カルチョビットA part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
https://www.gameaddict.co.jp/calcioa/
前スレ
カルチョビットA part3
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1486224794/
関連スレ
【3DS】カルチョビット76Goal【GBA】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1483599929/
★スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ポテンシャルと練習倍率
10 ×3.0、9 ×2.7、8 ×2.4、7 ×2.1、6 ×1.8、
5 ×1.5、4 ×1.2、3 ×0.9、2 ×0.6、1 ×0.3、0 ×0.0
※ポテ0のときは練習で能力アップするので正確には×0ではない
■能力表示と数値
E=0〜49、D=50〜149、C=150〜349、B=350〜599、A=600〜999、S=1000〜
■SP特訓と通常練習(google driveにダウンロードして使ってね)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zhx-Onq8kRwbM00XY1ZrkHkoPssRGJukvQE1o7QZ7_Q/edit?usp=sharing GBA版でも3DS版でもスマホ版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる) カルチョビットA公式 @calciobit_a
年俸は能力と実績で決まります。実績はチームへの貢献度で入団時から累積され、今シーズンだけの評価ではありません。
「しらいし」のように監督がコツコツと育成した選手は格安で契約してくれます。ご褒美ですね。「ひとみ」の年俸上昇は、前年度に上げられなかった分があるのかも(*゚ー゚) カルチョビットA公式 @calciobit_a
あくまでも自分たちが目指すサッカーを貫く「徹底的」な性格か、
相手選手へのマークを多めにつけたり早い時間からフォーメーション変更などを積極的に行うなど、
状況に応じて戦術を変化させる「弾力的」な性格かを表しています。
監督さんたちはどちらですか( ゚▽゚)/ #カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a
わわ、PK戦で13人…!それは胃が痛くなりますね… 勝利おめでとうございます(o´▽`o) カルチョビットA公式 @calciobit_a
【スタジアム名決定】みなさん、アップデートは行っていただきました?
ジャパンカップの「トップオブエヌスタジアム」は「1000ダガヤススタジアム」として生まれ変わりました!
「ハルタイキ」さんにご応募いただいたお名前です #カルチョビットA #カルチョア命名 カルチョビットA公式 @calciobit_a 24時間24時間前
その他
【スタジアム名決定A】ハルタイキさんの応募理由は「トーナメント決勝といったら国立でしょ!」というものでした。
語感の楽しさと、本作にいる1000人の選手が目指すハレの場としてふさわしいと考え決定させていただきました #カルチョビットA #カルチョア命名 カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月14日
その他
録画ツールですか。わたしはAndroidなのでgoogleのgame launcherに含まれているgame toolsを使っています。
とても簡単ですヽ(´ー`)ノ iPhoneの監督さん、オススメはありますか? #カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月14日
その他
【Tips】選手の詳細情報が表示された状態で、画面右下のボタンで表示内容を3段階切り替えられます。
そこで、選手の成長度を表すゲージを見ることができますよ。そこから特訓もできるので便利です #カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月13日
その他
【アップデート内容@】スタジアム名の変更に伴い、スタジアムも変わっていますよ( ゚▽゚)/
ジャパンカップはNリーグライセンスがなくても戦える大会ですので、ぜひ決勝で新スタジアムをご覧ください #カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月13日
その他
【アップデート内容A】スタジアム名発表に付随してひとつプレゼントイベントを入れています^^
また、アディショナルタイムが長くなってしまうケースに対応し、試合終了時のプレーの判断についての調整を行いました。 #カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月12日
その他
【Tips】フォーメーションの変更を行うと、試合が切れたタイミングで選手に伝わり、選手がポジションを変更します。
相手チームの選手交代や、試合の流れに応じて変更してみましょう(o゚▽゚)o#カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月12日
その他
【Tips】試合中にいつでもフォーメーションを変更することができるのはご存知ですか?
戦術は選手交替時にしか変更できませんが、試合中に[選手交代]を選んでフォーメーションをいつでも変更することができます。 #カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月11日
その他
伝説のぴーこ監督をご存知とは…
ぴーこ監督は日本代表の指揮をとられた後にしばらくクラブの面倒をみてくださったスリムでテクニックの高い監督さんです。
…と聞いていますが実はわたしも面識がありません (´・ω・‘) カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月11日
その他
はっ…( ゚д゚) ついお答えしてしまいましたが、基本的には任天堂さんで発売されているタイトルについてのご質問は受け付けられません
…3DS版はネットワーク対戦もできますので、そちらもよろしくお願いしますm(__)m カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月10日
その他
【Tips】無所属の選手にオファーを出すと、すぐに契約できます。
時々、所属クラブがありながら即決してくれる選手もいます。相思相愛ですね。#カルチョビットA カルチョビットA公式 @calciobit_a 4月9日
その他
【Tips】[ヘディング][アジリティー]の組み合わせで発見できる[ヘディングシュート] 。ジャンプ・フィジカル・キックがあがります。
FWはもとより、ジャンプ力はDFにつけておいてもセットプレーで活躍してくれるかも #カルチョビットA みんなどう読んでる?
イッセンダガヤ?センダガヤ? みんなどう読んでる?
イッセンダガヤ?センダガヤ? N2上がったら疲労と怪我のカーニバルで阿鼻叫喚
来季は控えの補強にも力入れよ 12週間の怪我が2ヶ月連続で出た
試合には体力青しか出してないのに 12週のけがはまだ経験ないな。ちなみに怪我はポテ変化が最大4ヶ月早送りになる こうやってみるとやっぱり1000ダガヤで良かったわ。 N2突破できない人の特徴は
1人だけ育てすぎ、フィジカルが弱い選手が多い、ベンチが弱い フィジカルフィジカルってよく言われるけど
おれの場合はセンターフォワードにフィジカル系置いても微妙な働きで
中盤のスピード系のアタッカーの方が活躍してくれる 今回のアプリ版はセーブ&リセットが出来ないから選手獲得も思うようにいかないなぁ
12月4週で止めてた頃が懐かしい… 12月4週でバックアップとって目当ての選手が出なかったら復元を繰り返すってこと?
め…面倒くさ… めんどくさいとはいえ、クラウドバックアップができたんでそんなに手間でもないような >>34
古畑のさいおんじって誰だっけと思いながら
カルチョビットのさいおんじ見たら思い出したわw おいおいいつの間にアプリなんか出てたんだよ今知ったよヤバい楽しみ なんかウチのチームばっかり一方的にカードもらってる気がしたんで、シーズン終了時に他チームの赤の枚数調べてみたら、
自チームの合計とウチ以外の全チーム(N2以下も含む)の合計が同じ(3枚)なんだけどどういうことよ・・・
ちなみにウチで赤もらったのは2人がメンタルSでもう1人がAだから、メンタルが特別低いわけではないよ 守備のしかたじゃないのかな。あんまよく分からんけど
育成の仕方でカード貰い易くなったりするからね 始めたばっかなんで少しコツをベテラン監督の皆様にお聞きしたいんです
3点ほどあるんですが 1,ステップリーグ中位でのチーム合計年俸ってどのくらいになりますか?
2,年俸が安いおすすめ選手をおしえてください
3,リーグ昇格の際に監督支持率って変動しますか? 初めてオールSできた。6年目で2人とあともう少しが1人。3人に投入するとカードが足りないや。 >>47
"むてき"は名前の通り相当活躍するから見かけたら現FWを解雇してでも獲得推奨。
最初の数年はスタミナ不足なのでケガに気をつけつつ、スーパーサブ的な使い方しながら
ゴール前待機系の訓練を積めばスタミナ問題が解消する頃には無類のゴールゲッターぶりを発揮し、
代表に選ばれればそこから更に伸びるうえスタート年俸が安いので息の長い選手になる。
うちのチームはむてきをワントップに置いてそれまでの2トップをSHに押しやっただけで前年の得点力が倍になり、
そこから一気にCWC常連チームに上り詰めた。 ステップ支持率32%で13,700万だな
おすすめ選手
初期ポテ9かつポテ8以上の期間が最長のタイプ
めら ふるはた くるみ やえがき いわいさこ そごう ラメル
おおたに こうがみ たかすぎ なかんだかれ なばえ にほんまつ
ぬしだ ふじむら みずた レオポルド サラサーテ
ポテンシャル200人はデータ取ったぞ
1000人分調べんのは相当かかるな >>45
>>49
メンタルSの2人は他のステも全部Sにしてるし、メンタルAはテクニックもAのフラスコです
内部パラのタックルは最高まで行ってないかもしれないけど、ディフェンス系の特訓もそれなりにやったので
タックルだけが著しく低いってことはないはず
自チームが1シーズンで3人出場停止ってのは別にそんなに不自然な数じゃないし構わないんだけど、
他の31チームからたった3人しか出てないのがあまりにも少なすぎで腑に落ちないんですわ
他所のチームにはそれこそメンタルもテクニックも低いやつがゴロゴロいるのに
CPUの体調管理がヘタクソで怪我による出場停止が多いのをカードの数で帳尻合わせてる気がして
なんか釈然としなかったんだよ >>47
ひがしやまは育てたら最高のサイドハーフになる
割とすぐ育つ >>35だけどタイトルにあるデータ引継ぎから個別にバックアップと復元が出来るのね
スマホ全体をバックアップしなきゃいかんと勘違いしてたわ…
ていうかこれ有り難いなぁ実質セーブ機能じゃん CPUの体調管理下手過ぎだよな。選手獲得も下手過ぎ いうてそんなすぐセーブロードできるような仕組みでもないから無駄な時間を浪費して同じことを繰り返す虚しさというかそういうものとの勝負やな 代表は最大何人行けるんだろう
うち4-3-3だけど、DFMFFWをそれぞれポジの数より一人多くして、試合数揃えるようにローテで使った
DFは5人、MFは4人選ばれたけど、FWは3人だけ。4人目も得点ランク4位だったんだけど 予算半分、ポテンシャル0で引退、代表3年連続選ばれたら海外移籍したって妄想で解雇
これで難易度がグンと上がって面白くなった >>58
GK 2人
DF 6人
MF 7人
FW 3人 新しいSP特訓メニューはなさそうだわ。絶対ではないけどね キャラは別に誰でもいいと思う
やっと全選手女子+オールS終わったー
あとは裏パラだー ゴール前のロングパスやペナルティキックを死守するための高さを
800万という破格の安さで補ってくれるこおりやまをオススメする ほぼ全員オールSでリーグ戦では全勝なのに、
国内カップ戦で謎の引き分けPK負け→予算削減は痛すぎるし理由もよくわからん
後々考えたら高額選手は取らん方がいいな パラが低い頃にジャイキリな試合を経験したことあるやろ?
それを相手がやってきただけの話や 赤と青のカードが貯まらない。。
何かいい方法ないですか
練習試合でデタラメなメンバー設定してるけどいまひとつで 戦力差があるチーム同士の対戦だと得点の決定力に補正受けてる気はする
まだチームがあまり強くなっていない時期にオールSのFW育てると打てば入るくらいの勢いで点決めるけど、
オールSが増えて戦力が上がってくると、そのFWがしょーもないシュートばかり打って外すのが目立ってくるようになる >>71
それはおれは逆の印象あるな
弱いチームに一人だけ能力高い選手いても全然活躍してくれなくて
チーム力が全体的に上がってくると活躍しだすって感じ 試合中、選手がカクカクして走れないのはなんでなん? 32年目にしてようやく3冠達成。
満遍なく育ててきたら、オールSが一人も生まれず、
時間がかかってしまった。
次の監督になるときはカードをそろえてから強化しよう。 俺が10年以上もSリーグで門番プレイしてるというのに東島ごときが昇格だと……
おのれ成金 出来れば最初からSPメニューの組み合わせは解放しておいて欲しいな
新規は絶対その方が楽しめると思う
攻略見ながら埋めるとか面倒な要素でしかない >>84
このゲームは基本サイド攻撃がメインになる、従ってサイドの守備が重要、裏パラにもよるけど
2列目以下の選手もガンガン攻めてくれるのでFWの数はそれほど重要ではない、
というのを踏まえて4-2-3-1が個人的には最も手堅くて無難だと思う
あとは格上の強敵とやる時はDFを増やしてカウンター狙いにしたり、1トップか2トップで
サイドのスピードも高くない相手ならDF減らしてMFやFWを手厚くしたりとか
いろいろ調整してみるのがいいんじゃないかな
まあチームが強くなってくると結局>>85の結論に落ち着くことになるんだけどね・・・ >>84
個人的には3-1-4-2の守備的な感じにしたらバランス取れてすごくいい
得点は一列目に集中させて2列目はアシスト専門
これなら2トップはシーズン80得点近く行くし2列目はみんなアシスト25くらいいく >>87
やってみたけど得点力落ちたw
うちの面子には442boxで両サイドを目一杯開くのが合うらしい
サイド4人は全員アタッカーで2トップめがけてひたすら放り込むスタイル >>88
特訓(裏パラ)はボールホルダーの動きには影響しないようなので、シュートよりパス出し優先させるとかはできない
戦術を「守備的」にすれば後ろの選手が上がり難くなるので、FW以外の得点は減って相対的にアシストの割合が増えるだろう >>87
得点数もアシスト数もすごいね
試してみよ
秘書変えたい。もう1200円課金してもいい >>94
監督、3冠達成おめでとうございます!
実は私事ですかご報告が・・・ 何回か優勝したらセリフ変えてほしいな秘書
毎回初めての優勝みたいに感激されても困る ダイハード富士見N2昇格したけどスタジアム総合運動公園のままか 前線がボール奪って攻撃に転じるときに最終ラインのDFが
最終ラインにいるまま手上げてボール欲しがるのヘンだよな こぼれ球がゴールの目の前にあって、押し込むだけでいいのに体勢変えてシュート打とうとして敵に奪われる つばさ、みほ、ちひろ、みどり、クラリス、ななことハーレムプレイしてる >>105
もえよりえりか、まどかが欲しいが中々出てこない 最初数年だけカード集めて後は一人にのみ絞って育成続けてりゃ全員オールSには時間さえかけりゃ簡単にできるんだよな
ただ女縛りとかだと目当ての女見つけるまでがめんどくせぇ 一回見つけたら育成失敗しても引退させたら無職再登場するんだっけ
3DSはそうだったけどこっちは分からんな >>109
年数とステ見て北斗の「お前のようなハバアがいるか」ってのが過ぎった >>111
無職再登場じゃなく引退させたらどっかのクラブが引き取って数年後に再びどこぞのクラブから放り出されるのを拾い待ちになる >>115
やっぱりそうなるのか。そこは引退させたやつまたすぐ雇える3DSの方が楽だったな N2で昇格しないように調整してカップ戦でN1の実力確認しつつ放置でも危なげなく勝てることを確認してから昇格したんだけどなんか普通に負ける
もしかしてカップ戦優勝したら自軍弱体か敵強化補正かかる? 試合で点が入りすぎるのを修正して欲しい
対戦相手のキーパーの能力値を大幅に修正してはどうだろうか 「ブルっときた」ってセリフ初め見たわ。今回のアプデぐらいからかな? あんまり差があるとプレーに全く関与できなくてカードを貰う機会がなくなるよね 3冠取って飽きてやめてたがカルチョビットはまた最初からやりたくなっちゃうね 初回プレイ時は試合速度気にならんかったが再プレイするとほんと無駄な時間に感じる。
スキップしろとは言わんからクソみたいな安いプライドなんてさっさと捨てていい加減倍速なり追加してほしいもんよ
そしたら再プレイも続けられる気がする オンラインにせよ何にせよ通信対戦機能が無いのがすべてだな
3DSのを狂ったようにやってたのはオンライン対戦があったからだって
改めて気づかされたわ
スイッチで…出ないよね? >>126
オンライン有料化だからワンチャンあるかもね やり直してステップリーグ終えて昇格したとこだけど
この時点でカルチョビットのカード3枚だけってきっついなぁ 三年目なんだがコンディションはどれくらいから気にしだしたらいい?今青の奴とか居るんだけど コンディションじゃないポテンシャルだった
ポテンシャルがどれぐらいまで下がったら気にするべきかを聞きたかった ポテンシャルどうこうじゃなくて単に使わなくなったら切るのが普通じゃない?
3DS版みたいにポテンシャル落ちても劣化しないんだから若手が台頭するまで使っとくが良し ポテ0でも能力は下がらないけど毎年活躍すれば年俸は上がり続けるの? >>132
ポテ7以下あたりから気にした方がいい。
ポテ10から叩き込むのがベスト。
だけど今作衰え要素あんまないから3dsほど気にしなくてもいいと思うぞ 後ろに下がってプレーするようなワントップ作りたいんやがどうすればええ? >>132
ポテ7以下あたりから気にした方がいい。
ポテ10から叩き込むのがベスト。
だけど今作衰え要素あんまないから3dsほど気にしなくてもいいと思うぞ >>137
ゴール前待機を下げたりサポートやトライアングルを上げてパスワークに参加するようにしたりかな 選手へのオファーの成功可否のタイミングって申込んだとき?返事来る前の週にバックアップ取っといてやり直しまくってもOKしてくれない >>140
確か申し込んだ瞬間に結果はもう決まってたような >>141
あーマジか… 参ったなまた新しい候補探すしかないか カード貯めたデータをクラウドに保存して
どんなものか試したらデータを戻すみたいな使い方って出来る? いつもCFから育成始めてたから今回GK育成最初にやってみたが
最初の一人目FW育成よりも安定して勝ててる気がする コツも掴めた事だし、退任して縛りプレイで一からやってみようと思う
ハゲは獲得しない!
よし、これでいこう 最近始めたけど面白いなこれ
適当に控えの初期メン放出したらN1に拾われて年俸据え置きでめっちゃ強くなってて草
最初からやる気だせよと ポテ6の選手を集めて、計画的に育てようと思ってたんだけど、ポテ7?の選手に超晩成みたいなの居るんだね。
見間違いかも知れないけど、獲った時に7で1年もしないうちに6になって、キャリア4年目終了時にまだ6なんだけど。(他の同時期ポテ6は8) >>147
いるね。そのタイプは最初から最後までずっとトレーニングしてやると一番成長する
逆にポテピーク付近だけトーレーニングしようと思ってたらすぐピークアウトして効率悪い N2上位以降に拾われた選手は何かされたとしか思えないな 能力違いすぎでしょ… アタッカーとGKだけガチ育成して固定することにしたんだが
アタッカーは点取ると年俸上がるから守備的な要にした方がよさげだな >>149
なるほどピーク期間が短いってことか、ゆるやかに成長してたけど特訓始めてみた。
ま、アプリ版ではこだわる必要はなさそうだけど超晩成探してみる。 2年目 Sリーグで苦戦の末終盤に勝てるようになり4位フィニッシュ
3年目 Sリーグぶっちぎり優勝
4年目 N2でドロー沼の中かろうじて(上2つとかなり離れた)3位
5年目 無敗で9月1週に優勝決める
みたいな感じで、多分皆と同じような進み方して来季N1なんだけど
N1も1年目耐えれば2年目はどうかなるの先輩方
ジャパン杯で当たるN1クラブの選手見るとどうにもなる気がしないんだけど なんか糞クロスとかけっこう増えてない?最初はもっとプレー精度高かった気がする
プレー精度が落ちたことでリアルになったような気がするが >>152
センターラインの選手3人をしっかりさせて、育成しつつ、予算全額使い切る勢いで外人補強したら安定したよ。あと最初のうちはカップ戦は捨ててた。 特訓させてもなかなかタイプ変わらないし変わってもバランスに戻ってしまう…どうしたものか それとスタジアムの名前って変えられないの? 久し振りのステップ優勝!!
さあどうしようか、そろそろライセンス購入しようかな 得点王のエースが年俸50万から1600万まで上がったのに対して
守護神GKが同じく年俸50万から200万までしか上がってない
この格差 >>154
ありがとうございます
用事が多くて先に進めずまだゲーム内で年が開けてません
再開できたら肝に銘じます チャンスメーカーはミニゲーム+イメージトレーニングぶっぱでいける
途中でアタッカー挟むと思うけど諦めずにぶっぱしていけ 黄色になったから試合に出さなかったのに練習中に怪我してんじゃない!ブラックスケジュールとか要求してないからしっかり休め‼ SPリストって何の順に並んでるの?
どこにあったかすぐ忘れる エースにしくぼがN2得点王で代表入りした。N2で代表入りは初だわ
年俸は50万スタートで2900万まで上がったけどこのへんで止めっぽいな スペシャルメニューのヒントが全く出ない
ヒント出してから埋めていこうと思ってたら本当に全然でない
どうなってんだろう? >>167
自力でSPメニューの組み合わせ埋めようなんて考えない方が良いよ
こればかりは攻略サイトとか参照するのをおすすめ
このアプリ最大の不親切部分だと思う
カルチョビットは初めて触るって人も多いだろうに、こんなの最初から全部開放されてても良い位……ブツブツ
とにかくサクッと埋めてしまえばあとは退任しようと組み合わせは記憶されるから他の部分にこだわって遊ぶと良い 攻略サイト見てSP全部埋めたわ
N2で2位から入れ替え戦をPK戦で制してN1昇格できたけど
N1維持が辛そう。勝てるチームがあるだろうか N1残留できなかったけど何故かジャパンカップ優勝できたので選手解雇せずに済んだ 佐世保ドッグスカード出せやN1上がったばかりのクラブ相手に90分で3枚ってなんだよ 初めてキャピタルがN2落ちした
何度か落ちそうだったけど紙一重で耐えてたのに 現実のサッカーでは守備の固いチームが好きなのにカルチョビットでできるのはなぜか打ち合い上等のチーム
タレントも後ろのほうが揃ってるはずなのになぜ 失点を抑えるのは意外と難しいよね。DFのタイプやラインの高さマークするかどうかとか調整が難しい 前の選手はスピードさえAあれば後はCでも結構N1で点取れる気がする うちの失点パターンはクロス4:縦ポン3:セットプレー1:ロングシュート1:その他1
パスで崩されることは少ないけど個人技にクソ弱い
やっぱGKの問題か? >>176
後ろがしっかりしてると安心して攻撃行って帰ってこないのでは N2までとにかくスピードのある選手だけ残す/加入させる/スピード中心に鍛えるで
割と点取れるもんだからトントン拍子で上がってきたけど
その他の能力が低いのでビルドアップ中にボールひっかけられてカウンターくらうと
間に合うのは1人ぐらいで簡単に競り負けて失点するし
セットプレーにもてんで弱い
あとN1でペンタゴンと当たったら向こうは同じコンセプトでスピードSしかいないので
どうにもなりませんわ 元が4-3-3のシステムでDF、MFを前に持ってきて0-7-3でやってみた
スタメン全員代表入りしたけど、DFはどっちのポジで選ばれたんだろう セカンドストライカー的な選手を作りたくてダイゴアナルラン連打で育成してみたけど、それらしい動き目立たないな
ついついボールホルダーに目が行くってのもあるけどさ
まあ気長にやってみるかな セカンドストライカーはスペースに走り込むを高める感じじゃないかな 最初のリーグ戦でボコボコにされた浜松との2戦目で勝てそうにないからヤケクソでライン上げるだけ上げたら
逆にボコボコにしちゃったんだけどどういう理屈でそうなるんだろう >>190
ラインを上げるとボールを奪う位置も高くなる
浜松は5バックで守りを固めてくるチームだからうまくDFラインのパスを奪えたのかもな
ビデオ見直すとどうやって勝ったのか分析しやすいと思うぞ 個人の年間ゴール数が100行きそうで行かん
99がカンストか確かめたかったけど諦めた
レザンスカ捨てて日本人オンリーチームにしたら80台がやっとになった 守備力ないのに引いてしまうと逆にショートカウンターでやられまくるのはあるある
CLでもフランスの某チームがバルサ相手にやったことない守備的戦術で挑んでフルボッコにされてたな アウェイだと白固定になるネームプレートになかなか慣れない
練習試合はアウェイ戦になるから白率が跳ね上がって損してる気分
これまでのユニフォーム準拠で良かったんじゃない?
背番号表示されるのは凄くありがたいんだけどさ コアとなる4選手のみ固定してN1維持したいんだが安定しない とりあえずN1リーグ制覇とジャパンカップも取った
でもN1で勝てないチームには全然勝てんし勝てる気もしない
っていうか単純に選手能力比べだったらN2上位ぐらいしかないのに何で勝つんだ謎が多い N1とN2いったりきたりしてチーム入れ替えを何度もやってると
戦術理解度の重要性を思い知らされるわ 戦力的に劣っていてもやり方次第でバルサミコに3-0くらいはできる
ただし試行錯誤が必要だけど これはゲームオーバーはないよ。安心して負けまくれるよ 守備を固めようとラインを下げるとなぜか失点するので原因を確認したところ
相手からボールを奪った後、パスのつなぎで早々にミスってショートカウンター食らってることが分かった
そうかパスが下手だとライン下げちゃいけないんだ… あるあるだな。あとマンマークタイプのDFばっかだと中盤以降の選手にフリーになられてやられたりとかね 4231で3冠したあとリセしてnboxでもクリアしてしまった。
次用のおすすめな見慣れないフォメはないだろうか >>207
少し前に新潟がしてた
4141とか面白そう キーパーがallSとかだとディフェンスの枚数少ないほうがいい仕事するんだよなぁ
枚数が多いとこぼれ球をねじ込まれて点入れられてばっかになるわ
枚数少ないと基本タイマンになるけど何故かキーパー有利としか思えないくらいの鉄壁っぷりだし こぼれ球もそうだけど、このゲームの選手は前がGKだけになると距離あまり関係なくシュート撃ってくる傾向があるので
ラインが高いとDFかわした選手が距離を詰めずにミドル撃ってきてはずれたりGKが間に合ったりが多い うちはGKギリギリまで攻めて横スライドで交わしてゴールが多い気がする
ハーフラインからのロングシュートは1回だけ発動、決まった
一方、自陣エリアからのロングシュートは1回も決まったことがない
自陣エリアからのはシュートではなくクリアが大きくなった扱いなのかな? N1とN2いったりきたりしてるんだが、優勝時のセリフ変えて欲しいな 倍速モード来たら買うかって思い忘れてた
倍速モードは来てないよな...? >>214
相手GKのゴールキックで2回入れられたわ松永か キーパーに最低限必要なキックってどれくらい?
Cあればいいかな? このスマホ版はキーパーのキックてそんなにいらんかなって気はするね
3DS版はゴールキックを相手に奪われて波状攻撃くらうのが割と酷かったからね 隠しパラメーターで怪我しやすいとかあるんかな
うちのクラブでいうと むてきとか青でも簡単に壊れるイメージ
単に初期スタミナフィジカルが弱いまま酷使だけかもしんないけど やはり7年目ではワールドカルチョでコテンパンだわ
何処かで見たことがある選手しかいないようなクラブには勝てん けが治ったとたんけがする選手ごくたまにいるけど、たまたまだと思うわ https://twitter.com/calciobit_a/status/873442106185965569
これってFW、MF、DFでもそれぞれの動き方があるってことなのかな?
あんま見てても感じたことなかったけどどうなんだろう コンバートしてからしばらくは実戦で使わないで練習試合に使うけど
確かに判断がだめで能力を発揮できてないような気がする 昔南米のチームが262でワールドカップ出てたような気がする
真似してみようかな 2-6-2だと、オシム時代のジェフがイメージあるな
阿部がリベロ兼センターハーフやってたとき バッハマン、何もトレーニングしてないのにFKばんばん決めやがるな
FK系のSP特訓させたやつを差し置いて蹴るから最初からFK能力高いんだろうな 他のプレーヤーのスタメン、フォーメーション見るの面白いな シュート精度とかキープトラップとかの裏パラって表パラがオールSになってから特訓しても上がる? 珍フォーメーション思いついても使えそうなかんじに手直ししてると
ポピュラーなやつの変形に落ち着く ハリルホジッチ監督、支持率がもう ああ
セリフ覚えてないわ 初年度のジャパンカップでつくばガマに2-8でボコられたw
まるでザクでガンダムに挑んでる感
だが育てたらこの位の動きのチームを作れるって事だよな燃えてきた 3冠余裕になってきたから退任して何か縛りプレイしようと思うんだが何がいいかな
青ポテンシャルになったら解雇か女性選手のみとかが今の候補 一人獲得しないと試合できないよね。それで獲得もできなければどうなるかは試したことないな これってオフシーズンになったらスタメンを練習試合時のメンバーに変えても大丈夫? >>243
選手年俸100万縛り
中々勝てないぜw うちのよつもとが加入6年してもポテンシャルが1つも上がらないのだがいつまで待てばいいんだ
早く育成したい >>250
それポテ上がり始めたらあっというまにピークアウトするやつやで 7年か8年目くらいにポテ成長して10年目くらいでピークになって衰える。ポテだけ考えたらほんま使えん ただ、最初から最後までずっとカード使ってたら一番成長するタイプではあるんだけどな
たぶん自然成長率はトップなんじゃないかな ただまあポテの上昇が遅かろうと下降が早かろうと気長に育てりゃ問題ないからな
能力が自然に落ちてかないのは良いよなやっぱ 支持率0でも解雇が無いから初期の選手が怪我しようが何しようが
試合しまくって20年くらい流せばオールSできるかな 選手数レギュラー+控え5人以内
こんなスタイルで遊んでる
トントン拍子にN2リーグに昇格したもんだから1勝もあげられずダントツの最下位
入れ替え戦でなんとか残留出来た
怪我人は続出するし、「あんたらにはまだ早いよここwww」って感じにライバルチームにバカスカ決められるし
いやー楽しいw 無育成縛り今やってるけどめちゃくちゃ楽しいな
N2残留できたから3年後にはN1昇格したいな 育成しないってことはほんまにやることないな。フォーメーションと交代くらいか。
楽しみ方は人それぞれだけどまさにもっと試合サクサクこなしてテンポアップしたくなるな ポテンシャル低下による能力低下が無いのがいいわ
お世話になった選手はずっと手元に置いておきたい うちはサイドからの得点が多いから柏みたいなチームになってる。
個人プレー中心のチームにしたいのなら、外国人雇ったほうがいいんだろうけど、自分の中で3人まで起用できないって縛りしてるから、パスサッカーになってる 疲労の黄赤はケガしやすくなるだけですか?
試合での動きが鈍るとかプレイには関係なし? >>257
怪我したら悲惨だな
数年の自然上がりが一度の怪我で下がるからな >>265
点灯してても試合中のプレー精度等には影響無い筈。
ただ、怪我のもとなのでなるべく赤点灯は避けた方が良い。
怪我が癒えるまで試合出場、特訓、自主練習が出来なくなり、能力やポテンシャルが下がってしまうから。
分かってるとは思うが、疲労が溜まってる時ほど怪我する確率が高くなる
さらに接触プレーをした時に相手とフィジカル能力の差が大きい場合も怪我をしやすい 今気付いたけど試合後の順位表画面から試合終了直後の疲労度見れるんだな チャンスメーカーの最適ポジが分からない
ストライカーと組ませるより、ストライカー2トップの方が強いような
それか目に見えないところで効いてる? ウイングならアタッカーでも充分ですね
ありがとうございます 7期目開幕戦
要領はさほど悪い感じでもないと思う
この後昇格組の成田にあっけなく負けやがった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292959.jpg
消えてたから6期目開幕戦も
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292974.jpg
相手のシュートをブロックしまくるからそれなりに堅いが
特訓がてきとうすぎてCBが肝心なとこにいなかったりで
カウンターくらうと簡単に点取られる
結局は終盤勝ててたので2位で終わった 序盤勝てなくて終盤勝てるようになること多い気がする 守備的にしてるのにボール持ったら突進して奪われる脳筋CB陣をどうにかしたい >>275
前線の動き出しが少ない
というのがリアルサッカーの場合の原因 このゲームでもパスの受け手がいないとか戦術理解度が低いとかでそうなると思うわ ジャンプがなかなか上がらないのをどうしたらよいのかな?
最近は、アロマテラピーを還元・保存を繰り返して、
むりやりジャンプを上げてるけど、何かいい方法ないかな? 一時的にポジションをキーパーに変えてキーパー専用練習させる
スーパーサブ、カバーリングあたりでちびちび上げる 戦力が整ってきた10年目くらいからだんだん課題カード貰えなくなってきて、作業感でてきたわ
サブメンバーの入れ替え作業が苦痛
オールSにするために適当に能力上げると裏パラが気に入らなくなってきて辛い >>280
スペシャルメニューばっかりやらせてると特訓に必要な一部のカードだけがすぐに枯渇してしまうので、
ミニゲームとイメトレの基本メニューをポテ低いうちからコツコツ継続してやっていく
この2枚はチームが強くなっても比較的入手し易いから、わりとたくさん余ってることが多いと思う 欲しい選手が移籍市場に出てこないからメンバー揃う前に三冠達成しそう
10年カード溜めたデータ保存してて消したくないからリセット繰り返しもできないし困った 質問なんですけど
オファーで入ってきた選手がポテンシャル5〜6で低めなんだけど
これは今後ポテンシャルが増えていくのんびりタイプの選手なんでしょうか?
全選手ポテンシャルMAXになって加工していくという認識でいい? 何年かしばらく伸びなかったりそのうちワッと伸びたりパターンはいろいろ
もしかしたらポテンシャルMax期間は短いかもしれない
自分はポテ10に集中して育てるのが効率いいかと思って育ててたけど大抵育てきれない
上で触れられてるように低ポテ時から余るカードをコツコツつぎ込んだ方がいいかもね
特訓での能力の伸びはポテンシャルの数字に比例するらしい またまた質問なんですが
ポジションの違うゾーンに置くと能力が下がったり動きが悪くなったりしますか?
例えばFWを攻撃的なMFの位置に置いた場合や
DFをボランチに置いた場合などです。
その都度ポジション変更した方がいいのでしょうか? FWをDFのポジションで使ったりとかは問題ないと思うけどなー
選手の登録ポジションを変えると最初は動きが悪くなるというのは公式がつぶやいてるけど
DF、MF、FWでそんな変わるかどうかは実感したことないなー
ただ、GKをフィールドプレーヤーとして使うと色々とおかしなことになるらしい
3DS版ではGKが壁に入ってしまってゴールが無人になったという報告があった 選手1人1人について各ポジションについての経験値みたいなのが設定されてるので
全く新しいポジションに入ると変な動きをする
半年ぐらいやるとどんなのでもそれらしい動きができるようにはなるらしい
ただ選手ごとにポジション経験値だけじゃなく、動き方の癖とも言うべき能力
(>>3で説明されてる)が設定されていたりするので
新しいポジションでもそんなに変な動きをしない選手もいる
おにまる なんかはデフォルトでフリー選手(特定チームに所属してない)で
年俸200万でMFでもDFでも中央から右サイドまでこなせる(左では使ったことがない)
なんだったら433の右ウイングでもそれなりに動くので助かる
10年目になってすっかりポテンシャル青くなってスタメンも落ちてるけど
昨日DFが足りなくなって久しぶりにSBで使ったら能力がもっと高い本職よりこなしてて笑った N2まで5-6年かけて無育成でカード集め続けた方がいいねこれ 残念だけど裏パラの初期値は一律50だからそれは気のせいだぞ 新入りの状態でこの選手は裏パラのキック力が高くてシュートが強烈だとか、テクニックは高いけどトラップは下手みたいな話が過去に出てたから選手によって個性があるんだと思ってたが違うんかな
このゲームは情報が明かされてないからわからんわ 裏パラってかポジショニング値の初期値は一律じゃないと思うぞ
タイプ変化に必要な枚数が微妙に違うときあるから >>73
これがマリーシアじゃないの?
特訓したことないからどんな動きするのか知らんけど >>87
これは共感
サイドからも中央からも突破できる印象 アジアの一番強いとこのきれいなヒトラーみたいなやつに
いつもは1ゲーム4点くらい取られて歯が立たないんだけど
不思議なことにリセット後初め当たったらあっさり勝てた ポテンシャルピーク時に試合に出す方がいいのか
特訓育成し続ける方がいいのか悩む ポテンシャルは試合による経験値には影響しないとか公式Twitterで言ってたし特訓じゃね 試合経験プラスしないのかぁ
あと、利き足はなにかしらに関係してると思いますか?
右利きは右サイド、左利きは左サイド(FWは逆)に置いてるけど関係なさそうだなぁ 利き足は影響あるよ。右利きのボールは左にしか曲がらないし左利きは右にしか曲がらない 実際のサッカーでは一般的に
利き足と同じサイドに置くと相手DFに取られずに縦に突破しやすくなり、クロスも上げやすくなる
総じて、ライン際でチャンスメイクするプレーがやりやすい
利き足と逆サイドに置くと中央側に入ってから、シュートしたりドリブルで強引にペナルティエリアに入ったり
みたいな点に直結するプレーがやりやすい
多分このゲームでもだいたいそんな感じになってると思われる
選手タイプでサイドにストライカー置くなら逆足、アタッカー置くなら順足 >>312は平均5シーズン目ぐらいかな
おぐり、おにまる、はやみが固定メンバーであとは6シーズンぐらいでローテーションしてる
降格しないように全体的にちょっとづつ育成してたら強くなってた みどりとつばさがお気に入り
なぜなら試合中名前が表示されてなくても頭で判別出来るから
名前表示はデフォと全選手だけじゃなく、自チームのみ表示のモードも欲しい…… 全体視点で見てたら
4バックなのにDF3人しかいなくて
FWが3人になってる不思議 チーム編成AパターンとかBパターンをすぐに切り替えられるようにしてほしいなぁ
練習試合のたびにサブに入れ替えるの面倒だわ やっぱり外国人入れたほうが良いのかね
日本代表にならない選手にお金使うのが惜しくて
いまいる外国人は初年度からいる控えFW(走力A以外全部BでN1相手の穴埋めなら使える)
と控えCBだけだわ 代表入れなくても育てられるし使えると思うけどね
3DS版は劣化があるから使いづらかった 足の裏でボールを抑えながら相手DFを背中にして
そのDFの周りをぐるぐる回るスキルがあるのかな
カメラが自動でズームアップしてた
まだ一度しか見たことないから珍しい技かも 似てるんだけどそれでぐるーっと一周して元の位置に戻ってきてたのでw
マルセイユじゃないかも? 相手のスライディングをジャンプでかわすテクニック勝手に使ってたけどあれってなにで覚えるか教えてくださ 9年目でWCCやっと取った
3年連続一回戦であたったモッセレンが一番強かった
相性なんだろうけど 10シーズンぐらいチェックして獲得しづらいワースト5
カラオケ カルチョビット ミーティング パス ウェイト
でした カラオケそんなに使う?
余るからムードメーカーで使ってた カルチョビット5・6年目ぐらいから1年で2枚とか3枚ぐらいになった気がする 練習試合用の安くて弱い選手を枠いっぱいまで確保して
試合のない週に練習試合に出してやられ役にしとけば
序盤みたいにボロ負けしないともらえないカードもそれなりに入手できるよ それは当然やってるけど本格育成しだしたら特定カードだけ全然足りないんだよね 掟破りの攻撃参加してオフサイド取られてるモラーわろた 3DS版じゃ掟破りのせいでFKの壁にキーパーが混ざるバグとかあったね
ゴールシーンUPされてたから探せば見れるんだけど、どこだったっけ? 掟破りのせいじゃなかったと思う。フィールドプレーヤーとして使ってたって話だったはず 今まで、最初からトップクラスに能力高い選手を集めるのは
育てる楽しみが少ないから敬遠してたけど、カードには限りがあるから
早いうちに3冠取りたいし予算ギリギリまでいい選手取っておけばよかった チャンスメーカーをダイナモにしたいんだけど
なんかいい方法ある? 20年もやるとリーグ全勝当たり前でやる事なくなるから、オプションで選手の衰えありも選択できるようにして欲しいな。 3-1-4-2のトップ下を出来る選手と3バックの真ん中を出来る選手のおすすめください
金に糸目はつけない 移籍市場が狭すぎるよねー
仮にキャッツ会津のひとみほしーと思っても
名前が出てこないとどうしようもない
今の3倍くらい移籍リストに載るようになんないかな 散々苦しめられてたまのがリストに乗って、しかも来てくれた時は嬉しかった サイドバックをバックアップにしたいのに
すぐスイーパーになる 1年目年末にサブチーム用に数人雇用した中の一人・いいじまくん
すぐに練習試合に送り込んだら試合後にいきなりケガをしたとの報告…
彼の得意なジャンプ(C)もDに落ちてしまった
ああ、なまった体に急激に運動させたら死ぬほど疲れるよねえ
正直すまんかった 上海倶楽部って上海ガニのことか!
バラマンディとスジョンガとバクワラとモッセレンてなに?w バラマンディ→魚
スジョンガ→飲み物
バクラワ→お菓子
モッセレン→貝 キーパーと1対1になった時でもドフリーの味方がいればパスするようにさせるトレーニングはないよな
強いキーパーだと止められることもあるからパス出して欲しいんだが 育てないと中々勝てないし
育てて活躍すると年棒高騰して首切りしないといけないから劣化なしでも辛いな 今後年俸上がることを想定しないで現在の予算限界まで使い切ろうとして破綻奴 ゲーム始めてまずやることは高年俸選手(と言っても600万とか)を切って枠いっぱいまで低年俸(200万ぐらい)を並べることだろう? ライセンス買ってなくてSリーグに残留し続けてたんだけど
いざライセンス買ったら連続で昇格してそのままN1優勝してしまって
さぁNリーグだと意気込んでた分拍子抜けしたわ
アドバンスの時はこんなに簡単じゃなかったと思うけどリーグは易しくなったのか 面白いんだが審判をもうちょっとどうにかして欲しい
誤審、それとホームアドバンテージっぽい審判の笛
この要素を実装してくれ
「今のはおかしいだろがあぁぁ!」と毒づくのがサッカー観戦の醍醐味なんだからさ 触れてはダメな奴だったか
鬱陶しいから名前つけてくれると助かる
4312が好きなんだが弱すぎて使えないのが悲しいな
サイド偏重なのか何なのか分からんが >>365
へーそうなんだ凄いね
田舎過ぎてツタヤにアイマス置いてないよりいいだろ 育成途中にピークダウン始まって
俺のやる気もピークダウン
カード集めがめんどくさすぎる 上のほうにあるおすすめ選手出るまで
リセマラってしたほうがいいの? 簡単に拾えるのもいるし、わざわざリセマラするほどじゃないよ ありがと
これ止めどきが掴めなくて延々とやってしまうね 能力がSになったら特訓のときメーター上がらなくなるけど内部ではカウントされてつよくなってるん? 確か能力Sで1000だけどカンストせず内部数値はそれ以上伸びたような
ぎりぎりSになったところでケガするとAに落ちるけどしばらくしてからだと落ちないことがある
ただ1000以上になっても能力は変わらないはず 経年劣化なしのAだと
1000以上にする意味はほぼ皆無だけどね 急にジャンプSのやつにやられまくるようになった
スピードSもおまけでついてるとボコボコにされる 特訓は単品でも問題なし?
スペシャルのほうがいいのかね 単品でも強化されるよ。基本はスペシャルの方が効率いいけどな 特定のタイプにしたいとか特別な場合以外はスペシャルメニューの方がいい
上がる数値が段違い フォーメーションがしっくり来るのがない。
3バックで1トップか3トップのオススメのフォーメーション教えてくださいませ。 >>385
俺は3-4-3にしてDFを全員ストッパーボランチをフラットにしてダイナモとスイーパーウィングバックをアタッカーにしてる
スイーパーがバランス取ってくれるから攻守に大活躍する
ただアシストが付きにくい しばらくスタメンは全日本人でやってたけどお金があまり気味だったのでワルドナー入れたらバルサミコにハットした >>386
中盤もフラットな感じなんだろうか?
試行錯誤しても、センターバックがビルドアップしていって中盤にパス出さないし、3トップなのに5人前線に張ってたりするし、上手くいかないんだよね。
ワントップも機能せずアタッカーが点取るパターンとか、スキルの問題なのかな?
フォーメーションが決まらないから、タイプが決められなくて困ってる感じです。 >>388
今のフォーメーションは433か?
ならボランチのオーバーラップorゴール前待機あたりが高いんだと思う
んでワントップが機能しないのは
そいつらがボランチとかが出て来てストライカーがワイドに動けないから
結論はボランチのオーバーラップやらゴール前待機あたりを下げるべき >>389
裏パラを気にしつつ成長させていったら、賢く動いてくれるってことなのか
>>390
主に3-4-3、3-6-1、5-4-1。なんというか、3バックのセンターと1トップの間に誰も居ない
フォーメーションの場合が上手くいかないです。裏パラでよくなるのかな センターバックの
オーバーラップやスペースに走りこむ・ゴール前待機が
高いと攻撃参加しやすい
これはスイーパーだろうがストッパーだろうが同じ
だからあんまり攻撃に入ってほしくないDFはその辺を下げる練習させて
タイプが変わってしまったら下げた分を上げて元に戻す
あんまりガチガチにやったら個々の特徴無くなって面白味も無くなるけどね センターバック攻めまくりも面白いよ
ストライカーのこぼれ球に詰めてくれる 433で左ウィングをストライカー、センターフォワードをアタッカー、右ウィングをチャンスメーカーにしてるんだがストライカーの得点が少なくていつも1人だけ日本代表になれないから悩んでる
思ったよりチャンスメーカーが点決めてるし両翼チャンスメーカーもあり? >>390
だけでもないでしょ
ボール奪取後なら、ディフェンスタイプによってどこにいるか決まるし、もっといえば相手のフォーメーションに影響受けるし >>394
能力が十分だったらちょくちょくCFとしても使ってみてリーグ戦で稼ぐのが近道じゃないの
CFだけじゃなくて左にも点を取ってほしくてなるべくマーク外させて
フリーで打たせたいからってストライカーにしてるところボールが回ってこないのが理由で
点が入らないってのなら、アタッカーとかにしといてもいいかと思う
シュート外しまくるのならループシュートのスペシャルメニューでシュート精度が上がるからやらせるといい タイプで動き決まらんし
同じアタッカーでも内部の数値の違いがあるから、そんな杓子定規には語れないよ? うちのストライカーはDFにもがんがん参加してマンツープレスで追いかけまわしてるからなぁ だから仮定で書いてるしそんなこと言ってたら質問に対して何も言えないね FWの選手もある程度ディフェンスメニューはやった方がいいよマジで
ゾーン系のメニューじゃなくてマンツーマン系
足速いFWが相手DFからボール奪ったら一直線だし。リアルだと水戸の前田みたいな >>399
まあそう怒るなよw
シュート外すのが精度なのかハートのもんだいなのか、相対的な事だし
前線に渡るボールの質や量が変わらないなら、その前線のタイプ変えても得点の総量は変わらんし(誰かが減って誰かが増える)
タイプの違いが解ってきたら楽しいけど、チーム内や対戦相手含めて組み合わせや相対的なものだし
正直全部バランスでも攻撃面は大差ないよ
ディフェンスタイプは重要だけど >>395
実際そうだが
真っ先に思い付いたのと 一番楽でそこそこ効果が有るのを上げただけだよ 相対的だの何だの御託を並べて逃げるより1つの案として何か提示してくれる方が助かるわ ソレ試行錯誤するのがこのゲーム
という意味では案提示するのはまだ良いとして聞く方は楽しみを捨ててるな
聞いてる奴はどうせ長続きしないな このゲームの一番ネックなのはカードが集まらないこと 50年くらい100万の選手だけつかう
年棒上がったら解雇を繰り返しても
そんなに貯まらない このゲームの予算と年俸ってコスト制みたいなもんだから
ある程度は無意味に余らせないでいい選手も取っておいたほうがカードの節約にもなる これのイナイレ版出してくれないかな
ちょちょっと技エフェクトとカットイン、各キャラのボイスを追加してさ
ストーリーとかは無しで良いから
そしたら500円までなら出すね イナズマイレブンか。アニメコラボとかあっても面白かったかもな
まあそうなるとソシャゲとして作らないといけなくなって別ゲーになるが
それはそれでけっこう盛り上がるかも知れんな 下手なコラボより顔グラ変更と能力エディット付けた方がオタクウケしそうだな
いらんけど 版権取り入れた餓えにやすくしろっておかしいでしょw こういう育成系のゲームやると能力上限Sってのにがっかりする
部分的にバケモノじみた選手が作りたいんだよね
キック力だけの馬鹿とか >>417
さらに上がSSとして、どうせオールSSとか育てちゃうわけだ
そうするとまたその上が欲しいとか言い出すんだろ?
その上なんかいらんというなら、いまのSで良いわけだし、最初の主張から既に支離滅裂なんだよね
つまり君がアスペだと思うよ 仮定と妄想で論理展開しといて
人のことを支離滅裂(しかも誤用)とか笑かすなよ なんか負けてるのに認められない負けず嫌いのお子様増えたと思ったら夏休みなんだな
アスペとか言い出す奴って大抵コレだろ 初期メンバーにいる みね はキック力だけならN2レベルに引けを取らない 特徴的に尖った選手やチームを作りたいとかならわからないでも無いけど
今のSよりバケモノじみたのをとか、いきなりア◯ペとか言い出す痛いのはなぁ
叩かれ願望でもあるんじゃね? 外人だと代表選ばれないからポテ維持できないのね
失敗した 7年目でもN2下位をさまよってる。主力の怪我、明けると他のが怪我のループだよ。 >>434
ないと断言できるけど、一応聞いておくと何のデータが欲しいの? N2にあがってから微塵も勝ててないのでヒントや能力値の目安を教えてもらえませんか?
目指したいのは中盤でパス交換をしながらゲームメイク
サイドにいる俊足選手が交わしたりカウンターを狙ってチャンスを演出しCFで決めるチームなんです
一応色々と初心者ながらサブパラいじったりフォーメーション変えたりしてるんですが得失点差-52の4勝20敗は………
攻めきれず守りきれずで心が折れそう……
http://i.imgur.com/fj6oek7.jpg
http://i.imgur.com/TgqLzeh.jpg
http://i.imgur.com/BiMWCKJ.jpg
http://i.imgur.com/OWeGcMF.jpg >>441
多分終盤スタミナ切れしてやられてるんでは。
あとサイドがスカスカになってクロス一発でやられてそう。
選手各自のステータス足りてなくて風間名古屋みたいになってそう。
とりあえず442にしてラインの上げ下げを試行錯誤してみるのがいいんでないのかな。
勝てるようになってから色々変えてみると良いですよ。
入れ替え戦も負けるかもしれんけど。 うちのチームはN2最下位だけど入れ替え戦は圧勝して生き残ってる >>441
そんなに負けてるならカードたくさんありそう。集中して育てればすぐ上向きそうなものなのに それだけ守備偏重ならDFラインガン上げにしないと攻めないでしょ
DF陣がパス回してる間に相手に取られるパターン多そう 多分FWのその能力だとワントップは色々厳しい
もう少し周りの選手をFWに近づけたらいいと思う >>441
4バックにしてダブルボランチでトップ下を置くか中盤をNボックス気味に配置するのをおすすめしたい
いずれにしてもCFが孤立気味で真ん中の4人の位置が近すぎる…
でもはじめのうちはN2は試合ばっかりでやりにくいよね >>442
>>445
>>446
>>447
諸先輩方のアドバイス大変参考になります
そして皆様の御慧眼お見事です
とにかくサイドから削られて、クロス一発どかーんと食らって終戦
スタミナがあるなし関係なくとにかく守れないんです
後そもそもな疑問点なんですが
・疲労が黄色のときは特訓しない方が、試合に出さない方がよいんですよね?
・皆様の特訓と試合に出すローテーションってどのような感じで組まれてるんですか?
・疲労を取る特訓はないって認識は間違ってないでしょうか?
>>445
ラインはこんな感じなんですが低すぎなんでしょうか?
http://i.imgur.com/4b6RiJr.png >>450
疲労度の回復量はフィジカル値で変化するので
フィジカル高い選手なら少しだけ試合出したり、軽めの特訓で使うこともあるけど
怪我のデメリットの方が大きいので黄色になったら完全休養させるのがベスト >>450
黄色になったら入れ替えてる
怪我すると最悪1ランク下がってポテが低いと戻すのが大変になる >>450
私個人は
OFラインは相手のDFライン一歩手前辺り
DFラインは自陣センターサークルライン辺りにしてます
ライン下げるとDFは密集してくれますけど常に攻撃される状況になってしまう事が多い気がします
間隔は味方のスタミナによりますが
その画像くらいだと、タイトすぎて終盤全く動けないんじゃないでしょうか
パスは良く回してポゼッションも高いんだけど
ただ無駄にパス交換してるだけの時間が多いと思います >>450
入れ替えるかは選手と相手によるな
絶対に負けられないような試合での大エースが黄色なら無理に出させるしその後のその人抜きでも勝てそうなところで休ませるか途中交代で出して回復を待つ っていうか4バックにしなさい
工夫次第でどうにでもなるが一般論としては3バックは真ん中が固いシステムで4バックはサイドが固い
見た感じ、サイドが両方高い位置、かつアタッカーになっててポゼッションにあまり貢献してない上
DFの5人が中央に2人とその後方に3人で結局中に固まっちゃって結局サイドすかすかな感じがする
布陣の基本は縦に狭く、横に広くよ 中村俊輔っぽい顔の選手がほしいんだけど居ないんだよね 育成なし縛りでSリーグ3年目。
2年目までは残留が精一杯だったけど初めて痺れる展開だわ。こんな能力でも初めてビクトリーにも勝ったし、最後まで昇格争いに加わりたい。
http://i.imgur.com/EpGCTTA.jpg 代表選手って自チームから最大何人まで選ばれるんだ? >>459
もちろん。
ただ、今のところ最長2週間ぐらいの怪我しかしてない。 4バックでCB2人をゾーンディフェンスにしてんだけど結構裏抜けられるね
能力値は申し分なくて試合数がそれぞれ84試合と19試合
サイドバックとDMFは一切触ってないからそいつらをマンツーマン寄りにすればマシになんのかな >>470
ならインターセプト&シュートコースカットUPとか?
もしCくらいで充分と思ってるならとは言えないけど… 優勝回数が秘書コメントに反映!!
これは地味にうれしいな
日本代表一覧が見れる、習得したスキルがわかる!!
いやいやなかなかいい更新きたな トレーニングのはじっこにあるレ点チェックってなんだろう 行なったトレーニングにチェックが入るのもアプデの内容
神アプデだったな バイシクルシュート、ナックルシュート、スライディングヘッド、ロングスロー 、
?、FKマイスター、キャプテンシー、?、?、
バナナシュート、強烈ミドル、超ロングシュート、? 、
?、マルセイユルーレット、伝説のフリーキック、 掟破りの攻撃参加、
?、?、 試合後の広告動画でカードゲット、特訓の広告動画で効果アップがあった 良いアップデートだった
また初めからやる気になった 広告動画はお互いウインウインで良いかかなと思いました >>486
え?どういうこと?
新しいSPメニューが追加されたとかだったら探す自信ないぞ >>487
違う
まだ出してないSPがランダムに追加されるだけ 習得スキルばぐってんのかと思った
バナナシュートで伝説とマイスターも表示されるんだな スキルは1回そのSPメニューやるだけで覚えるんだな >>480
シザーズフェイント
習得スキルのリストからゴールデンシューズとハイハイトレインが漏れてるな
そのうち修正されるだろうけど バイシクルシュート、ナックルシュート、スライディングヘッド、ロングスロー 、
クライフターン、FKマイスター、キャプテンシー、ブラインドプレーン、サンバステップ、
バナナシュート、強烈ミドル、超ロングシュート、ノールックパス、シザーズフェイント、
マルセイユルーレット、伝説のフリーキック、 掟破りの攻撃参加、ゆりかごダンス、アクロバット、 動画広告でGBA版で愛用してた「究極リフレッシュ」が見つかり歓喜 公式のツイートが笑える
自分らで不具合ラッシュとか言う始末
まぁ良アプデやからそんなキリキリしてるユーザーはいないだろうけど 「クラブにスポンサーがつくことになりました!」とか言われたら
広告動画が有り難いものだと錯覚してしまう不思議 特訓したメニューにチェックマーク付くのってどう活用すればいいんだ?
スキル一覧あればいらなくね? この選手どこまでやったっけてのが無くなる
複数選手を同時進行してる場合は特に助かる
動画広告のスポンサーじゃなく普通にスポンサーのシステムあって良かったよな
資金が増えるのはもちろん胸にロゴが入るとか いらない
蛇足なシステムでわずらわしさが増えるだけ どのタイミングで広告動画見れるんだ
未だに見れてない
秘書の「スポンサーが付くようになりました」とかの説明はあったし設定もONになってるのに ここの奴って天邪鬼的に否定して喜んでんのか?
つまんない奴多いし何のためのスレだか分からんね >>502だが広告動画出るようになった
一体何が原因だったのか
んで何度か観て個人的には必要ないとOFFにした
ただ他のアプデ項目は地味にありがたい >>489
俺もなったけど、たぶんこれも不具合だろうね 広告動画なスポンサーだけど、
これ広告ブロックアプリ入れてたら出てこなくね? >>505
その三つは効果が同じで不具合じゃない可能性があると思っている
CKからの直接ゴールがこの三つのスキル共通の効果だと思う 広告見まくったら、データ使用量がはねあがってもうた。。。 やっと7年目でN1に昇格できた!守備的から攻撃的に変えたら連勝しまくった。 ところで今回の動画広告を導入した理由はなんだと思う?
1・広告収入が必要になるくらいライセンス売れてない
2・オン対戦実装の為の鯖代作り
3その他 >>512
買い切り制のアプリだけど、
長期的に保守費用を稼ぐための手段 プレイストアの累計DL数いまだに1万なんだよな
その内の何割かが課金したとして購入者数千
これが売れてると言えるのかどうか アプリ関連詳しくはないんで思い違いしてる部分があったらすまん ちひろとしむらが日本代表に選ばれてポテ回復
やったあ ポテンシャル回復は戻って来てからだっけ、初めて選ばれたから嬉しい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1334856.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1334857.png おめでとう
おそらく代表入りはフォワードが一番簡単 強豪相手に
2点先取「涙で見えない」
その後5失点「これが実力だ」 うちのリーグだとキャッツ会津と十勝バロンがすっかりSリーグに沈んでる そういや稲妻ドリブルはスキルだと思われてたけどスキルになかったな そういやこれゲームオーバーがないんだっけ?
練習試合と親善試合とか関係なく、強いチームとやった方がいいってことか >>529
カウンターのチームなのでライン思い切り上げて押し込むか思い切り引くか やっと優勝できたけどカップ戦は勝てる気がしない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337163.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337161.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337165.png 1000試合以上使ったおにまるをおつかれさんということで解雇したわ 自分がN1取った時は元々S持ちのあさみとやまかげと走力SになったみやざきしかS無かった 3DSのカルチョビットで、京都ブロス、キャピタル東京、フォルティール浜松が、N2にいたし、ジャパン杯で、準々決勝でダイハード富士見と試合したことがあるぞ >>537
フォーメーションを3-3-4から2-4-4にしたら勝てるようになった ジャパンカップでトップロード成田が決勝に上がってきた事があったな
ビッグクラブの貫禄を見せつけて9-2で勝ったんだけど、一人気を吐いて2得点した相手チームのせとを翌年引き抜いた(リアルサッカーっぽいw) サイドの低めの位置に固定砲台みたいなやつ置くとまあまあ強いな くるみは土下座すればどんなお願いでも聞いてくれそう 広告のブロック系アプリ入れてるけど、
動画は表示されたな
これ、内部にキャッシュしてんのかな 久々で最初からやってるけど安くてフリー所属、または序盤から引き抜ける程度の相手にしか所属してない選手で
そこそこまともな選手ってDFに固まってないか
コンバート大作戦になってるんだが まのは俺も引き抜いたけどうちにはまの居なくても勝てるから飼い殺し 俺は相手のスター選手とか主力引き抜いて弱体化はさせたくないなあ キャピタル東京名門クラブのくせに毎年7位くらいにいてて笑う
大阪は毎年1位なのに >>554
バイエルン・ミュンヘンみたいなことをすると恨まれるぞ(誰に) >>557
大阪はいつのまにエンリケ取っててまた強くなってる 3DSと違ってAはNPCチームもN2とSで入れ替わるんだよな ダイハード富士見と東島ビクトリーはN2上がってもフルボッコにされて降格してまた昇格してもまたフルボッコの繰り返し・・
十勝バロンはSリーグ2位か3位をうろついてる 3DS版のコンバートの神GK「なだ」が
DDBCCSD 4000マンから
CDDCBCB 2200マン
ダウンと言うか、別人じゃん・・ Aは選手の劣化がないから3DSに比べると気楽にできる 羽をもいだらベアクローで一気に引き裂く!
こうですか? 動画広告によるスペシャルメニューの追加が、「究極リフレッシュ」と「トータルフットボール」の2つのみで終了したんだけど、他のやつまだ出た人いる?
GBA版で愛用してた「弾丸シュート」とか「黄金の右足」とか出てくれないのかな 今しがたFKマイスターが出たところ
動画広告は時間が立てばまた表示されるようになるよ
いくつか広告が入るとしばらく表示されなくなって
体感では4・5時間ぐらいすると再表示されるようになる 今やり直ししてるが前世のペンタゴンはフル戦力ではバルサミコに勝てる戦力揃えてても
ローテーションの都合で2人ばかり非レギュラーに変えたら不覚取ったりする
間違いなくアジアNo2(No1は自チーム)なクラブだった
攻略法なんか俺も教えてくださいお願いしますだわ ペンタゴンてアドバンス→DS→スマホと来て、どんどん強くなっちゃったね。 最初から広告ありでやり直すと凄いね。2年目でSリーグ優勝できるわ 2年目でSリーグ優勝はそんなに難しくないのでは?
おれんとこのペンタゴンあんま強くないわ
たぶん主力選手引き抜いたんだと思う ペンタゴンは安定して毎年4位付近にいるな
逆につくばと東京は不安定すぎ 東京は60分ぐらいDFラインでボール回してるけどサポーター楽しいのかな キャピタル東京にポゼッション70%取られたことあったな
負けてても回してるし たしかに負けてるのに東京のボール回しは気になってた 5-4-1でMFフラットに配置して
ラインを下げて狭くしとけばパス回しまくってポゼッション6-7割は余裕
ただし勝つとは言っていない >>585
負けることは無いのは当然だけど、ボールをそんなにとられてる状態が続くってどういうこと? >>588
キャピタル東京は自陣内の最終ラインでひたすらボール回しごっこをしてる
たまにボールを縦に出してから攻撃を始めるのだが、それも前が塞がってるとすぐ後ろに戻す
なので、相手がプレスのラインをめちゃくちゃ高くしてバックのボール回しに介入しない限り
たとえ負けてようがいつまでもボール回しごっこをしてる >>589
さっきキャピタル東京と試合したらシュート1本しか打ってなくて笑った 1チームだけバリカタ古賀みたいな動きしてるよな
つくばでもあそこまで酷くないのに 課題カードがもらいやすくなる基準の一つが、味方陣でプレーされることなんで
キャピタル美味しくねえんだよ 東京は練習試合で絶対選んではいけない
冗談ではなくポゼッション90%とられた こっちは試合する気なのにキャピタル東京はチームでパス練してるようなもんだよな さっきカズダンスみたいな変な踊りして、相手が腰抜かしてる間に抜くとかいうドリブルをうちのキャラがやったんだけどこれなんのスキル? そもそも後ろに引いててもリスク高くなるだけなので、ラインは相手陣にかなり食い込んだ形になるし
東京がそんなボール回してる事にはならんね キャピタル東京は特にカウンターが上手いわけでもないんでライン上げるだけ上げて殴り合えば勝つのは難しくないが
もらえる課題の枚数が美味しくない事が多いので結局ムカつく
自分は普段からライン上げまくりのサッカーしてるし、相手によって高さをかなり変えるからいいんだけど
ライン下げてじっくりつなぐ系のサッカーをしてて、しかも相手によってそんなに変えたくない人なんかは
本当に頭にくるだろうな 現実も一緒だけどね
キーパーまで使って後ろに戻してキープしようとするどっかの国の有名クソチームとか >>592
キックが割と府相しがちなんですが キック取得の条件も味方陣ないでインプレーなんすかね? こっちはシュラスコに負けて三冠逃したよ
主力の年棒があがってきてこれ以上三冠逃すなら
苦楽を共にし来たベテラン組を解雇しないといけなさそう(泣き セットプレーに誰も選んでなかったらどういう基準で勝手に選ぶの?
適性度の高い順? 降格して4年近くSリーグにいたキャッツ会津がN2に戻ってきててちょっと嬉しくなった >>604
セットプレーは基本適正で選んでくれてると思う
おれはいつもセットプレー誰も指定してない
たまに え お前が蹴るの?ほら外したー みたいなことがあって楽しい 動画広告収入が発生するようになったんだからもうライセンス無料にして欲しいよな
リリース直後からプレイしてる無課金ユーザーもそろそろ報われて良い筈
ぶっちゃけSリーグプレイ飽きたんだよ 序盤タダでプレイできるってだけで相当な神運営だろ
他のアプリなんか定額でもゴミ、基本無料だとガチャゲーのゴミばっか
1200ぽっちでこれだけ遊べて完成度高いゲームなんかねえわ >>606
なるほど
選手間のやり取り感と捉えられるか
ひとまずconに任せてみて酷かったら設定するか 無課金ユーザーが報われるとか意味不明にもほどがあるな
いうてみればおこぼれ頂いてるコジキに近い存在なのに報われる要素がねーよ >>607
お前は報われる必要無いだろ
アツカマシ過ぎるわ乞食w ガチの貧困層の方をあんまりいじめちゃダメだよ
それはそうと1200円ってキリ悪い値段だよな むしろ無料でSリーグまでプレイできることを感謝するべき 移籍リストにさかもとが出てきた
こういう他チームの顔みたいな選手は無性に引き抜きたい
が正直凄い能力微妙(値段比で) 監督就任24年目なんだが恐らくリマッセが24連覇してる ロングスローってどうでもいいスキルは一発で習得してくれるのに
他は全然習得してくれない😬 敵陣近くでスローイン獲得したら確実に発動するロングスローとランダム発動のその他を比較するのがおかしい ロングスローからのヘディングで高確率で1点取るけどな ロングスロー舐めたらあかん
ロリーデラップでググってから出直してきな 数年前ジェフ千葉のロングスロー→ヘディングが猛威を奮ってたなJ2で キャピタル東京戦が絶望的につまらん
負けてるのにいつまでもDF陣でパス回してばっかりだから戦ってる気にならないし相手とはいえしらとりが可哀想になってくる 初めてやったけどこれって練習はオートで特訓だけセットってことなん?
後はカードを手にいいれる為に練習試合と >>628
だよね、N2開幕3戦で2勝1敗12得点、得失点差1という我軍みたいなエンジョイ&エキサイティングな試合をしないと 大阪の倒し方がよくわからんとです
スリートップの対応って皆様どうされてます?
スリートップの対応が凄い苦手なんですよ
フォーバックだときついのかなあ? >>635
畜生の戦い方でも気にしないなら大阪の暴れまわってるFWを引き抜く 古書店で攻略本見つけたんでゲットして来た
3DSは本体もソフトも持ってないがAを配信間もなくから無課金で遊んでるんで、役立つかはともかく読むだけでオモロイ
……ちっさ薄いけどな96ページ
とりあえずこれでSリーグプレイのモチベーション上がったぜ
誰か年俸低めのを1人獲得して育てるかな >>639
サンキュー
2千+税と、定価の933+税のほぼ倍の中古本だったけどな
このスレは見てたんでAとは選手データが違う事なんかは知ってたが後悔なし >>640
3DS勢に4000円で売れるぞそれ
よかったな やっべN1入れ替え戦まで順位落ちた。落ちる方の入れ替え戦は負け易いから怖い >>635
スリートップというかトップ下に対応するために
ワンボランチにしてライン高くして
カウンターで相手の3バックの脇を狙う >>634
今N2終盤戦でフォーチュンと自動昇格かけて殴り合ってるところですが
負けられない試合が続くのでJPN杯リマッソ相手に全員控えで捨てゲームしたら0-9されました 選手を獲得したときにコーチが「同じ○○県出身である(選手名)の存在も大きかったのでしょう」って言ってたけどこれ前からあったっけ? >>647
3冠取ったらJPN杯とアジアは捨ててる Sリーグで序盤会長に飛ばしてたら連戦ロードで負けが込んで北でござる
ジャイキリかよ N2はもっとキツイよ
序盤は戦力が整ってるけど試合が多すぎて特訓無しでも2ヶ月で黄色祭り
フィジカルが高い選手は疲労が残りにくいからフィジカルの高い選手を
Sリーグ以下でどれだけ鍛えられるかがポイント >>655
黄色ばっかで特訓なんてとてもとても状態になってしまった
サブが壊滅的なので変えるとボこられるわと苦しい フレッシュとステップ100万以下の低年俸選手と総入れ替えしつつ3年以上かけカード集め
それから2人くらいの高年俸選手を雇い試合には出さずに特訓特訓
特訓が終わったころにN2リーグ昇格がベスト
そのままN2を1年で駆け上がり、N1陥落しないようにまたカード集め
カードがたまったらまた高年俸を1人ずつ雇って特訓
これの繰り返し
平均的に育てるのは正直罠でしかない 平均的に育ててるわ
そういう考えはなかった
暫くカード貯めるかね 低年俸を育成するより高年俸(特にジャンプとフィジカルが高い選手)を
育成する方が早いし楽
FWとDFにオールSを一人ずつ配置したらN2ではほぼ負けなしで駆け上がれる
N2が体力的に一番きついからここにとどまるメリットは一切ない
ただ、このやり方だと飽きるの速いかもしれない
オールS4人くらい作ってだるくなってやめてしまう 飽きたら暫く離れて平均プレイに戻るよ
FMとかもだけど最初の数年が一番楽しい 一切ない
とか長文書いて言う辺りが、夏休みの爪痕っぽくて微笑ましいな 全部S目指して適当に育てるとテクニックとジャンプだけ上がりきらないでモヤモヤする
リフティングとジャンプの課題貴重すぎる ヘディング来いやー!
一応アスカディアみたいなハイジャンプなチームと練習試合するとヘディング取りやすい テクニックをSにするのは本当辛い 広告で3倍を祈るばかりだわ
テクニックの次に辛いのはジャンプよりキック力だな ジャンプは気付いたらS近くまで育ってる印象があるわ 上げやすさはメンタル>スピード>キック>スタミナ>フィジカル>テクニック>ジャンプって印象
テクニックは劇的には上げられないけど対応するカード多いから意識してればわりと上がる 出身地は意味は分かるだろ
クラブのランクが低いときでも出身地が同じということで格上の選手取れたりするんだと思うぞ
出身地データ集めしてるけどなかなかなだわ 少なくとも自分のやり方だと勝つために一番必要な能力がスピードなんで
スピード無い選手は取るの勇気いるな テクニックとキックは内部でさらに細分化されてるから攻略本無い人は微妙な成長させてる人多そう 広告のおかげで、カルチョビットとカラオケが常勝になっても手に入れられるので、
テクニックは現実逃避で上げてる。(しかも、広告を出すまで頑張る。)
如何せん、キックとヘディングが出ない。
広告でもなかなか出ない。
コーチからももらえない。何とかしてほしい。 俺はGKから順に1人ずつ裏パラ含めて完成させてる
点取れなくて昇格できないから年俸抑えられるし日程緩くてさくさくだし
最速三冠とか目指してないんならおすすめ
DF陣が完成して得点と得失点があまり変わらなくなった時はなかなか満足感あった
ただリマッセがやたら強かったのもあってN1優勝までに25年くらいかかってる 俺調べでは赤で一番取得多いのがヘディングなんだよな GKにバナナシュートと伝説FKつけて、
PKFKCK全部担当させるのが、なかなか楽しい
ガラ空きのゴールに点入れられるのは、いつ発生するかなぁ 引退がないからゆっくり育てればいい
ただしFWは年俸がんがん上がっていくから注意って感じか 井手口とか浅野とか聞いたらカルチョビットの方を想像してしまうようになった くすのきさんカラオケがチームの課題ってどういうことだよ 現実でオーストラリアが他力本願モードでなんか言ってますが
最終節1つ前で昇格決めた我軍は最終節の2位との試合でレギュラーを誰一人出さないどころか
急遽雇ったフリー選手まで出して0-6で負けました
3位のチームが得失点差?知るか! 倍速試合
内部ステ閲覧
毎週ランダムで1枚カード配布
あたりを課金でだしてほしーー 倍速もスキップも欲しいわ
練習試合とか格下相手の消化試合とかまで見たくねえ 多分散々既出な意見でウンザリするかもだが三冠後のやり込み要素としてスタジアムグルメ復活させて欲しいわ
代表に選ばれた選手が最初に一度だけ出身地の食材くれるとかで良いから
ポテ0になって解雇した時にも感謝の気持ちとして幾つか食材くれるとか別の秘書を紹介してくれるとかさ スタグルは本拠地の地域があるからこそ意味のあるものだからな くすのきパイセンは後輩をカラオケやゲームに連れていくいい先輩だよ ジャパンカップの決勝戦の相手が佐世保で2度見した。
リマッセもキャピタルも2回戦N2に負けてるし、
つくばに至っては、2回戦にSリーグ相手に負けとる。 バグがどうかわかんないけど、
未だに試合後のスポンサー動画視聴で「シュート」の特訓を手に入れたことがない 4年目にN1にいることがかなりの幸運なのに4位じゃ満足できませんよね!ってどれだけ欲深なんですか秘書さん
D能力持ちの選手が普通にスタメンにいるんですよ N2の高知シマントスがリマッセ大阪に勝ってジャパンカップベスト4とか何事 はじめたばっかりなんですけど、面白くてはまってます!
あのバランスとかアタッカーとかって何か意味、ありますか? ・前線は「ストライカー」がいないと割と話にならない
・いっそ前4人ぐらいストライカーでもいい
・中盤に「オールラウンド」がいてくれると助かる
・とりあえず4バックならCBの片方は「バックアップ」か「リベロ」だと他と組み合わせやすい
個人的にはこんな感じ >>694
それぞれの動きのタイプです
バランスならOFもDFも何もかも平均的な動きをする
アタッカーならOF的な動きをするという具合
いろんなタイプがあり
そのタイプの中にも隠し能力が色々あってさらに細かな動きが決まります
最初は特に難しく考えずに遊べばいいかと思います サイドはアタッカーがいいと思う
ダブルボランチならスイーパーとダイナモがオススメ
トップ下はチャンスメイカーだといい感じになる >>695
>>696
>>697
>>698
ありがとうございます!勉強になります!
ストッパー、スイーパー、バックアップと行き来してるDFがいるのですが、違いが今一つわからなくて…でもこれからネットみて調べてみますね! どの特訓でどんな動きになるかまとめてくれてるサイトがあるから調べるとよい 特訓なしプレイでようやくN2に昇格できたけど、開幕から11試合戦って全敗。
目標はすでに入れ替え戦に勝つことになってしまった。 特訓なしってただ見てるだけだろ
どうでもいいっつーの 試合見て一人一人こいつはこういう動きをさせようって試行錯誤して思い通りのチームを作り上げないで何が楽しいんだか
どうせ同じなんだから結果は無特訓縛りの先人の見れば分かるよ ランニングの特訓がとにかく手に入らない
スポンサー動画でも出てこないし、厳しいなぁ 他があまり上がらずその分フィジカルとジャンプが一緒に上るメニューがほしい
もう火の輪くぐりとかでもいいから Sリーグで1億円プレーヤー雇ったけどあまり無双してくれなかった くすのき先輩お願いします課題でシュートを与えてください >>711
シュートもスポンサー動画で手に入らないから苦しいよね
練習試合でシュートを外した時に手に入るかどうか
ランニングはスタミナ切れしないと手に入らないから、
ホント苦しい いつのまにか公式の秘書が代替わりしとるやん
ゲームの秘書も次のアプデで変わるのかな >>712
・能力値の酷い員数合わせの選手を数人入れて練習試合や負けてもいい試合に出す
・プレスラインの上下幅を最小にして運動量を活発にする
ランニングって割と取りやすいと思うけど カルチョビットの公式キャラ代わってるー
秘書たんくび?新秘書は選択できるようになるんかな? >>712
全く思考なく、出ない出ないと文句言うだけでゲームしてて楽しいの? 4年目ストレートで上がったN1で残留できればいいと思ってたけど残り2試合が相性のいい相手で
現2位がコケてくれれば対外試合に参加できるのが見えてきて震えている マジでキャピタル東京とかいうクソチーム削除してくれ
試合になってない 大差をつけてもパス回しし続けるという発言もあったし自チームの強さは関係なくてむしろ大差をつけてるのに回すから問題あると言われてるんだろう
まぁ全チームそうなら改善案件だけど数あるチームの中の1チームとなるとそれは特徴といえる
モウリーニョのサッカーとかいつでも引いてワンチャン狙いだしな
引きまくってるの見たことないからよう分からんけど 練習試合でカード集めるための負け組を残してたらアジアとの闘いで選手が回らなくなった 育てた選手の強さが据え置きで
三冠戦で最強ライバルで再登場とかあれば一生遊べる アウェイでバイシクル打って外した時の歓声からのブーイングはちょっと笑える >>722
ライン上げろってことだろ
僕はこうやって戦いたい、それに噛み合わないチームはアンチフットボール
みたいなアホチャビの真似してるならいいけどね
敵に合わせて戦い方変えないのは弱いの棚上げとも言えるね ユニのパターンと3rdユニ枠増やして欲しいなあ。。 レジスタをアタッカーにしたいが全然ならない
どうしたらいいか教えてください コンバートはなんとなく抵抗あってやれてないんだけど、
能力とか適正とか全く影響無いの?
あと、ちとせは男?女? レジスタがチームに3人目なんだよ
もうレジスタはいらない ちとせは男ちひろは女
前のチームに両方いてまぎらわしかった バランス-レジスタ-ストライカーで行き来することが多いからfwはレジスタでも使っちゃう アタッカーはドリブルとかオーバーラップとかイメージ的には前への推進力系トレーニングでなるはず レジスタになっちゃったら即効ラッキーボーイでストライカーに戻すなあ スイーパーからダイナモにするには何の特訓が良いですか? いや、オールS目指して育ててあとでポジション適正考えればいいかと思ったら罠だった… オールS目指して育ててたからポジション適正は後で良いかなと思ったら罠だった… >>745
それでも良いけどそれやるなら裏パラの変動全部記録してないと キックのキック精度や威力やテクニックのボールキープやトラップまで含めたA対応の裏パラメータ一覧表ってないよね? 2000円追加で課金しても良いので裏パラメータ見れるようにして欲しい 裏パラ調整付きの良いツールがないんだよな
昔のエクセルツールならネットで拾えるけど
俺のPCエクセル入れてないから使えないというね タイプなんて裏パラが表出したものに過ぎないんだから気にせず試合を見て思うようにちまちま裏パラを上げ下げすればいいんだよ
中盤のパサーやらせてるのにダイナモとかだと気になるけどそう自分に言い聞かせてるわ
地味にめちゃ気になるけどな
レジスタは他にはないロングスルーパスを出すとか言われてるし テクニック以外Sというメンバーが量産され、赤カード不足で割りと詰んでる
緑と黄色中心一番効率よく上げる方法はないだろうか レジスタはボールもらえる位置に動くだけな気がする
キック精度高くないとそんなパス出せないし
動きと能力ごっちゃにしてるんじゃないか レジスタはロングスルーパスを出すって書いてるHPあるのは知ってるけど実際にはそんなことない
あと裏パラ調整は個別カードでやるのがいい
スイーパーは守備的ということだからまずは攻撃的な裏パラになるようなカードを連打してみるといい
イメージトレーニング、PK練習、サイン会とかミニゲーム、ランニング、ドリプルとかかな >>754
個別カードでの裏パラ変動一覧ってある?
SPメニューしか見たことない ストッパーのセンターフォワードとか
逆にストライカーのセンターバックとか使ってるけど
ポジションに合わなそうなタイプ使うのも見てて楽しいよ ストライカーなGKがちょっと気に入らない
ボランチにストッパー置くとめっちゃスタミナ減るわ 前線に3人ストライカー置いてあと全員ストッパースイーパーでやってる 海外でプレーするとスポンサー広告出ないんだな。
当然といえば当然だが。 3バックの裏パラってどうするのがオススメ?
全部ストッパーにしたら守備崩壊して目も当てられないのだが ストッパーはマンマークで守るから守備の時人数足りないと崩壊しやすい
ゾーンで守るスイーパーとかバックアップ、特にバックアップを増やすのおすすめ
ただし全員バックアップだと相手がドリブルしてきたりした時、誰もあたりに行かずにラインをズルズル下げる あと、ゾーンとかマンマーク、というか選手タイプ関係なく少しでもラインあげようと思うなら
緑のラインコントロールが入るメニューを最終ラインにはこなさせた方がいい感じはする
緑カードは試合経験させないと入らないポジションごとの動きの経験値も入るみたいだし
いっそカードが余ったら最終ラインの選手に振り込んどくぐらいでもいいかも 移籍リストに絶対載らない選手っているの?
上海倶楽部のヤンがほしいんだけど全く出てこない 中々揃わなくてうちの4バックのCB2人にマンマークとゾーン1人づつ配置してるのが妙にハマってるのはそういう事か。 海外のほとんどのプレイヤーが固定選手でリストに載らないんだったっけ? アジアやカルチョクラシックに出てくるどこかで聞いたような名前のクラブの、実在の選手に限りなく似た名前の選手はほぼリスト外
ただそういうチームにもリスト内のフリー選手が何人か入ってるのが紛らわしい >>765-768
ありがとうございます
かわいい女性選手集めてたのに残念だ…うめとジャネットで我慢するか >>761-762
サンクス
スイーパーにしてみたら50%くらい失点減ったわ 最終ラインは特訓して1人がタイプ変わると崩壊したりするから怖い タイプは裏パラの目安であって別にタイプが変わったからって動きがガラっと変わる訳じゃないだろ リマッセの有力選手を根こそぎ強奪してN2に降格させたった 一番可愛い選手はまどか
YES以外を言った奴は死刑で 明らか澤穂希みたいなやつおるよな
イケメンと可愛い子だけのチームを作ってる俺としては数少ない女の子枠を潰されて悲しいよ まどかとあやかって顔のパーツ同じだから自分の中では双子ってことになってる まどかにエアプレーンさせるの好き
脱ぎっぷりがよくてさ 髪の色で判別しやすいから、みどり、つばさを狙ってるけどなかなか出てこないな うちのまどかは左ウイング
たしか初めてブレ球のゴール見せてくれたのがまどかだった気がする >>777
ゴールするたびおっぱい放り出さなくても おっぱいはともかく笑、体格で見た目が変わるぐらいはあっても良かったと思うけどな。ジャンプ値が一緒でも背が高い方が競り勝つ、代わりに背が低ければテクニックが優位とか。
まぁそういう他のサッカーゲームにある部分を省いて割り切った結果ぎカルチョビットの面白さに繋がってる訳だから、現状で満足なんだけど。 言う通りだな
ただドットの時の髪型はもう一工夫あって欲しい
色だけじゃ同じ奴が多すぎる 上海倶楽部のチュウはあの髪型なのにドットの時は頭が緑だから違和感ある >>789
普通にDFに入れてもいいよ
チャンスには前に出て積極的に攻撃参加する以外はバックアップと同じ動きなので >>789
ボランチか休養中のSBの穴埋めで大活躍。 ポテ下がると能力下がらなくても試合で活躍しなくなる裏設定とかある? >>790-792
ありがとうございます。
あと、リベロを作るためには、どのトレーニングがベストでしょうか >>793
感覚だけどチームの勢いを下げる方向になる気がする
球際に弱いとかでリズムつくれなかったり ポテンシャルってスマホ版はパラメータが下がらなくなったからただの成長力じゃないの? GKにはスキルなし?
イギータみたいなふざけたクリアあったら面白いのに >>801
おーヒールシュートか?けっこう長くプレーしてるけど見た記憶がないな 掟破りのは嫌な記憶しかない・・・
キーパーってジャンプ力とフィジカル強いから平気で枠内にヘディングかましてくるんだよね・・・
まだこっちのディフェンスが出来上がってないころはなんど同点ゴールかまされたか・・・ 移籍選手、ポテンシャルがいきなりMAXのやつは
計画なくとにかく早く上げなきゃとSPばっかりになるな。
カード足りないし、使えない基本カードが余りまくりやっちゅーねん 各選手のポテンシャルって、移籍時にランダムに決まるんだっけ?
早熟とか大器晩成とか 3DS版だったらポテンシャルの変化パターンがかなり解明されてる
Aの選手も確認した限りだとほとんどそれから変わってない
ただ3DS版のポテンシャル表にはない、初期ポテンシャル9スタートの選手がAにはいる PAに斜めからカットインしてシュートした時の成功率の低さなんとかならないの シュート精度を積んでないだけでは?
と思ったけど一回PA横に来てから斜めにカットインするのはよく決めてるけど
そーいやうちの人たち一人で打開する場面あんまり見てないことに気が付いた
サイドやMFの連中はたいてい上がり待ってからマイナスクロスや低空高速クロスだなあ
ここ最近気になってるのはFWがうつ斜めからのミドルは大抵宇宙開発でMFやDFが打つと決まる点 ポテンシャル変化は3DS版とは全然違うぞ
こっちはポテンシャルの変化パターンは18種類だ
全て11年と9ヶ月目で0に落ちる すげーどうやってこういうの調べるんだろう…
ありがとうもそうだが感嘆しか出ない >>816
感謝感激あめあられ って世代がばれそーだ
とにかく感謝します
因みに日本代表になるとポテは2個程度回復であってるのかな? 地道にやってれば代表選出とかでポテ微妙に回復したりして
全選手オールS可能なのか、年俸高騰でチーム崩壊なのかどっちなんだろう?
年俸って上げ止まりとかあるのかしら? なんでゲーム遊んでんのに、ゲームやってみないで結果を聞こうとする人増えたんだろ
お子さまなら、無駄なことやめて外に遊びに行くか勉強でもしてたらとしか ついにありそうでなかった課題カード無しで試合終えてしまった どうやったんだw
支配率ほとんど100%でもシュート外し続ければイメトレとかシュートが配られるのに ハイラインの4123なんだが
トップロード成田に全く勝てん
戦力は同等以上なはずなんだが、
誰か倒し方のアドバイスください ハイラインの4123なんだが
トップロード成田に全く勝てん
戦力は同等以上なはずなんだが、
誰か倒し方のアドバイスください ジェフユナイテッド千葉のような
エンターテイナーサッカーをしたいんだが、
ハイライン、ハイプレスはできても
ハイポゼッションができん
どうしたらいいんだ?? @連投をやめよう
Aログ漁ろう
B自チームのスクショを張ろう
C試行錯誤した方法を語ろう 苦手チームってあるよね
おれはN2落ちしたときに岡山ピータローズに一勝も出来んかったわ >>830
?連投をやめよう
何故駄目なのか理解できん
?ログを探ろう
成田に苦戦してるのは俺だけ
?自チームのスクショ
貼り方しらん
?試行錯誤した方法
ラインを下げたが駄目、
クロスを上げられて失点する。
裏を取りたいが相手DFの足が速くて無理、
高さに苦戦して崩さない。
サイドの主導権を握られてしまうから
サイドの選手をマークしたが
さらに守備ズタズタ 442で引いたら勝てたわ
サイドで数的優位作るのが大切なんだな >>835
あガガイノガイw
ガイジャッwガイジャッwガイジャッw
ジャップwジャップwジャップwジャップw >>831
ほんとにな
格下なのに負けるのが悔しい >>838
正しくは
あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
な 過疎スレなんだから煽らても無視しとけよ
チームが強くなったら国内の苦手チームレベルなら普通に勝てるようになる ライン抜けない、サイドやられるってそのまんま今のジェフのサッカー体現してんじゃん ◯◯に勝てないとか言ってるのが定期的に湧くけどまじ?
オールS作れば勝てるじゃん
つーかこのゲームは勝つとか負けるとかそんなレベルじゃなくて裏パラ弄って僕の考えた最強のチームを作るのが肝なんじゃねーの >>843
オールS作れば勝てるが答えなら肝は表パラじゃん >>843
無駄に煽る必要は無いけど
裏パラ調整してやりたいサッカーやるのが面白さなのは同意 北野ブリザードがFリーグに落ちた。3DS版含めて初めて見たよ 通常メニューの裏パラメータの変動一覧、どっかにない? スペシャルメニューでトリックプレーってのやったが具体的にはどんなのをやるんだ?
特訓してから3年4年見てるがそれらしきプレーがない フォーメーションのセーブ機能ってないよね?
一回いじると以前の微調整までハッキリと思い出せないんだよ
いつかまたアップデートがあるなら5枠くらい作ってくんないかな >>849
スペシャルメニューしか出ないんだけど…
URL教えてよ カルチョビット 裏パラ
で一番上に出るじゃねえか... >>851
自己レスですまんけど、スタメン変更画面の左上に
「ノート」っていうフォーメーションセーブ機能があったのね
気付いてなかった、失礼しました スーパーマリオランの買い切り1200がキャンペーンで半額になってるな
ひょっとして次はカルチョか?そうなら嬉しい
頼むぞ任天堂 ?
何言ってんだこいつ
カルチョビットはパリティビットのIPでAはゲームアディクトの制作物だぞ リベロはちょっと難しいよな
バックアップ系からトラップとかキープの特訓やってるとなったことあるかな オールSのアタッカーが出来たからレジスタにしてボランチに置こうと頑張ってんだけど
1年以上たっても全然変化しない
こーゆーのって長くて何年くらい頑張るものなの?
ちゃんと表みて計算しながらメニューこなしてんだけどな 今、https://imgur.com/51QpUx7
自分の育成だと、毎回表パラ重視でオールSストライカーになるので
そっから、
ストライカ→レジスタ→アタッカー→チャンスメーカー
→ダイナモ→オールラウンド
ストライカ→リベロ→(バックアップ)スイーパー→ストッパー
で調整してます。
アタッカーからだと、鉄壁を挟んで、ストライカー目指せばレジスタになるかも
リベロは、一回ストライカーまであげれば、鉄壁のみで強制リベロかなって。
オフシーズンにバックアップ取ってやってみてっ リベロになったからリベロの動きになるわけじゃないから
試合見て動きを変えたいところを直すんだぞ 何も考えずFW育ててたらストッパーになって
ちょうどDF足りんかったからCBにコンバートした結果、
流れの中からセンタリング上げたら
そいつがペナルティーエリアで待ちやがる
お陰でSBがバックアップに忙しいわ >>868
867です。
鉄壁ディフェンス何回か投入したらレジスタになりました!
アドバイスありがとうございました! CBが足りないから、チャンスメーカーをスイーパーにチェンジさせるんだ…
基本メニューを1年くらいやれば変わるやろ… だからタイプは現在の裏パラのただの目安だと何度言えば... >>872
やったね。
あとは、緑のカードで理想の選手をつくっていきましょっ キック力はないけど精度が高いキャラのミドルシュートの軌道がたまらなく好き 上のレス見てリベロに出来ないみたいな事かかれてたけど
ひたすらカテナチオ連打してたらストッパー経由した後リベロにならん?
俺はそれでディフェンダー育てて140あったマンツーマンのカードがほぼ溶けた リベロはゾーン系なんでカテナチオでバックアップやスイーパーにしてから
ストライカー系の特訓をやればなることがあるって感じ 広告でトレーニング3倍出ないんだけど条件とかあるの? ランダムじゃないの?
3倍は2回しかみたことないわ むしろ3倍なんてあったんだ
2倍すらほとんど出したことない 野人とか空中スペシャリストとか上がり幅の大きい時は1.2倍なのに
ゆりかごとかしょーもない特訓の時に限って3倍が出たりする ゴールキーパーって選手タイプはやっぱりストッパーがいいの?
俺のうめちゃん今リベロでゾーンマーキングがmaxでシュートカットが0だから間逆なんだけど キーパーはストライカーになりやすいのでPK戦になったら5人目のキッカーにしてる 自分と同じ名字の選手の処遇をどうしようか悩んでたけど
能力低いのに重用する親バカプレイに落ち着いた オファー出したら3連続ポテンシャルMAX
カードがモリモリ減って行く
たまにはじっくり育てさせてくれ >>816見てから取ればポテンシャルわかるんじゃないの 自陣ゴール前からの超ロングシュートが入ったらゴールパフォが相手コーナーフラッグに立つやつで
長い距離を走っていくのをいつもより長めの時間待ってなきゃいけないことになった GKの超ロングシュートが決まったときのフラッグダッシュとか確実に遅延行為だよなあw ゴールパフォーマンスon offできないのか
最近うざくなってきたw 最近はゴールパフォの特訓はしないようにしてる
ゴール後の時間かかんだもん 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://d1019.top/2017/10/1019
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://d1019.top/2017/10/1017 フリーでとれる女なら安いけど
他チームからだと金額の割には上手くない、くるみ以外はあまり良くないな 初期メンバーに登場してスピードAで残り全部Eって誰だったっけ?かなりお世話になった 初期メンか知らんがそれだと東山かな?
そいつは毎回俺も取るようにしてる もう一度最初からやり直したいと思う反面
今更セーブデータ消したくない気持ち
つまりセーブスロット増やせと
技術的に無理なんだろうか 別に得する訳じゃないが動画広告の種類が増えてると嬉しい
アストロ娘とか初めて見た まずストレートにN2に上がれないし
白浜イレブンに負けてフレッシュ居残りすらある 三回やり直してて全部10年ちょっとで三冠までいったけど、ステップリーグ1シーズン通過はできなかった >>918
一回の敗けが一番シビアなリーグだよな
自分は勝ち点同点の直接対決敗けで居残り食らった無能監督です
だから未だに白浜とやるときはベストメンバーだこの野郎 外国籍選手は代表にならないから年俸上がり難いのかな
使い勝手が割といい気がする もう300シーズンぐらいプレーしてるけどまだ三冠取ってない
そろそろ三冠目指すで イケメン教えて
今のところおにまるとふるはたをゲットした えんどう たけだ りゅうざき むろふし
お気に入りは ようかい ふじむら まんざい ようかいはアフロ、まんざいはモヒカンじゃなかったか? >>937
ひなちゃんじゃないか?こひなた か ひながた だった気がする フレッシュリーグに上がって1000万〜2000万クラス含めて結構補強したのに開幕8連敗とか最悪すぎる
この先どう考えても残れそうな気がしないし
カード貯めて一回落ちてまた出直す方がいいんだろうか? 15年フレッシュでカード貯めてからスタートした俺
3桁あってもキック、シュート、ウェイト辺りが2〜3年で溶ける
ミニゲームは余裕の255 まあこれは能力低下もゲームオーバーもないんでじっくりやれるで 俺ステップリーグなんだけど課題を消費して試合迎えるんだけど貯めた方がいい感じ >>945
俺は人間だけど課題は貯めてオフシーズンに特訓するタイプ 俺は1人ずつ完成させるタイプだから該当選手は試合に出さずに3年くらい毎週みっちり特訓させてる
試合に出すならシーズン中は疲労溜まるから控えめがいいだろうね 勝ちに結びつかずに歯がゆいだろうし根性いるけど
ディフェンシブな動きをさせるやつは長年酷使してもかなり格安だからDMFとかSBとかから鍛えるのおすすめ
アンカーとCBさえしっかりしてれば負けなくて降格しないで済むから ポテンシャル青ゲージになった瞬間に即解雇すべきそれともある程度は残す感じ? カルチョビットあるある
いつ戦っても勝てないチームがある
ちなみに俺はステップリーグにいるんだが東島ビクトリーに相性が悪い(3ds時代から) >>954
チームの戦術で愛称があるんだろうな。チーム育成が変われば勝てないチームも変わる レジェンドさむかわ師匠を採りたいのにオファーリストに出ねえー! 個人的なマスコット的選手は かしむら だわ
おかっぱなヘアスタイルがいい
あとエキシビションで大吉が使ってて大悟に
誰やねんと言われたの ぼりおも ゲットしたくなる おいおいカルチョビットのアプリあるとか聞いてないよ
しかもラインスタンプもあるとか…マジか 試合で女の選手が混じってるのを見る度イラッとしてたが、凄く高度な手術を受けて外見が変わったおっさんだと思う事で普通にプレイ出来るようになった ランニングとキックとヘディングのカードが慢性的に不足する
組み合わせ多いくせになかなか出ないから特訓が思うようにいかん
そのくせマンツーマン温泉アロマPKあたりはさほど使い道無いから貯まる一方
ここらへんのバランスを何とかして欲しい
とにかくテクニックとジャンプを大きく上げられる特訓が少ないんだよ カード使うじゃん
その部分強くなるじゃん
その部分のカード出なくなるじゃん
やばいじゃん
貯めとけじゃん カテナチオがカテナチオ返しでW杯逃すとか笑えんわ。 ヘディングは不足気味だったが思い切ってジャンプ上げない育成にしたらすぐカンストしたわ
元々出難いカードではないんだよな。上げるから出なくなるだけでさ ヘディングそんな出る?俺は月1で出るか出ないかだよ
キックなんて年間で5枚も出りゃいいほう
練習試合はオールCの初期メンバー使ってんだけどなぁ
もっとメンバー弱くしてN1チームにボコられないと出ないかな?
オールCでもN1レベルだと練習試合ならまれに勝っちゃうんだよ 練習試合はしてないな
レギュラーもオールSとかには全然してなくてGKやDF数人だけジャンプAまで上げてて
他はDで放置してたりで公式戦だけやってる
まあリーグ優勝ぐらいまでしか出来ないチームだけどね
それだとジャンプ足りなくて困ることはないけどまあ当たり前か
長期間やってればカードに困ることないしね 最速狙ってる人は大変だけどそここそ醍醐味なんだろうな
そういう仕様をどう攻略するか
仕様に文句言ってるのはお門違い
俺は100年目くらいに三冠してれば満足かな アジアCTはそんなに苦労せず優勝できるのにWCCになるとレイプされてしまう WCCになると表パラが必要になってくるけど、意外とあっさり勝てることもある 裏パラの影響がよく分からないなあ。 20程度だと目に見えた変化ないのかな そういや裏パラってボール持ってない時の動きじゃん?
ボール持ったときの動きも調整したいよな
パス控えめなドリブラータイプとか
あまりシュートを撃たないポストプレイヤーなんかもチームに欲しい カードすぐカンストしたって書き込みあったけど
最高255枚だよな?すげー気合いだな
何10年とやって全然使わないカードでも100もいかねーよ 縛りプレーしたり調査したりしてまだ三冠一度も取ってない上に
今はステップリーグにいますぞ N1昇格するまでスキルのグラフ見れるのと習得スキルの存在を知らなかったぜー 2のドキュメント見たんだけど裏パラはスペシャル特訓でもそれに対応した特訓に応じて上がるの? >>983
裏パラは上がるけど、使う練習カードの合計値ではない
正しい値は分かっていない http://calciobit.com/secret/positioning/
ここを参考にして思ったように動いてくれるようになってるから俺は使ってる
何個か裏パラの数値出してるサイトあるけどスマホだとここが使いやすいと思う
他も見るなら「カルチョビット 裏パラ」で調べりゃ出てくるから探せば良い
こういうの使いたくない人は閲覧注意 >>986
これ使い勝手いいね。
ありがとう。
最近アプリで出たの知ったので始めたばかりだけど3DS版より色々な面で使い勝手がさらに良くなってて電車やバスの中はずっとやってる(笑)
ちなみに4年やってN2リーグ7位残留…今季は攻撃陣も育成に本腰入れて昨季フリーで獲得したエンリケをスタメン起用。
今年は昇格してやるぜ! >>986
いやだからその手のサイトの裏パラは攻略本の転載だけど
その攻略本のデータは個別カードの裏パラの合計値になってるんだが
それが正しくないことが分かってるんだよ >>988
これが正しいとか間違ってるとか関係ない
何もわからん状態よりは誤差はあっても参考になるってこと 自分もわかってないのに否定だけするやつっているよな
うざいからいなくなってほしい なかなかチャンスメーカーになってくれないひとみちゃん
ツンデレなんだね このスレッドは1000を超えました。
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