ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part99 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
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こちらはFEヒーローズののんびりスレになります
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
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次スレは>>900宣言してからお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part98
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492083742/
・・・この行までコピペ(VIPQ2〜は不要)・・・VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart14 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491585744/ 奥義 月虹 ★4パオラ・オーディン
奥義 月光 ★4フレデリク・カチュア
奥義 緋炎 ★4チキ大人・ルフレ♂
奥義 氷蒼 ★4シャニー・ゼロ
補助 献身 ★3フロリーナ
補助 相川援助 ★3マシュー・ドニ・セツナ
補助 引き戻し ★3バーツ・ルーナ
補助 入れ替え ★3ツバキ・ソール
補助 回り込み ★3セルジュ・マルス・エイリーク
A 遠距離反撃 ★5ヘクトル
A 近距離反撃 ★5タクミ
A スヴェルの盾★4シーマ※アーマーのみ
A アイオテの盾★4ミシェイル※飛行のみ
A 死線3 ★5カザハナ・ミネルバ・ジャファル
A 獅子奮迅3 ★4ヒナタ
A 相性激化3 ★4ロイ
A 鬼神の一撃3 ★4クレイン
A 飛燕の一撃3 ★4フロリーナ・サーリャ
A 金剛の一撃3 ★4カチュア
A 明鏡の一撃3 ★4ゼロ
B 攻撃封じ3 ★4ジョルジュ
B 速さ封じ3 ★4ヴィオール
B 守備封じ3 ★4オボロ
B 魔防封じ3 ★4レイ
B 剣殺し3 ★4アベル
B 槍殺し3 ★4ナーシェン
B 斧殺し3 ★4ラズワルド
B 暗器殺し3 ★4カゲロウ
B 弓殺し3 ★4セツナ
B 赤魔殺し3 ★4オーディン
B 青魔殺し3 ★4ルフレ♀
B 緑魔殺し3 ★4ヘンリー
B 待ち伏せ3 ★4ロンクー・ラインハルト
B 切り返し3 ★5レオン・ツバキ・クレイン
B 攻め立て3 ★4シャニー
B 差し違え3 ★4バアトル
B 守備隊形3 ★4エルフィ※アーマーのみ
B 蛇毒3 ★4サイゾウ
B 回復3 ★4ファ
B ご奉仕の喜び3★5リフ・エリーゼ
B すり抜け3 ★4ガイア
B 進軍阻止3 ★4カザハナ
B 救援の行路3 ★4カイン
B 離脱の行路3 ★4セシリア
B 叩き込み ★3バーツ・オリヴィエ
B 引き込み ★3ドニ・ウェンディ
B 切り込み ★3ベルカ・ドーガ
C 生の息吹3 ★4フェリシア
C 死の吐息3 ★4カミラ
C 攻撃の威嚇3 ★4ホークアイ
C 速さの威嚇3 ★4ルーナ
C 守備の威嚇3 ★4ピエリ
C 魔防の威嚇3 ★4ノノ
C 攻撃の鼓舞3 ★4オリヴィエ・カムイ♀
C 速さの鼓舞3 ★4エイリーク・マシュー
C 守備の鼓舞3 ★4フレデリク
C 魔防の鼓舞3 ★4ソフィーヤ
C 攻撃の紋章3 ★4バーツ
C 速さの紋章3 ★4マルス
C 守備の紋章3 ★4ソワレ・ルフレ♂ >>1乙
今回のガチャもはずれか
結局トップレアはヘクトル、アクア、ニニアン、リンダ、リョウマ、エルトシャンだよな
初期組みはPU着てないし文句なしに出にくい上に新規がどんどん追加されるから出る確率減ってるし 最近悉く1000取ってるのにイシュタル実装すら実現されなくて哀しみ リョウマは名前よくあがる割りに闘技場で全然見ないし、自分も持ってるけど使わないし
でもなんか評価高いよね エルトシャンは最近全然使ってないな
剣はリジェネ持ってるルキナばっかり使ってる リョウマはアプデで遠距離増えたから緑魔とか弓受けるのに今めちゃ重宝してる pickupされてないから見ないのは仕方ないね
神器が最強クラスだから必然的に評価が高くなる アプリリリース日にマルス狙いで回してのにしれっとリョウマとかレオンとか出てきて舌打ちしてたの思い出す
まさか主力になるとは 闘技場ノーデス出来ねーなー。4500ちょいじゃ3万以内は厳しそうだな >>10
うちはここんとこめっちゃリョウマニキに会うわ
大体ハルトニキで焼いちゃうのでその実力をちゃんと見る機会はあまりないが >>15
同じ。マルス、シーダ狙いでリンダ来て舌打ちしてた
んだぁリザーブの杖でも使うのかぁとか思ってた >>18
ヒーローズに登場した主従キャラの性能は大抵主>従だからイシュタル様はハードル上がりまくりだな >>10
リョウマとめっちゃ会うんだがw
完璧さんで全て潰してるけどw >>20
オーディンが何かあれなのは主君に気を遣った結果なのか・・・ ゼフィールマップはどんな感じなのかなぁ
ウルスラ、ミシェイル、ナバールとそれっぽいマップがきてるから22章みたいなものになるんだろうか とりあえず石集まったので次回ボナキャラとスキルを求めてガチャぶん回してきた
前はハロルド祭りになってしまったが今回はハロルドは回避できた
セシリア祭りになった >>26
コイツハスレデ
「配られたカード」
トハツゲンシタアラシデス
サワッテモイイコトハナイノデダレモレスヲカエシテハイケマセン http://i.imgur.com/JShYOfG.jpg
昨日も聞いたけどさ〜
この面子なら手持ちの羽根20kなにに使えばいいかな
我ながら充実してきつつあるから悩むんだよね ヒノカ隊防衛に置いてみたからマッチングしたらよろしくな >>26
飛行パも良さそうだなー
うちは統一パじゃないから統一パでやりこんでる人って良いと思うのよ 飛行パはいいぞ、皆に入替や引き戻し付けるとさらに楽しくなる
ただし壁の多いステージはメリット潰されて結構イラつく >>30
飛行パ&騎馬パが良いかなって思ってミネルバシーダ&ウルスラセシリアを育ててるさ
セシリアはまだ星4だけど覚醒させる予定 エリーゼに騎刃鼓舞継承したら騎馬の育成捗るなあ
危なくなったら回復できるし色関係なく組み込めるし
なにより可愛くて癒されるわまじ天使 セシリアって激化レイブンでいいの?
それともブレード移植必要? >>35
割とずっと居座ってるって言うか普通に何時もの「配られたカード」
って発言挟んでるじゃん
これ言ってるワッチョイと絡んでる奴は全部NGスレば割とすっきりするぜ・・・
殆どネガ発言絡めてるし >>37
うちはプリシラだけどペインリバース持たせると更に捗るよ >>39
鼓舞も考えてるならブレード
単体で使いたいならレイヴンかな 手持ちのキャラでスキル継承を考えた結果ガチャを引くという結論が出た(´・ω・`) >>40
そんなに頻繁にスレチェックしないから気づかなかったわ >>24
それらしきマップが出てたけどこんな感じだった
Π
凸 >>47
凸の上下の辺がなくて、記号の通りに壁が配置されてる >>37
うちのはリバースとスロウも覚えて援護射撃から回復までばっちりさ
おじいちゃんの力で強くなる孫状態だけど 杖にペインと生の息吹持たせて削りと回復同時にするの便利っぽくて気になる Sdc3-r3gRの人が絡んでくるのはなんなんだ…
前のスレでもアフィって言ってくるし。俺はただFEが好きなだけだ! >>53
杖自身がピンチになることがよくある
介護要員としてはそこそこ重宝してる
http://i.imgur.com/OGHMAoh.jpg >>54
息吹なら複数体回復できるから奥義のたまり具合と配置次第じゃ防衛増援マップで役立ちそうなんだよね ゼフィールマップはこれだよね
解析で出てきた画像だと壊れる壁が省かれてるらしいから最終的にどんなマップかは当日までわからないけど
http://i.imgur.com/xSOTNL0.jpg >>58
わおでてたのか
左上と右上にリブロー持たせて壊せる壁で蓋すれば原作っぽくなりそう うーん、みんなカチュアのスキルどうしてるんだろうか
☆5がきてくれたけど、バランスが逆に良すぎて
どのスキルがいいのか悩んでしまう http://i.imgur.com/hVt1gqC.jpg
エフィ取り敢えず適当に盛ったけど速↓なら普通に勇者弓担いだ方が強いんだろうな 素材目当ても兼ねて召喚してたら速↓魔↑エフィきた
攻撃受けるときはほぼ追撃されるものと割り切れば使えんこともないか
とりあえず奥義絵のパイスラッシュを見て素材にはしないでおこうと思った 本スレなんて二ヶ月行ってないのに何故本スレのヤバい奴認定なのか…寝よ 壁壁壁壁壁壁
□壁□□壁□
□□□□□□
□壁□□壁□
壁壁□□壁壁
壁□□□□壁
壁□□□□壁
壁壁□□壁壁 >>63
前スレ見る限りじゃ絡んで来た奴の方が頭おかしそうだから気にすんな >>66
あまりにも店が暇すぎる自営だから書き込みすぎて絡まれてるのかもしらんな…
レス自重するよ。すまんの >>60
基準値5カチュア持ってるけどベンチだわ
バランス良すぎて使えないというか…
攻か速が↑ならそれを活かす感じで、違うなら激化つけちゃってナーシェンみたいな使い方かなあ
奥義は月虹の方が回転は上がるけど火力がね… ピックアップだろうとろくに引けたことないのに何故「これは引けなくてもいいな」という時に限って引けるのか
そして欲しかった既存キャラやスキル餌はかすりもしないのか
物欲センサー仕事し過ぎィ なんか外伝のキャラが改変というか良くわからん感じになってるんだけど
これってもしかして村人達リストラされたの? 息吹は回復量低いしC枠だからなぁ・・・
範囲回復するためにわざわざ杖で殴りにいくなら天照でよくねっていう 無凸でスコア4900行ってる人いる?無凸の限界ラインが知りたい
1000位は狙えるだろうか >>72
690×7で4830が無凸の最大とか聞いた >>61
火薙に蛇毒吐息いいねぇ
「削りたいけど反撃で死ぬ」な状況が発生しないのはめっちゃ便利そうだわ カチュアに飛刃の鼓舞付けてもええんやで
ヒノカ貴重だけど特別強いわけじゃないからなぁ、イラストはGOOD! 一回アマガイパつくろうかと思ったけど足りなかったわ アプデで奮迅死んだとか騒がれてるけど、マッチングに影響しなくなっただけでステアップスキルとしては普通に有用だよね
大抵のキャラのAスキルとしてはやっぱ奮迅安定だと思うけど ヒノカとシーダという飛行バフ継承ペガサス
この二人から剥いで使った方が使いやすい FC暗黒竜とスーファミの紋章であれだけ変わるんだから、ファミコン外伝とエコーズの変化くらい別に気にならんわ >>80
ヒナタがなかなか出てこないのもあるけど、獅子奮迅はルキナとマークス(兎)だけつけた
今後予定の防衛戦だとやっつけ負けが怖くなるかなあと >>74
まじか、まさにそのライン狙ってたわ。ギブアップ繰り返せばギリギリいけそうだけど
剣の消費が半端ない 奮迅一択だったのが死線や鬼神なり飛燕なりも選択肢になってきた感じは良いね。ニノやダイムに耐える必要が有るキャラなら奮迅の価値はそのままかな >>86
自傷行為で一定HP以下スキル発動できるって意味でやっぱり奮迅は何時までも
強いんじゃないかと・・・ 何だかんだで獅子奮迅は強いよ
防御も上がるから殴り合いでの耐久は上がるし-6で死ぬ事はないしな >>77
アルム、セリカのコレジャナイ感がヤバイ
あと村人3人もヤバイ、特にグレイがヤバイ、何だコイツどぶねずみかってくらいヤバイ
アルムのオヤジは馬に乗れなさそう
それ以外はまあ別に、って感じだね
マイセンはもうちょっと胡散臭くして欲しかったな 攻↑大陸一さんきたんだが技マシンかこれ。使いみちある? >>87
なるほど奮迅攻め立てとかか。
魔殺しってそんなに付けないからなぁ…特に青魔殺し
速リンダ奮迅攻め立てとか使ってみたい >>94
結局攻撃の覚醒が一番使いやすい気がする
HP50%以下で本気出すモードになるしな 村人はこう、旧グレイ→新ロビン 旧ロビン→新クリフ 旧クリフ→新グレイのイメージなら合致するんだけどなぁ
クレアはもう完全にどうしようもない。 絵師パ作るとして、一番強いのってどれだろう
ヘクトルオリヴィエ擁するAKIRAかダイム兄妹いるくぼーんが強そうだが そういやいつの間にかWi-Fiエラー出なくなったな
サイレント修正されてる >>98
kaya8「アクア、マリア、プリシラ、フィル…畜生火力不足が半端ねえ!」 俺はもう慣れたって言うか既にかわいいとしか思えないからいいんだけど
レベッカに求められてた絵って今回のエフィちゃんみたいな雰囲気なのかなあ >>98
cuboonが他の追随を許さなすぎ
現状最強と目される青魔2人かかえて
天敵の緑も旭日剣のパオラがほふる
ルカは壁 >>77
やっぱり今回のガチャよりこの絵の方が好みだな
ルカイケメン
1キャラくらいは同じ人に描いてほしいもんだけどどうなんだろうね >>103
セシリアとリョウマ、カレルの北千里陣営もなかなか
そろそろ四人目追加ないですかね… 麻谷知世のエフラムエイリーク兄妹いい…
pixivもツイッターも更新されてないけど他のキャラも描いてくれるんだろうか 奮迅って防御面でのメリットはほぼなくない?
単発ならマイナス、追撃くらってようやくトントン
勇者武器で追撃喰らったときくらいしか防御面で得する事は無い気がする アイクは北千里がいいなあ
こんだけ出し渋りしておいてひょろひょろの弱そうなアイクが来たら暴動起きるぞ >>68
>>76
みんなありがとう
ヒノカは一人 シーダはいないから
ミッションで使うかもと考えると中々素材には・・・!
飛行で持ってる子がミネルバ ヒノカ カミラ バミラ カチュア 赤が☆4のパオラ
って感じだ・・・うーむ >>109
とりあえず飛盾の鼓舞継承させたミネルバ、ブレード春カミラ、ヒノカの三人がいれば飛行パーティは回ると思うよ 三人でバフ掛け合いしてキャッキャしてるのを横目でポツンと一人佇んでいるカチュアさんを想像した 4人描いてる人って山田章博先生(ゼフィール・オグマ・ジェイガン・ギュンター)とザザ(ルーナ・リズ・ソフィーヤ・フロリーナ)がパッと思いつく
調べたら他にも結構いるのな
前スレで性能面とはいえかなりディスられてたけど、カインのダメージ表情すきだからめかさんも他のキャラ描いてほしいな
謎の男とヴェロニカも一応コザキさんだっけ >>107
ワンパンが防げれば十分って状況も有る。
戦闘後の反動ダメージでは死なないから、極端な話反動が50ダメージでも場合によっては付けると思ふ
>>112
右腕ルフィってるのかと思った。剣を持ってる…? 騎馬魔とダイムサンダのどっちか一つでも十分なのに両方持ってるからな… 自分で操作するならcuboon陣営が一番戦いやすいんだろうね
ダイムサンダ兄妹自体はナーシェンでぶっ潰せるから立ち回りで頑張れば山田孝太郎陣営でも勝てる……と思う >>115
奮迅のおかげでワンパン防げる状況って体力6以下のときくらいじゃない?
まあ攻撃面はメリットあるけどマッチングが変わったなら鬼神とか死線と選択かな 今回のガチャはエフィのみ序盤で引けてそこから見事☆5率5%まで上昇して終了
ボナキャラとして次シーズンまでになんとか使えるレベルに魔改造するしかねえ。。。 奮迅は、「あと3有れば1戦闘では死ななかったのに…」って状況も結構有るんよ。
例えばバミラはHP守合計69で、基準値風神弓ぴった死。
その上、速タクミvs速(得意)バミラの場合速は7差。
速と守を両方上げないと先生き残れない多分(机上) まあニノとかは分かりやすい例
イメージ的には死線付けたいところなんだが アルムよりエフィのが闘技場ボーナスキャラとしては使いやすいまである
遠距離環境の闘技場で待ち伏せヘクトルも待ち伏せタクミもワンパン出来ない近距離物理+風薙ぎはどう使うんだ… そこで登場するのが速↑速バフ死線勇者風薙ぎアルムですよ 風薙ぎ移すにしても使いにくいよなあ
速いやつに持たせないと効果ないけど速いやつなら普通に追撃してほしかったりするし いうて風薙ぎ絶対強いっしょ
無条件で殴ったあとに、ワンパン出来なくても有利属性の前に陣取れて
それを盾に投射攻撃してもいいし。
ハナから次ターンの反撃貰うのを前提に封じ付けて殴ってもいいし。
属性不利でも一方的に殴れるのだって使える場面は出てくるだろう 風薙って、速くなきゃ発動しないしけど速すぎると追撃しろやってなるし、
仮想敵との速度差が1〜4が理想というニッチスキルだなぁ…
もしくはそう間接と組んでフルボッコやね 食らうときは普通に追撃する筈だから被弾回数減らす意味でも有用だと思う
一撃で殺しを発動させないラインまで削れるならそれが何よりでかい
死線付けても安心できるかもよ
お前らがワンパンワンパン言うし待ち伏せを食わない意味でも超有用だろ
エフィがいればより安心できるかもよ 大陸一外したの忘れててフレデリク7凸星4リーダーにしてたら
ボコジャガ防衛付いてた・・・カナシイナァ ・鬼神勇者装備でぶん殴る
・踊り併用でむりやりぶん殴る
・青マムクートをぶん殴る
・剣殺しをむりやりぶん殴る
・威嚇とあわせて反撃でぶん殴る
・死線とかの反撃が怖くなるスキルとあわせてぶん殴る
・待ち伏せ持ちをうるせぇ知るかとぶん殴る
あとはカム子カム夫どっちに持たせても似合いそう 近接だけじゃなくて弓も対象だから全距離反撃に反撃されないメリットはあるね
あとは後衛がとどめ刺せるように削る使い方がメインになるか >>133
ブレスは対象外だから死ぬぞ
気を付けてな >>135
マジか。(説明みる限りでは)マジだ。
変なところ優遇されたな竜石 勇者と組み合わせたければ死線か鬼神飛燕が必須かなあ >>137
そう言われりゃ条件的に速さペナルティは適用範囲せばまってしんどいか
強くね強くねと言ってみつつ
最初の印象は「防衛や増援用のスキルを先行投入してきたんかな」だったりするけど
これはまあ実際に来てみないことにはなんとも 暗器に風薙乗せれるなら相性良さそう
相互持たせたジャファルに持たせてニノの補佐にしたい 新ルール楽しみだな
防衛マップで壁役と回復相互援助ルキナで耐えたりしたい >>31
趣味か
だいたい未実装で、カタリナ、ニュクス、フォレオ、サーリャ、エルレーンあたりかな……
兵種変えたキャラ込みならもっと増えるけど、そっちのほうがまだまだ先そう
星4サーリャさえ持ってないし、良個体欲しいわ
>>33
歩行斧って必要かなあ。ミシェイルで足りないってのはわかるんだけど
シーマは斧だし、アーマー居ないからこれかと思ってたけど
疑似アーマーのミシェイルが斧だし、早↓攻↑ドーガか魔↓攻↑ウェンディの星3を星5まで育てるのもいいかなって
……エルフィは持ってないです >>142
月虹でいいんじゃね?カウント+1だし、どうせ殴る時バフ盛りだろうし奥義いらんまであるよ
ルカが気になって基準値見てきたけど、こいつスキル前提なのはわかるけど、かなりとんでもない数値になってるな
すっぴんで攻撃35、守備38もあるやん。武器がキラーランスで+11しか出ないところに城塞効果で更に-3されて43しかないだけで、城塞付けなかったから攻撃46で守備38やん
城塞取っ払って攻撃守備や奮迅付けた方が強いんじゃね? 今思えば攻撃守備とか鬼神飛燕ってめっちゃ良スキルだったなぁ ルカは物理壁として優秀だな
守備得意+鼓舞か紋章で守備50超える
緑でも攻撃40以上ないとノーダメ
進軍阻止もあるし今後の防衛とか増援を想定したキャラかも ニノ見た目もいいけど声もいいね
★4で使ってたけど思わず覚醒させちゃった >>145
遅いのは切り返しや○○殺しで補えばいいしな
防衛戦に使う時と闘技場で使う時でスキル付け替えたらどっちでも無双しそうなステしてる ルカ見てて思ったけどユリアってやっぱすごいわ
魔防得意なら殴られた時41もあるとか鬼神ダイムすらほとんど通らんな >>150
そりゃ相性有利かつ一発の威力低い勇者武器とかそうだろうよ >>151
威力の小さい勇者武器(47か50の先制2回攻撃) 防衛MAPで使えそうなルカ目当てに少しだけガチャろうかな >>152
ユリアなら攻撃50で殴られても電気マッサージだな レベル40になった星3のセシリアがSP600ぐらい余ってるんですが
星3レベル1の別のセシリアの限界突破にレベル40のほうを餌にしたら
あまったSPと習得スキルはそのまま受け継ぐことできる? ☆3〜4の時の武器性能だと単純火力系の武器って
追加効果つきの武器と比べると威力で大きく引き離すんだな
☆4ソフィーヤが攻撃43もあるわ ☆4としてはすげえな 計算してみたら激化サナキ様の攻撃を耐えよるしハピナスかな?
>>156
余ったSPは受け継がれなかった記憶があるけどどうだろ ユリアのナーガの防御と魔防プラス2ずつは忘れがち
封印の剣も竜特攻くれや!
攻撃15で良いから! >>159
ファルシオンはばら撒きまくってるのにな ☆5同士の限凸でスキルの習得状態も継承されるのはわかったけど
☆5ラインハルト(何も継承してない)にほしいんだが☆4ラインハルト(鬼神習得済)混ぜても引き継がれるのかな? ファイアーエンブレムヒーローズ!テレレレ〜♪ファ… >>161
むやみやたらにマムクートの立つ瀬が無くなるのは分かるけどね…
青の竜特攻だけまだか
原作通り全部に付けてたらアルマーズとかにも付けることになるしな
そもそもアルマーズになんで切り返しがついてるのか分からん
竜特攻だけにして封印の剣に遠距離反撃と竜特攻と回復つけようか >>165は焦り過ぎて文章がぐちゃぐちゃに…
とにかくロイくんを赤枠でそれなりに使えるようにして下さい!
最近全然見ないよ!どうなってんの?
かく言う俺も使ってないしスキル継承すらしてないけどさ… 騎馬魔法軍にしたらようやく防衛一つついた。橋とかだとクソウザそうだし、元に戻しとくかな >>166
こないだロイ食わせてしまった
絵もキャラも好きなんだが枠はないのだ >>165
封印の剣は元はもっとヤバい効果が付いてたんだけど余りにヤバすぎた
結果無難な効果に換えられた説 外伝の外伝ストーリー薄いね
これ見てエコーズしよう!にはならないなあ
…偽物エフラムがよほど評判悪かったのかな >>169
ありがとう
ますます☆5でしか出ない勢は大変だな >>28
二択だな、純粋に戦力は足りてるし☆5に進化させるようなキャラはいないから羽を使わない勇気を持とう
もう一つはいつでも飛行パを組めるよう羽を温存するw
普通にダイムサンダー兄貴、ニニアン、ユリア、その他
ラインハルト、ユリア、ニニアン、ボナキャラ
に引き戻しなどでも十分回せる >>170
エビの武器につけるのは許されてるのに… くそ、ルカのせいでせっかく★5にしたウェンディちゃんが微妙にw >>166
不遇喰らってるからとしか言いようがない
選挙版でもクソだったらキレる 封印の剣で回復するのは神の一手のような感じがあったなー そろそろ1ヶ月放置したら
1ヶ月分成長してて羽も貰えるようにならないかな ロイの基準値はバランスでそれほど良くなくて封印の剣は封印されてるから、本体は相性激化 >>180
その本体マリクに移植していいですかね
PTメンツが激化ばかりになるのもどうなんだと躊躇している 封印の剣の守備魔防アップが遠距離反撃に変わったところでリョウマと比べてしまうとステータスの差が如何ともし難いのが
ロイくん悲しい 封印の剣にそんなのあったっけ、と確認したらまさに固くなるファルシオンだった。敵ターンで全防アップも原作再現だったんだな 封印解除した封印の剣は守備魔防UP遠距離反撃竜特効回復付きになるよ 開発時点で全体見て神器の効果の住み分けするにあたってロイは割と軽く見られてたんだろうとは思う
だから次のをちゃんと考えて作ってくれれば現状は水に流せるけどね
今はこの激化マシンをちまちまいじって待つよ 守備魔防アップなんて付いてたばっかりにそこだけ再現されたのか 封印の剣 竜特効 守備魔防UP
A 遠距離反撃
B 回復
なら原作再現ぽいのにな 僕の好きなキャラを壊れキャラにして下さいなんていちいち聞いてたらキリないわ http://i.imgur.com/TKjoi59.jpg
ラインハルトおらんけど騎馬パこんな感じでいいんだろうか
バミラは激化レイヴンでついでに騎馬が通れないところから攻撃通したり引き戻ししたりするための飛行枠としてピン採用 近に比べて魔がぶっこわれってのは分かってるんだが闘技場で安定して羽が回収できることを考えるとなあ…… ifと覚醒の販促ゲーだから、過去作やそのリメイクが犠牲になるのは仕方ない 今はメインが闘技場しかないからね
今後防衛や復活なしエリアきたら環境はまた変わるでしょ
現環境に合わせるより推しキャラ育成に励むのが吉 緑騎馬が現状ブレードセシリアさん一択なのを何とかして欲しい
フレデニクPUでも構わん >>187
竜特効は置いておいて、他はスキル継承で作れるのか 全然救援出ないんで☆5デニクさん来たら高級食材にしてしまいそう そんなあからさまな釣り針に自ら引っ掛かりにいくのか… 良い具合に強い弱い各作品バラけてるけどな
その中で不遇が生まれてるだけだし 星3ナバール育成完了…同時進行してた星3ゼロよりは使いやすいな、うん
星4に覚醒させようか悩むな…羽ばらまいてるからって、結構わざマシンの覚醒に使っちゃって、1万しか無いしな… 魔防の紋章3って意外と高級素材なんだな…星4で覚えるのマリクだけか 魔防紋章なんて滅多に使わないから頻繁に出てくるキャラに付いてても困る… 鬼神の一撃3をもう少しばらまいて欲しいな
クレインゲットするためだけに無色は引きたくないし >>195
遠距離反撃が高級素材なので実際に作るのは趣味になってしまうけどねえ
あんまりばら撒いてもヤバイし仕方ない
封印の剣と遠距離反撃の相性は悪くないかな ところで封印の剣ってゼフィールが二刀流で使ってたと思うんだけどロイから移植できたりしないかな マリクって☆5でしか出た事なかったけど4排出もあったのか
4落ちしたキャラ含めるとむしろ4でピンポイント狙いの方が難しいまであるね 神器でABCスキル以外のスキルが内蔵されてるのって特効とキラー系除けばティルフィングと封印の剣(ナーガ)くらいか
そう考えると希少価値補正で強く見えるな!!! セリスがせめて鈍足型ではなかったら
ティルフィングも輝いたのだろうか・・・ >>165
アルマーズは通常攻撃で2回斬るモーションだからかなーと思う
ヘクトルのモーションは他と違って2連撃目が明らかに速い
アンナさん辺りが比べるのにわかりやすいかと オルエン来たんだがこいつ火力ないし使いづらいな
騎士パでも組むか? >>205
限られたキャラのみ継承可って概念があればなあ
同タイトルの同武器種とかさ
お前に言ってるんだぞ大陸一 >>212
ゴードンがパルティア使うよりはジョルジュのがまだマシでない? 遅まきながらレイヴンのサナキ作って闘技場行ったんだけどクソ強いな、タクミ×3とヘクトルっていう嫌がらせみたいなのに当たったけど1人で蹴散らしてて笑った 俺もソフィーヤのレイブン作りたいけど、いまだにいい個体値が来ない
かといって☆3のために課金するのも精神的にキツいわ >>214
大陸一さんがちゃっかり専用装備ヅラしてる事への単なるツッコミ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 鼓舞紋章は重複するけど紋章紋章って効果重複するんだっけ?
例えば速さの紋章3×2で+8になったりする? >>230
サンキュー
そうなるとやはり騎馬飛行の紋章はかなり強いな >>232
うそだろうちには何匹もやってきたぞ
でもファは一度もきたことないな
回復3はぎ取りたいんだが 自分も星4以上の青で最後に出たのはノノだったな
青壁は育成済だから出たら切り返しアタッカーにしようとしてたのに速上とかいう不向きな個体… 星4出ないキャラはほんと出ないからな
俺はヒナタとかロイ見たことないから継承だいぶ苦労してる 歩刃と歩盾の鼓舞紋章きてほしい、というかむしろなんでないんだろう
アイクワユソーンバルケとかに歩刃どうですか ファたそ星5出てから愛用してるけど
凸したくても星4で一度も見たことないなあ >>235
マジかよ。
ファなんて7匹いる。クソ個体の星5までいるぞ。
偏るんかな。 ロイならずば抜けて出てる
たしか6体か7体くらい引いてたような
赤だとカインが2体だけで少ない
>>238
あまりにもノノ出なかったからウルスラさん使ったわ… ワユは烈風の剣+(遠距離反撃付)で赤剣の価値を押し上げてほしい そりゃ一万くらい引けばある程度は平均化するだろうけど、普通ならせいぜい数百でしょ
今でさえ100以上いるんだし、偏りがないほうがおかしい 歩兵の鼓舞紋章は竜への効果はどうなるのか
適応されないなら竜は歩兵特効が効くのに歩兵扱いじゃない謎の扱いになる >>242
ウルスラさん貴重スキルだらけだから威嚇素材じゃちょっとキツイな…
ノノ引けるまでオボロの威嚇2で我慢するか 基準値アルムなんていうなんだかよく分からん貴重品来たぞ嬉しい いいなあ
三万ぶっこんで速↓アルムが一人だけ来た
他ピックアップは出ず
ルカ欲しいけど今月は撤退かな リンダって継承後の今引いてもあんまりメリット感じないのがなあ… >>250
魔に待ち伏せって意味なくね?青魔に殴られたら待ち伏せてもどうせやられるし
緑魔や赤魔で赤魔に攻撃してくることはそうそうないし。 うちのFEHにはヒナタカインアベルは実装されてない
タクミヘクトルエビルキナリンダは多分敵専用
ってぐらい出な過ぎる物欲センサー働きすぎ
マリク好きなのにマリク一人だけでも来てくれたのは奇跡 >>250
殺し系付けた方が汎用性高そう
待ち伏せは闘技場の防衛以外で役に立つのか疑問だと思ってる >>254
一人だけ名前じゃなくてエビルキナなんだよって一瞬なったわ 好きなキャラ一人出てくれるだけでもいいんだけどな。
カチュア、リンダ、アクア、ニニアン、ユリア、ニノ、だれでもいいから来てほしい・・・ また追加コンテンツ作らないと
今のままはもう飽きが来たなぁ
本家エンブレムみたいに死んだらそいつは使えなくなるとか
マップ広げてとか作る予定とか言ってたけど
それが時間かかるなら場繋ぎ的なものでいいから
何か欲しいな >>250
俺は弓殺し付けたけどまあいい感じ。タクミ取れるのはデカいぞ タクミが余ってるから近距離反撃継承させようと思ったけど付けたいキャラが居ない…
マリクは送還したしルフレとかはもし使うなら激化付けたいし
>>255
リリーナでも出来るのかはわからないけど海老の待ち伏せは発動したら緑魔相手に無双 リリーナに青魔殺し付けられないのは知ってるけど槍殺しって付けられたっけ
付けられないなら剣殺しか弓殺しかな >>265
ブレード鬼神あるんだから剣や弓はほぼワンパンじゃね?
ふつうに救援か離脱でいいと思うんだが 近距離反撃は近接キャラへのメタなわけだけど、現環境で「近接」という弱キャラの対策をしてもしょうがないんだよね
Aスキルでステータスを強化して魔道士や弓との打ち合いに強くしたほうがいい ナバールのA決まらないから死線でもつけてみようかと思ったけどさすがに守備下がりすぎかな ソフィーヤにやっとこさ魔防威嚇つけて完成したけど
魔法強い環境的にニノも使ってたら、ソフィーヤはデフォの魔防鼓舞のが使いやすくて困る 剣士ステなら積極的に死線つけていいと思うよ
どちらかというと問題は素材のほう 弱点の色の殺しはできないんだから槍も無理だよ
自分は激化レイブンで運用してるから赤魔殺しにしてるけど青以外は食えるので十分かな 戦場で露出の高い衣装を着てる人に対するドーガさんのありがたい言葉
http://i.imgur.com/ZUctvW7.jpg >>270
配布のカザハナちゃんが残ってるから死線2ならなんとか
今の手持ちだと鬼神も2までしかつけられないから迷いますわ ジャファル君余ってるけど着けたいやつがいないな
御三家魔導師につけるとワンパンライン下がりすぎる
それこそ死線勇者ぐらいじゃないと >>273
エクラは防御力の低そうな奇妙な服を着ている、と… 丁度エフィに死線付けるか鬼神付けるか迷ってた
鬼燕ほどじゃないもしてもどっちもボナキャラ要員に付けるのは勿体無い気もするけど… 死線つけるキャラいないよな
魔道士なら耐久を下げるところまで下げて攻撃と速さに振ったサーリャ、リンダ、ニノがいる
そのへんの魔道士に死線をつけるくらいならこいつらを使ったほうがいい
付けるとしたら近距離ユニットだけどこいつらは今の闘技場ではそもそもいらない アルムが私を守ってくれるから、鎧なんて必要ないのに… いないも何も正に今ピックアップされてるキャラ達が反撃不可という好相性持ちじゃないか ノノx2でLv40まで上がった時点で英雄値300ちょいか
まだまだ遠いな マッチング変更で防衛がまだつかないけど
そもそも今の自分のPTって上級にいるのかな
それがわかればいいのに 相手の強さによって上級いったりそれ以外にいったりするんだろう 防衛戦が来る前にルキナの天空を習得しとこうかな
攻撃紋章も変えたいけど役に立つときもあるし >>278
ボナ終わってからも使う気がないならもっと手軽なスキルで乗り切る方がいいかもね
うちのナバールどうにかして一軍にしてやりたいがどうにもルキナでええやんになってまう 三人ですべてを倒せばボーナスキャラなんて飾り
今は踊り子を編成しても大差無いんだから余裕でしょ
最上位を狙うなら知らん ドーガってこんな砕けた紳士キャラだったのか
後日談の10キロデブも納得 ドーガさんやたら出て結構いるんだが
いつもお城の広場にいて
気さくにこっちを気遣ってくれてなんだか笑うわ
ほんとイイ男ですわ 昨日爆死したけど追加で8800注ぎ込んでとりあえずルカは出た(あとはお察し)
HP↑速↓だしSP度外視で人参持たせてあとはどうすっかな >>289
可愛いから今後も機会があれば使ってみたいけどとりあえず引き寄せと適当なA枠で落ち着きそう
普段一軍として使うには
普通の削り役ならワンパンした方がいい
壁と組ませて削り役&相互援助HPタンクは踊り子がライバル、全距離反撃相手以外には普通の火力遠隔もライバル
相互援助&回復&回復奥義は2回目の相互援助までが長い(相互援助を本人以外に持たせるかキラーボウで近接狙えば有用かも?)
後者は可能性ありそうだけど試すには火力用A枠と回復のSP稼ぎが必要だからハードル高い… ドーガイケメンだよね。今作もグラディウス持たせたかった リリーナで赤魔対決もそうそう無いし
Bはお守りに待ち伏せかいっそ救援とかの方が便利な気がする リリーナとかリンダとかヘクトルとかリョウマとか
そろそろどれかが引けてもいいんじゃないのかと
召喚回すたびに思ってる
そろそろもう出てきてもいいんじゃね?っていつもw 昨日の爆死中にいつの間にか☆4セリスがいたけどこいつ技マシンにもならないし送還するしかないのかね
これなら☆3ロンクーとかヒナタとかカザハナの方がよっぽど良かった あのシグルドの息子とは思えない素早さの低さ
ヒーローズのセリスって中国産かなにかだろ 元も速さの上限が低かった気がする
エフラムもそのせい?でヒーローズでは遅め やっと闘技場固定メンバー3人の育成が終わった…つかれた
あっルカ育てなきゃ… >>311
その低い上限にも達しない成長率だったような
シグ30セリス35 石120個溶かしてPU出ず。っつか☆5すら来なかった……
しょうがないからナバール育成着手していく。
ナバ君よおすすめちょい足しスキルなんかある? ぶっちゃけアルム軍ガチャ微妙だった
セリカまで待たなあかんのか 塔10階はほんとカオスだわ 同じキャラの敵どうしでもステが異常に差あるし セリスはジェネラルに次ぐ速さ上限の低さのロードナイトなうえに
期待値ではカンストしません
つまり原作再現・・・ティルフィングは・・・なめとんな ティルフィング内蔵スキル、明鏡2とかにされなかっただけ有難いと思う >>322
ファとの撃ち合いを制することに特化した武器 ラインハルトのA枠は死線が鉄板だよな?
てかリリーナって当たりなんか? まーセリスの神器は親父が遺した血塗られた銀の剣☆100だし 歩兵赤剣が技マシン以外ほとんど語られてなくて泣ける
フィル使いたいけどなんか魔改造の案はないんか エフィっていうか火薙ぎ弓って近接からは普通に追撃食らうのね・・・
別の弓持たせた方が絶対良いでしょこの子 ラインハルトAは鬼神一択だろ。攻↑速↓が理想個体なんだし
速↑個体でも死線ついて26では広い範囲に追撃食らう
なら耐久下げる死線はベストではない。 俺も奮迅ブレードバミラのB枠は待ち伏せがいいかなと思ってロンクー待ち
追撃なしでワンパンできるくらいの火力だと殺し・封じ系もあまり意味がなさそうだし
待ち伏せ発動すれば受けからも先制ワンパンできて立ち回りの幅が広がる >>314
上は俺のやりたかった攻撃守備持ってるし、下は攻撃力バグってるしなんだこいつらww 赤剣は豊富だから何かしらの仕事が出来ないと厳しいな
専用武器持ち以外だとカザハナが最高だと思う
防御面は死んでるけど攻撃速度高い理想の剣士 ああ、追撃不可じゃなくて反撃不可か
って事は火薙ぎ弓って受けの場合基本的に持ってるキャラをサンドバッグにするだけじゃないかひでえ >>328
スキル継承の話が出た時に検討されつくしたとも言える
素材としてじゃなく単体で見ても悪くないはずのロンクーやヒナタは男ゆえか見かけなかったけど
フィルは銀の剣+に持ち替えて盾奥義遠距離反撃緑魔殺し守備の威嚇とかどうっすか
キルソード氷華をそのまま使うなら獅子奮迅剣殺し攻撃の威嚇とかかな なんかキャラ改造出来るようになって更に勝ち負けどうでもよくなってつまんなくなったな
まあ元からつまらないんだが ブレードバミラ中心の飛行三人に救援アクアという卑怯編成で防衛つきまくり ブレードバミラならBは緑魔殺しだなあ
相手緑魔に緑魔殺し付いてたら逃げ回るハメになるし
むしろ相手側が付けて無いの見たらラッキーって思うレベル 防衛は1回つけばあとはどうでもいいやん
防衛つくたびに追加で羽貰えるとかそういう仕様じゃないし >>318
とりあえず奥義変更で普通に使えるようになると思う。キルソ生かして月虹連打するとか、月光で足りない攻撃力補うとか
俺は攻め立てとの相性狙いで復讐にしてみたけど、倭刀血讐カレルに勝ってる面があるのかが気になってる
>>336
キャラ改造に魅力感じないならそうだろうな。今の一番面白いところは改造で自分の好きなキャラを好きなように出来ることだし 俺のラインハルトオルエンどっちも攻↓でそこまで強さを実感できねえ 自分の好きなキャラ改造して楽しく遊べばいいんだよ
スパロボみたいなもん
もっとも、改造してもどうにもならない感じがするキャラもちらほらいるが…… 赤剣士はエイリークくらいしか息してないな
単純に戦闘力を期待するならルキナリョーマとか入れるより他の職入れたほうがいい みんな使えるようになったのが今のスパロボ
さてどうなったでしょうか 改造計画はいくらでも夢が広がるんだが先立つ素材がどうにもならん 魔法共はバ火力ばっかだから多少魔防高くとも受けきれない悲しみ >>348
聖戦士とガンダムしか戦えなかった時代よりは遥かに良いな 近接の時点でヘクトルからエーギルを抽出するか将来の救済アプデに期待するしか…
近接は遠距離より能力値が高いと思いきや、ブレードの性能も加味すると数字上のアドバンテージもないっていうね >>348
避けるタイプより受けるタイプが楽しくなりました
FEと一緒だな NPCがプレイヤー並にブレードを使いこなすと仮定すればそうだろうな
遠距離に対してってわけじゃないが実際「HPとか魔防そんなに振ってないで別のところによこせよ!」って近接キャラはいるなあ ラインハルトAは奮迅つけてるわ。攻撃↑個体に聖印込みで48だから充分。
一撃受けれるってのは大きい。 cpuの鼓舞持ちとブレードを完全に分断できると仮定するならそうだね Androidだけど他アプリから復帰しやすくなった
前はログインし直しだったのに使ってた画面に戻れる嬉しい ニノ☆4が1人しかいないが、セシリア☆4に食わして良いよな? セシリアは、6凸ぐらいまでは行ける、☆4で。
ニノは覚醒してから食わせるべきかな?羽ないけど 正直CPUのブレードは大して怖く無い
ブレードよりレイヴンとかリンダユリアみたいなバ火力で単体運用できるキャラの方が怖い もうファイヤーエンブレム世紀末でいんじゃないかな?
って感じの上級闘技場
中級へ離脱するわ 引き寄せニノは最初はAI遊んでると笑われてたけど
はまるとエイリークとか常にバフ範囲に置く、攻めにくい形になるんだよね
飛行パ全員引き戻し+飛行バフのブレードバニラは強かった 赤剣の剣殺しと緑魔の魔殺しは本当便利
相手についてても確殺されないし、相手に着いてなかったら確殺できるのは大きい >>363 ニノは標準個体だわー、セシリアで騎馬パ完成しそうだから頑張るわー! >>360
単体で火力足りてる魔が他色の近接と一緒に一本道を歩いてくると死ぬ
それが 橋マップのおきて ブレードは単体でも火力あるんだよなぁ
その上大抵の場合バフ係が隣にいるからcpuが使っても強すぎるわ 引き寄せ激化レイヴンサナキ様と奮迅アンナさん組ませるのが今の目標です 深刻な守備不足になりそう
非勇者の弓とか非秘毒の暗器ならある程度なんとかなるだろうけど 騎馬パって飛行パと比べると☆5いないから羽足りなくない?
それともギュンターとかのバフは継承してるのか 本編セシリアさんにブレードがあれば、回転王を撃破できていた…? ギュンターとジェイガンは☆4を継承に使えばいいし
エルトシャン 兄妹 レオンやエリーゼやプリシラは☆5 レオン用ブレードは☆5が出る
ウルスラとセシリアだけがブレード+や覚醒に費用が掛かる
手のかかるおばさん達やで エロお姉さまパオラを中心にして改造するの楽しい
廃課金の人達とは同じ土俵に立つわけじゃないから好きなようにやれるの楽しい
カミラにシーダ食わせてヒノカと共にパオラ超強化最高!
改造はまだまだ終わらないから楽しみはまだある >>372
あのときのセシリアおばさんは籠城中でバフ係いなさそうだしダメだろうな ああ、>>373・・・死んでしまうなんて(フル騎バフブレード+を撃ちながら)
・・・なんて実戦なら言っていたところよ 緑騎馬が少ない
今こそヴァルハルトさんを大英勇で出すべき
専用武器もあったし ウルスラセシリアオルエンのOL感漂う騎馬パすき
ハルトニキはお局様達と上司の板挟みで胃を痛めてる中間管理職っぽい エルトニキはマニキでどうなるかね
星5排出の時点で同じ土俵ではないけど遠反内臓の方が有用だし 闘技場なら1枠はボナキャラで埋まるし3体揃えりゃいいからなぁ
兄妹2ガチャを回すだけで最強騎馬が揃ってたという
最初にオルエン引いてなぜか全部揃えようと思ったあの時の自分に感謝 バキナにブレード+つけていいよな!?
リンダでなさすぎでつらい マニキのための羽二万はもう確保した
ジークフリート楽しみ 出撃時の台詞ってどこから切り抜いてるのかたまに意味わからんこと言ってるよね
ミネルバのタムカウカ…とセシおばの今なら…がようわからん >>379
いやいや、原作verより強い本物の劣化の剣を持ったフェレ公子がエースよ 騎馬3人ですべて倒せる構成を考えてたけど緑はわざわざ必要ないな
ダイムニキとダイムニキ対策対策枠と踊り子で十分っぽい 赤馬は3人とも神器持ちで強い
レオン マーク エルトシャンと美形でみんな兄弟が居ていいね リンダ2ダメで受けコロスフルブーストおばさんがいらないと >>402
ダイム、ダイム、対ユリア赤でもなんとかなるからなぁ
ボナキャラは基本置物で問題ない >>395
シンプルに強いのがエルトシャン
自分から攻撃する時にやたら強いのがエリウッド
まだ未登場だけど遠距離反撃で便利なマークス
お手軽に手に入って☆4でも激化武器でvs緑が完璧なのがソール 騎刃鼓舞だけで倒せるタクミよりレベッカが鬱陶しいこの頃 >>403
神器持ち一人忘れてるし、二人ほど神器持ってないのがいるのですがそれは カインのことも忘れないでね
武器かえたら最強候補説もあったんだから
今は救援技マシンになってしまってるが 赤馬って
レオン エルトシャン エリウッド (マークス)だけじゃね
って>>408みてソールを思い出した ニノ、字が読めないのにどうやって魔道書を読んでいるの? ソールとエリウッドしかいねえ
まあダイムサンダ主軸で使うから斧絶対殺すソール良いかもね >>413
読まずに教えられたまんま丸暗記だったり
魔道書は一般的な文字とは違ったり カイン忘れてた
赤馬の赤緑コンビも技マシンとしても優秀で
勇者剣に旭日と優秀ね
エルトシャンでおk感あるけどそこそこ数が居たことに驚いた エルトシャン欲しい
投票戦で使ってみて良さが解った ソーニャから教わったと考えると悲しい
暗殺者としての戦闘技術だったとしても、それがニノにとっては数少ない贈り物 >>393
http://i.imgur.com/7DKPTJq.jpg
奥義セリフのうちひとつを引用するみたいだよ
ウルスラさんも出撃時なのに「死ぬのはこわい?」って言ってくるしな 魔道書は魔法の術式を文字に変換して保存したものだから
別に読めなくても扱える力量があれば魔力を通すだけでも殴っても投げつけても発動する
とかなんとか >>393
多分奥義時の台詞
エルトシャンいるけどSP稼ぎしんどいよぉ
取るものないからと取った爆光と切込みを還元してえ セシリアさんせめてエイルカリバー持ってきてくれませんかね >>421
>>423
ほーん
じゃあプリシラが「楽にしてあげます」っていうのはそういう意味だったのね >>423
いうて受け能力の高いエルトシャンと範囲攻撃は相性ええで
切り込みはまあともかく ブリュンヒルデがグラヴィティ内蔵してるのはいいけど活かしかたがわからない
激化レイヴンにするしかないか >>341
好きなようにした先がないからな
ノーデスとかガチった瞬間ほぼ無理だし ダイムサンダを許さないという鉄の意思と鋼の強さを感じる ルカ華炎切り返し付けて40まで上げたけど防御80%分も乗るとダメージ過剰だな
天空の30%4カウント版があればハマりそうなんだけど でもダイムサンダ受けたら死ぬのよな
相性激化にしよう ホントだ魔防めっちゃ低い
A激化で魔防バフもらって待機とかかな…… >>434
すくみ有利だし大丈夫じゃない?
覚醒発動してからも耐えれるし ルフレ女青が槍だと普通に負けそうだよな
青魔法にはさすがに強いんだろうけど 計算したらルフ子は攻↑鬼神ダイムサンダを耐える
基準サンダなら受けるとぴったり魔防の覚醒が発動する 20あるしめっちゃって程でもなかった
>>436
ラインハルト基準値+鬼神で攻撃47、すくみ不利で38
魔防22で16ダメージが二回
……耐えるわ(エアプ)
激化なら一発目からダメージ減らせるし確かにそうかなあ
47→29の7×2、一方覚醒だと発動しても9×2
緑魔同士の殴り合いも考慮しての覚醒・・・か? 魔防22でも生き残るのか
ならダイムサンダ絶対許さないウーマンとして仕事できるな これマッチングどうなってんだ
待ち伏せタクミ糞ゲーもう嫌だわ
レアリティがどうの聞いたのにこっち☆5一つでも相手強いんだが
3戦全部タクミいたぞ さすがに氷華勇者+まで搭載すれば攻↓シーダでも強くなるな。オーバーキルすら出てきた 多分☆4落ちしたハルトってオルエンと間違えて設定しちゃったよね
リンカちゃんとカゲロウの成長ステみたいに 防衛速36ニニアン強いな…
竜だから殺し無いし防御ステも極端に悪くはないから勇者とナーガ以外でなかなか1回で退場願えないわ
後ろにサーリャ引率してたから斧切り返しも出来なかったわ 格上とマッチングはするけど動き方と頻繁に当たる相手への対策で戦えるからセーフ
無凸だけど1〜5凸複数のパーティしょっちゅう当たるし 橋で踊り子付き待ち伏せタクミとか無理だわ山で分断出来るマップなら多分勝てるわ わざわざ未改造キャラで行ってんのに
遠距離待ち伏せとかギッチリの軍団連れてくるマッチングはまじ うーん、アプデ前より順位落ちるな
あまり嬉しくないアプデだったか やはりスキル査定されてないな
単に凸あるかないかしか見てない可能性ある >>458
いや、スキル数は関係あると思う
スキル枠埋まってなかった時よりスキル埋めてからの方がスコア伸びたし
こっちスキル埋めてる無凸で相手にスキルスカスカの4〜5凸複数のパーティ出てきた >>458
スキルと総合値は上限値が設定されてる説もある 剣ドラゴン、槍ドラゴン、暗器ドラゴン欲しいわ
ウィンディアドラゴンナイツを復活させるねん デフォバロムからスキル全埋めミシェイルに変えてもう一回ノーデスしたら40くらい伸びたから影響はあると思った スキル継承ですぐ獅子奮迅盛ってた勢は平気で10凸と相手してたからぬるくなった人もいるけど
遠距離複数と出会うようになって近接構成のノーデスは限界を迎えている >>433
キラーランスもあるし氷蒼にランクダウンもありじゃない?切り返しでガンガン発動させられそうだけど >>463
ほんそれ
近接無凸パで毎回1000位に入ってたんだけど、
さっきエイリークサーリャニノニニアンに橋で当たってもぅむり…ってなったし間接使うわ とりあえず4000超えてりゃいいや〜の総合考えてない適当編成だったからか、
相手の強さ自体には、さほど変化は感じられない
スコア的にはかなり上がってるな
4700超えとか初めてよ
無死7連勝でも4400超えてりゃ良い方だったのに 奮迅ブレムは10凸いてもヘクトルエルフィ多かったからヌルゲー立ったけど今は凸統一パや凸踊り子遠距離パとマッチするからマジきつい >>277
魔法職風のローブだしそんなもんじゃね? ムービー出演の都合不審なフード着用を義務付けられたマイユニポジの宿命 近接は一人二人いると役に立つけど近接オンリーだと橋で死ぬ 近接オンリーは前までは苦労に見合ったリターンがあったけど今や無意味な縛りプレイだもんな 今の方がノーデス楽だな
総合値気にせずなんでも使えるようになったのはでかい エコーズ+シャロン+大英雄は確定として、残りは分からんな あ、そうかナバールは入るんだな
無理してこのガチャ引かなくていいか いつもならボナキャラ発表されてるような気がするんだがな スキル継承で重装が面白くなったよなぁ
他ではあまり必要とされていないクロムさんとか素材に使えるのも嬉しい 配布された女カムイ育成してるうちに気に入ったから
本格的に強化する予定なんだけど先輩方のスキル構成は何ですか? >>481
うちはヘクトル喰ってるエルフィをよく見たりする >>464
ちょっとSP貯めて緋炎付けてみる
ある程度実戦で使ってみないと分からんよな
多分勇者緋炎攻撃守備2切り返しが攻守バランス取れてて良さそう エサ一体しか居ないんだけどニノとサーリャどっちに優先して攻め立てつける? 赤剣軍団が減ったのでチキ+ニニアン、ニノ+エイリークの2チーム編成が中々強い 本当はルカに天空付けて試し斬りたいけど道のりが遠すぎる
SP貯め用に同キャラ2体用意すれば限凸でいけるのかな 偶然なのかもしらんけど今日になって急に強い相手ばっか出てくるようになった
闘技場用のメンツは特に何もいじってないんだけどなあ >>491
たしかにニノ、エイリーク強いな
ノノ、ニノ、エイリーク、アンナさんでずっと放置してるけど、コンスタントに防衛稼いでくれてるな
ただ月曜に稼いだだけで、システム変わってからは防衛稼いでない気がするからそろそろ変えてみるか ルカが来る前からオボロちゃんを育ててるワイ
劣化ルカになりそうで震える
http://i.imgur.com/UsIQL4s.jpg エイリークがこっちに来る、その後ろにぴったりと追従するニノ
これ負けパターンアルよ 剣は今でも普通に見かけるけどなぁ
うちは一貫してリョウマで直間対応させてるけど >>495
そもそも劣化エフラムだったのでは…
エフラムは守備がオボロやルカより低い代わりに攻撃が高いという明確な強みがあるけど、オボロはなー… >>496
手前の近接に有利属性でいくと後ろの遠距離が苦手属性+橋=ノーデスまじきつくねパターン 自操作なら魔道士と踊り子で固めればいいと思うけど防衛では近接混ぜた方が絶対にいいわ
近接の一マス後ろに魔道士がぴったりくっついてくる陣形が一番ウザい パオラ覚醒させてチームcuboon作ろうとルカ確保しようとしたら出るわ出るわのクレア様
6人 >>496
これ凶悪なんでオリヴィエに激化付けて速さバフつけて受けるようになった 今は踊り子が居るから詰むことは全く無いな
事故はあるけど >>499
移動スキルとか頑張って使えばなんとかならないかね >>505
頑張ってる時点でキツいんじゃん!!
実際キツい、横の橋からもう一人こっち見てて処理がすんごく難しいケースもあるある ニノエイリークはとにかく手軽だ。星5限を要求しないでも十分なパワーがある 調整で凸と当たり辛くなるって話だったけど無課金サブ垢で今日も5凸ニノ含む凸キャラ3体とマッチングした
本当に変わってるのかな? 1人奮迅3付けてると1凸2凸が出てきて奮迅2にすると凸出てこない
どっちでもポイントはほぼ変わらない気がするブレ幅が違うかもだが >>508
少なくとも10凸とは当たらなくなった
無凸でも5凸くらいと当たることはたまにある >>457
同じく。
前の環境に合わせてったのにガラって変わったからね
コツコツやってた人に対してひどいアプデだわ どっちかというとアプデ後の方が無凸でも1〜2凸数名とかに当たるようになった >>507
羽を大量に配ってるからニノ+エイリークが無課金のお手軽テンプレになってる感はあるよね
ちょっと前までシャロンが覚醒のテンプレになってたのが遠い昔のように思える ニノリークは我が家の激化剣殺しリリーナちゃんで焼くに限る 闘技場は騎馬魔法中心のパーティーでも4700出るようになった(アプデ前は4200〜4400) アルム速さ↑で喜んでたけど攻め↑個体が当たりだったかも 確かに本垢でも10凸とはまだ当たってないな
詰まなくなっただけよくなったってところか
でも総合値で今まではじかれてたカゲロウが相手に増えまくって重くて辛い >>515
前は強制的に重装使わせてたのが、今は環境変えて強制的に騎馬魔法使わせてるだけだろ
昔から騎馬使ってました
だから何? セリカちゃんはよ
緑っぽい雰囲気あるけど赤で来てくれたら嬉しい ミストちゃんはよきてくれ
ヒーラーは性能がどうでもいいからこそ好きな子を選びたいな
サクラでもいいけど 今までののんびり基準は4001〜だったけど
676〜682のノーデス7勝がクッソ余裕になったから
4730〜4770あたりでも充分のんびりだと思う 闘技場で凸してる方がスコア稼げるのは歓迎だなぁ
じゃないと正直する意味がないもの バミラいまだにブレードかレイブンかで悩んでるわ
飛行単体ではあまり使わないから飛行パでのブレード運用かなぁ… オルエン激化エイリークニノ+ミシェイル星4がやばい
なんでもなぎ倒すマシーンと化してる 10凸は別人だけど、正直1や2や3凸されててもちょっと能力高い程度でふーんとしか思わんけどな
魔改造キャラとガンガン当たるようになったから楽しい反面、難易度は上がったなと思う あと闘技場で上を目指す人は☆5凸を目指すんだから全キャラ☆4出して欲しいわ
それだけで好きなキャラを凸しやすくなるんだし
ただヘクトルの遠距離反撃が☆4で取れると色々とやばいかね 好きなキャラを低☆から育てられるのが売りなんだし☆5限で手に入れにくいキャラがいるのは確かに辛い
キャラが増えてきたらガチャ分けてくれないかなあ スコアの計算方法がハッキリしないせいで順位上げられなくて辛い 闘技場、こっちは全然改造してないのに魔改造とばかり当たるの何とかしてくれ
マッチング改悪じゃねーか(´・ω・`) ☆4キャラの☆5スキルと☆5限キャラのスキルじゃ普及速度が違いすぎるしバランスぶっ壊れそ >>483
カム子混ぜたニニアン使いだがこのニニアンの使い心地とステ的に足の早いババチキであること考えると、俺なら飛燕魔防封じ速さ威嚇かな。奥義はガンガン攻めるなら華炎、受けて様子見るタイプなら緋炎にする エフィ速↑守↓の救援素材にするにはちょっともったいない個性引いてしまった
飛燕付ければ闘技場以外では使えそうな 赤以外を遠距離反撃シーマ様が粉砕する
なんてパーティを組みたいなぁ カゲロウ育てようと思って調べたら個体値は速さ↑守備↓が良いと書いてあって
なるほどなと思いながら手持ちのを見たら速さ↓守備↑でワロタ… 調べる=書いてあるものを見て鵜呑みにする
より
調べる=運用や仮想敵を考えながら最適なものを思考実験する
方が楽しいよ もし選べるのなら攻↑で秘毒ワンパンマン一択だろうに速↑とかどんなエアプサイトだ カゲロウは相手にするなら死線より奮迅の方が地味に固くてやり辛い FEHのアフィサイトはほんとにオススメしない
Wikiもないから自分で判断するしかないんや 特攻は攻撃に対して倍率がかかる
攻撃40なら1.5倍で60、攻撃43なら1.5倍して小数点以下切り捨てで64
攻↑で+3されたら4点増えたぜ
さらに鬼神やバフとかで元の数値が上がるほどどんどん火力アップする
カゲロウは耐久無いから一撃で葬るのが一番 ここの住人が他人を優位に立たせない為に吐いた嘘をそのまま吟味せずに転載
鵜呑みにはしないほうがいいわな 正直なとこ、こっちから仕掛けたら相手は死んでくれてないと困る運用しかしてないから攻↑が第一だな >>545
評価もそうだが
書いてる情報も適当なサイトが多いよな・・・ 前にスキル一覧が見たくて攻略サイトを覗いたら、スキル説明文がめちゃくちゃすぎてそっとじしたな あの手のクソサイトを鵜呑みにする奴が多ければ多いほど
高順位狙いたいときにも手抜きしたいときにも楽できるから
情弱には可能な限り情弱のままでいて欲しかったりする リンカといえば棒のイメージだけど斧持ってくるんだろうな >>483
配布は凸素材
速上は追撃とれる、とられなくなる相手は微妙な相手ばかりでメリットが少ない(速or奮迅ルキナ、基準カゲロウ辺りは居る)
(攻上アタッカー…多分Aは攻守or激化or奮迅、こっちは作ってないのでB以降は知らない)
防上デバッファーor壁…激化or金剛、回復or魔封じ(orデバッファーなら攻撃封じ)、魔威嚇orバフ、緋炎、B回復なら相互援助(他なら移動補助)
速上なんだけど、聖印速1積むと速ロリチキ、基準値踊り子、基準値タクミクレインとかなり範囲が広がるから有りかもしれない
更に奮迅積むと速踊り子タクミクレインカゲロウ、基準ルキナサーリャ辺りが入ってくるけどデバフ役としては扱いづらくなるはず(推測)
風薙ぎに関しては自分も使った人の使い勝手知りたい
が、少なくとも闘技場での守上壁型では緋炎貯まりにくくなるのは困るから無し
救援ラインを割らないように一戦しつつ、次戦闘で撃破が出来なくなるから救援を誘発する為
防衛や増援マップで相手に救援が居なければ&のんびり塞いでても天敵の緑魔が来ないようなマップなら有りだと思う
アタッカー型では突破力落ちるし可能性があるならデバッファー専運用くらいな気がする
守上壁運用(激化回復魔威嚇相互援助緋炎)からの意見
闘技場で684,686,688,690の相手しててうちの主力 攻略サイトのおすすめ個体値は特に↓が適当でひどい
伸びないものをとにかく↓におすすめするから少しでも触られたら蒸発するのを推奨してくる つまり今回のエコーズキャラも強キャラが隠れているのに皆黙っているという事だな! wikiはなんもアテにならんな
タクミの所なんか、糞味噌な魔防ガン無視で移動力が弱点!とか言ってる時点でお察し カゲロウは攻↑が理想かなぁ、耐久ないから
鬼神・奮迅・死線などで先手必勝なキャラ
闘技場の嫌がらせならそこに救援付ける感じ wiki作る言うてたスレ民がいたが結局どうなったんや カム子みたいな広範囲デバフ持ちに風薙ぎは合うと思うんだよな
一発殴って反撃貰わずに次ターンのリンチ耐え切るって感じで >>556
能力的にはルカ、飛行パの趣味にクレア
他二人はスキル要因として使い道がありそう
>>559
とあるfeサイトのwikiを充実させたいとかで反対されてた
まぁwikiは広告関連で良いイメージ持ってない人もいるからね… かわき茶亭は久々に見たらなんか見辛くなってたからうん 自分の利益にもなるのに、他人が儲かるから嫌だと言ってやらせないのは本当に頭が悪いと思ってしまうな ルカって女みたいな名前なのに地味ニキとかギャップがしゅごい 結局個体値シートとスレのスキル一覧でなんとかなるから外部は見にいってないな 仮想敵のワンパン圏内も考慮せず取りあえず苦手な方の守備ステ↓を推奨するパターン大杉 羽根使って星5にするならせっかくだし個体値気にしたほうがいいけど
攻撃↓以外は個体値ガバガバでも強いよね ルカ育てたけどヒーラーにすら倒されかねない危うさがちょっと >>560
元々守備高くて反撃痛くないからブレス源に選びたくないのが高凸攻上奮迅ルキナと攻撃高い緑物キャラくらいなんだよね
高凸ルキナに関してはもう当たらない
ただ風薙ぎ付ければファルシオン対策のA枠激化外せるんじゃないか、と可能性は感じてる
その場合は単騎じゃなくて遠隔キャラか踊り子と組ませる必要があるけど ネトゲ時代からそうだけどwikiは管理の問題がな・・・
身内で勝手に有利な情報を嘘情報に書き換えたりとかは論外だし
荒らし放置したりとか面倒臭くなって管理放置とかもザラだし
だからまだ企業管理のwikiの方がマシと思いきやまともに更新しない
と来たもんだ・・・
リセマラランキングとか聳え立つクソばっかり更新してるなよマジで 配信開始前からロリチキがリセマラSランクになってたwikiを僕はもう絶対信じない ここで海外のキャラランクを見て貶す流れになることがあるけど、海外は海外で日本のアフィサイトのリセマラランキングを貼って馬鹿にしてるから面白い >>534>>554アドバイスありがとう
サーリャエフラムorエイリークと組ませる事になるから回復&相川援助は凄い良さそうだ
蛇毒吐息の嫌がらせとかも考えてたけどそれはSPに余裕がでたらにしよう >>565
外伝プレイ当時は「アーマー系なのにイケメンがいる!?」と驚いたもんだ 速↓クレア使うには絶望的すぎるステだ
せめて飛盾か飛刃くらい持ってきてくれれば良かったものを エコーズガチャ出た昨日見たら、全員90点以上で笑った バロムなんてヘクトルと並んでSSランクだったからな ロリチキはリリース当初当たり!当たり!って言われて2日目にはマルキナにボコられてて笑った
バニークロムさんは普通に強い バロムスキル入れ替え楽しいだろうなぁ…来なかったけど ヘクトルアクアと並べるにはちと辛いけどバロムはまぁ普通に強いわ
イースターガチャはユニットの強さだけなら緑大勝利かな
(バニキのにんじん槍とバギナのカワイさはまた別として・・・) バロムそんなに強いのか基準値引けてるけど
時間なくて育ててない…歩兵斧要因に育てるか
あすすめの継承スキルとかある? バロム攻撃↓とかどうすれば
バキナも同じでほんとこの親子 >>592
↓でも47あるから大丈夫
問題はどこが↑かだ
魔防だったらどんまい バロムはマルスみたいにステがまとまりすぎててイマイチ起用される機会がないタイプ >>591
切り返しすき
守備↑だから付けたけど素でも30あるし切り返しいいんじゃないかな ルカで真っ先に浮かぶのはブタは死ねの人だから女の名前って印象全然無いっす 切り返しか、ミシェイルに付けてるけど攻守高いと
すげぇ使いやすく強いよね、ミシェイルと似た感じにすればいいか 速↑だから切り返し勿体無い気がして迷ってるなあ
もっと鈍足の奴に付けたい シュタインズゲートにもルカ(CV小林ゆう)いるしな >>569
あんだけ攻撃守備に振ってる鈍足耐久だから仕方ない。つか鈍足耐久型を魔法にぶつけたらあかん。苦手属性にも一方的に狩られるんだから
>>591
うちの基準値バロムは攻撃守備捨てて獅子奮迅付けた。能力まとまりすぎてて、攻撃守備じゃもったいない。獅子奮迅2だけど、50、34、30とかバランス良すぎてビビる >>608
ティアサガと外伝作った人一緒だからな。バーツとかも居なかったか? うーむ4558で5000位落ちた
初の5000位落ちかもしれん >>607
攻撃守備勿体ないけど獅子奮迅バロム強いな…
にんじん斧もあるし悪くないね参考にするわ
これだけ速さもでるなら切り返し以外でもいいかも Aスキル獅子奮迅が万能過ぎて他の候補になかなか手が出ない
ヒナタ神も不足してからめっちゃかつかつ 条件はわからないけど681以上のスコア帯に入ってノーデスすれば5000位以内は固そう
無凸でも690までは行けるっぽいけど条件がわからん >>559
あっそれは恥ずかしながら俺です
かわき茶で充分と言われて納得してたわ
一応レンタルだけはしてあるけど…使う? ロイは何人かいるけどこれ以降引けるとも限らないしなかなか激化わざマシンにする踏ん切りがつかぬ スキル埋めたら微妙にスコア上がった気はしている
素の総合値や凸も微妙に影響している
回数重ねないとわからんレベルやな ロイはそのうちピックアップ来そうだからその時に狙おうかな 4796で1167位
4700台の固まり方凄いのね 4720で12000だからほんと4700台が激戦区だな ピックアップ星5を素材のために狙うってちょっと気が引ける >>613
今はキャラによらないか?鬼神、飛燕、激化、奮迅、死線あたりからの選択式な気がする
俺は最近奮迅のダメージを気にしないで良いというので特化型キャラの能力+3もかなり有用だと思うようになってきた というかキャラ変えて試しても4700台にしかならねえんだけどどうすりゃ上がるんだよ
ほんとにスキルを考慮してるのか疑いたくなるレベル 数字だけじゃ参考にならんから面子とスキル構成も挙げてこうぜ
バロム ニンジン斧+/体当たり/攻撃守備2/斧経験1
ノノ. 雷ブレス+/入れ替え/竜穿/奮迅3/切り返し1/魔防威嚇
サナキ シムベリン/引き寄せ/竜穿/激化3/剣殺し1/攻撃鼓舞
ラインハルト ダイムサンダ/引き戻し/烈雷/鬼神2/待ち伏せ3/騎刃紋章
全員無凸☆5
これで4758 678~682まで見た エフィは相互援助と息吹付けて物理ヒーラーでいいのだろうか
確かにペインで削ろうとすると反撃痛かったんだよな
夕陽と救援持ってるしステ見ると杖勢っぽい調整 アプデ前は星4ミシェイル入りでも1万位ギリギリ入れたのだが、アプデ後は無理そうじゃなあ
辛い 今回のガチャ回してたら☆4以上確定演出からの
ロイmovieでおっ激化技マシン助かると思ったら☆5で…運用悩むわ 4804で993位
1凸だけしてるけど結構大きいな、吟味すればもう少しいけそう しかし星3育てやすくなったな。4や5に比べたら能力劣ってる分しんどいのは確かだけど、貰える経験値かなり増えたのか全然苦行じゃなくなったわ
ナバールとゼロレベル40になったし、せっかくだから星3ロンクーも育ててやろうかな >>626,635
100点で10000位違うとか半端ねぇな ブレ幅が凄い分数多くやれって感じなんやろな
4730位で4800位だったのが4770になったら2000台
固まってるね >>629
あーそこらへんも候補にあるか
今悩んでるのが飛行パのパオラだけどそこらへんも相性いいかわかんなくて悩む 俺も4770だけど同スコア多いなw
残った日の旗で検証したいけどスコア稼ぎなおさないと5000位から落とされそうだ 剣使って回しまくったらヘボくても満足なランク出ますよ
っていう運営戦略 星5ロイ 封印の剣/入れ替え/相性激化3/切り返し1
星5ユリア ナーガ/竜穿/魔防3/弓殺し2/生の息吹3
星5シャロン フェンサリル/攻撃の応援/竜穿/速さ3/守備の鼓舞3
星4ミシェイル 銀の斧/引き戻し/砕雷/アイオテの盾/守備の威嚇3
全て無凸 スコア672〜680/4738 外伝が1番好きなのにエコーズでルカ見るまで女ソルジャーだと思ってたわ
子供の頃なぜか女キャラは使わない恥ずかしいと思いながら村人とおっさんばっか使ってた カゲロウほんと増えたな
対策にルフレ作りたいけど防↑魔↓だから激化つけても赤魔辛そうなのがなぁ・・・ 4792で1316位だった
このランク帯でやってるせいなのか分からんけどここで言われてる程遠距離だらけになってる印象無いんだがどうなん? >>649
女キャラ使うの恥ずかしいのすごい分かるわー
その反動で今は女キャラばっかり使うけどねグヘヘ そしてそのうち好きなキャラならなんでもいいやになる 俺は女キャラが好きなんじゃないよ偶然好きなキャラが全員女キャラなだけだよハハハ >>651
684、686は大丈夫だけど688は先頭遠隔だと遠隔だらけな印象
たまたまかも カゲロウが増えたというより秘毒の暗器が総合値問題から開放されてマッチングしやすくなったんだろうね
前までは総合値を上げておけばカゲロウから逃げられたけどそれが通用しなくなった 珠は無くても良いから闘技場ミッションは欲しいところ >>657
攻撃↑激化ルフレでまあまあワンパンできるぞ 獅子奮迅なり跋扈してる世界だから追撃入れればタクミ程度余裕で落ちんじゃね ラインハルトは緑と等倍で魔防妙に高い奴以外なら大体ワンパン出来る 何でもいいから5体撃破でオーブ1、50体撃破でさらに1でいい
ログボはいらん 実際タクミワンパン出来るかどうかで無凸地帯の難易度かなり変わるだろうなぁ 奮迅速海老で速タクミまでなら釣りワンパン
攻め立て魔で落としてもいいけど わざと低レベルを相手にしてSP貯めるの楽しい
俺向けだなこのゲーム
http://i.imgur.com/Dgc6dKv.jpg 色んなスキル出てるから強構成の入れ替わりが激しいな 一体も持ってないや。やっぱ難しいんだな。どもです。 ニノと激化レイヴンソフィーヤの二枠がタクミワンパン出来るパーティだからタクミは敵でない
ラインハルトもニノで敵でない
でもサナキ様とかの赤魔にとても弱い
完全無欠のパーティにはなかなか出来ないのが面白いと思う タクミは数が減ったとはいえメタキャラ一人は必須だよね
あとは単純に数の多いニノをエイリークバフがかかっていようと楽に(可能なら受けで)処理できるかというのも大事だなと思ってる 攻↑死線2カミラで基準値ならワンパン
Hか守↑だとワンパンできないのが玉に瑕だがバフ掛けたりサーリャ使えば対処可能 今剣折って更新してきたら4764だから5000には入れるのか
落ちそうだけど・・・ ダイム二連撃をワンパンと呼ぶのは何となく違和感がある
相手の反撃を許さず倒すという意味ではワンパンみたいなもんだけど 近距離キャラの後ろに遠距離が付いてくる動きで高確率で死者が出るんだがどう対処するのが定石なん メイド使ってる人なんのスキルつけてる?
とりあえず蛇毒つけて見たけどマシューでよくね?感が凄い >>677
遠距離で敵遠距離だけ倒して近接で引き戻す
遠距離と踊り子で両方殺す 育成というか魔改造の点で星5より星3の方が育てやすいのはなんだかなー
というか星5限定がSP稼げずつれぇわ・・・ >>677
弱点属性のキャラ目がけて進んでくる習性があるからそれ利用してバラけさせるように動くとか では初撃処理をダイムパン、二撃処理をサンダパンと呼ぼう 先頭ワンパンして引き寄せ引き戻し入れ替え
特攻持ちは特攻対象に突っ込んでくるAIを利用して分断
遠距離で両方殺す >>680
のどっちかかな
あるいは両方耐えられるキャラがいればいいが…ちょっと現実的じゃないな >>683
>>680
そんな感じかー。遠距離倒すのも一撃でやらんといかんよな。今の編成だとタクミを一撃で倒せないようになってるから苦労してんだよな >>677
ぶちかましと引き戻しでなんとかしてる。
騎馬パのぶちかまし・引き戻し・引き寄せはかなり卑怯臭い。
かなり遠くからでもぶちかまし射出からの攻撃はずるいわ。 闘技場のマッチング前に戻して
格上と当たりすぎて全然面白くない(´;ω;`)ウッ… >>692
なにを持って格上としているのかわからない 闘技場はタクミ処理班がしっかり機能すると大部楽になる
タクミ処理だけの為に激化ヘンリー育ててもお釣りが来るレベル 高速魔導師が全くいないアカウントは厳しそうだね
速基準値以上のリンダ,ニノ,速サーリャさえ居れば改造して踊り子で無双するだけ 獅子盛りしてた人は闘技場の相手弱くなってしてなかった人は強くなったのかな
まあしてない場合も上にぶれた時だけだと思うが 今まで頑なに外さなかった魔改造エフラムを外して、バロム、エリウッド+2、アクア、セシリアさんで言ったら一気にヌルゲーになって笑った
ヘマしてノーデス失敗したけど、4720も出たし、次の配布剣でノーデスでまだ伸びるしこれは面白い!エフラムが使えないのが残念だけど…やっぱり闘技場は鈍足耐久の受けよりワンパン環境だな >>700
鈍足ユリアだよーラインハルトだよー
今ソフィーヤ育成してるよー >>701
奮迅で1000位内入ってたけど前の方が楽だった
踊り子がほぼ毎回出てくるのは変わらないけど全員歩兵だからカゲロウ含めた遠隔パがめんどくさい 総合値のみの評価で石器での殴り合いを強要されてた頃よりは好きなキャラ使えて戦術の幅も広がって楽しい
総合値ではじけてた遠距離パに当たりやすくなったのは辛いが 前は総合値低いキャラなんてクソ扱いだったからな
弱くても好きなキャラ使える今の方がええわ >>704
まあ人によるのかね
俺は前は無凸で計30凸↑軍団相手にしてたが今はせいぜい10凸くらいで楽になったわ、適応力あるメンバーだから相手が誰かより凸で難易度変わる感じだわ 魔とか騎馬使ってスコア稼げなかった層が684〜くらいに一気になだれ込んで来てるから
4750〜4800あたりギチギチだな 救援ニニアンに闇ブレスってどうかな?
雷のが汎用性高いのはわかってるけど雷4人ってのもね・・・ 総合値低いキャラが好きな奴はそうかもしれんが
総合値高いキャラが好きな奴は前より割り食ってる事も理解しておくべきだな 仕様変更のせいで前より羽500少なくなりそうだわ
150と177のポイントがほぼいっしょっておかしいやろ 別に下がったわけじゃないから好きならそのまま凸でもして使えばええやん 勝てないって言ってる人は物理もしくは魔法に偏ってる人だと思ってる エリウッドが凸してるからか凸と当たる確率めっちゃ上がった。無凸PTだと居ても1凸2凸が2人くらいだったのに、全員凸有りとか、5凸とか普通に出るようになったな
まあ騎刃鼓舞で相互援助してるエリウッドとセシリアさんの敵じゃ無かったけど。赤が比較的少ないから青はアクアネキ1人で受けられるのも大きいわ 総合値が高いってことはパラメータが高いんだし対応考えればなんとかなる >>714
狭いマップだと2距離ばかりだとダメージ重ねられなくてノーデス厳しいイメージあるわ
ワンパンできるレベルなら負けないだろうし >>714
相手を上手く釣れなくて範囲ぎりぎりで待つけど
その間にAIが有利陣形で詰めてきて負けそう >>710
総合地低い方がカゲロウや踊りみたいなウザいキャラいる意味わからん状況になってたからなぁ
いい具合にバランス取れてきたなとしか思わないや ブレード環境だからブレード魔道士作りたいけど育成が終わった頃にはブレードがおしおきされてそうでなぁ
ちょっと悪目立ちしすぎてるよね 今更感あるけどシャロン覚醒させた
Bスキルって何がおすすめ?奥義は結婚を継承させる予定 今回のスキル追加で全距離反撃死んだわけじゃないし
ブレードも完全に死ぬことはないだろう ブレードが死ぬのはエリヴァーガルのスキルが標準化する時かな
さすがになさそうだけど うちはニノパ特化フルバフパーティだからなぁ
今後も見据えて他のユニットも育てないとなぁ >>723
正直何つけてもある程度動けると思う。パーティと要相談
俺は剣殺しだが離脱もいいかなと思ってる 周囲2〜3マスの敵強化を消すだけのスキルは出そう。幻想殺しみたいな >>731
なるほど
調べてみてもその二つがよく継承されてるみたいだね
離脱って何か使うの難しそうだし剣殺しかな 遠近反撃や待ち伏せへの対策が風薙ぎやエフィだからバフ無効スキルはあり得そう 割とインフレは防げてると思う
継承は全員上がったし むしろ新キャラがゴミすぎて嘆いてるくらいだからなあ 開始から短期間でここまで目まぐるしく環境変わるのも珍しいが 無課金微課金にとってのロイの☆5って扱いが困る気がする
☆4なら素材だぜヒャッハーってなるだろうに なんだかんだでパラメータ2桁で抑えられるのは上手い証拠だよ
DQでさえ3桁だし 防衛戦とか他のコンテンツが出来てくれば有用スキルの幅も広がるだろうね アプデで変わりすぎなんだよなぁ
新キャラでバランスが変わるのは慣れてるけど仕様変更に振り回されるのは初めて
今の環境は嫌いじゃないが 剣殺し2と3じゃ結構差を感じる?
ソワレならいるんだがアベル4とかねーっす
>>740
レベル1確保しといていずれ来る投票対戦用に 赤剣処理できるやつが二人以上いれば別に
一人で処理しようとするなら3が欲しい 環境変わったといっても、変更前の重装ゲーがおかしかっただけで、やっとまともになった感じ
ラインハルト強えーって言われてたころ、対策方法が総合値を上げてマッチングしないようにするというのが定石のように言われていたのが狂ってた ヒナタとロイがあと1人づつしかいないのに素材にしたくてこまる >>744
むしろ新キャラでバランス崩れるなんてインフレされるくらいなら環境変えて流行りキャラ変える方が良い
多少の能力差はあるけど、継承のおかげで全キャラ使える可能性に化けたのは本当に良調整だわ 闘技場全員リョウマで全員改造済みの人に当たった
そのリョウマ達を出すのに幾らかかったのか何故全員を育てきり採用する気になったのか気になる所 変更前も変更後も5000位前後
何も変わらなかった リョウマは自分で使うと凄まじく頼もしいけど相手にすると激化青でカモ ああ素晴らしきジャンケンシステム(一部チートキャラ除く エコーズが20日でセリカちゃんが来る可能性があるのは26日か
多分それまでには愛着わいてるだろうからそれなりの性能で来てください 魔道士ゲーのバランスを調整するとしても総合値システムで調整するんじゃなくて近接を強くしてくれたほうがいいよね 基本アニメ切ってるから知らなかったけどノーダメージのモーションいつの間にか変わってたんだね 10凸ラインハルト4体みたいなのと頻繁に出会うようになったら萎えて辞めたくなりそう 一応武器威力とかで魔道士は近接より若干弱くなるようになってるんだけどね 環境が変わるのは構わんが闘技場ミッションなくなるとサビシイ >>761
そんなのと出会ったらうちの激化レイヴンセシリアさんが無双するだけで終わるやん 戦闘のバランス取りは上手い運営の部類だと思うよ
大きな仕様変更してもバランス崩壊してないし
ブレード対策のバフ無効北としても両者無効とかだろう 闘技場ミッションは常設で良かったかもな
同じ感覚で剣使ったらゴリゴリ減ってワロス バフ無効の代わりに基礎火力が低い新武器 vs バフがなくても基礎火力が高いブレード
ファイッ それブレード関係なく弱いと思うんですけど
銀の劣化ではお話にならない ルキノさん来たら皆血眼になって赤開けまくると思うの
そしてやってくるセリス ルキノさんピックアップは抱き合わせで笑い飯くるんだろ >>776
まっすぐこっちを向いてたら楽しめる部分が楽しめないだろ
このポーズは大抵のフェチズムに応えるところが素晴らしい >>777
腹周りのシワとか逆じゃね?(´・ω・`)
見てるとなんか不安になってくる カチュア以外にも無理矢理尻向けるポーズが散見されるので多分尻を書けという指示が下されている >>776
ちちしりふとももを一度に魅せるためにひねり出されたポーズやで エコーズ使用の三姉妹来ないかなぁ
あのカチュアのイラストとか結構好きなんだよなぁ >>776
似ている定期
ttp://www.idolreport.jp/gravure/yomimono/2010/kanzakikaori/jpeg/G20101107001525620_view.jpg このスレ定期的に絵に詳しい奴出てくるな
俺なんかザザの首くらいしかおかしいところ分からんわ 唯一引けた攻↓速↑のバミラさん激化レイブンにするかブレードにするかで迷う
攻↓だし激化レイブンだと絶妙足りない問題が頻発しそうだよなぁ
でも飛行パで使いたいからタクミラインハルト辺りを受けたいしぐぬぬ… >>772
聖戦の系譜のアレクの実装はよ
能力が微妙すぎてあんまり結婚させなかったがスキルは優秀だったな 振り向きポーズにすると綺麗に見えるマジックを使ってるんだよ
http://imgur.com/Orh5q9p.jpg >>776
真似したら腰がねじ切れそうになった
カチュアは引いてボイス聞くまでシャニーみたいなキャラだと思ってた
結構大人びてるのね 正直言うとザザのリズは結構好き
首隠れてるからかもしれないけど >>791
もう分からん場合はユリィーヤでいいんじゃね? リズとソフィーヤが同じ絵師でびびったな
リズはちゃんと公式絵っぽいのに
いったいどこで差がついたのか >>794
自分も前まではそうだった
足の複雑骨折意識してからはあかん >>797
パオラの人もルカとかすごいけどダイム兄妹酷くないか カチュア絵師はニノすごく良いけどクラリーネがなんか違和感 ザザ氏は言われなくても誰だかわかるからいいよ
サイファのフィオーラは許されない >>797
リズはステータスで誤魔化されてるけど全身だと脚とか足首とかヤバい ラインハルトはFEHのほうが好き
オルエンはドット絵のほうが好き
パオラは好きだけど眉毛がつながってみえるのが気になる http://imgur.com/yBaJ80N.jpg
やっとハロルド★5にできた
守備系パラメータ的にはホークアイやカミラの方が優秀かも(後ナーシェン様もか)
しかし激化武器のおかげで対青なら本当に無敵で楽しいわ
次は総合警備保障君を覚醒かな
好きなの育てるの楽しいんで闘技場とか適当になってる >>805
うつくしい
ミカヤが青魔で来れば三人入れてバランス良く使えるので是非おながいします 青狩りのヒーローか……守備でも獅子奮迅でもなく魔防3をチョイスしたのはダイムサンダ受ける予定でもあるんだろうか
激化あるしこれは硬い エストとラケシスの目は独特だよなあ昔の少女マンガみたいで懐かしい >>807
楽しんでるなあ
ヒーローさんの40台詞を聞いたエクラ は世界に何人いるんだろう ラケシス別人と化してて引く気なかったのに今回のガチャで☆5できちゃったわ
ふとももがエロいからいいかなって気持ちになった ラケシスは飴玉食べてるって言われてからそういう風にしか見えない ウルスラは原作のキャラ的にもやられそうな時に絶対あんな顔しないだろうから嫌だ かわいいけど原作の面影皆無のラケシスみたいな絵と
下手くそだけど原作の雰囲気だけは出してるソフィーヤみたいな絵
個人的には後者のが良いけど、原作知らない人も多いし前者のが評価高いんだろうなあ 子安小隊の為に星3ロンクー育ててるけど、ナバールもだけどこいつらの奥義チョイスの失敗感半端ないな。ロンクーの攻撃力で星系とか何の意味も無い。なぜ月系を持ってこなかったし…
自分の長所を知ってるゼロが一番優秀まである ソフィーヤは公式イラストの雰囲気にはマッチしてるけど元々ドットとイラストでなんか違うところがあるからわからん
当時公式イラストなんて見る機会なかったしドットで記憶に残ってるとやはりFEHのソフィーヤは「・・・?」って感じになった
でも使います(ロイとヘンリーとカゲロウを用意しながら) >>825
ナバールたち大英雄はスキル継承のことがあるせいでわざとああいう奥義にしているんだと思う
ロンクーは・・・ >>821
セリスみたいに絵にステ全振りしちゃったのもいるんですよ・・・ ロンクーは流星のイメージだわ
ナバールはピンと来ないけど烈系ではない
奥義もイメージ合わせてえけどヒエラルキーがあるからなあ 左上のキャラ絵は攻撃絵で固定で良くない?
たまにクレアのダメ絵見てめっちゃ萎える ラケシスはあんな愛想よくぶりっ子しないだろ…と思いつつ、エルト兄様に求められたらあれくらいの路線変更はするだろうなと妄想して致命傷が一転 ソフィーヤも使ってるとなんだかんだでまぁ…これはこれで…と思えてきた >>831
エリウッドの左上は超格好良いぞ
なお半壊時は見ないものとする ソフィーヤ使ってるとマップで選択したときのはい・・・↓が気になってくる 目↑↑パ
エリウッド・ウルスラ・ラケシスと残り1名誰を入れるべきか 相棒に出てきそうって言われててなっとくした>ソフィーヤのはい↑ オリヴィエには旭日が一番いいのはわかってるんだけど、
倭刀月虹させたいなあとグダグダ保留して40になっちった
倭刀の方が多分見た目的に綺麗だろ?
http://i.imgur.com/F5y1qYH.jpg
しかしカレルはいない >>844
旭日持たせると構え時に剣で顔隠れるよw >>846
見たことある
激化武器シリーズはすきなデザインだけどでかいから似合わないキャラ出てくるんだよねえw
投票大戦で借りたときカレル本人も面白かったから出ても餌にするのは辛い >>844
旭日持たせなくても銀の剣+で全然活用できるよ 闘技場クッソ難しくなっててノーデス無理っつーか全滅2回したわ泣きそう >>850
空飛ぶ不安定なものに跨がって戦ってるんだから自然と鍛えられるだろう
ましてやアブミ付けてなくても戦えるシャニーは脚で固定できるってことだから相当のガチムチに違いない エルフィ対策にカミラに槍殺し考えたが1体しかいないナーシェンを使わなければならないということに気付いて断念 >>855
ヒーロー食わせればええんやで
緑狙いのガチャを引くといやというほど出てくる >>853
つまりシャニーちゃんとおでんさんは互角の肉体を持つと >>851
良いなぁ。それ目指したいんだけどロイとセツナが出てきてくれない…
奥義は月光だけど竜裂のほうがいいのかな >>849
つまりやっぱりもっかい覚醒必要かあ
とりあえずせめて銀の剣くらいは持たせあげるわ 槍殺しと守備隊形って相殺されるんじゃないの?
速が5以上無いと追撃できない認識 >>859
追撃出ないし青以外に触られたら死にかねないしで奥義溜まらんやろって思って適当に持たせた感じだから深く考えてはいない
だってカム子余ってたから… >>860
我が子を食らうサトゥルヌ……ニニアン。 リンが母親かもしらんぞ
ちなみに場合に寄ってはロイとリリーナは従兄妹婚する 竜裂が氷蒼を越えるケース少なすぎない?
ヒエラルキー感じる >>853
おれも空飛ぶ不安定なものになれば
カチュアにまたがって貰えるんかなあ >>860
つーかこのニニアンおっぱいでかすぎだろ
原作絵の三倍くらいありそう >>867
ノノとか
なお僅差
カウント+1重くてかといって月紅はしょぼいから竜裂にした
攻撃50なら+15だし ニニアンとリンダの絵って体に比べて顔がでかくて変だよね 色々迷走したけど結局激化レイブンに落ち着いた模様
速さの鼓舞はいつか魔防か速さの威嚇にしようかな…
http://i.imgur.com/cgqeBwk.jpg >>871
あのイラストレーターさんはそういうくせがあるんだろうな http://i.imgur.com/yuoVABe.jpg
闘技場で見たヘクトル
切り返しが完全に死んでるけど使い勝手はいいんですかね…… アルムHP↓速さ↑
エフィ攻撃↑速さ↓
ルカ攻撃↓速さ↑
ルカは問題外として次のボーナスキャラとして育てるとしたらエフィちゃんかなー にしても遅すぎるでしょこの子 ルカは攻撃↑で+4防御↓で−4ぽいな
うちのルカさんがそれなんだが総合値に差引き無いぶんどうしたものか うちのルカは逆に攻↓守↑だ
まだ育ててないけどとりあえず炎系奥義覚えんと攻撃通らなそう 認識ってこれであってる?
周囲1マス、隣接マス
□□□□□
□□■□□
□■人■□
□□■□□
□□□□□
周囲2マス
□□■□□
□■■■□
■■人■■
□■■■□
□□■□□ >>879
dクス
本編やったことないからか周囲1マスが周囲1マスじゃなかったり隣接マスとかいう同義語出てきたりして混乱してた たまに機能してないスキル付けてるやついるよね
待ち伏せヘクトルとかいるけど誰がヘクトルに突っ込むんだ 多分自分で操作するスキル編成を変更せずにそのまんま防衛に置いてるだけだろ >>874
敵として戦うならこっちのがうざそう
魔だと追撃じゃないと倒せないケース多いし 待ち伏せヘクトルとかタクミは結構めんどくさいぞ
発動させたら確実に一撃もらうことになるから華炎とか溜まってると詰む
風薙ぎで対策できるけど現状アルムしかおらんしな 待ち伏せヘクトルは赤剣いなくて2パンで倒ししれなかったら相当めんどくさいと思うけどね
エイリークも奮迅月虹でようやく2パンで倒せるし 誰もが完璧に対応できるわけじゃねーからな
待ち伏せ系は普通にウザい 待ち伏せは削除して欲しいわ
何が嫌ってアレがあるせいでスキル確認しないといけないのが嫌
行路もそうだけど見落とすと手痛い返しが来るんだよね >>880
四角いマスのSRPGは大抵そうよ
キャラを中心として、そこから縦横に合計何マス進んだ場所かって感じで距離を考える
斜めは隣接してない
>>887
そんなあなたに風薙ぎ 待ち伏せは事前にわかってればある程度対応はできるけど救援は気を配らないと敵が殴ってくる瀕死になる飛んでくるがあるから気を抜けない ラインハルト「反撃させなければいいのでは?」
エフィ「そうよね」
サナキ「全くじゃな」 ヘクトルは赤で即落とす以外に、最後に残るから受けでじわじわ削ってもいいんだよね
過労死対策の回復相互援助でついでに対応
待ち伏せ全般に有効な攻め立て魔で待ち伏せ発動する前に落としてもいいけど
最近は救援とエイリークの引き込み(エルトは個人的に受けからワンパン安定だから無視)だけ確認してるな デフォが大盾だからあれだが奥義を攻撃に弄ってあるヘクトル待ち伏せはメンバーによっちゃどう足掻いでも死って状況もあるからな まあそういうのと当たる可能性もあるんだし対策しとって事だわな 大盾じゃないからこそ攻54程度でワンパンできるんだけどなw そういえば攻撃系奥義のヘクトルって数えるくらいしか見てないな…いじるのが面倒なんだろうか 待ち伏せ付いてると詰む可能性のあるヘクトルタクミはワンパンが基本 待ち伏せは75%以下だから微妙に削るのも難しい
なぜ50%にしなかったのか 俺のラインハルト攻↓なんだけど、奮迅つけて頑張ってるよ
そこまで強くないよ エフィに付ける補助は相互援助か、移動なら引き寄せだと思ったんだけどスキルテンプレに無いんだな
ファとニノとソワレだったっけか
回復素材に凸素材に守紋章素材か… 深夜だしテンプレ貼って適当に安価指定して頼めばいい そういう時は10〜20レス後の人に立ててもらうよう安価指定するのだ じゃあ>>920頼みます
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part100 [無断転載禁止](c)2ch.net
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スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
末尾の「[無断転載禁止]©2ch.net」は自動でつくのでタイトル欄に不要です
こちらはFEヒーローズののんびりスレになります
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
次スレは>>900宣言してからお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part99
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492176242/
・・・この行までコピペ(VIPQ2〜は不要)・・・ テンプレ修正済み
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart16 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492214543/ ちょこちょこ新しい闘技場に苦労してる人見るけど
PT編成と持ち駒を晒すとアドバイス貰いやすいと思う
基本的に対応しやすいPT作らないとノーデス7連は厳しいよ
たとえば1色パ来ても対応できるくらいにしておかないといけない
対応してる激化いれば楽だけどそうでない時は1色が疲労するから
相互援助とかないときつくなる ここ最近飛行パで闘技場してるからよくわからないのだが
そんなに闘技場のマッチング変わったの?
今のところ重装を少し多めに見かけるようになったかなぐらいだわ 騎馬パンティーで闘技場やるとぬるすぎて笑うわ
問題はボーナスが入ってないということだ >>914
そんなあなたにギュン爺様。
攻撃力低すぎてしんどいけど この暗闇から出たいの?
でも、出してあげない。
二度と次スレは見られないわ。
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part100
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492280626/ >>912
人によって違うみたいね
自分は前4600目標で総合値の高い近接だけでやってたから
今の遠距離一人二人入れてもいい状況は楽になったと思う
ただ凸ができて1〜2くらいだから上手くやって1000位以内ってのはもう難しそう >>912
〜680くらいのPTだったんだがスキル枠も関係あるってことなので兎マークスのAスキル適当に埋めて〜684にしたら
騎馬パとか飛行パとかユリア・サーリア・ラインハルト・待ち伏せタクミの遠距離パとかにやたら当たるようになった
獲得ポイント仕様が変わったから影響ある人もいる 総合とかは気にせず、ボーナス以外はベストメンバーで編成してたから、あまり変化は感じられなかった
元々嫌らしい敵は多かったしな >>917
http://i.imgur.com/RqnW3Lm.jpg
ロンクーセルジュミシェイルナバール春カミラと来たけど新ガチャは乙してた? 凸キャラを入れる事でどういう仕様でスコアが伸びるのか良く分からんのだけど
凸キャラが居ると相手も凸キャラが出てきて結果高いスコアの相手が出てくるって事?
それとも凸自体にスコアボーナスみたいなのがあるって事?
一応5凸カミラと4凸ロリチキが居るんだが相手もこっちに合わせて複数凸してるのが来たらと思うと怖くて入れてない 闘技場のPT整ったら魔改造妥協し始めてしまった
何でもかんでもスキル3まで取らせようとしたらSP稼ぎいつまで経っても終わらん 今期はバキナ、サーリャ、エイリーク、カミラで行ってる
メイン使うキャラはともかく、ボーナス用にしか使わないキャラはあんま魔改造してないな
そもそもボーナス除く3人すら魔改造できてないが >>917おつ
闘技場は人によって影響の差や体感全然違うみたいね
以前に遠距離とは無縁だった人らが一番影響大きい感じかな とりあえずボーナスキャラに必ず特務隊員が入るのかを知りたい
入るのならアルなんとか君の覚醒も考える >>923
スコアについてはっきりしたことはまだ分からない
けど凸がスコア上げる効果あるのは間違いない
凸キャラ複数持ってるなら色々試して欲しいくらい
自分の凸1〜2キャラじゃ誤差の範囲にしかなってなさそう >>922
ttp://i.imgur.com/OSZWsAJ.jpg
苦しい >>929
そうなのか
個人的にはもう4000点超えたから今週はもう満足だけど明日の分でカミラ入れてやってみようかな
ただこれまでずっと遠距離編成でやってきたからいまいち射程1が慣れないわ ニノ4凸ルーナスキル空きで694がマックスだったから、無凸の最大690+凸分がスコアになると思ってたのだが696出た
ルーナのスキル埋めたらもう少しあがるのかなぁ?
https://m.imgur.com/nWYxMx9.jpg ぶ歩山
↓
ぶ 山歩
塔でこんなぶちかまし見て目が覚めた。
ぶ歩壁
流石にこんなのは越えられないよね・・・? エコーズキャラのステとスキルって明らかに防衛マップ特化だと思うんだけど
仕様の発表ないと性能的に怖くてガチャできない
技マシン枯渇してるから早く引きたいのに >>922
セルジュも乙族だったのか…盲点だったわ
闘技場はぶっちゃけブレードパにするより激化パにした方が楽。激化が強すぎて驚くほどぬるくなる
まあ相性間違えると一撃で死ぬから動かし方も気をつけないといけないけど 防衛マップは現状空気な進軍阻止とか輝くと信じてるよ 遂に倉庫に眠っていた星5ラケシスの華麗なる出番が来るか・・・ 紙装甲しかいないうちのパーティーだと防衛マップ無理そう
ハズレ扱いされてるキャラとか防↑魔↑が活躍できるようにしたいのかもね 昔闘技場でヘクトル2体に当たって、鈍足雑魚PTやwと構えてたら、片方のヘクトルが進軍阻止で後ろの魔法に無双された時あったな >>949
鈍足耐久は一度ハマると病み付きになるぞ。ウルスラ戦で秘毒暗器完封見たあの時から守備35以上には浪漫しか感じなくなった でかいだけじゃなくてそれを強調するような服しかも下品じゃないのを着てるのがやばい
リアルでミートしたらスパインにサンダーがドバーよ あの春祭りとかなにかで新しく出た
左上2人、左下2人スタートで右の壁の中に敵が4人いるマップが
すごく苦手なんだけど、良い動き方ってある?
敵の騎馬が突っ込んできて1人死んだりするんだよね >>959
硬いやつで出口塞いで遠距離
ああいう狭いとこから敵出て来る系はなんでもそうでしょ
そもそも自分も敵もなんのユニットかわからないのに答えられないし >>960
名前自重
つかはえー。もう500溜まったのか >>960
手槍さんだけ大作戦にマッチしてないじゃないか フロリーナの絵悪くないなってよく見たら腕やばすぎだった
てーか肩どこだよ パッと見良さそうだけど
よく見たらおかしい絵あるある 英雄ポイントのあれってキャラからの贈り物って体なのか >>967
プレイヤーの代わりにフクロウからむしってきてくれたんじゃない? ルカ引いて育ててるけど、この壁はいつか役立つ日が来るのか >>969
今でも最強の青壁として役に立つと思うけど >>970
緑魔が多い今の闘技場だと青の物理壁は厳しくない?
大英雄戦やストーリーで出番はあるかもしれないが >>971
まあ魔法中心になったからかなり環境は悪いな。つか壁キャラ自体環境が悪いよな お互い基準値だとしても奮迅サーリャに殴られて3しか残らないのは草も生えない 魔法最強の現環境ですら魔防壁もそんなに強くないもんね
瀕死になってもいいから1ターンで倒し切ることの方が大事
まあでも言ってしまえば射程1ユニットが環境が変わるまでみんないらないから「いつか」に期待するしかない… >>975
エルフィは守備隊形あるからあんまりワンパンされなくね?
エルフィは壁の中でも守備低い方だからあんまり魅力感じなくなってきたんだよなー。ぶっちゃけ切り返し華炎がしたいだけだしw
今赤は魔法かチキが中心だし、人によっては入れてないまであるから青壁は厳しいよなー。守備38のエフラム抜いただけでメチャクチャ楽に勝てたしw
それでもルカの壁特化性能は憧れるわ 壁役は肩身が狭いんだね…大丈夫。キシュナやガーネフが魔封じスキル持ってやってくる >>976
意外に魔防高い魔法使いって居ないんだよな。大体魔防30あるか無いかだし、HP低いから結局貫通ダメージが痛いという
だからこそユリアの頭おかしい魔防に目がいく まぁ魔受けするなら魔防の高いキャラで受けて物理で攻撃した方が数値低くても役割こなせる分、楽だからね エイリークは物理なのに魔防が高いからユリア対策に使ってるわ
シーダも改造すれば使えるのかね フルバフ鬼神ブレードセシリアの攻撃2回まで耐える緑魔絶対受け殺す皇帝がいるらしいのじゃ 魔法受けについて考えるほど原作のティルフィングがいとおしくなるからやめろ 今のところ自軍操作なら遠距離2・引き戻し入れ替え再行動持ちの近接2が安定するわ
>>983
サナキ様出てきてくれないので魔↑リリーナで代用してる
セシリアかち会ったことないから分からんけど 聖戦は必殺勇者ワンパンとフォルセティ回避ゲーだから問題ない(震え 大英雄戦とかの魔受けはフェリシアやカゲロウの役割だしな >>985
その二人なら誤差だよ
サナキ様に通常レイヴンは移植した
リリーナ様の出番がやばい・・・ステも似てる上にボルガノン()じゃ ユリアはエイリークバフの乗ったニノがきついというのが評価落ちる
だいたい獅子奮迅も込みで威力59が飛んでくるんだよね
ほんまブレードなぁ うちの絶対物理エースエリウッド君ならユリアもニノも問題無いし、サナキ様やリリーナも追撃貰わなかったら死なないし安い。サーリャちゃんだけは騎刃鼓舞無いと追撃されるわフルバフされると貫通されるわで死ぬけど 結晶スキルのせいで英雄値500最速がバニキになりそう・・・
結晶で聖印交換くれ 今流行りの騎馬かつ緑魔のセシリア青魔のラインハルトの穴を埋められる赤物理で魔防が高めなキャラがいるらしい フィル・シャニー・シーダとか近接で魔防高いキャラって
攻低いこと多いよね、攻撃魔防高いのってアンナさんとかか 逆だよ
剣士やソードマスターの人達は全体のバランスから攻が低く虐げられている
無理やり魔防が高くさせられている
本来なら攻に振られる分のステを魔にもってかれているのだ なら氷系奥義を付ければ良い
なお、守備も低くて発動する前に死ぬ模様 >>990
それはつまり、サナキ様やリリーナは追撃できるようになるだけで赤剣に対して優位に立てるってことだ
なので、剣殺しつけた赤魔はすごく使いやすい、と >>995
主力はラインハルトとセシリアでボーナスキャラの属性によって踊り子の赤青を切り替えるパーティですね
英雄値一覧は自己紹介そのもので人のパーティーが透けて見えるのがいい このスレッドは1000を超えました。
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