【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part869 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part868
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492770589/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured エコーズが思った以上に駄作でクリアできるか不安になってきた
こっちといいエコーズといい任天堂はこのシリーズにトドメさしたいの? ハゲっていうのはマークスみたいな生え際の奴のことを言うんだぞ 闘技場もランキング表示あればいいのにな投票戦はあるのだからできるはずなんだが
闘技場は自己申告しないとならんのはかわいそう >>899
トラキアをプレイしてもっと愛着をもとう^^
攻略情報は見ないでやろうな^^ >>876
720に凸1もおったわ
ただまあ何もする事なく散っていったが 調整案として勇者魔法は2撃目をダメージ半減とか、
ブレード魔法の威力上昇は+8までとかやりようはあるけど
弱体は返金事案だからやらんかな >>900
どうせ購入者は懐古厨しかいないからクソゲーのまま出したろの精神でしょ
新作はきちんと力入れて作るよ >>900
こっちは良く出来てるじゃね
ミッション少ないから少ない時間でもこなせるけど
流石に土日イベ増やして欲しいけど トラキアやったらむしろオルエンのほうに愛着が湧いてしまうんだよなぁ
>>907
ダイム三太郎かな? 魔防を爆上げする聖印を配れば解決
どうせチーム内で1人しか持てないしな >>896
当時エルトシャン攻撃↑と一緒にラインハルト攻撃↑ひいた垢
2人だけで全部なぎ倒してくからつまらなくなって放置したわ
他の星5が反動みたいに悲しみ個体ばかりで萎えたのもあるけど >>876
赤いエルフィだな
速さ捨てた分ステもいい感じだな
惜しいのは赤い事くらいか ラインハルト強すぎだけど弱体化したら10凸した人からクレーム来るだろうし
これからどんな調整していくんだろうな エコーズは弓が強すぎ
射程は糞長いわデフォで近距離反撃だわバランス考えてない >>900
シナリオがダメなん?
ゲーム性か?
まぁ最近のfeはヌルくなってるからしゃーないな >>912
原作で強くてFEHでも絵、性能、声がいいとか最強じゃん 勇者の連撃防ぐ装備が来るのは間違いない
そして憐れハゲはお蔵入りし騎馬ブレードの時代へ 重装がカスなのもな移動1じゃ魔法の的でしかない
英雄戦でとどめ刺されたわ 弱体でバランスとるのが一番良いんだけどな
それだと文句言う奴がいるから
他を相対的に強くしてバランスをとるしかない
大抵それで更にバランス崩壊するんだけどな トラキアやりたくてソフト探してたけど見つからなかった思ひ出 >>917
一番いいのはキャラの少ない今のうちに全キャラの魔防とHPの値再調整かなあ
ワンパンゲーも緩和されるだろうし >>924
暗夜はやってないなぁ
白夜と透魔はやった
暗夜はまだやってないな 総合値関係無くなったし総合値と言う似非平等をなくそう カザハナってなんかヒロインぽくて可愛くね?
なんかうまく言えんけど トラキアはPS全盛期に発売だったけ?
しかも売り方がアレだったから 勇者の攻撃回数を反転−1させる嫌がらせ魔法
(3マス攻撃 2ターン有効)を杖に実装したらどうかね >>929
ifで唯一面白い暗夜をやってないとかもったいない >>928
今はHP低いのは聖印でカバー出来るしHP↓じゃない?
増えたら知らんよ 魔法職の攻以外のステ上げて近接武器に魔法特攻付けよう
ぜ 弱体化だと返金騒動になるなら
強化なら良い訳だから
全キャラ魔防調整ぐらいしかないよね
でも、毎度思うけど、行き過ぎたらそのユニットだけ修正すりゃいい話だよなぁ… >>918
近距離反撃できるし弓は射程が最大5もあるからな テリウスガチャ第二弾あたりにしれっと混ぜられるルキノさんのせいで
能力勝負が跋扈してブレード無双が終焉を迎えるんだろうな >>932
当時ローソンに書き込みに行ったな
なんであんな売り方したのか謎 >>934
白夜から入ったから暗夜のキャラに思い入れがないw
暗夜からすれば良かったわ 今気付いたけど、もし重装のステータスを強化すると、待ち伏せ緋炎ヘクトル攻略出来るキャラがほぼ存在しなくなるんじゃないの? 馬特効神器いっぱい増やしたとしてもダイムやブレードで確殺されちゃ意味ないしな >>927
それいいかもね
ワンパンゲーが和らげば日の目を浴びるユニットもちらほら出てきそうだし やっぱRPGってストーリーが大事だと思うわ
ストーリー良くて戦闘微妙だとストーリー気になってプレイするけど戦闘良くてストーリー微妙って場合はなかなか進めようって気にならないわ >>937
味方つえーけど敵もっとつえーって感じ
ムズいいってもオンライン使えれば子世代マップ無理やり出せたりするから言われてるほど詰むことはない >>941
書き込むにしてもゲームショップとかに置いてくれればよかったのにな
なんかコンビニってのは抵抗あったわ 書き換え2000円か2500円かは忘れたけどFEの中で一番高かった 今までストーリーが良かったと思えるゲームに出会った事が無い
ドラクエ5くらいかな >>949
ゲームなのに戦闘微妙だとそれこそ苦行じゃん
ストーリーは楽しみたいなら小説でいいし ゲームショップにも上書き機あったよ、光の速さで消えたが >>953
聖戦いいぞ
ドラクエ5のモンスターが仲間になるのは斬新だった 今後出るであろうマジックシールドの効果を+20ぐらいのぶっ壊れにすれば解決 女神転生の戦闘システムは面白いけど
じゃあもしストーリーがつまらなかったらプレイするかと言われると
俺はやらないと思う ラインハルトはイシュタルより先に実装された上に
属性同じなのにイシュタルより強そうなのが辛い… >>958
マジックシールド=ウェンディル司祭ですな 聖戦はシグルド、エルトシャン、キュアン、エスリンあたりの主要キャラをはじめ
過去から現代に至るまであらゆる登場人物をあえてポンコツにして
ストーリー展開を早めまくってることに納得が行けば楽しめると思う 自分も世界観を気に入るとかはわかるけどストーリーが面白いとかどうとかってのはよくわからないね
幼心にもワクワクしたような記憶はあるけど、今思うとどうってことない内容だったりするし >>953
聖戦は?
あとブレスオブファイア5ドラゴンクォーター(通称ドラクォ)がおすすめ 歩行近接、遠隔物理はHPと魔防を+3その他のステータスを+1
重装はそれぞれ+4その他のステータスを+2ぐらいにしていい
これでもまだ魔導師の方が圧倒的に強いだろう 弱体化もピンポイントメタも返金案件だよな
射程3の弓出して即殺できるようにすればいい
原作も弓ゲーだし問題ないぞ >>957
女神転生のパクリやんモンスターが仲魔になるの >>968
ドラクエ5の方が早くなかったか?
shcに女神転生なんかあったっけ? 魔法は使用回数の制限ありかターン経過でチャージみたいな感じでよかったような >>970
fcにあったのか…
fcはマリオとあとなんかやったな
女神転生があるのは知らんかった… 未実装で超魔防近接キャラっていたっけ?(´・ω・`) >>969
ファミコンの女神転生はドラクエ1、2の時代のゲームだぞ fgoおもろすぎw
ここゲームつまんなすぎて話題違うとこ行ってるしw >>909
FCの外伝もバランスよくなかったけどリメイクはバランス云々よというよりダルい
>>910
確かにエコーズよりはましかもしれんわ
>>919
探索要素とかあって無駄にダルイ
ペルソナかよって感じw >>942
暗夜やれば暗夜キャラにもいろいろ思うとこはでてくると思うよ
ほんと別げってくらいだから
暗夜はきっちり役割果たすゲー
白夜は好きに遊ぶゲー
とうまはごみ >>977
ゲームが面白かったら他スレにまで来ないと思うんですがそれは ソシャゲだからやってるんじゃなくてFEだからって層がだらだら続けてるからね
エロゲとかどうでもいい 朝から煽ってアフィでまとめて小銭稼いだろ!ですね!分かりませんわ >>974
スキルHPコミコミでブノワ神がいるぞ
ピエリ並みの成長率に加えてHPはさらにグングン伸び、ついでに追撃も入らない それにしてもオレルアンズの参加遅いな
ビラクとかマチスとか☆1でいいし、はよしてくれ イラナイツが加わるときは一日一回引ける無料ガチャ実装時じゃないかと思ってる おおおおおぉぉ防衛したぁ!!毎回毎回ギリギリに負けてありがとうございまぁ!! レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。