【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497913198/ >>530
この先もやって行くならアカウント連携しておくのオススメ >>529
ありがとうございます、気持ちよく使ってきます!
>>530
了解です! 優しくて涙が出そうです。ありがとう。 http://imgur.com/YAjI4bN.png
http://imgur.com/48FEU50.png
どちらが強い(使いたい)と思いますか?
騎刃込みだと考えると速個体もそこそこ仕事するとおもってます。
攻撃個体なら切り返し遠距離反撃、速なら剛険疾風迅雷と使い方が変わる気がして、どうするか踏ん切りがつかないです。
熟練者の皆様ならどうするかご教授頂ければと思います。 FEHに対してのご意見ご要望等はどこへ送れば良いのでしょうか? わかりにくい場所にあるよな、Webからは無理だし
ゲーム内→その他→FAQ等→カスタマーサポート→ご意見 >>533
速個体に1票
エルトが赤として緑を受け持った場合に魔法全般と馬特効斧(未登場)が怖く、グラニの盾を付けない場合は追撃リスクを下げたい
攻個体遠反切り返しだと、奥義鼓動で緋炎を撃つパターン以外は奮迅月虹マリク等にバフ載ってたら落とされるかも…と思った
>>534
ゲーム内で その他→FAQ等→カスタマーサポート→ご意見。下書き保存出来ないので、長文なら書いてから貼付けもアリかも >>537
ちなみに、☆4のラインハルトが居ますが
攻↓なので、使うかどうか迷い中
また羽は46,000ぐらいあります。 >>535
>>536
ありがとうございます。無事見つけられました。 ガチャいっぱい引いてるけどゲームは初心者ってのは普通に多い >>537
赤青緑の☆5をダブりなしで各7人ずつは今後持っていたい(縛鎖の闘技場)
赤をあと2人、緑を3人増やすのを目標。
ガチャから☆5で出るのを覚醒で作るのは後回しの方が良いから、パオラカザハナロイドアルフォンス、ローローアンナセシリア(☆3からだと22000かかるけど騎馬パで強い)辺りオススメ
整理は2人目以降のガイアサイゾウベルカ杖(リズ以外)が需要低いけど後は課金ペース次第 ニノの個体値、攻↑HP↓と速↑魔防↓ならどちらがいいでしょうか ありがとうございます
速↑個体を覚醒させることにします >>537
1. 騎馬パーティ作成 (剣マークス セシリア ギュンター +青)
☆4セシリアに無印ブレードを継承、ギュンターを☆4Lv40に育成
ジェイガンから騎盾鼓舞をセシリア以外に継承
2. 緑近接の補強
重装しかいないのでアンナかミシェイルを☆4Lv40まで育ててみては
3. 兵舎整理
リバースが取れるリズやペインが取れるアサマなどを除くと
杖は素材になりにくいので送還しても良いと思う
あと☆4で限界突破する意味があるものは順次していくのもアリ
目につくところだとオリヴィエ セシリア フェリシアあたりか >>537
悩ましいけど自分だったらカミュ星5にする
次点でエイリークかラインハルト星5
いらない子はしいて言えばオボロエスト位?それよりも1キャラ引いた気持ちで5オーブ使って倉庫25増やした方が幸せになれるよ
あとソートは普通にレアリティ順が見やすいです >>545
もう手遅れかもしれないけど☆5に覚醒するのならおすすめしない
正解は待ち
魔防↓はヤクザ受けられないからまずい >>542
>>546
>>547
返信がこんなに!
ありがとうございますm(__)m
とりあえず間引きはしないでストック拡張します。
あと、騎馬隊用にセシリアとカミュ
緑近接の育成ですね。
参考にさせて頂きます。 セシリアが騎刃と騎盾受けられればいいという意味だと読めた
なのでジェイガンが余ってたらセシリアに騎盾つけてもいいと思うよ
マニキがカチカチになってさらに強いし でしたか、安心しました。更に今エリウッドのあたり個体(星3)を引けたので今後は攻略が楽になりそうです 海外wikiのスキル継承後の評価で水着カム子が低いのは何ですか?
リンダやデューテより低いとは思えないです >>554
下の詳細に仮レーティングって書いてある
あと海外wikiは基本単体性能で評価してる
単体のステで見たら水着カム子は攻+速65の青魔
リンダの攻+速は71
デューテの攻+速は70
つまりこの二人より攻撃性能は1ランク下 水着カム子は魔改造プラス飛刃までやるのがワンセットだからなぁ。献身死線攻め立てで無双できるリンダの方がお手軽 ヤクザの上げ時もおんなじ感じの反応だったから強キャラなんだろうな
攻撃↑ならヤクザ運用、速さ↑ならオルエン運用で実質ヤクザ兄妹の分身 水カムイはシナジーの塊でチームで活かすことが大前提だからなあ 結局魔はダメ個体でもブレード乗せればそこそこ生き返るからな
ホンと便利な業種だな ローローを本格的に使うなら武器は何に変えたら良いですか?そのままの武器なら使いづらいですよね? >>560
勇者+が高い攻撃力を活かせます
確実に青魔を倒せるし槍殺しもてば槍も殺せます
ローローの斧よりは使えるようになります Aスキル無しでも攻50速35だからほぼルキナと同じレベルだし十分強いと思うよ
ローローの斧の効果自体は使いづらいけど、ローロー自体が高速高火力だから十分
変えるとしたら銀の斧+で攻撃1上げるか、キラーアクス+で奥義ばんばん撃つ感じになるけど余程課金してないと素材になる☆5が勿体無いと思う >>504
切り返し3とるためにツバキ覚醒とかは後回しでいいと思うが、ブレード+をつけるためにニノ、サーリャ、オデン覚醒はあり
羽を40000使っても作ったあとの見返りが大きいから。 ニノ、サーリャはその内またピックアップ来そうな気はする
オデンは知らん ドラクエ配信実況最大手のホームズ先生です
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ありがとうございます将来的に素材が手に入ったら試してみます >>566
勇者武器と攻め立てはあまりよろしくありません
勇者武器の速−5のデメリットがあるので・・・
攻め立て付けるのでしたらローローの斧のままで十分でしょう
イベントでも闘技場でも付与されていないキャラは今はほとんど見られなくなっていますのでそのまま運用してもいいでしょう >>569
ありがとうございますそのままでも使えるんですね 水着カム子の攻↓速↑について
将来ブレードと攻め立て運用したいのですが現状オーディンとシャニーがいません
獅子奮迅2とデフォルトスキルの魔防(飛盾)鼓舞は装備しましたが空いてるB枠に当面装備するなら
クライネから蛇毒3
ナーシェンから槍殺し3
ティアマトからキャンセル2
セネリオから水薙2
どれが使い勝手が良いでしょうか?
クライネとナーシェンは星4基準値でそれぞれ2体
セネリオとティアマトは星4微妙個体でそれぞれ1体です
よろしくお願いします >>572
水薙ぎとキャンセルは「3」で運用しないともったいないというか無駄スキルになることま違いなしです
その選択肢なら
槍殺しでしょう
元々魔であるカムイはワンパンする事が望ましいのでダメージ与えた後に効果発動する蛇毒はあまり意味を持たなくなります
一時的な繋ぎであっても槍相手に追撃可能な槍殺しが適しています >>571
勇者武器で攻め立て付けるって話は大体死線がセット前提
死線で勇者の速-5を死線で打ち消し火力を並の武器クラスに仕上げる
後は速バフ乗せて4連打するだけ
カウント3奥義が毎回飛び出て相手は死ぬ
受け性能は紙になるし待ち伏せは苦手だしと踊りや引き戻しでの介護必須にもなる
割りとお高い趣味構成 >>573
ありがとうございます
なんで自分でこういう明快な結論が導き出せないんだろう…
100%納得しました
オーディンとシャニー待ちながら槍殺しで頑張ってみます >>572
つなぎで使う殺しは2で十分
大英雄消費しないとつけられない槍殺し3より
ハロルドの槍殺し2で済ませておくのがいいと思う
後々付け替えの為に稼ぐSPも増えちゃうし >>572
槍殺し3を☆4で取れるのはナーシェンだけだから、完成型じゃない構成に使っちゃうのは少し勿体無くないかな…? 今使ってる☆5セシリアが攻撃↓速さ↑なんだけど、緑ばかりひいたら☆3で攻撃↑HP↓のが出たんだけどこれを☆5にあげて
こっちに重ねるほうがおすすめ?たしかにやや火力足りないことはある セシリアは構成と仮想敵に結構幅有るからなんとも言いづらい。攻撃↑だと何をワンパンやツーパンする計算かにもよるんじゃないかな >>577
>>578
そう言えばハロルド星4もニ体いました
繋ぎとは言え大英雄のナーシェンひとり失うのももったいないし、とは言え初心者にはスキルの2と3で闘技場のスコアや使用感が変わるなら、とも思ってしまいます
槍殺しは確定として2と3の選択はもう一日じっくり考えてみます
ご親切にありがとうございました >>579
良ステのセシリアを星4にして星5を重ね
以後ガチャで出てくるセシリアを星4にして星4の10凸を目指す
ただし星4の5凸にならないなら星5より弱くなるので
6体のセシリアが揃うまでは今の星5で我慢
まあ星1と2のセシリアも居るから6人ならすぐ揃う ☆4が一つ、☆3が他に2体あるから5凸はおそらく可能
☆4を10凸めざそうかなあ
現状は激化レイブンで使ってるブレードは☆5ニノを捧げるのも抵抗があってつけても無印かな >>581
闘技場スコアが1つのスキルのスキルレベル1の差で大きく変わることは無い
嘘だと思うなら試しに手持ちキャラのスキルを3から2に装備し直して何回か闘技場出入りしてみればいい
夏カムイがHP減るケースを想定すると
近接物理を受けると死ぬ
暗器は見かけない、弓は死ぬ
青筆頭のラインハルトはほぼ受けられない
夏カムイの同キャラだと相手はブレードなので受けられない
緑魔受けも相性悪い
赤魔受けくらいしか仕事が無いがあまり赤魔は居ない
つまりHPが減って槍を殴るケースはほぼ無い
よって槍殺しのレベルで使い勝手に差は出ない
今の環境の運用なら夏カムイが受けから入る相手にはめったに遭わないよ ドラクエ配信実況最大手ホームズ先生です
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仮想敵考えながら理論的に考えるべきですね
これからは自分で584さんのようなスキルの組み立てできるように頑張ってみます
カムイについてはHP減った状態で槍に殴られるのって嫌だけど初心者だから無いとは言い切れないのでせめて攻め立てが手に入るまではなるべく生き延びてくれるための槍殺しとして装備させてやろうと思います
カムイは本当に可愛いらしくて大好きなので大事に育ててみます
ありがとうございました 少し前の質問と似てますが、セシリアのCスキルについての質問です。
マークス(騎刃)、攻↓速↑ブレードオルエン(騎盾)、攻↑H↓激化レイヴンセシリアと1枠臨機応変に変えてパーティを組んでいるのですが、セシリアのCスキルはなにが最適なのでしょうか?
自分的にはマークス自身が全然追撃取れないので、やはり無難に騎刃かな〜と考えているのですが >>587
騎盾の鼓舞しかないと思うけど…
オルエンの攻撃が12上がるし
まさかの紋章だったら好きにしろだけど >>587
マニキは追撃捨てて受け専門にしたらいい 591さん お答えありがとうございました
攻↑魔↓なんですね 感謝です
名前エルトシャンなのに
ミストルティンって言ってました・・ 生の息吹と引き込みを装備した際に移動してから回復なのか回復してから移動なのかどっちか分かる人いますか? ラインハルトの☆4を引いたのですが
攻撃↓魔防↑の個体でした。
覚醒させるのは勿体ないでしょうか?
ちなみに無課金で、他に強い青魔はいません。 そんなもの覚醒してどうすんだよ
引いてればそのうち青魔出て来るぞ
ルフレだって相性激化つければそこそこ使える 凄く急ぐなら攻↓でも使えなくも無いけど、無課金なら恒常ガチャかPUからポロッとラインハルトが出るのを待つ方が良い。
もしくは攻↑なら覚醒して使う価値ある
ラインハルト自体は素材としても範囲奥義と待ち伏せ3が取れるので、最終的には誰かに継承オススメ ☆4と☆3が逆転してどうなるか分からないが
今のところラインハルトは出にくいから素材にするのはオススメしない おれは、星5の初ハルト攻↓は育ててるよ
羽2000かけても星5にして育てて、後からいい個体値のきたら凸ればいいと思ってる。先週標準個体値の星4でたけど、そのままにしたけどね。攻↑でたら凸る
星5攻↑にできたら、これより強いのかーって妄想して遊んでるのが楽しいし 星5で出たなら攻↓ハルトとはいえ育てるべきだけど星4攻↓に羽は使わない方がいいよね 既にハルトがいるならそうだろうけど、いないなら二万払ってやるべきだろ
実用性度外視で個体差に異常なまでに固執するやつ気持ち悪いわ 戦禍が来るし青が一体も居ないなら覚醒させてもいいんじゃないかな
オーブがどれ程あるのかわからんけどハルト期待しつつオルエンガチャ引いてみるのもいいんじゃないか いやヤクザに羽使うのは攻↑出てからでいいだろう
星4ならいずれ出る可能性高いし、その段階なら他に二万使っても良いユニットがいるのでは?
攻↑と攻↓じゃ12ダメージ差出るんだし、ヤクザは鬼神継承が前提みたいなとこもあるし 実用性に関わらない個体値も確かに有るけど、
ハルトの攻撃値は大きく関わる部類だと思う
攻↑と攻↓で6差が有ったら先制時12ダメージの差で、かつティアモやカザハナみたいに速個体で勇者追撃を狙えるタイプでも無いし
>>599
あくまで☆5が出たり攻↓じゃないのを覚醒して余ったら素材に…って感じ。凸するならその限りじゃないけど無課金らしいし 手持ち次第じゃないか?
青魔が不足してるなら不良個体でも覚醒させるべき
後々良個体出たらそれを凸れば無駄にはならん
ほしい個体を狙って出るならともかく手持ち足らんでやるべきではない 現時点で青槍赤剣や青魔赤魔を倒すのに毎回四苦八苦していたり
他色にブレード持ちを始めとした戦える魔法職がいないなら覚醒はアリ
ハルト不在を補えるだけの戦力があってハルト無しでも大英雄や戦渦がある程度クリアできるなら保留でいい
ハルトは絶対的な強さを持っているけど攻略に必要不可欠というわけではない まぁ状況次第なんだよな
前回の戦渦みたいにボスが赤なら攻↓でもとにかく青魔が欲しいって自分はなるし、2万使っても楽になるなら使うべき
我慢が辛くて攻ハルトが出る前に飽きたら意味ない 自分なら覚醒させないな
攻↑ラインハルトを引いたら結局羽根2万で1凸したことになって
ちょっと投資としては割に合わないと思う
さらに攻↑ラインハルトを☆4で引くと投資額は羽根4万に上がる
次の戦渦のPUにデューテもいるし☆4の率も上がるから
もう少し手持ちの資産で粘ってみるのが良い気がする ラインハルト攻↑以外の個体で覚醒は羽もったいなすぎ
無課金なら☆5を凸るの無理だしやめたほうがいい 緑★5がアンナしかいない状態です。
二人目の緑★の候補で、ニナの攻撃と速さ↑当たり個体と、セシリアのほぼ標準個体の
二人のうち、どちらを覚醒した方が良いでしょうか?
今まで大英雄戦で勝ったことがないので、大英雄で活躍できるユニットが理想です。 >>609
引いたら、てのがあほ
引けるまでずっとハルト無し運用とか・・・無職かブルーカラーの方かしら >>611
騎馬パ等継承の準備があるならセシリアないならニノ
大英雄こなすだけなら星4のセシリアさんでも十分戦えるぞ 自分の意見を通したいなら煽るのはやめようね
星5にするならせめて並個体じゃないかな?
それに縛鎖の闘技場が控えてるから、今は詳しい仕様が判明するまで、覚醒を迷うくらいなら様子見がいいかと >>611
大英雄戦って相手によって必要な人材変わるからなぁ
例えば次に復刻されるローロー戦はローロー受けれる激化赤居ると楽
大英雄戦に限って言えば必要な人材を選べる方が大事なので
星4でいいから二人共40LVにしておけという話になる
普通に星5にした時点の話でいうとセシリアは激化継承で青と無を被害軽く受けられるというのが特徴の受け型
ニノはバフかけたブレードを使って先制して相手を潰していける攻撃型
使い方違うけどどっちも強いし自分に合う好きな方選んでくれ 攻撃と速さ↑当たり個体なんてあるのか
どっちかかと思ってた 今後のガチャ等を一切無視するなら38×2にしかならんし大した実用性にはならないよ攻↓ハルト
>>611
騎馬パ前提ならセシリア、そうじゃないなら速ニノかな。復刻ローローとその次のヴァルター大英雄戦は確定しててマップも分かるので、それを見てみても良いかも 皆さんありがとうございます。
>>613
騎馬パにするには、★5ロディと★4ラインハルトしか目立ったキャラがいないので、
ニノにします。
>>615
ニノとセリシア、どちらも★4でLv40のまま迷ってます。
手持ちでは激化スキル持ちの継承がまだできないので、やはりセシリアよりニノを先に
覚醒することにします。
>>616
★5Lv1のパラメータは、HP16、攻撃17、速さ10、守備4、魔防9です。
攻略サイトの平均値を参考にしました。
>>617
やはりセリシアの運用は騎馬パが前提なんですね。しばらくは★4のまま、激化継承できるまで待ちます。
マップ研究もしてみます! そのニノちゃんは少なくとも速さ個体じゃないような
攻↑かな 何が下がってるのかは装備状況がわからない >>619
あ、すいません魔防+3が装備されてました。個体差はどこか一つのパラメータなんですね。 セシリアは騎馬パじゃなくても強いけど、
スキル継承で激化や殺しや切り返しを付けるか騎馬鼓舞を受けるかのどっちかが必要なタイプ。
ニノは素ステータスでも結構戦えるし普通の鼓舞や応援で強くなれるからお手軽 な感じかな
どっちも強キャラだから良い悩み ヤクザが現環境最強って言われてるのは騎馬パでも混合パでも強い所
攻撃↓は騎馬パで鼓舞(6)紋章(4)鬼神3(6)奥義鼓動聖印の月虹でフルバフで使えば54と54+@で及第点
混合パでは火力不足
騎馬パ限定で使うなら☆4攻撃↓に20000使うのも無くはないけど…おすすめはしないかな ラインハルトいないけど困ったことないぞ
デューテいない歩行パメインでインファ戦渦ルナどれもクリア済み
まぁ凸したリョウマやヘクトルらへんの強キャラがいるからだが
ハルトの穴なんぞ他キャラでなんとでもなる
逆に言えばガチャ限の強キャラが一人もいないなら間に合わせでもハルト攻↓を覚醒させる価値はある 無料騎馬のウルスラちゃんが居るから困った事ないぞ
復刻まだかなぁ ラインハルトもマークスもウルスラもいないけど困ってないぞ
セルジュ☆4と再行動2体いれば大方クリアできる 始めたばかりで持ってないなら仕方ないけど、青の戦力補強なら攻↓ハルトよりはカミュを覚醒させたほうがいいよね
ラインハルトは強い強い言われてて確かに最強格ではあるんだけど、他の強キャラと比べてそこまで圧倒的というわけでもない マークスやカミュを持ってるようなのは初心者なのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています