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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/14(金) 02:21:04.20ID:BDWQHPKI0
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは、>>970あたりで宣言してから、スレ立てお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-5あたりです

公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497913198/
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 16:30:46.20ID:Xpfjxv8vd
>>317
お前みたいなアホ質問者もいるしなw
初心者質問スレで質問するような奴が回答するからややこしいことになる
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 16:36:27.76ID:nmJ8lDGa0
うん、まぁ、ID:T/vS6Vvb0で回答すると今日は絡まれてもしょうがないね
明日まで待つといいんじゃない
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 19:41:35.41ID:EGkyUqBK0
攻↑HP↓オルエンをできればダイムサンダで運用したいのですがスキル構成に悩んでおります
特にAは死線と奮迅だとかなり使い勝手変わりますか?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 19:46:58.54ID:fqA5Fj4A0
攻↑個体なら普通に鬼神でいいんじゃね?
まあ劣化ラインハルトにしかならんが
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 19:59:57.17ID:x+rI5xMg0
効率のいいヒーラーのレベル上げってないですか?
搭1で奥義使っても30超えて来ると死ぬほど時間かかる気が…
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 20:13:07.96ID:1gcDczMW0
あげようと思うときついが他ユニットの育成付き合うつもりだと最終的にSP余りまくるのがヒーラー
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 20:41:21.35ID:LfmqaTTU0
>>328
連戦トライアル
ノーマルで奮迅持ちがすべて処理
防の高い騎士の武器スキルはずして敵の的にする

修練
ペインや毒スキルで限りなくHP減らしてアサルトで処理
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/23(日) 20:49:25.59ID:rMeq0pqe0
カラプロ代表 ホームズ先生です
大手ゲーム実況主やらせてもらってます
ホームズ先生で検索よろです
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 10:26:40.53ID:1++ziTBQa
無凸嫁モ基準値には勇者弓鬼神剣殺しが最適ですかね?
勇者弓死線攻め立ても考えています
また追撃重視で飛燕を付けるってのはどうですかね?
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 16:35:21.19ID:PZ23zVIg0
☆5引けなすぎて☆5とPUが5%まで上がりました
ここから☆5引いた場合は全開けしたほうが得ですかね?
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 17:01:33.69ID:L9ugor4y0
目的のものを諦め覚悟なら全部あけてもいい
運が無かったと諦めるのも肝心
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 17:13:02.03ID:PZ23zVIg0
>>335
もしかしてPU倍率は☆5確率とは別でPU以外の☆5を引いてもリセットされなかったりします?
☆5引いてしまったら全部リセットされると思って残り全部引こうとしてました
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 17:35:06.59ID:L9ugor4y0
>>337
星5引いた時点でリセットされるのでピックアップ関係なし

その回だけリセットされてないので途中で星5がでたら全部開けるのもよし
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 17:35:20.06ID:lJ14PtTe0
PU関係なく星5が出て、ガチャの画面を終了した時点で確立リセット
もし希望以外が出なくても5%まで上がってるのなら全部開けて確立リセットした方がお得(出るとは言ってない
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 18:50:08.12ID:lJ14PtTe0
疲れてんのよ…
というかガチャページの詳細下部に
星5英雄が提供されると、召喚終了後に通常の提供割合に戻ります。
ってあるからどうすればいいのか考えなくてもわかると思う
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/24(月) 18:55:55.54ID:iu8kRrbL0
まあこのスレの回答者って親切心で答えてくれている人とIP出る本スレで叩かれるのが怖くてここならといいかげんな回答して遊んでいる荒らし気質なのと両方いるから
ゲームは人気あるのに初心者質問スレとしてあまり機能していない
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 17:02:15.70ID:yO0rg0ec0
教えてください
ニノ☆4 レベル40の個体値がわからないのですが
私の所持しているのが
31 43 34 14 27
です 守備が低いのはわかるのですが上昇してるステはなんでしょうか?
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 17:05:59.66ID:vDjI5i8md
>>342
ワロタ
自身はセリストップ食らった事ないからセリスの扱いが不憫でならないんだが、食らった人が殺意沸くんだろうなというのは分かるわ
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 17:08:18.04ID:vDjI5i8md
>>348
連投すまん

守備↓魔防↑だよ
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 18:57:00.93ID:vDjI5i8md
オレもニノは速さ↑守備↓派かなぁ
闘技場のダイム受けにHP↓はキツい
守備↓にHP聖印がベスト

闘技場で使わないのなら速さ↑HP↓で全く問題ないと思う
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 18:59:43.28ID:qZf65LFqM
H↓速↑ニノ使ってるけどヤクザ受けの為だけに悲しみの激化レイヴンにしてるよ
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 19:25:23.52ID:TSYQ7XcM0
>>358
何故そう思ったのかわかんないけどセルジュが防衛相手に出てきたら魔法で焼いて終わりだと思うよ
飛行パで遠反付きの全員10凸とかなら知らんけど
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 19:48:40.80ID:kSa5Oy2ka
>>359
おすすめが切り返しと聞いて使っていましたが攻撃を受ける時点で終わってるなと思い
何か理由があるのかと考えてもわからず防衛用かと一人で納得してました
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 20:06:40.90ID:/Bic5WcG0
>>358
攻撃52速度25守備32
このキャラに切り返し適性は有ると思わん?

ちなみに攻↑セルジュ、攻撃3勇者斧+装備時のステ
飛行パ運用だと引き込みはとても便利だけど柔くて受けが無理なペガサスナイトと違ってセルジュは勇者でも受け運用できる

テンプレに固執しないで考えりゃ色々使い方はあるもんよ
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 20:06:53.68ID:yjWLiiEUM
セルジュは鬼神勇者引き込みか離脱で完全に攻め特化のキャラだな
切り返しで受けるならミシェイルのほうが固いし奥義も出やすい
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 20:13:36.71ID:TSYQ7XcM0
>>360
切り返しは攻撃が高くて耐久があって鈍足キャラ、に合うからセルジュにぴったり
ただしセルジュは魔防が低いので魔法に確殺されるので自操作が必須
切り返しで勇者斧や緋炎華炎と組み合わせて物理のみを相手にすれば強キャラの一角
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 20:32:43.32ID:/Bic5WcG0
>>362
斧に2枠を使えるなら攻めセルジュ受けミシェイルの分業でいいけど
ボーナス枠も考えるとなかなか一色に2枠は使えないし
妥協プランが必要な時もあるでしょ
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 21:05:52.46ID:jfl0i7Kbd
>>243
アベルと言えど文春砲にはかなうまい
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 21:06:43.28ID:jfl0i7Kbd
ごめん、誤爆
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/25(火) 23:44:05.80ID:dWZeD1bld
HP45のキャラ待ち伏せ3の発動が75%以下なので33.75となりますが、残HP33の時には待ち伏せが発動するであってますよね?基本的な質問ですみません
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 06:25:34.50ID:1UrPKSrrdFOX
>>373
確実な計算は自分でして欲しいけど、
弓殺しか切り返しセシリア(ボウナイトの一撃67を激化無しで耐えて2発反撃で倒せるようステや奥義に盛る) 遠距離 引き寄せ持ち 踊り子
でセシリアと遠距離もう一人で斧を倒す→セシリアじゃない方を引き寄せ→踊ってもう1回引き寄せ でとりあえず2体倒して始められんかな
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 11:22:17.66ID:1UrPKSrrdFOX
>>375
この場合間接攻撃キャラ(セシリアと共同で自分のターン中にアクスファイターを倒せる)だね。
リリーナでもソフィーヤでもセツナでもニノでもラインハルトでもゼロでも可能性は有りそうだけど、次のターンに斧ペガサスを2戦闘(踊り子再行動含む)で倒せるキャラに仕上げると後はロイド槍騎馬青魔になる
そこから先は敵がどういう順で出てくるか次第かな…
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 11:27:59.44ID:1UrPKSrrdFOX
>>378
訂正
引き寄せ持ち 踊り子 を入れてる前提だとアクスペガサスもセシリアともう一人でターン中に計3回の戦闘内で倒せれば良いかも
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 13:10:53.35ID:Nq7uTxXnF
>>379
適当に基準値で計算してみると斧ペガ倒すまでは
☆5セシリア ☆5ラインハルト ☆3オリヴィエ ☆4ルカで行けそう

前準備
セシリアに斧殺しと4カウント奥義(竜穿)
ルカに引き寄せ

動き
セシリアで斧歩兵を殴ってオリヴィエで再行動して斧歩兵を倒す
オリヴィエをルカで引き寄せて安全圏へ
セシリアで奥義込みで弓を受け殺してから次のターンに斧ペガを倒す
セシリアをラインハルトとオリヴィエでバフり続ける位置取りを心がける
この後は青魔に気をつけながらルカで釣って行けば何とかなるような気がする
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 18:23:14.62ID:sPquqdbf0
ロイドルナ簡単とか言われてるけどクリアできない
引き戻しがないとダメだなこれ
ボウナイトが除去できねえわ
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 19:21:59.02ID:qg0JU7No0
インファのほうが簡単
前回でルナまで終わってたからルナ以下全く行ってない

初手どうやって受けて相手に動いてもらうかが肝のマップだったのに
そこに斧配置しちゃったら受ける必要無くなっちゃったじゃないですか…
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 20:26:13.13ID:3+oiC1mjd
それな
インファ楽勝、とか言われても何の参考にもならん
例えば10凸エルトシャンとか遠反持ちティアマトが居れば楽勝だろうしw

弓騎馬と青魔騎馬は激化2☆4凸0の引き戻しセシリアさんが居れば大丈夫、とか、緑飛行には旭日無印オリヴィエで大丈夫、とか具体的なアドバイスしてあげれば良いのに
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 21:02:37.56ID:h5W0Afbu0
初心者の「インファナルクリア出来ません。どうすればいいですか?」という質問に対しては「あきらめろ」が最も誠実な回答
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 21:35:07.83ID:3QJkpvaVa
ロイド限定じゃなくてインファイナル全般をクリアしていくのにどうしたらいいか。。と、初心者はみんな思ってるはず
ルナすらクリアできなくてもだ
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 21:39:38.96ID:xxnzWsHTd
戦術って話になると、敵の攻撃範囲がなるべく重なってない所に生存できて反撃できて反撃中に相手を倒せるキャラを置きましょう みたいになるけどインファ特有でもないか
強いて言うならスキル構成や個体値が限定されてくけど
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 21:45:45.29ID:rrO7e8Zu0
インファのほうが簡単っていうのはなんで?
インファだとセシリアが弓にやられて結構苦戦したんだが
ルナはなんの問題もなくクリアできた
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 22:33:17.49ID:SK1U47Gs0
聖印をまだ三つしか手に入れてないんですが、全部のイベントクリアしているとしたら今現在いくつになるのでしょうか?
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 23:20:54.48ID:RK3t4jYQd
スレチかもしれないですが、アプリを起動した時にFEHのタイトルコールをしてる4人?の声優さん知りませんか?
ゲーム内でのキャラだとアルフォンスとヴェロニカと他2だと思うのですがぐぐってもわかりませんでした。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 23:22:14.84ID:qg0JU7No0
ルナは先手うって一機落とすというのが難しい配置で、待っていても敵が動いてくれないので、とりあえず初手は受けからはじまるけど
引き込みくらって弓の範囲に引っ張られたり、青同時に受けたりするのが辛かった覚えがある、うろ覚えだけど

インファは開幕に突出してる斧落として踊りで戻ってくればあとは敵が動き出す上に後ろで引き戻しごっこで遊んでくれてばらばらになっちゃうので
あとは各個撃破するだけだった
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 23:30:18.96ID:rrO7e8Zu0
そんなにバラバラに来たかな
最初の斧のワンバン・弓のワンバンできる人材が限られていてそれなりにきつかった
ただ無課金でも簡単簡単のオンパレードだったな
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/26(水) 23:39:08.65ID:xxnzWsHTd
昨日インファとルナ両方やったけど、
インファ→アクスファイターが手前に増えたので触って敵を進軍モードにしやすい。ただ殴った後に引き寄せや踊り無しだとボウナイトに射たれるし、アクスが切り込み持ちだから受けは難しめ。
ルナ→敵が奥で固まってるので先制しづらい。ただボウナイトの攻撃だけが届くマスが有るので、そこに反撃キャラを置ける

かな。ボウナイトに強い遠距離が居るならルナが楽だし、近距離中心ならインファが楽も無くはない…かも
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/27(木) 04:45:06.67ID:y91HjyCga
>>392
前の英雄戦もそうだが、攻撃力強過ぎて1ターン受けられない。
攻略見てもそう。それに、そもそも攻め立てやらなんやらコロコロ持たせるほどキャラが取れない
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/27(木) 05:03:05.84ID:kyFHRyyR0
英雄戦を恒常的にクリアしたいなら、まず基準値配布キャラの星4Lv40を一通り揃える、持ってるなら大英雄も
そしてクリア動画あげてくれるひとを待つ
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/27(木) 05:49:38.08ID:kyFHRyyR0
軽い冗談のつもりではあったが

オリヴィエ、ツバキ、ドニ、セシリア、ソール、あとオリヴィエは2体いても良い
フェリシアギュンターが使われることも無くはないが…

確かにそれで本当にクリアできるけど、もう糞ゲーすぎんだろ
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/27(木) 05:55:46.41ID:2oGtQGyua
>>373、371です
オリヴィエは踊り持ちが二体います。
371が全キャラで373がレベル順のキャラです。この中でも優先するのは同じ感じですか?
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/27(木) 08:09:51.73ID:vO+JjA0c0
>>412
個体値があるのはご存知ですか?
同じキャラでもその個体値で育成順序は変わっていきます
どれ?と言われても中々難しいところです
私が始めた時の育成方法はこんな感じです
リリース時開始だったので個体値の存在皆無だったのはいい思い出
踊りキャラが一番に育成
次いで


近接攻撃キャラ2体
遠距離攻撃キャラ2体

近接攻撃キャラ2体
遠距離攻撃キャラ2体

近接攻撃キャラ2体
遠距離攻撃キャラ2体
無属性
弓(飛兵に特効のため)

を育成していきました
マムクート系は近接育成の際優先して育てました(個人的に好きなので)
兎に角キャラが少ない時はこんな感じで育ててましたよ
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/07/27(木) 08:31:07.90ID:TugOZa2ma
>>414
なるほど。ありがとうございます
自分のを見ると

近接3 2体が剣士
遠距離1

近接 3 2体が飛行
遠距離2

近接3 レベル36含む
遠距離1と偏ってますね。もう少しバランス考えて作ってみます
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/07/27(木) 08:31:37.62ID:5sdzOV40d
ドニもなるべく早く☆4レベル40にしたいところだな
インファナルですら配布キャラの☆4以下のみで攻略可能なバランスにしてくれるとは有難い
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