【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part819 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part818 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492081354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダイムサンダ兄妹ピックアップのときに兄4妹3引いてた垢あったから、それでやり始めたらめちゃくちゃつえー そういやFEHにはカウンター無いのね
魔法カウンター追加されたらダイムサンダも怖くないな シャロンアルフォートアンナのミッションこなしてるのに英雄値0とかおまえらも始まり層でオートだろなw >>272
後ろに女キャラがいると進軍阻止+獅子奮迅効果の固有スキルとかほしい カゲロウは待ち伏せつけて
来た魔導士を片っ端から
血祭に上げていくのが楽し過ぎる >>289
前まで640帯なら変わってないんじゃねーの 英雄値はバフ役や踊り子やヒーラーが溜まりやすいのか 神とか高位の竜ならミラクルマジカルパワーで男同士で妊娠させたり女同士で妊娠させたりできそう いまみてみたがリーダーユリア0でアクアがトップって基準なんやねん >>283
めっちゃ攻撃高くなるから大丈夫だって
俺はソレイユの為にヘクトルを技マシン待機させとる カゲロウで待ち伏せつけるなら
死線より獅子奮迅の方が良い 聖印考えるとHP↓個体にHP印つけて打ち消すのがいいんじゃないか
運営自身がHPと他のステは等価ではないよ認めた結果だよな
HP↓が神個体
10凸ならなおさら >>261
防衛のコツ
・射程が広すぎるキャラが防衛に向かない
・遠距離同士をとなり同士にせず遠近遠近などの配置にする
・勝とうとせずに事故らせる
・スキル確認しないバカをカモる
・近距離と遠距離をペアにさせ引き寄せをつけて常にくっつけておく
・とにかくCPUが突出させないパーティ配置を心がける
・魔導師を先行させない工夫をする
・突出させて事故らせるなら踊り子+奮迅騎士
等々パット思い付くだけでもこのくらいある 英雄値の画像見てるとバミラ人気あるな
さすが唯一の飛行魔にして、お色気姉さんだな みんなヒーラーにそこそこ英雄値入ってるね
ミッション・育成で介護する以外にも使ってるのかな バニラはボナキャラの中で既存キャラと役割被らないから闘技場で英雄値稼いでいるんだろ 春マークス引けたと思ったら速↓守↑だったんですけど生きていけますか? IFで一番スケベ度高いのはカムイ♀ということを主張しておく 戦闘終了時にコポォッて何が鳴ってるのかと思ったら英雄値か 単に防衛なら剣殺しエルトシャン+踊り子だけでつくんじゃなかろうか >>314
ダム兄貴と踊り子で全滅しそうな組み合わせや エイリークがトップだった
育成で必ず入れてるからなあ レベリング中のツバキが200持ってたけど死んでリセットされた
てかどうやったら一気に溜まるんだこれ
http://i.imgur.com/bvpT93y.jpg 英雄値高いほど身分高くなれるんか?
ならワイはすでに650やぞひれ伏せや 前より防衛しにくくなって今防衛5個しかないわ。みんなどんくらい防衛あるんやろ カム子は裸足な時点で性器晒してるようなもんだからな、裸足フェチには裸足はマムこや乳首と何らかわらない性器だからな >>331
そりゃパッドだろ!
深く考えんでも手持ちで一番強いのおいときゃよくね
飛行パがもう10以上潰してる カゲロウに死線はないでしょ魔防高いのにもったいなさすぎる
攻↑守↓引いてそこ活かさないと >>324
お前のせいでコポォ…にしか聞こえなくなった >>314
ユリア一人で全員倒せそう
青魔はもう対策されてるよ 闘技場での自分のスコア見られるようにしてほしくない?
今だったら670〜680くらいにしとくのがよさそうとかあるじゃん? わい飛行ぱだけど防衛10ついてるわ
引き戻しついてるからあんま防衛出来ないかと思ったけどそんなことはなさそう HP↓はゴミ派とHP↓は補えるから神派の争いが最近見られるな 獅子奮迅も死線もつけたけど獅子奮迅しか使ってないなカゲロウ >>335
脇と太ももも多いけど我にとっては性器よ 育成するときは
育成キャラ
育成キャラで倒せないのを処理兼バッファー
踊り子
ヒーラー
で組むから誰を育成しても固定で出撃する踊り子とヒーラーに英雄値固まるのは必然かと 激化レイヴンバミラでメイン個体を
攻撃↑魔防↓
速さ↑魔防↓
のどちらかにしようと思ってるんだけど、どっちがいいかね?ちな10凸
将来的にはブレードと併用も考えてる。 >>345
俺も以前置いてたときは全然つかなかったからAIが賢くなったんだろうか
待ち伏せバミラに引っかかってるだけな気もするが 英雄値って死んだら溜めてたのも全部消えるのか知らなかった >>352
攻↑しかないだろ
速度上げてどうすんだ 新闘技場がヌルゲーすぎておもんなくなったから要望出そうかと思ってるんだけど
おまえら的にはどうなん?
おまえらの魔改造キャラに挑むのが楽しかった・・・ 英雄値はクラリーネがトップだった
今日からクラリーネの半身名乗って良いな? 防衛は前回までは10人以上ついていたのにアプデされてから1人しかついてないわ
今まで当たっていた層が変わったのかそもそも当たらなくなったのかが気になる イケメン英雄が屯してるこの世界に来たらエポちゃん常に意識飛んでそう >>361
そもそもスコアに対してランク高すぎるから
前よりやってない人が多くなったイメージ
これから増えるのか知らんけど >>356
のんびり勢としては、正直どっちも変わらんよ え?闘技場ヌルゲーとかマジ?
ノーデス7連前よりしんどいんだけど
俺がアホ軍師なだけ? バニラは飛行パで使うのか通常パで使うのか言ってくれん事にはどちらがいいかなんて言えんわな カゲロウは攻↑守↓の理想個体引ければ
奮迅とかで受けもできるんだけど
魔↓とかの耐久面で難のある個体引いてしまった場合は
もういっそ耐久面は捨てて死線って選択肢も悪くはないと思う fgoやってたからかな
fehはゲームとしてすごい楽しい 削り、囮、回復と使い勝手が良いからレベル上げに毎回クラリーネ連れてってるが英雄値まっさきにカンストしそうで少しだけ勿体無く感じてきたぞ >>361
闘技場ミッション無くなったのも影響してると思うで >>352
ブレード使うなら速↑
基本レイヴンなら攻↑
好きなほうで良いとはおもうけど・・・ 踊り子が一番先に行動するか3番目くらいに行動するかでノーデスの難易度がまるで違うが
AIの行動順はどうやって決まってるんだろ バニラ速↑は鼓舞入れれば
ユリア退治とかに速さ生かせるけどな >>379
一度納得できるスコアが出たら、やる必要ないからね 防衛成功してる相手からフレ申請されると認められてる感すごいな嬉しい カゲロウで奮迅は撃ち漏らしで接近される危険性があるからなぁ
やはり死線だわ 前はどうやって総合値を捻出していくかってのがあったけど
今はもう凸くらいしか大した意味もないから
順位を上げていこうってのはやる気はなくなったね
凸が進まないとどうしようもないしな >>328
当たりだったら嬉しいっす!
Aは獅子奮迅か激化ですかね?
>>332
なんとか息させてあげたいすね・・・ >>372
入れ替えとか引き寄せ継承させたら全てが変わった >>379
言われてみればそれっぽいな
さらに無凸だとヌルゲーということもあって無理して周回しなくてもノーデス余裕勢増えただろうし >>384
イラついて連打した結果の誤操作申請なんだよ… >>372
低ステパだと低レベ重装と当たらなくなるからむずくなるかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています