【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは、>>970あたりで宣言してから、スレ立てお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-5あたりです
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497913198/ >>13
☆5ヤクザいるみたいだし、踊り枠ニニアン使うよりもオリヴィエ覚醒させたほうがよいのでは?
そうすれば緑枠に水着チキを使うとして、残り1枠はある程度自由になるし >>13
とりあえず緑魔が1人はいた方がいいんじゃないか オリヴィエ星5 確かにニニアンと交代で
青枠ラインハルトだけになって
戦略の幅が増えますな
緑枠魔道士 欲しいんですよね
サナキ様可愛くてニノさんより先に
ガチャで出しちゃいました >>16
今ピックアップされてるソニアは魔防高くてオススメ ラインハルトって2人使うことってありますか?
メインは攻↑守↓の☆5ラインハルト使っていて
今回攻↑速↓の☆4ラインハルトが出たんですが☆5もそこそこ使えるだけに凸素材にするか迷います 攻撃以外必要ないハルトは凸がいらないが、攻撃個体ハルト1凸目は攻撃+1されるからコスパがかなりいいおすすめ
防衛用PTとかラインハルト2人以上つかう状況はあるにはある
闘技場でラインハルト×3+踊りにあたったとき、受けきれないときは絶対に受けきれない >>19
ラインハルトを並べる緑対策捨てた振り切った発想は面白いですね
防衛が0のままなので2人で試してみて付かないようだったら凸してみます HP↓の攻↑ or 守↑のカミラを育成しようと思っていますが、どちらをベースに育成するのが良いでしょうか
総合的なバランスは守↑の方が良いように思いますが、それでも攻↑あってこそでは?と悩んでいます >>21
攻↑しか有り得ない
いくら勇者とはいえ40↓の攻撃力じゃどうにもならないから底上げしたい
HP↓攻↑はカミラの場合は最良の個体値だと思うよ
守↑は勇者+わざマシンでも先に育成して凸素材でもどちらでもOK >>23
ありがとうございます、後押しされるとスパッと切り替えれて非常に助かりました! 攻↑H↓のセリカなんですが
1.A遠距離防御 B回復3
2.A死線3 B 回復3
3.A死線3 B攻め立て3
4.獅子奮迅3 B回復3
のどれがいいでしょうか?あるいは他に良い組み合わせはありますか? リセマラでデューテの速↑守↓とリンのリンの攻↓守↑がでたのですが終わりで大丈夫ですかね? >>27
ありがと
リンはゴミ個体なんだね…
デューテだけ愛でるよ 第一迷宮の覇者(HP3)
上記の聖印をフレンドの外人さんが付けてたのですが、どこで貰えるかわかりますか? デューテガチャしてたら初めてカットインが出て星3の男ルフレ登場でしたが
このキャラがなぜ出たのでしょうか?ピックアップの対象でもありませんし、星5でもないし・・ 少し訂正
なぜこのキャラのカットインが起きたのでしょうか?っていうのが質問です。 一番最初のピックアップキャラにはムービーがあった
それらのキャラはレアリティ低くてもムービーがつく
しかし一番最初だけだったので他のキャラにはない ggったら解決しました!特定8人星不問で表示なんですね。がっかりー >>32
ありがとございます。
自分にはまだ早かったみたいです。 >>36
検索する頭があるんなら最初からそうした方が良い
あとテンプレ読め 前スレでも質問したのですが、流れてしまったので改めて・・・
現在☆5カミラ(守↑魔防↓)を持っているんですが、ガチャを回しているうちに、気がつけば☆4カミラが6体に増えていました。
このような場合、皆さんは☆4キャラをどのように運用していますか?
ロイやクレインのようにわざマシンとしては扱いづらいし、覚醒させて☆5カミラに凸させるのも勿体無いし。。。
いっそ良個体の☆4カミラに他の個体を凸して運用すべきでしょうか・・・? >>39
カミラの竜裂は強いよ
攻撃力の高いキャラに付けたら? >>40-41
ddです。
素材としても有用なんですね。
とりあえず倉庫拡張して様子を見ることにします。 拡張するほど技マシンで溢れてるのか?
いらないのは送還か適当な空きスキル埋めに使うとかしないと枠足らんぞ 花嫁ガチャの時にリセマラティアモ2体で始めてストーリーや外伝重視で進めていたのですが
かなりオーブが貯まったのと評価の高いガチャが二つあったので城拡張後オーブ全て使って回したところ当たりらしきキャラ2体が手に入りましたが、相性が悪いようです。
無課金の為、主軸を絞って育成したいのですが星5のどのキャラを軸の育てるのがお勧めでしょうか?
現在の星5の手持ちは
花嫁ティアモ 攻↑HP↓ 速↑守備↓
デューテ 速↑ 守備↓
ルカ HP↑ 攻↓
ニノ 速↑ 守備↓
ティアモ2体で攻略していた為、この二体はレベル40近くです。
残りの星5は今日出た為レベル1の状態となります。 >>44
くっそ丁寧に煽ってきてるのが無自覚ならたちが悪いが
その当たりと思ってるのは全部育てれば良い
むしろ自分では当たりと思ってないキャラに有用なのがあるかを質問するべき ルカ☆4が来たけど魔防が低いみたいなので育ててもなーと思って、魔防が高くて防御も悪くないやつに守備の城塞をつけることを考え中
候補は☆5のシーマかジェニー
いろいろいじってもたいして強くならないならもったいないかね
相性相殺があまってるからBにつけて、壁っぽく使えないかな シーマにつけたらダメージ与えることの出来ない敵が増えそう ニノとデューテの評価がリセマラサイトで高かった為詳しく調べずに引いたのですが、デューテのバフが遠距離キャラに乗らないのを後に知りました。
どのキャラを主軸に強化したらスムーズにパーティを強くできるかを聞いたつもりだったのですが、気を悪くさせてしまったのであれば謝ります。
ごめんなさい。 >>49
そんな感じでいけないかなと。ちょうどヘンリーも来たところなんで
相性相殺より切り返しのほうがましですかね 赤で激化付けてる可能性あるのってソフィーヤとサナキとマークスくらいじゃない?
相殺したところで赤魔は遠反なきゃ反撃すらできないしマークスはシーマの攻撃が通らないから勿体無い気がします
完全に肉壁運用するなら守備隊形、奥義の固定ダメ期待なら切り返しがいいんじゃないですかね >>50
連戦系で3〜5パーティ必要になるからそれらの遠隔大当たりキャラは別パーティに分ける手もあるな
上の人が言ってるようにむしろ他のキャラが問題だわ >>52
なるほど
守備体形いいですね。エルフィ限界突破させようかと思ってたけど検討してみます
みなさん助言ありがとう >>52,54
守備隊形はアーマー専用スキル
防御ステ高い低速の鉄板Bは切り返し >>55
キラーランスのせいで分かりにくくなったけどシーマの話ね >>53
そんなにパーティ必要なんですね…
ずっとストーリー、外伝の難易度違いも含めてすすめていたので一パーティーでなんとかなっていましたが、レベル40すら一体も完成せずスキル継承の事も知ったので育成キャラは絞らないとと考えていました。
ちょっと長期スパンで全体的な育成を考える事にします。
今後はオーブも回収も気軽にできそうに無いのでやっぱり対戦に手を出すなら課金しないとですかね、。 >>57
大英雄戦やキャラを貰えるイベントで確実に増やしていけば課金しなくてもそこそこ行ける
スキル継承せずプレーンのままでも戦えるキャラは結構いるから
手持ちの星5・4だけでも育てた方が攻略の幅も広がるのでオススメ
継承は手持ちのキャラが増えて来たらまた考えればいい >>58
イベントでキャラ貰えるんでしたね。
星4以上はバランス良く育成してみます。
ご丁寧なアドバイス本当にありがとうございました! スキル継承考えるのは闘技場をガチでやり始めてからで良いんでは
とりあえず自分は手に入ったのを片っ端から育ててはいる
星4だけね、星3は要らないと思う キャラがだんだん増えてきたのですが☆5キャラが全部MAXになりました。☆4キャラや☆3キャラも継承素材以外は全部MAXにした方がいいのでしょうか?それともよく使う☆5キャラだけでいいんでしょうか?イマイチ使い勝手がわからず…よろしくお願いします 使わないやつも羽目的で育てるのはあるかも
それから連戦あるから複数パーティ組めるようにしておくべきだと思うけど 激化武器持ちは星3でも仕事してくれるから40まで育てて損は無いと思うよ エルフィの★4
攻↑魔↓と魔↑速↓を引いたけどどっちが良いですか? 闘技場防衛で強いのは攻↑ 総合値が高いのは魔↑
あと魔↑の方は攻51までの単発青魔には守備隊形割られないってメリットも有るかも 火薙ぎの槍のオススメの継承先は誰がベストだと思いますか?
速さと攻撃力を考えるとシャロンかティアモな気がしますが他にオススメあれば教えて下さい。 攻↑なら勇者のままでとりあえず火薙は保留でいいんじゃ?
今のところティアモが最適解だが別に焦ることはない >>71
なる程。羽が余ったので早速使おうと思ってました。ラインハルトかセシリアを凸しときます。
ありがとうございます。 攻↑速↓の星4ニノに付けるスキルは何がいいですか? エフラムの凸で、H↓防↑とH↓守↑どちらを優先すべきですか?初凸のため、闘技場に連れて行ってやりたいのですが… >>75
速度遅くて追撃されるから魔防上げても魔法受け性能は厳しい
バフ中心に魔法を受けない立ち回りをして
近接勝負の時に殴り合える守備↑の方が使い勝手は良いと思う
おそらく闘技場序盤での仕事はバフとアタッカーの位置コントロールなので
引き戻しか引き寄せを持たせておくのがおすすめ >>75
俺のエフラム兄貴はこんな感じ
http://i.imgur.com/FnD0aBw.jpg
やはりこの魔防値だと防御特化じゃないと使いにくいと思う 初心者で何もわからないんですけど持ってるフェリシアの攻撃がいつも0なんだけどなんでか教えて欲しいです
レベル上げができないので辛いです
http://i.imgur.com/qZ4t3br.jpg >>78
もともと攻撃が低くて敵にダメージを与えづらいからバフデバフで補助しましょう >>78
攻撃の応援とか攻撃の鼓舞を持ってるキャラで
フェリシアの攻撃を上げたり、守備の威嚇とかを
持ってるキャラで敵の守備を下げたりして工夫するといいよ >>78
フェリシアの攻撃が25だから敵の守備が25以上だと0になる
あとフェリシアはスキルとか色々揃えたら強いけど初心者じゃ使いにくいキャラだと思うよ >>78
自分の攻撃 - 相手の守備or魔防 = 実際のダメージ なので、
そのフェリシアの通常攻撃では守備25以上の敵にダメージを与えられない
戦闘の前に自他のステータスをよく見比べるのはFEにおける基本中の基本
修練の塔でレベルを上げるときは、魔道師や杖なんかの守備が低めの敵が出る階層に挑むといいよ >>79
>>80
>>81
>>82
了解です、もう少し強くなるまでは別のキャラを育てます
ありがとうございました >>77
城塞つけてその火力はすごい
けど凸帯なら周りの水準も相応に上がってるだろうからこれでも痒いところに手が届かないんだろうなぁ
横から失礼 >>78
フェリシアのコンセプトは低火力の奥義一点突破
魔防の高さと速さが特徴なので対魔法キャラ専用に近い能力で
物理防御の高い敵には暗器のデバフ担当として仕事をする事になる
ダメージが通らないので育成が大変だと思うので
踊り子も入れてとにかく奥義を撃てるようにしよう 戦禍の連戦なんだけどさ・・・
日数半分
累計ポイント半分
でよくね? ポイント抜きで考えれば育成の場所としてはいいと思う
適度にスタミナも減らせるし
育成>>報酬
の考えもてればいいと思うけど >>76
>>77
遅ればせながら、ありがとうございます。
大変参考になりました。魔法に焼かれても高守備、高火力はカッコいいですね。
激化、槍殺しor切り返しで運用してみようかな >>87
そうだよな、脳死疲れたわ
>>89
ラストまで進めて敵1体残して降参
シャロン残党狩り稼ぎ2で
英雄値をコツコツ貯めれるのは
良かったね
つまり、聖印ノルマを半分にして
期間そのままで… 待望の騎馬ヒーラー引けたけど、☆3クラリーネ(H↑攻↓)、個体値的にもそこそこだと思うから
☆4に覚醒させて使いたいけど、ちょっと勿体無いかね?
他のヒーラーはほぼ未育成の☆4リフと☆4セーラしかいない >>92
騎馬パを作るなら
リフからリバース継承して
騎馬鼓舞も取り☆4、10凸にしても
良いと思うよ
それと引き戻しか引き寄せも 自分ならその個体値の子に羽使わないけど星4の羽2000くらいは安いもんだから
使いたいなら使えば良いと思う ヒーラーいっぱい持ってるけど
無職引いてるうちに溜まるから覚醒は勿体無い
星3リフ覚醒して継承させるのはあり
星4プリシラ、星3クラリーネいるけど
エリーゼが欲しいわ アドバイスさんきゅー
召喚の時無印とかあからさまに避けてたから、杖キャラ全然いないんよね
今月いっぱいちょこちょこ召喚して目ぼしいの引けなければ☆3クラリーネ覚醒することにするわ
場合によっては使い勝手より可愛さ優先しちゃいそうだけど >>93
リバースと引き戻しはどっちも補助スキルじゃないの? 杖は杖用以外の補助スキルは付かんね
そのクラリーネは総合値も生存性も高いから良個体値だと思うけど、☆4でも出るのが悩み所。リフを継承して☆3のままリバース運用って手もある(セインツが有効そうなら不要だけど) 勇者系の武器を継承するときは速さが下がっても苦にならない速さの高いキャラに渡すべきですか?それとも遅くても2回攻撃できるように遅い方に渡すべきですか? 俺は遅い方に回してるな、重装ばっかだけど
あとは奥義カウント少ないヤツ セルジュ・ティアモ・カザハナらへんの勇者適正あるユニットのステを見比べてみれば何か掴めるんじゃないかな
あとは言わずもがなラインハルト 遅くても素攻撃力35超えてる奴は勇者の素質がある
逆に攻速揃ってるのはちょっと勇者だともったいない場合もあり得る 素の攻撃が35ってほとんどのやつが当てはまるような…
ダイムさんの4が3人いるけど待ち伏せ、騎刃の技マシンにいて問題ないかな?5は0凸が1人いる 武器スキル外して35って意味だぞ?
そんなにいるかな? >>103
参考までに
勇者武器持つなら速さは捨ててしまっていいと思ってます
寧ろ攻撃力や機動性に優れたキャラに継承させると使い勝手は向上すると考えてます
一般的に厄介なのが魔法や弓などの2マス攻撃キャラだと思います
それらは比較的に防御が弱い事が多いので確実にしとめられるとしたら攻撃力の高いキャラとなります
私なりに勇者装備キャラはその2種の処理を基本任せています(勿論手が空いていたらそのほかの処理も)
大体Aスキルは鬼神がほとんどなのですが欲を言えば死線ですね
死線はなかなか手に入らないですが速度もあがるので・・・欲を・・・
受けではなく攻めが基本立ち回りってます なげーよw
勇者武器は攻撃の高いキャラ
速さもあれば尚良いがまず攻撃
ラインハルトとオルエンだと圧倒的にラインハルトの名前を見るでしょ オルエンの近接への無傷4回攻撃とか槍ティアモの反撃込みで迅雷発動とか
速さ↑勇者のロマンあふれる攻撃はいっぱいあるんだけどね
強いかって言われるとう〜んってなるわな オルエンは速さとっていいよね
そこに月虹混ぜると発動するから火力上がるし
ブレードの方が強いってなるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています