Shadowverse3508ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【PC】Shadowverse Part36【シャドウバース】
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前スレ
ルナカスとドラジは立ち入り禁止Shadowverse3507ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492700377/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ天才チンパンジーが大会でいい成績残せるゲームだしな パラリンピック吹いたw
ガイジ専用だし丁度いいなw 土アグロってさ、なんか別に土にこだわらない方がずっと強い気がするんだけどどうなんや?
土はもう天輪と夜の魔術師だけでええやん。あとは刃と魔法剣入れて顔殴りつつスペブ貯めるほうがええわ
最速5Tぐらいに8:7の夜の魔術師出せるの最高に強い >>282
ドロシーは急に出てきて顔面に飛んでくるのがレヴィルーン刃程度だったから1ターン猶予があったけどこいつらゼル+飛ばす奴とかリノ+プレイ回数稼ぎパーツ揃えられたら問答無用で殺してくる >>285
回復はいいけど一緒にPPブーストやら除去迫るやら色んなことしたら嫌われるってエイラの時に学んだだろ >>296
どっちか使えば良いんじゃなくてどっちかを使うしかないんだよ
選択肢が最初から狭められてるんだよ
7クラスあるのに2クラスしか選択肢ないんだよ
残りの5クラスもTier1とは言わんがもうすこし頑張れば使いやすいような調整にすべきだったろ 回復がダメージになるニュートラルアミュレット早く出せよ
2コストで配れば糞カードが死滅するだろ
ラスワ全体消去の1コスニュートラルディスペルもな 萌えネズミ入りドロシーがトップだな
未だにあの展開についてこれるデッキは無い もう一個
進化後ユニコでフィーナ取ってルミナスどっちか進化?
http://i.imgur.com/usCH0OY.jpg >>291
ジェネとか疾走パーツ入れてないのはないけど、
10回当たったら9回はサハ軸だと思う いやそれ以上かも ドロシー自体ビショ以外には不利付いてなかったから
そのビショが減ったのは有難い >>300
3点のために土アミュと天輪入れるくらいならテモストでも入れた方がマシじゃね ニュートラルでハンデススペル実装してくれ
2コスでランダムに1枚、エンハンス6でピーピングハンデスとかで ドロシーとかどこに生息してんの
マスターはほぼ超越でたまに土なんだが 魔法剣超越って回れば強いの?
何度か相手したけど、魔法剣とアンリエッタがノイズになってるなあって印象しかない ロイヤル本当にどうすれば勝てるんだ
もうアルベールでぶん殴る以外の勝ち筋が見つからない >>309
相手はミニゴブを温存してるからOTKかそれに準ずる手札と想定して意志ケアせずにメイジ出しのナイト進化処理で良くない? ほんとなんで環境2トップでお互いのメタ食い合ってんだよ
そりゃドラカスに微有利つくルナカスが残るに決まってるだろ まあ後進国の日本は出場出来ないけどな。
弱すぎだし世間の風当たり悪すぎるから >>319
つえーわけないだろ
魔法剣抜いて超越暖めたほうが早いし安定する グリームニルってインフレを象徴しているよな
その強さを例えるなら強欲の壺 エンハンスは削除した方がいい みんなが回復しまくるから20点一気に削るデッキと特殊勝利が強いんだよな
回復カード出しすぎなんだよこの運営 >>312
されないな。
それに、それって相手ブン回り、俺がまずまずの想定だろ?
新参か?このゲームはどんなデッキ対決でもブン回りには勝てないんだお^^
ブン回りを引き合いに出す=Cランだお^^ >>323
ガイジでも右手が光れば勝てるシャドバならワンチャンあるやでw ドロシーはネクロはそこそこ頑張れるんじゃないか、除去力とスタッツは上回るし
ドラゴンが死ぬほど多いのとビショも少なくないのがしんどいんじゃないかね >>319
アンリエッタ入れるなら超越は入らんやろ グリームニルの取り敢えず挿して置いてもリーサルで役に立つ感大嫌いだわ
凌ぎきった後のグリィィィムニィィルはマジで画面かち割ってやりたくなる >>327
回復とか試合終了が遅れる上にストレスしかたまらない 体力30でいいからアグロと回復は死滅してくれ >>320
アルベもネクロには間に合わんしドラジは回復しながら温まってガイジバース始めるしどうにもならん 疾走型ならともかくランプはサハ抜きありえないだろ
どうやってウナに対抗するのか >>319
回れば早い これに尽きる
ただでさえリーサルパーツ集めに大変な超越のリーサルパーツをさらに細かく増やしてるから安定感は下がると思う 極論だがブン回ったニュートラルデッキにすら
tier1使ったとしてもブン回らないと勝てないのになあ・・・^^;
ブン回りネクロを引き合いに出すとか…池沼臭ププww >>328
ドロシーブン回りじゃないと勝てないじゃん
ネクロそこそこドロシーそこそこなら普通に轢き殺される ヘクターテミスで凌いだ後の ゾンパ→死の祝福 グリームニルで返すの大好き
滅多に決まらないけど 今とこれからのインフレ考えると特殊勝利系のカード調整して
体力25か30くらいにして欲しいわ 体力20は少なすぎ これでほぼ勝ちやろって思ってるところからのエンハンスグリームニルが手強い
あれでグダる グリームニルはいうて良カードの部類だろ
あからさまな遅延カードがつまらなくさせてる原因 ドロシーでドラネク相手にすると実質5ターン目ドロシーかドロシーなしで展開か必要
メルヴィ入れてるクソデッキ多いせいもある、メルヴィはない >>334
低コストが序盤でしか使えないから戦略性がうまれるのに終盤でも強いって頭いかれてる >>343
チミは馬鹿かお?どうせお前の言うそこそこは
先行で1Tからマナカーブ通りに動いて、3Tには貴公子なんだお?
それって!それってブン回りだからwwwうんwww ドラゴンは回復増やしすぎなんだよな
ネクロはヘクターあたり消去すればまともになるだろ >>352
STD時代からそれは言われてたなあ
KMRもスレ覗いてる以上その現実は知ってるだろうし
しかし4枚になると超越ドラゴンが更に強くなるだけという ドラゴンとネクロが次パックで弱くなっても今度はエルフとロイヤルとウィッチに批判の的が集中するだけだから安心してください メンコのがまだ戦略性と実力問われるからな
このガイジゲーは引きがほぼすべてやん
周りのメンコをすべて破壊する最強のメンコを持ってるやつが勝ちw つうか、開発陣はウロボロスも巫女も回復がなかったとしても十分壊れだっていう認識を持つべきよ
どっちもそうだけど、十分なスタッツを持ってるくせに多機能すぎやろ 体力5以上のフォロワーとか場にそう残ってないんだから置くだけで一掃された挙句顔面も4点もらうって相当クソ
高スタッツゲーやってんのドラジぐらいだろ ヘクター、骨ばかり言われてるがゾンパもかなり強ない?
あれ性能ゴールドクラスやろ >>364
たしかにメンコの方が実力差出るだろうな グリームニルはひと足早くインフレカードが来ただけで
他もインフレしていけば並程度 上振れで勝ててる勘違いドロジがなんかはしゃいでんな 7Tのカムラごときに文句言ってたのが巫女ではしゃいでると思うとな ドラゴンじゃなくてもグリームニルは普通に壊れ
序盤中盤終盤隙なさすぎて入れ得カード感半端ない ミントに6コスト以上のカードを手札に加えた後0コストにする能力つけて グリームニルは首飾りであっさり負けるような攻撃力になるのがクソゲー極めてる
そうでなくても低コスが一気に死ぬのクソゲー極めてる
はまじ(´・ω・`) 実際ネクロでドラジに有利感じてる奴いるのかな?
ラハブと巫女で足止められてサラブレで焼かれて全く削れないままPP10に突入して
後はバハ・ライブラ・グリームニル連打されてウロボでゆっくり殺される展開しかないけど
以前はアグネクがブン回ればワンチャンあったけど
今はネクロに対しては序盤からガンガン焼いてくるからアグロでも手札切れ負けが多い >>320
相手の事故とこちらの理想ムーブを祈る
勝てる時はリーサルが祖国フェンサーだったりしてアルベールの出番ないこと多いわ メンコってやったことないけど普通に100%実力ゲーじゃないの? 昨日オタクがエルフはドラゴンに有利とか言いながらドラゴンに負けまくってた ドロシーでランクマいってるけど微妙に盛れるくらいだから弱いよ 相手プレイヤーへの直接攻撃アリにすればすごい競技性出ると思うよ >>379
もう過疎ってる
マスターになったらやることないのが原因 >>368
ゾンパ返す手段多いからさほど
今環境で7コスとか重い、ヘクター出したい STD、エボの時のスレ民は
文句は言うがまだ期待はしてる。って雰囲気だったが
今はあからさまに不満アン不満が溜まりに溜まってる。ってところだな ウロボロスとか騒乱前ならダメも回復も無しでも強いレベル削除しろ
人参でさえオーディンで消す強さだというのに カムラ嫌ってるのなんてドラジくらいのもんだろ
アグロだと遅くてコントロールだとただのバニラ、強いけど壊れではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています