カルチョビットA part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
https://www.gameaddict.co.jp/calcioa/
前スレ
カルチョビットA part2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1484869735/
関連スレ
【3DS】カルチョビット76Goal【GBA】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1483599929/
★スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現実逃避・シミュレーション・アフターチャージ・遅延行為・オーバートレーニング・神の手・キーパーチャージ
上記はアクシデント系のスペシャルメニュー
これらを実行しても組み合わせが記録されることはない モッセのしらとり取れたけど
初期ポテ6だなー
これも3DS版と違ってるのか 特訓カードを毎週1人に注ぎ込むなら余るだろうけど
2人にすると足りなくならない? 2人でギリだけど狙った特訓できない
3人は無理!って感じだよね >>3
これナックルシュートやバナナシュートみたく試合中に発動すんのかな はじめてやるんだけど
大阪強すぎじゃない?
毎年三冠制されとるのやけど…… 三冠取る10〜15年頃には良い勝負できるようになる。
それ以降はもう自己満足の世界だから世界相手でも雑魚とかわらん その練習をすると試合中にその練習の名前のプレーをするようになるのって
ゆりかごダンス、はいはいトレイン
ロングスロー、ナックルシュート、バナナシュート、
の他に分かる人いる? マルセイユルーレットとブラインドプレーンもそうか
あとなんだ… バイシクルシュートはよくやってくれる
地味だけどノールックパスも
というか書いていくとキリがない量だぞ シザーズフェイント、ノールックパス、スライディングヘッド、バイシクルシュート、強烈ミドル ■ポテンシャルと練習倍率
10 ×3.0、9 ×2.7、8 ×2.4、7 ×2.1、6 ×1.8、
5 ×1.5、4 ×1.2、3 ×0.9、2 ×0.6、1 ×0.3、0 ×0.0
※ポテ0のときは練習で能力アップするので正確には×0ではない
■能力表示と数値
E=0〜49、D=50〜149、C=150〜349、B=350〜599、A=600〜999、S=1000〜
■SP特訓と通常練習(google driveにダウンロードして使ってね)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zhx-Onq8kRwbM00XY1ZrkHkoPssRGJukvQE1o7QZ7_Q/edit?usp=sharing ゴール前からDFがロングフィードして誰も反応できずにそのままバウンドしながら相手ゴールに入るとコレジャナイ感が酷いな
点が入ったのは嬉しいが、それサッカーじゃない… 3冠達成
世界大会はほとんど引き分けで、アウェイゴールとPKで勝った
モッセレン、シュラスコ、パンチェッタとやったけど、一番強いと感じたシュラスコには何故か勝った 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/RzTdKFZAI1 うちをクビになった子が他のチームに入るんだけど、ステータス初期値?に戻るんだね こういうのの合計ってキックとテクニックに優しくないよね http://i.imgur.com/4pMZNkN.jpg
こんだけ鍛えあげて、日本代表にまでなったのに、350万しか年俸上がらないとか、あまりにもかわいそうだわ やっと3冠達成したけど敵GKはブッフォンとかより大阪のエアリスだっけ?あいつが一番硬いわ
スーパーセーブしすぎ 試合中に戦術変更やりづらいの直ってないよな
選手一人は変えないとゾーンと攻撃意識の画面に行かない 敵陣深くの敵のスローインでみんな自陣に帰るのなんとかならんのかな
逆の立場だと敵の前線は残ってたりするし、なんか裏パラいるのか >>30
それ思うわ
前作もだったけどあの仕様はよく分からん 出場ゼロなのに年俸アップする選手もいるんだね
逆に年俸ダウンした選手を見たことがない フリーキックの時に遅延か何かで笛吹かれたとかいう書き込みってガセ? 最初から始めて1人だけオールS完成させたら
一人だけおかしい動きしてて笑える ショートパスで崩すチームとかもあるといいのにね
どのチームも同じ攻め方でだんだん物足りなくなってくるわ >>27
N1初優勝して予算が大幅アップした時に1億で引き抜いたけどハンパじゃねーわw
動き早いしスーパーセーブ連発するし1vs1でもバンバン止めるし。
ポテも早熟型でも無く3年目くらいにMAX迎えるから伸ばすこともできる。これなら1億は高くないと思った。 うちのチームよくわからん…
N2は格下相手にも苦戦して、なんとか勝利してるって感じだったのに
N1入れ替え戦じゃ佐世保相手に5−0で大勝しやがった
なんらかの補正でもかかってんのか フレッシュ一年目が終わった所なんだけど
おにまる君がレアル戦見たとかでプレースキックやヘディングのカードをごっそり持ってきてくれたんだがw
これって一年のうちに何回かあるイベントなの?レアケースなんかね ダニエルデロッシ、略してダニデロがネーミングで一番すき >>40
カードくれるのはいまんとこ二度とないしそのパターンしかない GBA版でも3DS版でもスマホ版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる) カルチョビットは
試合時の選手の動き
が満点なんだよなあ
カード特訓システムなんかは微塵も優れてると思わん
コンプロとかのがいい せっかく裏パラあってもそもそもカードの制限でろくに狙って育てられんもんな 3冠狙う頃にはサブメンバーもリーグで戦える戦力にしとかないと厳しいし
後半のカード不足はどうにかして欲しかったね 慣れたらカードは遣り繰りできる
選手を代表入りさせて20年以上稼動させられるようになると
カードは余ってくるよ 課題見つけるために格下相手はステ低い控えをスタメンに混ぜてる フィジカルやメンタルが此方の方が高いのに
いつも此方ばかりイエローカード貰うわ・・・ 放出しようと思ったボランチが、GKと1対1を横スライドで交わして流し込んだよ
こんなんされたら放出できないしカルチョビットもやめられない
ただシュートのカードが慢性的に不足して鍛えられない 慢性的青不足だったのにN1昇格したあたりから
赤が全然出なくなってきた 青のカードは沢山あるんだよ
ただストレッチだけか出ないんだよ 3冠とったら練習試合に海外クラブ出て来るとかして欲しいな 普通のクロスは跳ね返すのにアーリーに対して棒立ちしまくる。
それも放たれた位置が浅い場所ほどに。 金貯めてワルドナー雇おうと思ってたのに、余裕が出来たらオファーリストに現れない 400万ポテ10スタートの選手も下りポテ8でオールSに出来た
選手は誰選んでもいいんだな 効率考えたら8か9スタートがよさそう 裏ステ気にしないでならそうだろうけど
劣化しないから年数経過するだけで良いんじゃないの?
ポテンシャル無くなると試合じゃ成長しないんだっけ? 7月2週に他所のチームの選手にオファーしたらいつのまにか加入してたんだけど、これってバグ? これ1200円突っ込むタイミングはいつ?
今初めの年の11月
なんか優勝できた N2上がるまで買わなくて良いよ。
最初のリーグはイージーモードだし難度上がるのそこからだから。 ステップリーグ優勝まで無料でできるんだね
ありがとう ジャンプが、ジャンプだけがSにならない(´・ω・`)
カード無さすぎなので、アロマのランダム+10に賭けるしかないか… 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj なんか公式で、退任してもSPメニューの組み合わせ保存するようにアップデート修正する予定とか言ってる
1200円の買い切りアプリでこれだけ要望に応えてくれるのは嬉しいわ
ところでアプリレビューとかでオンライン対戦の要望を結構見るけどどう思う?
俺は、無茶言ってやるなよって気分になる
この値段だと課金ガチャとか実装しないと無理だろと
で、そうなったらなったで手のひら返して文句言うに決まってる 負けそうになったらタスクキルしてアプリ再起動するのを延々続けてれば優勝出来るね 鯖維持するには集金が必要だろうな
オンライン対戦参加料金を毎月課金とか?
まあ無理っぽいよな http://calciobit.com/secret/positioning/
裏パラ調整はとりあえずここを参考にすればいいかな?
ここの情報も不正確らしいけど全てが全て間違ってるわけではないよな? >>76
不正確なんじゃなくて攻略本通りの裏パラが載ってるんだけど
SP特訓に関してはそもそも攻略本の値が個別カードの裏パラを足しただけになっていて
それがデタラメじゃないかっていう話があったんだよ
検証としては個別カードで練習した場合と同じカードを使うSP特訓をした場合で
違うタイプ変化になるということが確認された ネット対戦じゃなくてもチームデータをQRコードかなんかに書き出せて
それを読み込んで対戦できるくらいの機能でいいんだが難しいのかな やり直してもSPメニュー保持されるようになったら再プレイするか。
三冠取ってからは全くやる気もでなかったからやり直そうと思っても特訓が保存されないから踏ん切りつかなかったんだよな >>81
サーバーいらないだろ。
パスワード入れるのとおなじじゃん? >>81
言葉が足りなくてすまんな
表示させたQRコードを他のスマホのカメラで読み込んで対戦するって感じ 対人も結局人いなくなったら終わりだからなぁ
まずは他クラブに監督移籍して元いたクラブ倒すの目標にする長く遊べるゲームにして欲しいかな 最近のネット対戦はギスギスする元だから、
QRコード読み込んでオフラインでCPUチームと練習試合するレベルで十分だなぁ
チームによって特色あるから、練習試合で
それにそった特訓カード手に入ればいいなぁ ネット対戦は要らないな
allS前提で裏パラ調整の対戦とかつまらんだろ
裏パラ考えてないallSが裏パラ調整済みのallBにあっさり負けたらクソゲーって発狂お子様達が溢れかえるのも目に見えてる 1年でステップいってからステップ3年目突入しちゃった
おれに課金させない気だな wwcのキーパー相手に点が入る気がしない
どれだけ1対1作っても全部止められる ステップでだらだらやってると年俸が払えなくなってくるな >>84
緑丘SCに監督(自分)が移籍してあれこれやってみたいなぁw >>83
QRコードにそんな情報入らんだろ
普通はURL程度で、サーバー側に情報持ってる QRコードの中身がIDくらいだとチームデータはサーバで持っておく必要があるね
チームデータを大きめのQRコードで吐くことできないかな?そんでエキシビションマッチ >>73
そうなのか
3冠で満足して、2周目始めちゃったとこだわ
ホント買い切りなのに良心的だよなー
フィジカル10枚セット120円、とかあったら課金しちゃってるかもだがw
>>85
ほんそれ
そのくらいでちょうど良いな ふっかつのじゅもん方式で十分だよ
コピーに文字数制限あるならだめかもだけど >>89
自分も1年でステップ行ったけどステップで4年も掛かったよ
でもステップで番人続けてたおかげでチームの連携が深まったのか、N2は1年で突破して、N1の1年目に2位になれた そういえばアジア勝てるようになった辺りから、浅いサイドからアーリーで失点するのがなくなった
CBの質よりその位置でフリーにさせなくなったのが大きい気がする 次回作ではストーリー性を重視して欲しいな
今作は試合、練習、試合と淡々と進んで行くだけだったし
例えば、次々と挑戦状を叩き付けてくるライバルチーム達!
待遇改善を求めてストライキに突入する選手
信頼していたコーチと秘書の裏切り
数々の試練が襲いかかって来た結果1人になる主人公監督、だがそれでもサッカーへの情熱が消える事は無い
タイトルは勿論「カルチョビットM&A」 次回作かー
今回のスマホ版で知名度は上がっただろうからちょっとだけ期待はしてしまうな リアル年齢=カルビ年俸
なんだね……
予算でなくなく外人を首にするフロントになった気分だわ……
今までボロクソドメサカ板に書いてたリアルフロントさん、ごめんなさい(´・ω・`) 選手名を変えて遊ぼうかと思うけど、顔のイメージがなかなか合わない 能力下がんないらしいけどパラメータ無限にあげ続けることできるの? QRコードでいいとか復活の呪文でいいとかあるけどそれ入れたら今度はデータもう1つ作れるようにしてほしいってなりそう >>109
Sになったらもう能力は上がらないと思う ポテ0だとMAXと比べてどれくらい能力が上がり難いんだろう?
それがあるから無限に上がるって訳にはいかないのでは… 3DSと倍率が同じならポテ0だといくら特訓しても上昇値はゼロ >>115
100ちょいしか無いレスくらいざっと見ろよ... >>116
少なくとも0ではない
ポテ0でも
A→Sに上がるからな >>118
超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場する
エルムドアが装備している。源氏シリーズの防具も、ここ
でしか見れない。いずれも盗める確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が
下がるため、盗める確率が多少上がる。(以下省略
これを思い出した 日本代表選抜でポテ回復の道もあるし
いずれはMAXに出来るって考えでいんじゃねっすか 外国人選手のメリットデメリットって何?
メリットは能力が高いことで、
デメリットは日本代表に呼ばれないくらい? 日本代表に8人呼ばれた
外人以外のスタメン全員呼ばれたわ >>122
デメリットで日本代表に選ばれない=ポテ回復の機会がない事だけど
ポテ回復しようがしまいがオールS作るのは特に難しくもないし
ステも下がらないから気にしなくていいと思う ステップ優勝したけどこのままライセンス買わずにステップ残って選手育てるとかありかな 日本代表最多何人までいくのかな(自選は除く)
うちは9人まで呼ばれたことある >>126
そのまま留まっても圧勝が続いてカードもらえる数が少なくなり、結果として育成できなくなる
あと単純にゲームとして面白くなくなると思うよ 2シーズン連続で11人呼ばれてる
監督はN1に上がった初年度以外全然よばれねーわ・・ 3DS版の猛者は弱い選手だけ使い続け
ステップで全カード200枚とか集めてオールS軍団作ってたんだよな
いやはや真似出来ませんわ 12人まで呼ばれたことあるよ
ベンチも上手く使えば選ばれる SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 >>130
3dsもgbaも99枚までしか集まらないよ 今回の上限何枚?
フレッシュでカード限界まで溜めたほうがえーの? 能力の下降と移籍がないから貯める必要性は薄い
もちろん貯めれば前作同様最初からブーストかけれるようなもんだけど。 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo >>137
サンクス!対戦ないからのんびりしますわ ゾーン型DFってどうやって育てればいいん?
自然にやってるとマンマークばかりなってしまう 一億7千万残して移籍期間終わっちまったああああああ
なんかすげー悔しいな 裏パラとか意識してたら頭パンクしそうだから意識せずにやったらレジスタばかりになって泣いた うちのDFがちんたらパス回したり無駄なドリブルしてボール取られるのはFWMFがアタッカーストライカーばっかなせいなのか
そんなチームでも三冠です オプションプレーで実際DFあの動きしたことある?
おぼえさせたDFがCKからペナルティエリア内でのヘディングは増えたが
あのプレー実際発動したことないわ 次の予算5億かー
何に使うのがいーんだよ外人4人いんだけど ゾーン型はシュートコースカットとか執念のクリアとかもなるはず お金余らせても仕方ないから、2億のGKにオファーだした
超大金だから成功してもしなくてもドキドキ >>148
マンマークからストッパーにはなったがそこから
色々やっても動かないわ >>148
ほとんど諦めてたが最後のシュートコースカットでスイーパー化した
ありがとう >>149
だよなーそんな時にかぎって大していいやつリストにこねーんだよなー クラブハウスの特訓画面で選手一人一人が横一列に並んでるけどさ
あれ手を後ろに組んでる選手と組んでない選手がいるけどなんか意味があるのかね >>153
大した問題ではないので、そんなこと言ってるのお前くらいだけどな 【朗報】無敵君、無敵
ぼけーと試合眺めてたら、無敵がジャンプでかわして、空中でパスー→ワンツーで帰ってきたパスをそのままオーバーヘッド→ゴール 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 ワンタッチでカップ戦要員に変える機能無いの?毎回入れ替えんのめんどくさい >>158
無い
これと試合のスキップや早送り無しは開発者薗部のゆずれないこだわりらしいので、今後も実装される事は無いと思われる 作る頭が当時なかったのをこだわりって言葉でごまかしてるだけやぞ。もはや後戻りできない領域まできてるっとことにしとこうや >>160
GBAは薗部1人で製作
その時のこだわりを3DSでも持ち込んだことを任天堂のインタビューで力説して譲る気配さえなかった
薗部がいる限り、ぼくのかんがえたゲームを固執してプレイヤー視点でのユーザービリティが大きく向上することはない
今回のバックグラウンドでの処理と特訓メニューリストが付いただけで、試合は等倍できっちり見ろ!不便さを楽しめ!という薗部からしたら大きな譲歩だろう 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 試合をちゃんと観て欲しいってのは理解出来る
だが選手の入れ替えは譲歩してくれよってのはホント思う
3DSで真っ先に反応がおかしくなるのは決まってYボタンだったのは俺だけじゃない筈 便利になった方が楽ちんでええのにな。手間をかけるのと不便なのは違う気がするわ スキップは違うと思うけど、フォメは2パターンくらい設定できてもいいよな 2件とも既に他の人が早期に要望出してて公式テンプレ回答なんだよ
この件は諦めてる
Aから表面化してる問題でもないしな とりあえず最初からやり直したいからはよスペシャルメニュー引き継ぎのアップデート頼むわ
今更スペシャルメニュー最初からまた集めていくのもうだるすぎる
そのついでに機能追加とかの神アプデのサプライズがあればなおよしよ 薗部はファミコンのダビスタ時代から
レースシーンのクオリティが肝だから
絶対スキップさせないとか言ってたな
最近のダビスタは知らんけど >>172
そっちは触った事ないがカルチョビダイレクトで、ベストプレーはデータを主眼に置いたソフトみたいに言ってた気がする
打率とか防御率とか
つまり試合を観てハラハラして欲しい訳ではないんじゃない? データ見て楽しむ目的の野球だけスキップあり
ダビスタも自走はスキップなしって徹底してるからね 試合見るのは楽しいんだけど、練習試合くらいは飛ばさせて欲しかったなぁ…
試合時間短くなったしバックグラウンドで動作するから前よりはいいけども 練習試合を観て研究しトレーニングしてチームを作るのだ うちのDFがザルなのは鈍足が原因なのは見てて分かるんだが
足速くする特訓するとあっちへフラフラこっちへフラフラしそうで怖い 3DS版と比較してゴール時のサポの回転数がだいぶ落ちてるのがちょっと寂しい カード使わないときの勝手にやってる練習って
ポジションで上がる能力違ったっけ?全然思い出せない 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx カルチョビットやるのはgba以来なんだけど、gbaの時よりもチームの失点が少なくなった気がするな
gba版はモラーとかでがわみたいな強力キーパー雇って、DF陣にも金掛けてドン引きサッカーさせても毎試合失点してた記憶がある
今作はキーパー鍛えただけで簡単に失点が減ったから驚いた >>182
確かにそれはある気がする
ヒルトンキーパーにしたらめっちゃ守備安定した >>183
N1でもシーズンの半分以上が無失点だからなぁ
こんなん初代ではあり得なかった なんかやってみたけどSリーグは苦戦して後はなんか簡単だなって感じ初めてN1昇格したシーズンは1敗ぐらいで終わったし昔に比べてなんかヌルいって感じ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW >>189
gba時代はN2がめちゃくちゃ鬼畜だった
自分がコツをつかんだだけかもしれんが今作はぬるく感じるな >>189
gba時代はN2がめちゃくちゃ鬼畜だった
自分がコツをつかんだだけかもしれんが今作はぬるく感じるな >>189
gba時代はN2がめちゃくちゃ鬼畜だった
自分がコツをつかんだだけかもしれんが今作はぬるく感じるな >>159
けど、ダビスタでさえ、スキップ機能ついたりしたからなあ。
もっともっと売れれば変わるだろ
ダビスタクラスになるには大変だが >>161
ダビスタが大ヒットしたおかげでプレイヤーに不便を強いるオナニーみたいなゲームの作り方しか
できなくなっちゃったんだよな薗部さん、もうとっくにそんなやり方が通用する時代じゃないのに
だから3DS版だってわざわざ任天堂に特別企画まで組んでもらってさらにマクドナルドとコラボして大会までやったのに
たったの6万本しか売れなかった、ゲームの核の部分が本当に良く出来てるだけにつくづくもったいない話だと思う 日本代表を引き抜いて早速使ってみたら、いきなり1ゴール1アシスト
他にもFWが外しただけで得点に繋がるアシストが数回
経験値が違うわ日本代表 >>195
サブチームはともかく、試合をショートカットするとゲーム性の否定につながるからなぁ 試合部がまさにこのゲームのキモではあるからねえ
選手の動きを観察して足りない裏パラ調整してって
スマホ版はそこまでやる必要ねえだろって話ですから 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE ワントップのやつにマンマークをつけると、みんな大好きDFWが出来上がります(^p^) 3DS版の体験版30回分遊び尽くした勢としては1200円で全部遊べるとか良作すぎだろ これ通信使ってないから機内モードでも遊べるんだな今頃気づいた どこぞのファイナルファンタジーツクール制作のゲームを高額で販売するメーカーも見習ってほしいよな ゴールパフォーマンス出るようになって嬉しいんだが、
サンバステップは女子選手がやると下品だなw
くるみ、お前に言ってんだぞ 年俸50万のプロスポーツ選手って税金どうなん
プロスポーツ選手つっても法通り100万以下だから無税なんか? それはあれよ、夜とかに身体使った副業してお金稼いでサッカーやってるんだろ カルチョビットやりながらジムのエアロバイク漕ぐと異常に捗る 点取られるたびに腹筋10回1セットでもしたらええんちゃう 練習試合でポジションとフォーメーションめちゃくちゃにするのなかなか楽しいなw 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE ポテンシャルが青色になってきたらさっさとサブにまわした方がいいの? もーちょいでランクの上がりそうなステータスあげたら世代交代でええんちゃう
俺はそうしてきた カルチョビットを極めた御仁達に教えを乞いたいのですが、キックSの内部数値を仮に10とした場合、
キック力を7まで上げたらキック精度は3までしか上げられないんでしょうか
それとも合計10になった時点でS表示になるけど、さらにトレーニングを続ければ両方10まで上げられるのでしょうか
前スレで能力がSになったらそれ以上は内部数値を上積みしても意味がないという書き込みを見ましたが、
内部で複合ステになってるキックやテクニックがどういう扱いになっているのか知りたいです 引退は強制?
20年でも30年でも現役つづくんかな はるかばあちゃんが、かれこれ40年間正GKやってるよ >>217キックなら合計を2で割った数字が10になればSになる
だからなった直後ならほぼどちらかは10になってない
もちろんあとから上げられるが今いくつかはわからん GKがライナーのパント→DFがヘディングで足元に落とす→敵FWが拾ってフリーでシュート
という見事なポストプレーはどうすればなくなるのか >>221
>>223
ありがとうございます!
キック力とキック精度は両方とも最高値まで上げられるんですね 選手の怪我って、報告されたら即アプリ終了で回避出来るんだな
2周目入ってやっと気づいたわ
試合結果はそのまま受け入れる主義だけど、このズルは今後活用しようかなーとw ケガもドラマとして選手への愛着に変わるから受け入た方がいいと思うよ
3DSのときは劣化があったから日本代表入り直前の怪我とか致命傷だったけど
こっちはそんなにシビアじゃないから大丈夫だよ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZWabzeSmGp 基本疲労は青キープしてるのにスタミナBフィジカルCの同じ選手が
4週ケガ→ケガ明けの4試合目で6週ケガ→
ケガ明けの2試合目で2週ケガ
でまともにスタメン出せないままシーズン終わった。
フィジカルCの他の選手は全然ケガしないのに。
表パラ以外にケガのしやすさ的なパラメータある? マルチデッキ対応するだけで随分遊びやすくなると思うが、アップデートする気はなさそうか 公式ツイッター見てるとアップデートで追加されるのはSPメニューの引き継ぎと軽微なバグ改善くらいじゃね
おそらく次のアップデートが最終な気もする
そもそも個人的には2回アップデートがあったこと自体驚きですわ 要望は結構聞いてるみたいだし送れば検討はしてくれるんじゃないか
課題集めのためにいちいち2軍と入れ替えしなきゃいけないのがめんどくさくてしょうがない オンライン対戦となくてもいいから
選手交代なしでも戦術変更出来るようにと
機種変更してもデータ引き継ぎ出来るようにしてほしいな データ引き継ぎはファイルコピペでいけるやん。ソシャゲやあるまいしそれくらいは簡単なもんよ 相手シュート打つ→キーパーキャッチ→キーパー投げる→打った相手に渡る→決められる
こんなん起こった ユーザー側もサービスの種類の理解はあった方が良いんじゃないの?
売り切りアプリでも、要望聞く気が無いんかいフザケんなみたいなのはマジでキモイ
ある程度年齢高い層が分かってて言うならまだしも、二十代くらいの人ってそういうの当たり前とか思って育ってきてるんだよね プレースキック全般で敵も味方も変な方向に蹴ったりするのは何とか
ライン際のフリーキックで外に出すとか、オフサイドの後の間接FKで超ロングシュート打つとか SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy 実害はあんまりないけど、スワイプで交代する時ステータスがほぼ指で隠れるのはどうかと思うな N1まで辿りついたんだけど、DFをまともに育ててなかったツケがきてるわ…
敵フォワードをゴール前でフリーにしてしまう
CPUみたいに貼りつくような守備をするためには何特訓させればいいんだろ
やっぱり鉄壁ディフェンス? DFはカテナチオでじわじわステータス上げつつ
ポテンシャルが上がってきたらフィジカルをメインに上げてる
あとはインターセプトとか決死のブロックとか メンバーの名前を各種具材に改名しておむすびチームを結成してみた
エースはやはり鮭だな、異論は認めない エースはおかかだし
>>248
CPUはマーク指示がでてると思う
裏パラ的にはマンツーマンとプレスかな? >>241
買い切りで更新されないって古いコンシューマゲーム以外だとどんなのがある? エースは明太子、ここは譲れん
リリース後も不具合修正だけじゃなく色々やってくれるのはありがたいと思うわ
名前変更とSP組み合わせる時の枚数表示と育成時のバーの表示だったか?
リリース時点でも前作より快適仕様なのにな
あとユーザーの要望を可能な部分はフィードバックしようって姿勢も嬉しい
オンライン要素や対戦イラネ派の俺はこれが完全版でいいわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy >>253
明太子も悪くないが、焼きたらこの方がエース格!
あとは他クラブ移籍があればなんの不満もないな キーパーは梅でしょう
スローイン担当の指名ってできるのかな ヤクザ相手ならビビるからセーフ!
高菜はそんなうまいもんではないと、やまやの食べ放題で思った
臭い豚骨に入れるにはいいが
塩鮭! じゃあ俺は海外クラブからの移籍でスパム選手を獲得するわ。 焼きたらこ 鮭
いくら
明太子 シーチキン
ネギ味噌
おかか 野沢菜 高菜
梅
フォーメーション組んだぞ! スパム入れ忘れた
焼きたらこ 鮭
いくら
明太子 シーチキン
ネギ味噌
おかか 野沢菜 高菜 スパム
梅 カルチョビットスレに来たと思ったらおにぎりスレだった 3年連続で3冠達成した
そして契約更改で予算を超えた SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8 >>160
このスレで出てるような要望通すと作業でステータスあげるだけで園部が作りたいゲームとは別ゲーになる気がするからな
ま、ポケモンとかソシャゲーとか見てると作業でステータスあげたいだけの人の方が多いんだろうけど ポケモンはステ固定だから関係ないだろ
チューニングして裏パラいじってるようなもんだぞ 能力値0の選手を努力値の上限決めてトレーニング可能にして裏パラも自由にいじれるシミュレーターみたいなもん出して欲しいな
それで対人できたらオールSばっかのチームにならんし育成にも個性がでるわ このゲームはシリーズも含めてやったことがないんだけど、タイプとステータスどちらを優先して育成すればいいのかわからない SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1 まず誰を育成していいのかわからん
弱い選手にカード使いたくないし
そんなこと考えてたらこのゲームできなくなった N1までいって育成に慣れたらどの選手でもオールSまで育成できるけどな 成長する数値は全選手同一で強い、弱い選手の差はポテンシャルによる選手のピーク時期による差しかないから
極端な話全選手の能力に差は成長速度以外全くない。育てたいやつを好みで選んで育てればいい 初期キャラ全員育ててもN1いけたし好き勝手育成すればいいんじゃね? もうちょいグラ分けてくれたらな 坊主のの見た目おっさんと短髪の女の子が見た目一緒で残念な気持ちになるわ アップデートほんまはよ。スペシャルメニュー引き継いであそびたいねん SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD 最終節89分のゴールでN1初優勝が決まって吠えてしまった笑(家で)
優勝に沸くサポーターの発言の中に「明日会社行きたくない!」ってのがあって笑った。 敵チームが横に軽くパスする際に画面が寄ったんだが何のスペシャルメニューなんだろうか ノールックパス
自分が一瞬止まってる間も敵は普通に動く糞スキル 初の日本代表選出にまさかのシュラスコから
ステップリーグに来てくれたベテランおだぎり
通称ジョーさんが選ばれたが残り2試合でN1最下位 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1 カードの貯められる数は255が限界
もう一個出ても増えず
使ったら減った >>292
第21節終えた段階で最下位
最終節アウェイ首位東京キャピタル相手に
ジョーさん1G2Aの大活躍でまさかの勝利!
AWAY58%のトトカルチョを裏切る展開で
一気に9位に上がり残留した
俺もさすがに降格して選手総入れ替えと思ったよ N1初年度 5勝3分14敗 得点30 得失-4
優勝はキ東京 14勝4分4敗 得点41 得失+17
勝利した5試合の結果
キ東京 A 3-1
武蔵野 A 5-0
佐世保 A 4-1
フ浜松 A 3-1
フ浜松 H 3-0
浜松戦以外ホームでの勝利がない。
ホームサポーターにはホーム最終戦の対フ浜松まで
未勝利だったがアウェイでは大勝利が多かった模様。
最終節に5バック気味に守備から入って正解だった。 キーパーにゴールの守護神とか鬼神のセーブさせまくってテクとジャンプ上げて、守備陣は5バックでDF陣全員をストッパーやマンマーカーにするだけで簡単に失点減る SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB 3DS版のポテンシャルとは随分違うな
あとちらほらポテンシャルで能力が下がらないってコメント見るんだけどマジ?
動きとか悪くなってたり怪我しやすくなってない? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB タイトル獲得してベンチの選手が駆け寄ってくる時、ダブルタップで選手名が出るけど、ベンチ選手が相手チームの選手なバグって既出?
5回くらい獲得して毎回そうなんだけど ツイッターでは報告されてて次で修正されてるかもしらんね S優勝したのにN2上がれなかった...
決して勝てない相手じゃなかったのにアウェイの雰囲気に飲み込まれたよ スタジアムの名前変更について言及してくれたか公式
ちょっと期待しておこう
>>303
MF7人はどう並べてる? N1やACT、ジャパンカップは楽勝できるようになったがWCC難しいね チームが成長したらWCCでも試合前の予想で自分とこの割合高くなるのかな
今は、試合自体はほぼ勝つけど予想だと30%がいいとこ >>310
自分も入れ替え戦で2-0から追いつかれてpk負けしたわ
十勝バロンの残留力は恐ろしい 自分以外のチームがSから昇格してるところ見たことないけどありえるのかな 敵チームは昇格しても翌年また落ちる
ごく稀に残留する 入れ替え戦でボコせないようじゃ昇格してもすぐ落ちる 西条ルドルフとミサトFCのエレベーターっぷりは凄いけどなw タイプがリベロからスイーパーに変わったんだけど
タイプの違いで動きが決まるのか、裏ステの数字で決まるのか、どちらなんでしょう?
上の例だと、バシッとスイーパーな動きになるのか、リベロっぽいスイーパーになるのか >>311
3412
Nbox&ウイング&3バック
キレイにパスが繋がって気持ちいいよ 浅草のホームスタジアムはエナジードリンクメーカーがネーミングライツ取得したみたいでちょっとリアリティあるな。 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 弱小チームが強い選手とってN1に勝ち上がってきたら面白いのに 強い選手獲得するけど超絶補正食らってクソザコナメクジになるんだよなぁ
序盤に自分チームの選手解雇した後にそいつの移籍先でステ見ると大幅強化されてたりとか理不尽なもんよ >>325
移籍先でブレイクするなんてよくあることだからと納得することにしてる
FWやらせれば獲得してすぐてもそこそこ活躍するよ そうそう、現実のサッカーと照らし合わせると理不尽な要素も楽しめるんだよね
リーグでは強いのに入れ替え戦では全く勝てず昇格できないチームとか
高額年俸で獲得したのに怪我に次ぐ怪我でろくに活躍出来ないままポテ落ち始めちゃった選手とか >>320
タイプは飾りという噂。あくまでも裏パラで決まるらしい ポテンシャルが下がってきてる選手ってもう上がることはないの?
育成したい選手でも下がってきたら特訓悩む。みんなはポテンシャルに対する特訓の基準どうしてる? >>330
代表呼ばれれば少し戻る
外人は戻らんからポテ下がる前に育てておしまい
ポテ-3くらいまでは育成するかな アドバイスありがと。
ちなみに、選手の適正ポジション?を変えるのって使ってる?
DFの選手をMFに変更するとか。 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 よつもとゲット
超鉄板だけどGKはやっぱりこいつだよな >>333
よくやる
能力みてポジ決めてるから最初のポジなんてほぼ関係ないな 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg >>335
俺も三冠時はよつもと。本当にキャッチ率がすごい。 獲得時点の裏パラってあるよな。
育成が終わったら、タイプやパラ参考にせず実際に試合の動きを見て配置してる。リアルで楽しい。 なにも気にせず外国人取ってたら
いつも間にかスタメン全員外国人で組めるほど増えてた 4-3-3デフォルトのフォメで、ディフェンスライン一番高くして前線との幅最大限狭めてやってるんだけど、いまいち機能しない。
攻撃的にパス回せるサッカー目指してるけど、やっぱ裏取られまくるね。
誰か4-3-3メインで使ってる人いたら戦術教えて下さい。 アウェイになったら露骨にサッカー下手になるのむかつく。gmg 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>335
ももいとかマクレーンとかマゼランとか各チームの顔は集めてきたけど
キーパーだけは初期からいるはるかのままだからそんな違うなら補強してみるかな >>338
うちもききょうだな チームに加入してからステップ首位→N2首位→N1首位の快進撃の立役者だわ ライン上げて裏取られるのは宿命だな
FWマークさせたらMFにスペース突かれるのもお約束 CBがパス回し、ドリブルしてる時間ながいから
DFもパス、ドリブル系結構重要だなぁ うちのキーパーは たね
おっさん顔がいまいちだが能力の高さに惹かれてスカウトしたら失点が激減した ディフェンスの裏とられてもキーパーが止めるからめっちゃライン高く設定してる >>338
羨ましいな。
良ければ使用フォメ教えて。 うちのGKはステータスがほぼSのグリフィンだけど
まだ性能の恩恵受けてる実感ないわ
スーパーセーブを期待してるんだけど運用間違ってるかな オウンゴールもちゃんとあるんやねw
DFがクリアしたボールが味方に当たって入ったわ 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>361
オウンゴール入れた時
観客が「なにがおこったんだ」って言っててワロタ
もっと罵倒して良いと思う キーパーチャージが全く無くなった?
3DS版はお前から当たってきただろ!ってのまで笛吹かれまくってイライラしてた。 >>364
そもそもキーパーチャージって反則自体がなくなったはず あっそうなの?w
サッカーやらなくなって20数年たったから知らんかった サッカーやっててもオフサイドの度重なるルール変更に正直ついてけないです パスをする側が蹴った瞬間の立ち位置で判断?>今のオフサイドのルール うちはななことクラリスが大爆発中。
この二人を俺好みに仕上げて大活躍中 ステップリーグ2年目で選手の年俸上がらなかったんだけどずっとステップリーグだと給料上がるの? 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE >>373
ありがとう、じゃあある程度育成できたら昇格狙って行った方がいいんだね 旗が上がったらオフサイド!それ以上はイライラするだけだから考えるなってじっちゃんが言ってた! 副審の旗が上がっても主審が笛を吹かない限りオフサイドじゃないぞ 「タッチラインの外を走ればオフサイドじゃない」ってJドリームに描いてあった。 もんなが怪我しまくる
こんなやつ今まで居なかったから怪我しやすい裏パラあるんかな 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE さすがにフレッシュリーグの北野ブリザードは無双やな >>378
うちのもんなもよく怪我するわw裏パラはあるかもしれない
だから他のDFが育った今では休養の多いスーパーサブDFとして起用してるw >>381
これからのスタメン候補だったのにサブ降格だわ
怖くて使えん(笑) ただの憶測やぞ。どうせメンタルやフィジカル低いだけや ウチは初期メンのながさくがレッドカードを3回ぐらい貰ってるけど
他の選手はゼロ 東島ビクトリー強化されすぎだろ
こいつらだけステップの中で強すぎ 佐世保ドッグスは常にスタメンがフィジカルSばかりの筋肉チームだな >>386
入れ替え戦で4年連続敗退とかいい加減頼むよと言いたい 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY それぞれのチームに特徴あって面白いよな
平均値はB程度だからこっちはオールBで遊んでるわ
スピードとか主要ステータスほとんどA以上の空気読めないチームもいるけど レアルとかバイエルンみたいに大正義クラブのせいでなかなか優勝できないようにしてくれたら更に燃えるかも 選手の年俸って青天井なの?だとしたら数十年経ったら年俸上がりすぎて育てた選手が使えなくなる気がするんだけど 選手の年俸はある一定額まで行ったらそれ以上あがらなくなったよ
スタメンほほ同じメンバーで3冠10年くらい続けてたら全員年俸そのままで年越すようになった
それまで入れ替える前提で育ててたから、もうこれ他育てる意味ないなと思ってまた最初からやり直しはじめたけど ある一定が幾らかはわからないけど取り敢えず年俸が払えなくなる時がくるかもなのか…じゃあ取り敢えずくるみさんにあと50年は頑張ってもらおうかな >>387
佐世保に住んでる俺には長崎県の中でもレベルが低いと言われてる佐世保が何故選ばれたのか理解出来ない >>397
ライプツィヒみたいに、いきなり金満企業クラブが乗り込んできたと脳内補完しようぜ
発売時期的にたまたまだけど、「レッドブル」と「ドッグス」で動物モチーフというのも同じだし むてき君が30年間得点王だけど9000万でとまっとるよ
日本人で一億越えるやついるの? >>304
俺も怪我しやすくなった気がする
N1とジャパンカップ常勝になると三冠の前に飽きてきたから、年数決めて引退させることにしたわ。
ステータスもだんだん個性なくなっていくから、やっぱり適度に入れ替わってほしい ゴールキックをショートパス出すようになる育て方ってある?
ゴールキック蹴る→トラップ大きい→相手に取られる、
ゴールキック蹴る→頭で落とす→相手に渡す
ばっかりになる。 プレーの流れでショートパスやスローインはやってるの見るけど
ゴールキックではまだ見たことないなぁ
受ける選手のテクニック(トラップ)上げたらマシにはなるよ 試合に出てなくて特訓もしないで自主練で怪我されるのホント困るなー、。 俺は毎年選手とって名前変えて1年だけ使って放出しまくってるわ 序盤は「縦ポンサッカーさいつよ!」とか思ってたけど昇格してく内にそんなプレーも少なくなった
あー楽し
3冠達成後のやり込みが無いらしいから、そこだけなんとかして欲しい 3冠取るまで遊べば1200円としては破格に遊べてるだろ
ということでは
個人的には3冠がゴールで構わないからセーブデータ複数作れるようにしてほしい
全く違うコンセプトのチームも作りたいけど今のチームを消すのは忍びない こっちは対戦がないからこそ選手は劣化していく方がよかった気がするな
選手入れ替えながらチーム力を維持するってプレーが長く楽しめたと思う 15億2千万で買いあさったメンツが維持できなくなった 劣化か監督移籍ないと3冠取ったら終わりか全員Sまで行って飽きが来ちゃうね
まぁ値段考えれば十分すぎるほど楽しめたけども もう強くなり過ぎて作業になって来てるが退任してもカード一覧の引き継ぎってまだ出来ないの? 最近始めたばかりの初心者ですが、選手タイプよりも隠しパラメーターの方が大事なんですか?
どっちを意識して育成したらいいか悩みます。 ありがとうございます。
隠しパラメーターを上げながらポジション別になるべく効率良く育成したいと思うんですが、オススメのサイトとかありますか?
できれば選手タイプにも少しこだわりたい気持ちもあります。 http://calciobit.com/
ここかな
というか効率の良いトレーニングこなしながら
合間に疲労度の低いスペシャルメニューで裏パラちょっとずつ調整するやり方が一番良いかもしれん SPメニューで裏パラ調整はおすすめできないな
SPの裏パラの数値はデタラメということでほぼ確定してるんで ピーク過ぎた選手を解雇しづらい
選手枠圧迫するし年棒も地味にかかるから踏みきりたいんだけど
チームをN1まで導いた世代だからなぁ…
現実のサッカーチームは容赦なく解雇してんのかな >>417
デタラメというか通常メニューの数値を足し算しただけの数値だね
GBA版のデータのほうが参考になる >>417
マジで
なんか全然目標のタイプにならんと思ったらそういうことかよ まだステップなのに足踏みが長かったせいかスタメンが続々ピーク過ぎて泣いた
まだCやBばかりだというのに… >>409
あっちを立てればこっちが立たず
こっちを立てればあっちが立たず
3DS版で選手の衰退劣化を散々叩かれたあとだからな。
ゲーム寿命伸ばす意味でも、
ポテゼロの選手がランダムで引退くらいはあってもよかったかもな。 >>422
ポテ0になったら引退という自分ルールでプレーすれば良いんじゃね >>417
知らなかったな。
じゃあ、SP特訓とかで上げたい能力伸ばしたり、希望の選手タイプにしてからカードを個別に使って裏パラ調整するのが
良いのかな? >>422
対戦のために衰退する前に育て上げないと駄目だったからな
今回は対戦ないから衰退で引退は選べるとよかった
自分から引退していく寂しさは解雇とは違うんだよね >>418
現実は交渉でしょ
契約金下げたり引退からのスタッフへ誘ったり >>423
そうなんだけど、愛着ある選手を自分から解約するのって結構つらいのよね。
自分ルール作ってもズルズル使い続けちゃう現実・・・
引退イベでいなくなるなら惜しみつつも割り切って新戦力を雇えるのに、
っていう愛着ある選手を切れないワイのたんなるワガママ。 言いたいことはわからなくもないけど、システムとして搭載されちゃうと
それを望んでない人も一緒にされちゃうからね
3DSの衰退とかさ
俺は今のままのほうが自由裁量が大きいからそっちのほうが好き 飾りでいいから年齢とかもうちょっと分類できるものが欲しいな
軽い縛りみたいな感じでやってみたい 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/pTuqMTtJuo >>428
一時期チームを支えたのち解雇した選手はしばらく気になって移籍先をチェックしてしまうな
練習試合に出すためだけで12月に呼んで開幕前に解雇した未所属に次が決まったらおめでとうと思うけど >>428
気持ちはわかる。
ポテ0になったらメニューの表示を解雇から引退勧告にするだけでもだいぶ違うかもね フォーメーション5−3−2にしてるんだけど恐ろしいほど失点するのはなぜなんだー
やっぱ4−2−3−1とかの方が安定するのかな DF同士が邪魔しあっている
CBがマンマークで釣り出されている
こんなとこだろ キーパー優秀ならむしろDFの枚数増やすほど失点するんやぞ もうチームが強くなり過ぎて、普通に崩されることがなくなった
その変わり敵GKやDFから、うちのGK手前にロングボール蹴られて
GKが万歳してるとこに頭で合わされて失点する >>437
あるあるですね。相手陣地でのセットプレーから一発でやられる
年間失点ゼロを目指していても大抵これでやられる DFの枚数を増やしてカウンターを狙うよりも、中盤の人数を増やしてボールを支配した方がピンチ機会が減る的な
前線の人数が足りず相手に好きにボールを回されるよりも、プレッシャーを掛けていった方がパスの正確性が落ちる的な
色々あるだろうけど15シーズンやった感覚としては、ハーフライン越えてドフリーでボール持たせてると、とんでもなく正確なロングボールが飛んでくる。 ラインベタ引きしてあとはツートップ行ってこいだったけど
試しに限界まで上げたら逆に点取られなくなった やったことないんだがスイーパーを置くシステムは機能しそうな気がするんだよな
DFの裏パラのシュートコースカットはけっこう大事だと思う 4バックでサイドバックの能力上げたら
サイドからエグい曲がりのクロスで
アシスト連発してくれるから楽しい うちは4-4-2ボックスでゾーン最狭、ボランチを守備的、DFを全員攻撃的な裏パラにした
DF陣がガンガン切り崩し、相手カウンターにはボランチがカバーしほぼ完封できてる
CB同士のワンツーで崩して点を取ると気持ちいい アップデートこねーからいつまでたっても再プレイできん
さっさとメニュー引き継ぎアップデートこいや もうすっかりスワイプでのメンバー入れ替えにも慣れてしまったw
予告されてるリセット時のspメニュー保存さえ実施されたら満足だ
前作よりずっと親切仕様のカルチョがスマホで出来るのはありがたい
オンライン対戦とかパラ下降とかが無いからこそ、3DSのと差別化されてて良い!
と個人的には思う 昨日始めたんだけどキングサムこと
さむかわさんは何処にいんの? DSで同一仕様の新作リリースして任天堂の鯖でスマホ勢も一緒に対戦できるようにとかならないかな >>451
現在Fリーグにいる北野ブリザードにいた SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/sPIOJXqhfS >>456
ありがとう
探してオファー出してみるわ 堅いGK相手でもドリブルシュートしては弾かれ続けてたけど、
今日初めてPA内横パスで無人のゴールにけり込むのを見た
あとクロスを敵DFと競って両者触れないけど、
その裏に走り込んでた奴がダイレクトで決めてかっこよかった
これも初めてみた マケレレとかカンテみたいな選手作りたいんだけど選手タイプダイナモかスイーパーどっちだと思う? >>461
スイーパーはゴール前で守備するタイプなのでダイナモかな wcc直前とかで毎回エースが打撲するのなんとかならんかね >>463
ありがとう、ダイナモでフィジカルとスピード上げる感じでやってみる 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/pe53IZ3AT7 >>466
キックオフと同時にポジション放棄して相手に襲い掛かる姿が目に浮かぶわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl ひとりオールSにするのに3〜4年くらいかかってる… GKのキック上げるの地雷なんか?サイドハーフに高速キック→敵に奪われる→失点が
2試合連続で決勝点になっててくっそイライラする(´・ω・`) カイロのサカゲーのパクリだな
丸パクリにならないように細かい所は変えてるようだが俺の目は誤魔化せない 両方好きな俺としては、どちらが上とか言いたくないが……
カルチョビットが世に出たのは10年以上前だぞ >>478
カルチョビット 2006年
サッカークラブ物語 2012年
え!? 任天堂の技術力を駆使してカイロのサカゲーをパクった可能性はありうる SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO サッカークラブ物語冗談抜きで半日くらいでクリア出来たから困る SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO クラリスくそかわええ 2回あたっくしたら付き合ってくれた ミーティングが貯まらない
イメトレやミニゲームは余ってるんだけどな GBA版も3DS版も買ったけどマルチデッキ採用してくれたら2千円出しても買いたいんだが残念 デッキ?
もしもしゲーにありがちな選手カード(笑)のこと? カルチョビットそんな溜まってるのが凄いわ
もう3冠取ってるしやり直したくなってくるなぁ ターンオーバーとか、若手育成用にマルチデッキ欲しいと思うんだけど少数派なのかな
選手入れ替え面倒じゃない? 欲しいな
20年以上プレイしたが、そのシステムが導入されたらもっかいやり直したい >>504
フォーメーションめちゃくちゃにすればいいんじゃない?
全員サイドに寄せるとか うちのチームはトトカルチョで格下の相手にほど負ける
きっと相手を甘く見ているんだと思う
SPメニューに獅子搏兎が欲しい N1全勝できるようになって久しいけど函館ペンタゴンには毎回苦戦する
フォメ弄らないのが悪いんだろうけど なんか能力関係なく怪我しやすい選手いる気がするんだけど気のせいなのかな もう三冠が当たり前になって来た
俺に最初からにする勇気をくれ オールSだったやつがAになってると思ったら怪我したせいだった >>511
次のアプデまで待てば?
特訓メニュー持ち越しできる様になるんじゃなかったっけ 衰退ありをリアルモードって名前で実装すれば良い、どうせ対戦ないんだし ポジショニング値は嵌ると難しい
3DS版では数多の猛者達がタイプ変化を解析しようとしたが結局分からんままだしな パラ減衰は、いらないかな
出場メンバー変えたいなら減衰あろうがなかろうが、解雇そして契約…のプロセスは変わらない訳だし
世代交代を強いられる減衰式より、遊ぶ側にタイミングも含めて委ねられてる今の仕様の方が嬉しい
もうこの段階だと大きく手を加えるのは難しいだろうしね スマホで遊び易いようにと快適性を向上させてそれに合わない部分は問答無用に切ってコンパクトにしてってのがAだろうしな
またわざわざガッツリゲーム機仕様に近づける事も無いだろう 代表監督って1度だけなのか
なんで制限入れたんだろう ダメだまだステップだけど育てたい選手5人もいるせいでわけわからんくなってきた >>521
ああ、自分で選手呼べたな
なるほどさんきゅー! 1回呼ばれてから代表監督に呼ばれないと思ったけど1回だけってマジかよw うおぉーーー
青いカード青いカード青いカード!!! 見てきた
せめて4シーズンに1回とかなら良かったのに 日本人オンリーで10年3冠してる俺を代表監督にするべき これもう少しSEなんとかならんかったのかな
蹴った音とか何度聞いても許しがたい GKでオールSの選手を作ったとして
その他ポジションでも機能するのかな? そんなに育てなかったけど、エリアス取ったあとカード狙いで控えメンツで試合する時にFWに入れたら大活躍してスタメンになった てことは最初のポジションってほとんど意味ないと考えていいのかな ステップからN2への入れ替え戦なんとかPKで勝った嬉しい
でもめっちゃ心配だわ 入れ替え戦に挑めるくらいの戦力ならさすがに残留くらいは余裕でしょ ステップで数年過ごしてカード貯めorキャラ育成してから一気にN1へ
GBA時代から変わってない攻略パターンだな まずいな
くるみが大活躍してしまっているこのままじゃ払えなくなるわ 移籍後赤できやがってやっと黄色になったと思ったら靭帯なんちゃらで12週間てなんだよ
まじでなんだよ 1万円払うんで一生遊べるコンテンツを追加してください すごい!
N2なのにFWとMF1人ずつ日本代表に選ばれた ステはあまり関係なくて活躍してりゃ選ばれたりする
でもサブで試合ほとんどでてないのに選ばれたりもするし基準がわからん 3DSだと一番の査定ポイントは単純に得点だったな。
だからジャパンカップの1回戦で選ばれるか微妙な奴とか控えを前線に配置して点とらせまくれば簡単に選ばれてMAX人数召集してた。 うちの得点王がジャパンカップ一回戦でレッドカード
そのせいか代表に選ばれなかったわ
24得点して選ばれないってのはレッドカードが原因だろうな はよ訓練リスト、はよ
ヘンテコフォーメイションして遊ぶのも飽きてきたゾ 日本代表に選ばれれたメンバーの試合とか見てやりたいなあ N2入れ替え戦で昇格したー
プロ野球のCSみたいな感じで楽しかったわ 入れ替え戦とかで6-0とかで勝つとさすがに申し訳なくなるな
甲府サポもこんな気分だったのだろうか おっしゃこれでようやっと縛り入れての再プレイができるわ! >>552
当時は戦術バレーで甲府が強いのかバレーが強いのかわからんかったからな
ただ申し訳なさはなかった 更新いい感じじゃん
地味にアシスト数が見れるようになったのは嬉しい N1上がった
育てたい選手雇いまくったけど育てる余裕ない アプデのおかげで心置きなくリスタート出来る
次はスタメンと控え3人位の精鋭倶楽部プレイを飽きるまで遊んでみるつもり
デメリットは育成のタイミングが難しいのと課題の集まりが悪くなる偏る、怪我が多くなるとかと予想
メリットはいちいち課題集めチームと入れ替えせずに済む点……かな?
大所帯はオーナーやスポンサーから許可が出ないって脳内設定で、ヒーヒー言いながら遊んでみるぜw アップデートで東島ビクトリーとダイハード富士見悲願の昇格を見れるかな ツイッターに全部書いてあった
試合終了のホイッスルのタイミングって何だろう? 臨時コーチが一番少ないカードを15枚置いてってくれた
すげー助かる >>568
ATに裏に抜け出してGKと一対一で試合終了とか
CK蹴った瞬間試合終了とかのタイミングじゃね? アフロあいこがそんなに好きだとは気づかなかったよ^^ あいこ はうちのダイナモでスタメン
名前と見た目のイメージが合わないw 特訓した後テクニックの数字はあがるけど
グラフみたいなやつが全く上がらないんだけど何で 東島ビクトリーとN1で戦いてぇ・・・一番あのチームが手強かった うちのFWがオールSだけど利き脚じゃないほうがポンコツでボレーをだふってばかり
育て方を間違った?それとも仕様?
個性でこれはこれで面白いけど つくばと那覇のGKが堅いあとカシージャス
1対1になっても普通のシュートじゃほとんど弾き返されるな ダイハード富士見がN1 2つ倒してベスト8まできてる。。 キーパーのスピード上げるのに一番いい特訓ってなに? プレースキックのカードって、ロングスローがうまくいかなかったときも出るんだね ロングスローはプレースキックを集めるときのテンプレだな >>588
裏パラだな
特訓の内容で差が出る
上げることだけ考えて役割考えず適当な特訓してるとポンコツになる 一流クラブジャパン杯準決支持率100で10億
これからあげるのが大変だわ ちょっと自分的に混乱してるのですが、
結局このA版では、代表監督オファーってあるの?
その場合、育てたチームを捨てて行くって感じ? あるよ公式にもつぶやかれてたと思う
ちなみに前作と同様なら条件もあるはず
N1リーグに昇格して最初の年の順位が6位以上だと翌年の10月にオファーが届く
チャンスは一度だけ チャンスと言うか、代表監督になれるのは一度だけ……かな 25人入れ替えて日本代表という名の自分のチームにしちゃったから
二度とオファーが来なくなったのかと思った
一度だけって寂しいな 代表監督イベントは単なる1試合限りのエキシビション。3DS版にあった他のチームへの監督就任はスマホ版にはないよ >>601>>602>>603>>604
ありがとう!
そか〜、それじゃオイラにはもうチャンスないかな?
3冠も2年連続とかで達成しちゃってるし、
そろそろモチベが・・・、って、聞いてみたんだけどw
次は、女子選手だけで3冠目指してみようかな!^^ カップ戦要員11人入れ替えるのがめんどくさい
スタメンメモリ機能欲しいわ あーフィジカルあげんのも大変だわ
フィジカル強いとこ全然勝てねえ あー無理だ予算増えたからって育てたいの雇いすぎた
これ能力下がらんなら年2人ずつ育ててけばいい感じやんな
ワールドカップ強すぎ iOS版きたな
クソみたいな負け癖システムで、馬鹿試合するのが改善されてればいいが。 機種変更でデータが引き継げないってどういうことだよ。 >>615
OSまたがなければどうにかなるんじゃないの? ファイルそのままコピペすりゃええやんけ少しは無い頭使えや 自分が育てた選手の契約解除したときに弱いチームにいったら弱くなるの萎える。 育てた選手を放出しても強さそのままたったら面白いよね iOS版アップデートしたけど、
オフサイドがおかしいね
シュート打ってGKが弾いて、それとったらオフサイドとか
CK打って味方がとってCK打ったやつにボール返したらオフサイドとか
あと負け癖システムのせいか
ゴール数/シュート数(枠内)
1/9(7)
1/7(3)
相手はシュート数が半分以下なのに、
こっちよりゴール率が高すぎてストレス溜まる
ゴール率ががっつり落ちてランキングがアップデート前と段違いだわ それはオフサイドだし後半のシュート数も現実でありがちだよ
リアルでええやん バグ
ゴール後に倒れてるGKとゴールの間に引っかかって、
パフォーマンス始まらず右下の▷も出ずで詰みかけた
10秒後くらいにコーナーポストにワープして助かった
あと、不自然なゴール決められてリプレイ見てたら、
クリアしてドリブルして相手の陣に駆け上がってる所でリプレイ終わった
あのゴールは一体… 負傷したアクションがなかったのに負傷退場したぞ
ちょっとおかしいところあるんだな。まあ不都合はないけど コンパニを見てみろ
練習中でも接触なくてもアホみたいに怪我してるから 監督求む!経験不問
広告わろたw
ファンアイテムとして、衣類タンスの中に掛けてる服の最奥に貼ってひそかに愛でる事にする 点差は15点が最高だ
初期にN1と練習試合で7点ぐらい取られてたけど、後半もあったらと思うと 22時からなんかやんだっけ?インターネットラジオで 初めてのWCCで、一番雑魚のギリシャに引き分けたからショック。まだ道のりは遠いな 臨時コーチがやってくる条件ってあるのかな?
完全にランダムなのか、試合で負け続けたりしないとダメなのか 臨時コーチ二回目やって来たわ。なんか部活見にきた高校のOBみたいでもやっとする radio4gamer見てプレイしてみたんだけど、なんか淡白だな
試合延々見るのが辛い そんなサクサクやるゲームじゃないからねこれ
諦めてください 最初のうちはヘボい試合しかしないからね
点入ったらラッキーくらいの
選手とチーム育ててくと狙った動きしてくれるようになったりして、試合見るのが楽しくなってくるんだけど
合わない人いるのもわかるから残念 少なくともスピードとキックがCにならないと何を見せられてるのか分からない感ある 久々に3DSも引っ張りだしてやってみたが、
アプリ版相当進化してるな。
特に試合がかなりサッカーっぽくなってる。 スマホ版に慣れたらカード表示上限が9までとかやってられん
ステータスの上昇幅も見れなかった記憶が ゴール後のリプレイでゴールシーンがないバグならあった >>640
子供を見る感覚で見てやらないと
どんどん動きが良くなってくのは感動するよ 基本的には試合を観る→課題で特訓
これだけのゲームだしな
おまけに見た目の作りは一見チープな上に、リーグやらチームやら選手も架空
合わないって人が多いのは当然だ
つまりカルチョに嵌まれるのはかなりの希少種
この認識でだいたい合ってると思う ところで公式ツイッター
いくら中の人が返事くれるからって、どーでも良いネタや自分のチームの進捗状況をつぶやくのはやめて欲しいわ
…2ちゃんやミバのノリ持ち込むなよ ここじゃなくフォロワーのいる自分アカウントのあるツイッターでそれ呟いたほうがええんちゃう?
ここでぼやかずそいつらに噛み付いて醜いレスバトルしたらええやん なんかいっぱいレスくれてありがとね
とりあえずもうちょっと頑張ってみるわ ツイッターって自分が気に入らないアカウントは
見なくてすむツールだと思ってたけど
650は違う世界で生きてるのか 終了間際のコーナーで相手キーパー上がってきて100パーセント
決められるんだけどどうやったら防げるの? >>655
必ず決められるの俺だけじゃなかったのか
あれなんで防げないんだろうな 補正だよ
と、GBAの頃のカルチョビットスレで流行ってた言葉で返してみる コーナーのGKは大丈夫だけど、
終盤の縦ポンからのヘッドで結構失点するわ。。 ボランチとかCBとかが疲れてると縦ポンでやられやすくなるね 三冠した
最高が15億2000万かな?毎回三冠は無理そうだし14億ちょいとかそんなもんかな まったく出場しなかったら年俸が下がったことあったよ。ケガして能力がBからCになったパラメータがあったから、何か関係あるかもしれない 3DS版で通信対戦が一番楽しかったわ
かなり難易度は高いが盛り上がりはウイイレFIFAと同等 >>665
通信対戦は楽しかったね
散々言われてるけどAもオンラインあったら神ゲー以上だったと思う
でもサーバー用意して運営する必要でてきちゃうからそうなると値段もっと上がってたろうなぁ
Aは1200円で気軽にプレイできるのがいいとこなんだし 5000円でもサーバ代、維持費と回収できる気がしないね 少々めんどくさいけどQRコード出力機能つけて画像晒してそれを読み取ってもらって対戦募集とか
世界樹の迷宮とかでそんなことやってたよ これでネット対戦やるには
・練習カードガチャ
・選手ランクアップ素材ガチャ
・短期間イベント特効スケット選手ガチャ
・秘書によってチーム力アップ秘書ガチャ
こんな感じかな 毎月なんかの大会でも開けば
参加費としてお金徴収して
1週ごとにグループステージ開催してランク振り分けて最後の週で最終ランク決めるみたいな soccer love出るまで繋ぎでやって見ようかと思ったけど難しいなぁ オンライン対戦実装するにしてもAとは別タイトルとして新たにリリースして欲しいわ
俺はゆるふわカルチョビに課金したんだから
「オン対戦実装に伴いパラ衰退システムを導入しました!」
とかになったら泣く カラオケとかカルチョビットとかばっか置いていくパイセンw よつもと、ポテンシャルmax期間短くね?
3DS版だと最低でも3年はポテ10で持ってたのに
今回2年弱で下降に向かったんだが
怪我は無し 確かに1回日本代表に選ばれてポテ10から上昇の9に戻った
再び10になった時から1年半ぐらいで下降の9に
まあS5つ作れたし構わんけど ポテ変化かなり変化してるよね。どのタイプも基本10年は0にならないみたいだし
ポテ10が3年も保つやつがいるのかどうかまだ分からない みゆきがポテMAXに行く前にオールSになってしまった
臨時コーチバグかわからんけど気付いたらキックがカンストしてた たとえばポテンシャルダウンした「くるみ」を解雇したら
またそのうち移籍リストにポテンシャルの戻った「くるみ」が出て来るの? 昔カルチョビットやっていて、昨日これ始めちゃった。
序盤は4-4-2中盤フラットが安定する気がするな。
なぜか知らないが、今の所4-4-1-1、4-2-3-1系の美味みがあまり感じられない。
多分トップ下にいる人のポジパラと、トップにいる人のポジパラの組み合わせがあまり良く無いのだろうと推察。
3-5-2フラット相手とかだと、4-5-1フラット〜4-1-4-1がハマる事が多い気がする。
たまに3-6-1を観るけれど、あれは皆普通に4-4ブロックで潰しているんだろうか。
今回それぞれのポジショニングを細かく設定出来るのはありがたい。
あらゆるチームへの対策が柔軟に、そして確実に出来る。
恐らくはカード稼ぎようのBチームを設けた方がいいのかもしれんが、
Bチームの試合観ててもあまり面白くないので、どうしようか迷っている。 終了間際のアシストGKなロングフィードは対策しようがないな 3DSでオールS作って全国1位にもなったくらいやり込んだ俺だけど
イマイチやり込めないのはやっぱ通信対戦要素がないのに尽きるな
別に順位とか無くても良いけど自分の作ったチームが他人のチームと
戦ってどうなるかを知りたいのは当然の欲求だと思うんだけど またはじめからやりたいけど育てたチームは残したいので
データ保存機能もしくは複数スロットがあれば他は微調整でも良い せめてチームデータをQRコードか何かで配れるようになればなぁ
用意されたチームとしか試合出来ないのは飽きが来るし キャピタル東京とかいう、億プレイヤー3人+ニコルソンで優勝できないチーム(笑) キャピタルって、負けてるのに
永遠とDFラインでパス回しやってるよねw
ゾーン上げると簡単に崩せて草 キャピタルはDFでパス回ししてロースコアゲームに持ち込もうとするから
「こいつらウチのチームに対策練ってきてやがる」って脳内補完してたけど
デフォだったのか 僕は飽き対策にストーリーを自分で作ったり(毎年優勝しない)、相手のエースは引き抜かないとかしてるけど、みんなはどうしてる? スタメン+控え3〜5人で最初からやり直して遊んでる
前作から2チーム運用しかやった事無かったんでなかなか新鮮 スマホ版って三冠取っても年俸高沸しない?
名門なったら後は予算下がらない? >>698
年棒には一応限界はあるけど、高い。名門になったら予算は基礎の予算(12億だったかな?)は減らない。 300万以下で買ってきた子たちを世界に通用するレベルに育成してる さんくす。
ちなみに三冠取り続ければ選手の年俸は上がり続けるのかな? ん?限界があるって事は元の年俸に対して上げ幅か何かの法則があるの? >>703限界まで上がり続けるんじゃないのかな?その法則は知らない。 ポテンシャルの意味が解らないな。
これは基本、能力が上がる事によって、減っていくものなのだろうが、
これは能力が上がらずとも時間が経つことによっても、減っていくものなのだろうか。 高額選手はいくら活躍しても年棒あがらないよ。
唯一まの選手が9500万から1億になったけど、
その後はシーズン50ゴールしても1億のまま。 FKを壁の下を通そうとするのやめてほしい
決まったことなんて3ds の頃から1回しか見たことない ジャンプが上がり辛いせいか、ジャンプの初期値が高い奴だけオファーしている… 下関のエリザベスさん獲得したいんだけどリストに載ることあるのかな 載るよ。気長に待つしかない
3DS版だと予算残して待っててもリスト出なくて
スタメン劣化の都合で別の選手獲得した次のシーズンにリスト入りとかよくあった キャピタルのダルマ嫌い!
なんじゃあの鋭いシュートは! うちはダルマを獲得したがやたらペナルティエリア手前からの
鋭いミドルシュートをバシバシ決めてくれるわw >>722
ちょうど今戦ったけどすごい堅かったわ…
うちの半分以上Sのグリフィンよりうまい 同OS間での引継ぎプレイに対応するのか
買い切りなのに頻繁にアプデしてくれて有難い >>724
これで外ではiPhone、家ではiPadでプレイ出来るわ。 2年間でキャピタルのレギュラーをそぎ根こそぎ奪ったけど、それでも降格しない辺り流石だな。
ジャパンカップでキャッツ会津に負ける位には弱いけど 臨時コーチがプレースキック置いてった。本当にありがたい!ロビンソンを左の高性能砲台に仕立て上げるぜ! うちはカルチョビット14枚置いてったけど発動SPが微妙なんだよなあ。。
マルセイユルーレットくらいか。 つばさ獲得したらポテンシャルが赤10で来たよ
育成忙しいなぁ 既にN1でバルサ状態なんだけど、せめて1強でなくて3強になるくらいのレベルにアップデートして欲しい
ということで、N1のチームあと2チーム増やして 強豪チーム配信イベントとかあるかなー、この仕様だと無理かなー というかもうアップデートすらないんじゃねーの?
正直CSの移植ゲーをここまでアップデートしてること自体奇跡のようにすらかんじるわ 北米版カルチョビットって宇宙人と対戦出来るとかどこかで聞いたけど
そういう世界一になったあとのエンドコンテンツください >>731
ウチのつばさは、そこそこ活躍してくれるんだけど、
肝心な処でやらかす。
WCCでバルサに2本PK献上しやがったw おかげで敗退。
「父さんは、お前をそんな娘に育てた覚えはない!」
全裸特訓の刑に処しておきましたw 表パラの強化に上限を設ければ良いんだよな
一流のチームが金だして良い選手を雇うのは当然なんだから
50万の選手が頑張って能力上げれば億単位の選手と同等の能力に
なるってのはちょっと違う気がする
年齢とかの設定が無いのだから50万である理由は下手だから
ってことにしないと良く分からなくなる 初期値で差別化されてるし年俸だって上がるんだから良いだろ
使える選手が制限される方がつまらんわ 1年目、ひたすらポテが低い選手ばかり揃えて
ゆうなとくるみのみ特訓しまくった、2年目高額外人一人取ってきて
雑魚チームのみ、ゆうなとくるみ起用で何とか残留できそう。
ゆうなとくるみだけオールB以上でバンバン点取ってくれる。 >>722
N1で毎年リーグ1位3桁得点のうちのチームでも、
シュート11本打って無得点で負けた(´・ω・`)
向こうはシュート3本で2得点なのに… 一人の選手にゴールパフォーマンス特訓を複数こなしたら、いくつも出るようになるの? いくつも出る
4人ののFWにひとつずつ覚えさせたかったのに
間違えちゃって残念 一人にひとつのゴルパフォにしといた方が誰が決めたとか見てて盛り上がると思う グリフィンは2億のわりに堅さを感じないというか並レベルだな グリフィンはFWに転向させると、
鬼畜点取り屋になるよー グリフィンやっぱステータスと年棒に見合わないよね…
ヤスパースが欲しい ポテ0になった選手に特訓してもステータスあがるのね
キックAゲージマックス手前で止まってて惜しいから
伝説のFKやってみたらちゃんとSになった >>752
サンクス
一人だけエースにしようと思ってたんだ >>422
そうしよう。アプデで対応してほしい。
引退を認めるか、引き止めるかで選択できるくらいにしてあげればいい。 >>761
その3DS版の不満点を解消してくれてるのがAなのにこれ以上なにを望むの?
アプデで対応してくれるのが当たり前だと思ってない?
厚かましいにもほどがあるわ スマホゲーマーなら1200円?高すぎる!で脱落するか
スタート時に主力になる平均オールA以上の選手をガチャしたい!ぐらい希望して欲しいな 改善希望のほとんどが「3DS版の仕様に近づけて!」って内容なんだよな
前作の仕様が合わなかった人はAスゲーってなるし、前作が良かったって人には物足りなく感じる、そんな感じじゃないか?
俺はどちらも好きなんで、きつめのカルチョとゆるいカルチョ双方遊べて嬉しい派
Aはこのままで3DSで新作が出る…とかだと最高だ おれはAの方が好き
対戦あればもっといいけど難しいのはわかる 対戦が難しいなら、データ交換サイトとか作って知らない人のチームでN1を戦いたい
もっとN2落ちするくらいギリギリの戦いをしたい >>762見てたらベータテストで炎上したFFを思い出すなあ みんなユニフォームどうしてる?
かっこよくしたいから教えてクレメンス それこそ人それぞれの好みだろ
既存のユニ調べて好きなの真似ればいいんじゃね 今時コンシューマーもアップデートありだし、
それに対して要望いう事は別にありじゃない。
リリースしてからわかることもあるわけだし。 +500〜1000円で対戦機能って作れんかね
CSVかなんかの取り込みで、データの交換はユーザ側でどうにかしてね
ってやり方でいいから >>772
やっぱそうだよな
海外のチームのユニフォーム真似てみるわ >>774
csvってw
編集出来まくりやんwww >>776
強いのと戦いたければいじればいいし
まともに戦いたければいじらなければいい >>771
昔のフランス代表のユニフォームをベースに作っている。
昔はホームがジュビロカラーで、アウェイはオランダカラーでやってた。
俺はごちゃごちゃしたやつが嫌いだから、シンプルに作っている。 流石にCSVは絶対というレベルで無いわw
普通にDBでユーザー管理しつつやればいいよ そんなにサーバー負荷がかかるゲームでも無いだろう。 負荷とかじゃなくサーバ稼働のランニングコストがでないってことでしょ 昔サッカーやってた頃のユニっぽくしてる
しかしメインばっかでサブのユニが思い出せなかった >>781
鯖たてるのは無理だろうからお手軽感出すためにCSV出しただけだよ
暗号化した適当なファイルでもなんでもいい スマホ版は簡単にオールSのチームが作れちゃうので対戦には向かないわな dq1-3も端末本体にしかセーブ保存しなかったんだけど、一昨日アップデートあってサーバ保存と別端末での引き継ぎができるようになった
webでアカウント作って、アプリ内でログインしてって感じだけどおんなじような形態になるのかな まじで思うけど、今の時代の不思議なところ
>>782
↑なんでこういうアホが堂々とエラそうに語ってるのかって事 >>786
だから、+500〜1000円で、って話しじゃん >>790みたいな賢い人があまり語ってくれないから目立つだけだよ くるみ ゆうな オールS達成じゃい!
1200円課金したし女性選手のみでオールS目指そう 女縛りで遊んでみるもまず女キャラ手に入れるためにだらだらとカード集めとただの消化試合を何十試合も見続けなければならない苦痛よ
通常プレイの1周目ならまだ我慢もできたんだが。
ゲームプレイの大半は試合を眺めるだけだからこういう時間かかる縛りプレイではモチベ維持するのが大変 その眺める作業とキャラ育成がこのゲームの楽しい部分なんだけどな
万人に合うゲームじゃないし苦痛と感じてまでやらんでええと思う 自分で縛りプレーして苦痛とか言うのはほんとどうかと思うw 自縄自縛はともかく、このゲームはクラブが育ちきったらゴールだからね。
飽きたらカイロソフトのサッカークラブ物語でもやるか、
骨太なのが好みならトップイレブンとかフットボールマネージャーとかやればいい ポテ0の選手がけがで能力がさがった
元オールS選手初の放出か 今回のA
課金してNリーグ解放して遊んでるユーザーってどのくらい居るんだろうな
今後大きく手直しするとか新たに追加課金で新システム実装とかがあるかどうかは、その数字にかかってるんじゃなかろうか
つまり今後もお布施を見込める課金アクティブユーザー
しかしかなり絶望的な数字が出るんじゃないかと何事も悲観的な俺は予想する ガチャに万札ぶっこむのに買い切り1000円ちょっとのソフトが高い言われちゃうからねぇ >>801
ツイッターの拡散希望があったけど、わずか8リツイートだからな。
公式でこれって、悲惨てレベルじゃないわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) ファミ通に載ったゲームアディクトの久保氏のインタビューだと課金率10%らしい。
通常3%くらいと言われてるから高めだと。
開始1ヶ月の記事だからその後はわからんが。 数十時間も遊んでるのにも関わらず、まだ課金した元を取れてないという内容のプレイ日記を読んだ時は
他のどの娯楽や商品と比較しているんだと不思議に思った もう20年近くやってるんだけど、ipadとiphoneで連携できてたら30年目ぐらいいってそう 以前も書いたが、スタメン+控え数人で遊んでる
やっぱ能力低下が無いのは良いな
2チーム切り替え運用して課題集めに奔走する必要がないんで気楽だw
試合の無い日は休ませる、課題の集まるペースも遅いから特訓も試合間隔が空いてる時だけ
パラ衰退からの世代交代に追われる前作だとこうは行かなかった
さて今日はN2リーグへの昇格果たせるかな 控えメンバーは育成枠も兼ねてるって脳内設定で連戦中とかでもそこそこ特訓してる
色々物足りないって人も居るだろうが、俺はスマホ版はこのままであって欲しいな リアルに後半アデッショナルタイムCKからGKがゴールしたのを観た。カルチョビットを思い出したのは言うまでもない。 ポテンシャル最低まで下がった選手ってどのくらい特訓にマイナス補正かかるの?
次世代の選手が育つ前にスタメンが続々下降し始めてめちゃくちゃ萎えてるんだが >>810
ポテ 練習倍率
10 ×3.0
09 ×2.7
08 ×2.4
07 ×2.1
06 ×1.8
05 ×1.5
04 ×1.2
03 ×0.9
02 ×0.6
01 ×0.3
00 ×0.0
こう言われてるけどお望みのポテ0の倍率は違うと思う ポテ0でも能力値上昇するらしいから倍率0だったとしても最低限の増加があるってことみたい 表示される数値に表の倍率をかけた値が選手に入るってことでいいのかな
数値が1000以上だとSだったよな
ということはポテ10の選手にトータルフットボールを111回やれば
オールEの選手でもオールSになれるってことでOK? ポテ0特訓すればあがるよね
試合でどうなのかはわからないけど アップデートきてんのに誰も話題にしないとかもう人がいねーのか
といっても>>817みたいなファイルのコピペすらまともにできないアホのためにデータ引き継ぎをわざわざ実装してくれた開発に感謝するんやな これ面白いですか?据え置き、psp サカつくは好きだったけどスマホサカつくは合わなかった勢です 公式のスタジアム名募集だけど侍ジャパンとなでしこジャパンから取って「さむしこスタジアム」というのはどうだろう? 一応書いとく侍ブルーだよな
抜けてるわ、スレ汚し申し訳ない 12文字の中に「スタジアム」が入ってると実質7文字なんだよな。 これはクラウド利用によるデータ引き継ぎが可能といいうことは
チームデータ交換による対戦も可能なのでは? 無特訓縛りでお世話になったGKかもんが
GKとしては弱体化している
3ds版とかとの違いを見るだけでも面白いな 対戦は無くていいけど最上位リーグが欲しいわ
育てても真剣勝負が年5試合じゃなぁ やっぱポテさがると、怪我しやすいよな。ベテランってことになるのかな >>836
ポテンシャルを知らずにこのゲームやったら酷い有様になるぞ スタッフもよくあの課金率でここまで更新してくれるよなぁ
俺が望んでるフィジカル系カードの入手率アップは全然実装してくれないけど
なんで青だけあんなに出にくいんだか
あれのせいでしたくても出来ない特訓だらけなんだよ FKのときにオフサイドポジションにいるの止めてほしい 代表監督やってみたいのですが、三冠を獲ってもオファーがきません。
N1リーグ1年目しかチャンスはないのでしょうか? 全員のステータス9割超Sになったのに
いまだにトルティージャに負けたりして悔しい つばさ くるみ ひとみ ゆうながオールS達成!
ニキータちゃん可愛いです! CB同士のパスワークで相手ゴール目指しちゃって、途中で奪われて相手の逆襲にあうことがよくある SB同士でサイドチェンジ繰り返した挙げ句にさらわれてピンチになることもよくある それを何度もやられて以来怖くて一切SBにサイドチェンジのメニューやらせてない。 施した特訓メニューによってプレーの選択や精度に差が出るのでしょうか? うちのN1リーグでは中堅クラブのメンソーレ那覇
ダルマもいるのになぜか負けまくって11位
入れ替え戦にも負けてN2に落ちてた 攻略を頼りにしてやっとSPメニューの組み合わせ全部出現させた
この解放登録式は意味あるのか?
初心者へのハードルとか初心者バリアーとかか?
最初から全解放されてても問題ない気がするんだが
スマホアプリなんだから出来る所はユーザーフレンドリーに徹するくらいで丁度良いと思うんだけどな SPメニューは本来隱し要素なので
もしかしたら新しいSPメニューが追加されてるかもと思ってるんだけど
全くなさそうなのかな? >>855
公式ツイッター垢に直接聞けば答えてくれると思う
というかもうすでに同じ質問が繰り返されそれに全て無い。って回答してると思う iosでバックアップできた
これでiphoneとipadの連携できるけど、もうやり尽くした感 クラウドバックアップが可能ならチームデータダウンロードによる対戦もできそうだよね やりつくした感いっぱいで、
今度は、女子選手だけでの3冠を目指しているのだが
やっと、女子選手だけでスタメン組めるようになった。
できれば、25人全員女子選手にしたのだが、
このゲーム、女子選手何人いるのかな? 一度も代表監督に選ばれない
選手の力だけで勝てているのがバレてやがる 1対1でも止めまくってたGKが調整で弱体化したのかな
カシージャスとかヤスパースが普通のドリブルシュートで点取られるようになってた
シュート20本打って、相手が5本ぐらいなのに負ける展開はもう怒らないのか 前作の親善試合を復活させて欲しいな
相手は運営のネタチームからガチチームまでのレパートリーで、ガチチーム多めだと尚良し
アプデの時にその都度紛れ込ませるとか難しいかなー
どうせ公式に上げてもテンプレ回答だろうし願望としてここに落書きしとく 前作で実現した特別配信チーム
さいたまFC
バリカタ古賀
FC山口
笠岡ぼっけえFC
マクドナルドスペシャルチーム
他にもあったっけか?
あまり書くのもスレチ臭いのでこの辺で 9年目で三冠制覇してしもーた。
目標なくなると一気にモチベーションなくなっちゃうね。 チーム移籍欲しいな
N1全部jリーグのチームとかやってみたい >>875
>なんで親善試合なくなったんだろう
サーバの運用と通信機能のテストや
メンテでコストが跳ね上がるから。
データの引き継ぎにはiCloudや
google playゲームを使ってるから
自前サーバ不要。 いやいや、親善試合は練習試合の90分版であって通信対戦じゃないぞ 千鳥は負けたから配信されてないのでは?
配信スペシャルチーム欲しいよな
でも配信チームと対戦するための仕様がないんだよな ロスタイムの時間すぎてから敵のシュートがバーを直撃
こぼれ球をうちのDFがあわててクリアー→うちのGKにあたる→試合終了→跳ね返った玉がゴールへ
こんなこともあるんだな >>879
バリカタ古賀→博多大吉
笠岡ぼっけえ→千鳥ノブ
FC山口→久保裕也
さいたまFC→西野朗
配信自体は全部されてる このゲームは3DS版発売の頃、ダビスタ作った人だからってことか
上記にあるような芸能人使って動画流したり、マクドナルドとタイアップしたり
結構任天堂からバックアップされていたんだけどね…結果がね >>883
わかる
名古屋の監督になって期待したんだけどなぁ… ストライカー多すぎるので違うタイプに変えたいけど変わらない チャンスメーカーは難しいぞ
最初からチャンスメーカーにするつもりならミニゲームとサイン会連打でなる
なったらパス系のSP中心にやってダイナモとかに変わってしまったら
またミニゲームとサイン会連打で戻すを繰り返せばオールSにもできると思う
戻らなくなることもあるけどね アタッカーの選手にパス系のスペシャルメニュー続けてたら
たまたまチャンスメーカーになったわ
意図してなかったけどまあいいかでそのまま使ってる 【カルチョ玉蹴りスタジアム】
見事に文字数制限に収まり、これでもう命名権は貰ったも同然な気がする
みんなすまないな 試合前のフォーメーション設定で名前とタイプ切り替えて見れるけど
あそこで今季の出場数も見られたらいいなあ MFがストライカーのままオールSになったんだけど他のタイプにしたい時はDF系の練習すればいいのかな? >>893
基本はそうなんだけど狙ったタイプにするのは難しい
これのタイプ変化は難しいんだわ チャンスメーカー表記がかっこいい
前線レジスタができない ストライカーの水色とディフェンス系の赤、ピンク系統が偏っててあまりカラフルじゃない
レジスタやリベロも欲しい所 レジスタ6人にダイナモとオールラウンドとバックアップでほとんど構成されてるわ ipad air2でやってたけど、データ連携できるようになったからお外でiphone7+でやってみたけど試合中の動きがかくかくしすぎ あのくらいのグラフィックでカクつくほど性能低いとは思えないけど 獲得時からずっとSBなのにいつの間にかストライカーになったまま戻らない
まぁアーリークロス蹴りまくるから問題ないけど… ライセンス購入しない場合、ステップ優勝後どうなるの ライセンス購入しない場合、ステップ優勝後どうなるの
>>908
ステップで継続することは可能? 選手あまり育成せずに入れ替えていけばいくらでもできるよ
おれはまだまだステップで遊ぶつもり。ライセンス購入は来年ぐらいになるかな いつかセールが来るかもねA: [0.673869 sec.]B: [0.678290 sec.] ポテンシャルまックスの時怪我したんですけどオールS大丈夫ですかね?ちなみに育成しはじめです 多少の怪我は問題ない。ポテ0になっても能力値上がるみたいだし
ポテ0に落ちるまで10年と8ヶ月は活躍してくれるけど怪我したらポテ変化が早まるんで
10年と7ヶ月になったみたいな感じ 毎年代表に選ばれてるせいか16年目17年でまだポテMAXだったりしてなんか変
と思ってたら、次の年に一人は落ちた ポテンシャルが青9に下がったのにしばらくしたら赤10に回復してた
理由がわからない
代表には選ばれてない ポテに関しては代表入りで巻き戻し、怪我で早送りというのが基本
あと単調に上がって下がるだけじゃなく上がったあと下がって上がることもある
ただ、青9に下がったあと10に回復は見たことないな 3DS版は選手が劣化するんで強制的にメンバー入れ替えが必要でその分難易度が高い
ゲームシステム面等は当然スマホ版が優秀だしまだアプデしてる 能力が上がり過ぎると全然課題手に入らんね
適度に強い控えキャラ手放して課題集めに走るとするか スマホ版で年棒的に出世した選手って誰だろう
しのやま が800万から4000万代に格上げされたのは確認したけど うるしざきが500万から5500万のかなりの強キャラになってたよ >>918
レス遅くなりました
そうですよね、何もしてないのに回復はおかしいですよね
ありがとうございました 各チームの監督の名前決まってるんだな。知らんかった 特訓リストは何種類で完成ですかね?
現在104種類 カルチョビット民の星、久保裕也
今日も素晴らしかった >>927
新しいSPが追加されてないなら125かな 3DS版から思ってたけどシミュレーションとしての出来がいいからサッカー以外も作って欲しいな
世代交代で強くてニューゲームできるダビスタ系とかだとずっとやってそう 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://rfdyy.tribit-field.jp/1703.html 出してもまず売れないけどアメフトがかなりシステムと相性良さそうなんだよなあ。
選手データ大変なら両面でもいいし。
3DSと違ってスマホだと行けそうな気もするんだけどいっちょどうですか。 アメフトゲームはまあ売れないよね。アメリカで売るしかない アメリカで売れるビジュアルのゲームなんて作れるのやら QBにラン系の練習させてモバイルQB育てたり、逆に鉄砲肩のガチガチのポケットパサー育てたり
スキャットバックタイプのRBにスロー系の練習させて
ワイルドキャットさせたり。。
やだ楽しそう。。 フィジカル系のカードが出にくいんだけど、なんか出しやすくする方法ない?
一応サブでチーム組んでるんだけど 明らかに反応してるのに触りさえしなければオフサイドとらない審判 テクモスーパーボウル形式でなんとかなりませんかね
正直かなりやりたい テクモボウルはあれで完成してるから
成長要素を入れるとバランス崩れそう 10年で三冠できた平均的かなオールSは3人で、現在14年目で6人になった 怪我リセットし続けてたけど、リセットやめたら怪我人続出だわ
怪我するよゲージみたいなのがあって溜ってんのかな? やっぱり怪我ポイントが溜ってたような気がするんだけどどうだろう オンライン対戦は無理でも、大会ぐらいは開いて欲しいな。 それぞれが自慢のデータを運営におくって
週1で対戦結果をお知らせしてくれたりだけでもいいな それこそ無理だろw
特別チームが配信されて戦えるみたいなシステムがあれば対戦もなんとかなりそうだけどな 対戦実装したところでオールSチームだらけになって
負けたらクソゲー扱いで終わりだろ オールSなのは当たり前で、勝負の行方は裏パラで決まることになるから白熱すると思うよ
3DS版の対戦は上位はオールSばかりだったが劣化があるために裏パラ調整が難しかった
こっちはそこをじっくり調整できるんで対戦向きだと思う 苦節6年目,ようやくなでしこでN1まで上がってこられた
キーパーに困ってたところに「お!ついにきたやん!」ってみたら
うめちゃんだったので放流してDFのやつを転向させた うめちゃんだけは見た目と能力のバランスがあからさまw うめちゃんかわいいだろ。転向とかせずにちゃんとなつきちゃん使えよ iOS10.3にしてからときどきフリーズするわ
やってる時というか、やめようとする時によく固まる キャピタルは負けててもやたら後ろでパス回しするけど、裏パラ調整していけばそういうチーム作れるのかな ボールがセンターラインを越えると全体が攻撃に移行するようになってると思うので
守備的にしてゾーンを自陣内に収めると自陣でパス回しするようになると思う
あと、FWがゴール前に上がるとロングボールが入るのでFWの裏パラがポイントになるかも >>960
前プレで突っつけば勝てるけど支配率90でカード貰えないw
タイプはバックアップとかなのにパス回し重視にできるのは知らなかった MFの代表の基準がゴールとアシストなのが納得いかん
めちゃくちゃ刈り取ってキーパス入れまくるうちの三村が選ばれないのが不憫でならん MFは守備評価されないもんな。DF登録したら選ばれるけどね 練習試合でも選手の経験値や戦術理解度は上がるんだってな
3DSだと上がらないって結論だったような気がする
新加入選手には練習試合大事だな N1優勝くらいまできたんだけどアジアカップまでやってると疲労はんぱないね
みんな1軍+1.5軍くらいで回してるの?
今は1軍11人+2軍2人+100万円くらいのやつ9人+育成中みたいにやってるんだけど
秋口くらいから負傷者が出はじめる 単に能力低いからやぞ。そもそも雑魚を混ぜてる意味はカードの獲得枚数でも狙ってんのか?
Aが多くなる頃には育成数人に残りは交代要員としてチームがちゃんと機能する フィジカルAスタミナAくらいのでも
フル出場してると夏ごろから黄色〜赤くらいにならない?
雑魚は練習試合のカード集め用です 普通は黄色になったら使わず控えに回すからなぁ
フルで毎試合使い倒せばそのうち黄色になるけどその週だけ休ませればええわけやしその為の控えなわけで。
その控えが100万の雑魚だからメンバーがちゃんと回転させられないんちゃうの。
大体カード集めたけりゃ雑魚寄せ集めでキープしとくくらいならフォーメーション崩せばええやんけ まあN1はローテーションさせないと1シーズン持たなくて普通だな 4年に一度ワールドカップをやってほしい
ハリルもどきにうちの選手が収集されて使われないってのも面白そう そういや代表監督代行のなり方ツイッターで明言してたな オールS余裕と言っとる人はシーズンで獲得するカードを
2、3人に集中させとるの? >>976
そりゃフレッシュリーグで溜め終わってから選手獲得スタートよ オールS育成したい選手はしっかり代表入りさせるんやで
カードを貯める必要はなくて2、3人づつ育成していけば余裕でしょ 雑魚を試合に出して育成の奴らはベンチで飼い殺せば楽にカードが集まる バルサミコに13-1で勝ったわオールSは8人ウラパラ7人調整済み ちょっとなんで1000ダガヤなのよ?どういうこと? 悔しいけど良いセンスしてるわ。カッコつけた横文字の方がダサくね? 千駄ヶ谷は国立競技場の最寄駅の一つ
いいダビスタやらトップロードナリタやらの流れかね アプデでゴール裏の横断幕も少し変わったな
前は「頼れる男〇〇」とか「ゴラッソ〇〇」とかなかったよな 俺も好き。1000ダガヤ。天皇杯はやっぱり国立だよな。 未だにアップデートをしてくれる運営がありがたい。
次はチーム数を増やすか、選手数を増やしてほしい。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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