ひまつぶモンスターズ Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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マシンキングホースフェアリーってどうだろ、きちんと育てたら相当耐久力ありそう チートの話題より
こいつ(>>239)みたいに
イチイチ茶々入れてくる奴が
最高にウザいよな
前に晒されてた80みたいな奴だな マジで>>245これと>>247これ
くだらないの極み >>246
壁のマシンかヒーラーのフェアリーどちらか一方でも落ちたら全滅不可避だから、残り2体はそこまで耐久力求めてないなぁ 夏休み(なつやすみ)は、教育機関や企業などで夏の間、授業や業務を休みにする休暇のことである。主に7月下旬から8月の終わり頃までの、長期休業である。 経験値も横並びに全部揃えちゃうオレっち
とても見栄えがいいっす
あと広範囲攻撃に特化してるメンバーなんで道中ザクザク気持ちいい
皆見た目も可愛い
特にケンジャたん可愛いお♡
http://i.imgur.com/GsNqXjH.png コードなしで全キャラLv1000挑戦中だけどすげえ大変
ゲーム内時間4日費やしたのにまだ半分もいってねえわ >>258
1000まではコード有り無しの判別難しいから、全員1500とか2000が本当のやり込み派の戦いだな ここのみんなはレベリングする時にどんなルールとか方法とってるの? 勇者にやられない程度に到達距離抑えつつ、お得セットで数十分〜数時間毎に折り返しが一番効率いいかなぁ
勇者の最高レベルは到達距離の80倍(モンスターの2倍)だから、マシンのレベルがそれよりも1割増しになるように考えてる
到達400キロだとモンスター16000レベル、勇者最高で32000レベルだから、マシン35200レベル程度を目安って感じ 終わりの見えない戦いに嫌気が差した時がこのアプリの最後ですぇ 寝落ちして到達距離100キロも延ばしてもうた・・・
勇者つええ アップデートもないし、エンドレスもマンネリだし、そろそろこのスレも終わりか やる事ってレベル上げだけだし
バリューセット使えすぎるから261もキャラいたって特に語る事ないからな
すげー勿体無い テンプレ強キャラ99999にして終わりダナ
マシンLv上がらなさすぎでつらいけど 1番最初にカンスト来るのはマシン80000レベルでHP999999かな カンスト後にどうなるか見ようと思ったらリーフィのHPが最速なのかな? キングとクイーンがこの性能でマシンと同じ経験値倍率ってのが不思議だわ ついでに言うとコロシアムで手に入る追加キャラも性能の割に経験値倍率が高すぎて育てる気にならん >>274
そのレベルのスピードだとキャラは高速連続攻撃とかするの?
それとも10000前後と大差ない感じ? >>275
SPDはあまり大差ないかな
誰も動かずに敵に先制されることすら多々ある
敵と味方の相対速度で行動確率変わってくるのかもしれないけど、いくら速くしても敵の攻撃はある程度食らってしまう 作者さん、ひまモン熱がさめて次のゲームか何かを優先してるって そうなんか
まあ解析されたりして冷めちゃったんだろうね
新作全裸待機しとくか 最初からつまんねーつまんねー言われて大分落ち込んだっぽいけどな こういう時になるまで好きとか思ってても言わないからな でもこの手のゲームは元々好き嫌いがハッキリ分かれるからなあ
シンプル過ぎるのは事実だしツマンネって言う人が多いのは致し方ないかと
そのシンプルさがハマる人にはハマるんだけどね シンプルで放置出来るから個人的には好きだけどね。
ほとんどのキャラが性能的に死んでるのが勿体無い。 文句言う奴は不満抱いてるから声でかいからな
力一杯褒める奴なんて修造以外見た事ねえ >>287
そのレベルなら800kmくらいいけるでしょ >>289
勇者が出ても放置で倒せるところまでしか進行してないんじゃね? >>290
フェアリー8万台だけど、到達700kmで50時間に1回位しか全滅しない感じだよ。 全滅してから戻るまでの時間考えれば全滅する時点でダメでしょ >>292
全滅後、控えで復活出るまで入れ替えながら戦えば戻る必要ないよ。 復活は場に出てるモンスターしか回復しないけど何を言ってるの? 復活のタブが出てから復活させたい4体にPT変えればいいでしょ そんなことできんの?チーム変えた時点でお城に戻るに変わっちゃうんだけど 復活させたい内2体と、ある程度強い1体、雑魚1体にして、雑魚がやられた時に広告出なかったら他の雑魚に入れ替える
これを2回繰り返せばレギュラー復活するよ 復活広告の表示が出た後、メンバー入れ替え、画面切替、全滅のいずれかで広告消えちゃうから注意。 頭おかしいのがTwitterのひまモンタグに関係ないイラスト投稿してる そんなどうでもいいことをここでわざわざ報告してくれなくてもいいから そういう演出でしょ
最初のうちは特別感あって良かったけど最近クッソ目障り ボムボーイを絡めたヒゾクセイアップってどんな組合わせがあるかな
なかなか思い通りにいかないの… ボムボーイはヒゾクセイアップで経験値アップになるから
火を発動させつつボーイを使うのは無理かと 高レベル勇者になるとダークナイトが怖いな
デスサイズでフェアリーが15万とか食らうぜ(´・ω・`) >>309
そっかあ(´・ω・)ありがと
じゃあ大人しくINTアップかな
ミズゾクセイなら色々やりようあるんだけどなー残念 次のアプリ有料だってさあーあ暇を潰すのにお金かける時代になっちゃったのかー アクションだったらかわねーから安心だわ
完成したひまつぶだったら買うけど これだけ長時間遊べるゲームを広告だけの0円でずっと提供してもらってると感覚が麻痺してくるんだな
多分ひまつぶよりクオリティが少しでも低い有料放置ゲーが出たらひまつぶは0円だったとか言う奴出そう 100円の広告なしよりも0円の広告ありの方が儲かるらしいけどな それについては次の奴広告貼れる場所が良い所ないんだと
儲けの問題じゃない マシン撃破タイムアタックしてるけどこれ中盤はバランスいいな >>318
四時間とか早すぎでは?
6時間かかったわw >>320
パスワードありだと、いかにたくさんレベル999のパスワードを集めるかということと、どれだ早くレベル1000を撃破できるようになるか、の2点が重要。
サブ垢でマシン、キング含めたレベル999〜1000のキャラ量産したよ。お供は倒しやすいミニスライム、ラット、ケダモ辺りをレベル1001で。 コロシアムのレベル制限もとに戻らないかなー
オフゲーなんだしズルしたいなら勝手にやらせとけばいいのに 作者としては多分長時間遊んでほしいから簡単に強いモンスター集められるようだと飽きるのも早まると思ったんじゃね? 升使ってても長く続く人(解析班も含む)もいれば升で俺TUEEEしてすぐ飽きる人もいる
使わなくても長く続く人もいれば一応の全クリで飽きる人もいる
結局この手のゲームでは升の有無はあまり関係ないんだよな
ひまモンの場合升というより解析だけども まぁ作者がやる気ないみたいだしなんともなー
もうちょっと改善してくれたらまだまだ暇潰せそうなんだけど。 進めば進むほど、レギュラー以外が空気になるのが勿体無いよねぇ 仲間を外すことが出来るか、レベルが高い敵なら上書きで仲間に出来るようになればやりやすくなるんだけど…
控えも経験値入る仕様は好みが分かれそうだし まあ、システム的に解決するなら
基本をパーティレベル制にして
個別のレベルは熟練度的な影響の小さいものにするしかないな
今さらこのゲームでやることじゃないってのが問題だけど システムはシリーズで一番好き
ひまクエのステ振りとかひまフロのレベルとか取り返しのつかない要素はあまり好きじゃないし
その点このゲームはレベル上げるデメリット一切無しで気兼ねなくレベル上げられる プレイしての雑感
序盤の壁はリーフィかマオウJrが良い感じ
まともな回復訳が手にはいるまでネコブレイバーが有用
INTは少し低めだけど、速度があるのでカバー出来る
トルネはスキル2-3がトルネードで個性があるし、いつか使い所が生まれるかもしれない
ワイバーンは加えるとほぼワープ移動になるんで移動要員として優秀
広告でPT枠追加とかワープは良いと思った
魔法キャラは通常攻撃がINT判定だったら…
マンティスとケンゴウは育つ速度を考えると差別化が欲しかったね
ブレイドホースはスキル/VITが有用で差別化出来てるし
PT外の成長がないので>>326と同意見
キング・マシンで急に敵が強くなって苦労したけど楽しめたわ
キャラも一式集めたし、解析にも萎えてたしクリア
他のひまつぶシリーズやってみるわ いい加減マシンもフェアリもバサカも見飽きたし、バッテリーが死ぬからリタイア よく考えたらマシンフェアリーバーサーカー以外の組み合わせでも育成すれば遊べるはずなのに自分たちでパーティー編成縛って自由度が低いとか文句垂れてるのバカみたいだな
バランスよく育成してないのは自分たちなんだよな そらレベルがほぼ全てのゲームだからな
敵倒すの早くて継戦力=経験値取得量もダンチで移動もそこそこのこのパーティーに落ち着くしかない
多分移動が自動化したことで画面見ないで進める様になったから今までみたいな多様性ある組み方が一気に魅力を失ったな テンプレと他に好きなパーティー組んではいるけど殲滅速度が遅すぎるよ。マシンはもっと経験値テーブルを高くすべきだった 基本放置ゲーになるんだから効率求めてテンレパになってしまうのは至極当然
経験値テーブルとレベルキャップ上限を段階的に上げてく様にしてればゲームバランスと育成キャラの選定にバラエティが出来てた
後は勝手にやってろ風に調整怠った開発者がマンネリと閉塞感を与えた勿体ないゲーム てか昨日自動で70km到達したんだがそっからかなりの率で40〜42kmの間で勇者にやられてて萎える
でない時全然出ないくせにもちろん断定なんてできんが広告見せたさの作為的なものを感じる そうだな流石に偶然かもな
だけどこの1つ前の13:21からの間ですら2回やってて2回とも40.1kmと42.1kmで全滅してるんだよ
わざとかしらんがこれが頻繁する作り方してる時点で今までの作品より露骨でイメージ悪いわ どう感じるかは人それぞれだけど都合の悪い部分だけ切り取って批判するって悲しいね
勇者が連続で出るなんてよくある話。うっかり先まで進めてしまった自分が悪いんだからゲームを責めてもなんにも解決しないよ 出るときは2フロア連続ででたりするしな
そもそも広告みせたいならもっと他にあると思うし、俺らがつまらんつまらんいいすぎたせいで作者のもちべなくなったんやししゃあない
もいちちちちゃんはメンタル弱いんだからもっとほめてあげなきゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています