【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part842 [無断転載禁止]©2ch.net
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家族は皆斬った、妹を除いて…
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part841
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492337320/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 天空プッシュは本当に短かったなぁ
いつか輝けるだろうか >>504
激化セシリア想定だと微ダメとデバフしか与えられず致命傷を受けるぞ 月紅ダメ低いっていうけど
大体7ダメ増えるから凸分攻撃+4、HP+4守備+4の差4埋めてくれて結構かゆい部分に手が届くようになるんだよな バキナに月光か月虹かどっちも継承させてから悩んでる >>479
一応私に考えてるのが
火薙
any
攻撃か早さの応援
獅子奮迅
攻撃封じ
早さor魔防威嚇
どんなもんやろか
オリヴィエラインハルトユリアエフィで考えてるからさ
ダイムサンダニキとユリアのワンパン率を上げて、自分でも1ターン耐久もできる、ってな感じで >>510
オルエンなら氷蒼だが言いたいことはわかる >>488
魔防いいなあー魔全盛だから攻封じ‐7でさらに耐えれるよね!
うちの攻↑速↓で幸い魔基準なのでそこまで硬くないけど似たような運用検討してます
SPがきっつい!!! 緑魔しかいないからマークス不安だわ
ダイム兄貴がほしい やっぱ1ターンキル確定範囲を広げるのが目的なら月虹が優秀っぽいね
月虹とのシナジーもいいみたいだしエイリークのAには激化持たせることにする
助言サンクス >>514
セシリアさん早くないから、攻70あっても耐えれるよ!
微妙にHPもあるのよ^^ カザハナちゃんを活用するために相棒の緑魔を育てようと思ってたんだが
出てくる剣の剣殺し搭載率が尋常じゃなくて青魔と組んだ方が遥かに使えた
つーか近接緑いなさすぎだろ >>450
なるほどなー
うちのニノは緑魔殺しだから緑魔は基本ニノで倒してる
んで、ヘクトルは無理だから激化エイリークで対応って感じかな オルエンに祈り付けてるけど同じ構成のやつ見たことない バキナは使えんこともない性能と使うほどでもない性能とまあまあな技マシンで扱いに困る 1体倒した後にもう1体ワンパンすることを考えるとやっぱ月虹より炎氷とか竜系つけたくなっちゃうんだよなあw
奥義貯まったユリアとか赤もワンパンする歩く凶器だしなw エフィのスキルずっと考えてたんだけど
守↑速↓で銀弓+復讐近距離反撃切り返しのカウンター型とかどうやろか?
防御29魔防31のHP45で物理51魔法53までなら2発耐えて切り返し復讐で倒す感じ ジェイガン、ギュン↑たーしかいねえ
加齢臭パ作りたいよぉ >>519
強みを活かそうとするとデバフからの耐えが基本になるよね
タクミやダイムサンダ兄みたいな強力な待ち伏せユニットに有利に立ち回れるのは他の弓にない利点・・・のはず セシリアってゼフィールに不利色だけどほんまにPUされるんかね >>531
ユリアはラインハルトとかにぶつけて奥義貯めるとクッソ強いしな
普段なら恐怖の兄貴がボーナスに変わる 勇将タウロニオとドズラとゼーベイアが来たら本気出すわ >>503
緑魔さえ処理してくれれば後はラインハルトとセシリアが片付けてくれるからな イースターガチャは緑と青でクッキリ明暗分かれたな
緑は没個性そうなバロム、飛行で微妙なステ(に見えた)バミラ
対して青はまさかの先行マークス、かわいいは正義(魔法も強そう)バキナ
終わった後は評価がひっくり返ったという・・・ 勇将は今でもゴミ扱いの○○の覚醒を全部ゴミ以下にしちゃうからなぁ >>539
ぶっちゃけロイでいいと思うわ
不利色なだけならまだしもツバキと同じで配布キャラだしPUに居ても邪魔でしょ >>539
ナバール対抗のシーダとか何の役にも立たなかったしまあ
配布キャラだしレイヴンだから白相手にどこかしら接待ポイントはありそう >>546
元々バミラ以外大した評価されてなかったしそのまんまじゃねえですかね >>534
エフィは追撃込みの近接耐えられないと思うけどな速さ下げてるならなおさら 剣に剣殺しをつけてる人が多い以上、剣を剣で追撃するのはあまり期待しない方がいいのかね
赤魔はサナキ様持ってるけどリョウマの反撃で即死するしサーリャが欲しい >>538
やっぱプレイヤーで同じキャラでも運用に個性出るね
闘技場の敵のほとんどをエイリークとニニアンに援護させた
ニノだけで葬ってるから反撃で死ぬ場面でも
死なないようにするために攻め立て必須だったりする
パーティのあと一人はボーナス枠で埋めてる >>536
そうそう、こちらから先行できる闘技場ならではの戦法ですね
みんなワンパン前提だけど、1ターンに全滅はできない&騎馬パはあっという間に接近してくるからこういうの一人は欲しい事故減る
>>540
獅子奮迅ユリアはニノにすら勝つからね
奥義はデフォルトで代えてない、結構殴り合えるから セシリアさんって守備面は完全に捨てたほうがいいのかな?
敵の攻撃受けれないよね >>529
兄貴に付けてるけど妹の方がもっと祈りを活かせると思う
ガチャで引けなかったから実現できないが 正直近接をどんなにカスタムしたところで近接同属性に殺しを持たれると詰むからな
その点魔なら同色近接は余裕だし、魔も消し飛ばせる >>552
魔受け性能も圧倒的ですぞ>シーダ
飛行はどうしてもDナイトが多いから魔防高いキャラは重要 >>553
防御30あるのでそこそこ耐えるのと、早いのってほぼ赤で死滅気味なのと
赤なら攻-7しちまえばオリヴィエやラインハルトで耐えてもいい
デバフ7ってかなりでかいよ、しかもこっちのターンでは無傷で削れる&減らせる >>561
妹なら引き寄せじゃない?騎馬パの運用ってほぼワンパン合戦だから祈りで10回復したって雀じゃないか? リョウマニキは威力16の武器に間接反撃ついててA枠もB枠も自由自在なのが汚いの何のって
他のキャラも見習え バロム使えないにも程があるけどな
近接斧って終わってる 闘技場追い上げやべーな
今3000だけど心配になってきた バロムは割と手堅いなステータスにそこそこの武器とそこそこの専用スキル
継承用にもう1枚狙っても良かったな >>559
こうやって解説見ると本気でネタ枠というか「おやくそく」で入れた感じだなあ
運営も性能じゃなくてジョークで入れた感じがする とりあえず4770→4784まで積んだ
もう追い上げるのやめろよ >>570
ミネルバこれにしてくれ
fehのミネルバおかしい >>567
祈りは奥義で保険だよ
回復と混同してない?
ちな兄貴だと一撃防いでも追撃で沈むケースが多い模様 >>563
うむ
今の赤の役割なんて緑魔と時々ヘクトルくらいだからこれで充分よね
奮迅つけたらすごく強く見えそう
http://i.imgur.com/lzXz4xu.jpg >>559
セシリアは「つ、強すぎる」ってやつになるのか >>564
速さ22って大抵のキャラが追撃できるんじゃ? 祈りいいなw
お祈り待ち伏せリョウマとか作りたいわw ババチキってマニキに似たようなステで遠距離反撃なのに
魔法攻撃でナーガ特攻とかいう最悪の相性でユリアにボコボコにされんのひで 実はバロムとほぼ互角のステを持つバーツが評価される日は来るんだろうか クレアの被弾絵ぶっさ
でも攻撃↑だと案外使えるかも 今の闘技場のスコアって凸数以外何で決まってんの?
疾風迅雷みたいにコストが高い方がスコア高くなるってマジ? >>593
それ言い出したらヘクトルさんだって幼チキにボッコボコにされる運命なんで
相性の問題はいかんともしがたい
逆に考えれば相性の良い相手をできるだけ増やしてマッチアップを上手にセットするゲームだ リリーナちゃんの服えっち過ぎないか?
娘にこんな格好させていいんかヘクトル セシリアおばさんでなきゃロイくんになるか?
悪くはないです >>583
素マネ勘違いす
>>586
防御魔防とも30程度だから50までならHP42、獅子奮迅3で43だから耐えるよ
攻撃封じ決めたらもうちょっと防げるようになる リリーナがダメージを受けたときでも、後ろからそっと見守る人でありたい >>593
ロリチキなら雷ブレスと激化でユリア反撃で倒せるのにババは無理か… エフィと踊り子で重装以外ならツーパン
ワンパンしたいやつは殺しスキルでワンパン
デバフとか別にいらんと思う 可愛いおにゃのこだったらどんな格好させてもえっちにしかみえない
ファたそもえっちだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています