【Asia鯖】ハースストーン初心者スレ55デッキ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part194 [無断転載禁止]©2ch.net
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■PCゲーム板 本スレ
Hearthstone Part819 [無断転載禁止]©2ch.net
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■PCゲーム板 質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part41 [無断転載禁止]©2ch.net
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ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part20 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495681038/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立てられない場合は安価で指定してください
>>1の1行目に
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を入れてください
※前スレ
【Asia鯖】ハースストーン初心者スレ54デッキ目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497845856/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>98
心を無にしてやってみよう
それか別作業しながらやれば精神的ダメージも緩和されるよ >>98
10までは一人用で別の作業しながらやるといいよ
対人はどうしてもずっと見てないといけないけどソロなら適当でいいしね >>93
ストーンヒルからティリオン2枚出して決まりに従わせてコドー平等聖別平等火霊20点回復恩寵エウレカ高飛びタリム光ラグ剣竜騎乗真マーロック連合
糞ムーブに関してはパラが1番だと思うプリ そろそろプリにもカエルとか羊みたいな変化系魔法実装してもいいと思うプリ プリは4/4に変化させる呪文なら実装されても許せる ちんぷりに密言痛と死どっちも積んでないんだけど積むべき?
デッキ圧迫されるけど便利だから迷う 魔法使いの弟子4体とファイアーボール生成器を1ターンで並べられたけど質問ある? >>98
全ヒーロー10はせいぜい1パックもらえるだけだから
苦痛なら後回しでいいよ
1ヒーロー20は優先していいし
使う(使いたい)ヒーローはレベル10ほしい >>105
シクレメイジ相手に従者しかパクってこなかったんでコンシしてやったわ このゲーム、リーダーのストーリーとか無いし、レベル10にするまでが完全な作業だな。
それでようやく土俵に立てるというね。 まあレベル10までなんてヒーロー特性を知る上では入口に過ぎないし
面倒に感じるのはサブ垢とか余程他ゲーで慣らした人だからじゃないの Lv10にしたところで貰えるのは基本カードだし
興味ないヒーローはやらなくていいんだゾ 俺の時は後回しにしてラダー行ってたなあ
ランク25〜19なら十分勝てた、そこから壁でカジュアルは逆に勝てないという クラスカード50回のデイリーを消化してれば10なんてあっちゅーまよ プリウォリは使われてムカつくから最大マナ2マナでいいよ メイジとやるのほんとクソつまらん。アイスブロックはよスタン落ちしてくれって思ったけどクラシックのカードだと知って絶望。 自然に増えるマナが最大2マナね
コイン以外で3マナ以上のカード使うな >>118
秘術って普通何か分からないから強いのに、アイスブロックは分かっていても解除しようが無いというね。 この秘策なんだろ鏡かな?ミニオンポイ− 違う
じゃあ相殺かな?スペルポイー 違う
バリアかな?コウゲキー 違う
なんだアイスブロックか…
ス ペ ル ベ ン ダ ー >>118
アイスブロックは旧神当時からナーフ候補
最新の開発者コメでも殿堂入りが検討されてると言われてる
あとはイノシシ(たしか突撃全般だけど)、段取り、練気、マリゴスあたりが
デザイン上の問題として挙げられているね
突撃に関してはすでにバランス調整が進んでるそうな >>122
蒸発さん、忘れられる
まあ殴れば飛ぶんだが 酒場のクエロデッキにイノシシ突っ込んで今更問題視かい
バ獣あるけど 意地悪凍結おばさんのために焼かれたり薬品ぶっかけられたり蛙にされたり恐竜にされたりこき使われるスペルベンダーちゃんかわいそう >>125
というより突撃については今年にはいったあたりからYong wooが弄りたいってのを話していたからね
今回はBenがバランス調整を進めているって話をきりだしてきた 突撃の仕様変えたら本格的にレクサー君の未来が心配になる 頑張って作ったフェイスハンターより
有り合わせでちょっと遊んでみた秘策メイジの方が強いって
おかしいですよカテジナさん 学者から引いてきた秘策をキリントアのメイジを使えば無料で使えちまうんだ 頑張って作ったガチデッキより適当に作ったやつの方が強いっていういつものパターン
パッチーズなし即興海賊ウォリが連勝記録更新して草 tier1デッキも使い方わかんなきゃ簡単に負けれるからなぁ
俺なんか下手すぎてミッドマロパラで勝率3〜4割くらいしかないと思うわ 料理がヘタクソな奴の言い分の上位に「頑張って作った」っていうのが
あるらしいな(頑張ったから当然おいしいはずなので、味見はろくにしてない) >>137
こういう荒んだ奴が突然現れるから
初心者スレこわい https://youtu.be/V1jq1ZyvW14
やっぱりプロってすごい
真言相手に使うとか、最後のリーサルとか、全然思いつかん
聖職者がかっこよく見える これは99%の人が3ターン前にコンシードしてる案件 アグドル読みでマリガンタール狙うけど、ヒナ対策に密言きーぷす >>141
キープするし、盾序盤に使っちゃうし、そもそも3点並んだ時点でコンシしたくなるな…
リーサル気付くの早いしやっぱすげえわ よく見たらライトウォーデン入りのやつかよ
こんな一発ネタ誰が扱えるんだよと思っていたがどうとでもなるのね パックからレジェンド出る確率ってもう変更されてるの? >>144
次拡張からだしレジェンドの確率は不変
あくまでも被らないようになるだけ PCゲ板でそんな話題があったが勘違い・ガセじゃないかという様子だった 最初に10パック買ったらレジェ確実に封入って話でなくて? いやハースゲーマーズがツイートしてたんだよ
中国の表記義務で確率が公表されたって、それによるとレジェンドが出る確率が20パックに1枚になってたんだが いまも大量に開けたりした人が統計だしていたからなんとなくわかっていたことが
明確に書かれたってだけの話 元々20パックに1枚ぐらいって話だったよね
それが中国の規制とかで公表された あーあ、俺も韓国人みたいに運営からチートが容認されてアイスブロック何枚でも使えるようになりたいなぁ
性格悪いメイジ使い韓国人は死ね カジュアルよりもラダーの方が練習には向いていると聞いたんだが、全く上手くならない
むしろプレイングで冒険できない分、プレイの幅が狭まる気がする >>157
冒険できるできないというのがそもそもおかしいのでは。
カジュだからって運頼みえいやでカード切ってたらそれこそ上手くならんよ。
相手のデッキ、手札、プランを想像して勝算の高いカードを切る練習が大事。
カジュは遊び、実験、デイリー消化とか多いからそういう意味でラダーのほうが練習になると思うよ 周りみんなシャドバガイジばかりでクエストできないんだけどどうしたらいいですかね? なんの脈絡も無くシャドバをディスる意味がわからんが、フレ作りたいんなら手当たり次第でいいから申請してみるといい
意外と受けてくれるぞ 他どうこうは荒れるだけだからいらない
フレンド対戦クエストならバトルタグ晒せば反応あるかもしれないね
看取りならツイッターでplzhsのタグで募集してる人とか、civilaおじが
そのうちフレ募集のフォームまたやってくれるかもしんない 精霊との融和がたりないんだ
つまりまずはシャーマンになるんだ 暗黒街の大物を三つ揃えると鰤から50パック貰えるらしいよ 秘策メイジなら、カラザンあればレアとコモンだけで済むぞ すまん、秘紋はエピか
おばあちゃん入りハンターは低資産だな ハンターはデッキパワー低いからやっぱりメイジかな
メイジは優秀なミニオンや呪文がレア以下でも揃ってるからエピック以上がキツイなら他のカードでもなんとかなったりする
序盤から秘策のコスト踏み倒してガンガン詰める秘策かメディブからフレスト、ブリザード、ポータルで展開するバーン辺りか 適当に持ってるレア突っ込んだメイジでは勝てなかったので、デッキ見直してみます そりゃレア突っ込んだだけじゃ勝てない
とりあえずここに乗ってるデッキ作ってみたらどう?
https://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/初心者用デッキ 始めたばっかでまだ始紋無いけど、秘策メイジで結構戦えてるぞ
カラザンじゃないエピック以上は偶然当たったメテオとエリーズが入ってる
ゆうてランク17だけど >>165
初心者スレでやっていいことと悪いことがあると思う
ヨグ様の前に罪を告白し、五体投地して悔い改めよ >>170
基本カードorコモンより弱いレジェンドとかいっぱいあるし
デッキコンセプトに沿わないカード入れると逆に弱くなるよ 初心者で何を砕けばいいか分からないんですけど、皆さんはどんな基準で砕いているんですか? >>175
どうしても必要な時以外砕かない
特にこれからはカスレジェを砕くとまた当たる可能性あるしね ゴールデン炎ラグナロス、砕こうと思って殿堂入り前に作ったのに勿体なくて砕けねぇ… >>176
確かにレジェンドは砕かない方が被らなくていいですね
昨日カラザンで組めるデッキを教えて貰ったのですが、低予算メイジを組むにあたって必要なコモンやレアを持っていなかったので、カラザンの中で不要なカードを教えてください エピックは数枚しか持ってないです
ドルイド 自然の援軍
シャーマン 遠見
中立 始祖ドレイク(ゴールデン)
魔力の巨人
あと、レアですけどゴールデンのアラームロボが出ました
砕いていいものありそうですか? >>178
基本的にあまり砕かないほうがいいと思う。ってことを前提に
カラザンではマルシェザールとモローズが候補に上がります。
マルシェザールは初心者が使うのに良いカードですが、入れることによってデッキが薄まって困るようになったら砕いてしまって構わないでしょう。
モローズは今現在砕いていいカードとされていますが、能力が独特なので、今後化ける可能性が微粒子レベルで存在します。
自然の援軍は動きまわるマナが手に入るまでは代わりのカードとして使っていけますが、実はコストに対して効果があまり強くないです。
アラームロボは正直微妙です。活用するにはアラームロボを使うことを前提としたデッキが必要になります。今必要な必須レアがあるなら砕いていいかもしれません。
あと、それ以外は砕いちゃダメ絶対 >>181
ありがとうございます
砕かなくていいに越したことはありませんよね
アラームロボと自然の援軍は砕こうかと思います
レジェンドは被りがこわいのでやめておきます アドベのレジェなら被りとか関係ないから砕いてもいいな 要約すると金欲しいならマルシェとモロ砕け
それ以外はコモン含めて絶対砕くな
コモンレアなんか砕いても端た金にしかならないんだから砕くならゴールデンだけにしとけ このゲームやっておもったけどカードパワーよりアドや相手のメタを考える必要あるね
メタは知識が必要だからキツイ
読み合いは楽しいけど シークレット対策は弱いやつ出したり弱いカードで殴ればいいの? マルシェザールとモローズって砕いていいの?
モローズは3枚目の原始フィントーテムになりそうだなあと思ってたんだけどそんなことないのか
マルシェザールもなんか使えなくはない気がする マルシェザールとモローズは使い道がない
モローズはこれから強いカードが出てきてそのコンボカードになる可能性もあるけどクエローグに入らなかったからその可能性は少ないし、ヴァイオレット・アイの講師の方が強い
マルシェザールの公爵はどんなレジェンドが入るか分からないしデメリット高いカード来たらキツイしデッキにもともと入ってるカードが来づらくなる
まあマルシェザールは初心者が単純にデッキパワー上げるために入れること結構あるからデッキ作れるようになるまでは入れててもいいかもしれない マルシェザールはたまに遊ぶとすごく楽しい
プリーストにマルシェザールと泥棒カード入れて自分のじゃないカードをひたすら使うのオススメ >>186
基本そうだね
カンスペ避けになるからコインの使いどころも大事 >>186
秘策はトリガーする条件があるから、それで確認するからそんな感じ
まぁこれでだいたいアイスブロックかーとなったら実はスペルベンダーでしたとかあるけどね マルシェザールとモローズ砕いて劣化秘策メイジ作りました
そこそこ勝ててたのしいです マルシェザールは完成したデッキ作れる資産があるなら砕いていいが
無課金新規ならデッキに入れる余地あると思うよ
スタッツ悪くないし >>189
マルシェザール初心者なら入れるかもってやつ、センジンシールドマスタとかサンウォーカー入れてる段階ならって感じだよね
初心者に毛が生えたくらいまでは来たつもりだから砕くことにするわ… 持ってないレジェをお試し出来る(かもしれない)ってだけで価値あるとおもうよ それ変身者ぜラスでよくね?
どっちにしても勝てないか() 初心者が都合良くゼラス持ってる確率
持ってたとしてゼラスはレジェ以外にも変化するでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています