ひまつぶモンスターズ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新作出てたのか
Dropboxとかにでもセーブ退避できたらええなぁ カジリソウてどうなんだろう
HPとVIT微妙だけどPOW高いし吸血で結構維持できそうだけど
仲間になるの遅かったから育て直すのが大変だわ スレ落ちないようになったって聞いたことあるけど
実際に落ちてるスレも見たから少し伸ばしといたほうがいいかもしれない タップして出てくるモンスター達もレベルあげた方がいいの? >>9
何でも仲間になるのが疑問なのか仲間に出来るのかどうか解らないのどっちの意味? ミニスライムめちゃレベルあがりやすいね
現在レベル1261まで上がって、ステALL1010
同じように育ててた魔王はレベル755
人型は上がりにくいのか、はたまた個別に経験値テーブルが用意されてるのかは謎だけど
あと人型はウィザードが全体攻撃2個もってるからなかなかよさそうだ 回復持ちは必須ですね
1番目(壁役)としてはリーフィあたりがオススメですかね
高いHPと回復力に加えて成長速度も早いし
2番目は吸血持ちのカジリソウ、バットあたりがいいかと
後は防御弱くて攻撃強い奴をいいかと リーフィーは足が遅過ぎるなぁ
先頭をバットにして一番後ろを回復にしたら中の2人は好きに選べば大丈夫だと思う
レベルの上がり易さはモンスターも人型もキャラで違いはあるね >>15
仲間回復させるのって今自分はミニスライムしか持ってないんですけど
他に使えるやついますかね? 仲間回復させるキャラは沢山でてくるよ
今確認できてるのは
002ミニスライム
058キノッピ
068ウンディーネ
166ドクターフィッシュ
209エンジェルスライム
220アイススライム
247プリースト
249ケンジャ
回復はいまのとここんだけ確認してる
図鑑Noみながら出そうなところで往復作業するといいかも? 今更気が付いたんだけど
SPDって移動速度ではないんだな
MOVEってステが別にあるとは気が付かなかった・・・ >>17
なるほど!ありがとうございますやでほんま〜
ミニスライム以外は割りと奥行かないといけないんすねぇ >>18
じゃあスピードはなんなんですかね?
回避率かな? 普通に考えて攻撃速度とかだと思うが
ていうかレベル1000超えるのなカンストとかなさそう
やだなぁ フロンティアやってると1000超えようがなんとも思わんな SPDは攻撃速度で間違いなさそうだね
SPD550とSPD1100のをみてたらSPD高い方が約2倍速で攻撃してた
ミニスライムのSPD、
もといレベルも上がりやすいから全体的にステータスが高く、優秀すぎて外せない・・・ ダークナイト仲間になった
ライフドレインとかいうのある 先頭悩む
HPとmovが高い奴っておる?
今忍者使ってるけどHP高くないからきついわ モンク強すぎワロタ
先頭モンク
最後尾ケンジャ
これだな 個人的にステの尖り方と見た目が好きでマンティス使ってる >>31
序盤は俺もそう思ったけど、回復揃ったら全く必要ない事に気付いた。もう魔王のとこ一切帰ってないや ひまフロはスキルという飴があったから
レベル上げはスキルのための手段だったけど
今回はレベル上げが最終目的になっちゃってるのが
面白くないと感じる原因なのかなぁ
レベルはステータスのためだけ
先に進むためのレベル上げ
先に進んでも仲間が増えるだけ
気分でパーティー入れ替えたら戦力大幅減
この辺が単調さを悪化させてるか 回復量がINTじゃなくてMENなら
クレリックの回復量上がるのにな
通常 回復 回復 のキャラはいるの?
ミニスライムの方がレベル上がるしクレリックやめようかな >>35
なんやこいつ有能すぎるやろ
なんキロ地点ででるんや? >>36
28kmあたりだった気がする。だいたいね。 フェアリーもよさそう
MOV70で高SPDだから回復頻度も高め、他ステは低いけど・・・
過剰レベルになってきたら最終的に前衛にして
残り3名は色々変えてレベル上げPTになりそうかな?
レベルは9999でカンストしそうな感じするよね、文字ハミでそうだし 能力値のintなどの詳しい意味と効果、Jr.の召喚する蝙蝠の特性、スキル発動方法について知りたいですなど なんだろう
すごい素っ気ない仕様でフロンティアまでの作品と違ってワクワクしないな
あと動画にスキップが搭載されて数秒後にスキップできるようになってたから喜んでスキップしたら、単に動画が終わるだけで広告見た効果は発生しない嫌がらせ仕様だった ほんまな
えええ!!!こんな組み合わせもあったの!みたいな嬉しさがないねん
だからひまつぶクエスト超えられないんよね
せめて宝箱ドロップぐらいはって思った >>42
キャラ性能で
剣はPOW影響
杖はINT影響
召喚蝙蝠は登場する予定だった枠の味方が未取得とかそんなんじゃないかな?
スキル発動方法はランダムで、通常、スキル1、スキル2
SPDが高ければ回転率が上がって自然と各種スキル発動率が上がるみたいな感じかな?間違ってたらすまん 壁役・アタッカー・アタッカー(回復)・回復
ってパーティ構成が無難で、特化したパーティにすると特殊な効果が発生するとかないとそれぞれの役割でより良いキャラに乗り換えるだけで終わりそう
極振りしてみたり、装備とペットのコンセプト考えたりするのが楽しかったシリーズなのに、今回のは正直ね >>46
TAP召喚時も移動速度が影響して遅いキャラクターがほんと微妙過ぎてあれなのもあるかもな
ある程度最前に召喚されるってのもあるけど
MOVE値が最終的な強さみたいなのが台無しにしてる感
レベルで増えない固定値だし・・・ あとあれMOVE値だけはソートできないのもなんかもやもやするよね pow攻撃力みたいな感じで
教えていただきたい
bitとはなんぞや >>52
流石にその辺はググれ
どれも一般的な表記の仕方だからググればいくらでもヒットする >>33
これだな
ランダム配置の勇者側が仲間になったり
狙ってたボスが仲間になっても
結局そこから長いレベリング上げが始まるだけでなんか楽しくない
雑魚のLvがカンストするぐらいまでやりこまないなら
Lv上がりにくいグループを育てなくていい、可能性もある モンスターの組み合わせで属性とかステ上がるなこれ
詳しい数値は解らないけど効果大きいなら一考の価値あるな 既に取得済みな仲間を再度手にいれたらレベル+1されるとかも欲しかったな
色々死ななくても最初からスタートする意味もでてくる moveだけ成長しないのホンマ期待ハズレやわ〜
スピード感が足りないよ? >>57
せめてレベルじゃなくても
ステmoveを含めランダムでどれか一つ上昇的な、フロンティアの武器広い感覚欲しいね 合計Lvが100とか200の倍数になる度にポイント与えて
祭壇か何かに捧げると永続効果の強化が得られる
ぐらいの追加要素が必要だったかもしれない
パーティ全体の永続効果が嫌いなら
編成の一番左だけ○○が10%UPみたいな限定的強化でもいい
>>60
メニューから戻ってるなら勝手になってるんじゃ >>61
城に戻る or 広告
まぎらわしくてすまねえ ゲーキャスが個別レビューで持ち上げて、リリースのまとめのページでつまらないとぶった切ってるのがw これ単体でならそれなりに面白いと思うけど、ひまつぶシリーズで考えたら今一つ感がある
コツコツ育てる楽しさがあんま無い
他のひまつぶやってきた分新作の期待ハードル上がりすぎたかな 39.3km地点の王様たち強すぎ・・・すごい速度でHP溶けた ヒーラーは>>17が挙げてくれてるの参考にして
先頭モンクでマオウJrも一応Lv上げてるんだけど
火力オススメなキャラいる?
もしくはPTボーナス考慮したほうがいい組み合わせとかあるのかな? PTにいれる火力は178バーサーカーが強そう
育てる余力がないからこの後どう成長していくかは分からないけど
http://i.imgur.com/GKByI0B.jpg ステータスはレベル×n倍やんやん
バーサーカーならHPはレベル×5、POWはレベル×2みたいな感じだし >>66
単体でも面白くはないと思う
ただやり方次第では面白くなる可能性を秘めてるから今後に期待できる作者って注目はする
ひまつぶシリーズの面白いのを作ってた作者としては、ボクセルシリーズがいまいちなんじゃなくて作者自身がいまいちになったんだなと面白いアイデアの枯渇を感じる >>72
30.7で再確認したよ
>>73
さんきゅ! つい最近これ出てたの知ったけど微妙だな
一番最初のひまつぶクエストから装備のセット効果なくした感じ >>77
今回セットボーナスも適当やし
なんかダメっぽいなぁ
スライム揃えても何も起こらんかったし 無料で暇潰してもらわせてるだけの癖にお客様多いよな
俺だったらクエスト時点で心折れてるわ >>78
ゴールは39.5q
39.3qからボス3連戦で終り。 何がダメなんだろ…
スクショ見た時は絶対面白いわこれ!とか思ったのに…
中途半端にタップしないといけないのが面倒いのがダメなのか? >>82
39.5qのボスが勝てない。
おすすめかはわからないけどPTはブレイドホース、魔王Jr、キノッピ、フェアリー
僧侶も賢者も遅すぎて使いづらい これ経験値切り捨てやん!
つまりレベルアップして残りの経験値は0になっちまうってこったな〜
もってぇねぇな〜 全体のレベルが低い場合は弱いキャラ殺してタップしたほうが効率良い?
全キャラのレベル上がれば別に気にしなくても良いんだろうけど 城戻っても広告が出ないからショートカットできないのなんで? ここみてバーサーカー育てようとしたんだけど、柔らかすぎて直ぐ死ぬから捗らない… このゲームの全体攻撃といっても画面全体ではないしなぁ
ボス攻めPTとなると回復持ち沢山いれてTAPで攻撃が無難か
レベル上げは高レベルフェアリー先頭で全体のレベル底上げプレイ リーフィのタンク性能が強すぎるけど足が遅すぎて使いずらいな〜
バットは早いけど攻撃も回復もいまいちやし… ボス戦はトルネード持ちがいれば楽。
浮いてる間は攻撃してこない。 ゲススライムは吸収に加えて体力も高いから結構ありかも 回復系が強すぎて幅ない
Jrはなんとなくいれてるけどこいつ抜いて回復いれた方が多分安定するしキュアゲー この作者バランス調整あんまし考えてないよなぁ?
>>97が言うように回復系があまりにも強すぎて他が霞む 魔王ステとか強いけど魔王はTAP召喚で現われてくれないから上げ損感がぱない >>101
ボクセルおもろいの?
フロンティア最初からやってるけどなかなかおもろいわ トルネード確かに浮かせられるけど一瞬なんだな…
全員トルネード持ちにしたらずっと俺のターンできるのかな? トルネだらけにしてみたけど
一度浮かせた敵を再度浮かせるのは見えないクールダウンみたいなのがありそう
勘違いだったら申し訳ない >>102
俺はかなりボクセルローグ好きやぞ
PSでやりたい放題出来るのが最高やった
アイス中々仲間にならなくて進めねえ >>104
いやw
ほぼ俺のターンならできそうだw
相手が1匹なら以外と最強なのかもしれない >>106
mjid?トルネ混じりなPTはどんな感じになった?
SPD高くてトルネ持ちで優秀そうなのはN203のトルネ、N228ガルーダ、N206テング
な感じでフェアリー先頭にして↑のやつら詰め込んでとりあえるレベル上げ中なう >>107
天狗、バードマン、ガルーダ、トルネで組んでやってみた。 薄味すぎるんだよなぁ
レベルと仲間以外に何か楽しみと目的を用意しようと思ったら
追加の労力が結構必要になりそうだけど
作者はなんとかする気があるんだろうか ラスボス1発で2700くらってワロタ
効率いいレベリングってラスボス手前で往復なんかな だとおもう、最奥は後衛に攻撃してこない構成が多そうな印象を受けた
最低限レベル300あれば1パン死はなくなりそう
勇者やモンスターハウス来ると色々な敵くるからパターン狂うけど・・・
最奥往復レベリング安定化のために底上げもしなきゃだめそ ひまフロをベースに主人公を消し去った影響で
転職、パッシブスキル、武器変更、武器レベルのシステムが消失
その結果ペット4体で進むゲームになってるから
どうしても物足りなさが出る
鉄板皿からハンバーグが消えて
人参や芋が残った感じ?
いや麺なしラーメンかな
チャーシューかじってスープ飲むだけでも
それはそれで美味しいかもしれんが… 魔王Jr.を主人公枠で固定にして、残り3枠のメンバー次第でJr.の攻撃スキルが変わったりする方が面白かったかも
火属性三体集めてパーティ組むと強力な火属性の攻撃使えたりとか >>110
ラスボスマジ無理ゲーだよなw
39.3kmのヒマツブキングが可愛く見える。
ってか39.4kmが39.3kmより雑魚なのが謎 欲をいえばクリッカー転生ゲー要素いれて
敵からランダムレリック獲得(浅階層と深階層)でDrop率色々変化等でとことん底上げ
レベル1000毎にTAP召喚耐久値が増して2〜・・・発まで耐えれるとか
もうちょっと底が見えない感じな育成物にしてほかったね
とりあえずラスボス確保まで粘るけど >>114
ラスボスは魔王レベル1500(VIT MEN3000)で安定していくるとおもうよ
高HPでもあるから1発喰らっても1/10位しか減ってない
あとはそれを回復で・・・
>>116
37kmとかのラスボス付近ででてくる、ピンク髪の王冠被ってる奴
ただレベルがかなり高くならないと微妙だよ 行ってた矢先でラスボスが仲間になった
比率みたら超つおいね、魔王が霞む 普段は振り方とか新職業とか攻略情報とか出てくるのに、そういうのはあまりないな
今作は仲間の捕獲もレベル上げも時間かければ済むだけだから、本当に暇人向けのひまつぶになったな >>117
魔王1500ってすごいな
まだその半分以下だ
ちなみに安定のPTは? フェアリーLv2100 ドクターフィッシュLv1800 賢者Lv1500
無駄にフェアりレベルが高くなったからフェアリーだけでもよさそうだけど・・・
フェアリーLv2153でINT2584 SPD3014になってるから
全体回復のINT1/2でも1200ほど回復するし速度早いから回復頻度高し
それに加えてラスボスは後衛攻撃ないから先頭防御高め、残りヒーラーでどうとでもなるっぽい
単体回復魔法が強くSPDが高いキャラの方がもっと早い段階から楽に倒せるかもね
スキル
プレス物理
ツヨイヒノマホウ魔法
ツヨイヒカリノマホウ魔法
な構成でした、ステ比率はお楽しみ 転生は面白いかもな
一回毎に全ステ5%上がるとかやれば終わり無いひまつぶしが楽しめそう >>121
ありがとう
まずはフェアリー捕まえなきゃだ jr777でひまつぶキングまでは着いた
キュアラ3体は遅いけど安定するな 俺まだ4km付近だというのに
お前らどんだけ暇なんだよ… スレあるかなーって思ったらあったわ
この人の新作毎回楽しみになってるわ >>124
なんでもいいよ
どうせ始まったらすぐ魔王先頭、後ろミニスライムになるんだから これ使ってないモンスターにも経験値入るようにするか
個別のレベル廃止してプレイヤーレベルのみで
=全ての味方モンスターのレベル
にするかしないとタップ召喚が腐るよな
何十何百も育てられない
そんなに育てられるならタップいらないぐらい強いだろ
後者の個別レベル廃止の方が色んなパーティ組めて楽しそう
実は召喚にレベル関係ありませんってことなら
アプリ内でもWebでもいいから公式のヘルプ作ってくれ キングとマシンが飛び抜けてるから、現状もうお前たちだけでいいんじゃないの状態だわ ひまつぶシリーズ毎度のことだけど一度死んだら
死んだ場所まで戻るのは時間がかかるねえ >>133
マオウ「暇なら広告観てくれてもいいんじゃよ」 個別命令とか欲しい
回復キャラにはいのちだいじに的なのとか
タックルとかすんじゃねぇ 64ってヒポポタマスでいいんだよな?
何回倒しても仲間にならんわ 魔王68レベルで飽きたwww
ほなアンインストールぽちーーー 実際の必要経験値差調べてないけど
ボスと人間が倍だったら
Lv*1.8以上のステがあっても
Lv*0.9のモンスターと同じなんだよな
覆るのがモンスターのLvカンスト後ってのが途方もない
影響されないのは成長しないMOVEとスキルか… たまに魔王タクシーないバグなんとかしてくれよ
ひまキングで死んで0kmから走るとかだるすぎるだろ
てかひまキングから急に強すぎた
魔王jr700の回復3人でも先頭も倒さず負けたわ
回復2の火力役orタンクいれるべきかね?
おすすめあったらおしえて下さい 700じゃやっぱレベル足りないよな
ただオートだと勇者出てきたら死んでるし
結局タップしないと放置でレベリングできないのがな…
あとはボスのリポップのためには死ぬか魔王まで戻るかの2択なのが面倒
作者もひまフロの時とかはもっと熱意あってアプデも修正もすぐきてたのに
なんか作者自身飽きてきてるのか慢心なのか今回は放置気味なんだよな >>144
リポップは他のボス倒すか勇者倒したらしない? >>145
なにその有用な情報 まったく知らなかった…
今回は攻略サイトも機能してないから助かりますわ ひまつぶの攻略サイトってにちゃんの情報纏めてるだけって今回の件で判明したね 魔王jr1400LVでもまだ安定しない
回復遅けりゃ普通に死ぬ これナマケモン+回復三匹でタップ召喚するのが最適まである
PTにアタッカー入れる必要が無いし何か雑やな キング前で往復してレベリング中なんだけど
先駆者のプロ達はどれぐらいのレベルでキングとマシン沈めたのか参考におしえてほしい
jr1000ぐらいでも歯がたたぬ >>152
初めて倒した時は魔王1200強位で広告回復使ってギリギリだったで >>153
1200で広告込でギリギリなら1400ぐらいは最低ラインだろうなぁ…
武器泥みたいなトレハン要素もないしレベリングが名の通り暇すぎる >>154
その後回復役2匹に増やしたらまあまあ倒せるようになった記憶あるからそこまでいらないと思うわ。 ひまつぶキングが自己再生有りで魔王jrの完全上位互換だったから魔王と入れ替えたらすげー安定した。
あとはマシン手に入れるだけだ サクサクしてないのが一番やる気でない原因のひとつ
スキルなんかあってもなくてもいいけど
実際初期のひまつぶシリーズもスキルなくても面白かったが
モサモサしすぎだし、横文字は多いし
つまんらん! コンプ率も100%になったし
放置でももうマシン倒してるしやることなくなった
クエストとかフロンティアのようなトレハン要素も楽しさもなかったな今作
ボクセルよりはマシだけど作者も息切れだな ボクセルは永遠に続く無限ダンジョンあるぞ
ボクセル以下の手抜きゲーやろ ひまつぶマシンのプレスとアトミックレイは
色々考えるのが馬鹿らしくなる威力だな 投げ出さずにひまフロをちゃんとアプデしてたほうが稼げてたんじゃないかな
それともやっぱりクソでも新作作ったほうが実入りがいいのかね ちょうど50時間の暇つぶしだった
さて、裏ダン行ってくるか
http://i.imgur.com/nIACdL4.jpg ダウンロード数は稼げたかも知れないけど、ひまつぶという面白いシリーズからそこらのアプリと変わらないものにブランド価値落としたのは失策だったと思うな
今まではある程度やり込んでたけど、今回のは初日で投げた なんかほかにいいアプリないかな〜ここで聞くことでもないけど 個人製作なら空島クエストかなり面白いよ
ひまクエと同じくらい暇つぶしになった 今んとこ結構楽しんでるけどみんなクリアするの早すぎワロタ 勇者が時間かかったけどコレクション100%達成だは 大体これDLしてる人なら過去のひまつぶやってるだろうからな
嫌でも期待度が高まってたのは仕方ない
比べたらこれが一番つまらないとは思っちゃうよ
モンス仲間にするにしてもひまフロでボス仲間になった時の方が嬉しかったし 1ステージ1ステージが横長過ぎるわ
画面に収まれよ まぁでもヒママシン倒すまでは楽しめたよ
ただそのまま暇を潰せるかどうかが評価の分かれ道かなぁ
もうちょっと何か欲がでるような物が欲しかった マシン倒すまでに放置含めて30時間ほどだから
少しの暇つぶしになったのは確かだけど
マシン捕まえてその先何する?ってなるとアンインストールに直結するわな でも敵強化したり転生周回しかないじゃん
終わりがあるだけマシ ソーシャル的な要素が少しでもあればマシン後も粘れたかもしれない
インフレゲーは終わりが無くていいよ ひまフロは面白いと感じた
やりたいこと終わってないデータが旧端末に入ってる
最初からやり直す気にはなれないが
データ引き継ぎ出来るなら現端末で遊ぶのにな パーティー替える意味合い薄いから
ボス間往復するだけだからなぁ >>183
いつもはまだ道のりの途中でリリースしてどんどんアプデで敵やボス追加して行くが、今回は一応完結してる形でリリースしてるから、バグ対応以外にアプデしないんじゃないか?
ユーザーが求めてるものは実装されてなくても、作者が作りたかったものは実装済みっぽいんだよな >>185
いつもラスボスだけは実装されててラスボスの間に新ステージ挟まれて追加される感じじゃなかった? >>186
いつものラスボスは追加前提のバランスでどうやっても無理だろうって感じのラスボスだけど、今回はスレ内でも倒したり仲間にしたりしてる人がチラホラ居るからいつもとは違うのかな?と思ってる このアプリの作者ってユーザーの意見聞いててアプデする傾向あるし
今後どうなるかわからんな >>187
なるほど
面白くなりそうなゲームだしここで終わりは嫌だなぁ 俺は放置系の方が好きだからひまフロより楽しめてるぞい。 みっふい┐(;´Å`)┌ @moitititi 43分前
共働きになって開発時間がだいぶ減ったけど代わりに得たものは大きい。
稼げなくなったら妻に頼ればいいんだ。
生涯僕が企業で働くことはないだろう(๑˃̵ᴗ˂̵)و
開発者のやる気のなさでてるじゃん >>191
これはアプデ遅れるよって意味にもとれるな 収益のこと気にしてるなら課金システム付ければいいのに・・・ ほんとにな、もし課金しないと遊べないというバランスが嫌というなら
お布施ボタンとかつけとけばいいのにね ここみてやる気ないって書かれてたから決意表明だそうだ。
みっふぃ頑張れ期待してるぞ お前ら暇潰してるだけの癖に偉ぶりすぎやろ
マシンgetとかドン引きますし キングもマシンもレベルが上がりにくくて回転遅いー
チームボーナスpowupのlv3000バーサーカーさん&lv2400アサシンのが強くて早いなう このアプリが最後になりそうだな
ひまフロの途中から作者のやる気が無いのは感じてた このゲームパーティの変更し辛すぎじゃない?
経験値がインフレしないせいで低レベルの育成に時間かかりすぎて気軽にパーティ変えられないからずっと最初の方で仲間にしたモンスターしか使ってないわ 累計移動距離に応じて経験値に補正掛けるようにすれば
歩けば歩くほど効率上がるから
多少は新規育成に望む気持ちが軽やかになるかもな
移動距離じゃなくて合計Lvでも撃破数でもいいんだけどさ
何とかして調整しないと新しいのを育てる気にならないね
入れ替えたらすぐ死ぬし エンジェルスライムを早い段階から鍛えてるけど、案外優秀だは
壁エンジェルスライム、魔王jr、ユニコーン、フェアリーの光upパーティーでキングまで来れた 倒したらコインでも散らしてジャラジャラ爽快感だしつつ
金でEXP購入したりステータス倍率upやTAP召喚耐久値、移動速度、その他時間制便利アイテム購入
やらそんなんあってもよかったな >>205
めっちゃいいなそれ
次回作は是非導入してほしい >>205
ひまつぶっぽくないけど
そのシステムいいな。
今作は遊びの幅が狭いわ。
せっかくモンスター捕まえても
育てたモンスターの方がレベル高くて強いからコレクション要素感強い
ボスモンスター落ちないから
無駄にレベル上がってモチベーション下がったわ スマン、クイーン落ちたわ
マシン倒してモチベーションが落ちたなー
オススメのキャラいたら教えて下さい 既に仲間にしたキャラも仲間になる判定入れて、
そうなった場合該当キャラのLv+1とかでも入れてくれんかねぇ(楽になりすぎ?) 今のPTがjr、ドクターフィッシュ、フェアリー、ミニスライム
上でキング倒した人の話だと後500程LV上げないといかんらしいがモチベーション持つだろうか… アサシンの移動速度がアプデでカール君人形みたいになってて吹いた 9ページ目まで来たけどこれチームの数いくつまであるんだ… 足早くなって遊びやすくなったけど
他はたいして変わってないね 1匹やられたらそこに控えを入れ替えながら4匹の状態をキープして進めていくからチーム登録がたくさんあってもあまり便利に感じないなあ 最初は弱い方から順に並べて弱→強→本命って感じでチーム交代しながらバランスよく育ててたけど面倒臭くなって今では本命チームしか育ててないわ
だって使わないやつのレベル上げる意味もないし一定以上から全然上がらなくなるし
レベル上げに意味を持たせてくれれば多少はモチベ上がるのに
スキルが増えるとか進化するとかさ 引きの画面じゃないと端の方のモンスター見えなくて仲間にする時とか不便だから常に画面全体を写す機能が欲しいな 18時間でラスボス撃破。ちなみにPTは魔王JrLv1074、バーサーカー、キノッピ、フェアリー。
まだ仲間コンプしてないけど、そこまでやりたいと思えない。追加要素がこなかったらアンインストだなー。 今さらながらこれオートムーブONでもステータス左上の←のとこ押したら止まるのな
わざわざOFFってたわ…
しかもそれで間違えてゴーホームしたこともあるわ… 勇者一行が仲間になるのはどういう道理なんだろう
洗脳でもしてるのかな? ひまモンのリファインは諦めて
ひまフロ+作って欲しい
時間操作で得する要素は不採用でよろしくね お互い様だよ
勝った方が負けた方に屈する
右に攻めてきた勇者だって負けた魔物を屈服させてきた
立場が逆転しただけ サクサク感がまるで無い
タップしなきゃ進行ダルいがタップするのが非常にダルい
レベリングがダルい待機モンスターにも経験値分配しろよ
アンインストールしますた レベルがどんどん上がるのおもしれーなって感じでいつの間にか30時間以上ひまつぶしたけど到達距離は31kmで他の人より進んでなくてもにょる まものほうっち、ボクセル、クライムは1時間も暇潰せなかった
ひまクエ+かひまダンでもやろうかなぁ 毎度毎度調整がガバガバやねん!
回復持ちが強すぎて後が弱すぎる問題 >>242
一般的に一番面白いのはフロかな
でも縛りプレイとかで長く遊びやすいのはクエ+ 最近このシリーズ知ったんだけど、数時間触って楽しかったのはひまダンだなぁ
ひまフロも楽しいんだけど、片手間でするには作業感が強くなる みっふいはやるときはやる子なの!
信用して待ってあげて! 無料のゲームに文句ばかりだな
少しでも暇潰せたらいいじゃん >>251
有料できちんと作り込んでくれていいんだぞ
無料であることはシリーズ増すごとにどんどんクオリティが下がってつまらなくなっていく免罪符にはならない 批判も期待してたからこその事で愛情の裏返しよ
批判されてるうちはセーフ ピーチ姫助けるのに金が要る時代になったとか宣うゆとりが居る世界に有料は合わんでさ
マリオランが良いゲームだとは思わんが >>256
DSのマジコンで違法ダウンロードして遊んでた親子揃って犯罪者世代のアホ発言はなんの参考にもならない 個人製作の無料ゲーで10時間以上暇つぶしできる環境が当たり前になっちゃったからね
有料アプリも数百円からで相当遊べるし
一万近いゲームソフトも買ってるけど廃れるのも仕方ないって思うよ 感想と誹謗中傷の違いが分からない人が多いから荒れるんだよな
次回作にも期待してなきゃ感想も書かず去られるだけ >>259
暴言吐いてる奴は一人もおらんしな
改善のアドバイスやろ 34時間で全部仲間になった!
普通に楽しめたんだけど俺は珍しいのかな? フロンティアがおもしろかったから期待が高すぎたんだ
あぷでも相当止まってるし作者にやる気がないのとネタギレとなぜか3Dのほうをやりたがってる クリアしてひまだから100%コンプやってるけどキッツイなこれ
ボスでも何でもないのに30分粘っても仲間にならないとかザラで心が折れそうになる
何より有効な手立てもなくただただ低確率を引けるよう願うだけなのが精神的にくるわ 有用な人型ってだれ?とりあえずアサシンはスタメンにした アサシンは移動も攻撃も早くて強いけどレベルアップが遅いなー
俺もスタメンだけど
今バーサーカーさんをレベル6000まで上げてるとこ
まだまだ暇は潰れる ちなみにうちのパーティーバーサーカーさんとフェアリーのレベル上がるの早くて
この2人の回転だいぶ早い
連続攻撃しまくるときある >>264
狙いに行くと面倒くさいからなー
ひまつぶキングとマシンを優先して取ったら、後はレベリングがてら0kmからラストまで放置繰り返してたら勝手に100%集まってたわ ボス敵って後ろの方で再出現とかあるの?
雑魚はモンスターハウスには再出現するっぽいから放置してるけど 再湧きするかじゃなくて後ろの方でもう一度出てくる事はあるのって事じゃない? >>272
ボスは決まった場所にしかいないよね?
再出現は違うボスを倒すか勇者を倒せば
いいけど違う場所には出ないはず。 図鑑作って正確な倍率表記でもしないかぎり
ステータスをレベルで割る手間がクソだるい このゲームなんで魔王軍が主役なのに魔物を倒して進んでいくの?
過去シリーズで勇者側に寝返った雑魚モンスターやボスモンスターを屈服させてく感じなの? >>279
建前:過去のキャラデザをそのまま流用できるから
本音:魔王軍の立て直しで1から野良モンスターを部下にしてる最中だから これもしかして勇者一行全員仲間にしたらもう出てこなくなるのか… 仲間にした勇者もでてくるからそれはないでしょ
それよりも自分のレベルが上がったら勇者全く出てこなくなったんだけど、なんか条件あるのかな? 序盤攻略になっちゃうけど、まずはリーフィ手に入れるのが安定かね
バットまでの繋ぎ先頭要員として優秀、最後尾はミニスライム
残り2枠は縛ってないなら魔王と誰か好きなので
運良くモンク取れたらしばらくはモンクでよさそう、最初は耐久力なさそうに見えるが異常に硬いし攻撃もできるし移動も早い >>283
もしかして:物欲センサー
でも俺も一時期そう思ってたから出にくいレベル帯があるのかもしれん
俺の場合はそこを越えたらバンバン出てきたからもう少しレベルが上がると出始めるかも? 村人ってなんなんだろう、あれ育てたらくっそ強くなるとかあるのかな >>284
いや、リーフィはHPもかなり高いから先頭ポテンシャルめっちゃ高いぞ
何なら最後まで使えるくらい
まあ、足が遅いから結局使わなくなるんだけども >>287
まじか、HPはあるが防御がやわい気がして、中盤になると結構溶けるイメージあったが
リーフィ優秀やな リーフィいいよ広告回復出なくて諦めかけたがギリギリクリアできた
http://i.imgur.com/rL1NvEd.png >>288
確かにものすごく硬いってわけではないからキュア(ラ)持ちでサポートしてあげる必要はあるからそこが揃うまではちとツラいかもしれんな
でもそれさえあればかなりしぶとく粘るよ
しかもこんな優秀な子が超序盤で手に入るというね >>283
たまたま一行コンプと重なっちゃったけどレベルっぽいかな?
過去200km出て来てなかったけどjrがレベル1900弱まで行ったらまた出て来たわ あと勇者2人がなかなか埋まらん…
もうひたすら放置してるだけだ 毎シリーズ思うんだがメニューから「○○、○キロ〜○○、○キロを往復」とか「○キロまで進んだら停止する」って設定出来る様にしてほしいわ
結局いつもツール使うしかサクサク出来ない 魔王ジュニアってレベル毎の成長率全然変わらないの?
一定レベルからインフレする勢いじゃなければキングと入れ換えたいんだけど >>297
マシン、キング、ジュニア、クイーンじゃダメ? ジュニアは控えにしてもタップ召喚ででてこないハズ
なので控えにするのは勿体ないっちゃ勿体ないよね 俺は主人公は大事にしたい派だからという理由でJrは外さない >>298
ジュニアが空気すぎてつまらないのよ
それだったらスピード速い奴とか経験値テーブル低い奴入れた方が面白いかなと思って まぁまだ出て間もない?と思うし、今後いろいろ改善されてくんじゃないかね
個人的には図鑑機能みたいのがほしいな、コンプ目指しても抜けてる番号探すのに苦労する レベル500の仲間が一定数超えたらアーティファクト貰えるとか
タップでメテオ降らせる魔法追加とか欲しい 仲間の総合計攻撃力1万突破で〇〇アンロック・・・攻撃力2万で・・・他ステータスも・・・
とかで餌をちらつかせてほしいといえばほしい >>308
マジ?
なら勇者系先頭にすると勇者出ないのかな?
ケンゴウ先頭にしてたら勇者全くでなかったからさ ひまつぶきんぐ、ひまつぶましんのステ高くて他の子達出番ない( ;∀;) >>309
先頭から忍者アサシンフェアリーJr
でずっと出ない時期あったわ
条件がわからんけど そう言われるとそうかもしれない
>>292の時もケンゴウ先頭にしてたような気がして来た みんなのPLAY TIMEとTOTAL LEVELを書いていこう 賢者とエンジェルスライムどっちがいいかな?INTとSPDを見てずっと迷ってる… 全ワザ範囲攻撃でmove100とか忍者すげー!って思って育ててみたけど火力低すぎ… >>317
エンジェル速いしレベルも上がりやすいからおすすめしとく どうせすぐドクターフィッシュやフェアリー、クイーンと入れ換える事になるしな
話変わるけどワンパンで倒しても一時停止するのがストレス
レベルアップで置いてきぼりなのも気に入らない ドクターフィッシュ遅すぎて使い物にならん
エンジェル使い続ける方がマシ クリアしてない初心者にはエンジェルスライムでいいのかな? こんなの気に入ったの育てればいいんだよ
趣味でウンディーネ使ってたらレベル高くなって結局スタメンでクリアしたわ
二週目追加とより高レベルの仲間が泥したらレベル高い方に入れ替え追加してくれ 文句書きに来たら同じ事考えてる人がいてよかった
最初に選んだモンスターとかボスの取り巻きで仲間になったモンスターとかデメリットになるのがいやだわ そういやモンクを先頭にしてから一回も勇者に会ってないわ タップの攻撃力底上げしようと思って低い方からレベル上げしてってるけど500ぐらいじゃなんの足しにもならんな タップで出てくるコウモリは魔王jrのステータスが反映されてるのかな? ランダムででてくるし1発しか耐えれないから満遍なく上げるほうがいいよね
しかもできるだけ移動速度が速いやつを重点的に 控えのレベル上げに時間割くならスタメン固定でレベル上げに勤しんだほうが建設的
そもそもクリア済みなら現状の難易度でタップ召還に頼ろうと思わない スタメンを未だに決めあぐねてるから適当に強そうなのあげてるわ 低確率すぎて時間かかったけどキングと一緒に出てくる人間キャラも仲間にできたわ
レベル1500台だからまだ仲間にしてないキャラがいたらオススメ
取り巻きだけ倒して引き返せばすぐ復活するから回転は早い
クィーンもラスボスのところで仲間にすればレベル上げの手間省けたんだろうな クイーンとフェアリーどっち使うか迷うわ
フェアリーの方が使いやすいけど最後の方に居るし強いはずと
思えてきてクイーンも捨てがたい SPDとアルクハヤサ高いフェアリー派かな
クイーンは全体的にステ高いからフェアリーに比べてレベル上がりづらいし >>334
もうコンプして建設的なことする必要が無いんや 最初はリーフぃ先頭にしとけば問題ない?
大体どれくらいまで使えるの? 先頭はジュニアでクリアしたけど正直誰でもいい
最初にクリアする時はどうせ1人では耐えきれないから死んで交代を繰り返す事になるしキングが仲間になるとどうせ交代 もう20km突破したけど
残り10km程度で終わりかよ… 100%でもタップでコウモリ出ることに気がついた
Jr入れててもでるぽい ミダレギリ持ち強いな
特にバーサーカーとケンゴウは動きも早くて素晴らしいわ クリア後しばらくしたら勇者パーティ全然出なくなったわ
もう100パーセント無理だこれ まじかありがとう
アサシンが犯人だったのか
こいつ先頭適正最強なのに惜しいな まあそのデメリット含めての100なんだろうね
勇者一行にしか100居ないし 先頭人間にすると勇者出ないのか
何かしながらやってる時に高レベルの勇者でうっかり全滅することあったからいいかもしれない >>352
どっちでもいいんでないの。
どーせ更新は、ひまつぶフロンティアで考えるとすぐはないだろうしゆっくり好きなの好きな様に育てればよろし。 >>352
役割違うから一概に言えないけどマンティスじゃないかな
あとで上位互換のバーサーカーなるキャラが出てくる それにしても全体攻撃火力無え
完全に死にスキルと化してるわ >>352
参考になるかわからないけど最終パーティーをマンティスにして最後まで問題無く勝てたよ。 雑魚のレベルがカンストするまでやらないだろうから
勇者サイドとボスを使う理由がないんだよなぁ え?雑魚ワンパン出来るまでレベリングするのが基本だろ >>355
>>356
>>358
なるほど代替キャラもいんのかサンクス 俺もバーサーカー手に入るまでマンティス使ってたな
アサシンとバーサーカーの組み合わせが快適で最後までそれだった
マシン仲間にしたらこの組み合わせすら凌駕する強さだったが ぼーっと放置なりタップするしかやることがないから暇が潰れない
ひまダンみたいに適当プレイもできるけど工夫すればバランスぶっ壊せるようなゲームが良かった
ひまダンに帰るか…… これやってると、味方キャラを増やすと効率激減するクリッカー系ゲーム思い出す
工夫の余地が無いとか、下手に工夫しようとすると効率落ちるとか、単純作業大正義のゲームはいかんと思う……
モンスターの組み合わせによってはレベル差なんてブッ飛ぶような効果を得られるようになれば、色んなパーティを使えるしモンスター集めも楽しめていいんだが パーティスキルは編成が面倒になるから実装予定無いらしいよ 俺は今のままもそんなに嫌いじゃないぞ
逆に下手なパーティスキルがついてメンバーが固定化されるとつまらないから慎重に動いて欲しい >>365
マジで?
面倒な要素を何も無くしたらゲー無になるだけやん……
暇潰しゲームなんて極論面倒を楽しむもんじゃないの?
ひまダンの敵一体ごとに装備切り替えみたいなのはさすがに好みが別れるんだろうけど >>367
今の状態の方が既にパーティ固定化されてると思うんですが
パーティスキルが無いなら、シンプルに仲間になるモンスターのレベルを上げて欲しい
それだけでも新たなモンスターを見て一喜一憂する楽しみができる
現状、一喜十憂くらいでステ確認すらめんどくさいレベルだし 現状だとLv低い子育てるくらいなら今のパーティ育てた方が先行けるじゃんになってるよね
作者さんはいろんなキャラを入れ替えながって事を想定して作ってるみたいだしなんらかの改善はしてくれるんじゃない?
個人的にはLvup時の余剰経験値を次Lvに繰り越して欲しい
マシンとキングの往復で3000lv位まで簡単に上げられちゃいそうだからダメかな パーティの人数で経験値取得量増減してほしいな
そうすればレベリング捗るし ずっとキュアが引けずに死ぬの凄いストレス
ダメージ受け始めたから戻るかー、と思った時には手遅れってこと多いわ…… 動画広告見て半分の地点からリスタートしたのに、スレに書き込んで再開したら0kmに戻ってら
最新地点に戻るのに1時間とか放置しなきゃいけないのはどうにかならんのか チェックポイントみたいな要所にどこでもドアはあっても良いかもしれんね。
後回復ポイントも。
そうすればみんな幸せ フロンティアみたいにワープスキル持ったキャラ入れてくれ 魔王ジュニアLv1000でギリギリだがキング撃破
到達したときLv700台だったから結構レベリングしたなあ
さて、仲間になるまでマラソンするか…… クイーン仲間になってくれんなあ
ドクターフィッシュを休ませてあげたいがラスボスまで連れてきてしまった >>377
フェアリーの方がスピードあるし、使えると思うよ >>380
フェアリーは既に最後尾であんぐり繰り返してるぜ! >>382
マシンとキング入手したら、ほぼ死ななくなるので、回復は1枚で足りるようになるよ とりあえずキングのとこで瞬殺される所までは行ったのだが…先頭は誰が良いよ
いまモンク、キノッピ、フェアリー、エンジェルスライム
モンクのレベルがシンドイんや アサシンの火力が狂ってるから回復入れまくってもどうせ先頭は長持ちしないよ
1人目が死んだらHP高い順に入れ替えて先頭は使い捨てでいい
火力特化のキャラが育ってれば1人回復と入れ替えた方がいいかもね >>384
メタルナイトの手前ぐらいにいるウールがおすすめかなぁ
違ってたらごめんね最後らへんにいたのは覚えてる
レベル上がりやすくタフで自己回復持ち
移動と攻撃速度遅いのが欠点だけどね〜 クリアするだけなら魔王jrを常に先頭
ヒマキングが仲間になったら恐らく魔王よりLvが高いはずなのでヒマキングに乗り換え
その後マシンが手に入ったらマシンに乗り換えが手っ取り早いステ値高いし アサシンそんなに狂ってんのか
中盤にLV80くらいで手に入ってしまったから育てずじまいだったけど育ててみるかあ バーサーカーとアサシン入れとけば火力ヤバい上にPOWアップまで付く。そこに回復役フェアリーでほぼ固定だわな。残り1枠マンティスにするか剣豪にするかはお好みでどうぞ。 晩餐館捕まえてきた
やっとアサシン500くらいまで育てたよ
やっぱり低レベルで手に入れると育てるのが面倒なのがキツいな とりあえずモンスターコンプを兼ねてレベリングするわ SPDと歩く速さ重視でバット、バーサーカー、アサシン、フェアリーでレベリングしてるんだが、入れ替えのオススメ何かあるかな? フェアリー先頭、他適当レベ上げ3名色々とっかえひっかえ バサカは30.いくつか
アサシンは39.3と勇者一行 まだまだ先が長そうですね
手に入れるまでのオススメありますか? 最初はリーフィ先頭がオススメ。高耐久&自己再生で安定感がまるで変わってくる。
2番手は高SPDかつ吸血持ちのバットがいいかな。
後ろ2匹は回復持ちなら何でもいいけど、ミニスライムが比較的成長が早い。 人型は成長率のわりに必要経験値多いけど
成長しないMOVEが高いから
育ちの遅さには目を瞑って育ててる人が多いの?
長く暇を潰したい人が人型のレベルカンスト目指すってのなら納得出来るが そもそもモンスターでもカンストするのに半端なく時間掛かるよな。 レベル上限99999だからね
俺はラスボス倒して暇だから強いの適当に育ててる
育ちおそかろうと普通に育てられる程度だし リーフィ、バット、ミニすら、賢者、これでどうですか? 少しは自分で考えなさいw
どのみち将来的に上位互換が出てくるけどとりあえずその2択ならエンジェル バーサーカーの次に攻撃が優れてるのって
ヒト型とボス型を除くと何かな?
ドギーとか? アサシン、ゲットー
アサシン、けんごう、エンジェル、賢者で最後まで、行けるかな バーサーカーの次はマンティスじゃないかな。
攻撃力とスピード高くてミダレギリ持ち。
レベル2000アサシンと
レベル4000フェアリーが
1レベル上げるのに必要な経験値がほぼ同じ。
だから人型やボス型より軽いバーサーカーやマンティスのが強い気がする。 >>411
壁いないと無理
アサシン剣豪レベル4000くらいあるなら行けるだろうけど アシュラは複数攻撃出来ないしレベルの上がりも遅いから比べるのもおこがましい雑魚 クリアしてもた。。。
これクリアしたらやることなくね? 図鑑コンプのことをクリアって言うんやで
その後はやる事ない 9割のSPD遅い奴使い物にならん
コレクションとしても不要
何とかしてくれや SPDは成長するからなんとかなる
格差はあるけど趣味の編成でも育てればなんとでもなる
歩く速さはどうしようもないけどな
早い前衛に遅い回復役だとSPD上げてもキュア使う間がない >>423
なるほど、ではアサシン、バーサーカー、けんごう、フェアリーが最強? キングまで到達
リーフィ、エンジェルスライム、けんごう、けんじゃ
なんか変えるとこある? >>424
高レベル前提なら全体攻撃の忍者>アサシンじゃね?
生半可なレベルじゃ火力なさすぎだし相当レベルあげなくちゃ実用出来るまでにはならなそうだけど 自分は
バーサーカー 殲滅要員
マンティス 殲滅補助
アサシン 対ボス
フェアリー 高移動速度キュアラ持ち
で回してる
バーサーカーがレベル3500位になると雑魚は全部一撃になるから、ボス撃破を短縮する目的で単体高火力のアサシンを入れた マンティスじゃなくてケンゴウ使ってる事以外は同じPT同じ考えだわ
やっぱり行き着く先は同じなのかな >>428
ケンゴウは移動速度70なのがいいよね。マンティスは成長早いけど移動速度65なのが玉に瑕、 >>430
ボスは次のボスとの往復でレベリングを兼ねながらやればおk
勇者一行は何も考える必要ない(てか考えても仕方ない)からある意味楽
適当に歩いてるだけでいつかは落ちるからね 俺は今のままもそんなに嫌いじゃないぞ
逆に下手なパーティスキルがついてメンバーが固定化されるとつまらないから慎重に動いて欲しい 俺は大体1500で倒したな〜
前2体倒すまで壁の生け贄よ ひまつぶましん到達
バーサーカー1200
けんごう1200
アサシン1200
フェアリー1200
壁役リーフィ1300
勝てる気がしない >>439
キングよりマシンの方が楽なんだけどな
先頭リーフィで回復役二枚で安定すると思うよ >>440
レベルは足りる?
回復役はエンジェルでおけ? キノッピとエンジェル両方1000レベぐらいなった
hpは倍エンジェル高く、intはキノッピのが200高くspdはエンジェルのが100高いまあ倍率からすぐわかるが
地味にキノッピ攻撃伸びやすい マシンまで撃破完了
エンジェル1500
バーサーカー1000
アサシン1000
ドクターフィッシュ1500
まあキュアゲーだったわw クインぜんぜん仲間にならねーぞ!
仲間に、する恩恵ある? レベル上げ最効率はキングとマシンの往復であってるかい >>449
もう少し幅を広げた方がいい
小幅だと勇者が出にくいからね
メタルナイトくらいまで往復するのが1番いい 今マンティスとベルゼバブ育ててるけど、成長率違うね。
体感マンティスの方が1.2倍位早い たまねぎ剣士みたいなのおらんのかいな
成長に個性が感じられない
1000レベ以降パラメーラ5ずつ上がる化け物とか欲しい >>450
勇者一行のダークナイトみたいなやつでコンプだが心が折れそう
ありがとうそうしてみるかなぁ >>450
雑魚の経験値ショボいし39.2と39.4で出たらラッキー程度の方がよくない?
過去作みたいに経験値効率出ないから不便だな >>455
勇者一行が揃ってないならなおさらメタルナイトくらいまでは往復した方がいいよ
>>456
モイちゃん本人が勇者一行は同部屋の行き来みたいな短距離移動では出にくいように調整してるみたいなこと言ってた
まあ体感でしかないといえばそれまでだけど、俺はマシンキングをドロップ狙いでかなり往復したけどその間勇者一行に出会わなかったよ 言われてみればまさに今39.2〜39.5でレベリングしてるけどしばらく勇者勢見てない気がするな
もち勇者を先頭にはしてない >>457
そうじゃなくてたまにしか出ない勇者加味して38キロまで戻るよりその時間ずっとキングとマシン往復した方が経験値効率良くない?って事が言いたかった その短距離は一度しか見たことないなー
ていうか経験値切り捨てなんとかしてほしいね でもキングとマシンの往復すると結構な量の経験値が切り捨てにならない? 4人もいるときりがないから全員あと少しって時以外は気にせず往復し続けてるわ
切り捨てで数百レベル分無駄になってそう マシンって仲間になるよな
スレみた限り仲間なるっぽいけど
キングマシン往復してキングが200レベ上がるまでやっても仲間にならん >>463
既に仲間にしてるってオチじゃないよな
ドロップ率いくらなんだろうね
全部同じ確率とは思うけど キング2回目、マシン4回目で仲間になったが、運が良かっただけか・・・ もしかして魔王ジュニアのレベル上げてるって地雷?
早めに見切ってマンティスとかアサシンに変えたほうがよさそうですか? >>466
結局レベル上げたらどうにでもなるから好きなの使えばいいよ
ただジュニアと人間はレベル上がりにくい
>>467
俺もイエティ往復で5時間出なかった事あるから気合いで出すしかない
ボス間短いんだしすぐ出るよ! 他のボスの方が大変さ… >>466
ジュニアはステータスだけみたらマシンの次に強い。魔王ビームも優秀だから地雷では無いと思うよ。俺は最後まで使って不便は無かったよ。 ステ値はつよいが控えの時にタップ召喚ででてこないのが勿体ないと思えるだけで
ジュニアは強キャラ 20170701 ver1.0.3
・拠点(0km地点)にコロシアムを設置
・チームの先頭に勇者キャラを置いた場合に勇者パーティと遭遇しなくなく不具合を修正
・レベルアップ時の余分経験値を切り捨てないよう仕様変更 やりたいパーティにできないんだけど仕様?
勝手に入ってきたり消えたりしちゃう 経験値切り捨てなくなったのいいな
マシン仲間にして眠らせてたけど再開しよ
一気にレベル上がるときのステータスにバグが無いか怖いが 最初からやり直してみたが、低レベルモンスをちょっぴり育てやすくなったのはいいね
しかし最重要ステータスである育ちやすさが見れないのって不便だなあ……
ニョロムシがこんなに強いとはおもわなんだ >>476
とりあえず、勇者一行とのバトルみたいに4対4で戦う(っつっても普通に殴り合うだけ)
で、コロシアムにしかいない敵が貰える
まだ1つ目しか出てなくて一発で手に入ったから確定なのかドロップなのかは不明
条件(指定モンスターのレベルを一定値以上)にするといくつか解放されていくみたいね
あとフレンドバトルもあるみたい やっと該当モンスターを育ておわった
コロシアム全部やったけど、確定で仲間だな
まあ既に39.5kmクリアしてる人なら敵弱いし、コロシアムはチームコード晒して対戦のがメインかね エリアの端でエリア移動繰り返して勇者って出る?
出るならボスドロップとかレベル上げに使えるかも ステ振りの無駄が少なそうと思いフレイムを少しだけ育ててみたが、レベルアップ遅くて微妙だった
新しく仲間になったこいつのレベルが今の奴に追い付けば!みたいな余計なことを考えずに脳死で育て続けるのが基本だわ
回復以外に新規採用する価値ない >>488
23.0辺りから24.0位までに出る黒っぽい馬みたいなのに乗った騎士みたいなやつ トゥルーパー全体的にステ高くて良いなと思ってたらレベルの上がりがよろしくないのな 俺的、効率的な暇の潰し方
基本構成は壁攻撃回復回復
壁は魔王jr.安定、成長速度込みで考えてもvitとmenがかなり高い、ただし移動速度と火力はイマイチ
リーフィはキュアスポンジ
攻撃は素早さ高めの怪物ならなんでも良い
スペック高めに見える奴は大体成長遅いので大した差は出ない
序盤で手に入るたまにゃんや、キュアを壁に集中させるバットなどが良さげだけど趣味しだい
回復は序盤はベビスラしかいない、成長速度込みでも性能低めなので適当に切り替えていく 俺的、効率的な暇の潰し方2
序盤はひたすら左に突っ込んで死に戻るのを繰り返す
ベビスラの回復力で死なずにレベリングするのは、その時点で行ける最高到達点の半分近くまで戻らないと安定しない
それなら広告見て半分の地点に戻される方がマシ
二枚目のキュアが仲間になったら死なないように往復ボス狩りに切り替えていく
二枚目のキュアは最速で7.1kmのボスお供のエンジェルスライムだが、ここで仲間にすることに固執するよりは先に進んだ方が良さげ 賢者仲間になったけど使えるんかなコレ
速度が大分遅い気がする 賢者はキュアラだから中盤までは使えるけど足遅いしSPDも遅いから途中から使わなくなるな
エンジェルスライムとかが仲間になってるならいらない >>497
サンクス
そうだよな流石に遅すぎるよな バーサーカーとフェアリーが使い勝手良すぎて変えられない パーティでintアップついてもキュアの回復量変わらないのは仕様?
今までほとんどボーナス無視してやってたけど、どの程度の効果あるのか気になるな…… バーサーカー起点でpowアップつけつつみだれぎり主体のパーティが至高やな。
ステと威力が噛み合っててspdまである。
魔法は使える奴ら基本spdおせーし強い魔法持ってる奴は軒並みint低めだから完全に趣味の世界やな。
いやでもほんまおもろいわこのゲーム コロシアムで最後に貰えるやつはやさあって全体魔法ふたつもちだぞ
ただ強い魔法じゃないから火力不足だけど 全体攻撃は総じてクソ火力で使い物にならないからミダレギリみたいな不確定の複数体攻撃が至高 まきびしの残念火力……
詳しく検証はしてないけどスキルの当たり外れもかなり大きいよね
ところで広告ワープが100%じゃなくなってるんだが
キュアしてもらえない事故からワープして貰えないとかやる気破壊力ヤバい
まあ最初からやり直してるようなプレイヤー以外は気にしないんだろうが…… アプデで敵が一気にインフレして紙防御のバーサーカーが産廃になってくれ >>507
0.1kmでメニューから帰宅をワープ出るまで繰り返せない? 未だに未クリアならワープ無しで最初からオートで進んで放置してた方がいいでしょ
地道なレベリングと図鑑埋めはプライスレス 1.0.3で相当快適になってワロタ
あとはアルクハヤサのソートとスキルの検索と
モンスターの成長値が見れれば便利だな >>509
ダメだった
確率とかじゃなく前回広告ワープしてからの移動距離とか、なんかしらの条件があるんだろうな
>>510
効率プレイとかRTAとか色々考えながらやらなきゃ暇が潰れないじゃん
放置してる間の暇をどうすんだよオイ コロシアム対戦リスト
no.3
アイウォーカー 400
アームズアイ 400
no.4
トゥルーパー 600
キメラ 600
no.5
ファイヤーボール 800
アイスバード 800
1と2は開放済みでわからん
戻るのがめんどいときにでも見てくれ iOSでまだアプデ来てないから助かる
今のうちにレベルを上げてしまおう 1は
タマニャン
ゴブリンナイト
2は
オトノタマン
キノッピ マシンとキング2000まで上げたがバサカと他のに乗り換えようかなぁ
やっぱりレベル上がりにくいのは育てるのめんどうやな 一杯育てておけば今後もっと強い敵が出て来たときにPT取っ替え引っ替え出来るようになるから色々育てておくのもいいんじゃない? >>515
付け加え。1は60レベル、2は100レベル
>>517
最高の暇潰しになるね
ただレベル上げ以外に何かほしい
コンプ終わってもうた あ、ごめんねNo2は100じゃなくて200レベルでした 誰もコード晒さない
みんなツイッターでやってるの? >>516
キングはともかく、マシンはステータス倍率最高だから、対戦あるなら壁役として育てて損はしないと思う。
なお、ステージ高速往復なら、バーサーカー、フェアリー固定であとは好みで問題ない。 対人なら移動速度が死にステになるから
マシン:壁&高火力
バーサーカー:複数攻撃高火力
フェアリー:キュアラ持ちで高SPD
ドクターフィッシュ:遅いが回復2種持ち
その他高耐久の自己再生、吸血、ライフドレイン持ちが活躍しそうだな アイスバードってどこら辺に出るやつ?
周回してるけどわからん…助けて… >>522
バーサーカーとサブ育てるのだるくなって結局キングとマシンにしたよ
>>525
ボスのケルベロスとカッパ間に出てくる小型の青い鳥
ステージ後半だね >>512
放置してる間にテレビ見るなり動画見るなり2ちゃん見るなりしろよ >>533
俺も24時間くらいだったよ
俺の場合は常にNoの抜けを気にしながら進めてたからだと思う 何も考えずに往復してたから、コンプに72時間位かかった。 KILLCOUNTとMAXPOSITIONとMOVEDISTANCE
とPLAYTIMEがリセットされたオワタ ドクターフィッシュって回復最強じゃないかしら
ナウマンダーちんこ生えてる >>537
ドクターフィッシュは足が遅くて攻略だと使いにくいけど、対人では化けるかも ドクターフィッシュはオンリーワン性能だし脚が遅いのを考慮してもマシン倒すまで使える >>536
何があった
俺はコンプに105時間使ってたの気づいてドン引きしたよ
なんかこのシリーズは中毒性があるんだよなぁ
ところで製作者の人はここ見てたりするのかな バーサーカーエンジェルスライムフェアリーでやってるんだけどいい壁がいなくて困ってます
なんかいいのいますか?モンクかリーフィかなと思ってます とくにこだわりはない→jr
自己回復したい→キング
早く進みたい→忍者アサシン
暇→ラット iOSの更新内容に
勇者先頭だと勇者パーティ出ない件の記述が無いけど
解決されてるのかね 自己解決
アサシン先頭で勇者出たわ
経験値切り捨て無くなったから勇者の経験値美味しいね vミTメFウXホンsカX1tIミミンレラ
334ジャコランタン
358フライアイ
344イビルアイ
288モンク
モンクまだ持ってない方どうぞ ムミモアキGcEワヲトミ3モマSニwユX
クィーン ゲットしてみて もう全部仲間にしちゃってるの勿体無かったな
対戦で仲間にしてたらかなり総レベル盛れたのに PTの中で一番レベル低いのが仲間になるらしい
つまりマイナーモンスター育ててれば相手PTの厨モンスを高レベルで仲間に出来る マジ!?!?
じゃあ俺のも貼っとくわ
オ6my5GcユウyrCチTEソ6nJh モンスコンプしてたけど
>>554に勝ったらレベル2000台のアサシンゲットしたwww
元が250くらいだったから上書きされるみたい
お礼にキング晒すわ
【ネヨ4GvムKRYテrCニ8ホワCsリB】
微調整してあとでマシンも晒すよ eK4ネQGCxyヲキ6ト6Vソ8nナw
じゃあ俺も貼るか 上書きされるんだ・・・でも強すぎて勝てないから意味ねえ・・・
こっちも相当鍛えてないとアカンなぁ コロシアムはコウモリ召喚がないから完全にキュア運ゲーだなw NヨヌセテDヨユハスメcHSEワCイノヌ
1800のウンディーネ
編成じゃなくて個人のコードだから編成変えたらプレゼントするモンスターも変わっちゃうのね 編成変えたらコードも変わったわ
ただの神ゲーだわこれ
誰か魔法使いと魔法剣士上げてくれないかなー(チラッ N8TDエGKホメTメミ1チシフCンFメ
多分これで糞ザコ魔法剣士が出るかな 魔法剣士800のでよければ
N8TUメリXホmXチヨ1xイwJwaセ >>564
>>565
ありがとー
図鑑のNEW埋めさせてもらったぜ!
編成の中の最低レベル泥って案外考えられてるんだな 個人コードなのかよw
ボスキャラ育ててないから
欲しいのあったらだせるよ 別に通信対戦してる訳じゃなさそうだしなんかしら法則性がありそうだな
>>564-565はどちらも魔法剣士でN8Tから始まるコードだし >>549
>>558
>>565
美味しく頂きました
ありがとう! レベル1だけあげてみたり1人だけメンバー変えてみたり色々検証してみたけど馬鹿な俺にはイマイチ分からなかった 魔法使い
JニTヲスキ8ホク9X61szヘKンWQ >>561
ウンディーネもらいにいったら
マシン、バサカ、フェアリ、アサシンで萎えたw >>565
N8TUキリXホmQチヨ16スwJwaセ
編成同じにしてみた
アイスバードのLvくらいしか差がないはずだが・・・ ナミTMタGKホメモLK1ワXaCンtR
糞ザコニンジャ >>575
NヨヌsZDヨユkタSX3アレワCイUホ
なんか間違ってた…(´・ω・`)
マシンとウンディーネ入れ替え >>578
ありがとう!
お礼にキングどうぞ
オ6dイIDヨ6モPメJトSンラ6akフ とりあえずコード投げとく
ムミモイノウXE7エトミ3モtソJwkニ
1117ダークナイト ここまでまとめた
アサシン 2322
オ6my5GcユウyrCチTEソ6nJh
ウィザード 231
JニTヲスキ8ホク9X61szヘKンWQ
ウンディーネ 1884
NヨヌsZDヨユkタSX3アレワCイUホ
キング 5061
ネヨ4GvムKRYテrCニ8ホワCsリB
キング 5091
オ6dイIDヨ6モPメJトSンラ6akフ
クイーン 1282
ムミモアキGcEワヲトミ3モマSニwユX
ダークナイト 1117
ムミモイノウXE7エトミ3モtソJwkニ
ニンジャ 137
ナミTMタGKホメモLK1ワXaCンtR
ニンジャ 2449
eK4ネQGCxyヲキ6ト6Vソ8nナw
マシン 2097
NヨヌセテDヨユハスメcHSEワCイノヌ
魔法剣士 108
N8TDエGKホメTメミ1チシフCンFメ
魔法剣士 792
N8TUキリXホmQチヨ16スwJwaセ
モンク 288
vミTメFウXホンsカX1tIミミンレラ マシン1599を連れて>>561に勝利したけどLv上書きされてなかったから上書きされるキャラは連れて行かないほうが良いのかも知れない ネヨモnLムKE7AラJ3ヘgラKwエB ミニスライムLV1181
ネヨモnLムKE7FラJ3ヘコタKwエタ クリオネイアLV1180
ネヨモnLムKE72ラJ3ヘgw6wヘセ ウマデュラLV1089
ネヨモnLムKE7VラJ3ヘタKJwフK ナウマンダーLV1040
ネヨモnLムKE79ラJ3ヘKkXws8 マンイーターLV1034
需要ある?一応1000以上はあと13体いる ネヨモnLムKE7VラJ3ヘ5ラヨwヨセ ラットLV1029
ネヨモnLムKE72ラJ3ヘヘwJwaセ クロニャンコLV1019
ネヨモnLムKE7ミラJ3ヘヘンXwaD タマニャンLV1014
ネヨモnLムKE7SラJ3ヘコ2Kwセセ マオウJr.LV1009
ネヨモnLムKE7ソラJ3ヘコンKwセm ブシケダモンLV1003
ネヨモnLムKE79ラJ3ヘ5Kニwセc ダチョーンLV1003
ネヨモnLムKE7PラJ3ヘコン8wセh モンキチLV1002 オニTbテEKホツワニJ1Fxsミンgヨ バックンドッグLV53
オニTbトウJホYワニJ1Fxsミンgs アイスボールLV53
レ6TvソウJホYワニJ1Fリsミンgワ アイスドレイクLV57
レ6TvSウJホYワメニ1Afsミンgワ ニョロムシLV59
レ6TvSウJホYンメニ1Af28ンハメ ゴブリンナイトLV63
レ6TvPQミホYEメニ1Af28ンハツ ラットLV64
レ6TvSQミホYE3X1AL28ンハツスライムLV64
レヨTZキQミホYE3X1Aニ28ンハY ドギーLV66
レヨTZキQミホY63X1AクンXンコT ファイヤーラビットLV69
レヨTZキQミホYヲメK19WンXンコT カジリソウLV69 ネヨモnLムKE7VラJ3ヘ5KヨwセK ブレイドホースLV1000
ネヨモnLムKE7FラJ3ヘ5タ6wセK ハカセLV1000
ネヨモnLムKE7SラJ3ヘコwニwセu ケンタウロスLV1000
ネヨモnLムKE7ソラJ3ヘ55CwセK ドクターフィッシュLV1000
ネヨモnLムKE7ソラJ3ヘ55CwセK バックンドッグLV1000
ネヨモnLムKE7PラJ3ヘヘnKwセk シープマンLV1000
ここまでやって気付いたけど、キャラ2桁、LV3桁で識別してるみたい
下3桁だけいじればゴニョゴニョ
因みに同じLVだと1番後ろが仲間になる 天狗698
G6T5hキCホhルワニ1DFセミンrフ ネヨモnLムKE7ララJ3ヘハK6ン35 メタルナイトLV770(NO227) No.242と250ってなんていうモンスター?勇者系だと思うけど、後その2つでコンプ予定 マシン2948
eKシsXGCスエウキ6チワFラ6nワP
残り3匹が紙装甲なので比較的倒しやすいかも。 242はダークナイト。上でパスが既出
250はドラグーン
ネヨモnLムKE79ラJ3ヘ5ミKンヨD No.256 多分ピエロみたいな勇者
お願いします♪(´ε` ) ピエロで当たり。LV412
ネヨヌオレムKE7FラJ3ヘフミXン4h スレが伸びてるからアプデ来たのかと思ったらこんな機能あったのか 高レベル出してくれる人は嬉しいけど、キング、マシン、バーサーカー、フェアリーのガチパだと手が出ねぇ・・・ マシンのやつ挑戦したけど手前のバットすら倒せなくてワロタ ネヨモ nLム KE7 V ラJ3ヘ 5ラヨ w ヨセ
ネヨモ nLム KE7 2 ラJ3ヘ ヘwJ waセ
ネヨモ nLム KE7 ミ ラJ3ヘ ヘンX waD
ネヨモ nLム KE7 S ラJ3ヘ コ2K wセセ
ネヨモ nLム KE7 ソ ラJ3ヘ コンK wセm
ネヨモ nLム KE7 9 ラJ3ヘ 5Kニ wセc
ネヨモ nLム KE7 P ラJ3ヘ コン8 wセh
ネヨモ nLム KE7 V ラJ3ヘ 5Kヨ wセK
ネヨモ nLム KE7 F ラJ3ヘ 5タ6 wセK
ネヨモ nLム KE7 S ラJ3ヘ コwニ wセu
ネヨモ nLム KE7 ソ ラJ3ヘ 55C wセK
ネヨモ nLム KE7 P ラJ3ヘ ヘnK wセk バーサーカー1874
hニモBノMニユヲヘキ63アX5ミw2Z
剣豪お願いします 俺のハーピィ1486レベルが活躍するときが来たのか
オ6モKuケ6Eヘeチニ3hテラ8wEケ 剣豪467
NCTAマキCホhルワニ1DVセミンr5 めぼしいやつらは1500前後だけどマシンとキング安定しないー
おすすめある?
バーサーカー、アサシン、ドクターフィッシュ、フェアリーでやってる 剣豪1349
NCモLmウXEgヲキニ3レケaKwEオ >>617
とりあえずキングとマシンとフェアリーで放置余裕だから、多少無理してもそいつらを集めてから4人目枠で晩餐館とかアサシンとかを育てていけば楽
ある程度晩餐館辺りが育ったらキングマシンアウトしてもいいし アイドルかわいいから育ててた
Lv1323
いらないって?そんなこというなよ!
J8ヌトwケcEeHラJ3ウpミ6wJ4 >>612
一番楽な方法は
まおう
フェアリー
ドクターフィッシュ
けんじゃ
この4人で連打ごりごり繰り返していれば
そのうちキングかマシンが仲間になるから
そしたら一気に安定する 対人が出来て耐久力も重要になったね
キングマシンで放置出来りゃそれ以上は要らなかったから高耐久とか育ててねーや >>620
アイドルいいね!
ドラグーンもお願いします なんで今回こんなつまらないんだろ
クエスト、クエスト+、フロンティアとめちゃくちゃやり込んでたのに 魔王に当たる本来クリアできないと想定されているボスがいないからじゃね?
Lv2、3とか無限ダンジョンとかがないと簡単すぎてすぐやることなくなる フロンティアが面白いならフロンティアやっとけや穀潰しが ほんこれ、面白くないという部分が分からないのなら過去作品を遊び続ければよい
自分は色々不満点ヤマモリで微妙だとおもいつつも新作で旬だから楽しめてるただそれだけ 批判や不満を押さえ込んで褒める人しか居なくなったら終わるんだよな
まあ信者しか居なくなって細々やるのもありだが あっそういうのは格ゲー界とかSTG界とかじゃないのでいいです つまらないと思うのも面白いと思うのも自由なのに、他人の批判許せない心が狭い人って
自分が面白いの批判されると自分自身を批判されると思っちゃう痛い人かな? レベル3000台の勇者御一行様をお待ちしております 剣豪1830
NヨモレハGcEdアLヨHdCPcnKw 良くわからないけどすぐその自由ダブスタを擁護側だけに押し付けてくる高二は嫌いですね バーサーカーが7000くらいになったらてめえら全員ボッコボコにしてやるからな
覚悟しとけよ そりゃフロンティアはやり込み要素多いからなw
モンスターズはこれからだよ、これから!
全モンスLV1000オーバーで次のマップに行けるようになるとか
隠し玉に期待しようぜ! hニ4IRヲCxミpキ8チdハソ6イユソ
アサシン3588
キングとマシンは入れてないから勝機あるかも せやで、正義面してレスの中身読み取れない>>633が一番痛い子 >>641
さっきのマシンのおかげで勝てたわありがとう ステ倍率低い高レベルモンスターが重宝されそうだなぁ まぁなんやかんや面白いからやっとるんやろ?
面白くないならアンインスコしてフロンティアやってればいいし
そして高レベルアサシン&マシンに感謝やで! バット3632
hニ4INヲCxミzキ8チdタワCヨヌシ
マンティスはレベル3番手なので出せないや(´・ω・`) バーサーカーとフェアリーはレベルup早い上にどのパーティにも入るから仲間にしにくいね ただのレスに噛みつきすぎだろ
どっちが高2なんだよ このドット絵と洗練されたUIで充分じゃないか
クエストやフロンティアでワクワクしたドット敵や勇者達が仲間に出来るんだぞ! >>655 個人開発の無料ゲームとしてはめちゃくちゃ良いと思うけど、この開発者の他ゲーと比べてしまうと好きな分残念なんだよな
マジで良いアップデート期待 コロシアム育成めんどい人用
ファイヤーボール861
M8Thウウミホリムカミ1YnイCンSd
アイスバード893
M8ThナウミホリGSヨ3ニKイCンSd
トゥルーパー606
e8TコTヒニホeG9c1mムnJンヒP
キメラ679
e8Tコシヒニホeケテヨ1ウムnJンヒP
アームズアイ400
オミTトvスcホaミLc1サFwニン48
アイウォーカー410
オミTトムスcホaF361Bzgミン4ラ
オトノタマン200
ウニTxナRXホトコVヨ1セキgKンBz
キノッピ208
h8TRJRXホトコVヨ1セキgKンBp
タマニャン77
TKTZマスCホルvSK12サgニンヘG
ゴブリンナイト121
レKT8MヲヨホXラHc1ミGn8ンタb マシン3000 お供はマンティス、バット、エンジェルスライム
eCシMウケJスhtクcテtJラ6イセコ
オマケにエンジェルスライム3140
eCシMウケJスhサクcテthソ6イユミ モンスターズのキャラを使い回してフロンティアもアプデするらしいから気長に待ちなされ 成長速度SPD攻撃の強さ(スキルも含む)でキャラ選ぶなら誰がおすすめ?
キングマシーンはスピード成長悪くて長い目で見ると雑魚に思えてきた ダンサー1000 NKモmケ8ヨExキXK3テ2ミニwセ5
プリースト1000 NKモmケ8ヨExキX63テ2ミJwセ5
ウィザード1000 NKモmケ8ミExキX63テ2ミcwセ5
サムライ1000 Jニモmケ8ミExアX63テSソXwセ5
ドラグーン1000 Jニモmケ8ミExキX63テSミKwセ5
カイゾク1148 hKモセbRXE7aメミ3nヨミヨwtミ >>669
キュア系はINT依存
MENは魔法防御じゃね
吸血とかの回復量なら知らんけど キングのパーティ強すぎる…
HP1万程度じゃ溶かされるね
これまで順調だったのにいきなり強すぎじゃろw
戦士 侍 魔法使い ドクターフィッシュ
だった やっぱり引率はバーサーカーとフェアリーがベストかな? マンティス4344
オ6cfKDヨ6PMキ8テtms6セオケ
バット4345
オ6cfWDヨ6ソYキ8テt4s6セオr
バーサーカーとフェアリーが6000台だけど、腕に自信がある方はどうぞ。 コロシアムは見守るしかないのがキツいよな
てかSPD上げても棒立ちしてたりするのがイラッとするw 一番レベル高いモンスターが貰えるなら楽なんだがなあ レベル1000で止めたいから1000丁度であげてくれる人神様だわ 目標が無くなったら辞めどきよ
俺はトータルレベル20万目指してる >>683
上の方に出てるキング5000レベル台PTは十分廃人だと思うぞ。 JミTt3QニEルニLヨ1ウgラKwエモ
ほぼ初期レベルフェアリーちゃん 一番低いレベルが仲間になるって所がまた良い仕様だよな
ある程度面倒な作業を省けるけど、バランスはぶっ壊れない >>670で貼ってあるプリーストとウィザードのコード、1文字しか違わないから
後ろから4番目の文字適当に入れ替えたら勇者系のLv1,000がいろいろでたわ NKモmケ8ミExキX63テ2ミcwセ5
これの6を8に変えたら3番目がダンサーからピエロになったわ 一体5文字と仮定して前半種族後半レベルかもって上で言われてたけど
後ろ数文字を他のレベル低いPTから移植しても上手く行かないな
どういう法則なんだろうか 色々試してみたけど6⇔8はわりといけるっぽい
ここにあるコード適当に6⇔8やってみたら色々メンバー変わるわ まぁ人間が作ってるもんだし解析しようとしれば解析できるんだろうけど
最低レベル泥のルールは覆らないだろうし極端に有利なコードには変換できねーんじゃね それを元にいろんなコードの6とか8がある桁を適当に書き換えてたらコロコロメンバー変わるわ このゲームのだめなとこ
成長の速さ×速度×攻撃力×スキル(全部固定値)ぐらいしか基本的に意味ないとこだよね。
壁役回復役はそれとは別の要素だけど。
いくらキャラ多くても無価値なキャラがほとんどで、結局皆似たようなところに収束する。
ステ振りでもアーティファクトでもいいから、他のプレイヤーと差別化される要素ないといくらキャラ増やしてもステージ伸ばしても平坦なゲームにしかならない。 例えば、前から3人固定して4番目だけ入れ替えて
後ろの5文字中、1文字目が同じグループなら2文字目変えるだけでレベルそのままでキャラ変更か? 勇者はあとフウスイシとムラビトが貼られてないんだっけ、誰かに任せる
ハンター1000 NKモmケ8ミExキXC3テ2ミCwセ5
パラディン1000 NKモmケ8ミExアXC3テ2ソCwセ5
ケンジャ1000 NKモmケ8ミExキXC3テ2ミ8wセ5
センシ1000 NKモmケ8ミExアXC3テ2ソヨwセ5
ナイト1000 NKモmケ8ミExアXC3テ2ソミwセ5 多分これで全部
6 8 c C J K X ニ ミ ヨ 1、2、3、4人目がそれぞれ左から2、7、12、17番目の文字に対応してる 強いPT相手でも、マシンやバーサーカーのコードを入れ替えて雑魚にしたら勝率跳ね上がるな >>694
これだな
ひまつぶしにしてもプレイ時間とキャラ選択しか意味ないって要素少なすぎる ブレイザード
M8ThヲR8Eカタ2ニ32aaKwEm
ドラゴンライダー
McTu8ウKホh9Sc1DrソKンヒノ
ギガンテス
MJTPHMXホuk181hテkミンDs
キングマッシュ
ムCTLエYニホワ8L61ノYコニンTu >>703
ひまつぶしゲームをガチでやろうとするのがそもそも間違ってるんや。
お前らみたいなもんは何をどうしたところで結局最強キャラの最強パターン探し出してそこに収束するんやから一緒やで。
めんどくさい要素は求めてるなら、そういうのが既にあるゲームやればええ。 アサシンLv540
NヨTワウ8Jホ7y261モ5yニンリu >>708
そいつガチクズやんけ
1人でいじけてりゃいいものを、わざわざ他人巻き込むタイプのクズ >>708
そいつ陰湿だなー
鰹節選手がかわいそう
なんとか80(80年生まれの中年男か?)のまとめ
「トータルレベル25万超えたおっおー」
とか自慢するも自分のコードは一切晒さず
色々配布してくれる鰹節選手に対して
「そんなレベル低いのいらねーよ」
とディスりまくる
お 前 が い ら ね ー よ w w w そいつサイテーだな!
クレクレ乞食がかつおぶしさんに謝罪するまで
コード解析の途中報告やめとくわ 不快な汚物をわざわざ目に付くところに転載する奴もウンコだぞ
晒したのは誰だって話になれば無関係の人間が逆恨みされかねん
こんなマイナーゲームのコード晒す少数民族を更に追い詰めるなよ イエロードラゴン26、ニョロムシ26、ドレイク26、バジリスク26を全24通り並び替えてみた(以降頭文字で表記)
5文字目はモンスター固有でなく、隊列で変わるみたいだね
イニドバ ケKTc5 ヲ8ホ6I ニC1ニv kヨンヨヒ
イニバド ケKTcヘ ヲ8ホ6e ソニ1ニv ヨcンヨr
イドニバ ケKTcu 6ヨホ6I クX1ニv kヨンヨr
イドバニ ケKTcヘ 6ヨホ6h ソニ1ニv sミンヨキ
イバニド ケKTck ヒ6ホ6e クX1ニb ヨcンヨア
イバドニ ケKTcu ヒ6ホ6h ニC1ニb sミンヨア
ニイドバ dJTc5 キJホ6レ ニC1ニD kヨンヨY
ニイバド dJTcヘ キJホ6h ソニ1ニD ヨcンヨツ
ニドイバ dJTcg 6ヨホ6レ S81ニG kヨンヨキ
ニドバイ dJTcコ 6ヨホ6z ソニ1ニG 5Xンヨキ
ニバイド dJTcハ ヒ6ホ6h S81ニD ヨcンヨル
ニバドイ dJTc5 ヒ6ホ6z ニC1ニD 5Xンヨア
ドイニバ cニTcu キJホ6レ クX1ニケ kヨンヨY
ドイバニ cニTcヘ キJホ6N ソニ1ニケ sミンヨツ
ドニイバ cニTcg ヲ8ホ6レ S81ニD kヨンヨr
ドニバイ cニTcコ ヲ8ホ6z ソニ1ニD 5Xンヨr
ドバイニ cニTcハ ヒ6ホ6N S81ニケ sミンヨル
ドバニイ cニTcu ヒ6ホ6z クX1ニケ 5Xンヨア
バイニド GcTck キJホ6e クX1ニZ ヨcンヨY
バイドニ GcTcu キJホ6h ニC1ニZ sミンヨY
バニイド GcTcハ ヲ8ホ6e S81ニウ ヨcンヨr
バニドイ GcTc5 ヲ8ホ6p ニC1ニウ 5Xンヨヒ
バドイニ GcTcハ 6ヨホ6h S81ニウ sミンヨキ
バドニイ GcTcu 6ヨホ6p クX1ニウ 5Xンヨr 人からクレクレしたブレイドホース6003のコードいじって
同じグループのガーディアンを6003のまま配布するあたり
マ ジ で 薄 汚 い な w w w
モンスターコードは10体1セットで管理してるので
ツイッターで出回ってたブレイドホース6003を入手できれば
メタルナイトやダチョーンあたりもセットで手にはいるのよ
自分で育てたマンティスあたりは絶対に晒さず
他人から乞食したモンスターを改変し
さも自分で育てましたみたいなドヤ顔で横流し
こいつすげーわwww マシン5549
8ccmテDヨ6IヲLヨクフネラ6aMn
ブレイドホース6003が入ったおかげで出せるようになった >>717
頭おかしい奴と絡んでも良いこと一個もないぞ 触れてこっちで宣伝する時点で同類だよね
同じTwitterで殴り合っとけよ ネヨシm8ムCスxXメcチテミラ6イセK
マシン3000
つまりこういうことができると バジリスク26、ドレイク26、ニョロムシ26で、最後尾のイエロードラゴンだけレベル変えてみた。ちょっと分量多いが羅列してみる。
1の位が10&20桁目、10の位が15&19桁目、100の位が19&20桁目と連動して動いてる。10文字×10セットになってて、コード1文字で2要素管理してるのかな?
26 GcTcu 6ヨホ6p クX1ニウ 5Xンヨr
41 GcTcu 6ヨホ6h クX1ニD 5Xンフサ
50 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニG 5Xンgu
51 GcTcu 6ヨホ6h クX1ニG 5Xンgサ
52 GcTcu 6ヨホ6N クX1ニG 5Xンgh
53 GcTcu 6ヨホ6J クX1ニG 5Xンgm
54 GcTcu 6ヨホ6ネ クX1ニG 5XンgD
55 GcTcu 6ヨホ6f クX1ニG 5Xンgx
56 GcTcu 6ヨホ6p クX1ニG 5Xンgr
57 GcTcu 6ヨホ6z クX1ニG 5Xンgテ
58 GcTcu 6ヨホ6I クX1ニG 5XンgP
59 GcTcu 6ヨホ6レ クX1ニG 5Xンgセ
60 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニ8 5Xンハu
70 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニム 5Xンコu
80 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニナ 5Xンヘu
90 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニb 5Xン5u
100 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニv 5Xンuk
110 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニZ 5Xンkk
120 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニウ 5XンKk
130 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニケ 5Xンタk
140 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニD 5Xンtk
150 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニG 5Xンノk
オマケ(100レベル差比較用)
26 GcTcu 6ヨホ6p クX1ニウ 5Xンヨr
126 GcTcu 6ヨホ6p クX1ニウ 5XンKヒ
41 GcTcu 6ヨホ6h クX1ニD 5Xンフサ
141 GcTcu 6ヨホ6h クX1ニD 5XンtB
50 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニG 5Xンgu
150 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニG 5Xンノk ワイが凸して騒ぎを沈静化してこようか?
「おい、かつおぶし。粘着されてるぞ!」
「おい、たきのこん。お前が乞食に恵んだモンスからチートキャラが量産されてるぞ!」
「おい、みっふぃー。チートされたモンスがバラまかれ始めたぞ!」
これで関係者がOKなら
コード改変は作者公認
80のクズっぷりは仲間公認
ってことでこのスレも平和になるべ?
こういうのは外野がアレコレするより
当事者で解決するのが一番だよ
ゲームも2chも楽しいのが一番
俺たちねらーじゃねえか! >>729
結論出たらまた報告してくれ。
タラタラ書かなくていいぞ。すまんな。 >>722
マンティス少し育ったのでこちらも載せておく
マンティス4781
hニcヘトヲCxヌトLヨクフニラKaリE レベル部分はかなりむずかしいんじゃね?
今1体でこれだけ動いててそれが4体分あるわけで
昨日いろいろいじってたらレベルマイナス999999のヤツどっかで出てきたわ DINSの条件たぶんわかったから
残り誰か手伝ってくれw
1〜9、A〜Z、a〜z、ア〜ン
これの順番を知りたいので
レベル1ずつ上げたコードをたくさんうpして下さい
【お願い】
・何番目が上がったとかレベル幾つとか記載不要
・1人目と3人目、もしくは2人目と4人目が同時に上がった場合はその旨記載して
・たくさん頼む
よろしくお願いします >>730
わたしそのかつおぶし本人ですけど、
なんとか80さんはもうブロックしたので正直どうでもいいっす
彼?の方からツイートに返信があって、粘着されてるっぽいのわかっちゃったんですよね >>729
50 GcTcu 6ヨホ6e クX1ニG 5Xンgu
51 GcTcu 6ヨホ6h クX1ニG 5Xンgサ
52 GcTcu 6ヨホ6N クX1ニG 5Xンgh
h-e=1xB、N-h=1xB
h-G=サ
N-G=h
これ108進数でやると各ブロックに好きなモンスターを配置できるようになるはず
ただ順番がバラしてあるから一部しか確認できてない
更新きたらたぶんコード変わるから
またモンスターIDから調べ直さないとダメだけど。。。 >>735
やだよめんどくさい
始めたんだったら責任持って最後までやれよ >>739
正直需要ないのかなあと思ってました
そういう報告いただけると嬉しいです! twitterROM専だけどひまモンのつぶやき全部目通してるし全部戦ってるよ
飽きたのかメンバー取られるの嫌なのかアプデ来てからひまモンのつぶやき無くなった人多くて悲しい #ひまつぶモンスターズ のチームコード対戦で勝つと相手のモンスターを仲間にできる仕様だけど、チームコード解析されてヤバイので仲間になるレベル上限を設けようと思います。サーセン(`・∀・´)
だそうです どれくらいの設定にするんだろな
ある程度ご褒美があった方が対戦のモチベーションになるんだけどな ぶっちゃけた話99999が一体倒せさえすれば終わりよな あーあ
調子のって解析しようとしてた奴は
○んで詫びろよな
何人に迷惑かけてんだよ レベル6000ぐらい自力で上げようぜ
eKctトケc6fエXXHセミソ6センU
壁育成中なので、育てたらまた来る >>747
わざわざ携帯回線にしてID変えなくてもいいから… 戦ってくれてる人もいるのか
しかしPT作るのにすげえ時間かかるからそんなPTころころ変えれないんだよな ほら〜
だから今のうちだってw
ワイはレベル999999の解析に入るから
誰か>>735頼むわ アプリの自動更新切ってきたw
そりゃレベル6000が量産されたらそうなるわな〜 今更上限設けても遅いから
クリア後の新システム実装してレベルリセットさせればいいやん もうダメだなこのゲーム
まともにレベル上げるのが馬鹿らしいわ ついでに成長率にも個性がほしいので頼むわ
結局260体いても使えるの10体くらいやん? >>737
解析ありがとうです
最後尾のモンスターだけ1000レベル単位で入れ替えてみた。1000の位は15、18、20桁目依存かな?
下記モンスターいずれかの2005レベル弱求む
GcTcu6ヨホ6ネクX1ニvKヨヨセx 6005ブレイドホース
GcTcu6ヨホ6hクX1ニナワcwセユ 1005アイボール
GcTcu6ヨホ6fクX1ニナ2Jwセユ 1005リーフィ
GcTcu6ヨホ6レクX1ニナミCwセユ 1005ハンター
GcTcu6ヨホ6IクX1ニナソCwセユ 1005パラディン あとリザレクション実装希望だな
いちいち復活に戻るの面倒 マシン撃破RTAやってる奴おる?
広告ワープの発動条件がわからんのじゃが チートはゲーム寿命を縮めると
何時になったら覚えるんだ… >>760
ここでやってる本人は「俺スゲーもの見つけた!教えてあげなきゃ!!」って良い事してるつもりなんやで。 チートってか解析可能な以上は仕様やで。
個体値調査と変わらんやん。
自分が楽しめる範囲で使えばええし楽しめんくなったって文句言うヤツは包丁は人殺しの道具やて思うタイプや。 せやな包丁は人を殺せるから使えない!って言っちゃうタイプやな てか「所詮ヒマつぶし(いい意味で)」なんだから、升プレイだとしても本人の「暇が潰せた」のならそれでいいと思うんだがな
解析班は解析班で「解析で暇が潰れ」ればそれでいいし
俺は有料コンテンツの売り上げを阻害するような内容でさえなければ別に自由だと思うけど まあゲーム寿命を縮めるわけだから売上の阻害にはなるね
作者個人で専業みたいだから金欠で引退しちゃわないかが心配 裏技に近いとは思うけどウンコ食ってるとこ無理矢理見せられてる感はいなめんで。
包丁包丁言いながらウンコ食ってる。 文章見てると、解析してる奴からは褒められたい気持ちがガンガン伝わって来るんやけど、それをこっちに求められても困るで。ただただ認められたいならSNSでやるべきや。 >>760
覚えた奴が去っていって、また新たな馬鹿が入ってきてるだけやぞ ひまダンと同じ感じだな
アレも幸運がなんたらでレベルの高い武器が出まくったからな ミニスライム、ラット、リーフィ、スライムの組合せ
全部5023
ミニスライム
レX4cLム6R6イアヨトニtラKaヨシ
ラット
レX4cLムXR6イアヨトニtラヨaヨシ
リーフィ
ネ84cLム6R6ワアヨトニU2Jaヨシ
スライム
レX4cチムXR6ワメニトニt2Caヨシ >>774
お前は悪くないで。親が育て方間違ったんや。 >>774
ありがとうございます!
もっとお願いします!! このスレが過疎った原因は
解析に嫌気が差した人が多いのではなくて
昨日の揉め事からこのスレで発言してた人の大半が
ツイッターでもタグ付けて発言してた人たちと判明し
昨日の今日でお互いに様子見してるだけだろw もうみんなアンインストールしたんでしょ
頑張って育てる必要性皆無だもんな
俺の周りのひまモンユーザーはみんな萎えてアンインストールしたよ
みんなでアンインストールすれば怖くない
Let'sアンインストール 周りにひまモンユーザーなんて居ないから羨ましいわ
そういう繋がり持ってる人達こそ辞めづらそうだけどそうでもないのか 神アプデから盛り上がって一気に過疎ったな
やっぱりズルするとゲームの寿命縮むね
この手のやり込みゲーでは特に顕著 >>784
そらそうよ
対人要素できたのに、レベルいくらでも上げ放題じゃ崩壊するのは馬鹿でもわかる
僕ちゃんには少し難しかったか? >>784
カワイソウになる頭の悪さ
社会で生きていくの大変そう
晒しとこ >>786
お前、バカじゃねーの?
レベルのコードなんて誰も解析できてねーよw
もうalfelay80を遠回しにネチネチ叩くなって
多少性格が歪んでるだけじゃねーか
文句ある奴はツイッターに直接凸れ
まあそんな根性ねーだろうけどwww >>786
あれぇ〜?
もしかして
俺の知らないとこで
レベルUPも解析されてるのかな!?
ちなみに
レベル上げ放題って
どのレスを読んでそう思ったのか
レス番指定してくんない?w ガチパ キング6164
ネミcホPムC6ワVLヨVトユPcsシ1
死ぬがよい レベル34000マシン晒してもいいけど通報されてBANされたくないし >>797
BANてなんだよw
マジならみてみたいわ >>793
7000のキングとマシンやるから元気出せよ、な?
マシン7000 オcdScXcヲxアメJクテAラ6sセフ
キング7000 オcdScXcヲxアメcクテAラ8sセフ >>799
結局まだそいつら倒せねーから
俺は暇潰す(レベリング)しかねーんだわ… >>801
2〜3000レベル離れるとさすがに勝ち目薄くなるよね 手に入るモンスターのレベルは、こちらのPT最低レベルの半分を上限とするとか、変動制にしてもよいかもね
上限999だと図鑑100パーセントの人にメリットが皆無になっちゃう
上限実装のアップデートとともに2週目を作って敵のレベル10倍とかにすれば、レベル上げやすくなるからコード解析の優位性も和らぐと思うけど パーティスキルなに増えたんよ
いくらやっても出てこないんだけんど ネヨcDPムC6ruメcニPhラ6ヨuD
かかってこいや たしかにかなり捗る
エンドレスとチート、どちらの成長が早いか勝負だな アプデ来たのか
7000くらいまで上げて配布しようと思ってたんだが間に合わなかった
アサシン6235 ネ8dmZQニヲテセLニクeクソ6ヨW6
バーサーカー6649 ネ8dmZQニヲテsLニクeLPcヨQン ツイッターにブレイドホース上げてた人がバーサーカー9000台、フェアリー1万超えで今まで見た中では最高レベルだった
誰かこのスレでこれより高い人いる?コードかスクショでもいいので見せて欲しい もともとはずるいとかいう意味だし100%間違いではないかなぁ >>812
大体の場合は「インチキ」「騙す」という意味で使います ズルではあるけど結局もらう予定のモンスター以上のレベルの他面子を屠れないとGETできないからなあ
リーフィ6000とか勝てませんわ >>802
レベル4000代なのに10秒持たず溶けたからなw エンドレスになったら、経験値延々と上がり続けるの?それとも39.5kmの強さが続くだけ? >>818
39.5kmと一緒の計算で距離に比例してる。ザコキャラは距離の40倍のレベルでモンスターハウスみたいに密集してるからレベル上げはだいぶ効率良くなってる感じ。 >>818
40Kmで経験値1600
雑魚マップは全てモンスターハウス状態
最大距離が延びるから広告ワープの距離も延びるのが有り難い バット、ダークナイト、ゴースト、ミストウィング
でワープイドウでた アプデしたらスッゲーレベル上がるわw
1万超えのフェアリーがワサワサあがる 左端解放後の勇者強くね?壁と回復のどっちか育てないと間に合わない。 最後尾にフェアリー10000万いれば300km余裕 エンドレスのおかげで完全にジュニアはいらない子になったな
追加コンテンツももう期待出来ないしパーティーにジュニア入れないとモンスターが仲間にならないとか勇者パーティー出現しないとか経験値取得率upとかにしないとか制約つけとけば良かったのに
一応主人公だからって1枠犠牲にして我慢して育ててたのが無駄な時間だった ジュニア5000超え
これで許してやってくれ
hCcgbGC62リクcトシx2KaヨZ 5000のコード貰ってもただ一方的にボコボコで旨味無くなっちゃった コレクション100%いったー!
これでゆっくりエンドレスを楽しめるわ〜 なんか自然回復たかガードとかワープとかバリアとか新スキル追加されたけど
今一つ恩恵がよく分からん┐(´д`)┌
expアップは増えてるの分かるんだけどな 忍者さん39.5kmの敵倒せるレベルなら火力の低さ問題なかったけどエンドレス出来て産廃になってしまった…
6000レベルまで育ててたのに悲しい 結局やることはレベル上げのみ
他ゲーに戻るじゃあの アップデートするので手持ちの使えそうなモンスターまとめて載せるよ アップデートまだの人はエンドレス攻略にどぞ
マシンをバーサーカーのレベルまで上げるのが大変だった・・・
バーサーカー7592
ネヨdイrムKヲUミLヨVヨキPcsスJ
マシン7592
hニdイrムKヲUFLヨVヨYラ6sスJ
キング7592
hニdイrムCヲUFLヨVヨYラ8sスJ
ケンゴウ6346
hニdイrムKヲUALヨVヨヒソニヨオr
ブレイドホース6164
hニdイツGc6ワネLヨVヨツKヨヨマG
マンティス5718
8ccホラGc6ワILヨVヨXs6aヒF
ケンジャ3066
8ccホVGc6ワNXJチADs6aヒF ワープ移動利用すると無戦闘で距離延ばせるな
これ大丈夫なのか あぁ、すまない
ワープ移動は最高距離までしか効果ないんだな バリアは軽減じゃなくて無効かな
コロシアムでためしたらダメージ0になったわ
ワープはボス間の移動がサクサクになって自力集めしてる人なら助かるんじゃないかな
フロンティアと違ってボスフロアもスルーできるし結構快適 バリアは一定確率で魔法無効、シールドも一定確率での物理無効やね。
自然回復がよくわからない 高レベルで仲間になったら手持ちのレベル上書きする機能欲しいな
作るの難しいのかと思ってたけどコロシアムでやってたし ゴーストとか魔女とかアヌビスとか
空を飛んでたり、
消えて移動する感じのやつはワープついてるっぽいね
Expで実用性ありそうなのってある? 組合せボーナス抜きで最効率のガチパって結局どんなのですか?
マシンバーサーカーフェアリーにアタッカーもう一人? 効率で言うなら成長遅いマシンは微妙なんじゃない?
成長早くて足もそこそこで耐久てのが思いつかんけど
ケントウムシあたりどうだろ? マシンはレベルの上がり遅いの差し引いてもめちゃめちゃ強いと思うよ >>846
マシンは対戦するとわかるけど、技の倍率も高いから5000レベル超えると万単位でダメージ叩き出すよね >>847
アサシン1000
NKモmケ8ミExアXC3テ2ソ6wセ5 >>844
めぼしい乱れ斬り持ちアタッカー比較してみたけど、一長一短だなぁ 耐久力ならブレイドホースも捨てがたい
レベルの上がりやすさって何で決まるのかな?
マンティス
スラッシュ 乱れ斬り かまいたち(無属性魔法)
HP×5.0攻×1.8防×1.0魔攻×1.2魔防×0.7速×1.3移動65
ブレイドホース
突進 乱れ斬り 真空斬り(無属性魔法)
HP×7.75攻×1.6防×1.3魔攻×1.2魔防×0.8速×1.3移動65
剣豪
スラッシュ 乱れ斬り 真空斬り
HP×6.0攻×1.8防×1.1魔攻×1.3魔防×1.0速×1.4移動70
ケントウムシ
スラッシュ 乱れ斬り 真空斬り
HP×7.0攻×1.9防×1.1魔攻×1.1魔防×0.6速×1.1移動55
ちなみに
バーサーカー
スラッシュ 乱れ斬り 乱れ斬り
HP×5.0攻×2.0防×0.8魔攻×0.6魔防×0.6速×1.6移動80
殲滅力ならこいつは別格だね ひまフロのペットみたいにステの倍率で決まってるんじゃない?
残り経験値表示されないから明確な計算式が分からん >>851
HPとか歩く速さの計算基準が分からないよね
さすがに手間掛けて検証する気にはなれん >>853
ダチョーン1000はあった
ネ8モnLム6E7VラX3ヘ5KニwセK ビッグアイ1282
ムニモアキGcEワヲトヨ3モマSヨwユX ビッグアイ999があった
こちらの方が倒しやすいかも
モヨモmミキニExミラX3テソタcンイイ >>856
イエティ1000
ムヨモ8Fキ6Exミラヨ3テAwCwセ8
そろそろクレクレの流れは終わりにした方がいいかも
もっと本スレに勢いのあるゲームだったら、別にコード交換スレ立ててもいいんだけどね
誰かwiki作ってくれないかな(チラッチラッ 今のPTがマシンアサシンバサカフェアリなんだけどアサシンをケンゴウにするか迷う
単体火力高いの便利だけど2体目の全体火力も捨てがたい
アサシン2番目は耐久力的に微妙だし ブレイドホースは第一スキルの突進も2体に当たるのがなかなかいい
ボスだし多分成長はおそそうだけど やっぱり行き着くところはマシンバサカフェアリまでは
だいたいの人が一緒っぽいな フェアリの方がいいの?ドクターフィッシュ育てていた。。 >>865
フィッシュはスキル優秀だけど回復量と速さが足りない レベルが十分ならドクターフィッシュも全然ありだぞ
最低でもSPD2000以上はないとキツいけど フィッシュはクリア後産廃
スピード無いのはほんと致命的 ようやく主要メンバーがレベル6000代になったけど、なんてゆーかレベル上げって楽しいなw
FC時代のドラクエ思い出すw >>867
lv3146でSPDは2046あります。 フィッシュは遅くても回復引ける確立が他の2倍あるから、優秀じゃない? INTが低いから回復量も少ないし低SPDで足が遅いから置いてけぼりで行動回数も少ない エンドレスは渋滞するから歩くの遅くてもそんなに影響しない気がする ケルベロス アヌビス ガーゴイル
これでコンプなんでコードください ケルベロス
vヨTBミス6ホヌVPミ1ウヒタJンツ3
アヌビス
vヨTBミス6ホヌ9Pミ1ウメS8ンスナ
ガーゴイル
vヨTBミス6ホヌVPミ1ウメKcンZF エンドレスモードの勇者パーティー強すぎる、出ないのを祈ってやってる 勇者一向にビクビクしながら地道に距離稼いでる
せめて80q行けば40スタートで放置出来る 120キロとかすげぇな
自分のPTだと70キロくらいでダメージが回復量を上回ってしまうわ 俺も120くらい。
アサシン2体入りパーティとか出たらヤバい。
上の方で300余裕とか言ってる人嘘だろ。🤥 120キロの人達と対戦してみたい
ガチパのコード上げてくれ
ネヨdhLDヨQイチミニニhkワCフヤア 勇者避けて225km、この辺りで雑魚相手に小ダメ積み重なってキュアラ間に合ってないわ
レベル上げないとつらい 限界まで進んでも雑魚が硬すぎて経験値効率落ちるよな
ほどほどのところで右往左往させとくのがいい 作者がこっちの不評ぶりにフロンティアの続きをやり始めたのは良い傾向 フロンティアに引き継ぎ機能つかないと旧端末でしかプレイ出来ない
泥でもAPK化させればセーブも持っていけるのかな
思いついても試してないわ Helium的なバックアップ移行アプリ使えばセーブデータ持っていけたよ スレチですまんが
グングニルつええんじゃないかと思ってドラグーンずっと育ててるけど
こいつステータスうんちすぎてアカンわ チャカマンとフェニックスいれればだいたい発動してない? エンドレスに出てくるキャラは〜39.5kmで仲間にしないほうが良いね 最高到達地点までなら好きなとこにワープできるのかと思ったけどそんなに甘くなかったか
ありがとう バトルクラブほい
ケcTツケE6ホFツVミ1gFk6ンpフ >>905
Collection100%になりました。ありがとうございます。 さすがに未アップデートの人はいないかも知れないが、高レベルフェアリー配布できるようになったので載せてみる
フェアリー8521
hニナラFムXQK1メニVJyワCフ8マ >>909
少しって距離に応じた絶対値?それとも割合や固定値? >>910
詳しい事は分からないけどレベル5000と500でHPゲージの増しが同じ位だから割合だと思う
ただレベルが低いからなのかしらんが数パーセントしか回復してなくて本当に少し
http://i.imgur.com/uYYNRX4.jpg でもマシンとかだと結構な回復量なのかな
移動の時だけこいつらに変えれば壁を無償で回復出来るから使えない事もないのか? とりあえず広告ワープの面数を設定したい
120まで進んでて強制60スタートは良くない
大体は40からスタートしたいべ >>911
見た感じ5パーセントくらいかなぁ
回復持ちを入れずに長期戦なら使えるかもだけど、そもそも脳筋PTじゃ自然回復つかないよな ゲレゲレとエンジェルスライムの方の自然回復のほうが幾分かマシかな
探せばまだ組み合わせありそう エンドレス解放してない奴が8000のフェアリー含んだPTを倒せるとは思えないけどなw >>917
ミニスライムとラット入ってるから、マシンが3000もあれば結構倒しやすいぞ >>918
8000のばさかいるじゃねーか!瞬殺されたわ! >>919
2文字目の「ニ」を適当に「6」「8」あたりに入れ替えれば(ゴニョゴニョ これ、一度最高距離延ばすと序盤から高レベル勇者出るようになって放置出来なくなるな レベル観察してなかったけど広告ワープから放置して1、2分で勇者相手に全滅してたのはそのせいだったのか まだ最高距離110kmだが、先頭がマシン1万でもアサシン2体入った勇者に全滅させられる 倒せたら1人につき10万近い経験値貰えて美味しいよ 軽率に距離伸ばしたプレイヤーにとって気軽に放置出来ないのが話題であって無理の無い範囲でプレイしてるプレイヤーにとっては美味しいって事ね 無理のないところに出る勇者でもきついからみんなきついと思う 記録狙いで一度でも進みすぎると、以降放置でのレベルアップが勇者に邪魔されるってこと
8000〜10000レベルだと、70キロまでの区間を往復するのが一番無難 勇者のレベルは現在距離じゃなく最高到達距離依存て事ですか? 勇者のレベルってエンドレス入った時点で5千代とか出てこない?
どっちにしろ勇者は放置の邪魔になる気がする。 MAX52kmで勇者3000くらいだぞ
もちろん勝てないけど 記録110キロで8000レベル台までは見たことある。 勇者は距離関係ないんでない?60kmくらいだけど8000の勇者出るよ 倒したらコロシアムみたいに仲間になってくれればいいのに
それなら多少無理してでも倒そうと思える 多分だけど勇者のレベルが最高到達点で変わるのは39.5までで、最高到達点がそれ以降になると関係なく強いのが出始める、もしくは39.6からは急激に上がるということじゃないかな
最高到達点基準で変わるのは(少なくとも39.5までは)作者も言及してるから間違いないだろうし こっちのレベル上げると、勇者レベルも上がってる気がするけどどうなんだろ アプデ前のヌルい環境に馴れすぎてレベリング中に主力一人でも倒されてると萎える 獲得モンスターの上書きができれば
今の難易度でちょうど良いんだけどな
あと左押しっぱ機能付けて
全滅しても行進が自動で開始するようにして欲しい タップゲーム全否定だな
誤タップで広告見て欲しいんだから絶対廃止しないよ 最高到達点関係あんのかなこれ
39.5まで~1000
39.6以降2000~
とかのざっくりした分け方なきがするけど やり込み時にはメイン4体が召喚モンスターの100倍ぐらいダメージでるからタップ必要ないんじゃね 控えがトルネードとかで浮かしてくれるの結構重要
6000の勇者とかとメインだけで殴り合うのは辛い 先頭キャラ勇者だと勇者PT出ない仕様は残して欲しかったなぁ 控えのヒーラー育成しておくと、タップ召喚時にも結構な量回復してくれるね 色々考えながらパーティ弄ってたけど最終的にはレベルアップ早いのに落ち着いた
ミダレギリ持ちのケンゴウ馬辺りはマンティスよりステ倍率高いけど同じ量の経験値与えた時のステはマンティスの方が強いんじゃねえかと 同じ結論に達してフェアリーエンジェルマンティスバーサーカーになった レベルカンストさせるのなんてやり込みプレイヤーでも年単位でしょ
勇者、ボス系なら尚更
暇つぶしゲーだからしょうがないけど効率、強さでパーティ組むなら必要経験値低いキャラ育てるのがベストってのがちょっとかなしい 「エンディング用意してなくてすまん」→「オールクリアおめでとう。ここからは自分との戦いだ」
作者ももうアプデやる気も構想も無いだろうし勇者出現on/off機能だけ実装しといて 先頭マシンだけは育てておいた方が良いと思う。レベルの上がりにくさをカバーするステの高さと技の性能を持ってるよ。
バーサーカーとかは中衛後衛に置いて雑魚蹴散らすにはいいけど、どうしても勇者戦で打たれ弱い キングましんバーサーカーフェアリーでやって来たけどそろそろキングが鈍亀の荷物になってきた >>957
キングは高ステでライフドレイン使えるから壁としてなら優秀 >>955
俺はレベル上書きで仲間になる機能欲しい >>958
キングましんレベル10000だけどキングが空気過ぎて入れ換え検討してるところなんだよね
PVPやる予定無いけど10000以上でも使えてる? レベル上書きあったらひたすら突き進んで仲間入れ替えるゲームになるだろやだよそんなの
先の方で馬鹿みたいにウロウロすんのもアホくさくてやってねえのにやめてくれ放置させろ キングはSPD低いし俺も使ってない
マシン先頭で辛いとこは何先頭にしても辛くなってくるし回復多めPTに
変えたところで進める距離は誤差
キュアラ持ち1人とマシンはほぼ固定になってる現状
そしてSPD低いとほぼ産廃でさらに選択肢は狭まる >>961
無理してガッツリ進んでもいきなりメインで使えるような強さのは仲間にならんでしょ
一軍より数千レベル劣るくらいになるんじゃね? >>963
レベル入れ替えって事はタップ召喚も強化される
あれメイン以外色々育ててると凄まじく強いからな >>964
ヒーラー複数強化しておくと、タップ連打でモリモリ回復するよな
対勇者PTだと実質的に2〜4番目の仲間が食らうダメージに大差ないかな?今までは前2匹壁で考えてたけど、先頭だけ壁にしておけば後ろ3体の耐久は一緒でもいい気がしてきた。 >>964
連打すれば勇者余裕で倒せるくらいの強さが欲しい… やっとクイーンゲットして100パーになったわ
スタメン3000近くなっちゃって疲れた
もう何も無いよね?消してフロンティアに帰るよフロンティアは放置プレイできるしこれはタップめんどかった アサシンとイエティくらいしか動き可愛くないしマシンはぺーぺーポーペーペポポーのパンダだしドットは見にくいね 白黒猫はフロンティアでキープしてるよ こうやってひまつぶシリーズ遊んでると楽しさと同時に丁度良いゲームバランスとシステムを考えるのがいかに難しいか感じさせられる 放置できる+ 選択によってリズム感が変わるってのが個人的な理想
放置したいけどもっとテンポ良くしたいから放置できないってのが放置ゲームだと思ってる
一部の優秀キャラとったらあとはタップするかしないかだけしか差異がないってあかんやろ 到達距離伸ばすほど全滅した時のダメージでかい
放置するにしても勇者邪魔だし萎えた来た
エンドレスなら中継地点作ってほしかったな
他みたく難易度毎に旅の扉みたいな感じで0q〜39.5qの敵だけレベル上がる感じの使い回しで良かったのに 感覚なんですが、勇者御一行のレベルって最大距離+現在位置の20〜50倍の範囲とかそういう感じ? 1%でもいいから控えのキャラに経験値入れてほしいな
こんなんメイン以外絶対育てられんわ メインPTを補助するサブPTとかあったらな
使うのは4人だけってのが勿体無い >>972
頭がシャキッとしてるあなたが完璧な解答をどうぞ タップ召喚したモンスターのうち場に残った奴にだけでも経験値入ってほしい 要望点まとめ
・モンスター毎にもう少し個性を増やしてほしい
・場違いレベルの勇者マジ迷惑、せめて最大到達距離で強さ決まる仕様は変えてほしい
・控えモンスター育てやすくしてほしい
・控え育成の恩恵を増やしてほしい
・エンドレスの途中移動が長すぎる、ワープやショートカット拡充してほしい レベルカンストがほぼ無理ゲーだから経験値テーブル見直して欲しいかな
勇者ボス系を育てるより雑魚キャラ育てた方が圧倒的に早く強くなるのは寂しい
所詮レベリングは暇つぶしだし雑魚でも主力に出来るってシステムなのは素晴らしいけど育成面でちょっと不遇過ぎる
自分はやらないけどコロシアムが城に戻らないと出来ないってのも考え物かなと 専用スキルでいいからリザレクションくれ
うっかり殺したあと白までもどるのだるすぎる レベル上書きで仲間になる機能さえついてくれればええ せっかく全モンス500レベにしたんだしその苦労が無駄になっちゃうのがいや
レベル上書き機能は欲しいけど ましんバーサーカーフェアリーにネコブレイカーが最適解らしい 勇者出現 ON/OFF
レベル上書き ON/OFF
これでアプデ頼むよ >>984
ネコブレイバーは素早いキャア持ちだが、INT倍率が0.9と不遇な上に残り1種の攻撃手段も魔法だから死にステが多い。 残り1体候補
・キング
ライフドレイン持ちとステの高さで耐久力はピカ一。速さもレベルアップも遅いので、後半は足手まといか。
・魔王Jr.
回復や吸収技は無いが、ステは高くビームも強力。レベルアップ遅いが素早さはキングよりマシなので、初期メンバーのこだわりで残すのもアリ。
・ドクターフィッシュ
唯一のキャアキュアラ2種持ち。INT、SPD低いのを考慮しても、2番手の回復役としては選択肢に入る。
・乱れ斬り持ち
マンティス、剣豪、ブレイドホースなどを攻撃補助に入れておくと殲滅速度が上がり、結果的にレベルアップ促進につながる。
・アサシン
単体殲滅力に光るものがある。勇者PT相手の時に速攻で前衛を落とすことができるので、全体攻撃持ちより安定度が高め。 マシンバサカフェアリーを仮に固定にするなら残りはアサ、剣豪、ブレイドホースだろうな。Powアップがつく分他よりは数段強い ツイッターのプレイ時間20日近いガチ勢の人達はマシンマンティスバサカフェアリだったよ >>991
それはただ長時間プレーしているというだけなのでは? リリースから40日経過してないのに、プレイ時間20日って放置含めても廃人の極みだな >>994
長時間プレイしてたらゲームに対する理解も深いかなぁと >>996
あれは200数十キロの所を何時間も何時間もただひたすらに行ったり来たりしかしてないだろうから、詳しいも何もないんじゃないか
マシンフェアリーバーサーカー育てろくらいしか言わないぞ多分 そっか
俺もマンティスが良いと思うけどな
ケンゴウと同じPOW倍率でケンゴウよりレベルの上がり良いからミダレギリ持ちの中ではバサカの次に火力高いし
あと次スレ
ひまつぶモンスターズ Part2 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500111283/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 36日 17時間 49分 2秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。