに獅子奮迅2か3or相性激化2か3
Bに切り返し2or待ち伏せ3
優先度高いのはB 切り返し2でも十分でしたか
それなら手持ちにあるので早速覚醒させます!
助かりました 獅子奮迅や鬼神、遠反よりも遠距離防御の方が有用なキャラっていますか? >>674のスキルをつけないでも強くなる星4キャラって何ですか? >>674
ノノや大人チキ
ユリア以外の魔法系弓系のダメージをかなり抑えられるし反撃もできる
マムパ組むならあったほうがいいスキル(ニニアンいると手を付けられないですよ)
財力ある方向けなので遠距離防御をほいほいつけるわけでもなく獅子鬼神激化+待ち伏せがセオリーでしょう
質問と関係はありませんが子供チキに遠反はかなり強いです >>675
要はAスキルが尽きてて困ってるのかもしれないがなんでもそれなりに強いよ。
受けから入るなら封じ系でも良いし死線2で守備捨てて高速アタッカーにしても良いし速さ3とかでステ底上げしても良いし。ちなみに戦禍の時は攻撃の覚醒がめちゃ役立った。 死線、獅子奮迅、鬼神の使い分けってなにかあるんでしょうか
単純に鬼神最強じゃないかという気もするんですがそうでもない? >>679
ダブってなければ普通に使う
ダブってれば凸用orわざマシン >>676
ありがとうございます
マムパと言うと激化切り返しがテンプレだと思っていたのですが遠距離防御も合うんですね >>678
受けから反撃したい…奮迅
勇者武器持ちで攻撃から瞬殺したい…鬼神
攻速に優れほぼ全員に追撃可能になるユニット(攻め立てや火薙前提)…死線 迷宮ジェイガン倒せそうなの手持ちにナーシェンしかいないけど
槍キラーで使えそうだから☆4にしても問題無いですよね? パーティ来る時のこだわり、注意点って持ってる?
騎馬パとか特定の兵種で組む以外で
1.使いたいキャラ(今はローロー
2.1の補助役
3.遠距離武器
4.フリー(全体の穴埋め、足りない色とか鼓舞とか
俺こんな感じ イベントに張り付いて頑張ると人より余分に貯まります
人よりガチャを引いて送還するのが一番手っ取り早いです(廃課金仕様) 戦力さえある程度揃えばイベントと闘技場で毎月数万は稼げる ☆5にした配布セシリアに☆3ニノ食わせて、+が付いてないブレード覚えさせるのってありだと思いますか? 騎馬パでとりあえずブレード使ってみたいなら有り
闘技場の査定的には無し
ニノ余ってるようなら良いんじゃないかな ティルフィングと守備の覚醒3って被らんのだったっけ?
確かバフ扱いだよね? >>693
戦闘時バフは紋章と同じで重複する
1ターン継続するバフつまり鼓舞や覚醒は効果の高いものが優先 レオンを何とか使おうと考えてるんですが、手始めにブレードから行けば良いですか?+じゃなくてもいいでしょうか? >>698
レオンをどうしても使いたい理由があるのでしたら+でなくてもいいですが騎馬パ前提になると思います
バフ必須のブレードな為騎馬系紋章をふんだんに盛り込む必要がでてきます
ステータス「1」でもその差がでてくるゲームです
使っていくうちに物足りなくなる事がでてきますのでお勧めとしてはやはり「+ブレード」です
正直マークスの方が使い勝手がいいです
寧ろレオンの切り返しをマークスに・・・と
無粋な回答ですみません >>698
>>692のニノをサーリャに置き換えて読んでみない? >>677
尽きる以前にほぼないですw
無課金でラインハルト凸ったのは失敗でした わざマシンのためにカザハナ星1をほぼ4にするのってもったいないですかね? >>699
マークス持ってないんですよね…。エルトシャンは持ってますが。
騎馬の魔法に魅力を感じてました。
少し保留にしておきます。ありがとうございました。 フェリシアが可愛いのでフェリシアを軸に
編成したいのですが、どんなメンバーが
バランス良いのでしょうか? >>702
複数持ってて☆3でベースを、☆4でその上を移植ってのは割りと普通だと思う
羽2000で困るのは最初の一月ぐらいだし 戦渦の連戦で数マップ進めた後に倒されたキャラってそれまで稼いだspは無くなっちゃうのでしょうか?それとも前マップ分はもらえる? もらえるはず
気になるなら出撃時にメモでも取ればいい 星5覚醒悩んでる
アンナ、サーリャ、クレイン、カミュ、エイリーク、リリーナ
使いやすいキャラいますかねー >>709
手持ちの画像を見ないことには誰も実のあるアドバイスはできない 他のメンツにもよるけど
単体でも強いカミュかボナキャラのアンナかな
弓がいないならクレインでもいいと思うけど星4排出される奴は個体値厳選したい >>709
手持ち見る限り緑物理いないしアンナが無難じゃないかね
今後のキャラ育成考えてエイリークってのもありだけど >>712
緑の☆4こそ見たいところだけど、まあアンナかなぁ
斧入れるミッションがだいぶ楽になる
ティアマトさんがいるならそっちをおすすめするけどね これだけ星5いたらやってるだけで足りないところは自分が一番気付きそうなもんだがな 御三家は腐らないからいいよね
騎馬パメインみたいだしカミュも良さそうだけど りせまらでルフレ水着とチキ水着で始めました
オーブがたまり次第引くなら今はどのガチャがおすすめでしょうか? >>717
ありません
オーブを素直に貯めましょう
昨日今日はじめたのであれば手持ちのキャラを素直に育成しましょう
デッキ不足なら属性及び武器の何が足りないかでピックアップキャラを狙っていきましょう >>718
わかりました
育成しつつまずは城の強化だけは済ませようと思います 似たような状況なんですが
メインなりそうな4キャラは星5、星4で40なったけど
技マシンなりそうなキャラもいなくて出来ること止まってしまいました
使わないキャラとりあえず星3の40目指すしかないでしょうか >>720
まず激化持ちは育てよう
武器は旭の剣 蒼海の槍 深緑の斧
意外な所で役に立つかもよ よくわからんがリセマラこれで終わっていいのか?
ラインハルトの攻撃は普通だったhttp://i.imgur.com/knDI9Tq.jpg ラインハルトの本体はダイムサンダだから星5にすぐできる羽がない初期なら
星5を目指さないと使い物にならない マジかよ
ここ数日に合間合間見つけてリセマラしてきたけどこれ以上続けるとリセマラの泥沼にハマりそう >>726
人に尋ねている間はリセマラは終わらない
自分が納得した時に終わるもんだ 攻↑ハルトなら☆4でもかまわんよ
俺は>>628くらいが無難だと思うけど、一点狙いで一番有用なのをって考えたらやっぱり攻↑ハルトだろう 鈍足すぎてきつくない?
それとも他に優秀なキャラを引ける前提の話なのかな
星4のラインハルト引くくらいなら星4のメイちゃんの方がまだ使えると思うけど >>726
配信日に基準値ルフレで始めてるけど後悔はしてないw微課金だけどイベントはついて行けてるしリセマラは程々で良いんじゃないかなぁ 攻↑なら星4でいいよ
リセマラのタイミング以外で攻↑にしぼったラインハルトなんていつ引けるんだって話
星4のままじゃダイムサンダないから使えないけど、速さはどうでもいい ゼロからスタートで羽2万って結構大変だよね
コツを分かってなかったら三〜四ヶ月は足踏みする要素 最初からいた☆4ラインハルトを覚醒させた時は達成感あった 羽2万に三〜四ヵ月?
そんなにかかるもんなの?
無課金初日組で累計23万位貰ってる かかるわけない
戦闘はすべておまかせでスタミナ消費するようないい加減なプレイでも一ヶ月弱もあれば十分だろ
しかしそれでも定期的な羽オーブ配布よりスタート時の羽オーブ増やしてやらんと今の新規はやっぱり辛そうだけどな >>737
今手持ちが103,943
星5覚醒で120,000消費
アル君シャロンアンナセシリアおねぇさんマークスカミュ
星4覚醒で16,000消費 8キャラ
星3覚醒で2,000消費 10キャラ
星2覚醒のセシリアおねぇさんで20消費
正確には241,963だった 序盤はいっぱい石あるしゴミを送還してけばすぐでしょ >>737
間違えたw
普通にミッションと闘技場と配布だよ
送還は星3を10体くらいだと思う
闘技場スコアは4830前後 >>723 このゲームの重要度
星5攻↑ラインハルト>星4攻↑ラインハルト>その他ラインハルト>その他 ラインハルト星4で10凸目指します(^。^)
10枚集まる前に攻撃↑くらい引けるでしょ 星5からダイム移すって発想出来ない奴には無駄に思えるだろうな
まぁ星5排出あるキャラは気持ち的に星4凸したくないけどw リセマラしてる奴はエミュでやれ
ダウンロードがほぼ無くなるからクッソ早い 神罰エリーゼちゃんにするなら攻撃か速さ↑の個体値がいいのかな 初めて継承やって見たけど事前にスキル習得する必要すら無いのね… 攻撃以外のパラメータが必要ないラインハルトは凸の意味が薄い ある程度青回してるなら分かるけど
星4ラインハルトあんまり出ないぞ
待ち伏せ紋章マシンとしても使うし 集めてたので出ないのは知ってますw
星5より出ませんでしたw
まぁ、10凸したいのはハロルドなんですけどね ロンクー、体力↓防御↑ラインハルトが居るのですが
無課金でイベントクリアするには、後何が必要でしょうか? スタミナドリンクが無くなったらスタミナを回復させる術はどうなるのですか?
今現在スタドリ割って周回してますが、これが無くなったらまさかオーブ一個でスタミナ回復とかなら温存したいです >>753
各イベントハードレベルなら既存スキルで何とかなります(その個体値で)
しかしルナティックレベルならカミュマークスなどの元の攻撃力45以上+鬼神死線激化獅子など他から継承したスキルがほぼ必須になってきます
がよく動画で星3・4キャラでスペシャルマップをクリアする動画がありますので参考にするといいと思います >>756
マイニンテンドーのポイントで引き換える
尽きたらオーブで回復 >>758
回答ありがとうございました
オーブ1個=スタミナドリンク1本
ということなんですね…
こりゃ無駄にできないな 一昨日始めて、ガチャは計15回回した
星5でリンダ、エフィセリカが出たんだけど、こいつらは使えるの?
何やればいいのか全く分からん
クソ成長したときって、リタイアしてやり直しても結果は同じになんの? >>757
ありがとうございます。ルナティッククリアしたいのでみてみます >>755
マークスの代わりに星4カインで務まるかな?
カインなら2枚あるんだ マークスとカインだと運用方法が全く違うよ
マークスは受けて反撃で倒すタイプ
カインは自ら切り込んでいって倒すタイプ >>760
☆5をレベル40にしろ。成長値は最初から決まってる、レベル40までな
右上のマップでセシリアとオリヴィエを手に入れろ >>738
星4覚醒8体とか凄すぎるな....軽く見積もっても50体くらいは星4にしてると思う、もちろん餌 カミュのA枠何にしてます?
今まで気にせずグラニの盾にしてましたけど馬特効無効はいらない気がしてきました >>768
激化切り返し
769とどちらかが多いんじゃないかな 守備の城塞が近距離防御に優っている点って弓と暗器に攻撃された場合のみで合ってますか?
ルカは弓と暗器に攻撃されてもどうせ反撃できないし対竜、攻撃力、守備力と近距離防御の方がいいですよね >>771
使い方次第なんでお好きにどぞ
例を挙げるとノーダメで弓を釣り出したいなんて局面もあるから無駄とは限らない エルフィ速↓体↑
サーリャ魔↓功↑
引いたんだけどどっちも当たりの部類ですか? 今からリセマラするならどのピックアップを回すべき?
ネットで調べても攻略サイトによって評価がバラバラで迷う... >>774
まず「リセマラ」でスレ内検索をする そうすればリセマラで何を得るべきかがだいたいわかる
そして今ピックアップされているユニットの名前で改めてスレ内検索をしたお前は一瞬悲しげな顔をして
せめて夏ガチャでリセマラ対象と期間限定ユニットの両立を狙おうとするだろう >>773
エルフィ→勇者の槍+(必須)と聖兜or大盾を移植すると状況次第に合わせて使えます
サーリャに関して元々紙装甲なのでその個体はあたりの部類ですがブレードな為介護役が必須です
>>774
今からやるとなると夏ガチャを押しておきます
他は後々排出されますが夏ガチャは期間限定の為運営次第ではありますが復刻はその時期以外やら無いと思います
ウサギカミラで泣かされている方々が多々見受けられますので期間限定ガチャキャラ2体は確保しておくのもいいです 今回の水着ってそこまでか?リセマラ終わらせる程とは思わんのだが >>774
間もなく始まると思われる「英雄祭」:PU排出5%かつPUキャラは最強格
に備えてオーブを貯めまくるのが吉
間もなくって言っても1ヵ月後かも知れんが(不定期) マークス、ハルト、ティアマト、ラケシス(カミュ)の騎馬パですが紋章と鼓舞はどうするべきですか?
マークス、ラケシスが刃鼓舞
ティアマト、ハルトが盾鼓舞
カミュが刃紋章です
5ジェイガン、ピエリ
4は大体揃ってるので覚醒もしくは入れ替える候補があれば教えてください >>781
そもそも歩兵のラケシスに騎刃の鼓舞は習得できないのに既に覚えさせている表記な時点で何か根本的に間違ってる可能性が
そこを無視するならもう既によくあるテンプレのままなんで弄る意味はあんまり無い。後騎馬のテンプレとしては
セシリア(ブレードか、激化レイヴン)
クラリーネ、プリシラ、エリーゼあたりの騎馬ヒーラー
あたりがよく出されるけど エリーゼでしたすいません
今SP集めでメンバー入れ替えてるの忘れてました 戦渦ですがルナティッククリアできないのでハード回してますが皆さんはどうしてますか?
効率はルナティックが一番いいんでしょうが… >>784
スタミナ効率考えるならルナ
時間効率ならハード
自分は一時間で3000P稼げるハードを回してる >>785
ありがとうございます、地道にハード回します 長盾の30%軽減ってのは攻撃が40で防御が30
差し引き10に30%軽減がかかるんですか? 防御床の恩恵と計算式がわかりません
攻50 守30 有利属性だと
(50x1.2-30)x 床 =
上記の計算式でいいのですか?
戦禍のラストステージにて数値がよくわからんのです 何で攻撃の倍率が上がってんだよw
倍率1.2だっけ? 長盾: 相手の奥義なども含むあらゆるダメージ計算が終わったあと、最後に0.7かけて切り捨て
(40-30)*0.7 = 7
防御地形: 素の防御力を1.3倍して切り捨て
50*1.2-30*1.3 = 21 >>789
床に乗ってるキャラの守備もしくは魔防が30%up(切り捨て)ってだけ
一気にダメージ計算するんじゃなくて攻撃の値と防御の値をそれぞれ別に計算すると解りやすいと思うよ
攻撃50の赤キャラが守備30で床に乗った緑キャラに攻撃するなら
赤キャラの攻撃の値は60
緑キャラの防御の値は39
60-39=21ダメージ >>791
ダメージに0.7掛けるんなら切り上げじゃないの?
11ダメージは8ダメージにならない? まぁ、別に例外でもなんでもないよ
普段からプログラムに準じた計算をしている人にとって、端数が出たタイミングで切り捨てるで例外はない
ただ、プログラムに準じた計算ではなく独自の相性攻撃力計算で
『ダメージが増える時は切り捨て、下がる時は切り上げ』とおぼえてる人もいて、彼らにとっては長盾は例外となる 相互援助
献身は攻め立てスキルと組み合わせるでもしない限りあまりメリットないと思う >>791
簡潔なお答えありがとうございます
それだとエルフィには長盾より聖兜をつけたほうが良かったかなと後悔しました 相性激化3がないとセシリアさんはびみょうですか?
今レイブン+を持ってて、ブレード+用のニノと激化3用のティアモどっちかしか覚醒できません
単純に考えてみれば、ブレード乗せればダメージが24増えてただ強そうですけど >>800
騎馬パ使うならブレード継承で激化不要
ヤクザ対策とかで単体で使うなら激化レイヴン
試しに☆3か☆4のブレード継承で使ってみるのもいいと思うよ
闘技場で上を目指すならキツイけど18位までなら☆4でいける >>801
なるほど、レイヴンで有利を広く取った上で激化することでダメージ減が重要ということですね
疾風迅雷ついでに激化から使ってみます >>798
早速ドニでもくっつけてみる
ありがとう! 今日はじめたばかりで今模様替えを全て終わらせて
メインストーリーを進めつつある程度育ったら開催期限のある
戦禍の連戦やスペシャルマップをクリアしていく方針なんですが
他に優先してやるべきことはありますか? 闘技場は早めにやっといた方がいい
連戦は稼ぎに使えるからクリアしないで残した方がいい 今日から初めて戦禍はキツいんじゃない?どの報酬までやるつもりか分からんけど
まずはスタメンのレベル上げと右上のマップでオリヴィエ取る事をすすめる >>804
初めて10日ぐらいの経験だけど
戦禍の連戦は4万ポイントが目標になると思うから
割と後からって考えてて始めると期間的につらいかもしれない。
最悪手に入るオーブ割ってノーマル高速で終わらせるという荒業でもどうにかなるかもしれないけど。
あとは1日3回の闘技場消費したり(できれば毎週7連勝1回は達成しておきたい)
7月ミッションを少しずつ確認して達成できるのをじっくり。
覚醒の夏とかも楽勝クリアできる思うよ。 闘技場は育ちきったらとあったので保留してたのですが
スタミナでなく対戦権の消費ならとりあえずやってみたほうがいいですね
スペシャルマップとミッションを確認してこなしつつ
戦禍は育成進めて4万P目標に挑んでみます!ありがとうございます! 俺なら今日からで戦禍4万は諦めるな
恐らくキャラが足らない、スキルの入れ替えもままならない
成否に関わらずスタミナ20は重い
それよりもリセマラで引いた奴をきっちり塔で育てて
とりあえずの一軍と呼べるの作る
そいつらで取れるオーブ取って星5と素材狙いでガチャするかな
課金バンバンするなら話は変わってくるけどね なるほど 参考になります
戦禍4万をやるにせよやらないにせよ育成は急務なので
育った段階で挑んでみて無理なくポイント稼げる所までやってみます!
課金はおはガチャやフェスやスカウトがあればしてるんですが
FEHにはどれも無さそうなので手持ちの戦力の補強に
なりそうなピックアップが来たらしてみます!ありがとうございます 戦禍の渦ハード後半に出てくるセリカがめちゃ強くて毎回誰か犠牲になってます
いい対策はあるのでしょうか? >>811
・この機に激化レイヴンルフレ男を作る
(赤魔殺しつければ万全)
・ダイムサンダ兄貴で瞬殺 ニンテンドーポイントが500貰えるメールが来ると見たのですがお知らせやキャンペーンのメールを受け取る設定にしていてもメールが来ません
もしかしてアンケートのメールも受け取る設定にしないと来ないのでしょうか? >>796
敵アテナ攻撃46+4(鬼神金剛の一撃2)
自アクア守備23蒼海の槍+小盾発動
これで被ダメージ5だったんだけど計算式教えてくれ…
{(46+4)*0.6-23}*0.7=4.9
切り捨てなら4ダメージになるんじゃないの? でも>>794のサイト見てないからダメージに0.3掛けて切り捨てたのを引いたのかもしれない
19×0.3=5.7で小数点切り捨てて19-5=14の場合もあるからそこはサイト見た方がいいか (>>819をみてて何かわかりにくいので書き直し)
ダメージの3割(端数切り捨て)を元のダメージ値からマイナスって可能性はないのかね? >>820
俺はそう思ったから0.7を掛けるんなら切り上げじゃないか?って言った
盾でカットするダメージを出すのなら0.3掛けて切り捨て
カットした先の最終被ダメージを直接出すのなら0.7掛けて切り上げじゃないの?って思ってるんだけど… >>817
サイト見たけど英語だから分からんかったw
>>794の勘違いなら説明つくと思うんだけど違うんなら解るように教えてほしい
スキル説明で数値が示されてるのは全部その計算結果を切り捨てだと思ってた >>794のサイト見たけどdefmultの所はround-away-from-zeroでダメージに掛けた後に小数点以下切り上げっぽいかな 敵の攻撃範囲に入らない限り初期位置から動いてくれない待ち相手の時に
動いてもらえるような方法ってありますか?
そのキャラ倒すために踏み込んでも、他の敵に絡まれてしまうことがあったり苦労します 踏み込んでダメージ与えて引き戻したり踊り子つかって範囲から逃げるとか >>823
英語わかるのすごいなw
0.3掛けるなら切り捨てだけど
1-0.3の結果の0.7に置き換えて計算するなら切り上げで合ってそうね
画像出してくれた人も英語読んでくれた人もありがとう
切り上げ切り捨ての1ダメージに泣かなくて済みそうだw >>814
アンケートの設定は関係ない、自分もオフにしてる
なぜか遅れて届くこともあるのでもう少し待ってみれば ロビンの使い道教えて。
インファイナルでピンポイントで使える改造の仕方ってないかな?
奮迅、死線、激化なしで ダイムニキがLv40になったので戦禍ハードに挑んだ結果
踊ってダイムしてるだけで終わった。
どノーマルでこの状態ならスキルカスタマイズしたら
どんな事になってしまうんだ。 >>827
ありがとうございます
もう少し待ってみますね >>830
ルナもほぼダンシングダイムで終わる
スキルは英雄戦のインファナルで実感できるよ
スキル弄ればインファナルもダンシングダイムで終わる 右上のマップでオリヴィエとれ、って言うけど、右上のマップってなんですか? スペシャルマップに日替わりで登場
1ソフィーヤ 6リズ
2ヴィオール 7ギュンター
3カザハナ 8セシリア
4ツバキ 9フェリシア
5ドニ 10リフ
11オリヴィエ 12ソール 以降繰り返し セシリアはHP↓と魔防↓のどちらを凸るべきでしょうか? >>835
これって一回取ったら次はもらえないんですよね? >>838
星1星2なんていらないと思って売っちまった >>839
他ゲーやってから来るとそれやっちゃうよな ID:qTOrhDmh0はさすがにもう出てこないか?
少々返しにムカついてるから説明して欲しいんだけどな…
1人信じちゃった人もいるのに 気が収まらんのでしょ
ああいう手合いにいちいち構ってると精神に支障をきたすのにね サナキとカムイ女って何か仕事ありますか?
レギュラーでなくとも大英雄なり戦禍なりピンポイントで役立つ場面があるなら引こうと思いますが ニノが出たので歩行パを作りたいんだがエイリークもエフラムもいない
魔防の鼓舞もちソフィーヤ
守備の鼓舞もちシャロン
攻撃の鼓舞もちオリヴィエでニノを囲んだらブレードの強化の合計値として加算されて
さらにシャロンで攻撃の応援したらさらにそれが+されるってことであってるかな >>845
攻撃の鼓舞と応援は重ねられない
紋章ならブレードにはのらないけど攻撃はプラスされる なるほど
応援かけたいなら速さの応援とかならいいわけかな
よくわかった。ありがとう >>845
オリヴィエの鼓舞がかかったら
シャロンの応援ボタンが反応しなくなる 星4の基準値セシリアさんにブレード+というのは勿体無いでしょうか?
また、今後星5のセシリアさんを手に入れたとき、スキル継承で覚えたブレード+は引継ぎできますか? >>851
限界突破すれば消えるほうが覚えたスキルはすべて引き継がれる
ブレード+は攻撃4増えるだけだし迷ううちは無印でいいと思うけど >>852
なるほど。今セシリアさん星4が3体いるので、ブレード+を覚えさせて
仮に星5のセシリアさんが手に入ったら、星4から星5にして限界突破させれば
スキル全部受け継がれるということですよね。
それなら、踏ん切りもついたので覚えさせようと思います。助言ありがとうございます。 >>854
習得状態がそのままで引き継がれる
限界突破画面で突破後の顔アイコン長押しで突破後のスキル状態が確認できる ティアマトさんで
星4で速↑魔防↓個体出ました。
星5にしても良いですかね? >>856
激化セシリアが居るならセカンドキャラとしては優秀です
居ないなら先に基準値でもいいですから星5激化セシリアを優先した方がいいでしょう >>851
個人的には全然アリ
★4基準値セシリアにブレード+持たせて10凸してるけど戦渦も大英雄も闘技場もずっとレギュラー張ってエースだし★5の10凸相手でも普通に無双できるよ >>857
いまいるセシリアさんは
星3 魔↑速↓
星4 守↑HP↓
星4 攻↑守↓
です。
こちらのどれかを星5にしたほうが良い? >>859
ちがった、三番目は
星4 攻↑HP↓です。 >>859
騎馬パ前提としてお話進めます
星4攻↑守↓が激化レイブン向けです
相性激化スキルを付けると勇者の弓+を持っている相手でも死ぬことはなくなります
いずれのタイプも激化レイブンとして運用できますが星3の方はブレード向けです
もし星4凸でセシリアを運用するなら星4守↑HP↓のタイプを星5にして星4攻↑守↓のタイプに凸するとよいでしょう >>860
更新してなかったのとちょっと間違ったこと書いてしまいました
>>861
4行目は間違いで魔↑のタイプはブレードには向きません
魔を攻と認識してしまたったのでブレードタイプは攻↑のタイプです
攻↑のタイプは激化でもブレードでもどちらでも運用可能です
他のタイプはいずれも激化運用でも問題ありません
スレ汚しすみません
ROMります >>862
ほむほむ。
結論を言うと>>856のティアマトさんより
>>860のセシリアさんを星5にしたほうが良いということですね。 奥義について知りたいのですが
防御系の奥義で「聖盾」カウント3とかなんですが
最初3→自分から攻撃して2→倒す→次の敵へ攻撃して1→倒す→次の敵攻撃して0
→倒す→次の敵へ攻撃時に奥義発動の為、敵ノーダメージ
こうなんですか? >>844
カム子シュビタカイから壁になってデバフ撒くのたのしい >>864
防御奥義は該当する攻撃で殴られない限り使わないまま 多分、確認するのは深夜なんでお礼は出来ないけど質問
基準値セシリアさんって☆5にする価値ある?
緑魔の手持ちがニノ・しかいない&緑騎馬がティアマトしかいないんで
戦渦でニノを失うと結構痛いのでどうにかしたい…
ちなみに、その他の緑魔☆4が
セネリオ、マリク、ルフレ女
騎馬☆5は
エルトシャン、マークス、レオン、
ロディ、ラインハルト
となってる >>864
次の敵へ攻撃時に奥義発動の為、敵ノーダメージ
って所が何を言っているのか解らないけど聖盾は2距離攻撃を50%軽減するだけでノーダメージにはなるとは限らないよ
まずはスキル説明をちゃんと読むと良いよ ラインハルトに鬼神をつけたいけどホークアイ★4しかいなくて覚醒する羽もないので
鬼神2でもつけとく価値ありますよね? >>867
俺は☆4でもそんなに困ってない。オルエンいるからかもしれんけど
そもそもラインハルトいるなら青処理できるんじゃない?緑魔必要か? ニノに攻め立て3をつけたんだがさっさと発動させるためHP削るのはどうやるのがいい?
献身?獅子奮迅?
獅子奮迅はヒナタいないから現状では2しかつけられない 皆さんスキル継承素材を星5にしたりするんですか?
回復3をマルスに付けたくて星2のリズを星5にするか迷ってます >>873
今ピックアップしてるボーイを星5で引けば羽はタダみたいなもんやで >>872
奮迅2攻め立て3で運用してる
ニノの引き戻しは使う機会が多いのでそのままにしといたほうがいいんじゃないかな
前に出て攻撃→踊り子で行動力回復
→その踊り子を引き戻して2人で敵の攻撃範囲外に出る。みたいな運用をすることが多い
>>873
☆4ファが回復3持ってる
とりあえず2で運用しながら引けるのを待ったらどうだろう 引き戻しじゃなかった、引き寄せだ。ごっちゃになっててスマン >>873
戦禍なら回復1でもステージ毎にファルシオンと合わせて20回復するから超強い
闘技場なら回復より他のつけるほうが強いかもしれないので
羽使わずに手持ちの回復で凌げばいいと思う >>874>>875>>877
星5にするよりガチャで引いた方がいいんですか有難うございます
とりあえずガチャで出てくるまで星4まで進化させて回復1で運用します 872
2しか付けれない状態なら献身or反撃食らう立ち回りor相互援助の方がいいでしょ
デッキ内に奮迅持ってるキャラがいるならやり易いです
ニノ使うと言うことはフルバフすると思いますので出来れば奮迅3で減らす方が望ましいです
873
キャラのカスタマイズができるのが売りなFEHです
リズを羽20000使って回復3を継承させるのは自由です
ただファというマムクートが星4で回復3を持っています
急ぎでなければファ出るまで待った方がいいです >>879
羽20000使うのは基本は戦力になる戦えるキャラ
どうしてもスキル回収目的で羽使うのは星5じゃないとスキル3が取れない時か
星5武器を継承させたいときくらい
ガンガン送還してスキルのためにジャブジャブ使えるくらい羽有り余ってるとかなら知らんが >>879
戦禍でファルシオン持ちをヒーラーとして使いたいなら回復入れなくてもそこそこ使えるよ
回復必要な程被弾しなければいい
ガチャは緑狙いならファも期待できるね >>875
>>880
どちらもありがとう
バフ要員に獅子奮迅持ちがいない
悩ましいなーSP稼いでいろいろ付け替えれる身分になれるように頑張るわ ニノ 攻↑HP↓と速↑攻↓のどちらを鍛えた方がいいですか? >>881>>882有難うございます
羽根は今までラインハルトを星5にしたのに1回使っただけで今は2万ちょっとでした
被弾一杯してしまうのでマルスのファルシオンだけでは足りなくなってしまいました
とりあえず回復1付けて、引きたいガチャきたらついでにファ狙いで緑も引いてみます 戦禍ってハード442ポイントを100周回とかやるのが普通? 俺はそうしてる。7戦ルナで最後負けるとポイント低すぎるからな 騎馬ブレードに待ち伏せつけても、防衛時は攻撃の数値加算されませんよね? 100回やらなきゃいけないとか任天堂はすげーことするな 楽な内容で、かつ少ない操作と思考量で、1周もすぐ終わるものを100周や200周回らせるのはスマホゲーの常だけど
よく育ったPTでもおまかせ放置してるとクソAIで死ぬ難度で、結局通常クエ並の操作と思考を要求し
1周にそれなりの時間がかかるイベを実力に応じて60周から200周回らないといけないっていうのは
いろんなスマホゲーでプレイヤーのヘイト集めまくってとっくに廃れた遊ばせ方だとは思う
無課金でも廃課金でも705ブレム余裕だから、一番イラついてるのは
どれだけ金積んでも時短できない廃課金じゃないかと思っている 100回で済むならいいじゃないか、俺なんて一回340だぞ。。 移住元のゲームだと、1週3分の単純脳死作業を1日45週、それを2週間毎日しろとかだったから、投げ出してきてしまった。
まだましやで。全然がんばれる。 そりゃ飼いならされとる…
これが初ソシャゲーだけど辛いよ
しかもハードしか回れないから多分もう4万無理だし
これでも改善された方とか震える そもそもあの聖印そんないるかな
遊び方は選べばいいと思うんだが ハードでも戦禍だけにスタミナ突っ込めば回復なしでも届くんじゃね?計算してないけど 必要以上に回すと苦痛と飽きを招きやすい
結果引退早めるから運営の人もうちょっとよく考えようか まあ嫌ならやらなきゃいいだけだよ
長時間プレイしたいプレーヤーもいるんだから
提供されたものを回すも回さないも決めるのはプレーヤー自身
周回要素は飽きない程度に自分でコントロールするのが長続きの秘訣 どんなゲームもそうだが
こんなところがイヤ→イヤならやるな、やめろ
いつまで経ってもこの繰り返し 全員が満足するコンテンツなんて作れるわけないからな
自分が楽しめるところをつまんで遊ぶしかないよ >>898
ゲーム信者ですらなく、運営信者みたいなカスが張り付いてるからな
そういう奴に限って引きこもりだったりするからお察し >>896
この聖印のために4万どうしてもいるかいらないかは個々の判断だと思う
この聖印がないならミッションクリアも危ぶまれるというものなら愚痴もわかるんだが >>900
相性とか関係なく、マークス以外に候補見当たらんのだが >>902
少なくとも、必須キャラやアイテムってあるわけじゃないから、
普通に遊ぶ分には無理しなくても遊べる仕様かなと思ってる。
無理に周回する必要もないと思うし。
星4でもキャラをそれなりに育てて頭使えば
ほとんどクリアできるんじゃないの? >>893
・課金すればするほど楽勝
・課金しなくても一日中単純作業のみ。
ソシャゲネトゲはだいたいこの2パターン。 >>905
そうだったんですね!ありがとうございますマークスを覚醒させようと思います >>906
配布のマークスやカミュが優秀だしオリヴィエも配布だからどれも☆5や☆4まではあげることができる
オーブもそれなりに配ってるからある程度の戦力にはなる
闘技場20は厳しくても無課金で19はそこまで無理でもないし18だからどうだってことでもないしな >>901
偉そうに上から目線で嘘情報流した挙げ句に間違い指摘されたら出てこないクズとかなw マークスに獅子奮迅と回復付けてるんだけど実はあんまりうまあじじゃない? 変に生き延びようとするくらいなら確殺に尖った方がいいかもしれない
戦禍と闘技場その他はまた違う戦い方になるから使い分けでいいと思う >>913
よくお勧めされる切り返し素材がないよね
まぁ今やってる戦禍だとかなり使い勝手いいから気長に育てる マークスはなんだかんだで激化と切り返しで落ち着いてしまった >>916
なんでいちいちID変えるの?
騙されたどころか俺の指摘が合ってて他の人が確認画像出してくれただろw
文体でバレバレだし本人じゃなきゃよっぽどの暇人しか反応しないって
長盾はダメージに0.7掛けた場合は切り上げってちゃんと覚えてな
これ以上はスレチで迷惑になるからお互い消えよう 終わった事をグチグチ言ってるの女々しい奴と喧嘩なんてしないよ、からかってるだけだよ 1.嘘がバレても謝罪も釈明もしないマン
2.嘘つきを口汚く糾弾するマン
3.嘘つきを口汚く糾弾するマンの人格を否定してマウント取った気になるマン
器の小ささは3>2>1の順だなあとおもいました
1はアホだっただけで別に謝罪も釈明も義務じゃないから器のサイズかんけいないね! 闘技場激化イレブンセシリア、ハルト、マークスだったら
マークスのBスキル、殺し系スキルは何がいいと思いますか? 切り返しか緑魔殺しじゃね
緑ブレード受けたいなら激化いるけど 後一人だれ入れるのかわからんけど
そのメンツだとマークスは物理受け担当になりそうだから
反撃でダメージ増やすために切り返しでいいんじゃない?
どうしても殺しがいいならヤクザがワンパンできない場合に備えてセシリアを守るために赤魔殺しか剣殺しかな
でも殺し付けるならマークスよりヤクザの方がいいと思うけど もしあなたが20階級維持のボーダーが気になるレベルであるならば、きっとあなたはもう初心者ではないのでしょう 大丈夫だよ頭初心者スレだから
闘技場20残留は前回は4900でもダメだったみたい
今回は前回よりは低いと思うけど週末にならないと判らない 初心者でも20階級維持出来るとすると、いったいどうなったら初心者卒業といえるのだろうか >>931
今のインファおまかせでクリアできたら脱初心者かなw 質問です
今回戦禍の4万ポイントで入手できる速さの虚勢は攻め立てにも効果あるものなのでしょうか?
今まだ2万5千ポイント位なのでがんばる必要はあるのでしょうか?
リンダで始めて攻め立てようやく付けたのであるなら便利かな?と思っています >>924
>>925
残り一体は初期3キャラの予定です
ハルト、激化イレブンセシリア、マークスだと緑魔が厳しそうなんですが
切り返しつけると緑魔はセシリアが担当することになるんですか? >>935
緑魔は基本受けない方がいいんじゃないかなと
先制で撃墜できる柔らかいのばかりなのでマニキが射程外から突撃して狩ってしまう
どうしても受けを考えるなら殺しより激化をマニキにつけた方がいいと思う 昨日マークスを覚醒させたんですが、馬特攻武器?の新キャラ追加で凹んでます。
このまま育てても次の戦禍や闘技場に出せるのか先生方の意見を参考にさせて下さい。 >>938
手軽に手に入る射程2のウルフ系すら流行らないのにあんな物か幅を効かせるわけはない
安心するべし >>939
背中を押して頂きありがとございます。
やっと覚醒させたのにお先真っ暗になったのかなと‥とりあえず育成して迷ったらまたきます!! >>938
闘技場は大丈夫だと思うが戦渦や大英雄は注意だな
ウルフは威力が低いから舐めプできるがホースキラーや斬馬刀は普通に痛い 前回クレイン英雄戦の頃このゲーム初めて、ハードクリアできなかったんですが、今回のアルムセリカは前回のアドバイスもとに動画みたりでインファナルクリアできました。
ここのスレ民さんとても感謝 うーん多分間違い候補はクライネくらいね
動画見たとしてもインファクリア出来るの色々凄い はじめまして。サーリャの攻撃↑HP↓を引いたのですがおすすめスキル継承ってありますか?よろしくお願いします >>945
A鬼神
B弓殺しor剣殺しor緑魔殺し
C連れてく仲間しだい >>945
一番欲しいのはB枠に切り返しだが貴重スキルなので妥協して次点で緑魔殺し
A枠はデフォルトの飛燕のままでもいいんじゃないかな
デフォルト奥義の復讐は微妙なので出来れば月虹に変更 水着ガチャが5%まで言ったんですけど今日の新ガチャに心が揺れてます
無課金なので戦力になる方を引きたいと思ってますどちらがオススメですか? 5%まで行ったのを諦めるのは勿体無いぞぉ
水着は限定でおそらく復刻するのは一年以上先
今日実装されるキャラは今日から恒常に入るキャラだぞ >>949
ありがとうございます恒常なのは知りませんでした
水着ガチャいかせてもらいます >>948
☆5が出るまで水着のPU色を回す→
☆5が出たらその回の石は全部開ける が☆5率は一番高いと思うし男水着が要らなくても青緑で自分ならするかな ルフレもチキもカッチカッチだぞ
思っている以上に硬い
5%まで逝ったなら☆5引くまでいった方がいいと思うけど
水着期間が長いから後回しでもいいかな 今日追加のガチャがもし水着より先に終わるなら水着からも出るようになるんかな?
ガチャ内容変更になっちゃうし、そうはならんか ラインハルトの補助スキルは何が便利でしょうか?
補助する暇あれば攻撃しろと言われればそれまでですが…。 引き寄せつけとくと
防衛時に相手にプレッシャー与えられるな
自分で使うときはそうでもないけど なるほど、無いよりはあった方が良さそうですね。
引き寄せ漁ってきます。ありがとうございました。 HP↓速さ↑のサナキ様来たんだけどブレードにしないとやっぱり産廃かな?
それと、激化レイブンが死んだ今セリシア育てるならブレード移植するしかない感じ? 激化レイヴン死んでないぞ
近接じゃないと激化無効継承できないから ノノの理想個体ってHP↓魔防↑ですか?
守備↓魔防↑で妥協したら後々困る場面来ますかね
マムパで使う予定です 相性相殺は継承→魔法がNGなだけで弓、物理はいけるぞい マチルダ来たんですがあまり強くなさそうなのでホースキラーだけだれかにあげたいんですが
誰がいいでしょうか >>963
調べたらHP↓攻撃↑が理想と言われてるっぽいですね
出るまでマムパは保留にしときます HP増える聖印があるせいで大概のユニットはHP↓が当たりなんだよなあ >>964
しかし弓などの無属性にとって激化レイヴンにしか効果のないスキルをわざわざB枠使ってまで入れるかと言われるとちょっとためらうな たとえば、凸2のやつに、凸4のやつを凸したらどうなりますか?
凸2(後ろの凸が切り捨て)
凸4(前の凸が切り捨て)
凸6(合計値)
その他
よろしくお願いします 水着ガチャ5%相談したものです
皆様ありがとうございました
絶望です
http://i.imgur.com/f3PWu9d.jpg >>971
星5が出たわけでもないのになぜ赤を開けたし >>971
石の安さに釣られてPUされてない色を開けると星5入手確率下がるよ >>973
なにかしら出ろって思いでした
>>974
初耳でした… 抽選の優先順位がPU色だから赤は結果的に☆5が出にくい(確率が下がる) >>975
PUなしの色を開けるということは星5出現半分のガチャをするという事
石の割引は5が3か4になるから半額にはなってない
引くのが2割引、4割引で当たり5割引ガチャを引いている事になる >>977
この5%確率ってのはピックアップキャラの★5に適用されるだけで他の★5には適用されてないってことですか? 運営の言うことを信じるなら
ピックアップのある色の星5当選確率(%)=3/ピックアップキャラ数xその色のピックアップキャラ数+3/星5排出キャラ数xその色の星5排出キャラ数
ピックアップのない色の星5当選確率(%)=3/星5排出キャラ数xその色の星5排出キャラ数
3のところは星5が5連続ではずれると0.25ずつ上がっていく
半分でも5%でもないが
ピックアップのない色を開けるのは星5当選に不利というのは正しい >>978
もうちょっと詳しく計算すると
ピックアップ星5率が5%だとして水着なら4キャラに等分されるので
1キャラ1.25%なので青と緑に1.25%、無に2.5%
ピックアップ外の星5率が5%
キャラ数が異なるので各色の排出率は等分ではないが
仮にキャラ数が等しく各色25%だとした場合
ピックアップ外の星5当選率は5%割る4で各1.25%
合計すると
赤の星5当選率は25%中の0%+1.25% つまり20分の1で5%
青と緑の星5当選率は25%中の1.25%+1.25% つまり10分の1で10%
無の星5当選率は25%中の2.5%+1.25% つまり15%
これだけ当たる確率が違うのでピックアップされてない色は引かないに限る
なお実際のガチャではキャラ数が色によって差があるので正確な数字が必要ならご自身で計算してください 攻↓魔防↑のラインハルト☆4が出ました…
ラインハルトはこれしか居ないのですが、流石に羽を使う気になれないため
他の使い道を教えて下さいm(__)m
ちなみに無課金です。 同じの自分も出たけど覚醒させて損したと思うから肥やしにしておこう 個体差を考えずに凸してしまったのですが
凸+1や+2の状態で個体差を調べることはできますか? >>985
凸は最初にHPと↑の部分が上がるって話だから
そこを見ればわかるかな? デューテ欲しくて青開けてたら
エルフィ★4が2体出てきました
個体は攻撃↑魔防↓と速↓魔防↑だったんですがどちらがオススメですか? >>981
烈雷持ちは貴重かつ闘技場で高スコアなので
烈雷と待ち伏せを付けたいキャラにロンクー☆3を継承→ラインハルト☆4を継承
攻↓でトロンでも結構強いので継承までは英雄値稼いだりブレード付けて大英雄で使ったり ブレードつけたニノと嫁シーダですが、奥義はそれぞれ何がいいでしょうか >>990
貴重な槍殺しと深緑の斧の素材
興味がないなら入れ替えのお手軽素材 >>991
スキル継承の素材にはなるんですね
なんか使える奴に思えてきました 深緑の斧って「+」のあるなしのどちらを継承してますか?
「+」なしだと弱くはないですか? 大英雄や戦禍で使うなら+なしでいいけど
闘技場で真面目に使うなら+あったほうがいいよね やっとの思いで引いたアルム軍のデューテが速↓魔防↑だったんですが、
これってあかん子ですか? >>995
火力スゴイしバフも優秀だから普通に使えるんじゃないかな
奥義は氷系でBに殺し系とか 現在☆5カミラ(守↑魔防↓)を持っているんですが、ガチャを回しているうちに、気がつけば☆4カミラが6体に増えていました。
ロイやクレインのようにわざマシンとしては扱いづらいし、倉庫を圧迫して困っています。
このような場合、皆さんは☆4キャラをどのように運用していますか? カミラが好きなら然るべき処置を
カミラが好きでもないなら別の然るべき処置を カミラが好きなら良個体を☆5にして重ねる
羽が勿体ないなら取り敢えず☆4で重ねる
死の吐息3を☆4で覚えるのはカミラだけなので技マシンとして取っておく
のどれかかな
自分は基本的に愛着無い技マシンにならない☆4キャラは☆4で重ねてる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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